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石垣付き屋敷 【サイズ】 17×18 【建築額】 536,000gp 【データ】 UOHE File ver 1.00=gonzae special(final)=================================== 6LAecW7UN90ERRRvz0X7rwUoNpANGNxYmuoakFVICs7mQ0mgLMspkYw1+LwYAjRnpdKTrNRNRDJs VEDJaU2yCSgNwOs4C+H4eTIRFDMevvZmSp8h2Fmc6dOv77eOvvu9BTgQE8Q9OGe2pKs33Tl8Fgnd yC7tSKvDLsX+OConO4pXoLAOUnG+fMeAHlLYUYHDcSZHjd0wv05ohVSwVG1V2tr8u1k+8JUkbVTi 1k1xGavkMHaohbTsGWJA350DUUV+Ku+qSr2Mu8psf2Wjdtq0hssM9rCy8fc5y4TjVBTLcwfRcrY0 SapXmDutp35kWWJws6BGVXZyTYTU5LRbE3AOvwW0vWtAUucsMXC8TSE/hnV0vML8ba2Y/Csu6Wre 4lYIhvnqLD8+cvrh0CcAxbwrph3sTwQ0eYEreLDW7aEFpWVJAU6RPqkWHCKF2wIawwaoVGMbUL0a XhoEGHw3nDXOHHJ8uc4iKS8nFxG+UswilAWkWyiaYMAXSVxS5CILzkSwIWGwYs72AJaLRzI8ZRrD pYgc/FLkUCtmvbb+gkA4Kp1aLRTCnfKVmNPNEHKjjpxL2qCcQDfCMoxkbY2OnmdVxR5jDK+u6dB0 11CXFGSD6TwnUDBBamYxhFuKlgjLnjlpI0NhDWMLOdTcF2JTn48neFHFNdk0HfQybG5XvoSs4iRI 5A5QGAmeRdcWdL00JiFsfec/8w+rEh+oS5iTpWqZ0LRpeOL7eZDEPLl735rBFzCXILvLF9gvOBP5 MZw89IcTENdfxS3XXH0/de8FJ7on1mWHdOuWqwZy4g/MfVcAd86GVoJrCENJPyB93P0ToZUuxoFQ tWUk6J1abCeOlAbg6SPVpDrFqmY3PO3sSZPHyQqI1SSxEqI9O9wYBkHpId3yskwR5/D83dmI0e4G MvK13T4j4avNF2wsDAJoCulpPgQSro64ba6jIhkWhDupZTc7GnJcG/rmj3IErfmwBX38fBef4I3C xc4aH/0txJQ7HfTv5PZVe/RIlt1e ============================================================================ データ提供:べんけーさむらいさん(Thx!) [←UOHEデータ集-和風へ戻る]
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登録タグ PV これはひどい その発想は無かった どうしてこうなった ジョーク・ネタ セクシャル ホラー 危険度1 汚物 音楽 検索すると、youtubeで投稿されている「big bad wolf」という曲のMVがヒットする。 最初はある男性の日常が映される。しかし、なぜか股の部分が異常に膨れ上がっており、ズボンをおろすと、その男の股には大きな顔がついていた。 これだけでも少し不気味だが、 中盤では、トイレでその顔が口から黄色い液体を出す場面がある。 しかも終盤では、女性が男性のズボンをおろし、股についている顔とキスをする。(というよりは何か飲んでいる…?)女性の股にも顔がついており、その顔同士がキス。すると男の股についている顔が口から白い液体を出す。等のセクシャル要素が強い場面が出てくる。 一体このMVの世界はどうなっているのか…。 分類:ジョーク・ネタ、セクシャル、汚物、ホラー 危険度:1 コメント 人類にはまだ理解ができない動画やな -- かっき~ (2023-05-07 12 38 19) deep down lowとリズムが似てる! -- ゲーム太郎 (2023-05-07 20 11 38) 怖い -- ナイル (2023-05-07 23 16 11) big bad wolfやら、ゆりかごと狼やら、ToiletWolf.jpgやら、最近の報告ワード狼多いな -- 名無しさん (2023-05-10 20 28 41) まさかのDuck sauceさんの曲で草 -- enustikoa (2023-05-10 20 45 38) ヤバすぎて草。なんで年齢制限かかってないんだよw -- 田中大田中 (2023-05-12 18 21 46) 危険度1の中で強いような気がするんだけど、個人的には、危険度2か3ぐらいは自分には思う -- 名無しさん (2023-06-29 21 54 48) どゆこと? -- rozio (2023-10-14 09 24 40) 意外と自分の頭と同じ扱いしてあげてるのなんか優しさ感じるんだが -- めろん (2023-11-02 01 27 43) スカみたいで苦手 -- 名無しさん (2023-11-05 19 04 40) こわい -- 名無しさん (2023-12-14 16 03 38) 名前 コメント
