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Lobotomy Corporation ワールドカード 発動コストN1 維持コストN1 破壊時なし このワールドは「黒い森」と同時展開が可能 セメタリーに種族アブノーマルティ「エージェント」がいる場合L2を払うことによって全てをデッキに戻すことが出来る ターン開始時N1を払うことによってトークン「Dクラス」(HP1 AP0 DP0)が1体召喚される(召喚しなくても良い) 5ターンに1度種族「アブノーマルティ」をT2払うことによってデッキから手札に持ってくることが出来る このカードは破壊された時アブノーマルティカードを全てデッキに送らなければならない このカードは「管理人」がワールドにいることによって破壊されない 出典:Lobotomy Corporation
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Atziri s Reflection Golden BucklerQuality +20%Evasion (930-992)Energy Shield (216-240) ステータス要求値:LEVEL68, 130 DEX 6% increased Movement Speed移動速度が6%増加 +(40-60) to IntelligenceIntelligenceに+(40-60) (180-200)% increased Evasion RatingEvasion Ratingが(180-200)%増加 +(180-200) to maximum Energy Shield最大Energy Shield+(180-200) +(20-30)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性+(20-30)% Curse Reflectionカースを反射する Unaffected by Cursesカースの影響を受けない (15-20)% increased Effect of your Cursesあなたのカースの効果が(15-20)%増加 At last, my beauty is beyond reproach.- Atziri, Queen of the Vaal 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Queen s Sacrifice 1 予言の達成によりアップグレード Atziri s Mirror 1 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Atziri%27s_Reflection Unique Shields 一覧
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2010年04月21日公開 2018年02月07日更新 2ブロック+セーブデータ13ブロック 矢印のタイミングに合わせて操作するリズムアクションです。 ツールを使えば好みの曲に変更できます。 ダウンロード ソフトについて ツールについて その他 ダウンロード psr.zip ソフトについて 【操作説明】 入力・選択:←↑↓→ ポーズ・決定:ボタン 終了:ボタン(押し続ける) 【メニュー】 項目 内容 PLAY ゲームを開始します。←→でデバッグモードに切り替えます。※ MUSIC 曲名がスクロールしながら表示されます。←→で曲を変更します。 OPTION サブメニューを表示します。 QUIT ゲームを終了します。 SCORE 上位の成績を表示します。 SE 効果音の音量を調整します。 BGM BGMの音量を調整します。 RETURN 通常メニューに戻ります。 ※デバッグモードについて 何度入力を失敗してもプレイは中断されません。また、スコアは記録されません。 左上にカウント、右上にBGMの周波数、左下に ! マーク(音が鳴る合図)が表示されます。 ポーズ中に↑を押す、もしくは↓を押し続けるとコマ送りできます。 ポーズ中に←と→を同時に押すとプレイを中断します。 【ルール】 下から競り上がってくる矢印(黒)が矢印(白)と重なったタイミングで矢印(黒)の指す方向を入力します。 タイミングよく入力すると左上のメーターが増え、失敗するとメーターが減ります。 メーターがゼロになると、そこでプレイが中断します。 うまく入力すると曲が終了するまでプレイでき、高得点が狙えます。 連続でうまくタイミングを合わせることをコンボといいます。 