約 1,938,408 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5112.html
ぞく・まおうじょう-Maoujyou II-【登録タグ そ ヤンデレP 曲 鏡音リン】 作詞:ヤンデレP 作曲:ヤンデレP 編曲:ヤンデレP 唄:鏡音リン 曲紹介 ヤンデレP presents 「リンでメタル」シリーズ第八弾。 前作「魔王嬢-MaoujyouⅠ-」から約半年ぶりにリリースされた続編。 8分を超す大作。前作と合わせて10分以上となる1つの物語組曲。 魔王となったリンの悲しき運命の結末は如何に! 今回は間奏やエンディングで台詞を流して物語をより深く表現してます。なので、動画も必見。 続きものなので、前作「魔王嬢-MaoujyouⅠ-」から聴きましょう。 歌詞 この手が貫く あの子の背中が 赤く赤く 染まってく 咲く華は 黒く深く輝いて 道示す オブジェになるでしょう 待ち焦がれていた 時はもうすぐ 一番好きな ドレスを着て 綺麗な色で 飾り付けましょう 幾億の花を 込み上げる 想いが向かう先には 焼け落ちた 記憶はいらない 私が創る 新しい道 あの子もいない 理想の道 あなたの声が あなたの顔が 今 私だけを 開いた そのドアの向こうから あなたの姿が 見えてくる その目は 私だけに向けられる 血染めの瞳で あなたを迎える 満面の笑顔 両手広げて 再会の時 あなたの目から こぼれる涙 もう泣かないで 私がいる 私を見つめ 花を蹴散らし 剣が煌めく 砕けた 玉座を後にして あなたの剣と 踊りましょう 私は 偽物ではないから この手を握って + 画面表示のみの勇者とあの子の会話 「どうしても行くの?」 「うん。誰かが やらなきゃいけないんだ」 「あの子、部屋で泣いてたよ」 「・・・でも、決めたんだ」 「気持ちは変わらないんだね ・・・なら、私も連れて行って」 「それは・・・!」 「勘違いしないで。 あなたの気持ちは・・・ わかってるの だからこれは私の・・・ 最後のわがまま あなたが大切に思ってる人は 私にとっても大切な人なの あの子を・・・ 守って、あげたいの」 「・・・わかった。 でも必ず帰ってくるんだ。 二人で、この町に。」 「あの子のために、ね。 あの子、寂しがりやだから。」 「昔っからね 昔から変わらないのは こっちも同じだけど 気持ちを伝えるの 苦手なんだ」 「・・・でも、帰ってきたら 彼女に想いを伝えるよ」 想いよ この胸を貫く 剣に乗せ あなたに届け あの時 伝えられなかった言葉 一人にしないで + 画面表示のみのエピローグテキスト 魔王城制圧報告 我が軍1万3千名の兵により 魔王城制圧を決行 戦死者1千5百名の犠牲のもと 魔王城を制圧したことを ここに報告する 決行日早朝 夜明けと共に進軍を開始 城外における魔王軍の抵抗は 予想された規模の半数を下回り 同日正午、城門を突破せり 城内における魔王軍は 城外同様予想された規模を 大きく下回り、日の入りの時刻 第一陣が最深部王の間へ到達 王の間の床、壁は無数の花で 飾られており、玉座前の床には 多量の血痕が発見された しかし魔王の痕跡は見あたらず 既に逃亡、もしくは討伐された ものと考えられる 現在のところ討伐者として 名乗りを上げる者はおらず、 魔王逃亡の可能性を危惧し、 その捜索部隊の編成を要請する コメント このひと最高だ -- 名無しさん (2009-05-06 19 54 07) ど...どうなったんだこの二人!? -- pak_13 (2009-05-11 20 17 21) 読めないってコメントが複数出てて、自分も止めてじっくり見ないと読めなかったので、エピローグ文追加してみました。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 50 52) 俺は間奏の会話の方が好きですがこうじっくり見るとエピローグも泣ける -- 名無しさん (2009-05-14 19 57 04) エピローグ上手く読めなかったんでありがたいです!しかし泣けるなあ・・ -- 名無しさん (2009-05-21 20 58 58) エピローグありがとうございます!読めなかったの -- ウツボ姫 (2009-06-12 19 09 00) 「好き」でも「愛してる」でもなく、「一人にしないで」……寂しかったんだね、リン -- 名無しさん (2009-09-09 23 46 20) 間奏のところの勇者とあの子の会話も入れてもらえませんかね? -- 名無しさん (2009-11-06 10 00 49) ↑追加してみました -- 名無しさん (2009-11-15 23 37 54) コレ泣く! -- 名無し (2010-03-10 19 34 08) これJOY入んないかな…… -- 名無しさん (2010-08-09 12 22 53) 本来の曲名にある「Ⅱ」が機種依存文字(ローマ数字)だったので、「II」(アイ二つ)で代用しました。 -- 名無しさん (2011-02-22 12 23 17) うう -- ぬん (2013-04-13 23 25 03) 歌いたい… -- テール (2013-04-14 08 23 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/84.html