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※一応書いておきますが楽曲や背景画像など著作権があります 色々なプレイ方法のあるステマニですが ここではハロDDRの基本とも言えるシングルプレイでの作成方法を書きます 譜面作ってみたいけどやり方がまったくわからない人用です (だいたいがこれだけは覚えろってことしか説明してないです) ステマニでの作成指南HPは多数存在します そちらの方が明らかに詳しく説明されています 作成手順 インストール~設定 起動と説明 エディット解説 譜面作成 日本語化・画像設定 完成 メニューへ戻る インストール~設定 絶対に必要な物(ないと作れません) ステマニ本体(ver3.9が今の主流?) http //www.stepmania.com/ 左側のメニューのDownlods~対応したOS選択~お好きな所からDownlod~保存 解凍してインストーラーでインストール(そのままの場所で解説します) 空のBMS(ここではBASEというツールで作成) http //ucn.tokonats.net/software/bmse/ 解凍してexe~File~save~名前入力~保存 ※mp3データとファイル名を同一が望ましい mp3曲データ(mp3以外でもできますがこれで解説します) ※bmsと同一のファイル名が望ましい BPM計測ツール(なくても大丈夫だけどないと作成困難) 簡単に言えば曲の速さを測る物です(BPMが高い数値ほど速度早い) (手動)BPM Counter http //tixlab.com/ (自動)BPM Analyzer http //www.mixmeister.com/download_freestuff.html 本体をインストールしたら スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folder~Songsを開く Songs内に英語で新規フォルダを作成(グループの分類) 新しく作ったフォルダ内にさらに英語でフォルダ作成(曲名にするとわかりやすい) 2つのフォルダを作成したら曲名フォルダの方にさきほど作った空BMSファイルとmp3曲データを移動 以上で設定は完了です 次は下の起動と説明ですのでそのまま読んで下さい メニューへ戻る 起動と説明 まずは本体を起動します スタート~すべてのプログラム~StepMania~StepMania3.9で本体起動 (本体もそうですがさきほどのSongsフォルダと合わせてショートカット作れば便利) 起動したらエンター一度押せばメニューが出てきます (フルスクリーンで起動すると思いますがAltキー + エンターでサイズ変わります) GAME START…通常のゲームスタート OPTIONS…色々な設定変更 EDIT/SYNC SONGS…エディットモード EXIT…ステマニ終了 とりあずこの4つだけ覚えておけばいいです 譜面作成はEDIT/SYNC SONGSを矢印で選択してエンター さきほど作ったグループ名フォルダと曲名が表示されていれば成功です それではいよいよ譜面作成の解説をしていきます (主要な所のみ説明しますが他にもいい物があったら教えて下さい) エディット画面メニュー Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…ダンスの種類(4項目あるが下の1つでOK) dance-single…一人用(ほぼこれです) Difficulty…上の難易度(とりあえず4つだけ覚えておけばOK) Beginner…一番簡単「習」 Easy…次に簡単な難易度「楽」 Medium…だいたいここ?「踊」 Hard…通常では一番難しい「激」 Source StepsTyep…元にするステップタイプ Source Difficulty…元にする難易度 Action…何をするか(下の4つを覚えて下さい) Create from Source by copy…元にする物をコピー Create with Blank…新規作成 譜面作成後 Edit Existing…エディット作成画面へ Delete Existing…選択譜面を消去 それではとりあえずやってみます エディットメニュー画面を下のように設定して下さい Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Easy Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create with Blank これでエンターを押せば音がなり下の2つの項目が消えます Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy 難易度横に足マークが1つつきますがこれも変更可能です (この画面では変更できないので後ほど解説) Action…Edit Existing になっているのを確認したらエンター押してエディット作成画面へ ※2回目以降に譜面作成する際にコピーすると便利 今回はEasyで作成を解説して行きますが次にMedium作成する時は Group…グループ名のフォルダ選択 Song…上のフォルダ内の曲選択 StepsTyep…dance-single Difficulty…Medium Source StepsTyep…dance-single