約 2,803,766 件
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/13.html
Cusumano_M_A Gawer_A platform strategy platform title How companies become platform leaders authers Gawer, A. and Cusumano, M.A. bibtex @article{GawerCusumano2008how, title={{How companies become platform leaders}}, author={Gawer, A. and Cusumano, M.A.}, journal={MIT Sloan management review}, volume={49}, number={2}, pages={28--35}, year={2008} } format for references 経営情報学会 Gawer, A. and Cusumano, M. A. “How companies become platform leaders”, MIT Sloan management review, Vol.49, No.2, 2008, pp. 28-35. CIRIEC Japan Gawer, A. and Cusumano, M. A. [2008] 「How companies become platform leaders」『MIT Sloan management review』49巻2号, pp. 28-35. LNBIP Gawer, A. and Cusumano, M. A. How companies become platform leaders”, MIT Sloan management review. vol.49, no.2, pp. 28--35. (2008) abstract memo These markets require distinctive com- petitive strategies because the products are parts of systems that combine core components made by one company with complements usually made by a variety of compa- nies. The busi- ness challenges include either making key complements or introducing incentives for third-party companies to create the complementary innovations necessary to build market momentum and defeat competing platforms. Our strategic recommendations consist of two basic approaches. One strategy, “coring,” addresses the challenges of creating a new platform where one has not existed before. “Coring” is the set of activities a company can use to identify or design an element (a technology, a product or a service) and make this element fundamental to a technological system as well as to a market. The platform leader must create economic incentives for ecosys- tem members to invest in creating complementary innovations and to keep doing so over time. In addition, platform-leader wannabes need to protect their ability to profit financially from their innovations, just as any innovator company should. The balancing act — protecting one’s sources of profit while enabling complementors to make an adequate profit and protect their own proprietary knowledge — is perhaps the greatest challenge to platform leadership. example1 Google s search technology make browser venders to implement their service to toolbar example2 Qualcomm s CDMA technology 3 EMC s WideSky Coring Strategic Option How to create a new platform where none existed before Technology Actions to Consider • Solve an essential “system” problem • Facilitate external companies’ provision of add-ons • Keep intellectual property closed on the innards of your technology • Maintain strong interdependencies between platform and complements Business Actions to Consider • Solve an essential business problem for many industry players • Create and preserve complementors’ incentives to contribute and innovate • Protect your main source of revenue and profit • Maintain high switching costs to competing platforms The second strategy, “tipping,” tackles the problem of how to win platform wars by building market momentum.1 For a dom- inant standard and a platform leader to emerge from such standards wars, the markets have to “tip” in favor of a particular technology standard or platform embodying that standard. “Tip- ping” is the set of activities or strategic moves that companies can use to shape market dynamics and win a platform war when at least two platform candidates compete. com- panies should try to gain control over an installed base, broadly license their intellectual property and facilitate partner invest- ments in complementary innovation. see this reference @book{ShapiroVarian1999information, title={{Information rules a strategic guide to the network economy}}, author={Shapiro, C. and Varian, H.R.