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Layer 3 Switching Process Switching ルーティングテーブルにより宛先を調べてスイッチングを行う。 このとき、宛先のIPアドレスに対するルーティングテーブル検索を1回(デフォルトルート転送の場合は2回)行い ネクストホップのIPアドレスを取得し、ネクストホップに送信するためにARPテーブルの検索1回を行い(ない場合ARPによる解決) 取得したMACアドレスによりL2ヘッダーの書き変えを行い、スイッチングをする。そのため時間がかかる・・・ Fast Switching キャッシュにより、既知の宛先を高速にスイッチングするスイッチング方式(大半のベンダーが実装らしい・・・) つまり、初めての宛先はProcess Switchingされるが、同一宛先の2回目以降はキャッシュによるスイッチングが行われる。 宛先が毎回異なったり、キャッシュがクリアされた状態だとProcess Switchingと同じ状態に・・・ 設定方法 Router(config-if)# ip route-cache CEF(Cisco Express Forwarding) Cisco独自のL3スイッチング方式 ルーティング テーブルに基づいて構築されるFIB(Forwarding Information Base)テーブル及び ARPテーブルに基づいて作成されるAdjacency Table(隣接テーブル)によるスイッチング方式 FIBはAdjacency Tableに対するポインタであり、Adjacency Tableには隣接のMACアドレスが収納されている。 そのため、FIBテーブルを1回検索することにより取得されたL2ヘッダー情報を書き換えることでスイッチングが可能となる。 参考URL 設定方法 Router(config-if)# ip route-cache cef ※このスイッチング方式自体を有効にしていると、なぜかno ip classlessによる制御が効かない・・・ 無効にする場合はRouter(config)#no ip cef 但し、Catalyst3550等のハードウェアベースのLayer 3 Switchなどは無効にできないみたい・・・orz CEFの動作表示は以下のようにして見ることができる Router# show ip cef 192.168.1.1 0.0.0.0/0 nexthop 172.20.1.254 FastEthernet1 Layer 2 Switching 1.1 Auto MDI-Xの確認 以下のコマンドで現在のAuto MDI-X状態を確認可能 Cat3560/3750系ではspeed/duplexのいずれかを固定するとAuto MDI-Xがoffになることが確認できる。 Switch# show interfaces transceiver properties Name Gi1/0/1 Administrative Speed auto Administrative Duplex full Administrative Auto-MDIX on Administrative Power Inline N/A Operational Speed auto Operational Duplex full Operational Auto-MDIX off Media Type 10/100/1000BaseTX Name Gi1/0/2 Administrative Speed auto Administrative Duplex auto Administrative Auto-MDIX on Administrative Power Inline N/A Operational Speed auto Operational Duplex auto Operational Auto-MDIX on Media Type 10/100/1000BaseTX
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACROSS WORLD Royz 2013 踊8 185 237/3 STREAM CHAOS FREEZE AIR VOLTAGE - - - - - 楽譜面() / 踊譜面(8) / 激譜面(12)/鬼譜面(14) 譜面 難易度投票 動画 解説 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 8分も2連までで空白があって踏みにくいものの逆詐称気味。オリオンをなぞると難易度表記を入れ替えてもいいぐらい。 - 2014-08-09 18 15 24
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ルック&フィール
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Hydross the Unstable 原文長すぎワラタ 半分位未訳 Hydross the Unstable Ideal Class Balance典型的なGroup例 Gear Minimum Minimum Consumables Requirements Wipe Recovery Boss Abilities不確定要素 Mark of Hydross Water Tomb Vile Sludge Summon Water Elemental Enrage StrategyFight Overview Phase 1 Overview Phase 2 Phase 3 Phase 1 - Detail Detailed Breakdown by ClassTank Melee DPS Ranged DPS Healing Misc. Notes Phase 2 - Detail Phase 3 - Detail Phase 4 Ideal Class Balance DPS 12 Tank 4 Heal 9 典型的なGroup例 Rogue 3 DPS Warrior 1 Hunter 1 Mage 4 Warlock 3 Shaman 2 Priest 4 Paladin 2 Resto Druid 1 Tank Druid 2 Tank Warrior 2 あるGuildにとっての最良の組み合わせが、全てのGuildにとって最良とは言えないので、 特定のGroupingをここでリストアップすることはしない。 