【型式番号】 AGE-3F 【機体名】 ガンダムAGE-3 【読み方】 がんだむえいじすりー 【ウェア】 フォートレス 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 キオ・アスノ 【装備】 シグマシスキャノンビームサーベル 【ベース】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 コアファイターとGホッパーが合体したシグマシスライフルを超える威力を持つシグマシスキャノンを4門装備したガンダムAGE-3の重砲撃タイプ。 シグマシスキャノンは1門だけでシグマシスライフルを超える威力を持ち、AGE-2DB ガンダムAGE-2 ダブルバレットの2倍もの驚異的な火力を誇る。 砂漠や湿地帯などコロニーにはない地球上の自然環境に対応するための機体としてAGEシステムが導き出した。 下半身が大型化し高出力スラスターによって地表を滑るようにホバー移動することが可能だが、機体重量の増大から大気圏の飛行能力は消失。 両腕と両肩に装備したシグマシスキャノンによる砲撃戦を得意とする。 かすらずとも近距離に入ればタダでは済まないほどの莫大な熱量を持つため、制圧力は凄まじい。 また4本のキャノンから同時にソリタリー・ウェーブを発生させ、それらを共鳴・増幅することでビームの破壊力を4倍ではなく4乗にまで高める事が可能。 その攻撃力は地中の中に複数存在する無人攻撃機をまるごと消滅させ着弾した地点を灼熱の大地に換えてしまうほど。 なおそのデザインは機動戦士ガンダム00に登場したガンダムヴァーチェもしくはセラヴィーガンダムに似ている部分があり、4門のキャノンの一斉砲撃が収束し、さらなる威力を持ったビームになるという点も似ている。
https://w.atwiki.jp/jesse-macfddin/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/cool69x/pages/40.html
THE 流出 END-MAX 超高級ブティック店
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2592.html
抗魔の御札/Anti-Magic Card 抗魔の御札/Anti-Magic Card(2) アーティファクト 起動型能力は、それらがマナ能力でない限り、それを起動するためのコストが(1)多くなる。 参考 星蓮船-アンコモン
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/167.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 踊13 140-320 409/34 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 99 115 37 12 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4t_max300_super_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Z6gVlstmLIM (x1.0,NOTE) http //www.nicovideo.jp/watch/sm23245775 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23245775 (1P x1.0, 2P x1.5, NOTE, handclap, 7 32~) 解説 BPM推移:300-320-140-300-320 様々な要素が詰まっている譜面。 同時踏みがとても多い。BPMの高さも相まってかなりの体力譜面。 片足固定や譜面の見辛さアップなど、FAの使い方が嫌らしい。 何度か8分踏みが出てくる。特にラストの捻りを含んだ8分11連が危険。 名前 コメント コメント(感想など) 低速直後の高速地帯の音の取りにくさは注意です>コンボが切れやすい・・・ -- 名無しさん (2010-12-17 00 24 03) 一番最後の8分11連は明らかに13を逸脱した難易度。通常ゲージならクリアにそれほど影響しない為か。 -- 名無しさん (2011-02-14 09 46 06) どっちかというと14よりだけど13で良いといった感じかな・・ -- 名無しさん (2012-11-29 10 53 41) それなりに高速、多めのジャンプ、いやらしいFA、僅かだがスキップ、ラスト発狂と総合力が鍛えられる譜面。13にしては色々と忙しいので14,15に挑む前のアップにもなる。13としては強めだが良譜面 -- 名無しさん (2012-11-29 15 39 19) 激がすんなりAAでたのでこっちに挑戦したら、あえなく玉砕。激鬼になれていると、音の合わせる場所が違うので要注意。譜面自体はいろいろ要求されて面白い。でも13にしてはだいぶ強い気がする。 -- 名無しさん (2013-01-26 12 33 48) これは14な気がする。自分は今13のAA埋めやってるけど、この曲は本当最後の方だった。 -- 名無しさん (2014-01-26 19 09 18) 13強~14弱ぐらいだね -- 名無しさん (2014-06-23 23 34 20) ラストどうしてこうなった -- ピカティ (2014-06-23 23 40 03) 嘘みたいだろ…SN2以前は足8だったんだぜ… -- 名無しさん (2014-09-26 20 09 52) 後半4分地帯での「アフロ踏み」を推奨。スライドよりも体力的に楽になるため、ラスト発狂に全力を注ぎやすくなる。自分はこの体力温存でフルコンボ取得できました。 -- 名無しさん (2014-09-30 10 26 20) 同時踏み譜面だとは認識していたが、AIRが115もあったとは… -- 名無しさん (2017-08-13 19 26 09) 14でいいと思う。クリアもそうだけどフルコン難易度に関しては13でも群を抜いてる。 -- 名無しさん (2018-10-29 23 06 53) 怒涛の同時ラッシュとラストの8分…… じゅ、14じゃないの(震え声) -- 名無しさん (2021-04-22 16 29 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puresion/pages/87.html