}, year={1999}, publisher={Harvard Business School Press} } Platform-leader wannabes should also invest in building brand equity as well as manufac- turing, distribution or service capabilities to signal support of the platform. Pricing is another useful strategic weapon,,,, At the opposite extreme, trying to stimulate demand through low or zero pricing for all or part of a platform system can de-stroy the business model for complementors. But there is another powerful way to accomplish tipping “tip- ping across markets,” which others have called “platform envelopment.”10 Tipping across markets occurs when a company crosses over the boundary of its existing market to absorb techni- cal features from an adjacent market and bundle them to extend the company’s platform. see this reference @article{EisenmannEtAl2006strategies, title={{Strategies for two-sided markets}}, author={Eisenmann, T. and Parker, G. and Van Alstyne, M.W.}, journal={Harvard business review}, volume={84}, number={10}, pages={92}, year={2006} } cases Linux for servers, Internet Explorer Tipping Strategic Option How to win platform wars by building market momentum Technology Actions to Consider • Try to develop unique, compelling features that are hard to imitate and that attract users • Tip across markets absorb and bundle technical features from an adjacent market Business Actions to Consider • Provide more incentives for complemen- tors than your competitors do • Rally competitors to form a coalition • Consider pricing or subsidy mechanisms that attract users to the platform There is an important difference between a product and an industry platform. this paper is written about "industry platform" examples; microsoft vs Apple s machintosh, video game consoles because Apple did not open the Mac’s architecture and software to third-party complementors and licensees. We believe that coring is a possible option for any company because technology and architectural leadership do not directly depend on the size of the company. no for web application switching cost of web app is much less than OS or hardware, because it can be used only by accessing certain URI. cited as {Cusumano2010staying Annabelle Gawer and I considered this issue in a recent article and conclueded that, for a product or component technology to have platform potential it should satisfy two conditions. GawerCusumano2008companies First, the product or technology should perform at least one essential function as part of a "system", like the scanning mechanism and playback format in a home video recorder, or the operating software and microprocessor hardware in a personal computer. The function is esencial if it solves a critical system-related problem for the industry, such as how to encode video signals or control the operations of a personal computer or a smartphone. Second, the product or technology should be relatively easy for other companies to connect to with their own products, components, or services in order to improve or expand the functionality of the overall platform system, for both intended and unexpected uses.
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2006年4月放送開始。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.mxtv.co.jp/nishimajyo/ 監督 中山勝一 原作 荻原規子 シリーズ構成 冨岡淳広 漫画・キャラクター原案 桃川春日子 キャラクターデザイン 相澤昌弘 補佐 木野下澄江 設定 小林誠 美術監督 飯島寿治 色彩設計 谷本千絵 撮影監督 岩崎敦 特効 垣田由紀子 編集 瀬山武司 音響監督 菊田浩巳 音響効果 倉橋裕宗 録音・調整 椎原操志 録音助手 田中文章 音楽 七瀬光 設定制作 大脊戸聡 アニメーション制作 ハルフィルムメーカー 脚本 冨岡淳広 河原ゆうじ 杉浦真夕 北条千夏 絵コンテ 中山勝一 笹木信作 吉田徹 福田道生 島崎奈々子 関野昌弘 阿蒜晃士 ヤマトナオミチ 山田弘和 摩砂雪 演出 布施木一喜 名取孝浩 小坂春女 吉田徹 嵯峨敏 島崎奈々子 山田弘和 内田信吾 藤本ジ朗 大脊戸聡 中山勝一 作画監督 相澤昌弘 古賀準二 さのえり 日高真由美 羽生貴之 伊東克修 山本正文 畑智司 Amazonインスタントビデオ:西の善き魔女 Astraea Testament 第01話 エディリーンの首飾り 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日 2006年1月1日 ■関連タイトル DVD 西の善き魔女 第1巻〈初回限定版〉 Kindle版原作小説 西の善き魔女1 セラフィールドの少女 西の善き魔女 オリジナルサウンドトラック 番外編ドラマCD 赤毛の貴公子と黒髪の少年 インターネットラジオ西の善き魔女 Astraea Testament クール1 ラジオCD コミックブレイド 西の善き魔女 1 原作小説 西の善き魔女 文庫 全8巻 完結セット
