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Trust No Bunnyのゲームルール 社交的推理ゲーム、ここですべてのウサギ達が秘密を抱えています。誰を信じて町を安全に保つのか? 毎晩、町を狼から守るためにどのプレイヤーを警備に送るか投票します。しかし注意してください – あなたの町の仲間の中には、奇妙に振る舞う者がいます。 彼らの秘密の癖なのか、それとも彼らは「悪いウサギ」であり、内部からあなたの防御を取り除くのを手伝っているのか? 概要 「Trust No Bunny」は、Avalon、Werewolf、Among Usのファンのための5-8人用社交的推理ゲームです。 プレイヤーは「良いウサギ」と「悪いウサギ」の二つのチームに分かれ、 それぞれに彼らのプレイスタイルに影響を与える独自の特性、魔法のアイテム、変異があります。 各プレイヤーは町を守るか破壊するために使用できるカードを得て、5ラウンドにわたって、 プレイヤーは誰が警備に行くか、そしてそれらのカードを迫ってくる狼の攻撃に対して使用するかを投票します。 警備をせず町に留まる人々は、さまざまなアクションから選び、追加のカードや重要な情報を得るでしょう。 勝利方法 ゲーム終了時、あるラウンドの終わりに、防御物-壁と塔-がゼロになれば、「悪いウサギ」たちの勝利となります。 「良いウサギ」は、最後の夜まで最低1ポイントの防御を維持して町を守り抜くことができれば勝利します。 また、「良いウサギ」はいつでも正確に2人の「悪いウサギ」であるプレイヤーを一致して告発することで勝利することもできます。 ラウンド ゲームは5ラウンドで行われ、それぞれが月の満ち欠けによって示されます。 現在のラウンドより前のものの結果を見るために、これらの月の満ち欠けをクリックすることができます。 各ラウンドには、すべてのプレイヤーが一緒にいる昼のフェーズと、プレイヤーが2つのチームに分かれる夜のフェーズがあります。 ラウンドは以下の順序で進行します: フェーズ1 昼のフェーズでは、プレイヤーの中から市長が選ばれます。 市長は、その夜町を守るプレイヤーのチームを選択します。 全てのプレイヤーは、提案されたチームを受け入れるか拒否するかを投票します。 多数が同意しない場合、時計回りで次の家のプレイヤーがパーティーを提案する機会を得ます。 多数が同意すると、選ばれたプレイヤーは塔に行き、残りのプレイヤーは町に留まります。注意してください、 拒否された投票ごとに町を襲う狼の数が1匹増えます! フェーズ2 夜のフェーズが始まると、プレイヤーは2つのチャットチャンネルに分けられます。 警備についているプレイヤーは、警備に一緒にいる他のプレイヤーとのみ会話することができます。 家にいるプレイヤーにも同じことが言えます。 フェーズ4 警備についている全てのプレイヤーは、カードをプレイして襲ってくる狼の数をブロックすることができ、 1ポイントで1匹の狼を止めることができます。 「悪いウサギ」は、狼の数を増やすためにカードをプレイすることができます! 一部の魔法のアイテムも、ここで発動できる効果を持っています。 フェーズ5 家にいるプレイヤーや警備についているプレイヤーが、夜のフェーズの行動をすべて提出すると、 全プレイヤーにそのラウンドの結果が舞台の形で表示されます。 その夜の警備チームの成功または失敗が明らかにされ、ブロックされていない狼1匹につき防御が1ポイントのダメージを受けます。 計算の仕方は次のとおりです。 狼の数 + 「悪いウサギ」がプレイしたネガティブカードのポイント - 「良いウサギ」がプレイしたカードのポイント = 防御に与えられたダメージ。 フェーズ6 舞台は、夜のその他の騒動の結果も表示します。 プレイヤーはそれに応じて追加のカードを獲得し、魔法のアイテムや能力を通じて得た追加の情報も知らされます。 そして、町が生き残る場合、新しいラウンドが始まります! 狼 町を襲う狼の数は、その夜とゲーム内のプレイヤーの数に依存します(町が大きいほど、それに引き寄せられる狼の数も多くなります!)。 各ラウンドの開始時に、町を襲う狼の数が町の画面の右上角に表示されます。 他の夜をクリックして、いくつの狼が攻撃したのか、または攻撃する予定なのかを確認し、それに応じて計画や告発を行うことができます。 狼の数は増えることがあります!投票が失敗すると、その夜警備する予定のプレイヤーの数だけ狼の数が増えます。 もし狼の合計数が35を超える場合、ゲームは即座に「悪いウサギ」の勝利として終了します。 カードと防衛 毎晩、町を取り囲む森にひそむ狼たちによって防御が攻撃されます。 真の「良いウサギ」は、1、2、3、または4ポイントの価値があるカードを使って防御を強化しようとします。 一方、「悪いウサギ」たちは、その防御を弱めるために密かに同じカードを使います! すべてのプレイヤーはゲームを3枚のカードを手にして開始し、ゲームの進行中にさらに獲得することができます(次のセクション参照) 「良いウサギ」と「悪いウサギ」の両方が、1つの夜に警備中に好きなだけカードをプレイできますが、 後の夜のためにカードを取っておくかどうかを考慮する必要があります。 覚えておくべき他のことは 警備中に必要以上のポイントをプレイしても利益はありません(それらはその夜だけ適用され、恒久的ではありません)。実際に必要な分だけを使用していることを確認しましょう! とは言っても、「悪いウサギ」たちはタワーにいるときに防御をダメージするように努力します。そして、彼らが持っている変異の1つには、家にいる間にダメージを与えることさえできるものもあります!時には、ダメージを受けるかどうかの違いとなる追加のカードをプレイすることがあります。 「悪いウサギ」は防御をダメージするだけでなく、町を守るためのカードをプレイすることもでき、必要であれば同じ夜に防御とダメージの両方を行うこともできます!「良いウサギ」の信頼を得るために、カードを使って防御することは良い方法であり、堂々と隠れる方法です… 壁とタワーは同じ夜に両方とも倒れることはできません。壁への過剰なダメージはタワーに転送されません。これは、壁が倒れた後の夜にのみタワーがダメージを受けることができることを意味します。そして、「悪いウサギ」は勝つチャンスを持つために、第4の夜までに壁を壊さなければなりません(タワーは第5の最終的な夜のために残して)。 例 壁は3のHPを持っていました。今夜、町は10匹の狼に襲われました。3人の「良いウサギ」が町を守っています。残念ながら、これらのガードの1人は「悪いウサギ」です。2人の「良いウサギ」は町を守るためのカードをプレイします - 3、3、そして1 - 合計で7です。3番目のプレイヤー、「悪いウサギ」は何もプレイしません。7匹の狼は止められますが、3匹の狼が壁を攻撃します。壁には残り3のHPしかありません。壁は倒れ、町はタワーのみが彼らを守ることになりました。 カードの取得 カードを獲得・失う方法はいくつかあります。 家にいるたびに、どのようなアクションを取るかに関わらず、夜の終わりに1枚のカードを獲得します。また、家にいる時に以下の方法でカードを獲得することもできます: 「プレゼント」を使用して、家にいる別のプレイヤーを選び、追加のカードを授与する を使用して、その夜に防御がダメージを受けるかどうかを予測し、正しければ追加のカードを獲得する 注:あなたに「プレゼント」を授与するプレイヤーの数には制限がありません(この方法で複数のカードを得ることができます)。 そして、「悪いウサギ」にも「プレゼント」は適用されることを忘れないでください。 