約 5,739,864 件
https://w.atwiki.jp/wiki13_w42ca/pages/10.html
microSD動作報告 公式によると512MBまでならOKだそうです 1GBはあくまで自己責任で。 (注:お客様センターに聞いた所、512MB以下であっても取扱説明書、au公式HPに記載がないメーカーは動作確認が取れていない為OKとは言えない。使えない可能性もあるので自己責任でとの事) ■microSDカード動作確認一覧 動作OK A-DATA 512MB 1GB ADTEC AD-MRSD64(64MB) AD-MRSD128(128MB) AD-MRSD256(256MB) http //www.adtec.co.jp/products/AD-MRSD/index.html BUFFALO RMSD-128M(128MB) RMSD-256M(256MB) RMSD-512M(512MB) http //www.buffalo.jp/products/catalog/item/r/rmsd/index.html CFD販売 CUSD-1G(1GB) CUSD-2G(2GB) http //www.cfd.co.jp/flash/microsd.html I-O DATA SDMC-128M/A(128MB) SDMC-256M/A(256MB) SDMC-512M/A(512MB) http //www.iodata.jp/prod/pccard/sd/2006/sdmc/index.htm INX INX-MCSD256PN(256MB) http //www.inx-jp.co.jp/hardware/microsd/features.html Kingston SDC/256FE(256MB) SDC/512FE(512MB) SDC/1GBFE(1GB) SDC/2GBFE(2GB) http //www.kingston.com/japan/flashmemory/sd_micro.asp ELECOM MF-MRSD64(64MB) MF-MRSD128(128MB) MF-MRSD256(256MB) MF-MRSD512(512MB) MF-MRSD01G(1GB) http //www2.elecom.co.jp/data-media/microsd/mf-mrsd/index.asp GREEN HOUSE GH-SDMR64M(64MB) GH-SDMR128M(128MB) GH-SDMR256M(256MB) GH-SDMR512M(512MB) http //www.green-house.co.jp/products/memorycard/flash_memory/sdcr.html San Disk http //www.sandisk.co.jp/retail_tranceflashmicrosd.html 64MB SDSDQ-128-J60M(128MB) SDSDQ-256-J60M((256MB) SDSDQ-512-J60M(512MB) SDSDQ-1024-P60M(1GB) SDSDQ-1024-A10M(1GB) SDSDQ-2048-J60M(2GB) Transcend TS512MUSD(512MB) TS1GUSD(1GB) http //www.transcend.co.jp/Products/ModDetail.asp?ModNo=96 LangNo=17 UMAX 512MB 1G(60倍速) TwinMOS 256MB 東芝 512MB 1GB PQI http //www.pqi.com.tw/jp/product2.asp?oid=20 catE1=20 PROID=274 QMRSD-128(128MB) MRSDB2-1G(1GB) MRSDB2-2G(2GB) ATP http //www.atpinc.co.jp/products/80x_microsd.asp AF512UD(512MB) 上海問屋 http //www.rakuten.co.jp/donya/ DNF-TSD2048(2GB)
https://w.atwiki.jp/penspinorder/pages/95.html
Necrosis OrderList ASIN3rd SPSC1st SPISimpromptu2 NEXTiN-LiNE ASIN3rd 3-ソニ捻⇒伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒起4-シメパスリバ⇒4-ソニ捻⇒4-パスリバ⇒4-パス⇒ 3-シメソニ⇒伏2-チャジリバ≫伏3-パスリバ⇒起3-シメパス⇒2-バク⇒3-シメパスリバ⇒ 伏3-チャジリバ≫伏4-パスリバ⇒起4-シメパス⇒※4-パスリバ⇒4-チャジリバ≫4-パス⇒ 伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒チャジシメラダ12-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒横1.2.1.1sp4.0 SPSC1st 4-ソニ捻⇒伏3-チャジリバ≫伏4-パスリバ⇒伏4-ソニ⇒伏3-ソニ捻⇒起3-パスリバ⇒3-チャジリバ⇒伏3-ソニ捻⇒ 2-シメパス⇒チャジシメラダ12-13⇒シメラダ13-23⇒3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒2-パス⇒※ラダー12-13⇒シメラダ13-13⇒ ラダー13-14⇒シメラダ14-14⇒ラダー14-45⇒4-チャジリバ⇒4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒4-パス⇒伏3-ソニ捻≫2.2.2.2.2sp5.0 ※ラダー12-13(2-折)⇒シメラダ13-13(2-伸ばし)⇒ラダー13-14(23折)⇒シメラダ14-14(23伸ばし)ラダー14-45(234折) SPISimpromptu2 伏4-パス⇒伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒12チャジ⇒2-パスリバ⇒3-ソニ捻リバ⇒ 3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒伏3-シメパスリバ⇒伏3-ソニ捻⇒横1.2sp1.5⇒ FL縦1.3sp1.5⇒4-ソニ捻リバ⇒伏4-ソニ捻リバ⇒シメパス34-13⇒ 