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(編集できる人が書いてもらって構いません) - できるだけ前文は消さず加筆する要領でお願いします。 ※内容はそれぞれ各個人の主観によるところが大きいので、それを踏まえた上でご覧ください。 MA2Harley Davidson Fatboy Lo MA1Ducati Desmosedici RR Ducati Diavel Carbon MA2 Harley Davidson Fatboy Lo DLC車両。 ハーレーならではのアイドリング音や乗り心地が気持ちいい。攻めるバイクではないので ハイスピードでコーナーや曲がり角へ突入すると曲がり切れず痛い目を見る、しっかり減速が基本。 また他の2台の様にウィリー、ジャックナイフといった遊びはできない。 映画「イージーライダー」よろしく、気ままにゆったりと流したい1台。 メーターが振りきれててギアチェンジのタイミングが分からない車。 MA1 Ducati Desmosedici RR DLC車両。 元々がMotoGPの車両をそのままストリートにしました的なバケモノマシン。 そんなバイクだけに、スカッとした加速とハングオンしながらのコーナリングは車では味わえない楽しさと興奮度 +α。 峠やサーキットへ繰り出して攻めれば、これがTDU2なのを忘れてしまうくらいの没入感があるだろう。 唯一色が赤 白一色なので少しさみしい。 その加速はヴェイロンに対抗できる程である。 MA1クラス最速車。 Ducati Diavel Carbon DLC車両。 バイクにおけるエントリーモデルと言ってよく、程よい加速と取り回しでDesmosediciよりはラフに走り回る事ができる。 ガッツリコーナーを攻めながら駆け抜けるのも、穏やかに車をパスしつつ走るのもライダー次第で印象は変わる。 ボディーカラーが選べる。たまにハッカーを見る。 二本出しマフラーが特徴的。カーボンよりRRのほうがよく見かける。
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Spider-Man Friend or Foe 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ ゲームの難易度自体も低く、実績も簡単なものばかり。 Fury s Fourteen以外の全解除までは大体10時間~15時間。Fury s Fourteen解除のためにはクリア後に多少の作業が必要。 実績が解除されるタイミングはセーブ時。 Tokyo Complete Find all collectibles, find all secrets, and defeat all bosses in this location. 全ての収集品と隠された場所を発見し、全てのbossを倒す (Tokyoステージ) 125 Tangaroa Island Complete Find all collectibles, find all secrets, and defeat all bosses in this location. 全ての収集品と隠された場所を発見し、全てのbossを倒す (Tangaroa Islandステージ) 125 Egypt Complete Find all collectibles, find all secrets, and defeat all bosses in this location. 全ての収集品と隠された場所を発見し、全てのbossを倒す (Egyptステージ) 125 Transylvania Complete Find all collectibles, find all secrets, and defeat all bosses in this location. 全ての収集品と隠された場所を発見し、全てのbossを倒す (Transylvaniaステージ) 125 Nepal Complete Find all collectibles, find all secrets, and defeat all bosses in this location. 全ての収集品と隠された場所を発見し、全てのbossを倒す (Nepalステージ) 125 Lightning Strikes Obtain a Hit Chain higher than 15.15以上のHit Chainを決める 25 Combo Meter Master Fill the Combo Meter all the way to Level 4.Level4までCombo Meterを溜め続ける 25 Our Powers Combined Initiate a Hero Strike Power-Up.Hero Strikeを使う 25 Web Slinger Fully upgrade Web Line with all available Modifications.Web Lineの全項目を最大までアップグレードする 75 Arachnid Artillery Fully upgrade Web Shoot with all available Abilities and Mods.Web Shootの全項目を最大までアップグレードする 75 All Tied Up Fully upgrade Web Stun with all available Abilities and Mods.Web Stunの全項目を最大までアップグレードする 75 Fury s Fourteen All characters are fully upgraded with all Attacks and Attributes.全てのキャラクターの全項目を最大までアップグレードする 75 ■Fury s Fourteen ポイント稼ぎは、ボス撃破ボーナスとして3000ポイントもらえる最終ステージがおすすめ。 それまでの取得ポイントにもよるが、解除にはだいたい10数回クリアする必要がある。 なお、ラスボスは地面に降りてきた直後や高台に戻った直後に箱を当てることで、多少だが早く撃破できる。 収集品と隠し部屋の位置(英語)