彼らがさらにカードを手に入れることは絶対に避けたい! 破壊行為(Sabotage) 「悪いウサギ」は、家にいる夜ごとに、強力な「Sabotage」のオプションを追加で持っています。 彼らは任意のプレイヤーを選ぶことができ(一緒に同じプレイヤーを選ぶことも可能!)、 そのプレイヤーが家にいるかタワーで警備についているかに関わらず、 そのプレイヤーのQuirk(特性)を当てることを試みます。 「悪いウサギ」が正解すると、そのプレイヤーは夜の終わりにアイテムを失い、 両方の「悪いウサギ」は追加のカードを獲得します! ただし、「Sabotage(破壊行為)」をいつ行うかは慎重に選びましょう。 成功した場合、破壊されたプレイヤーに通知され、あなたがその夜、彼らと一緒に家にいたことを知らされます。 特性(Quirks) 魔法のアイテム 突然変異(Mutations) 2人の町の人々や2人の「悪いウサギ」がまったく同じではありません! ゲームの開始時に、各町のプレイヤーには特性(Quirk)が割り当てられ、 2つの魔法のアイテムのうち1つを選択して特別な能力や利点を提供します。 「悪いウサギ」もアイテムを手に入れますが、特性(Quirk)の代わりに、彼らは突然変異(Mutation)を受け取ります。 町を倒すためのミッションで彼らを助ける強力な「悪いウサギ」専用の能力です! 注:アイテムを共有することや、最初はそれを自分だけのものにしておき(後で嘘つきを暴く能力を使用するために)、 その利点を他のプレイヤーと調整することは問題ありませんが、特性(Quirk)はできる限り秘密にしておくことをおすすめします! それが他の町の人々に知られることは役立つかもしれませんが、「悪いウサギ」はその情報を使用してあなたを狩ることができます。 あなたの特性を誰に、いつ伝えるかに注意してください! 特性(Quirks) 特性とは、町の人々がゲームをプレイしたり勝利したりする能力に影響を与える属性です。 ゲームの終了時に勝者として考慮されるためには、町の人はその特性の要件を満たさなければなりません。 言い換えれば、ゲームが「良いウサギ」の勝利で終わっても、 あなたが自分の特性を完了していない場合、パーティーには招待されません! 特性は4つあり、ゲームの開始時にそれらのいずれかが均等に割り当てられる可能性があります。 これは、8人のプレイヤーのゲームでも、すべての「良いウサギ」が同じ特性を持っている可能性があることを意味します。 特性に関する注意 ゲームが第4ターンで終了し、壁が崩れていない場合、または正しい告発でゲームが終了した場合、 特性の条件を満たしているかどうかに関係なく、すべての「良いウサギ」が勝者となります!みんなが勝ちます! 魔法のアイテム アイテムは、上手く使えば、「良いウサギ」や「悪いウサギ」にゲームでの利点を提供する恩恵や能力を持っています。 例)もっと多くの情報を明らかにする、もっと多くのカードを得る、または町をもっと効果的に守る手助けをする。 5つのアイテムがあり、それらのいずれかがゲーム開始時に提供される確率は等しいです。 ただし、「Mystical Recipe」は例外で、非常に希少で、ゲームの開始時に最大1回しか現れません。 注:「悪いウサギ」は「良いウサギ」ほど直接的にアイテムを活用することはできないかもしれませんが、 他のプレイヤーの信頼を得るためや、夜の出来事に関して嘘をつくためにそれを使用することはできます。 注意 「神秘のレシピ」と「キラキラメダル」は1人のプレイヤーだけに表示されます。 他の全てのアイテムは複数のプレイヤーに取得されることができます。 変異(Mutations) 変異は、「悪いウサギ」に独特の勝利の道と、「良いウサギ」のプレイヤーを巧みに出し抜く方法を提供する強力な属性です。 告発(Accuse) 「良いウサギ」には、勝利への最後の道があります。それは「告発」です。 「良いウサギ」は、任意のタイミングで、他の2人のプレイヤーを(悪いウサギ)であると告発することができます。 ゲームの任意の時点で、すべての「良いウサギ」が両方の「悪いウサギ」を正しく選択していれば、 町へのダメージや「良いウサギ」が彼らの特性(Quirks)を果たしたかどうかに関係なく、 ゲームは「良いウサギ」の勝利として即座に終了します。全員が勝利します! ただし、「悪いウサギ」は除外されます。 「良いウサギ」は、フェーズ1でラウンドごとに一度告発することができ、 告発するたびに手元のカードからランダムに1枚コストがかかります。 数値と統計 - 勝利を目指し、詳細に探る方のために! プレイヤー数、ガード、ウルフ 警告 これらの数値は、ゲームの開発中に変更や調整が加えられています。 プレイヤー数 5 6 7 8 5 6 7 8 防衛数 狼数 1夜目 2 3 3 3 8 8 9 11 2夜目 3 3 3 4 11 10 13 14 3夜目 3 4 4 4 9 11 14 18 4夜目 2 3 3 3 9 12 16 17 5夜目 3 4 4 4 13 15 20 22 タイマー ゲームを開始する前に、ゲームのスピードを選択することができます。 タイマーでは、「悪いウサギ」が誰であるか、 またどのカードをプレイするかについての討論をどれくらいの時間行いたいかを選択できます。 タイマーが時間切れになった場合、以下のことが発生します: 市長が警備員を選ぶ際 全員が「反対」に投票しますが、ウルフの数には影響を与えません。市長の役割は次のプレイヤーに渡されます。 投票中 まだ投票していないすべての人が賛成として投票します。 夜に家にいるとき 何も行動を取りませんが、通常通り夜の終わりに1枚のカードを引きます。 夜に警備員としているとき 「手元にある」カードがすべて提出されます。 カードが手元にない場合、カードは提出されません。アイテムは通常通り機能します。 戦略&ヒント 他のプレイヤーにあなたの特性や魔法のアイテムを伝えることは、効率的な防御を調整する上で役立ちますが、 「悪いウサギ」にあなたの周りのプレイ方法やあなたたちを互いに対立させる方法の情報を与えるのは危険です! 公開するのは時々賢明な選択です 効果的になるための情報を得られるかどうかを確認してから、行動計画を共有してみてください! 「カード経済」を管理することは、うまくいくための鍵です。 成功して防御するために使用するカードが少ないほど、また(防御を0にするために)より良いです! それは、1点の防御が残った壁を落とすことを意味するかもしれません。 そして、壁が早く落ちないように、追加のカードを1〜2枚プレイすることを意味するかもしれません! ウルフの数にできるだけ近づこうとしてみてください、しかし警戒してください - あなたの仲間のプレイヤーは、実際に貢献しているポイントの合計について常に正直ではない可能性があります。このゲームでは、悪いウサギが誰かを当てるだけでなく、カードをプレイするのに頼りにできる人を当てることを試みています。 壁を早く破壊することは、「悪いウサギ」プレイヤーにとって非常に重要です! 遅れてしまうと、より強固なタワーを倒すのに十分なラウンドがないかもしれません。 ただし、早い段階で大きなダメージを与えると、少なくとも1人の「悪いウサギ」が露見するので、 二人とも特定され、仕事を終わらせるために再び警備に戻ることができないようにすることなく、一緒に調整する必要があります。 ※(原文) https //friendlypixel.com/tnb_rules.html