コンボ数は右上に表示され、数値が大きいほど高得点につながります。 2つの矢印が同タイミングで登場した場合、対応する方向を同時に入力して下さい。 フリーズアロー(連なった矢印)が登場した場合、対応する方向を押し続けて下さい。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、メモリーカードイメージ(FROM)が現れます。 ●PK201で遊ぶ場合、メモリーカードイメージをPK201と同じフォルダに移動して下さい。 ●ポケステで遊ぶ場合、各種ツールを使って、メモリーカードイメージを書き込んで下さい。 ○PSメモリーカードユーティリティで読み込む場合、ファイル名をfrom.psにして下さい。 ○MCRWwinで書き込む場合、メニューよりFile(VM)-Read(File- VM)を選び、fromを指定して下さい。 ツールについて PSRはプログラムとMUSICデータで構成されています。 MUSICデータはツールを使って自由に作成できます。 【利用方法】 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●psr.datがpsrevo.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●好みに合わせて構成ファイルを編集します。 ●psrevo.exeを起動します。 ●メインフォルダにMUSICの元となる構成ファイルを格納したフォルダを指定します。 ●周波数に音声の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にMUSICデータファイルの保存先を指定します。 ●OKボタンを押すと、保存先にMUSICデータファイルが作成されます。 ○同時に_musi.mcsというファイルが作成されます。 こちらはPocketStation Transfer Tool用としてご利用下さい。 ●ファイルは各種ツールを使って、メモリーカードイメージやポケステに書き込んでご利用下さい。 ※ツールをご利用になる場合、.NET Frameworkがインストールされている必要があります。 入手先及びインストール方法についてはこちらをご覧下さい。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx 【構成ファイル】 ●arrow01~arrow08.bmp 矢印の画像です。(arrow05~は矢印の消える瞬間の画像) ●se01~se03.wav 8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの音声が利用できます。 ●icon.bmp ポケステに表示するアイコン画像です。 ●bg01~bg10.bmp 背景に表示する画像です。それぞれゲーム中・ポーズ中・終了時に表示されます。 ●menu01~menu03.bmp メインメニューとサブメニューの画像です。 ●cur01~cur04.bmp メニューに表示するカーソルの画像です。 ●msgx01.bmp~msgx06.bmp メッセージ(とマスク)の画像です。 ●name01.txt~name04.txt 曲名を指定します。曲毎に最大50文字の半角英数字が使用できます。 ●score01.txt~score04.txt 表示する矢印の方向を数値とコンマ区切りで指定します。 数値は最大3000個(同時入力は1個として数える)まで指定可能です。 矢印と数値の対応は以下の通りです。 0:表示なし 1:← 2:↑ 3:↓ 4:→ 5:矢印のスクロールを一時停止 6:矢印のスクロールを高速にする 7:矢印のスクロールを通常速度にする 2つの矢印を同時に登場させる場合は14や23のように指定します。(3つは不可) 例)1,,,,,,,13,,,,,24 フリーズアロー(方向を押し続ける)を登場させる場合は同じ方向の矢印を連続して指定します。 例)1,1,1,1,1,,,,,,4,4,4,4,4,4 ●bgm01.txt~bgm04.txt 曲を編集します。 編集方法はこちらを参考にして下さい。 数値は曲毎に最大3000個まで指定可能です。 注意事項 ゲーム中にポケステをプレステに抜き差ししないで下さい。 本ソフトご利用によりいかなるトラブルが発生しても一切の責任を負いかねます。 予めご了承下さい。 参考にしたサイト こちらとこちら その他 作成したMUSICデータを配布する場合、こちらまでご報告いただければ幸いです。 (あなたが作成したMUSICデータでプレイしたいからです!!)
