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Day by day/2007年11月05日/ポルトガル料理を食べたい! #blognavi
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このゲームで一番センスが問われるのは 相手のラッシュをどう潰すか考える時だと思う ラッシュがなぜ強いかということを考える 守り側は判断は普段より早くしなければ追いつかない 相手がたくさん来る以上ラッシュされた側は動き的な判断の早さだけでなく 撃ち合いにおいても一人取ってどうするか考える時間が 普段よりも短いもしくは無いに等しい状態にされ状況把握も難しい そういう意味でラッシュを止めるのは難しくラッシュは攻めの手としては強いんです ラッシュは早ければ早いほど守ってる方からしたら 何も対策していないと一手目で必ず後出しじゃんけんを迫られて困る訳なんです 相手の立場で考えましょう 相手もラッシュは早く攻めて行きたいわけですから 相手も早く判断をすることを求められるわけですが そこの部分を相手はもちろんのこと事前に打ち合わせをして 判断や状況把握に割く 普段の攻めでも一気に来られると止めるのは難しいのに それ以上に後出しじゃんけん的読み合いを迫ることができます こう見るとラッシュはものすごく強いです ではどう止めるのか 相手はラッシュするならもちろん薄い方にしたくなるんですが 実質1人で5人止めようと思ったら 後出しじゃんけんに加えて人数不利だからぶっちゃけ無理です じゃあどうするか早めにラッシュを確認してシフトしてもらって シフトする時間を稼ぐために投げ物や有利ポジを使って足を止めれば ラッシュは止められます その時間の稼ぐやり方を一瞬の判断ができるかどうかが センスなんですよね^~^
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/24.html
ビデオ設定で困っている方はご一読。 選択する項目が多く何が何やらよくわからんArma2のVideosOption より生き残る為に特化し、かつなるべく重くしない私のお勧めの設定を紹介します。 ↓ こんな感じですが、注目すべきはObject detail。Arma2は距離が遠いオブジェクトについては粗いテクスチャが張られ、負荷を軽減してくれます。この粗いテクスチャが選定される距離を決めるのがこの設定なのですが、これを下げ過ぎると比較的近距離でも簡易テクスチャに差し替えられ、窓越しのプレイヤーが発見出来なくなります。 Object detail:左がNormal、右がVery low Visiblityは遠景描画距離ですが、DayZはサーバー毎に決められているので、これを弄っても遠くまで見れるようにはなりません。 Shadow detailは影描写。雰囲気と壁越しの敵発見に必要ですが、重いならオフで。ただし、NormalにするくらいならHighにしましょう。(Normalの影はショボいので逆に不自然です) Vsyncは絶対オフ。グラボの設定で強制オフにしてるなら関係ありませんが、Vsyncすなはち垂直同期は、リフレッシュレート(1秒間に更新する画面の回数)を固定にします、一見良さそうな機能ですが、操作に遅延が発生する等良い事が無いです。 ATOC、PPAA、HDR quality、Postprocess effects、これらはエフェクト関連の設定です。ピカピカしたりぼやけたり、にじんだりとよりリアルっぽくしてくれるエフェクトです。見辛くなるので切りましょう。 Terrain Detailは地面の草の量が変わります。何かと邪魔になるので、最低設定にします。 Texture detailはお好みですが、DayZは重いゲームです。少しでもフレームレートを稼ぐなら最低設定。 名前 コメント
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*情報 バグ プレイ中の困った たまにNPCが消えてしまうことがある。よく消えるNPCは次の通り。 Sharn gra-Muzgob(ID sharn gra-muzgob) Balmora魔法使い組合の地下にいる。メインクエストにからんでいるNPCなので消えられると非常に困る。 Ahnassi(ID ahnassi) このNPCは最初はPelagiadの酒場にいるが、彼女のクエストを進めていくと自宅に移動する。消えやすいのは彼女が自宅に移動した後。 Erranil(ID erranil) Ald-ruhnの魔法使い組合の転送係。彼女がいないとAld-ruhnの転送サービスが使えなくなるので困る。 消えたNPCを復活させる方法 まずそのNPCがいるべき場所に行く。 コンソールを出して次のコマンドを実行してみる。駄目だったら次へ。ra 消えたNPCがいるべき場所に立つ。コンソールを出して次のコマンドを実行する。ただしhogeは消えたNPCのID。IDはTESCSで調べる。placeatpc "hoge" 1 0 0これでPCが立っている場所にそのNPCが出現する。ただしこの方法で復活したNPCはPCへの好感度がリセットされている。 コメント欄 消えたNPCは壁か床をすり抜けたと思われる。 -- 管理人 (2009-07-05 13 42 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/611.html
Day by day/2007年12月05日/朝っぱらから何を見つけているのだか #blognavi
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Day by day/2007年12月13日/ねんがんの ぶらっでぃないとそろを はたしたぞ #blognavi
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Day by day/2007年06月30日/一目ぼれしたはいいが #blognavi
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入手場所 一般的な軍事施設 , 兵舎 入手度 レア マガジンタイプ STANAG , STANAG SD マガジンサイズ 30 ダメージ(血液量) 3555 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 2 射程距離 300m ファイアレート 速い 反動 並 銃声 並 ファイアモード セミ / フル バリエーション M4A1 CCO , M4A1 CCO SDM4A1 Holo , M4A3 CCO 米軍正式採用のアサルトライフル M4A1はM16A2アサルトライフルの全長を短縮し、軽量化したもの。 ピカティニー・レールを装備しているため様々なアクセサリーを装着することが可能で その取り回しのよさから近接戦闘や特殊作戦用など幅広い任務で使用されている。 DayzのM4A1は適度な威力とライフルとしては控えめな発砲音を持ち、反動も並レベルと性能のバランスが良い。 そのため対ゾンビでも対人でもそれなりにこなせるオールマイティさが魅力。 本体はそれなりにレア物だが、マガジンは各地にある監視塔を回っていけば比較的入手がしやすい。 また稀に倉庫などの工業系施設でもマガジンが見つかる事がある。
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/738.html
Day by day/2008年10月04日/お弁当はじめました #blognavi
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Day by day/2008年05月12日/バトンがまわってきましたよ #blognavi