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/446.html
E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ザーフトラ資源ターミナル Stage24マップ 味方 NPC 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ザーフトラ資源ターミナル 〔イギリス軍野戦テント〕 会話イベント 出撃Stage24へ 上へ Stage24 ザーフトラ資源ターミナル 天候 雪 → 吹雪(11ターン) 時間 夕方 → 夜(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Elsa / Zead / Hermes / Latona / Bosch / Beck クリアすると、「Durandal Simulator 08」追加 イギリス軍の残存機体数が3機以上の状態でクリアすると、「Durandal Simulator 12」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=1800) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 / 4 / 5 1 or 4 or 5がダメージを受けると行動開始 2 / 3 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 1ターン目に行動開始 6 7がダメージを受けると行動開始 7 - 8 9がダメージを受けると行動開始 9 8がダメージを受けると行動開始 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 2 3 4 5 6 上へ NPC No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 B.A. Assault 13 5 MG 3 Perfect Shot Gust 503 Gust 503 990 / 990 Gust503 MG Gust503 MG L Hand 20% 12% SG 3 Gust 503 495 / 495 MG MG L Hand 14 / 14 12 RF 0 Gust 503 495 / 495 No Items BZ 0 Gust 503 660 / 660 15×14 15×14 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 50 50 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 2 B.A. Assault 13 5 MG 3 Perfect Shot Gust 503 Gust 503 990 / 990 Gust503 MG Gust503 MG L Hand 20% 12% SG 3 Gust 503 495 / 495 MG MG L Hand 14 / 14 12 RF 0 Gust 503 495 / 495 No Items BZ 0 Gust 503 660 / 660 15×14 15×14 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 50 50 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 3 B.A. Assault 13 5 MG 3 Perfect Shot Gust 503 Gust 503 990 / 990 Gust503 MG Gust503 MG L Hand 20% 12% SG 3 Gust 503 495 / 495 MG MG L Hand 14 / 14 12 RF 0 Gust 503 495 / 495 No Items BZ 0 Gust 503 660 / 660 15×14 15×14 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 50 50 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 4 B.A. Assault 13 5 MG 3 Perfect Shot Gust 503 Gust 503 990 / 990 Gust503 MG Gust503 MG L Hand 20% 12% SG 3 Gust 503 495 / 495 MG MG L Hand 14 / 14 12 RF 0 Gust 503 495 / 495 No Items BZ 0 Gust 503 660 / 660 15×14 15×14 -- Systems 30% MS 0 2Legs 8 50 50 Attack 30% RK 0 ----- 5 5 Move 30% GR 0 ×2 ×2 Link 20% ML 0 1-4 1-4 BP 0% CN 0 80%-75% 80%-75% 5 B.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect Missile Valiant G2 Valiant G2 1600 / 1600 Plaver M2 Plaver M2 R Hand 0% 3% SG 0 Valiant G2 800 / 800 MS MS R Hand 20 / 20 20 RF 0 Valiant G2 800 / 800 No Items BZ 0 Valiant G2 1070 / 1070 68×4 68×4 -- Systems 60% MS 3 2Legs 3 6 6 Attack 60% RK 0 ----- 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 3 6-8 6-8 BP 0% CN 0 Good Good 6 B.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect Missile Valiant G2 Valiant G2 1600 / 1600 Plaver M2 Plaver M2 R Hand 0% 3% SG 0 Valiant G2 800 / 800 MS MS R Hand 20 / 20 20 RF 0 Valiant G2 800 / 800 No Items BZ 0 Valiant G2 1070 / 1070 68×4 68×4 -- Systems 60% MS 3 2Legs 3 6 6 Attack 60% RK 0 ----- 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 3 6-8 6-8 BP 0% CN 0 Good Good 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 Glaeser 13 2 MG 3 Perfect MissileBlast Shot ⅡAnti-SkillRush Svinets Svinets 6000 / 6000 Sv-830 CN Sv-830 CN Sv-830 MS Sv-830 MS L Hand 金 800 0% 3% SG 0 ----- CN CN MS MS L Hand 22 / 22 22 RF 0 ----- No Items BZ 3 ----- 250×2 250×2 340×2 340×2 -- Systems 100% MS 3 6 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 300 Attack 80% RK 3 ----- 6 6 10 10 Move 50% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 70% ML 0 1-5 1-5 6-8 6-8 EP 50 BP 0% CN 3 80%-73% 80%-73% Excellent Excellent No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 2 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Speed Ⅱ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 360 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 126 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 3 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Speed Ⅱ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 360 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 126 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 4 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Speed Ⅱ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 360 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 126 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 5 Z.A. Assault 13 7 MG 3 Speed Ⅱ Zhelanie Ⅱ Zhelanie Ⅱ 1100 / 1100 Mostro 24 Mostro 24 L Hand 金 360 12% 15% SG 3 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 MG MG L Hand 72 16 / 16 16 RF 0 Zhelanie Ⅱ 550 / 550 No Items 72 BZ 0 Zhelanie Ⅱ 730 / 730 15×14 15×14 126 -- Systems 60% MS 0 2Legs 8 20 20 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 15 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 6 Z.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Bizon Bizon L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 80×4 80×4 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Excellent Excellent 7 Z.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Bizon Bizon L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 80×4 80×4 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Excellent Excellent 8 Z.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Bizon Bizon L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 80×4 80×4 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Excellent Excellent 9 Z.A. Missileer 13 2 MG 0 Perfect MissileTackle Ⅱ Oborona Ⅰ Oborona Ⅰ 1300 / 1300 Ves Ves Bizon Bizon L Hand 金 440 0% 3% SG 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 KN KN MS MS L Hand 54 20 / 20 20 RF 0 Oborona Ⅰ 650 / 650 No Items 54 BZ 0 Oborona Ⅰ 870 / 870 60×1 60×1 80×4 80×4 88 -- Systems 60% MS 3 2Legs 4 ∞ ∞ 6 6 経験値 100 Attack 60% RK 0 ----- 1 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 3 1-1 1-1 6-8 6-8 EP 20 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% Excellent Excellent 10 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Minus Shot ⅡDefend Body Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 RPx-Voda Range:1-4Repair:500(3)Rebirth:250(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 11 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Minus Shot ⅡDefend Body Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 RPx-Voda Range:1-4Repair:500(3)Rebirth:250(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 12 Z.A. Mechanic 13 3 MG 1 Minus Shot ⅡDefend Body Vonart Vonart 1400 / 1400 State 18 State 18 L Hand 金 400 1% 9% SG 2 Vonart 700 / 700 SG SG L Hand 50 18 / 18 18 RF 0 Vonart 700 / 700 No Items 50 BZ 0 Vonart 930 / 930 26×8 26×8 80 Repair Systems 60% MS 0 2Legs 5 28 28 経験値 100 Attack 0% RK 0 RPx-Voda Range:1-4Repair:500(3)Rebirth:250(3) 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 60% CN 0 75%-64% 75%-64% 13 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 14 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 15 Z.A. Recon 13 10 MG 3 Defend Body Zaigaut 302 Zaigaut 302 1000 / 