Source Difficulty…Easy Action…Create from Source by copy この状態にしてからエンター Essy譜面で設定した矢印以外の物すべて含めてMediumにコピーできます 曲作成の際に難易度を上げた場合は簡単なやつに付け足す形が多いため便利です (もちろん難しい譜面をコピーして矢印を減らし簡単譜面の作成もできます) メニューへ戻る エディット解説 これで譜面作成画面に来れたと思います まず覚えるのは「Esc」「Enter」キーでそれぞれメニューが出ます 重要な所だけ解説しますがその前にやることがあります Escキー押す~save選択で一度保存して下さい 保存するとSongsフォルダ内にある曲フォルダに新しく保存されている物があります その中の拡張子が「sm」「dwi」のファイルをメモ帳で開けるように設定して下さい ※メモ帳で開くようにするやり方 右クリック~プログラムから開く~Notepadにして 「この種類のファイルを開く時には…」って所にもチェック入れればOK 2曲目以降は設定しなくてもメモ帳で開けるようになります あとはエディット時の操作方法、機能、画面の見かた等、重要な物だけ説明します 「基本操作&よく使うショートカット」 カーソルキー ↑、↓キーを押すと動く物です このカーソルがある場所で数字キーを入力して作成していきます BPMの数字キー 譜面横にある赤い数字 カーソルがある場所でBPMを変更すると変更した開始場所の横に表示されます ↑、↓キー カーソルの上下移動 ←、→キー カーソルの移動範囲を指定、単位は「分」 (赤4→青8→紫12→黄16→桃24→橙32→緑48→水64) 1、2、3、4キー 左から←、↓、↑、→の矢印を配置。矢印がある場合は同じキーを押せば消えます フリーズアロー(踏みっぱなし)は数字キーを押したまま上下移動で配置 Shiftキーを押しながらで地雷を配置できます PageUp、PageDownキー 1小節ごとに譜面移動。↑↓キーより素早く移動できます Home、Endキー 譜面の最初、最後に移動 スペースキー 選択範囲の始点、終点を決定。範囲指定している時に1度押すと範囲が解除されます コピー、貼り付け、テストプレイなど様々な場面で使用します Pキー 選択範囲をテストプレイします Shiftを押しながらカーソル位置から最後までテストプレイをする Ctrlを押しながらで最初から最後までテストプレイする テストプレイ中にEscキーでテストプレイを中断できます F4 テストプレイ中に押すと譜面のタイミングでハンドクラップ(音)がつきます 曲とタイミングがあっているか確認する時によく使います もう一度押せば解除されます F8(テストプレイ時) テストプレイ中に押すとオートプレイになります F4、F8はテストプレイで使った方がリズム確認しやすいです F7、F8 BPMを下げる、上げる F11、F12 音源のスタートを早める、遅らせる。画面右の「Beat 0 Offset 」で確認できます いきなり曲が始まる時などに余裕を持たせて遅くしたり、譜面頭の調節で使用します Mキー 選曲部分で流れる曲を再生します(プレビュー) 「、」キー プレビューの開始地点を増減させます(単位は秒) 音源に対して何秒部分をプレビュー再生するかをここで決めます 画面右下で確認できます 「Preview Start 」スタート地点 「Preview Length 」そこから何秒間流すか(最初12秒なのでいじらなくていいです) 「Escキーメニュー(Main Menu)」 よく使う所など主要所のみを解説します (単語間のスペースに_がありますがスペースあると太字にできないので…) Edit_Steps_Statistics Meter…足の数を変更できます(←→で変更後エンター) Predicted Meter…ステマニが譜面を自動的に分析してつけた足の数 Save 現在の状態を保存します(オートで保存するとかないので終了前は必ず実行) Reload_from_disk 保存しているデータを読み込む(後述しますが読み込まないとダメな場合が有) 譜面を変えた時に保存前だったら前のデータを読み込んで元に戻せます Player_Options プレイヤーオプションを設定できます(最初の譜面は×1.0の譜面) Edit_Song_Info すべて英語のみの入力です(日本語入力の仕方は別で解説します) 日本語は完璧に入力できるわけではないので英語のみでもいいと思います Main Title…曲のタイトル Sub Title…曲のサブタイトル Artist…作者名(ハロDDRの場合はグループ名や歌手名でいいかと) Add/Edit_BG_Change 背景画像や動画の設定ができます(詳しくは別項目で説明します) 画像や動画がきちんと設定されればBPMと逆側に緑字で表示があるのですぐわかる Rate 背景動画の再生速度 Fade_Last(applies_to_new_adds) 曲の終了時に背景動画を徐々に消していくか選択 Rewind_Movie(applies_to_new_adds) 背景動画を巻き戻し再生を選択 Loop(applies_to_new_adds) 背景動画を繰り返すかどうかの選択 Add_Change_to_random 現在カーソルがある位置に、曲データ中に入っている背景動画がランダムにかわるポイントを作る Add_Change_to_song_BGAnimation 