13チャジリバ≫パスリバ13-34⇒起4-シメパスリバ⇒4-ソニ捻⇒パス34-13⇒ シメラダ13-14-14-34⇒伏3-ソニ捻⇒2-シメパス⇒起12チャジリバ≫2-パスリバ⇒ 起3-シメパスリバ⇒3-ソニ捻⇒チャジガト23-23⇒シャフィ NEXTiN-LiNE 3-シメソニ⇒伏3-シメソニリバ≫伏パスリバ24-45⇒5-シメバクリバ⇒起シメパス45-14⇒ ハフウィンリバ14-12(根元)⇒12チャジリバ⇒FLリバ12-13⇒ノマ13-13⇒シメラダ13-23⇒ フェイクトラダー23-23≫※1 シメラダ23-13-13⇒※2 ラダー13-14⇒シメラダ14-34⇒ パス34-13⇒13チャジ⇒パスリバ13-34⇒3-チャジリバ≫伏4-パスリバ⇒起⇒ 伏4-ソニ捻⇒起4-パスリバ⇒4-チャジリバ≫4-シメパス⇒4-ソニ捻リバ⇒ 4-シャドウ≫伏5-シメガン⇒起シメパス45-14⇒フェイクトラダー14-14≫シメラダ14-34⇒ 伏シメラダ34-34⇒※3 伏フェイクトラダー34-34⇒伏シメラダ34-34⇒伏3-ソニ捻≫横2,2,2sp3.0 ※1 23-13の時は2折りで13-13の時に2を伸ばす ※2 シメラダの前に4を伸ばす ※3 ここと次のシメラダはラダーの動きに合わせて手を左右に振る
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/232.html
OSSとは OSSの特徴 OSSを使うメリット OSSを使う上での注意点 OSSのライセンスPublic Domain GPL BSDライセンス 超コンピ研でサポートするOSS OSSを支持する先生方 OSSとは Open Source Software(オープンソースソフトウェア)の略で、ソースコードが公開されているソフトウェアのことを指します。 OSSの特徴 OSSを使うメリット 無料で利用できる ソースコードが公開されているソフトウェアが全部無料というわけではありませんが、99.9%が無料と言ってよいでしょう。 デスクトップOS、オフィス、ブラウザなどおおかた思いつくようなものはすべて無料です。 違法コピーの氾濫を防げる もし違法コピーを利用する理由が「タダだから」なのだとしたら、無料かつ違法でないオープンソースソフトウェアを利用する方がはるかに利口です。 アドウェアの心配がない ソースコードが公開されていることによって、アドウェアなどの隠し機能は理論上存在することができません。 クールである フリーソフト厨の好む厨房ツールとオープンソースソフトウェアが決定的に違う点は、それを支えているコミュニティ自体のレベルが高いということです。 今日まで厨房ツールを入れまくっていい気になってた君も、それらを全て削除してしまえば、オープンなコミュニティのハッカーたちは君を快く迎え入れてくれることでしょう。 # そして戻ってこれなくなる OSSを使う上での注意点 基本的に無保証 オープンソースソフトウェアはプロプライエタリで値段がついているソフトウェア(例:Windows)と違って、作った人はその動作を全く保障していません。 ソフトが動かなかったり、動かなかったせいで損害が発生しても誰も責任をとってくれません。 使用に関しては全てが使う人の責任です。また、そのことを明確に謳ってあるライセンスも多いです。 しかしながら、コンシューマ向けのソフトウェアはプロプライエタリであってもまともなサポートが得られないことがほとんどなので、大規模なシステムの管理者以外はあまり気にする必要はないことです。 オープンソースソフトウェアはユーザ自身の手で育てていくもの OSSのライセンス オープンソースとひとくちに言ってもいろいろなライセンス形態が存在します。 代表的なものを以下に挙げておきます。 Public Domain GPL BSDライセンス 超コンピ研でサポートするOSS 名称 タイプ 概要 詳しく Ubuntu Operating System Linuxベースのアフリカンスピリット旺盛な次世代型OS Ubuntu Debian Operating System 安定で高性能 Linuxベースの伝統あるOS Debian Firefox Web Browser 安定で高セキュリティかつ高い拡張性を誇るWebブラウザ Firefox OpenOffice.org Office Suite ワープロ、表計算、プレゼンなど Microsoft Officeに匹敵する機能と性能のオフィスソフト OpenOffice.org VirtualBox Virtual Machine SunMicrosystemsの贈る、多機能なデスクトップ向け仮想化ソリューション VirtualBox Ruby Programming Language 日本屈指のハッカー、まつもとゆきひろの最高傑作 Ruby Python Programming Laguage Googleの何割かはこれで創られている 歴史あるダイナミック言語 Python これら以外にも、例えばサーバ上で動くソフトウェア群(わかりやすいところではApache)など、数えきれないほどのOSSを使用しています。 OSSを支持する先生方 大学教授というのは基本的にOSSが好きな方が多い。 敬称略。 三宅芳雄 遠藤 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 OSS
https://w.atwiki.jp/loving-megane/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー crossroadsとは crossroadsのこれまで crossroadsのイベント 感想置き場 crossroads memberのブログ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1073.html