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1999年3月12日発行-ブロック 電撃PlayStation Vol.100の別冊付録。 ポケットムームーの攻略に使えます。 表紙には全46タイトル完全網羅と銘打っていますが、大きく記事が掲載されているのはポケットムームー・クラッシュバンディクー3・ポポローグ・I.Q FINAL・ポケットダンジョンの5つで、後の41本は2ページにまとめられています。 【参考サイト】 KrK's Cracked Text 【通信販売】 電撃PlayStation (プレイステーション) 1999年 3/12号 [雑誌]
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYMNUS oratio 袁舞衆 162 706 96%(2009-08-10) ラストの同時押しさえ見切れば余裕。 -- 名無しさん (2008-04-27 21 46 34) クリアレートの通り7入門でも良いくらい簡単。 -- 名無しさん (2009-02-14 21 50 57) 名前 コメント
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Collaboration こちらでは、管理人・皆桐と他作家さんとのコラボ企画作品を公開しております。 <<本文・皆桐 / 作画・クマネコさま>> ★ むちパン。 - Ⅰ ……以下続く。
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Early Age Early Ageは魔法に満ち溢れています。そして文明はまだ始まったばかりです。 ほとんどの地域ではまだ鉄が使われておらず、鎧や武器は木、石、青銅で作られています。 この時代において、魔術師はもっとも強大で、豊富な魔法の資源があります。 それは伝説の時代です。 Middle Age 文明は発展を続け、鉄のような最新の技術を今や大部分の国が利用できます。 魔術師はかつての力の一部を失い、魔法の資源は以前ほど豊かではありません。 Late Age Late Ageにおいて、鉄鋼はすぐに利用でき、大部分の兵の装備に使われる存在です。 魔法の資源は減少を続けましたが、魔術師はより組織化されました。 多用な魔法属性についての彼らの知識は、以前よりも拡大しています。 適正気候一覧 国ページへのショートカット EA +... Arcoscephale, Golden Era Ermor, New Faith Ulm, Enigma of Steel Marverni, Time of Druids Sauromatia, Amazon Queens T'ien Ch'i, Spring and Autumn Machaka, Lion King Mictlan, Reign of Blood Abysia, Children of Flame Caelum, Eagle Kings C'tis, Lizard Kings Pangaea, Age of Revelry Agartha, Pale Ones Tir na n'Og, Land of the Ever Young Fomoria, The Cursed Ones Vanheim, Age of Vanir Helheim, Dusk and Death Niefelheim, Sons of Winter Kailasa, Rise of the Ape Kings Lanka, Land of Demons Yomi, Oni Kings Hinnom, Sons of the Fallen Ur, The First City Berytos, The Phoenix Empire Atlantis, Emergence of the Deep Ones R'lyeh, Time of Aboleths Pelagia, Pearl Kings Oceania, Coming of the Capricorns MA +... Arcoscephale, The Old Kingdom Ermor, Ashen Empire Sceleria, The Reformed Empire Pythium, Emerald Empire Man, Tower of Avalon Eriu, Last of the Tuatha Ulm, Forges of Ulm Marignon, Fiery Justice Mictlan, Reign of the Lawgiver T'ien Ch'i, Imperial Bureaucracy Machaka , Reign of Sorcerors Agartha, Golem Cult Abysia , Blood and Fire Caelum, Reign of the Seraphim C'tis, Miasma Pangaea, Age of Bronze Asphodel, Carrion Woods Vanheim, Arrival of Man Jotunheim, Iron Woods Vanarus, Land of the Chuds Bandar Log, Land of the Apes Shinuyama, Land of the Bakemono Ashdod, Reign of