曲データの中に入っているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Movie 曲データの中に入っている背景動画データを選択、 Enterキーを押すと現在カーソルがある位置で選んだデータが再生される Add_Change_to_song_Still 曲データの中に入っているCDタイトルデータを選択、Enterキーを押すと選んだ画像がCDタイトルとして表示される Add_Change_to_global_Random_Movie StepManiaにインストールされている背景動画データを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_BGAnimation StepManiaにインストールされているBGAnimationデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Add_Change_to_global_Visualization StepManiaにインストールされているビジュアライゼーションデータを選択、Enterキーを押すと選んだデータがその曲のデフォルトの背景となる Remove_Change 現在のカーソルの位置にある背景変更を削除 Preferences テストプレイ中及びレコード中に背景を表示するか設定 Exit(discards_changes_since_last_save) 現在の状態を保存せずにエディットを終了する 保存して終了したい場合は必ずsaveを選んでから終了して下さい 「Enterキーメニュー(Area Menu)」 Cut 選択範囲の切り取り Copy 選択範囲のコピー Paste_at_current_beat 現在のカーソルの位置に切り取り・コピーしたものを貼り付け Paste_at_begin_marker 選択範囲の始めに切り取り・コピーしたものを貼り付け メニューへ戻る 譜面作成 解説でエディットの機能を一通り説明しました 一気に全部覚えるのはほぼ不可能なのでやりながら慣れて下さい ここからは実際に矢印を配置していく作業になるわけですが注意点を。 3個以上の同時押しはやめたほうがいい 矢印の間が詰まり過ぎていてBPMが早い 同一矢印の超連打 上の3つは個人的に思ってることなのですができればやめた方がいいです 特に3個以上の同時押しはふみっぱ使ってるとなってる場合もあります 下2つは難易度によってあえてやりますが最初では必要ないです とりあえず4分(赤)、8分(青)だけで作っていけばいいと思います まずは音源のBPMを手動または自動で計ります 出て来た数値をF7、F8で入力してみます 次に最初の矢印設置をF11、F12を使い小節頭の太線に合わせれば後が楽です リズムに合わせて1、2、3、4キーで配置していきます 配置したら周辺をスペースキーで範囲指定してPキーでテストプレイ (F4、F8を押してリズムと合ってるか確認しながら) 上を繰り返して行けば完成します 微妙にずれたりしてたらBPMを調節したりしてうまいことやって下さい 矢印を配置したらEscキーメニューでのこまめなsaveをすると不慮の事故にも安全かも… 同じリズムが繰り返される所ではEnterキーでのメニューにある コピー・貼り付けを使えば多少は楽ができます (同じリズムとはいえ曲中にBMP変化もあるのでテストプレイで確認) 譜面が終われば曲もそこで終了するのでキリのいい所でやめていいと思います (最初からフルで作るのはつらいから) 完成したらゲームモードでちゃんとできるかプレイしてみて下さい メニューへ戻る 日本語化・画像設定 譜面も一通りできたと思うので最後の仕上げといきます (もちろん最初に設定してもいいですが) 日本語化 まずはタイトル、アーティスト名など日本語表示ですが注意点があります すべての日本語に対応してるわけではなく文字化けする可能性があります 英語なら文字化けないので無理に日本語化する必要はないです 以上を踏まえた上で日本語化をして下さい 曲フォルダ内のSMファイルをメモ帳で開けるようにしてるはずですので開いて下さい 開いたらそれぞれの所に日本語で入力します TITLE ;←曲名 SUBTITLE ;←サブタイトル ARTIST ;←アーティスト名 こんな感じで入力(サブタイトルは入れない人が多いかな?) TITLE 恋のヌケガラ; SUBTITLE ; ARTIST 美勇伝; ファイル~名前を付けて保存を選択したら画面が変わって文字コード選択できます その文字コードを「UTF-8」に変更して保存すればOKです 文字コードの変更はXPと2000でしかできません(他のOSでも違うやり方でできる) 文字コードを変更して保存すると再度SMファイルを開いた時は文字化けしてます どこかに公開されている漢字ファイルを使えば文字化けも起こりにくくなります (まとめサイトから漢字ファイルDLできる所に行けます) ここにも貼っておきます http //maxx320.hp.infoseek.co.jp/dwi.htm スタート~すべてのプログラム~StepMania~Open StepMania Program Folde~Themes~default~Fonts DLして解凍した物を移動させれば大体は文字化けせず日本語化します 画像 形式はjpg、png、bmpのどれか好きな物を用意 