1000 Juri 1 Juri 1 L Hand 金 480 34% 15% SG 0 Zaigaut 302 500 / 500 MG MG L Hand 72 14 / 14 14 RF 0 Zaigaut 302 500 / 500 No Items 72 BZ 0 Zaigaut 302 670 / 670 13×14 13×14 300 Sensor Systems 60% MS 0 2Legs 8 30 30 経験値 100 Attack 30% RK 0 SE0x-Prognoz SonarNormal:1-4Rain:1-3RadarNormal:1-3Night:1-4 4 4 Move 50% GR 0 ×2 ×2 Link 40% ML 0 1-4 1-4 EP 20 BP 60% CN 0 80%-62% 80%-62% 16 Z.A. Sniper 13 5 MG 0 Perfect Shot Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Ibis L Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 RF L Hand 120 18 / 18 18 RF 3 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅲ 680 / 680 280×1 100 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 18 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 17 Z.A. Sniper 13 5 MG 0 Perfect Shot Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Ibis L Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 RF L Hand 120 18 / 18 18 RF 3 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅲ 680 / 680 280×1 100 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 18 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 18 Z.A. Sniper 13 5 MG 0 Perfect Shot Vyzov Ⅲ Vyzov Ⅲ 1020 / 1020 Ibis L Hand 金 400 2% 6% SG 0 Vyzov Ⅲ 510 / 510 RF L Hand 120 18 / 18 18 RF 3 Vyzov Ⅲ 510 / 510 No Items 120 BZ 2 Vyzov Ⅲ 680 / 680 280×1 100 -- Systems 60% MS 3 2Legs 6 18 経験値 100 Attack 70% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 40% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 3 90%-67% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します 南米編(Stage25)へ 上へ
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タグ 翻訳待ち 105 battle_droid_deed This is a deed for a custom-crafted Droid unit. To use this deed, use the READY DROID UNIT option, and your droid will be generated and the deed used up. カスタムメイドのドロイド。ドロイド・ユニット召還のオプションを使用すると、このディードが消費されてドロイドが作成される。 104 droideka_deed This is a deed for a custom-crafted Droid unit. To use this deed, use the READY DROID UNIT option, and your droid will be generated and the deed used up. カスタムメイドのドロイド。ドロイド・ユニット召還のオプションを使用すると、このディードが消費されてドロイドが作成される。 110 flora_harvester_elite_deed_name A deed for an elite flora harvester installation. 107 gas_harvester_elite_deed_name This deed can be used to place an elite gas harvester. 103 generic_house_small_style_2_floor_2_deed A deed for a small generic house. This is the 2nd style design. This can be placed on several different planets. 112 geothermal_generator_deed_name A deed for a geothermal power generator. 108 liquid_harvester_elite_deed_name A deed for an elite moisture harvester vaporator. 16 moisture_harvester_deed_name A deed for a moisture harvester apparatus. 111 moisture_harvester_elite_deed_name This deed can be used to place an elite moisture harvester. 109 ore_elite_harvester_deed_name This deed can be used to place an elite ore harvester.
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tatami 通称:女史 日本史ネタの替え歌が多い。 関連サイトなど ブログ:どううpすればいいのかわからなかった。 関連タグ 女史 替え歌歴史シリーズ マイリスト 【ニコニコ動画】tatamiがUPしたもの 最新作 代表作
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【MagusTale Infinity(1スレ426 より)】 ★MagusTaleのファンディスク的続編 426 :名無したちの午後 :2008/06/14(土) 13 39 46 ID AwazhcE+0 MagusTale Infinityで大樹がやってくれたぜ 魔法無効化(無意識)で小雪と優花の魔法服を消去してすっぽんぽんに そこに恋人のアリシアが入ってきてプチ修羅場 あと立ち絵鑑賞モードがあるので 裸立ち絵+背景で妄想できる ただしうっかりすると全裸のアルベルト(恥じらい)で致命傷を負う 431 :名無したちの午後 :2008/06/15(日) 17 01 39 ID WbO3vg4JO 》426 それはちゃんとイベントCGある?それとも立ち絵だけ? 立ち絵だけならマギウステイルにも入ってるからなあ・・・ 432 :427 :2008/06/15(日) 17 25 49 ID s4FrH8RK0 》431 立ち絵だけだったぜ… 433 :名無したちの午後 :2008/06/15(日) 18 09 22 ID EbRzT9oL0 なんだ、クソゲーか 危うく買うとこだったぜ 434 :名無したちの午後 :2008/06/15(日) 18 57 39 ID WbO3vg4JO 》432 そうか・・・どうもありがとう やっぱりファンディスクじゃハプニングに期待はできないか .