Kingdom Two Crowns タワーディフェンス 造成 プレイ人数× 1 ~ 2 2,050円(税込)1.1GB 協力プレイ対応の戦略アドベンチャー 人々を導く王冠を守りながら強大な王国を築き上げよう! 『Kingdom Two Crowns』は、シンプルな操作が特徴的な戦略アドベンチャー『Kingdom』シリーズの第3作目。 あなたは君主となり、夜ごとに人々を襲う怪物「グリード」に立ち向かわなくてはならない。 そのためには、何もない土地に強力な王国を築き上げる必要がある。 その地に住む人々にコインを渡し、領地を広げ、グリードとの戦いに備えるのだ。 しかし、あなたの持つ王冠を決して奪われてはならない。 それは、グリードと戦う人々の道しるべなのだから。 <特徴> ◆グリードに立ち向かうキャンペーンモード 今まで人々はグリードの襲撃に耐えるばかりだったが、キャンペーンモードではグリードを打ち倒すことが目標となる。 荒れた島々を船で渡り、それぞれの土地で王国を築き上げながらグリードを倒す方法を見つけ出そう。 ◆新たな通貨「ジェム(宝石)」 島で見つけられる「ジェム」には不思議な力が宿っている。 人々に忘れられた石像や、怪我を負ってしまった生物に力を注ぎ込むことが可能だ。 その結果、どんなことが起きるのかは定かではないが、きっとあなたの王国の助けとなるだろう。 ◆新たな乗り物、兵士 空を羽ばたくグリフォンや、火を吹くサラマンダー、長槍を持つ兵など、あなたを手助けする新たな乗り物・兵士たちが待っている。 メーカー Raw Fury 配信日 2018年12月11日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A Kingdom Two Crowns 配信してから既に10時間以上プレイ中の為感想投下 今作も時間泥棒でドハマリ 前作は船完成→着水→港だったが今作は着水さえさせればクリアで次の島へ行ける(前作の仕様あるのか未確認) ゲーム内のBGM変わり新要素もあるから前作で詰んだ奴や前作プレイ済の奴や気になってる奴にもオヌヌメのタイトル -- 名無しさん (2018-12-13 16 43 01) キングダムツークラウンのゲーム性、前作と比べかなり変わったな 船で先に進むのがクリア条件ではなくなってるみたい あとは各島の領土の状態が他の島に移動しても保存されてる 最初の島では投資できない施設などは先の島に進むことで投資に必要な資材が手に入るので、 資材が手に入ったら前の島に戻って以前は強化できなかった施設を強化して…ということを繰り返しつつ各島の領土をどんどん鍛えていって 島ごとの敵を殲滅するのが目的になってるんだろうか 結構遠大なプレイになりそうだけどこれ死んだらどこからやり直しになるんだろう 前作みたく最初からだったらキツすぎるな -- 名無しさん (2018-12-13 16 43 13) two crownsでは船クリアがだいぶ楽になりゲームオーバーなっても前作みたく最初からではない 日本要素があるshogunか通常か最初に選べてセーブデータは3つまで可能になった 今後もアプデ(オンライン協力対応など)で色々くるようだ ロード云々言われてるがゲーム起動時やshogunか通常版かの選択後に少し長めのロードあるぐらい 値段が少し高いならraw fury関連(架け橋ゲームズ)のセールまで待つといいかも -- 名無しさん (2018-12-16 23 27 27) kingdomtwoは前作のあたふたしてる暇なんてねえぜ次の手を考えろ!ってゲーム性から「適当に領地広げて王国民の営みでも観察してろや」っつうよく言えば優しい 悪く言えば大雑把なゲーム性になってるから 1キツくて無理だったって人でも余裕だと思う -- 名無しさん (2018-12-16 23 27 41) Kingdom Two Crownsって前作からかなり難易度落としてるのかな? 初プレイで死なずに二つ目の島クリア出来ちゃったんだけど 目的が違うんだ 敵をボコれるから敵を島から駆逐しよう バフ施設が今回はどうやら恒常だから先の島へ行ってジェム集めて前の島で倒すみたいな流れだと思う 3つ目の島まで行って壁強化起動して1つ目の島に戻って弓強化して今1つ目の島左右とも潰した -- 名無しさん (2018-12-16 23 27 54) kingdom two crowns買った 今のところ1と同じ感じかなあ やっぱり乞食の家の木とか、行商人の家の木とか切ったら1と一緒で家無くなるよね? 悪マップひいちまっただ~ もちろんなくなる なおTwoCrownsは船出しても島がクリアにならないので あとで施設とか揃えられるようになってから舞い戻ってきて 敵の領域に乗り込んで完全に駆逐して島クリアだ -- 名無しさん (2019-05-19 12 11 18) セールで買ったKingdom Two Crowns クリアしたけど、概ねNew Landsより良くなってるね ゲーム性はほぼ変わらないけど、前回はずっと逃げてるだけだったので終わり方にスッキリ -- 名無しさん (2019-05-29 05 15 58) 島と島が連続してるから休憩できないところが嫌な人もいるみたい MAPデータが治世を跨ぐからNLやったこと無い人は詰みそう 大工がNLみたいに帰宅しなくなったので遠くの木切ると大抵無職になる バグはほぼ治ったみたい 攻略見ないでプレイできる人はすごい(特に爆弾関係) 1の島にいるグリフィンのおかげでかなりストレス軽減 -- 名無しさん (2019-05-29 05 16 18) 島はクリアすればのんびりできるじゃん これでも緩和されたんだけど冬はなんとかならなかったのかな… 冬が辛いってきいてたから洋風モードでやったけど、本当は和風でやりたかったなー ほぼ変わらないなら完全にスキン扱いで良かった…… 冬は最近のアプデで少し楽になったぞ -- 名無しさん (2019-05-29 05 16 51) 攻略見ないで感覚でやってるが、大型爆弾は作るタイミング間違えるとかなりのロスになるんじゃないかこれ あと爆弾起爆後は早く脱出しないと王まで死ぬのな 二回目の破壊で移動できる事にやっと気付いた 少なくとも弓と壁と騎士の強化はしてから爆弾行った方が安定しそう -- 名無しさん (2019-05-29 16 57 30) Kingdom Two Crowns、和風で二周目やったけど島をクリアできなくなるバグあるわ 2島と5島でいくら壁広げても、空き地を確保しても鍛冶屋(クリアに必須)が建たなかなった 条件揃っていれば島入りなおすと出現するので、壁伸ばしたり、領地内の森を切り倒したりするのは待ったほうがいい 壁広げたのに投石機と槍小屋忍者道場が変な位置に建ったままならバグってる -- 名無しさん (2019-06-30 13 20 56) なんか最近スタート時のロード中にエラー落ちして、全然遊べなくなっちゃったんだけど…更新も最新だし再ダウンロードも試したけど毎回落ちる -- 名無しさん (2019-11-26 22 03 49) 二個目の島で戦わない、シャベル持ったようなへんな人が 拠点内に現れるんだけどなんだろう・・・ 何かつくるんでもないっぽい・・・ -- 名無しさん (2021-02-12 17 36 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/impc/pages/12.html