背景画像(bg)…640x480位、プレイ中の背景画像 バナー画像(banner)…256x80位、曲選択時の画像 CDタイトル画像(cdtitle)…64x45位で背景が透過、クルクル回ってるやつ カッコ内のファイル名にしておけば自動的に認識してくれます もちろん拡張子の前につける(bg.jpgみたいな感じで) これらのファイルを曲フォルダの中に一緒にいれておいて下さい (読み込まなかったらエディットで再度読み込みしてみて下さい) 動画 aviやmpgを曲フォルダの中に入れておきます 再生開始するポイントでカーソルを持っていき Esc~Add/Edit BG Change~Add Change to song Movieで選択すればOK どのように再生するか(ループやフェードアウト等)の設定は解説みて試して下さい 動画入りの場合はサイズ大きくなりがちですので注意 (動画の音声を抜いたり不要な部分をカットすればだいぶ小さくなりますが) 完成 自分で試しにプレイしてみてできたら完成です 他の難易度作成や別の曲を作成してみるのがいいかも できればやってみたいからうpを期待してますw 作成乙でした メニューへ戻る
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bekwist jes xin lef hypne muas defea zayixuy-c-olfey いつまでも いつまでも ここは憩いの場所だから Yer she saria stig lef xeoi, Yer zayixuy-c-olfey she ora 夜色の祝謡(ちかい)をあなたの下へ 遍(なが)く、永久(なが)く、いつまでも Lor be se Gillisu feo olfey cori ende olte 送還(みおく)る者の、始にして頂 bekwist Yem nehhe olfey besti Gillshuvesher もはや わたしの鑓を縛めるものは、そこに無い bekwist Yem tis olfey besti Gillsuvesher もはや そなたの道を縛めるものは、そこに無い
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ITmedia エンタープライズ-特集 サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/ep_special.xml RSS1.00: RSS2.00: “あるべき論”からの卒業――企業進化の体現者に学ぶ あなたのスキルで飯は食えるか? 史上最大のコーディングスキル判定 中古のルータやスイッチを使う選択肢 キラーウェブでなければ生き残れない 「女性の共感」で販促の活路を切り開く――ライオン 「お茶の間のファンを球場に呼び込む」――野球観戦の新たな体験、ホークスが演出 事実を証明できますか? 内部リスクを知る方法 Vimperator――FirefoxをVim風のキーバインドで操作 「クリックされないサイトに価値は宿らない」――JAL、3年半ぶりのHP刷新に託した意図 「通じない電話、返ってこないメール」で顧客を裏切らない 「mixiのようなポータル機能をメーラーで実現したかった」――東京薬科大学 日本一清潔な女子トイレがニッチなビジネスチャンスを生み出した――羽田空港 クラウドの儲け方 業績好調のSofware AG、webMethods買収の成功が奏功 証券窓口を持ったトラックが東京の街を駆け抜ける 「ページビューに頼らないWebメディアを作る」――R25.jp刷新の狙い ユーザーの意識改革なしにWinnyからの情報漏えいはなくならない 遅延によるイライラを解消 副都心線で稼働する運行情報ディスプレイ 無線LANの干渉を測れ【後編】 クラウド時代にシステムインテグレーターは生き残れるのか subst――パスをドライブ名に割り当て chkntfs――起動時のドライブチェックの設定を行う defrag――ディスクの最適化 convert――ファイルシステムの変換 無線LANの干渉を測れ【前編】 家の裏にスーパー、でも買い物はネットで 第1回 間違ったBIはどこへ行く 人間サプライチェーンで「シフト表作成地獄」から解放 ユーザー側からの業務カイゼンを促がすSOA基盤 神田商店街に地デジの電子看板 地域活性の切り札に 30 item(s) Last-Modified 2011/01/21 13 30 00
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現在このページは工事中です 軍事関係(Military buildings) +Shipyard Shipyard 効果:武装船を建造する 建設条件:施設 Fleet base level 1 建設条件:施設 Building yard level 1 詳細:戦闘用の船や戦闘サポートの船を作る施設。 