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deflud /// / アメシスト、アメジスト def\lud \ 16 palsaa klel \
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概要 Marverniは、Druidと宗教的な執政官によって導かれる部族的な首長制の国です。 部族間には長い戦争と内紛の歴史がありますが、最近の情勢は1つの目的の追求のために部族を纏め上げました。 もっとも著名な部族は、Marverni、Ambibate、Eponi、Carnuteです。 小さな部族であるとしても、Sequaniは多くのDruidを擁するために影響力を持ちます。 Marverni族の鍛冶屋はチェインメイルの発明者と言われており、部族の貴族の大半はこれを用います。 卑しい生まれの戦士らは、胸を露にして戦います。 Ambibateはその戦闘技能において知られています。 Eponi貴族は馬に乗って戦い、この国が利用できる唯一の騎兵です。 Carnute族は、Druidが毎年集まる神聖なるCarnutesの森を守ります。 Carnuteの戦士は、傷つくと狂戦士の怒りに落ちます。 猪はMarverniの国における神聖なシンボルです。 種族 人間 軍事 軽装・中装歩兵、中装騎兵 魔法 地、星、緑、水 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 地2、星3、緑1 魔法土地 Carnutes 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Marverni Scout 25g,2r 要塞 偵察兵:槍のみを持つやや安価な偵察兵。役割は他国のものと変わらない Marverni Chieftain 50g,17r 要塞 指揮官:基本的な指揮官。統率に優れ、指揮下の部隊すべての士気を上げる。指揮上限60 Ambibate Chieftain 55g,17r 要塞 指揮官:やや戦闘技能が高い指揮官。直接戦わせるつもりがなければとくに必要はない。指揮上限60 Carnute Chieftain 60g,15r 要塞 指揮官:狂戦士の指揮官。事故死の率が高いが、森林のサバイバル能力は利点になり得る。指揮上限60 Eponi Chieftain 100g,18r 要塞 指揮官:騎乗した指揮官。騎兵の迅速な行軍に役立ち、単純な指揮能力を見ても優秀。指揮上限80 Vergobret 65g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。指揮能力に優れている。指揮上限80。老齢。 Sequani Stargazer 45g,1r 要塞 魔術師:星魔法を使う魔術師。悪性イベントを低確率で阻止する。マップ移動力1 Gutuater 135g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。緑を中心とした魔法スキルも持つ Druid 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1聖職者。地、星を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限40。マップ移動力1 Boar Lord 90g,15r 要塞 指揮官:狂戦士のSacred指揮官。戦闘力に優れ、適切な装備があれば直接戦闘での活躍を期待できる。指揮上限40 Elder Druid 340g,3r 2ターン雇用 要塞 聖職者:レベル2聖職者。地と星を中心とした高い魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢。マップ移動力1 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Marverni Horn Blower 20g,5r 要塞 角笛兵:角笛の音色で同部隊の味方の士気を向上させる兵。戦闘力は乏しい Marverni Slinger 8g,3r 要塞 投石兵:盾も装備した安価な射撃兵。防具を欠く相手にはそれなりに強い Marverni Javelineer 8g,5r 要塞 手槍兵:槍と手槍、盾を持つ兵。鎧兜を持たないため攻撃には耐えられない Marverni Bare Chested Warrior 8g,9r 要塞 軽歩兵:長剣と手槍、盾を持つ軽歩兵。兜は持つが鎧がなく、士気にも問題あり Marverni Noble Warrior 11g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ歩兵。手槍はないが真っ当な防具を装備し、戦闘技能も高め Ambibate Bare Chested Warrior 10g,8r 要塞 軽歩兵:長剣と盾を持つ軽歩兵。戦闘技能は高めだが鎧がないので消耗しがち Ambibate Noble Warrior 14g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つ精鋭歩兵。高い戦闘技能と無難な武装を持つ Carnute Bare Chested Warrior 12g,6r 要塞 軽歩兵:斧と盾を持つ狂戦士。消耗は早いが攻撃面では強力。森林のサバイバル能力あり Carnute Noble Warrior 16g,15r 要塞 歩兵:斧と盾を持つ精鋭狂戦士。攻撃寄りだが真っ当な防具のおかげで瞬殺はされにくい。森林のサバイバル能力あり Eponi Knight 30g,18r 要塞 騎兵:長剣と手槍、盾を持つ騎兵。突撃ボーナスが無いが、無難な戦闘力を持つ Boar Warrior 30g,15r 要塞 歩兵:Sacred。斧と盾を持つ狂戦士。