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フラワーパーティーに続く、ツクールMV製ミニゲーム集。作品初出は2016年8月。 とりあか氏企画の「フリゲ展2016theFINAL夏」参加作品。 夏休みの8月をストーリーを追いつつ進めていく「ストーリーモード」。全12ゲームを順番にプレイしスコアを競う「チャレンジモード」、 好きなゲームを選択してプレイする「セレクションモード」がある。 一部ゲームはストーリーモード上ではストーリーが進んで再登場した際、難易度が上昇している。 収録ゲームは以下の通り。 ネズ名人の16連射 ネズが登場。宿題を片付けるという名目で、ひたすら目の前の宿題に向かってボタン連打をするだけのシンプルなルール。 食べ尽くしの達人 ウシミツ、ナラ、アスカが登場。出される料理をボタン連打で食べるのだが、失敗料理が出てきたときに誤ってボタンを押してしまうと減点となる。 失敗料理が出た場合は左右にいるナラか店員をタッチすることで料理を交換してもらえる。 ノンストップ・マルタ・チョップ イチトラが登場。左右の石を交互に叩いてパワーを溜め、溜まった時点(丸太に!マークが付く)で決定ボタンを押すと丸太を破壊できる。 パワーが溜まる前に丸太を叩くと失敗して減点。叩くべき石は光って知らせてくれる。 ラン→ジャンプ→タッチ→Yeah! ウサミとキャッツが登場。ひたすら右に向かって走り、ジャンプパネルの床で決定ボタンを押すとジャンプして障害物を越えられる。 障害物の無いポイントでもジャンプパネル上ではジャンプすることが可能で得点が加算される。1周してキャッツにタッチすればさらにボーナス点が入る。 氷の鉄人 タツオが登場。移動キーを時計回りにぐるぐる回すことでかき氷を作ることができスコアが加算される。 どの方向か見失った時は光っている方向から時計回りに回すと継続できる。 くすぐりクン ヘビーとアカトリが登場。居眠りしているアカトリに気付かれないようにボタン連打でくすぐるというルール。 ただし!マーク表示から一定時間後にアカトリが目覚め、目覚めている時点でくすぐると豪快に吹っ飛ばされてタイムロス&減点となる。放置すると再び居眠りする。 スライムバスターズ ショウマが登場。厩舎に繁殖したスライムをタッチで退治していく。スライムは決定ボタンでなく体当たりでも退治できる。 フリゲソート ヒツジが登場。選択肢として出されるフリーゲームタイトルをアルファベット順・五十音順にしたときに一番最初に来るものを選択すると正解しポイントとなる。 不正解時はマイナスポイント。漢字表記でタイトルの読み方が分からないと正答できない問題も多く、全ゲーム中屈指の難易度を誇る。 本ゲームで登場する作品タイトルの多くは、過去のフリゲ展で登場したフリーゲームタイトル、および格闘ツクール作品タイトルが起用されている。 属性ジャンケン マサルとエンジロウが登場。エンジロウが指定して来た武器と違う武器をタッチすればポイント。同じ武器を取ってしまった場合は減点となる。 指定された武器と反対に配置された武器をタッチできれば弱点を突いたことになりボーナスポイントが入る。 KI・MO・DA・ME・SHI☆ アカトリが登場。上下のマップを見比べ、異なる配置の場所に隠れているお化けから逃れながらゴールを目指す。 お化けは基本的に不動だが、上下左右に隣接した時点でアウトとなる(斜めは大丈夫)。 フラワーパーティー´ アイヌが登場。基本ルールはフラワーパーティーと同じ。敵に触れるとゲームオーバーではなく減点。 またカエル姫のボーナスが削除されている。 ウォーターチャイルズ イノが登場。タイミングよくボタンを連打することで泳ぎ進めていく。イノが進んでいる間はボタン入力を受け付けないので、連打よりタイミングよく ボタンを押した方が速く進めるケースが多い。
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2009年に登場した「コーラスパーティー」の後継作。 アクションゲームツクールMVで制作。初出は2020年1月。 前作同様、プレストが主人公として登場する。敵キャラクターは前作に登場したものとRPGツクールMVのモンスター歩行グラフィックを改良したものの両方が出現。前作からの続投の敵キャラの多くが動きの性質に変更が加えられている。 前作との変更点がかなり多め。 アクションゲームツクールMVで制作するにあたり、格闘ツクールでは再現が非常に難しく導入されなかった障害物や高さの概念が加わった。これにより、リフトを乗り継いで移動するなど、敵を倒す以外のアクション性も追加された。 回避移動のシステムは基本的に前作と同じだが前述の通り段差のあるエリアが多いため、考えないと落下してしまう点には注意が必要。 ジャンプはボタンを押している長さで高さを変更できるようになった。これにより小ジャンプも容易に可能になったが、敵キャラの攻撃やステージによってはその調整が出来ることが前提の作りになっている所もあり、移動に必要な技術はより高度なものが求められるようになった。 攻撃面は直接攻撃とショット攻撃がある点は同じだが、移動キーとの組み合わせや連続入力により様々なコンボを出せるようになった。 ステージは前作同様全8ステージ×4エリア。4エリア目は基本的にボスとの決戦になる。今回はステージセレクト機能により好きなステージを遊ぶことも可能となっている。 ステージによってはトラップの概念があり、敵の攻撃のほかこれらのトラップに触れてもダメージになる。 難易度変更機能、残り人数制は廃止されている。 ストーリー的にはパーティーシリーズ内としては「カラーズパーティー~THE ROLL UP END ~」後、コラボ作品まで含めるとツクシティの後となっている。主人公プレストの設定年齢は16。