the Anakim Atlantis, Kings of the Deep R'lyeh, Fallen Star Pelagia, Triton Kings Oceania, Mermidons LA +... Arcoscephale, Sibylline Guidance Pythium, Serpent Cult Lemuria, Soul Gates Man, Tower of Chelms Ulm, Black Forest Marignon, Conquerors of the Sea Mictlan, Blood and Rain T'ien Ch'i, Barbarian Kings Jomon, Human Daimyos Agartha, Ktonian Dead Abysia, Blood of Humans Caelum, Return of the Raptors C'tis, Desert Tombs Pangaea, New Era Midgård, Age of Men Utgård, Well of Urd Bogarus, Age of Heroes Patala, Reign of the Nagas Gath, Last of the Giants Atlantis, Frozen Sea R'lyeh, Dreamlands
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ドミニオンの圧政に苦しむマー・サラの住人を救うべく、さらに過去の因縁に決着をつけるため、レイナーが民衆を率いて決起する。 目的:バックウォーター基地の破壊 攻略 最初のステージ。ヒーローユニットのレイナーと与えられたマリーンだけで戦う。敵戦力はマリーンと装甲輸送車、 最後にヴァイキング(歩行ロボットに変形する戦闘機)が2~3機。 アタック移動等の基本操作ができていれば苦戦することはないだろう。レイナーを前面に押し出しつつ進めば、損害も少ない。 敵兵を排除しつつ、途中にあるメンスクのホログラム装置を全て破壊すれば民間人が蜂起して味方になってくれる。 中央広場南西の装置を見逃さないように。 民間人は操作できないが、敵に向かって進み火炎瓶を投げてくれる。部隊の損害が気になるようなら彼らを盾にしながらすすむといいだろう。人道上問題があると感じる人は頑張って先に突入しよう。 最後はヴァイキングを排除して基地を破壊すればクリア Brutal難易度攻略 敵の数が増えているうえに武器までもアップグレードされている。油断するとあっという間に全滅する。 序盤はレイナーを前面に押し出し、マリーンへの被害を防いで火力を維持する。レイナーの体力が危うくなってきたら後ろに下げてマリーンを出す。中央広場以降はこれでいこう。 民間人が味方になったあとは彼らを盾にしながら進む。敵が民間人を標的に発砲しだしたところで部隊を進め、後ろから援護射撃する。ヴァイキングも同様に着陸して撃ち出すまで待とう。 民間人を全て救うのはかなり厳しい。革命は血を欲するのである。 取得可能Achievements ・Liberation Day ミッション 【Liberation Day】 中のクリア目標を全て達成せよ。 ・Raynor s Back ミッション 【Liberation Day】 難易度 Normal において、5体の敵ユニットをレイナーで殺害せよ。 ・Down with Mengsk ミッション 【Liberation Day】 難易度 Hard において、全ての敵ユニットを殺害せよ。 どれも特に難しいところはない
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/38.html
Afflictionについて エリス「はじめまして、ArcoscephaleのPriestes、エリスです。ここではAfflictionについてまとめてみました」 ライア(Mother of Rivers)「簡単に回復できない上に、ものによっては致命的だったりするから、知っておいて損はないと思うわ」 エリス「今回の調査にあたり、Arcoscephaleのご老人(Sceptic, Philosopher, Engineer, Mage Engineer)数十名にご協力いただきました」 ライア「沢山雇って一か所にまとめて放っておいたのよね」 エリス「一般兵だと、いちいち見るのが大変なので」 ライア「まあ数百人兵の一人一人の負傷なんて見てらんないわよね…ってやったの?」 エリス「一般兵の皆様をWasteの土地に固めて…」 ライア「あんた結構ひどいことしてるわね」 AfflictionについてChest Wound (Enc +5, Str -1) Lost one eye (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost a couple of eyes (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost (he or she)'s only eye (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost the other eye as well (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost all those