Level EP 時間% 1 1380 930 690 0 33 20 20 2 100 2 1766 1190 883 0 47 40 26 2 95 3 2260 1523 1130 1 04 37 33 3 90 4 2894 1950 1447 1 24 54 41 3 85 5 3704 2496 1852 1 49 29 50 4 80 6 4741 3195 2370 2 19 32 62 5 75 7 6069 4090 3034 2 56 36 75 6 70 8 7768 5235 3884 3 42 39 91 7 65 9 9943 6701 4971 4 40 12 110 9 60 10 12728 8577 6364 5 52 27 133 10 55 11 16292 10979 8146 7 23 32 161 12 50 12 20853 14053 10426 9 18 43 195 15 45 13 26693 17988 13346 11 44 46 235 18 40 14 34167 23025 17083 14 50 18 285 21 35 15 43733 29472 21866 18 46 23 345 26 30 16 55979 37725 27989 23 47 10 417 31 25 17 71653 48288 35826 30 10 46 506 37 20 18 91716 61809 45858 38 20 23 613 44 19 117397 79115 58698 48 45 41 744 53 20 150268 101268 75134 62 04 41 903 64 +Arms factory Arms factory 効果:防衛システムを建造する 建設条件:施設 Research facility level 1 詳細:多少コスト的に良い防衛専用システムを建造する。 一度作成した場合隠したり移動させたりはできない。 Level EP 時間% 1 740 505 555 0 25 00 16 2 100 2 947 646 710 0 37 00 21 2 95 3 1212 827 909 0 50 58 27 3 90 4 1551 1059 1163 1 07 26 34 3 85 5 1986 1355 1489 1 27 07 41 4 80 6 2542 1735 1906 1 50 54 51 5 75 7 3254 2221 2440 2 19 57 62 6 70 8 4165 2842 3124 2 55 44 75 7 65 9 5332 3638 3999 3 40 09 91 9 60 10 6825 4657 5118 4 35 35 109 10 55 11 8736 5961 6552 5 45 09 132 12 50 12 11182 7631 8386 7 12 47 159 15 45 13 14313 9768 10735 9 03 34 192 18 40 14 18321 12503 13741 11 23 58 232 21 35 15 23451 16004 17588 14 22 17 280 26 30 16 30017 20485 22513 18 09 07 338 31 17 38422 26221 28817 22 58 04 409 37 18 49181 33563 36886 29 06 32 496 44 19 62952 42960 47214 36 56 46 601 53 20 80578 54989 60434 46 57 16 728 64 +Rocket silo Rocket silo 効果:ロケット台を建造する 建設条件:施設 Arms factory level 10 詳細:戦闘補助のロケットを建造できる。 Level EP 容量 時間% 1 1620 1620 1260 0 36 40 17 2 100 2 2073 2073 1612 0 51 56 22 2 95 3 2654 2654 2064 1 10 04 28 3 90 4 3397 3397 2642 1 31 54 35 3 49 85 5 4348 4348 3382 1 58 26 44 4 64 80 6 5566 5566 4329 2 30 59 53 5 80 75 7 7124 7124 5541 3 11 16 65 6 97 70 8 9119 9119 7093 4 01 25 79 7 115 65 9 11673 11673 9079 5 04 13 95 9 10 14941 14941 11621 6 23 11 115 10 11 19125 19125 14875 8 02 53 139 12 12 24480 24480 19040 10 09 05 168 15 13 31335 31335 24371 12 49 14 203 18 14 40109 40109 31196 16 12 49 245 21 15 51339 51339 39930 20 32 01 296 26 16 65715 65715 51111 26 02 23 358 31 17 84115 84115 65422 33 03 51 433 37 18 107667 107667 83741 42 01 55 525 44 19 137814 137814 107188 53 29 15 636 53 20 176402 176402 137201 68 07 39 772 64 +Fleet base Fleet base 効果:発射台を建造する 詳細:船を出発させるために必要。 拡張することで同時に出発させる艦隊数が増える。 建設場所固定。 