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【登録タグ B 人工無脳】 公開ページ 擬人化エージェントによるカウンセリング・システム構築の試み 作者 藤野 博, 金子 弘行, 村井 芳浩 公開日 2001年 紹介 エキスパート・システムの問題解決を志向する知識提供機能は活用し、そのうえにELIZA効果を意図的に付加することで、より人間的な知識提供/問題解決型のカウンセリング・システムが作れるのではないか? 長期的展望としてはそのあたりを視野に入れた。(公開ページより) 辞書型。開発言語はPerl。 日常会話用辞書と障害・不登校に関する専門知識から構成。 9種類の表情イラスト。 会話できるページ は消失。 「ほっとママ」プロジェクトの副産物。 リンク 作者のページ 教員紹介 - 総合教育科学系 コメント 名前 コメント
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目的 構成 検証1 マルチキャストの設定 検証2 BSRの設定 検証3 RP候補の設定 検証4 複数RP候補の挙動 検証5 ハッシュマスク長の変更 目的 BSRによって、RPを選出する方法を確認します。 構成 設定概要 OSPFによってルーティングします。 構成図 netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = LAN 1 [[ROUTER R2]] f0/0 = LAN 1 [[ROUTER R3]] f0/0 = LAN 1 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 初期設定 R3 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R3 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface Loopback0 ip address 3.3.3.3 255.255.255.255 ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.0.3 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! router ospf 1 log-adjacency-changes network 0.0.0.0 255.255.255.255 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 検証1 マルチキャストの設定 マルチキャストの設定 sparse-modeでマルチキャストの設定を行います。 R1(config)#ip multicast-routing R1(config)#interface FastEthernet 0/0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode R2(config)#ip multicast-routing R2(config)#interface FastEthernet 0/0 R2(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config)#ip multicast-routing R3(config)#interface FastEthernet 0/0 R3(config-if)#ip pim sparse-mode マルチキャストの確認 マルチキャストの設定を確認します。R2, R3の確認結果については省略します。 R1#show ip pim interface Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 192.168.0.1 FastEthernet0/0 v2/S 2 30 1 192.168.0.3 R1# R1# R1#show ip pim neighbor PIM Neighbor Table Mode B - Bidir Capable, DR - Designated Router, N - Default DR Priority, S - State Refresh Capable Neighbor Interface Uptime/Expires Ver DR Address Prio/Mode 192.168.0.3 FastEthernet0/0 00 00 32/00 01 39 v2 1 / DR S 192.168.0.2 FastEthernet0/0 00 00 54/00 01 38 v2 1 / S R1# 検証2 BSRの設定 BSRの設定 R1をBSRとして設定します。 R1(config)#interface Loopback 0 R1(config-if)#ip pim sparse-mode *Mar 1 00 06 14.475 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 1.1.1.1 on interface Loopback0 (vrf default) R1(config-if)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#ip pim bsr-candidate Loopback 0 BSRの確認 全ルータがR1をBSRとして認識しているかどうかを確認します。 