優れた戦闘力を持ち、護衛にも適している 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Marverni Chieftain Marverni Slinger 10 Marverni Javelineer 10 Marverni Bare Chested Warrior 10 地上上位 Vergobret Marverni Noble Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vergobret 1 Sacred Old Age 要塞 Sequani Stargazer 1 要塞 Gutuater 11 +1 100% Sacred 要塞 Druid 111 +1 100% Sacred 首都 Elder Druid 222 +1 100% +1 100% +1 10% Sacred Old Age 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sounder of Boars 2 20 敵を蹂躙する神聖なる猪Great Boarを20体召喚します Conjuration Lv5 儀式 Monster Boar 3 10 指定した州にMonster Boarを潜伏させ、不安度を増加させます Conjuration Lv5 儀式 Contact Boar of Carnutes 1 1 7 知的で神聖な大猪Great Boar of Carnutesを召喚します Alteration Lv6 儀式 Iron Pigs 3 1 10 敵を蹂躙する神聖なる鋼鉄の猪Iron Boarを7体召喚します ※Iron Pigsは固有魔法ではありませんが、他国が使用した際とは結果が異なります 前作からの変更点 Druidの魔力が低下、コストも同様に低下した 以前のDruidと同等の性能を持つElder Druidが首都専用で雇用可能になった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rounderworld/pages/15.html
Integrated Development Environment Rates Base/Job 25x/25x Item/Equip/Card 1x/5x/20x Max Level 175/60 Stat 130 Aspd 195 Inventory capacity 100 Cart capacity 100 Storage capacity 600 Guild storage capacity 1000 Zeny 2,147,483,647z Vending 1,000,000,000z Multiple drop 5 Transmigration Max times 1 Bonus stat/job 100/0 Monster Revival 1x HP rates 100.00% Command @mes Other Client 2013-07-24e Programs Auriga + rAthena System Renewal
https://w.atwiki.jp/rotation/pages/33.html
LSとしてのイベントの予定表です。 Googleカレンダーを利用してます。 plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )
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vacation4th vacation4th 主催:GO_ONE 編集:GO_ONE 公開日:2010.8.25 出演者 翡翠 NEON YUYU APE DaisoN yayoi clumsy GO_ONRONE 武蔵 saku Sector Ayasam kUrim LoTus Frontier MinI Meves Necrosis boogie miso Mr.wikipedia syamo*2 skymask Ajisai FUFU Mesi HAL Iteza imiga ponkotu kabu* Sherry* Swever yourey wesvell Chair Celt_M M I K migraine 二階堂 Lilith KAS Laluteskal Rickey arutoro SEN NIVER scissor s Aoki
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Situationはピッチとリズムを操作する(?)。 csolver wsolver add-csolver i-dst_filt i-dst/reg_filt i/i-dst_filt i-dst_rnw x-dst_filt x-dst/reg_filt x-dst_rnw pts_filt pts_rnw x-pts_filt x-pts_rnw x_prof x/x_prof x-bpf_prof user-cnstr prev-instances wprev-instances wbest-so-far variable-domains generic-cnstr done-instances current-variable ch-sol rtm-sol part-sol bpf-ambdef default-fill all-permutations combinations comb-with-reps all-replacements
https://w.atwiki.jp/yasshii/pages/14.html
基本 アノテーションは以下のキーワードで定義できる。 @Retantion(RetantionType.RUNTIME); @Target(ElementType.TYPE) public @interface SomeAnnotation{ public String value() default ""; public AnnotationType anoType(); public AnnotationChildren[] children(); } enum AnnotationType{FOO,BAR,BAZ); 基本はインタフェースとして定義するが、振る舞いは保有できず値のみ定義。値は、保有する型を戻り値にする感じで定義。defaultというキーワードを使い、デフォルト地を定義できる。ちなみにAnnotationの属性として保有できるのは、文字列・数値・クラス・アノテーションの配列。 RetantionやTargetはAnnotationに対してつけるメタアノテーション。ちなみにメタアノテーションは自分でも定義可能なり。 アノテーションを実行時に調べる リフレクションで可能。 