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Locus of the Eastern Dream.EX サークル:Kissing the Mirror Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Chaos Collapse Wooming spetsnaz spetsnaz 東方幻想郷 幽夢 ~ Inanimate Dream [03 21] 02 Evil Queen Wooming spetsnaz spetsnaz 東方靈異伝 A Sacred Lot [02 28] 03 Ill Vision Wooming spetsnaz spetsnaz 東方靈異伝 The Positive and Negative [03 50] 04 Insanity Concert Wooming spetsnaz spetsnaz 東方幻想郷 アリスマエステラ [04 13] 05 Level Insanity Wooming spetsnaz spetsnaz 東方靈異伝 The Legend of KAGE [07 04] 06 P.M.C Wooming spetsnaz spetsnaz 東方靈異伝 Oriental Magician [05 00] 07 Disturbance High Wooming spetsnaz spetsnaz 東方幻想郷 少女綺想曲 ~ Capriccio [04 22] 08 Deadly Silence Wooming spetsnaz spetsnaz 東方靈異伝 永遠の巫女 [04 04] 詳細 狂宴の誓い、叫びと共に… 名盤『STB』『ILL VISION』が盟友・spetsnazの咆哮と共に再来! あの衝撃を遥かに凌駕する、怒涛のメロディックデスメタル! 博麗神社例大祭8(2011/03/13)にて頒布予定 (東北地方太平洋沖地震の影響により開催中止) イベント価格:1000円 ショップ価格:1100円(税込:1155円) CD番号:AOD016 Guest spetsnaz:(A Snake Tattoo On Her Left Arm) レビュー 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 股旅 DUSTY HUSKY DLiP RECORDS DLIP-0065 2020/12/19 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 深夜特急 にっちょめ 2 YAVVVA DJ GQ 3 KASHMIR DJ GQ 4 世界の斜道から ZASSY CHEE 5 JOYA DJ LEX 6 ザ・シーズン feat.JAMBO LACQUER OGRE WAVE 7 บุรี บุรี บุรี B 8 Gub to Kub feat.MILES WORD NAGMATIC 9 股旅のテーマ vocal by MEDIUNN D.HUSKY 10 Don t Make Such A Fuss! DJ SHOKI 11 MoVe DJ SHOKI 12 アトガキ DJ GQ PERTAIN CD AMAZON WHY NOT HMV DUSTY HUSKY/Why Not
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E.C.編 Stage00|Stage01|Stage02 Stage05|Stage06|Stage07 Stage11|Stage12 Stage16 Stage18|Stage19 Stage22|Stage23|Stage24 Stage27|Stage28 南米編 Stage03|Stage04 Stage08|Stage09|Stage10 Stage13|Stage14|Stage15 Stage17 Stage20|Stage21 Stage25|Stage26 Stage29 ストーリーイベント(前半)ギネラマ基地 Stage04マップ 味方 敵 ストーリーイベント(後半)Save Point ストーリーイベント(前半) ギネラマ基地 会話イベント トレーラーを盗むStage04へ 上へ Stage04 ギネラマ基地 天候 曇り 時間 昼 → 夕方(11ターン) 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 出撃パイロット選択 Darril / Renges / Chaeffer 15ターン以内にクリアすると、「U.S.N. Simulator 08」追加 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ - 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 3がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 2 4がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 3 1がダメージを受けると行動開始 2 or 4のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 4 2がダメージを受けると行動開始 1 or 3 or 5のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 5 / 6 - - 上へ 味方 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) BP Systems Resist MS Type Move × Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range BP CN HIt% / Area / Homing 1 Darril MG Infernal Blizzaia L 340 / 340 L Hand 25% % SG Blizzaia L 170 / 170 L Hand / RF Blizzaia L 170 / 170 No Items BZ Blizzaia L 230 / 230 Systems % MS 2Legs 6 