R1#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information This system is the Bootstrap Router (BSR) BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 01 07, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Next bootstrap message in 00 00 52 R1# R2#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 00 33, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Expires 00 01 36 R2# R3#show ip pim bsr-router PIMv2 Bootstrap information BSR address 1.1.1.1 (?) Uptime 00 01 25, BSR Priority 0, Hash mask length 0 Expires 00 02 03 R3# 検証3 RP候補の設定 RP候補の設定 R3をRP候補として設定します。 R3(config)#interface Loopback 0 R3(config-if)#ip pim sparse-mode R3(config-if)# *Mar 1 00 06 38.211 %PIM-5-DRCHG DR change from neighbor 0.0.0.0 to 3.3.3.3 on interface Loopback0 (vrf default) R3(config-if)#exit R3(config)# R3(config)# R3(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R3(config)# R3(config)# R3(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 RPの確認 全ルータがRPを認識しているかを確認します。 R1#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is the Bootstrap Router (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 192.168.0.3 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 01 11, expires 00 02 12 R1# R2#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 43, expires 00 02 02 R2# R3#show ip pim rp mapping PIM Group-to-RP Mappings This system is a candidate RP (v2) Group(s) 239.1.1.1/32 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 02 51, expires 00 01 52 R3# 検証4 複数RP候補の挙動 RP候補の設定 R2をRP候補として設定します。 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.1 R2(config)# R2(config)# R2(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 RP選出方法の確認 show ip pim rp-hashコマンドでRPがどのように選ばれたかを確認します。priority値が最も小さいルータがRPとして選出されますが、priority値が全て同じ場合は、hash値が大きいもの(IPアドレスが小さいものほどpriorityが大きくなります)がRPとして選出されます。 以下のコマンド出力結果を見ると、R2がRPとして選出された事が確認できます。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 01 04, expires 00 02 15 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 0, hash value 1524600152 RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 R2# priority値の変更 R2のpriorityを変更します。 R2(config)#ip pim rp-candidate Loopback 0 group-list 1 priority 10 RPの再確認 RPがR2からR3に変わっている事を確認します。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 19 57, expires 00 02 05 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2# 検証5 ハッシュマスク長の変更 マルチキャストグループの追加 以下のアドレスをマルチキャストグループに追加します。 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.0 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.2 R2(config)#access-list 1 permit 239.1.1.3 ハッシュ値の確認 デフォルトの状態では、全マルチキャストアドレスのハッシュ値は同じです。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.0 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 40, expires 00 01 46 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 22 15, expires 00 01 45 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 450145259 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.2 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 49, expires 00 02 27 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.3 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 00 53, expires 00 02 20 PIMv2 Hash Value (mask 0.0.0.0) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1524600152 ハッシュマスク長の変更 ハッシュマスク長を31に変更します。