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9th Circusをお気に入りに追加 9th Circusのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 9th Circusの報道 『Still Over It』サマー・ウォーカー(Album Review)(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース FTISLAND イ・ホンギ、9月29日(水)21時よりLINE LIVEが配信決定!日本ソロアルバム「Drawing」リリース記念 - Kstyle 「D.C. ~ダ・カーポ~」初舞台化 新田恵海が森園立夏役で出演 - 映画.com 食品まつり a.k.a foodmanが最新作『Yasuragi Land』を〈Hyperdub〉より本日発売! - Qetic CIRCUS OSAKA 9周年の番外編として<AUDIO TWO>が大阪にて開催決定!食品まつり a.k.a foodman、SEKITOVAが登場 - Qetic 9th Circusとは 9th Circusの88%はスライムで出来ています。9th Circusの9%は果物で出来ています。9th Circusの3%は純金で出来ています。 9th Circus@ウィキペディア 9th Circus Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 9th Circus このページについて このページは9th Circusのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される9th Circusに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【登録タグ R VOCALOID まるきん 曲 鏡音レン】 作詞:まるきん 作曲:まるきん 編曲:まるきん 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) あの日の少年は今 (強く光り輝くほどに) 上手に笑えてるかな? (光と影は) 僕等には綺麗な羽がある (見失いそうなほど儚いConnection) 蝶のように高く飛ぶのです (腐食する世界) Input Output相似性の崩れ 存在さえ否定する亜空間 流動する深い渦に巻かれ 最後は血液の密度だ あの天と地の境界線 僕等は汗をかいてた 聞こえてるなら答えて Dream on that day. Rust! I don't know I don't know I don't know! 型にはまる ダレモカレモミナChoco tip cookie! 神や仏も一応はありで この飴玉でよろこべばいいなぁw Input Output相似性の崩れ 存在さえ否定する亜空間 流動する深い渦に巻かれ 最後は血液の密度だ あの天と地の境界線 僕等は汗をかいてた 聞こえてるなら答えて Dream on that day. Rust! I'll never forget. I believe in... 聞こえてるなら答えて Dream on that day. Rust! 進むべき道は崩れかけている 今、凛とした羽を広げ 飛び立つ覚悟がないと言うならば 誇り高きその羽をもぐ コメント 名前 コメント
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【登録タグ QTbomber S 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:QTbomber 作曲:QTbomber 編曲:QTbomber 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 QTbomber氏 のボカロデビュー作。 歌詞 会う度にまた、くり返される なれ合いの絡めた KISS 行くあてもない 真昼の情事 ひとときの シンパシー ふたりは決して これ以上でも これ以下でもないのさ いつかカタチになる夢よりも 目の前の A to Z ホントにこれでいいのか こんなの愛というのか ハートは燃えているのか 分からなくなりそうさ STARDUST みたいに 燃えつきてしまわぬうち キミと ホンキの恋をしたいね そしてふたりに訪れるのは 果てしない幸せか それともまるで引き潮のような 冷め切った 別れか もっと激しく愛して もっと優しく恋して もっと強く抱きしめて 分かり合いたい 今夜 STARDUST みたいに 燃えつきてしまわぬうち キミとホンキの恋をしたいね コメント わー、すごい、すごいですー。こんなところに載っけていただいて、有難うございます! -- QTbomber(本人でーす) (2011-07-08 12 21 33) 名前 コメント
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. This page has been marked as being in need of links to other iRO Wiki pages. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Rogue Job Type 2-2 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 4 Total Skill Points 16 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +9 +11 +4 +3 +12 +6 +← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsDagger Bow STR/AGI/DEX Melee STR/DEX/VIT Melee DEX Divest/Bow DEX/INT Divest EquipmentPvM※Full Divestment Class DataSkills Job Bonuses ASPD See Also External Links Overview If you re being pursued by a Stalker, you d best give up all hope of escape. They specialize in spying, sabotage and stalking, stalking, stalking! They are completely undetectable unless they want their prey to know they were after them—a form of mental torture they relish. The thrill of the chase is personified in the elusive Stalker. And if you get the ridiculous idea of capturing a Stalker, save yourself the trouble and simply accept defeat. They were originally trained to spy upon the Assassins for the Rogue guild but refusing, they now roam alone through the lands. A Stalker is the Transcendent variant of