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 2 Renges MG Mundane Recsys 270 / 270 L Hand 2% % SG Recsys 135 / 135 L Hand / RF Recsys 135 / 135 No Items BZ Recsys 180 / 180 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 3 Chaeffer MG Celestial Giza 560 / 560 L Hand 1% % SG Giza 280 / 280 L Hand / RF Giza 280 / 280 No Items BZ Giza 370 / 370 Systems % MS 2Legs 4 Attack % RK Move % GR Link % ML BP % CN 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 1 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 2 V.S.A. Assault 2 1 MG 0 No Skills Husky Mk.Ⅲ Husky Mk.Ⅲ 320 / 320 Gale Gale L Hand 金 120 16% 6% SG 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 SG SG L Hand 24 10 / 10 10 RF 0 Husky Mk.Ⅲ 160 / 160 No Items 24 BZ 0 Husky Mk.Ⅲ 215 / 215 7×10 7×10 42 -- Systems 0% MS 0 2Legs 6 100 100 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 3 3 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-3 1-3 EP 15 BP 0% CN 0 75%-58% 75%-58% 3 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 4 V.S.A. Jammer 2 2 MG 0 No Skills Tempest Tempest 600 / 600 Light Buster Light Buster L Hand 金 152 12% 6% SG 0 Tempest 300 / 300 KN KN L Hand 20 10 / 10 10 RF 0 Tempest 300 / 300 No Items 20 BZ 0 Tempest 400 / 400 60×1 60×1 38 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 0 1-1 1-1 EP 15 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値 Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP BP CN HIt% / Area / Homing 5 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 6 V.S.A. Gunner 2 1 MG 0 No Skills BASE CANNON BASE CANNON 500 / 500 VB CN03 L Hand 金 320 0% 3% SG 0 ----- CN L Hand 10 / 10 10 RF 0 ----- No Items BZ 0 ----- 90×1 -- Systems 0% MS 0 0 ∞ 経験値 100 -- Attack 0% RK 0 ----- 7 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 20 BP 0% CN 0 80%-69% 上へ ストーリーイベント(後半) Save Point Save セーブ Load ロード Exit セーブ/ロードを終了します E.C.編(Stage05)へ 上へ
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↑画像(F-15E) ミーアがブロッサム財閥の格納庫から持ってきた、F-15Eの空母運用タイプ カスタム機のようで、量産型のF-15Eとは一線を越した性能を誇る 仕様(F-15Eの物なのであしからず) 塗装: 本体 ネイビーブルー ライン等 淡いイエロー 乗員: 1名 全長: 19.44 m 全幅: 13.05 m 全高: 5.63 m 翼面積: 56.5 (C) 最大離陸重量時翼面荷重: 650.265 kg/ (C) 空虚重量 14,515 kg 兵装類最大搭載量: 11,113 kg 最大離陸重量: 36,740 kg 燃料容量: 7,643 L(機内)、2,737 L(コンフォーマル増槽) ×2、2,309 L(ドロップ増槽) ×3 動力: P W製 F100-PW-229 ターボファンエンジン × 2 F-15K/SG:GE製 F110-GE-129 ターボファンエンジン × 2 推力: 8,076 kgf(クリーン)× 2 /12,642 kgf(オグメンタ)× 2 巡航速度: M0.9 最大速度: M2.5 最大G ±9G(リミッターレス時±12G程度迄機動可能) 航続距離: 3,840 km(2,400 マイル、フェリー、コンフォーマルタンクおよび外部増槽3個使用時) 戦闘半径: 685海里(1270キロメートル) 実用上昇限度: 18,200 m (60,000 ft) 兵装 固定武装 M61A1 20mmバルカン砲 ×1(装弾数:450〜512発) 空対空ミサイル AIM-9 サイドワインダー AIM-120 AMRAAM 空対地ミサイル AGM-65 マーベリック AGM-84K SLAM-ER(F-15K以降) 空対艦ミサイル AGM-84 ハープーン(F-15K以降) 対レーダーミサイル AGM-88 HARM 爆弾 Mk82/83/84 CBU-87/89/97 GBU-10/12/16/24 GBU-39 JDAM B61 (核爆弾) B83 (核爆弾) など