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890 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2016/05/30(月) 15 39 40.94 ID GEQ0s7wO 見たーい見たーい ロリ組に名前呼びされて訂正したいけど出来ないARSを見たーい OR「おいARSさぁ」 ARS「だからTCBNです(声だけ迫真)」 KOR「ARSお姉ちゃんー」 CK「ARSお姉ちゃんー」 NN(着ぐるみ)「ARSお姉ちゃんー」 YKM「オネェーチャン…オネェーチャン…」 ARS「名前呼びはやめろォ」 ロリ「」ウルウル ARS「…ナイスゥ」 ロリ「わーい」キラキラ ARS「どういうことなの…?」 KRN「あれおかしいね今日は訂正しないね」 NO「お姉ちゃん扱いされてすっげぇ天狗になってる、はっきり分かんだね」 FRDRK「わーいARSお姉ちゃんだー」 ARS「FRDRKさん!子供に混じって何してんすか!!やめてくださいよ本当に!」 FRDRK「FRちゃんを差別するんだ…カナシイ…カナシイ…」 FMK「ARSは差別主義者のNTUYだった…?失望しましたMKにゃんのファンになります」 ARS「ああもうやだああああ」
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Day by day/2007年10月05日/リンクを追加しました Day by day/2007年10月05日/稚拙極まりなく #blognavi
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Day by day/2007年07月23日/食べたい 食べたい! #blognavi
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Day by day/2008年01月22日/やってしまいました Day by day/2008年01月22日/更新情報 #blognavi
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Day by day/2007年11月02日/R-TYPE TACTICSクリアしました Day by day/2007年11月02日/R-TYPE TACTICS 防衛ライン突破 #blognavi
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Day by day/2007年11月30日/辛さの基準が分からない Day by day/2007年11月30日/どこぞのコミュニティ #blognavi
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Day by day/2007年08月27日/なんてこったい #blognavi
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132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23 25 15.77 ID JbfAFTZg0 [1/2] 俺が回避型の前衛をやっていた時の事 回避特化ってほど全てを回避に捧げてた訳ではないんだが、当たるとやたら強烈な一撃を振って来るようになり 防御型にも結構なダメージが行くようになっていった そしてとうとう「確率的にそこそこ当たる上に当たったら満タンから一撃で戦闘不能になる」威力になって さすがに抗議したらGMの持論を語られた GM的には例えば命中率30%くらいだったら回避系のPCが一撃死するレベルで問題ないとの話で それくらいの威力が無いと当てる楽しみが無い、と言い切られた 最初は当たったらHP半減位のバランスだったんだけど、続けていくうちにのるかそるか位が良いと思うようになり 「50%で命中して当たったら即死って言うより加減してるんだよ、問題ないよ」まで言いきられてしまった 流石にそんな状態でキャンペを続けるのはあれなのでキャラ作り直しかリビルドをできないか提案したんだが 「PCが死ぬところを見たい」とまで言われてしまったので俺は全くやる気が無くなりキャンペからも離れた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23 33 31.99 ID yTVGxk+oO 132 酷いとしか言いようがないな、そいつ。 防御役の人は何も言わなかったの? 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23 37 40.78 ID ORTfg6Gm0 [2/2] 完全にいかれちゃったな おつかれさま 135 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/07/31(金) 23 41 34.03 ID 8SDt2SDC0 132 乙。 まあ最後の「PCが死ぬところを見たい」が全てだよな。これを聞いたら、もしもリビルド出来ても、仮に死んでから再作成しても、もはやこの卓で楽しめない事が決定となるよな。 GMの楽しみの為に生かされて死に続けるのだろうってな。 