eyes (Att 0, Def 0, Prec 0) Blind (Att 0, Def 0, Prec 0) Battle Fright (Morale -5) Limp (Ap -4, Att -1, Def -1) Lost one arm (Str -1, Cannot use as many items as before) Never Healing Wound (Hp -20%) Weakened (Str -4) Crippled (Ap 2, Att -4, Def -4) Mute (Ldr divided by four, Halved magic skills) Feeble Minded (Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr divided by four, Magic skill 0) Diseased (never heal, loses one HP each month, gets additional afflictions) Old Age Afflictionを治す コメント Chest Wound (Enc +5, Str -1) エリス「胴体に怪我を負ってます」 ライア「割と頻繁に見る怪我よね、やっぱり胴体は命中率高いからかしら」 エリス「筋力が1低下して、戦闘時に疲労速度が+5されます、疲労が溜まると攻撃力(疲労20で-1)、防御力(疲労10で-1)の減少、クリティカルを受けたり、意識不明(疲労100)になります」 ライア「魔法の疲労も大きくなるし、射撃ユニット以外なら早めに治した方がいいわね」 エリス「どれも治した方が良いんですけどね」 Lost one eye (Att -2, Def -2, Prec -3) Lost a couple of eyes (Att -2, Def -2, Prec -3) エリス「いくつかの目を失ってます、普通は目は2つなので片目ですね」 ライア「隻眼は見た目はかっこ良いかもしれないけど、戦力は落ちるわね」 エリス「命中率、回避率が落ちますね。ペナルティは遠隔攻撃の方が高くなってます」 ライア「Precは魔法の命中率にも影響するのよね。魔法ユニットでもこれは結構痛いわ」 エリス「もしBlindを持っていれば効果がありません」 ライア「目が必要ないからね、普通は起きないけどEye of Aimingとか目の代わりに入れるアイテムを持たせるとなるわ」 エリス「ユニットによっては、近接攻撃を受けると、攻撃したユニットの目を奪う能力を持つ者がいます」 ライア「Divine GlyphやSeraphとかね、アイテムにもEye Shieldがあるわ」 エリス「動けないDivine Glyphなら射撃攻撃すればいいんですが、SeraphやEye Shieldを持った指揮官は危険です」 ライア「何かで足止めして撃つしかないわね、神とか重要な指揮官とかに被害が無いようにしないと」 エリス「既に目を失っているときにEye of Aimingなどを付けると、失っている目を優先して使います。無事な目をわざわざ犠牲にはしません」 ライア「治せる見込みがないなら適当なものを入れておくのも手ね」 Lost (he or she) s only eye (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost the other eye as well (Att 0, Def 0, Prec 0) Lost all those eyes (Att 0, Def 0, Prec 0) エリス「全ての目を失った状態です、回避率、命中率は0になります」 ライア「戦力としてはほぼ役に立たないわね」 エリス「首都で研究してる分には問題無いみたいです」 ライア「どうやって研究してるのかしら」 エリス「もし目がたくさんあるユニットなら、全部失うまではこれになりません」 ライア「その分、目が負傷しやすいらしいけど(未検証)」 Blind (Att 0, Def 0, Prec 0) エリス「盲目になってます、Lost one eyeとは別に起こります」 ライア「これも命中率、回避率が0になってるわね。まあ見えないんだから当然よね」 エリス「ちなみにDarkvisionは関係ありません、あれはあくまで暗闇でも目が見える能力なので」 ライア「目そのものが機能しなければ見えないってことね」 エリス「Blind能力を持っているユニットはこの状態になりません」 ライア「この月光、生来目が見えんってやつね」 エリス「ライア様、ネタが古いかと」 Battle Fright (Morale -5) エリス「戦闘恐怖症、と言った所でしょうか?」 ライア「士気が落ちてるわね、早く撤退したいってとこかしら」 エリス「他のステータスは落ちないのでまだましな方かと」 Limp (Ap -4, Att -1, Def -1) エリス「足を怪我しています。戦闘時の行動力、命中率、回避率が低下します」 ライア「鍛冶の神、Forge Lordが最初から負ってるわね」 エリス「ギリシャ神話のヘパイストスがベースでしょうね」 ライア「つくづくデータが細かいゲームだと思うわ」 エリス「射撃武器には影響がないので、弓兵にはそれほど負担にならないかも」 Lost one arm (Str -1, Cannot use as many items as before) エリス「腕を失ってます、筋力の低下、アイテムの使用に制限がかかります」 ライア「筋力-1で済んでるのが凄い気もするわ」 エリス「両手武器を持ってるユニットは注意ですね」 ライア「この症状になると、武器がFistになるからね。