1次スキル 2次スキル 3次スキル 4次ナイトロード d_w_nightload_01.gifフェイク-Fake- d_w_nightload_02.gifベノム-Venonm- d_w_nightload_03.gifショーダウン-Show Down- d_w_nightload_04.gifアンブッシュ-Anvush- d_w_nightload_05.gifトリプルスロー-Triple Throw- d_w_nightload_06.gif忍者ストーム-Ninja Storm- d_w_nightload_07.gifスピリットダーク-Spirit Dark- d_w_4th_all_01.gifメイプルヒーロー-Maple Hero- d_w_4th_all_02.gifヒーローインテンション-Hero Intation- d_w_nightload_01.gifフェイク-Fake- d_w_nightload_02.gifベノム-Venonm- d_w_nightload_03.gifショーダウン-Show Down- d_w_nightload_04.gifアンブッシュ-Anvush- d_w_nightload_05.gifトリプルスロー-Triple Throw- d_w_nightload_06.gif忍者ストーム-Ninja Storm- d_w_nightload_07.gifスピリットダーク-Spirit Dark- d_w_4th_all_01.gifメイプルヒーロー-Maple Hero- d_w_4th_all_02.gifヒーローインテンション-Hero Intation-
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/761.html
Ultimate Comics Spider-Man (シリーズタイトル、マーベル) 出版:2011年9月〜2013年10月全28話 概要 アルティメット・ユニバースのスパイダーマンシリーズ第三部で、ピーター・パーカーの死後、マイルズ・モラレスの活躍を描く。 TPBやマーベル・アンリミテッドなどではピーターの第二部シリーズを"Ultimate Comics Spider-Man Vol.1"として、マイルズのシリーズをVol.2とすることがある。 登場人物 マイルズ・モラレス:アルティメット・ユニバースの二代目スパイダーマン ガンケ・リー:マイルズの親友で一般人。レゴオタク。 グウェン・ステイシー:ピーターの死後もメイおばさんと同居。新たなスパイダーマンの出現を見守る。 メイ・パーカー:ピーターの死を受け入れ、マイルズを見守る。 スパイダーウーマン:ピーターの女性型クローン。ジェシカ・ドリューを名乗る。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/126.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300(Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 激15 140-320 586/60 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4m_max300_super_a_p.html 動画 http //http //www.youtube.com/watch?v=zBxZjEqR5e8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移 300-320-140-300-320 NOTE数が多く、同時踏みも多い体力勝負の譜面。 中盤にFA混じりのリズム認識難地帯がある。 終盤発狂。BPM320の8分7連8回→8分47連。素直に踏みやすいのが救い。 名前 コメント コメント(感想など) 上の動画、リンクが切れています -- 名無しさん (2010-06-17 21 32 48) 1.5倍、レインボーの動画がありましたので、御検討願います:http //www.youtube.com/watch?v=ehocEJPbuaU -- 名無しさん (2010-06-17 21 34 18) 動画差し替えときました。あとこういうのは気付いたらどんどん編集しちゃっていいと思うよ -- 名無しさん (2010-06-18 18 22 36) 激より鬼の方が得点が高いのは俺だけ? -- 名無しさん (2010-11-27 19 47 27) 私も鬼より激の方がスコア出ません… 激は何かやりにくいです -- 名無しさん (2011-03-24 20 35 22) FAリズム難地帯は捻れば交互に踏める。ここだけ見ると鬼の方が楽で、体力が必要ながら構成は単純な鬼譜面の方がスコアが伸びるのはそのせいもあるか? -- 名無しさん (2011-03-25 12 35 43) フルコン難易度も途中の8分3連打(ラス同時押し)のせいで激の方が高いように感じる。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 15 53) 激と鬼のスコアの差は、乱打発狂が得意か、地団駄発狂が得意か、で難易度が変わるということですかね? -- 名無しさん (2011-05-13 19 25 27) 体力があるか、テクニックがあるか、かも。