所でこういう結末を迎えると大抵はGMからの引き留めや引き戻し工作があると思うのだが、それはどうなの。無ければ楽でいいのだが。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23 47 09.56 ID JbfAFTZg0 [2/2] GMからは引き止めがあって、死んでも大丈夫なように話は準備できてるとか言われた こっちのやる気そのものは全く考えにないんだろうな感が溢れてた なお防御役はカバーメインの完全に盾しかできないってキャラではなく、防御力の高い攻撃役という組み方(魔法には弱い) なのだが「盾役だったら下手したらかばったら死ぬダメージになってたろうからまだこれで正解だったかも知れない」という感想は言っていたよ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 23 54 49.56 ID UBrFEnFe0 [3/3] 132 >「PCが死ぬところを見たい」 はい終わりー手遅れー 乙でした まあこのGMもフラストレーション溜めてたのかな、と同情的に見る事もできるけど それを話し合ったりせずにPC(PL)を酷い目に遭わせる方向にシフトしちゃったので やっぱ困ですわ 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00 00 52.42 ID AjmGnNxH0 [1/2] >「PCが死ぬところを見たい」 >「PCが死ぬところを見たい」 >「PCが死ぬところを見たい」 やばいこの言霊ヤバイ 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00 17 09.58 ID HjZu/KM90 当たったら即沈没の紙装甲の高回避PC 当たるという確立があるのなら事故を覚悟せよということなのだろうか… ペライ装甲で止められるようなしょぼいダメージで高確率で当てにいくのは 回避盾の役割を微妙に否定しているやりかただしなぁ 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/01(土) 00 29 36.72 ID u1IZ/WDA0 システムにもよるけど敵に理不尽ではない回避不能攻撃を適当に突っ込んでおけばいいんじゃね 例えばSW2.0なら魔法攻撃役を敵に入れるだけで済む スレ420
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Day by day/2007年11月05日/ポルトガル料理を食べたい! #blognavi
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本家のWIKIを見る ほかの人が作ったキャンペーンのシナリオファイルを読む 人に聞く Battle for Wesnoth のキャンペーン(シナリオ)を自作していると、「こんな効果を出したい(例えば、特定のタイルに行くと特殊アイテムを手に入れられるなど)」というのがたくさん出てきます。 そのようなときは、 本家のWIKIを見る ほかの人が作ったキャンペーンのシナリオを読む 人に聞く とよいです。 本家のWIKIを見る WIKI をよく探すと、やりたい効果を実装するための構文やマクロが結構見つかります(自分が苦労して作ったのが、1行でできることを知った時は結構がっくりきます。)。 英語が苦手な場合は、そのページの URL をグーグル翻訳に放り込むとページごと翻訳してくれます。最近は、だいぶ翻訳の精度が上がっている(でも、お節介にも「unit」を「単位」と訳してくれたりしますが。)ので、元の英語のページと比べながら読めば、だいたい意味がわかります。 特にタグの意味と使い方を知るために、ReferenceWMLをよく読むことになるでしょう。 ただ、ここには記述例がほとんどないため、これを読むだけでは、実際のところどう書けばいいのかわからないことが多いです(記述例を作るところまで手が回らないのか、記述例がなくても大丈夫な人しか相手にしていないのかはわかりません。)。 また、まれにここの記述もまちがっていることがあり、書いてある通りやっているはずなのに、エラーになったり、期待した振る舞いをしないことがあります。 ほかの人が作ったキャンペーンのシナリオファイルを読む ほかの人が作った Battle for Wesnoth キャンペーンのシナリオファイルを読むのは非常に参考になります。 既にプレイ済みのシナリオで自分がやりたい効果と同じようなことをやっているのを探してみれば、結構答えが見つかります。 参考にするのは、公式キャンペーンでもアドオンキャンペーンでも構いませんが、バージョンの低いキャンペーンや記述が「汚い(見た目がぐちゃぐちゃしていて、読みづらい)」キャンペーンがバグが多いので、鵜呑みにしない方がよいです。 それから、非常に手の込んだ壮大なキャンペーンだと、独自の拡張が多いため、読んでもよくわからない場合があります。 特になにか探すというわけではなくても、おもしろいと感じたキャンペーンのシナリオファイルを読んでみると、いろいろとヒントが見つかります。 余談ですが、読んでみると、公式キャンペーンでも結構いいかげんに書いてあるところがあって、多少気が楽になります。 人に聞く 公式フォーラムとか某ネット掲示板とかで謙虚に聞けば、きっと教えてくれる人が現れるはず。