GroupingはPlayer SkillやGear、Class Balanceに依存する。 Resist Gearを持った4人のTankとDPS特化のGroupの二つが必要である。 Note: 技術的にAddをTankするには2Warの方が2Druよりも良い。 しかしながら、WarriorのAggroGeneration(2匹ずつをTankingする場合)はDruidよりも低い。 そしてDruidはTanking Formにおいて、Warriorよりも大きいDPSを出す事ができ、 これはBossを倒す為に大きな助けとなるだろう。 Gear Minimum 装備には極めて高いクオリティが求められる。 Raidメンバー全員が自分の装備に目を通し、「Karazhan/GruulLairでUpgradeできる装備はあと少しだけだ」 と言う事ができる程度には必要である。 MeleeDPS:Karazhan武器、Lv70 Blue Armorかそれ以上 Healers:KarazhanクラスのBlue/Epic Armorかそれ以上 Tank Druid:Frost/Nature Resist Gearを両方、Health Gear Tank War: 1人はNature Resist Gear、もう一人はFrost Resist Gear。Block Ratingは不要。 Resistance GearはLv70 Epicの物が必要である(これを着る時、Defence等のStatsは 減少するだろう。MobsはCritical Strikeを撃ち込んでくるだろうが、Resistance Gearは それらを防御する事よりも遥かに重要だ)。 DruidはAddしかTankできないけれども、Druid TankはWarriror Tankよりも攻撃力が高い。 これは4Tank全員にResistance GearとResistance Aura/Totemが常に必要な事を意味する。 以下にResistance Gearのベンチマークを記載する。 もしこれ以上のダメージを食らうのなら、もっとResistance Gearが必要だ。 FrostTank:基本3100dmg/100% Markを喰らっている時に攻撃をResistできなかった場合:11000ダメージ NatureTank:基本2900dmg/100% Markを喰らっている時に攻撃をResistできなかった場合:10000ダメージ Druidの平均被ダメージ(Add1匹の場合):3100dmg - Resiできなかった場合のMax Hit 約6000 Minimum Consumables Requirements 各PlayerのClass毎に使える主要なConsumableは全て使う事。 これは全員がFlaskを使う事も含める(2.1.0からFlask仕様変更 Melee DPSはFel Str Elixir/Elixir of Major Agi/Winterfall Firewater/DPS Foodや他の あらゆるDPS系Consumableを使う。 この戦闘ではPoisonは役に立たないので、Adamantite Sharpening Stoneを使う。 Ranged DPSはFlask of Firepower/Adept's Elixir/Elixir of Major fire,frost.shadow Powerや、 他のDPS系Consumableを使う。 Tankは(同様の事なので中略) 注:Elementalの攻撃には、Stoneshield系のPotionは役に立たない。 Healerは以下省略 Frost Protection PotionsはFrost Stageにおいて大きなアドバンテージとなる。 完全に必要というわけではないが、間違い無く良い結果をもたらす。 Nature Prot PotもFrostも完全に必要というわけではないが、 Water Tombはかなり高い確率であなたに当り、また、周囲にChainするだろう。 戦闘に入る前にFrost Prot Potionを飲んでおくと便利である。 Vile Sludgeのダメージは低く、また、あなたに当たる確率も低い。 UI Modifications:MTはTimer系Addonを持ち、Impending Vulnerabilityのスタックを 声でRaidに知らせなければならない。 Third party Programs:Ventやそれに似たVCProgramは、Heal Callや Tank Switchの警告、Mana、そしてAggro状況等を知らせあう為にRaidに必須である。 Wipe Recovery Hydross the Unstable wipe recovery positions 「画像」 Wipeする上で一番良いのは、赤いラインの右側、青くハイライトされている部分で死ぬ癖をつける事である。 Boglordは1時間毎にRespawnし、これを殺さねばならない。 Boss Abilities HydrossのHealthは400万である。 不確定要素 低い。適切にTacの通りにこなしているなら、運が絡むのはWater Tombのみであり、 これは全員が互いに離れていれば最小にできる。 Mark of Hydross NatureかFrost Vulnerabilityが15秒毎にスタックする。 これは10/25/50/100/250%の追加ダメージを与える。 