これによって上位31ビットによってハッシュ値が変わるようになります。(デフォルトのハッシュマスク長は0であるため、全アドレスのハッシュ値が同一になります) R1(config)#ip pim bsr-candidate Loopback0 31 ハッシュ値の確認 239.1.1.0, 239.1.1.1のハッシュ値が同一である事と、239.1.1.2, 239.1.1.3と異なっている事が確認できます。 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.0 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 22, expires 00 01 25 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 825161304 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.1 RP 3.3.3.3 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime 00 25 58, expires 00 01 22 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 3.3.3.3, via bootstrap, priority 0, hash value 1840069355 RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 825161304 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.2 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 25, expires 00 01 24 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1339374966 R2#show ip pim rp-hash 239.1.1.3 RP 2.2.2.2 (?), v2 Info source 1.1.1.1 (?), via bootstrap, priority 10, holdtime 150 Uptime 00 04 27, expires 00 01 21 PIMv2 Hash Value (mask 255.255.255.254) RP 2.2.2.2, via bootstrap, priority 10, hash value 1339374966 R2#
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh SuperNOVA 激15 140-320 586/60 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 127 99 72 41 37 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(16) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max300_super/4m_max300_super_a_p.html 動画 [https //www.youtube.com/watch?v=dO9t55sjbxw] (画面右から二番目 x1.75 NOTE) http //http //www.youtube.com/watch?v=zBxZjEqR5e8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移 300-320-140-300-320 NOTE数が多く、同時踏みも多い体力勝負の譜面。 中盤にFA混じりのリズム認識難地帯がある。横を向いた方が踏みやすい部分もある。 後半に隅田川夏恋歌(鬼)を遅くしたような同時→単を組み合わせた配置が出てくる。 終盤発狂。BPM320の8分7連8回→8分47連。地団駄要素が強い。また8分7連のうち7回目と8回目は捻るかスライドで対処する必要がある。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 鬼とはまた違った難しさがあるが自分的には15で妥当。FAにリズムを惑わされるならフリーズOFFを何度か試してみるのオススメ。自分はそれでスコアが100kくらい伸びた -- 名無しさん (2012-03-14 08 45 04) 密度の割に気軽に踏める足15の一つ -- 名無しさん (2012-03-20 23 59 54) stream値ってどれ位なんだろう? -- 名無しさん (2012-03-24 00 56 49) ↑2 100k伸びたってすごいな 全一だな -- 名無しさん (2012-05-28 10 49 51) ↑100kって0,100,000だぞ?w -- 名無しさん (2012-05-28 11 36 28) Aを狙うだけなら、鬼より激のほうが辛かったが、AA狙いの段階まで行くとさすがに激のほうが難度は低かった。踏みなれないうちは視覚難と捻りが見切れないから点数が出づらいのかもしれない。AAAまでいくとまた個人差が出るのだろうか? -- 名無しさん (2013-04-20 02 24 20)AAAは先にこっちが出たな。