Field[] fields = clazz.getFields(); for(Field field fields){ field.setAccessible(true); Annotation[] annotations = field.getAnnotations(); for(Annotation anno annotations){ if(anno.annotationType().equals(SomeAnnotation.class)){ SomeAnnotation someAnno = (SomeAnnotation)anno; ... } } } ちなみにアノテーションの方を知りたいときにgetClassをやるとうまくいかない。 動的プロキシを使っているので、getClassではProxy型が帰ってきてしまう。困ったものだ。 ということで、実行時にアノテーションを捕まえることは結構簡単。 なのでEJBなどのインジェクションとか、EJBレベルのアスペクトは比較的簡単に実装できるね! …つーことで、自分の勉強をかねて超簡単DIコンテナを組んでみました。以下参照。 easydi
https://w.atwiki.jp/ghostdata/pages/96.html
Penetration_rate 配布元 https //teyuno4.wixsite.com/updatelog 分類 メイド 女性 切替反応一覧 日付反応一覧 連携反応一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る ここを編集
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1603.html
INVITATION SiGN -SDVX Version-/ signum/ii feat. irony ※2017/03/28 10 00を持って削除対象。他の4曲と共にFLOOR採用曲の削除は初となり、東方アレンジ曲の削除としても進め!イッスン軍団 -Rebellion of the Dwarfs-と共にBEMANI初となる。 ( 公式試聴 / 採用コメント ) 「東方紅魔郷リミックス楽曲コンテスト」の第1回配信楽曲 後に「 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - 」に収録 原曲は「亡き王女の為のセプテット」 「SDVX version」の通り、元々は2012/05/27で頒布された1st東方アレンジアルバム「 INVITATION SiGN 」からの出典で、このCDに収録されているバージョンよりも若干BPMが速くなっている。 なおゲーム中のジャケット画像はアルバムのINVITATION SiGNのジャケットではなく下記のイラストをベースとしている。 ※ 絵師本人によるジャケットイラスト(pixiv) ?plugin=ref serial=1103?plugin=ref serial=1103?plugin=ref serial=1103 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 02 0559 145 2 03 II07 FLOOR東方アレンジ UGUME 小次郎 ADVANCED 08 0945 EXHAUST 12 1083 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 2 逆詐称 0 元バージョン収録CD 192px-SGNM-001.jpg 元バージョンのPVあり 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx4.4 ライン PUC 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH]12としては素直な譜面、適正でもクリアはできるかと -- (名無しさん) 2013-08-18 01 12 59 スコア難度10ぐらい、繋ぎ適正 -- (名無しさん) 2014-09-19 07 28 17 削除されてたことも知らずに選曲画面で12をうろついてた怪しいゴリラですが何か? -- (名無しさん) 2017-12-24 13 49 00 ↑情弱乙。 -- (名無しさん) 2017-12-25 21 50 40 ↑予想通りのコメントありがとうございます^^ -- (名無しさん) 2017-12-26 20 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/353.html
Arcane Domination 敵の魔法生物全てを自分の支配下にするよう試みます Arcane Domination ジェム 疲労 内部ID 409 7 700 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 7 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 9 防御無視 抵抗容易 専用国家 ゲーム内説明文 The caster alters the magical bonds of all magical beings on the battlefield, making them serve him instead of their creators. 和訳 術者は、戦場に居る全ての魔法生物の魔法的な絆を変質させます。そして、彼らを作者ではなく自分に仕えさせます。 注記 対象が限定されたことで若干ながら使用条件が緩和されたMaster Enslaveの親戚。領域が異なるため、両方使う気がある場合は研究が少々面倒かもしれない。 扱いはMaster Enslaveと同じ。魔法生物、とくにMindlessなものへの対策として使うのがメインになるだろうか。Master EnslaveはMindlessに対応できないので、併せて使えばアンデッド以外はほぼ全て支配を試みられるはず。 魔法生物かつMindlessとなると、ほとんどはConstruction系の魔法で作製する人工物。コストのわりに魔法抵抗を欠くものが多いので、成功させれば結構な戦果を得られるはず。この魔法の前ではIron Dragonの大群などカモでしかない。 コメント 名前 コメント