よいか。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベアが後衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。
https://w.atwiki.jp/ln_alter2/pages/246.html
CROSS†CHANNEL ◆UcWYhusQhw 「あたしは…………」 部長があたしの事をみている。 あたし、須藤晶穂の選択を。 あたしが選ぶ選択は…… あたしはどうしたい? そんなあの時と同じような考えが廻る。 あたしは浅羽にもう一度会いたい。 あんな終わり方は絶対に嫌だった。 だから、浅羽を止めにあたしは部長に付いて行くべきなんだろう。 自分自身でもそれを選ぶべきなんだろうと思える。 …………だけど。 思い浮かぶのは大河さんの顔。 あたしを励ましてくれた実は年上の人。 大河さんは凄く優しくて。 迷っていたあたしとテッサさんを導いてくれた。 その人の大切な人が……呼ばれたんだ。 高須竜児と北村祐作。 あたしにはその二人の存在がどれだけ重いかなんて理解できない。 でもきっと、それはあたしにとっての浅羽のようなもの。 だって、名前を聞いた瞬間倒れたんだもん。 きっと本当に心の底から大切なんだ。 ……そう強く思えたから。 そして大河さんはその事で苦しんでいると思う。 あたしはまだ誰も失っていない。 だから、大河さんの苦しみの深さなんてきっとわからないだろう。 大切な人を失う哀しみなんて……どれくらいなのだろう。 きっと想像できないもので……あたしは酷く恐怖を感じた。 あたしが大河さんに出来る事なんてない。 …………でも。 それでも、あたしの為に言葉をかけた大河さんの為に。 厳しくも優しい励まししてくれた大河さんの為に。 あたしがかけられる言葉なんて少ないけど。 できることなんてすくないけど。 何かやりたい……そう思えたのだから。 でも、浅羽にもあいたくて。 自分が大河さんに誓った事。 大河さんの為にやりたい事。 ぐるぐるまわって。 その先の言葉が出ない。 沈黙だけが続いて。 ……あたしは結局選べない。 また、前のように。 あたしはやっぱり駄目なのかな? 浅羽と大河さんも選べないで……あたしは…… 「…………わかった。もういい」 「……えっ……きゃっ!?」 水前寺部長はそう言って車を急に止めた。 その顔は何処か悟ったようで。 あたしは訳が判らず固まったままだった。 きょとんしているあたしを尻目に車から降りてあたしがいる方の扉を開けた。 巨漢の部長から見下ろされる形になって少し怖いと思ってしまう。 何もしないとわかっているのに。 「須藤特派員、君は神社に向かいたまえ」 「え?」 「おれ一人で北東に居るだろう浅羽特派員の元に行く」 あたしは驚いて部長の顔を凝視する。 部長は腕を組んでいつものような顔を浮かべてる。 意図は……全くわからない。 あたしが迷っていたのが悪いのだろうか。 「え、でも……」 「須藤特派員。正直迷ってるのだろう?」 「……あ、う……」 ズバリとしたその答えに返す言葉も無い。 その通りだった。 あたしは押し黙って、何も言えなくなってしまう。 部長は溜息をついてはっきりと言う。 「はっきり……言うが……迷っているなら足でまといだ」 「……」 「……迷っている状態で着いてこられて肝心な時、ポカしてほしくないのだよ」 その言葉は厳しさと共に優しさが篭ったもので。 そして、あたしを見据えて 「心配するな――――浅羽特派員は必ず連れて帰る」 そう、告げた。 その言葉にはしっかりとした意志が篭っていて。 いつもの自信満々の部長だった。 「もう一度会いたいのだろう? 浅羽特派員に」 「……は、はい」 「なら、連れて帰るから……そう、心配はするな」 部長はそう強く言ってくれてけど。 ……でも、あれ? という事は…… 「部長一人という事ですか」 「そうだ、須藤特派員が行かないというのなら当然だろう?」 「で、でも危険ですよ! 一人で行くなんて襲われたらどうするんですか!」 「それは、須藤特派員がいても同じだろう?」 「で、ですが!」 一人で行くという事。 それは誰かに襲われたらひとたまりも無く死んでしまう危険性があるという事。 いくら大人のような体格とはいえ、部長は特別な力なんて持っていない。 そんな部長が一人で行ってしまえば…… 「危険です!」 「だが、ゆっくりしてる暇は無い。考えても見たまえ。おれですら危険と言うのなら浅羽特派員はもっと危険だろう?」 「……う」 その言葉にまたしても詰まってしまう。 やはり言葉では部長に勝てそうも無い。 あたしはついうつむいてしまう。 「だから、おれは今すぐ一人で浅羽のもとに行く」 部長の改めての宣言。 あたしは何も言えず、口を真一文字に結ぶだけ。 このまま部長を行かすしかないのだろうか……? そう思った時だった。 「……悪いけど、一人で行かせる訳には行かない」 そう言って物陰から現れる二人の少年。 ぱっと見何処にもいそうな二人の少年が私達の前に現れたのだった。 その時あたしは確かに聞いた。 部長のいらいらとした舌打ちを。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「僕は坂井悠二」 「キョン。言っておくが本名じゃないぞ。というか最初から名簿にそう書かれてたんだ。ここまで俺はこんな扱い……」 少し唖然としている晶穂と逆に憮然としている水前寺に向かって二人の少年はそう名乗った。 身なりは何処にでもいる少年のようで、悠二は大人しそうな学ランの少年で、キョンは気だるそうなブレザーの子である。 晶穂は最初は殺し合いに乗っているかと疑ったが二人は違うと言ってその場は収まった。 何より悠二は既に仲間のヴィルヘルミナから安全と聞いていたからだ。 そのヴィルヘルミナの事を晶穂は悠二に伝えようとしたが、どうやらその空気ではない。 何処か剣呑な雰囲気がしていたから。 「車の音がしたから僕たちは物陰に隠れていたんだ。安全かどうかわからなかったから……結果的に盗み聞きのようになってごめん」 「……ちっ、おれとしたが。ミスを……」 最初に仕掛けたのは悠二。 水前寺のあからさまの舌打ちにも動じず、ただ苦笑いを浮かべるだけ。 晶穂はそんな水前寺を不安そうに見るだけで、キョンはやる気無さそうに動向を見守っていた。 「一人で行くといったよね……?」 