鬼はまだAAA出る気がしないわ - 2015-03-03 01 27 20 AAAは先にこっちが出たな。鬼はまだAAA出る気がしないわ - 2015-03-03 01 27 21 中盤のFA地帯は「タタン4回+タンタン」というフレーズを繰り返しているだけで、リズム自体は踏みやすい。タタンが矢印→FAだと覚えてしまえば綺麗に攻略できる。 - 2015-03-02 22 55 10 鬼はAA緑コン何度もしてるけど激はAAでないし電池抜けすらあやしい。まだこっちの方が難しく感じる - 2015-11-09 09 16 29 単→同時、FA混じりの視覚難、発狂(地団駄、捻り)と要素が詰まってる15上位譜面 スコア難易度は鬼とそんなに変わらない気がする - 2017-02-04 10 56 11 ノーバー目線だと順当に激より鬼のほうが難しく感じる。激はフルコン950kでてるけど鬼はライフ抜けも950kもまだ見えてこない (2018-12-31 11 49 15)
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M82A1 Anti-Material Rifle詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £2658 特徴 [部分編集] Power 10 Head-Shot Power 15 Radius 0 Penetration 78 Pellet 5 Recoil 24 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 60 Effective-Range 47 Magazine Capacity 5 Carry Ammunition 4 Heal-Power 0 Weight 14 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1619.html
Toba-Maskoy【tmf】 トバ=マスコイ語 00 Mascoyan 01 Maskoy 《現》living language パラグアイ【PY】 言語名別称 alternate names Cabanatit Cabanatith Emok Enenlhet Enenlhit エネンヒット語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Enenxet Machicui マチクイ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Mascoi Mascoy Maskoi Quilyilhrayrom Toba Toba of Paraguay Toba-Emok Tujetge 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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M99 Anti-Material Rifle詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £2670 特徴 [部分編集] Power 10 Head-Shot Power 21 Radius 0 Penetration 78 Pellet 5 Recoil 26 Spread 1 Fire-Speed 4 Reload-Speed 75 Effective-Range 50 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 3 Heal-Power 0 Weight 11 名前 コメント
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Irredeemable Ant-Man (タイトル、マーベル) 出版:2006年12月〜2007年11月(全12話) 概要 S.H.I.E.L.D.のエージェントエリック・オ・グレイディがアントマンとなっていく様子を描く。 エリックは根性なし、利己的、いい加減、せこい、と最低の人間。そんな最低な人間が、アントマンスーツを手に入れ、追っ手から逃れながらいい加減な生活を送る。 毎回、冒頭ではこれまでのあらすじをアリが語ってくれる。 主な登場人物 エリック・オ・グレイディ:S.H.I.E.L.D.のエージェントというか閑職の監視員。最低の人間だが、善良な部分も見せるにくめないヤツ。成り行きでアントマンスーツを手に入れる。 クリス・マッカーシー:エリックの親友。こっそりアントマンスーツを着るが脱げなくなってしまい、ヘリキャリアーがハイドラの攻撃を受けた際に死亡。 ミッチ・カーソン:トライアルを経てアントマンスーツを着るはずだったエージェント。 ハンク・ピム:イエロージャケットを名乗っている天才科学者。新型アントマンスーツを開発した。 ブラック・フォックス:黒装束のこそ泥。エリックとは徹夜でWiiで遊ぶほどの友達になる。
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登録日:2011/12/20(火) 20 50 45 更新日:2024/04/28 Sun 01 03 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Notes. TYPE-MOON コーヒー ゴドー ツンデレ? 世界でたった一人 主人公 偽神 志貴の原型 星最強を倒した者 最強の一撃を持つ 狙撃手 神もどき 竹箒 銃神 鋼の大地 「最後は一人になりたいんだ。 ――今まで、ずっと独りだったから」 [GODO] 奈須きのこが竹菷時代に書いた小説『Notes.』の登場人物であり、作品の主人公。 作中ではタイプ・ヴィーナスを撃墜した事で「ゴドー」「銃神」「偽神」「神もどき」という通り名で呼ばれており、本名は消去されている。 未来で荒廃した世界に残った数少ない旧時代の人間。 きのこ曰く 「最弱ではあるが、最強の毒に耐えうる狙撃手」 「最弱だが最強を貶める一手をもつ、という実に主人公チックな人物」 因みにこの芸風は月姫の遠野志貴に受け継がれる事になったらしいが果たして…? ◆人物 終末の中でも生き延びようとした人間たちにより作り上げられたウエストランドの人工楽園出身。 