戦力低下が大きいわ」 エリス「ちなみに両腕喪失はなった事ありません、あるんでしょうか?」 ライア「どうかしら、腕が4本の神もまだ未検証(複数起こるのか不明)だし…」 エリス「魔法武器には相手にこの負傷を負わせる武器もあります」 ライア「Procas s Axe of Rulershipとかね、結構えぐいわ」 Never Healing Wound (Hp -20%) エリス「治らない怪我、HPが割合で低下します」 ライア「HPが10位の一般兵だと大した影響じゃないわね」 エリス「HPの多い神や、巨大ユニットには結構痛いです」 ライア「Never Healingって言うけど、これHeal Troopsで治るわよね」 エリス「放っておいても治らないって事でしょう、回復の成功率も他より低くなってますし」 Weakened (Str -4) エリス「衰弱してます、筋力が4も低下します」 ライア「近接ユニットには痛いわね」 エリス「射撃でも投げ武器だと筋力が上乗せされるので、攻撃力が低下します」 ライア「弓や魔法しか使わないユニットは無視してもいいかしら」 Crippled (Ap 2, Att -4, Def -4) エリス「身体的な障害を負っています。行動力が2になり、命中率、回避率が低下します」 ライア「Limpに似てるけど効果がさらに大きいわ。近接ユニットには致命的ね」 エリス「そもそも敵に近付けませんからね、逆に射撃や魔法には影響がありません」 ライア「撤退するときに困るぐらいかしら」 Mute (Ldr divided by four, Halved magic skills) エリス「声が出せません。魔法スキルが半減、指揮官能力が4分の1になります」 ライア「魔法ユニットには致命的ね、指揮官能力の4分の1もかなり痛いわ」 エリス「指揮官ユニットには起こって欲しくないAfflictionの上位にきますね。逆に言うと、一般兵にはまったく関係のないAfflictionです」 ライア「話せなくても指揮できそうな気もするけどね、某沈黙提督は喋らなくてもちゃんと指揮してたじゃない」 エリス「また古いネタを…」 Feeble Minded (Att -1, Def -1, Prec -1, MR -5, Ldr divided by four, Magic skill 0) エリス「著しく精神が弱体化してます。命中率、回避率、魔法抵抗の低下、指揮官能力4分の1、そして魔法スキルが0になります」 ライア「これはかなり痛いわ。特に魔法スキル0ってのが最悪」 エリス「Muteと違って魔法スキルが全て0になるので、関連する行動(研究所、寺院建設、魔法の研究)もできなくなります」 ライア「老人の研究用ユニットがこれになると雇った意味が無くなるわ」 エリス「Afflictionの中ではなり難いですが、なるとかなり致命的です」 ライア「魔法のNether Bolt、Nether Darts、Unravelingにはこれを起こす効果があるわ、魔法武器にもあるわね」 エリス「Black Bow of BotulfやThe Oath Rod of Kurgiですね、ちなみにBlack Bowの方は、Construction Lv2で作成可能です」 ライア「結構早い段階で作れるのね」 Diseased (never heal, loses one HP each month, gets additional afflictions) エリス「病気になってます。毎月1HPずつ減っていって、放っておくと最後には亡くなります。また時間とともに別のAfflictionが増えていきます」 ライア「Oldのユニットは特に病気になりやすいわね」 エリス「放っておくと5つくらいハートが重なって凄い事になりますので、治せるならすぐに治した方がいいです」 ライア「ユニットによってはこれを周辺に振りまく奴(Plague carrier)がいて、これもかなり厄介よ」 エリス「補給が足りなくても起こるので(Starving)、巨人系ユニットがメインの種族の場合も注意する必要がありますね」 ライア「巨人系の指揮官なんか一人で50消費するからね、ほんと大飯食らいよ」 エリス「もっとも飢餓状態になるのは一般兵が先なので、指揮官まで飢餓になるのは滅多にないですけどね」 ライア「指揮官を優先して食わせてるって事ね」 エリス「ちなみに今回の検証で一番耐えたのがこの方でした」 エリス「病気で両目を失って、胴部に怪我、戦闘恐怖症で精神が衰弱した上に、体が不自由になりました」 ライア「もう、いっそ殺してって感じね」 Old Age エリス「Afflictionではないんですが、この状態になると毎年の冬にAfflictionが増えることがあります」 ライア「大抵Diseaseが最初に来るわね、年を取って抵抗力が弱くなったってところかしら」 エリス「OldのユニットはHeal TroopsではAfflictionが治りません」 ライア「Priestes数人がかりでも、まったく治らなかったものね」 エリス「試しにNature Magicを上げたらすぐ治りました。