「ああ……」 「……うん、僕らは行かせる訳にはいかない」 悠二の確認の意味の言葉。 その言葉に水前寺は頷くと即座に強い意志を籠めて悠二はそう宣言する。 水前寺は眉をひそめて反論する。 「どういうことだね、坂井クン。別におれが向かおうが構わないだろう?」 「うん、だけど北東は危険だ」 「危険?」 晶穂の危険という呟きにうんと頷いて返す悠二。 悠二は自分達は北東からやってきた旨を伝え、そして 「北東には……恐らくフリアグネという殺し合いを肯定してる人間が居る」 「……ふむ」 「……凄く強いと思う。君一人で行くには無謀すぎる」 北東に居る危険人物の名を上げた。 それは大佐から聞いたフリアグネの事。 きっと彼にあったら水前寺ではひとたまりも無いだろう。 それに追随するように気だるそうに見えるキョンが口を開けた。 「北東……なら、シズがいるんじゃないか」 「シズ?」 「俺の同行者を殺した人だ……既に二人も殺してる」 「っ!?」 その殺したという言葉に晶穂ははっとして顔を恐怖に染めた。 殺したという人が居るという事。 それはつまり浅羽の危険にもなるという事で。 不安で仕方なかった。 「マオさんもアリソンさんも軍人だといっていた。それをあっという間に屠ったという事は危ないんじゃないか?」 「……」 「時に水前寺、お前、他に仲間は居るのか?」 キョンの問いに水前寺は憮然としながら、答える。 「居る。他に六人だ」 「……悠二さんも知ってると思うけどヴィルヘルミナさんも居ます。皆神社に集合する約束で……」 晶穂のつけたしの言葉に悠二がはっとする。 少し考えて、悠二は 「なら、一旦神社に戻った方がいい。彼女はきっと力になってくれるはず」 水前寺にそう告げた。 確かにヴィルヘルミナの実力は一騎当千に等しい。 そんな彼女が護衛に着けば確かに安全だろう。 だけど、水前寺は 「…………それは受け入れる事は出来ないな」 「……え?」 その提案を蹴った。 何故ならば 「これはおれの問題だ。浅羽特派員はおれ達の問題だ。誰にも口を出されたくない。おれが解決しなければならない、救わなければなら無い問題だ」 「……だけど」 「それに、戻っている間に浅羽特派員が襲われたら? 危険な人物がごろごろいるというのだろう?」 「……うん」 「そんな所に、浅羽特派員を置いておけない」 そして、水前寺は言う。 「だから、おれ一人で行く。異論はないな?」 自分の絶対の意志を。 その意志は曲げられないというように。 キョンも晶穂も頷くしかなかったが……しかし 「いや、一人ではいかせられない。危険なのは何も変わらない」 それに反抗するのは坂井悠二。 彼の目も意志も滾っていて。 水前寺に真っ向に反抗している。 お互いににらみ合って。 そして、悠二が口を開く。 「だから、僕がついて行く」 「……何?」 「勿論、君と浅羽の時には口を出さない……だけど、一人だけでないだけでも安全面は格段に違う。余裕が無い君とは」 「……む」 「それが僕が妥協できる点だ……君は?」 そう返してきた悠二。 交渉を持ちかけ、悠二が出した妥協点。 水前寺は腕を組み深く考え、 そして 「………………わかった。坂井クンの意見に乗ろう。そうと決まったら、さっさと車に乗りたまえ。ボヤボヤしてる暇なんて無いぞ」 憮然と多少納得していないながらも悠二に譲った。 ここで、意地の張り合いを先に進まない。 そんな事をしているうちに浅羽が危険かもしれない。 それならば、悠二を連れて行った方がいいと判断したからだ。 元々危険なのは確かなのだから。 「詳しい話は車の中でする。キョンクンだったかな。君は須藤特派員と共に神社に向かいたまえ。そこに仲間が居るだろう」 「……おい、俺の意志は無視かよ」 「無視だ」 「……………………なんかあいつとそっくりだ……」 キョンはその水前寺の一方的な意見にがっくりと肩を落としながら溜息をつく。 晶穂はまあまあといいながらキョンを慰めていた。 悠二はキョンに向かって 「御免、いきなりだったけど……君と別れる事になりそうだ」 「……いいさ。この場合は仕方ない。また会えるだろう。俺は俺の力で見つけてみせるさ。そっちも頑張れよ」 「うん……ありがとう。あ、もしよかったらだけど」 「ん?」 「余裕があったら警察署に向かってくれないかな。そこに殺人者が居たんだ」 「……それってまさか、お前の……」 キョンの顔が真剣になっていくのに悠二は冷静に応える。 勤めて、冷静に。 「うん、そうだと思う」 「……わかった」 「ありがとう」 そう短く言葉を交わす。 キョンも悟り、意志は伝わった。 これで充分。 そして 「じゃあ、無事にな。坂井悠二」 「そっちこそ」 「部長……浅羽を」 「任せたまえ」 四人は別れを告げ。 彼らは別の道を歩き出したのだった。 【C-2/中央部/一日目・午前】 【坂井悠二@灼眼のシャナ】 [状態]:健康 [装備]:メケスト@灼眼のシャナ、アズュール@灼眼のシャナ [道具]:デイパック、支給品一式、湊啓太の携帯電話@空の境界(バッテリー残量100%)、不明支給品0~1個 [思考・状況] 基本:シャナ、朝倉涼子、“人類最悪”を探す。目先の危難よりも状況打破のために活動する。 1:水前寺と共に北に。 2:“少佐”の真意について考える。 3:シャナと再会したら――。 [備考] ※清秋祭~クリスマスの間の何処かからの登場です(11巻~14巻の間)。 ※会場全域に“紅世の王”にも似た強大な“存在の力”の気配を感じています。 【水前寺邦博@イリヤの空、UFOの夏】 [状態]:健康、シズのバギーを運転中 [装備]:電気銃(1/2)@フルメタル・パニック!、シズのバギー@キノの旅 [道具]:デイパック、支給品一式 [思考・状況] 1:悠二と浅羽を探す。。 2:浅羽捜索のため、北東の方角へと移動する。 3:もし途中で探し人を見つけたら保護、あるいは神社に誘導。 4:浅羽が見つからずとも、午後六時までには神社に帰還する。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ そんなこったで、俺は国木田と古泉を足した様な坂井悠二と一旦は別行動をする事になってしまった。 仕方ないといえば、仕方ないが、何というか釈然としない。 まぁそれでも、男と一緒に行動するよりはいいかと俺は自己完結する。 目的の為に行動するだけだ。 ………………そもそも、俺の目的自体人頼りなのだが。 ……まぁこの際は仕方ない。やるだけはやってみよう。どれくらいできるかさっぱりわからんが。 「キョンさん」 「うん?」 そう、俺に話しかけてたのは須藤晶穂という少女。 宇宙人でも未来人でも超能力少年でも異世界人でも無いただの普通の少女。 