環境適応処置を受けていたため旧人種の中で唯一生き残った、最後の人間。 ゴドーにとって未来の地球は月に住んでいるようなものであり、機械と薬の助けなしには満足に呼吸もできず、食料は毒でしかない。 しかし幾度もの終末を乗り越えてしまったためか自虐的ではあるが悲観的にはならないといった達観(諦観)に至っており、日々のんびりと過ごしている。 が、生き残ったところで先は長くない。 まさにお先真っ暗である… 見た目は長い髪を後ろに束ね、顎に無精髭を生やしている。 少し老け顔。 作り笑いが苦手。 昔は年相応にヒーローに憧れていたらしい。 因みにヴィーナスを撃ち抜く際には最低一週間は同じ体制で待機している描写がある。 ◆経歴、普段の生活 12、3歳の頃に家族を殺された復讐心から封印区アトラシアより『ブラックバレル』を発掘、射撃の腕を磨く。 14、5歳でタイプ・ヴィーナス降下阻止作戦に参加した後は戦いを避けて行方をくらました。 その後、18、9歳で世界樹の街に移住。 天の亡骸から墜ちてくる天使狩りを仕事にしている。 因みに物語は天使の姿をした少女が現れたところから物語が始まる。 天使の姿をした少女が現れてからは食い扶持を食わせる為に、天使狩りのノルマを一日二十体から三十体に増やしている。 作中で亜麗の同業者から「働き者」と言われたりしているが、標的が全てストレスの元凶(少女)に似ているので狩りをすることでストレス発散をしているらしい。 なお稼ぎはあまりよくないとの事。 (一体で銅貨三枚、弾代で一枚にもならない) ヴィーナスを撃墜する際にスコープ越しで目があった時からとり憑かれたように惚れていたらしく、6章でアパートから出る時にその想いに気づき少女に恋をしていたと告白している。 五年前の『鳥堕し』を覚えていた軍部の者によってタイプ・サターン迎撃戦に登録されており、亜麗の天使を庇いタイプ・サターンの光の矢の直撃を受け、致命傷だった為か恐らくそれが原因で死去。 享年19歳、もしくは20歳 最後には「自分自身冷めたようなふりをしていたが根は善人だった」と語っている。 ……がキャラマテの説明で風の噂で死亡したと噂されていると説明され、さりげなく生存フラグを建てたりしている。 ◆ブラック・バレル[Longinus] 黒い銃身。神殺しの銃とも。 彼が復讐の為に封印区『アトラシア』より発掘した銃。 ゴドーはオリジナルとレプリカの二つを発掘しているが実際に本編で使用しているのは、オリジナルの方 恐らくこの武器から皮肉を込められて『銃神』と呼ばれるようになったと思われる。 第五架空要素(エーテル)を自壊させる第五真説要素によって作られた武器。 六人姉妹からは「天寿の概念武装」と呼ばれる。 全てのジン(真エーテル)に相克する鉱物で作られており、この銃から放たれる弾丸はジンで活動するなら、いかなる能力値をも無視して傷を与える。 ジンを含めば含む程威力が増すため未来の生物にとっては魔の一撃となる。 例えるなら直接肉体に撃ち込まれる癌細胞のようなもの。 またジンを体内に内包している生物は触れる事さえ不可能となっているため 未来では希少種となった「ジンを含まない」進化に対応出来なかった生命種のみが何の影響もなくこの銃に触れる事が出来る。 汎用性が高く、各種オプションを換装することで狙撃銃として使用可能。 ゴドーは狙撃銃にして飛行船からタイプ・ヴィーナスの額を撃ち抜いた。 基本は曲銃床を用いるライフル型となっている。 ヴィーナスを撃墜後は部屋の片隅に放置されていた。 因みににMELTY BLOODに登場するシオン・エルトナムはこの銃のレプリカである拳銃型の『バレル・レプリカ』を使用している。 ――立ち上がって、操縦席に行った。 何をしているか自分でも分からないまま、壊れた自動操縦を治してみた。 運がまだ残っていれば、きっと違う結末になる。 目蓋を閉じて眠ると、耳元で声がした。 「あなたは、なぜ戦ったの?」 「そりゃあ、死にたくないからな」 「どうして、死にたくなかったの?」 「そりゃあ、生きていたいからな」 「……なら、なぜ生きていたかったの?」 簡単だ、それは―――― 記憶の果てで、 その答えだけが 以前とは違うものだった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法使いの夜よりこっちの方が読みたいのは俺だけなのだろうか。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 46 59) どっちも読みたい。 -- 名無しさん (2013-12-18 15 21 21) 天使ちゃんのためにも生きていてくれよゴドーさん -- 名無しさん (2014-06-17 21 02 24) このブラックバレル、PSUに同名のGRM製ライフルがあるがその元ネタなんだろうか? -- 名無しさん (2015-06-02 02 13 10) と、思ってたがPSUのはブラックバルズだった…勘違いすまぬ -- 名無しさん (2015-06-02 03 41 40) 型月世界では珍しくナイスミドルな男主人公 -- 名無しさん (2017-11-14 11 10 42) GOに出そうなお方… -- 名無しさん (2019-09-25 12 00 01) ↑未来英霊としてなら出せそうよな -- 名無しさん (2020-08-23 01 09 45) 赤色が見えないって設定が以前の話にあるのが問題か?普通は通しでプレイするだろうが、プレイ時間が空いた時に忘れてしまう可能性があるくらい? -- 名無しさん (2020-08-23 02 14 54) 読みたいんだけどどこにも無い、マジでアルアジフみたいな扱いよなnotes -- 名無しさん (2020-10-03 12 54 05) 一番未来の話なのに、誰も持ってないから神話みたいな扱いされてるのイカすな… -- 名無しさん (2022-01-22 13 22 44) コーヒー17杯飲みそうな名前してんな(小並感) -- 名無しさん (2023-02-10 16 03 04) 素敵だ、やはり『人間』は素晴らしい.....。 -- 名無しさん (2023-02-10 17 42 19) 名前 コメント