Level EP 艦隊数 1 470 150 380 0 11 07 8 3 1 2 658 210 532 0 19 14 11 4 2 3 921 293 744 0 28 13 15 4 3 4 1289 411 1042 0 38 19 19 5 4 5 1805 576 1459 0 49 50 24 6 5 6 2527 806 2043 1 03 12 29 7 6 7 3538 1129 2861 1 18 53 35 9 7 8 4954 1581 4005 1 37 35 43 11 8 9 6936 2213 5607 2 00 06 51 13 9 10 9710 3099 7851 2 27 32 61 15 10 11 13594 4338 10991 3 01 15 73 19 11 12 19032 6074 15388 3 42 59 88 22 12 13 26646 8504 21543 4 35 02 105 27 13 14 37304 11905 30161 5 40 14 126 32 14 15 52226 16668 42225 7 02 18 150 39 15 16 73117 23335 59115 8 45 57 180 46 16 17 102363 32669 82762 10 57 13 217 55 17 18 143309 45737 115867 13 43 50 261 67 18 19 200633 64031 162213 17 15 42 314 80 19 20 280886 89644 227099 21 45 30 378 96 20 +Impulse scanner Impulse scanner(未実装) 効果: 建設条件:施設 Fleet base level 10 Level EP 1 1850 1550 1600 1 06 40 30 2 2 2257 1891 1952 1 30 20 38 2 3 2753 2307 2381 1 59 14 48 3 4 3359 2814 2905 2 34 49 59 3 5 4098 3433 3544 3 18 57 72 4 6 5000 4189 4324 4 14 04 89 5 7 6100 5110 5275 5 23 12 108 6 8 7442 6235 6436 6 50 18 131 7 9 9079 7606 7852 8 40 23 159 9 10 11076 9280 9579 10 59 53 193 10 11 13513 11322 11687 13 57 04 234 12 12 16486 13813 14258 17 42 26 284 15 13 20113 16851 17395 22 29 31 344 18 14 24538 20559 21222 28 35 35 417 21 15 29937 25082 25891 36 22 45 506 26 16 36523 30600 31587 46 19 19 615 31 17 44558 37332 38536 59 01 32 747 37 18 54361 45545 47015 75 15 46 907 44 19 66320 55565 57358 96 01 22 1102 53 20 80911 67790 69977 122 34 21 1341 64 +Hangar Hangar 効果:格納庫を建造する 建設条件:施設 Fleet base level 1 詳細:戦闘に参加しない船を格納することで攻められても破壊されずにすむ。 Level EP 格納量 1 420 395 385 0 13 20 9 1 10 2 537 505 492 0 22 04 12 1 15 3 688 647 630 0 31 51 16 1 25 4 880 828 807 0 42 58 21 2 60 5 1127 1060 1033 0 55 47 26 2 100 6 1443 1357 1322 1 10 49 32 2 145 7 1847 1737 1693 1 28 38 39 3 200 8 2364 2223 2167 1 50 04 47 4 270 9 3026 2846 2774 2 16 05 56 4 370 10 3873 3643 3550 2 47 59 67 5 500 11 4958 4663 4545 3 27 25 81 6 650 12 6346 5969 5817 4 16 29 97 7 850 13 8123 7640 7446 5 17 54 116 9 1125 14 10398 9779 9532 6 35 07 139 11 1500 15 13310 12518 12201 8 12 33 167 13 2000 16 17037 16023 15617 10 15 52 200 15 2500 17 21807 20509 19990 12 52 18 241 18 3000 18 27913 26252 25587 16 11 09 290 22 3500 19 35729 33602 32752 20 24 16 350 27 4000 20 45733 43011 41922 25 46 52 422 32 5000
https://w.atwiki.jp/holy_shield/pages/53.html
イベントページURL Brawny Soldier Program 達成者 誰も達成できなかったため努力者5名に20A相当の報酬配布。情けなさすぎるでしょう!