Rogues. Most melee classes try to avoid them like the plague in fear of getting fully divested and then clobbered by one of their many copied skills during WoE. Stalkers are geared more towards PvP× and WoE×, however most builds can do PvM× just as well. Their main forte is the now improved intimidating capability. They can opt to keep any skill gained via Intimidate× by simply casting Preserve×. Most prefer to intimidate Bowling Bash×, it works well with most of their builds. One of their other favored skills is Storm Gust× being cast at its lowest level, which -usually executed after Divest Armor× or Full Divestment×- will render most targets immobile in PvP environment. Their stealth capability also has been improved thanks to the skill Stealth×, complementing Stalk× well. Although being prone to AoE skills, it makes the caster impervious to detection skills like Sight× while also being able to move relatively faster than during stalk. This makes Stalkers one of the two most preferred classes (the other being the Assassin Cross) for guild leader×s, by utilizing Urgent Call× behind enemy lines after successfully avoiding detection. Slap on a Guard of the Deaf that will render them immune to magic, and they are nearly unstoppable in their tracks. Job Change Guide To become a Stalker, you must find a book called the Book of Ymir in Sage Castle , Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the Lord Knight job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2. Book of Ymir is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Builds Among the classes in Ragnarok Online, the Stalker is one of the most, if not the most versatile class in the game. They can be basically any type of class in the game, melee, ranged or even caster type. Because of this there are really no specific builds for the class. However, depending on what you want to do with your stalker, there are a few guidelines. Dagger There are a few varying builds for the dagger× stalker. One chooses to distribute their stats mainly in only three categories, strength, vitality, and dexterity. The other will spread their stats out into one more category, agility. While classes with high vitality fare better in WoE for the most part, as a thief class agility is a very important stat. Basically, even if you chose to distribute your stats into 3 main categories, strength, vitality, and dexterity, you would still want a fair amount of agility, with a thief’s flee bonus you can get 200+ flee easily with just a little bit of agility. Agility also is an important factor in attack speed based skills such as Bowling Bash, a skill most stalkers use often. However, this doesn’t necessarily mean that you need to add 100+ agility, a small amount around 50 is fine for most builds. Bow Bow× builds can have more even variations than Strength based builds, they can be melee based, ranged or even caster. In addition, with their high levels of dexterity they can utilize strip skills to their full potential. Only needing to distribute stat points into two main categories, dexterity and vitality, bow builds can have more points left over for other stats such as intelligence, enabling them to use their many sp heavy skills much easier. However, their main deficiency is that they cannot