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SYMPHONIC DIVE - DIVA edit - 基本情報 作曲・作詞 Re nG http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/81.html イラスト 澄 http //piapro.jp/content/cr9v8rjzvqxae9r3 PVエディター 50mm http //www.nicovideo.jp/watch/sm10161043 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/7001.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT - 4 6 8.5 無印 - 4 6 8 ノート数 - 368 410 435 BPM 155 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_symp_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_symp_extreme.html 備考 中盤に◯6→△4→◯4→△3の17連打あり。片手連打が出来ないとつなげることは難しい。 終盤には全曲屈指の複雑さを誇る縦同時押し。ここまで丁寧に繋げばクリアは出来るはずなので、ラス殺しで閉店しないよう注意。 略称は「DIVE/ダイブ」、「SYMPHONIC/シンフォニック」(DIVEの方が楽なので使用例はまずない)「シンフォ」。 本作のPS4移植版「初音ミク Project DIVA Future Tone」には、リファイン版の「SYMPHONIC DIVE - DIVA FT edit -」が収録されている。 動画 NORMAL 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:メイコ クリスマス Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:ミコ Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:ハル 評価:PERFECT モジュール:ギャラクシー Player:Allen@39 DIVA部 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@ミクと一緒 評価:PERFECT モジュール:スカーレット Player:Nakaso 評価:PERFECT モジュール:みやび Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン Player:もげ@下田は天才 評価:PERFECT モジュール:フェアリー Player:まるぴょん 評価:PERFECT モジュール:初音ミク スイムウェアS Player:大丈夫だ、問題ない 評価:PERFECT モジュール:みくずきん Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:【華】clie*かべ+ちば 攻略 EX 中盤17連のリズムは裏拍子から入るためこのようにとるとリズムを取りやすい ○○・○○○○・△△△△・○○○○・△△△ ・○ タタ・タタタタ・タタタタ・タタタタ・タタタッ・タ 同時押しはまるごと暗記は難しいため、いくつかのブロックに分けて考えると取りやすい。 PERFECT動画を見ながら自分がやりやすいように区分けしてみよう。 縦押し譜面 1. 1番サビ「君のキモチにDIVE」 方向 右から左 ――△△――△△△ □□―――□――― ――××―×――― ○○――――○○○ 2. Cメロ「教えてよ」 方向 右から左 ――△――△ □―――□□ ×――××― ――○○―― 3. 2番サビ「君のキモチにDIVE」 方向 右から左 △――△―△△―― ―□□―――□□― ―×―×―――×× ○―○――○――○ 4. コーダその1 方向 左から右 △△△△――――― ――――□□□□― ――××××――× ○○――――○○○ 5. コーダその2 方向 右から左 △――△△―△―― ―□□――□□□― ―×―×―×―×× ○―○―○―――○ 6. ラスト横同時 方向 上から下 ─△─□───── ─―─□─×─── ─────×─○─ ─△─────○─ ─△───×─── ───□───○─ コメント ↑ 禿同です! 細かい連打と厳しい同時押しで凹むこと多々あるけど、これが捌ければ★9に向けての下積みになるのは間違いない。 -- (名無しさん) 2012-05-23 16 49 52 ラストの横同時ってどうなってる? -- (名無しさん) 2012-07-26 11 00 39 △-□×● -- (名無しさん) 2012-07-26 11 08 57 miss -- (名無しさん) 2012-07-26 11 09 09 ↑3 上の「ラスト横同時」の所見れ。 -- (名無しさん) 2012-07-26 16 48 45 ゴシロンアウトロの○△連打がちょっと長くなった感じだな 俺はRLRLRR LRLL RLRR LRL 前にも書いてあるが両手連打の時の上半身のひねりは大切 手じゃなく体を動かす感じ こういう連打は両手の場合研究が楽しい -- (名無しさん) 2012-10-16 02 47 46 BPMがそれほど早くないから数を意識して叩けば案外突破できる。早く叩きすぎてWRONG出してる人も結構いるんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-11-10 17 10 07 146曲目のパフェこの曲だった。ごり押しできないと17連打はマジ鬼畜。↑2の叩き方が安定しやすいと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-23 07 36 18 ↑ これが現行Ver.最後のパーフェクトということに驚きですよ!先に☆10予定を全パーフェクトとか。17連打ごり押しは自分も同意。ちなみに、自分はサイハテ追加直前にパーフェクト出したのに、未だにトライアルが終わってません。そして連打は片手派。(以前、孤独5連打を両手連打したらWORST連発だったので、以来ずっと片手連打でやってます。) -- (名無しさん) 2013-10-23 08 55 26 助かるわ~www僕DIVAやってるから、タグ検索(KKB撲滅っ☆)お願い。 -- (篠宮 葵) 2013-11-12 19 05 10 名前 コメント すべてのコメントを見る