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レシピについて ① 全て上級錬金術で行った場合を基準としています。 中級錬金術でも高LVなら成功するかもしれません。 ② オオカミ狩りが長いと思うので、できるだけ本Ⅱを使うレシピにしています。 ③ 鋼鉄+○○、銅+○○などの○○は主素材と同等級の素材であれば何でもいいことを示しています。 ④ あまり使用されない斧、棒、爪は割愛しています。 ⑤ レシピの後ろの3UP、4UPについて 3UP=20%、4UP=5%くらいの成功率かなと思うので そこは頑張りどころです。難しい場合は本を使用してください。 中級錬金術で行う場合は、3UPには本Ⅰ、4UPには本Ⅱを使用するといいかもしれません。 ⑥ 台湾版は特務装備、SET装備、バングルが手に入りにくいので、 使わないと錬金しにくい場合を除き、素材として使用していません。 錬金に使用できる素材は以下の通りです。 特務装備 王者の指輪(アジア遠征)=等級32翡翠 法王の指輪(アジア遠征)=等級32宝石 銅人の指輪(十八銅人陣)=等級30銅 不動明王剣(本能寺の変)=等級36魔法 双熾刃(本能寺の変)=等級36赤鉄 ポリマーバトルアーム(地球侵略戦争)=等級31金 バングル MaxHP+○○○バングル=等級23チタン ○○+75、△△+75バングル=等級30チタン ○○+125バングル=等級25チタン ATK+75、MaxSP+400バングル=等級23毛皮 MATK+75、MaxSP+400バングル=等級23羽毛 DEF+75、MaxSP+400バングル=等級23皮 MDEF+75、MaxSP+400バングル=等級23花 SPD+75、MaxSP+400バングル=等級23草 合成の基本 初級錬金術 一番初めに投入した素材が主素材になります。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 例)18花+19草=19花 中級錬金術、上級錬金術 等級が一番高い素材が主素材となりますので、 ミスがないように主素材の等級は副素材より高いか同じにして下さい。 完成品の等級は素材の最低の等級が基準になります。 失敗例)18花+19草=22草 錬金本 推測ですが、本Ⅰ~本Ⅳはそれぞれ完成品の等級を1~4上げるものだと思います。 上級でも等級が4UPすることは稀で、錬金LVにもよりますが 2UPだと50%、3UPだと20%くらいで成功すると思うので、 錬金術2~3UP+本Ⅰ=3UP~4UP 錬金術2~3UP+本Ⅱ=4UP~5UP 錬金術2~3UP+本Ⅲ=5UP~6UP 錬金術2~3UP+本Ⅳ=6UP~7UP のように使い分けています。 絶対に失敗したくない場合は、錬金本のランクを一つ上げて使用してみて下さい。
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本機は2007年に登場した『CRぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦』の後継機である。 「進化系ぱちんこ」シリーズ初の回数切り確変(STタイプ)搭載機種である。 台枠は、『CRぱちんこ必殺仕事人III』より採用されている "STADIUM" 枠を使用。 仕様 本機の主な特徴は、通常時の初当り(ヘソからの大当り)の約5割強が突然確変大当りであり、そのうちのほとんどが潜伏確変である。その潜伏確変と小当たりを用いてモード移行を通常の演出に加え、高確率を期待させる演出でプレイヤーにドキドキ感を持続させる仕様となっている。 出玉あり大当たりもしくは潜伏確変を経由して、電サポ作動の「サイクロンモード」に突入すると、電チューからの抽選がメインとなるが、電チューからの大当りはすべて出玉ありの大当たり、なおかつ理論上継続率は82%のため、大量の出玉獲得が期待できる仕様となっている。 電チュー、アタッカーともに右打ちすることで入賞するため、電サポ作動中・大当りラウンド中は常に右打ち消化となる。