ぶっちゃけただの一般人。 こういう少女を俺は待っていた! ああ、何と言う平穏。これがこんな状況でなければゆっくりと世間話していたいね。 ……はぁ。どれだけ今までが非日常だったんだという話だ。 まぁそんな事はともかくとして、この須藤晶穂なる人物。 どうやら、俺とちょっと似てるらしい。 「水前寺部長が何か無理やり私を押し付けたようで……」 「かまわん、かまわん、気にするな」 「でも、本当御免なさい」 ……単純に我侭で傲慢な人に引っ張りまわされる常識人という意味で。 はぁ、何か何処の世界にもこういう星の下に生まれる人っているよなぁ。 そう、俺みたいに。 ……自分で言っていて、何か虚しくなってきた。 まぁ常識人は辛いよって事よ。 「部長大丈夫かな……」 「坂井が着いてるし、大丈夫だと思うが」 「……さっきも古泉という人に襲われて……大変だったので」 「ほう…………………………古泉!?」 おい、今何と言った? 俺の聞き間違えじゃなきゃ、あの胡散臭い笑顔を貼り付けたたいしたことできない超能力少年だと思うんだが。 「……え、ええ。古泉といってました」 「…………あいつ……おい……」 「大丈夫ですか?」 「……ああ、知り合いなんだ……あの馬鹿」 おいおい、聞き間違いじゃないのかよ。 古泉……絶対ろくでもないことしてないと思ったがろくでもないことしてやがった。 まさか、殺し合いに乗ってるのか、あの馬鹿。 ……はぁ、やっぱりろくでもない事してやがった。 基本的にあいつが絡む事、やる事はとんでもない。 殺人事件を演出するのはいいが、本当にお前がやってどうする。 しかしだな、 「何の為に……?」 「さぁ……ハルヒさんが鍵だとみんなの話し合いではそうらしいと……」 「…………またか」 やっぱりというか、やっぱりそうなのか。 古泉がやる事といったら前の似非殺人事件同様にハルヒが絡む。 となると、あいつはハルヒに絡んで何かをやっているらしい。 ハルヒを元の世界へ返す為に? …………いや、それはない。ハルヒ一人を帰す為に殺し合いなど乗らないはずだ。 自惚れてる訳じゃないが、ハルヒ一人を返した所でどうにかなる問題ではない。俺やSOS団の皆が必要なはずだ。 むしろ、ハルヒ一人を返した所でブレーキが利かず暴走するだろう。 ……じゃあ、あいつは何をやろうとしている? まさか、長門が死んで、先も見えず、自暴自棄になったか? いや、古泉に限って、そんな事は無いはずだ。 それに自暴自棄ならハルヒは絡まないだろう。 なら、あいつは冷静さを保って、いつもの胡散臭さを保って何かをしよとうしている。 「あ、あのキョンさん」 何をしようとしている? よからぬ事をしているのは明らかだ。 しかし、いつものようにその意図がわからん。 古泉の事だ、あったら必要の無いことまで、ベラベラ喋るんだろうが生憎今あいつはいない。 「おーい」 ならば、俺が少し考えないといけないのだが。とはいっても簡単に思いつくわけが無い。 というより、思いつくなら古泉はいらん。 あいつが考えそうな事……それは胡散臭い事だ。 胡散臭くて、信じられそうも無い事を誇張気味に話すといういかにもな話だ。 じゃあ、何だ? 「駄目だ……こりゃ……あーあ。部長も悠二さんも無事かなぁ……」 ……わからん。 しかし、これで目的の一つが加わったぞ。 古泉の胡散臭い陰謀を暴いてやる。 もしそれが殺しとか、ふざけた事やるようだったら容赦はしない。 あいつに今はやりの友愛とかは持つ気はせんが兎も角、そのまま放置する訳にも行かない。 ならば、考えて動かねばならん。 面倒くさいけどな。 ……しかし、古泉がいないと話しにならん。 もっと古泉に会って詳しい話を知る奴はおらんのか。 ……いや、俺が一番詳しいとは言えば詳しいんだが、直接あった奴から聞いたほうがいい。 都合よく落ちているわけも無いが…………願うだけはしたいもの…… 「あーーーあの古泉という奴もう一度あったら絶対、とっちめてやる!」 ん、今の声。 おい……まさか 「古泉だと!?」 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「さて、もうちょっとよ」 美琴の先導の元シャナは神社に向かっていた。 互いにいろいろな事を話しながら順調に進んでいる。 「シャナさんが他に探しているのは坂井悠二さん?」 「うん……」 「大切な人?」 「うん……御坂美琴はいるの?」 美琴はその言葉に顔が赤くなる。 思い起こすのはあのつんつん頭のあの少年。 幻想を破壊する年上の男の子。 だけど、美琴はそれを否定するように大きく首を振る。 「いやいや……ないない! いや、あれはちょっと……いやでも……」 「……?」 シャナは不思議に思うもきっといるのだろうと自己完結する。 恋する乙女モードの美琴を一先ずおきながら思うのは悠二。 大切な人である悠二。 未だ行方さえ知らない。 何処にいるのだろうと少し焦燥に襲われていく。 死に別れるなど絶対に嫌だった。 あの櫛枝実乃梨のように。 そう思ったら胸が締め付けられるような気がして苦しい。 (悠二……何処にいる?) そして、何処かに居る悠二の事を想いそして、今は置いていけるように話を変える。 「それで御坂美琴。古泉という奴。次あったらどうするの。やる事は決まってると思うけど」 「……勿論ぶっ飛ばすわよ。許さないんだから……あの思い出すだけで腹が立つ」 話を変えたのは古泉一樹の事。 先ほど自分達を卑劣な計によって悲惨な目に合わせた少年の事だった。 美琴はその話題を聞くと見る見る青筋を立てるような怒りを露にさせ 「ああ、腹が立つ。あの貼り付けたようないやらしい笑顔ぶっ飛ばす」 拳をわなわな震わせていた。 そして続く罵詈雑言。 シャナはそんな美琴に若干ひきながらもやはり思うのは一人の少年で。 (悠二……) 強く強く思いながら。 胸に手を置き、鼓動を感じながら。 「あーーーあの古泉という奴もう一度あったら絶対、とっちめてやる!」 会いたいと強く願った時。 その時。 「駄目だ……こりゃ……あーあ。部長も悠二さんもぶじかなぁ……」 聞こえた名前。 強く思っていた名前。 「悠二!?」 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ そして、四人が交差する。 「古泉だと!?」 「悠二!?」 「え、ちょっと誰あんた!?」 「え、ひゃ!? な、何!?」 胸に強い想いと意志を秘めながら。 【C-2/中部・市街地/一日目・午前】 【キョン@涼宮ハルヒの憂鬱】 [状態]:両足に擦過傷、中程度の疲労 [装備]:発条包帯@とある魔術の禁書目録 [道具]:デイパック×2、支給品一式×2(食料一食分消費)、カノン(6/6)@キノの旅、かなめのハリセン@フルメタル・パニック! 