Nature Magicを上げると寿命が延びるのでOldが無くなって、Healが効いたようです」 ライア「そこには元気に動き回るMage Engineerの姿がってやつね」 Afflictionを治す エリス「基本的にはHealerを持ったユニットが、Afflictionを持ったユニットと同じ州で、Heal Troopsを実行する事です」 ライア「Undead、Lifeless以外のユニットなら一番手軽ね、でもHealerを持ったユニット自体が少ないのよねえ」 エリス「2000以上のユニットのうち、Healerを持っているのは19人」 ライア「しかも、神を含めてだから、実際雇えるユニットとなるともっと少ないわ」 エリス「一般的なのは研究すれば召喚で雇えるFaery Queenですね」 ライア「Nature Magicが無いとそれも辛いけどね。Conjurationのレベルも8まで上げないといけないし、緑5だし、直ぐには呼べないわね」 エリス「ちなみにFaery QueenのHealerの力は30です」 ライア「最大が100だから、数値としては低い方ね」 エリス「Healerが100なのはたった5名、そのうち一般ユニットは、なんと私たちPriestesだけです、えっへん」 ライア「はいはい、自慢はそこまでね。他に方法はないの?」 エリス「Enchantment魔法のGift of Health(Lv5 緑5)を使えば、自国Dominion下で怪我の治りが早くなります」 ライア「追加HPや老化の低下もあるから、結構有効な魔法よね」 エリス「あとRecuperationかImmortalを持っているユニットなら、放っておけば治ります」 ライア「Recuperationを持ってるユニットは結構いるわね、100体くらい? これがあるユニットは運営が楽よね」 エリス「なかなか治らない時もありますが放っておけるのは楽ですね。でもLost one arm とかどうやって治してるんでしょうね」 ライア「気合いで生やすんじゃない、片腕が毒に染まってた人みたいに」 エリス「ってそっちですか? てっきり緑色の肌の宇宙人かと…」 コメント 実験によりHealerのデーモン対応を確認、修正しました。アンデッドおよびライフレスには無効で間違いありません。 -- 名無しさん (2012-05-03 11 54 10) lost Stinger / マンティコアが持ってるStingerが消失。 …もしかすると蠍類にも同様の負傷があるかも。 -- 名無しさん (2013-05-04 00 44 25) そのタイプはけっこう種類があります。特定のボーナス武器がついてるユニット限定の非常に珍しい怪我なので、実際に確認がとれたものは少ないのですが・・・。英語WIKIのほうには全て記載されています。 -- 名無しさん (2013-05-07 12 10 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2305.html
登録タグ グロ 危険度6 病気・畸形 検索してトップにヒットするttp //deformutilation.blogspot.jpというサイト。 サイトには自殺や事故による遺体の画像や、病気に感染した人の画像、動物のグロ画像等が多数掲載されている。 中にはアルビノのカメの画像などの動物系の画像も少なからず掲載されているが、グロ系に対する耐性が無い限り、アクセスするのは止めた方が良い。 分類:グロ、病気、畸形 危険度:6 コメント 何だこのサイトは・・・たまけだなぁ -- 銀粉まみれのサイクロップス先輩 (2018-11-10 12 42 24) これはね、やばいんです。 -- 霊夢 (2019-04-13 07 07 29) デフォDeformutilation=脱フォーム化 -- 名無しさん (2019-05-04 05 33 12) 説明がるりま -- ぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬは (2019-11-23 11 05 23) かなり影の薄いワードだと思ったらこれ危険度4トップクラスでやばいじゃん -- BPM222.22 (2020-02-06 15 40 28) クォレハ... -- Mario Party Tanoshii (2020-02-11 19 27 47) 病気の画像やべぇ...医者がんばってくれ! -- 名無しさん (2020-03-27 22 38 52) 未だ工事先輩 -- 医療従事者は凄いな。 (2020-04-28 11 35 43) ↑コメントと名前逆になってしまいました -- 名無しさん (2020-04-28 11 36 16) .jpドメインって安全なイメージが強かったわ...。 -- 名無しさん (2020-08-16 22 09 41) (意味不明なコメントを削除) ??? -- 大山結愛 (2020-11-23 16 20 00) 見れないんだが -- 名無しさん (2020-11-23 17 48 29) Dailymotionと間違えそう -- まことドラゴン (2020-12-28 20 54 36) うえ -- 申し訳ない (2021-05-12 15 50 15) (このコメントは削除されました) Blogger側から警告があるのが唯一の幸い -- ゲーム太郎 (2022-03-31 18 40 49) ログインしないと見れないらしい -- 名無しさん (2023-06-11 13 54 10) いつも(今日) -- 何でこんなところ見てるんですか? (2023-11-27 11 20 31) 名前 コメント