wear bucklers while dealing damage, leading them to add large amounts of vitality to compensate. However, some variations of bow builds will add larger amounts of agility than vitality, favoring the high flee they are able to achieve quite easily. Below are some example builds, to help decided what you may want. STR/AGI/DEX Melee STR× 100-120 AGI× 50-90 VIT× 30-50 INT× 1-20 DEX× 50-70 LUK× 1 Weapons Triple Card×ed Saber , Triple Carded Gladius , Elemental Damascus , Ice Pick× This build does well in PvM, and is not entirely negligible in PvP or WoE especially with the introduction of the Soul Linker class and its Rogue Spirit× for it made the additional +16 STR (at Lv.5) buff of Stealth to last for 300 seconds. The flee gained from the moderate to high AGI helps solo leveling considerably, and also gives an edge at spamming ASPD based skills in PvP environment. Their lower DEX makes Full Divest less effective, albeit far from useless. They can also opt to fill the same roles as a Gank Rogue does. Their preferred intimidated skills are Bowling Bash, Heal× and Raging Trifecta Blow×. STR/DEX/VIT Melee STR 110-140 AGI 1-30 VIT 40-70 INT 10-30 DEX 80-100 LUK 1 Weapons Triple Carded Saber or Blade , Elemental Swords, Ice Pick The VIT based melee is a tad harder to solo level than the AGI build. But since their stat points are spread only into three stats (instead of four), they can opt to get more STR, DEX and VIT respectively. Their moderate VIT makes them more durable and resilient to status effects, and their higher DEX boosts the usefulness of their divest skills. They can also reach 140 STR with Stealth bonus. Leveling is done with Bowling Bash mainly. DEX Divest/Bow STR 1-50 AGI 1-70 VIT 50-90 INT 10-50 DEX 110-130 LUK 1 Weapons Carded or Hybrid Bows This is the solid divest build. They can choose between WoE or PvP by balancing their stats between AGI and VIT. Either way, their DEX will give them a definite edge at divesting in any PvP environment. They can also choose between melee or range by getting either Double Strafe× or Intimidate. Using intimidated skills with a bow also has the added benefit of element on demand thanks to elemental arrows×. This Build mainly prefered as a Guild Leader. Their preferred skill to intimidate is Bowling Bash. They can also go with intimidated Double Strafe if the need arises. DEX/INT Divest STR 1-20 AGI 1 VIT 40-60 INT 70-110 DEX 110-130 LUK 1 Weapons Various Daggers, Bows or Bazerald This build is fairly popular. High DEX for divest and fast cast time, moderate to high INT for large sp-pool and damage with skills. Although the build doesn t leave much room for VIT, they can balance it with INT/DEX for less damage or cast time in favor of resistance/durability. Their preferred skill is Claymore Trap× or Land Mine× for leveling unlike most other builds. The high INT and DEX increases the damage of Claymore Trap and Land Mine, possibly to stronger extent than the usual builds of Hunter and Sniper. It also makes them a viable Wizard if they copy Storm Gust× and coupled with Close Confine× and Full Divestment as a good stopping power during WoE (bar Full Chemical Protection×). Equipment PvM Headgear Musketeer Hat Chick Hat Rideword Hat [1] Fish in Mouth Apple of Archer ※ Armour Thief Clothes [1] + Pecopeco Card or Porcellio Card Garment Wool Scarf [1] + Raydric Card Shoes Tidal Shoes [1] + Matyr Card or Green Ferus Card Shackles Accessory Orleans s Glove [1] + Zerom Card ※ Clip [1] + Marine Sphere Card Bloodied Shackle Ball Weapon Gakkung Bow [2] + Skel Worker Card Orc Archer Bow + Steel Arrow Main Gauche [4] + Drops Card ※ x 4 Ice Pick Shield Buckler [1] Stone Buckler [1] Valkyrja s Shield [1] ※Full Divestment Preferably use these items before casting Full Divestment to increase your success rate. Class Data Skills For more information about Rogue skills, click here. Skill Description Levels Type Counter Instinct× Parry up to 3 attacks, reflecting some of the received damage back to the enemy. 5 Active Full Divestment× Simultaneously remove an enemy s Helm, Armor, Weapon and Shield by chance. 5 Active Preserve× Prevents a stalker from learning a new skill from Intimidate× for 10 min. 1 Active Steal Backpack× Effect unknown. Unimplemented 10 Active Stealth× Hides the stalker and makes the stalker immune to any detecting skills. 5 Active Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 STR 1 11 22 32 43 47 53 62 67 AGI 2 9 12 21 27 34 41 45 58 64 70 VIT 6 15 42 63 INT 5 44 57 DEX 10 16 17 26 29 37 38 49 52 56 60 66 LUK 4 20 24 31 50 59 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. See Also Stalker Leveling× External Links Skilltree at Himeyasha s Skill Simulator -Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser Rogue ・ Stalker ・ Shadow Chaser 2nd ClassSkills Back Stab× ・ Close Confine× ・ Divest Armor× ・ Divest Helm× ・ Divest Shield× ・ Divest Weapon× ・ Double Strafe× ・ Gank× ・ Haggle× ・ Intimidate× ・ Mug× ・ Piece× ・ Remove Trap× ・ Remover× ・ Scribble× ・ Sightless Mind× ・ Slyness× ・ Snatch× ・ Stalk× ・ Sword Mastery× ・ Vulture s Eye× TranscendentSkills Counter Instinct× ・ Full Divestment× ・ Preserve× ・ Steal Backpack× ・ Stealth× 3rd ClassSkills Bloody Lust× ・ Body Painting× ・ Chaos Panic× ・ Deadly Infection× ・ Dimensional Door× ・ Divest Accessory× ・ Fatal Manace× ・ Feint Bomb× ・ Invisibility× ・ Maelstrom× ・ Manhole× ・ Masquerade-Enervation× ・ Masquerade-Groomy× ・ Masquerade-Ignorance× ・ Masquerade-Laziness× ・ Masquerade-Unlucky× ・ Masquerade-Weakness× ・ Reproduce× ・ Shadow Formation× ・ Shadow Spell× ・ Triangle Shot× Quests Rogue Job Change Guide ・ Rogue Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Shadow Chaser Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Dagger× ・ One Handed Sword× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Articles Needing Interwiki Links | Stalker | Classes | Rogue
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Legislation [立法] Determine the balance of power between the state and the Department of Justice [国家と地方の司法権力の優位を決定]Total independence of Justice [裁判の独立制] High court judges appointed by State [最高裁判所裁判官は、国によって任命 ] Control measures for judges [裁判官のための制御措置] Justice completely under state control [国家による裁判措置] Join the International Criminal Court [国際刑事裁判所への加入] Propose a law to ban the death penalty [死刑廃止の為の法提案] Amnesty [恩赦]Offense against the road code [] Sentences of less than 3 months [] Establish legislation on arms sales [武器販売の為の法律制定]Unrestricted sale to adults [成人へ販売無制限] Sale subject to a license system [免許制度の売却の対象] Sale limited to hunting arms, which must adhere to the license system and undergo inquiry [免許に準じて審査があり、狩猟銃に限定] Ban on the sale and possession of firearms [銃販売と所持禁止] Construction [建設] Legal institutions [法定建設]の設定 Prisoners [囚人] 政治犯に関する指示