いずれにせよ一部の16より難しいと思う -- 名無しさん (2011-05-17 17 24 55) MAXbpmが300じゃないのが惜しい -- 名無しさん (2011-07-10 13 30 52) MAXピリオドよりむずかちぃいいいい -- 名無しさん (2011-07-10 13 42 27) MAXBPMが300のMAX 300ってMAX 300と呼んでいいのか…? MAX 320とでも呼んだ方がいいような -- 名無しさん (2011-10-17 15 50 51) じゃあMAXX 300とでも… -- 名無しさん (2011-10-17 16 10 28) おれの中で足15最強・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 34 07) ↑等倍速なら同意。リズム難。鬼の方がやりやすい。 -- 名無しさん (2012-01-25 00 29 22) 激でも鬼でもそれなりにはスコアが出せる。フルコン難易度でも激が同時含む8分3連、鬼にも縦連+捻りがあるから同位か? -- 名無しさん (2012-01-25 01 22 25) 鬼とはまた違った難しさがあるが自分的には15で妥当。FAにリズムを惑わされるならフリーズOFFを何度か試してみるのオススメ。自分はそれでスコアが100kくらい伸びた -- 名無しさん (2012-03-14 08 45 04) 密度の割に気軽に踏める足15の一つ -- 名無しさん (2012-03-20 23 59 54) stream値ってどれ位なんだろう? -- 名無しさん (2012-03-24 00 56 49) ↑2 100k伸びたってすごいな 全一だな -- 名無しさん (2012-05-28 10 49 51) ↑100kって0,100,000だぞ?w -- 名無しさん (2012-05-28 11 36 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/52.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 激15 140-320 586/60 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 127 99 72 41 37 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4m_max300_super_a_p.html 動画 [https //www.youtube.com/watch?v=dO9t55sjbxw] (画面右から二番目 x1.75 NOTE) http //http //www.youtube.com/watch?v=zBxZjEqR5e8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移 300-320-140-300-320 NOTE数が多く、同時踏みも多い体力勝負の譜面。 中盤にFA混じりのリズム認識難地帯がある。横を向いた方が踏みやすい部分もある。 後半に隅田川夏恋歌(鬼)を遅くしたような同時→単を組み合わせた配置が出てくる。 終盤発狂。BPM320の8分7連8回→8分47連。地団駄要素が強い。また8分7連のうち7回目と8回目は捻るかスライドで対処する必要がある。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 鬼とはまた違った難しさがあるが自分的には15で妥当。FAにリズムを惑わされるならフリーズOFFを何度か試してみるのオススメ。自分はそれでスコアが100kくらい伸びた -- 名無しさん (2012-03-14 08 45 04) 密度の割に気軽に踏める足15の一つ -- 名無しさん (2012-03-20 23 59 54) stream値ってどれ位なんだろう? -- 名無しさん (2012-03-24 00 56 49) ↑2 100k伸びたってすごいな 全一だな -- 名無しさん (2012-05-28 10 49 51) ↑100kって0,100,000だぞ?w -- 名無しさん (2012-05-28 11 36 28) Aを狙うだけなら、鬼より激のほうが辛かったが、AA狙いの段階まで行くとさすがに激のほうが難度は低かった。踏みなれないうちは視覚難と捻りが見切れないから点数が出づらいのかもしれない。AAAまでいくとまた個人差が出るのだろうか? -- 名無しさん (2013-04-20 02 24 20)AAAは先にこっちが出たな。鬼はまだAAA出る気がしないわ - 2015-03-03 01 27 20 AAAは先にこっちが出たな。鬼はまだAAA出る気がしないわ - 2015-03-03 01 27 21 中盤のFA地帯は「タタン4回+タンタン」というフレーズを繰り返しているだけで、リズム自体は踏みやすい。タタンが矢印→FAだと覚えてしまえば綺麗に攻略できる。 - 2015-03-02 22 55 10 鬼はAA緑コン何度もしてるけど激はAAでないし電池抜けすらあやしい。まだこっちの方が難しく感じる - 2015-11-09 09 16 29 単→同時、FA混じりの視覚難、発狂(地団駄、捻り)と要素が詰まってる15上位譜面 スコア難易度は鬼とそんなに変わらない気がする - 2017-02-04 10 56 11 ノーバー目線だと順当に激より鬼のほうが難しく感じる。激はフルコン950kでてるけど鬼はライフ抜けも950kもまだ見えてこない (2018-12-31 11 49 15)