、カノン予備弾×24 [思考・状況] 基本:古泉を見つけ、よからぬ事を考えてるなら正す。朝倉涼子を探しここから脱出するための協力を求める。 0:古泉だと!? 1:古泉を見つけ、よからぬ事を考えているなら正す。 2:神社へ晶穂と共に向かう。 3:そう容易くはいかないだろうから朝倉からの協力を得るための策も考えておく。 4:涼宮ハルヒ、朝比奈みくるを探す。 ※悠二からシャナ世界について聞いたかはお任せします。 【須藤晶穂@イリヤの空、UFOの夏】 [状態]:健康、シズのバギーの助手席 [装備]:園山中指定のヘルメット@イリヤの空、UFOの夏 [道具]:なし [思考・状況] 基本:浅羽にもう一度会う。大河を励ましたい 0:え、え!? 1:キョンと神社に帰る神社に帰る。 2:もし途中で探し人を見つけたら保護、あるいは神社に誘導。 3:水前寺が心配。 【御坂美琴@とある魔術の禁書目録】 [状態]:肋骨数本骨折(ヴィルヘルミナによる治療済み、急速に回復中)、全身各所に擦り傷 [装備]:さらし状に巻かれた包帯(治癒力亢進の自在法つき)、ポケットにゲームセンターのコイン数枚 [道具]:デイパック、支給品一式×2、金属タンク入りの航空機燃料(100%)、ブラジャー、 須藤晶穂のデイパック(調達物資@現地調達 入り) [思考・状況] 0:え? 誰? 古泉って!? 1:シャナを連れ、神社に戻る。その際、水前寺と晶穂のことを報告。 2:上条当麻との接触について、シャナから詳しい話を聞く。 3:もし途中で探し人を見つけたら保護、あるいは神社に誘導。 4:古泉一樹への報復(毛虫の恨み)を果たす。 【シャナ@灼眼のシャナ】 [状態]:健康 [装備]:逢坂大河の木刀@とらドラ! [道具]:デイパック、支給品一式(確認済みランダム支給品1~2個所持) [思考・状況] 基本:この世界を調査する。 0:悠二!? 1:美琴の案内で神社へ。ヴィルヘルミナとの合流を果たす。 2:古泉一樹への報復(毛虫の恨み)を果たす。 3:悠二に会いたい。 [備考] ※封絶使用不可能。 ※清秋祭~クリスマス(11~14巻)辺りから登場。 投下順に読む 前:人殺しの話――(ひとごろし野放し) 次:「謀反が起きた国」― BATTLE ROYAL IXA ― 時系列順に読む 前:死者・蘇生(使者・粗製) 次:おそうじのじかん/ウサギとブルマと握られた拳 前:ゆうじスネイク 坂井悠二 次:CROSS†POINT――(交換点) 前:ゆうじスネイク キョン 次:CROSS†POINT――(交換点) 前:スキルエンカウンター 古泉一樹の挑戦 水前寺邦博 次:CROSS†POINT――(交錯点) 前:スキルエンカウンター 古泉一樹の挑戦 須藤晶穂 次:CROSS†POINT――(交錯点) 前:スキルエンカウンター 古泉一樹の挑戦 御坂美琴 次:CROSS†POINT――(交錯点) 前:スキルエンカウンター 古泉一樹の挑戦 シャナ 次:CROSS†POINT――(交錯点)
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/3793.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Triple Cross BEMANI Sound Team "dj TAKA DJ YOSHITAKA SYUNN" A20+ 激17 196 664/10 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 121 111 45 30 103 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=vN7Q5-qpmgE (1P x2.5, NOTE) 解説 21/11/18追加。 イベント「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負(21/7/29 10 00 - 21/9/30 18 00)」のTEAM REDのBONUS TRACK。 DDRではイベント参加有無に関係なく無条件解禁。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 曲も楽しく譜面も楽しい、体感は17弱くらい (2021-11-19 23 20 38) 譜面攻略に何も関係無くて申し訳ないが足17が3時間ちょいでMFC出てしまうのヤバい (2021-11-19 23 26 34) 一見楽そうに見える配置が多いが真っ当に17してる (2021-11-22 03 46 40) AIRは低そうに見えるけど、配置されてる箇所がやっかいで、BPMも相まってコンボを切りやすい。クリアはしやすい方ではあるかと。 (2021-11-22 08 44 18) 中盤の連打地帯が地味に難しいけどその他は素直で踏みやすかったかった (2021-11-22 13 29 29) 見た目は簡単そうでも実際踏むと実質400族のきつさはしっかりある。中盤まである縦連、サビの16分5連→同時といった取りにくい配置もある。今作の数少ない素直な17と言って良いかも。 (2021-11-29 20 43 43) 譜面自体は楽しいけど真面目に踏むとだいぶ疲れる譜面 (2021-11-29 23 18 39) EDPの方がスコアが高かった。まともにスコア狙いで踏みにいくとしっかり17だと言うことを判らされる譜面。クリアだけ狙いにいくなら前半適当に捨てて後半に体力残しておけば大丈夫。 (2021-12-02 21 53 53) アウトロの地団駄乱打だけで約10万点あるので、スコア狙いだとここを事故るだけで悲惨なスコアになりやすい。楽そうに見えるけど速いので疲れるタイプ。 (2022-03-30 02 51 46) 簡単に見られがちだけど普通に17下の上位はあるんで注意 (2023-05-21 22 46 31)
https://w.atwiki.jp/amazonapp/pages/96.html
CrossMe プレミアム お絵かきロジック CrossMe プレミアム お絵かきロジック 期間 2015/3/3 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/61.html