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ここを編集 Adjutant Centuries ago four prison ships from Earth veered off course and journeyed deep into the remote Koprulu sector. There they crash-landed on the planets of Tarsonis, Moria, and Umoja. 何世紀も前に地球から4隻の囚人護送船が進路を変えコプルル星域深くへと入り込みました。そこで彼らはタルソニス、モリア、ウモジャの3つの惑星へと不時着します。 Adjutant Cut off from Earth, the survivors established colonies throughout the sector. The largest, Tarsonis, was founded by a powerful yet increasingly oppressive government called the Confederacy. 地球から隔離され、生存者はその区域にコロニーを設立。その中で一際大きいタルソニスは、連邦と呼ばれる一際圧政的な政府を成立させたのでした。 Adjutant Spurred by the terrible acts of this government, Arcturus Mengsk formed the Sons of Korhal. This rebel army fought to overthrow the Confederacy and liberate the Koprulu sector. この政府の恐怖政治は、アークトゥルス・メンスク率いる『コーハルの息子達』の成立に拍車をかける事となったのです。この反乱軍は政府を打ち倒し、コプルル星域を解放する為に戦ったのでした。 Adjutant Even as Mengsk and his resistance fighters fought to overthrow the corrupt Confederacy, a much greater threat confronted the terrans. メンスクと彼のレジスタンス兵が腐敗した政府を転覆させる為に戦っていた頃、テランはより重大な脅威と直面します。 Adjutant Without warning, massive alien warships appeared and surrounded the Confederate planet of Chau Sara. Calling themselves protoss, the aliens incinerated the planet s surface and then mysteriously withdrew. 警告も無く、巨大な異星人の戦艦が現われチャウ・サラの連邦惑星を包囲したのです。プロトスと名乗る異星人は、惑星の表面を焼き払うと謎めいた撤退をしました。 Adjutant The planet had been infested by another type of alien the zerg. These monstrous creatures threatened to overwhelm terran space, and the protoss sought to eradicate them before they spread. その惑星は既にザーグなる別のエイリアンによって侵蝕されていました。この恐るべき生物はテランの宙域を脅かすほどまで侵攻を広げつつあり、プロトスはそれらが拡大する前に根絶やしにすべく襲来してきのでした。 Adjutant The zerg had already reached the neighboring planet, Mar Sara, and Marshal Jim Raynor fought to save the terrified colonists as the Confederate government abandoned them to the alien menace. ザーグは既にマー・サラの近隣の惑星にまで迫っており、ジム・レイナー保安官はエイリアンの脅威に連邦政府から見捨てられた恐れ戦くコロニー住民を守るために戦ったのです。 Adjutant The Sons of Korhal intervened, saving thousands of lives from the rampaging zerg and enigmatic protoss. Disgusted by the Confederacy, Raynor joined the rebels and met Sarah Kerrigan. コーハルの息子達は、暴虐なザーグと謎めいたプロトスから数千もの人命を守るために介入。政府に反感を抱いたレイナーが反乱に加わりサラ・ケリガンと出会ったのです。 Adjutant Kerrigan was a former Confederate ghost operative, and she shared Raynor s desire for a liberated Koprulu sector. They grew close as the battle with the Confederacy escalated. ケリガンは連邦のゴースト部隊工作員で、レイナーのコーハル星域解放の望みを共にしたのです。二人は連邦との戦闘が熾烈になる中で親密になっていきました。 Adjutant But Mengsk went too far in his hatred and ambition. He ordered devices placed on the Confederate capital world of Tarsonis to lure the zerg and annihilate the population. しかし、メンスクは彼の憎悪と野心で変貌します。彼はザーグを誘き寄せるためにタルソニスの連邦首都に装置を設置し住民を虐殺する決定を下しました。 Adjutant The protoss, led by Executor Tassadar, decided to help the Terrans defeat the zerg instead of purging the planet of life. Mengsk sent Kerrigan to stop Tassadar s interference. 執政官タッサダール(タッサダー)率いるプロトスは、惑星の生命を粛清するのではなく、代わりにテランがザーグを撃ち倒すのを助けることを決意。メンスクはタッサダールの介入を阻止すべくケリガンを派遣しました。 Adjutant With Kerrigan battling the protoss, the zerg overwhelmed Tarsonis and decimated the population. Having achieved his goals, Mengsk left the planet and abandoned Kerrigan to the aliens. ケリガンがプロトスと戦っている最中、ザーグはタルソニスを飲み込み人々を皆殺しにしました。目標を達成しつつあったメンスクはケリガンを異星人の中に置き去りにして惑星を去ってしまったのです。 Adjutant Sickened by Mengsk s treachery, Raynor quit the Sons of Korhal. He raced to the planet s surface to save Kerrigan, but was too late no trace of her remained. メンスクの裏切りに失望したレイナーは、コーハルの息子達を離脱。ケリガンを救うべく惑星に駆け付けたものの、時既に遅く彼女の痕跡は途絶えてしまいました。 Adjutant Having destroyed the Confederacy, Mengsk crowned himself emperor of the newly formed Terran Dominion; a government that would prove to be just as corrupt as its predecessor. 連邦を破壊したメンスクは新たに成立したテラン・ドミニオンの皇帝として君臨。その政権は前任者と同じくらい腐敗していることが明らかになります。 Adjutant Raynor mourned the loss of Kerrigan and vowed revenge. Unbeknownst to him, however, the zerg hadn t killed Kerrigan. Instead, they took her to the volcanic planet of Char. レイナーはケリガンの死を嘆き、復讐を誓います。しかしながら彼はケリガンがザーグに殺されてはいなかった事を知る由もありません。その代わりに、彼女はザーグによって灼熱の惑星チャーに運ばれていたのでした。 Adjutant On Char, Kerrigan was transformed into the alien Queen of Blades. She became a being of immense psionic power, loyal to the Overmind, ruler of the zerg Swarm. チャーにおいて、ケリガンはエイリアンの「刃の女王」と成り果てました。計り知れぬ超能力を会得し、ザーグの支配者オーバーマインドに忠誠を誓う存在となったのです。 Adjutant Separate from Tassadar s forces, another protoss faction emerged from the shadows. Zeratul and his dark templar sought to end the zerg expansion through stealth and the power of the Void. タッサダールの軍勢とは違う、別のプロトスの一団が闇より現れました。ゼラトゥル率いるダークテンプラー達は不可視と虚無の力で以ってザーグの膨張を終わらすべく助力を求めてきたのです。 Adjutant The two protoss forces joined together against the Swarm, but the Overmind was able to discover their secret homeworld of Aiur. The zerg quickly invaded, and the Overmind embedded itself in the planet s surface. 二つのプロトス勢力が結託してザーグに抗う一方で、オーバーマインドはプロトス種族の隠された故郷アイユール(アイアー)を発見することに成功していました。ザーグは迅速に侵攻し、オーバーマインドは惑星の表面に自身を横たえました。 Adjutant Zeratul taught Tassadar how to combine his powers with those of the Void. Tassadar fused those energies into his ship, and crashed it into the gargantuan Overmind, destroying it utterly. ゼラトゥルは自身の力と虚無の力を融合する術をタッサダールに授けます。タッサダールは二つのエネルギーを彼の船の中で融合させて、強大なるオーバーマインドにぶつけて、完全に破壊しました。 Adjutant Despite Tassadar s sacrifice, the protoss on Aiur were forced to seek refuge on the dark templar homeworld of Shakuras. With the Overmind destroyed, Kerrigan assumed control of the zerg. タッサダールの犠牲をもってしてもアイユールのプロトスはダークテンプラルの故郷シャクラスに避難せざるを得ませんでした。オーバーマインドが破壊されたことにより、ケリガンがザーグのコントロールを掌握しました。 Adjutant Raynor began a resistance movement against the oppressive Dominion. In retaliation, Mengsk deployed his greatest weapon -- propaganda -- to marginalize Raynor s efforts and paint him as a terrorist. レイナーは圧政的なドミニオンに叛旗を翻し抵抗活動を始めました。報復として、メンスクはレイナーの活動を軽んじる強力な武器 -- プロパガンダ -- を流して彼の活動を排斥し、彼自身にはテロリストの汚名を被せました。 Adjutant It is now four years later. Kerrigan and the zerg have remained ominously silent. Meanwhile, the Dominion has grown in power and extended its influence throughout the Koprulu sector. それから4年後。ケリガンとザーグは不気味な沈黙を保つその一方で、ドミニオンは勢力を伸ばしコプルル星域全体に影響力を拡大させました。 Adjutant Raynor and his forces, plagued by low morale and lack of resources, continue their struggle against the Dominion. Victory against Mengsk, however, seems more distant than ever.... レイナーと彼の軍勢は低い士気と資源不足に苦しみながらも、ドミニオンに対する闘争を続けます。しかし、メンスクに対して勝利を収めるには程遠い状態となっているのです...。 ここを編集