Isarの十字(Isar s Cross) 基本情報 ・開始資金:75g ・村数:20 Map全容 ※括弧数字は行動順とチーム(デフォルト)を示す。 定石 ・先攻する(1)(2)は、村1を2ターン目に確保できるよう、雇用ユニットと配置を決めること。城の突端からの距離は陸路で7マスである。浅瀬をコスト2で移動できるユニットであれば、移動力6でも到達できる。 ・同様に、(1)(2)が水軍(マーマン、ナーガ)を有する場合、相手陣営次第で、村2の奪取を狙う。ちなみに、ナーガは基本移動力が7であるため、城の突端でなくとも到達可能だが、移動力6のマーマンは突端に雇用しなければ俊敏が付かない限り村の奪取は不可能である。逆に言えば、(3)(4)は相手陣営次第で村数において開始早々不利な立場に置かれる可能性がある。 ・(3)(4)は、村数で出遅れる分、3付近の要害を確保する手立てを考えるべきである。(1)(2)に村2を奪われ、さらに3も確保されるとなると、(3)(4)は非常に苦しい立場に置かれる。 ・いずれにせよ、Isarは開始すぐの行動が後々の戦局に大きな影響をもたらすので、要注意である。 アンデッド陣営の戦術 自軍が(1)(2)の場合、定石を踏まえると、村1はゴーストで取りに行くことになる。雇用位置はボスから見て((1)視点、以下略)右手前の城以外ならば届く。ちなみに暗黒僧を早くから出しておきたい場合、城の突端で雇用するといい。ここなら俊敏が付かずとも左前方の村まで届く。暗黒僧で右前方の村を取らせるのは危険だろう。 ちなみにゴーストで村2を取りに行くのは多くの場合得策ではない。相手が火を吐くドレークなら無論のこと、人間やエルフには魔術師がいるし、アンデッドは暗黒僧ないしボス黒魔術師がいる場合が危険。オークの場合ボスがクロスボウ兵や弓兵が雇用されている時が怖い。唯一、ドワーフ相手の場合はそうそう墜ちることはないので、奪ってみるのも一興である。 また自軍が(3)(4)の場合。村2を奪われた時は、暗黒僧が比較的優秀な剥がし要員となる。その後、ゴーストで取り返すというのが基本である。しかし、相手もそれを阻止せんとして、暗黒僧対策の格闘ユニット(騎兵等)や、ゴースト対策の魔法ユニット(魔術師等)を後詰めにしてくる。対策が必要である。 そして、3付近の確保だが、グールを送り込むケースが多いと思うが、運が悪いと強力な秩序の魔法・投射ユニットに瞬殺されてしまう。これも悩ましい問題である。 zako考察 自軍が(3)(4)の場合を考察する。自分や相手がランダム選択かどうかで、相手がいきなり魔術師を出してくるかどうか、あるいは村2を奪取する魚に対する雇用体制にするかどうか、等の有無が異なってくる。しかしまずはこれらに依らない一般論を議論したい。 案 ゴーストではなくコウモリ ゴーストで村2を確保しようとしても、魔術師や焼却者、暗黒僧、オーク弓などが向かってきた場合には高い確率で戦果が無いまま倒されることになる。さらに彼等は、3に籠もったグールよりもHPがより低い2のゴーストをまずは狙うことが多いだろう。そこで村2確保役としてコウモリを推す。さらに、相手魔術師の攻撃圏内に入るや否や、村2を明け渡してしまうというのはどうであろうか。そして、村2を魚で取ろうとしたところを後詰めでボスや暗黒僧で思いっきり剥がし、空いた2をまたコウモリで取り返すのである。暗黒僧の天敵騎兵や槍兵が詰めて来そうであれば、2に隣接する平地に骨弓でも置いておけば良い。魚を剥がす際にも3回攻撃はそれなりに有効であろう。沼から暗黒僧で魚を叩くようにすれば、2の確保は相手にとっては相当厄介で、魚を追加するか2の確保を諦めるか、はたまた槍兵を水没させて向かわせてくるしかなくなるであろう。 ゴーストではなくコウモリだと言った2つ目の理由は、コスト面の問題からである。どうせ魚を排除した村2を取り返すのが主な任務であり、かつ魔術師達がやってくれば大概すぐ倒されてしまうのであればゴーストである必要性はそれほど高くない。こうなると7円の差は大きい。瞬間的にはゾンビ1体分の差であるが、このマップの収入は概して10円前後であり、先の7円の差は主力ユニットを1ターン早く出せるかどうかという差になる。うかつにもやってくる魚の排除にも、中心部の戦いにおいても、暗黒僧が1ターン早く戦線に到達するというのは大きかろう。 序盤3付近の攻防 3をグールで守っていると魔術師が焼きに来たときに苦しいという話である。これは、1ターン目に骨弓を忘れず出しておいて、相手面子にあわせて3を骨にするかグールにするかを決めれば良いのではないかと思う。こちらがアンデッドだと既知である場合でなければ、1ターン目に魔術師+重歩兵が出てくることはほぼないだろう。また骨は、前述したように相手魚が走ってきた時には2に隣接する平地に置いて、暗黒僧のサポートをさせるのが良いと思う これらを踏まえると、(3)(4)の雇用パターンは次のようになるかと思う。(考察中) 手前(2に近い方):暗黒僧 手前(2から遠い方):グールor骨弓 後ろ沼側:グールor骨弓(上の残り) 後ろ山側:コウモリゾンビを1ターン目に呼べないのは仕方ないかな。 そしてボスは1ターン目には、上か下の村ではなく前の村を取るようにする。2ターン目に2p側が2の村に魚を差し向けてきた場合、奥側(沼、山どちらも)の村からだと届かなくなるからである。 2ターン目は、相手が魚を差し向けて来た場合には、ボスと暗黒僧で叩く。暗黒僧は俊敏が付かない限り、上記の場所に置かないと2に到達できない。暗黒僧は沼には移動力3を要する(参照)。 相手が魚を差し向けて来ない場合は、皆で村を取ろう。しかしこの場合も動かし方に工夫は必要。骨弓かグールで前側の村を取るが、暗黒僧は奥の沼上の村を取らせよう。まずは骨やグールを3要害付近に陣取らせるのが重要であるからだ。コウモリが2を取るかどうかは相手布陣に依る。こちらがアンデッドだとばれている場合は相手がいきなり魔術師や火矢を2ターン目に前に出してくるだろうし、そうでなくても人間相手なら騎兵が出て来ると思われるので、彼等の移動圏内に2が収まるようなら、取りあえず2は置いといて、奥山の村でも取っておこう。戦いが始まって魔術師が3付近に移動し、こちらのグールのzocなどで2に届かなくなってからこっそり取るのが良さそうである。 オーク陣営の戦術 戦術というか、3P4P側になった場合のtipsを紹介する。 3P4P側が3の要害付近への進出を目指すのは、オーク陣営でも同じである。オーク陣営は丘を踏破するのにコスト1しか掛からないため(参照)、1ターン目に前の城で雇ったユニットを2ターン目には3付近に展開させることが可能になる。3手前の丘に置くならトロルが良いが、3要害に2Pを進軍させないためには兵卒を雇うのが良い。兵卒であれば3上で60%の回避が手に入る。