DebuffはRaid全員にスタックし、LoS切りやRangeによって回避する事はできない。 そして効果時間の30秒を経過させる事以外で取り除くこともできない。 このMarkは、そのPhase(Frost/Nature)のAbility/Meleeダメージにしか作用しない。 なぜならそのPhaseのタイプと同じDebuffしか受けないからだ。 (Frost PhaseならFrost Vulが、Nature Phaseなら以下省略って事) Water Tomb Targetを4秒間Stunさせ、大きなダメージを与える。 そして、Targetの8yard以内にいるプレイヤーにChainする。 これはあなたのDPSを止め、大量のTomb Chainを生み出し、死者を出すだろう。 死者を出す事はこのEncounterに負ける事を意味するので、 Raidメンバーは各人距離をおかなければならない。 Water TombのダメージはMark of Hydrossの影響を受け、100%Vulnerbilityの状態で Full Healthを持たないプレイヤーを殺してしまうだろう。 このSpellはFrost Phaseにおいて7秒毎に1回、MT以外のTargetにランダムで使用される。 RogueはTargetされた瞬間にVanishを行う事でこれを回避する事ができる。 HydrossがTargetをしてから振り向いてCastするまでに微妙な間がある為、これを回避する事ができる。 その為にはTarget's Targetが必須であり、あなたをTargetしたら 即座にVanishできるように準備しなければならない。 これはRaidにとってとても貴重であり、Stunを回避する事によって2-4Meleeが 4秒間失われる事を回避し、HealerのManaを節約することにも繋がるからである。 Vile Sludge Healing Doneを50%減少させ、500dmg/1secのダメージを24秒間与え続ける。 これはNature Phaseにおいて15秒毎に1回、Raidの誰かにランダムで飛んでくる。 大抵の場合において、このダメージは無視する事ができる。 また、Pal無敵やRogのCoSのようなMagic Immunities効果によって取り除くことが可能である。 Summon Water Elemental Phaseを切り替えた時に、4typeのAddがHydrossを中心とした4コーナー(HydrossのHitboxの)に沸く。 この切り替えは目に見えない境界を越える事ですぐさま発生する。 Frost Phaseでは4匹のPure Spawnを、Poison PhaseではTainted Spawnx4がpopする。 Enrage 10分でマジギレ。 Strategy Fight Overview Hydrossは2本のBeamの中に鎮座していて、それが彼を浄化している。 このビームから引きずりだすとPoison Phaseに、このビームに当てるとFrost Phaseになる。 彼はTrigger Lineを横切ると同時にPhaseを変更し、4匹のAddを沸かせる。 Switchでは被ダメージ増加Debuffが消える事は無い。だが、攻撃属性も変わるので(残っている)Markは問題にはならない。 Markによる被ダメージ上昇は時間と共に上がっていくので、時間を見てPhaseを切り替えていく。 (Markは15秒毎に1Stackずつ増えていき、250%増加になってTankが1shotで 殺されるようになる5秒前、つまり1分10秒が1つのPhaseで粘れる限界だろう。 10分で彼はEnrageする。 彼はPhase毎にFrost/NatureのResistance Gearを装備した二人のWarriorによってTankされる。 また、両方のResistanceを上げたDruid Tankが両PhaseのAddをTankするのに向いている。 おおよその戦闘時間:10分 最大戦闘時間:10分30秒 彼がEnrageしてから彼がRaidをWipeさせきるまで、およそ30秒の時間がある。 Phase 1 Overview これはPullから1st SwitchさせるまでのPhaseである。 HydrossはPhase2までAddを沸かせる事は無い(Switchさせないから) Phase 2 Poison/Nature Phaseの位置取り (画像) これはPoison Phaseが始まった時の位置取りの図である。 Phaseが変わってAddが沸いたらTankは1 2へ移動し、AddsがDownしたら3と5は4へ移動する。 Water PhaseにSwitchする約5秒前になったらHydrossをPhase3の図にあるような、 西のPhaseが切り替わる敷居まで持っていく。 (こうする事でTankは数歩下がるだけでPhaseを変えられる) 切り替わる5~10秒前にはDruid TankはPhase3の図にある位置に移動し、 Aggro-Insensitive Rangedはバラける事。 このPhaseの位置取りは柔軟性がある。 Phase 3 Water/Frost Phase Positions (画像) この図はWater Phase開始時の立ち位置である。 BossのPhaseが切り替わって4匹のAddが沸いた時、Tankは1から2へ移動する。 AddがDownしたら3,5は4へ移動する。 Phase2に再度切り替える5秒前になったら、BossをTrigger Lineの以下Poisonと同じなので中略。 Phase切り替え5~10秒前になったら6にいるプレイヤーはTankをWater Tombに巻き込まないようにするため7へ移動する。 Water Tombに互いを巻き込まないようにする為、全員がきっちり距離を取り合わないとならない。 Aggro Sensitive RangedはPoison Phaseに切り替わった瞬間にAggroを取らないようにする為、東側に位置していなくてはならない。 これはRangedDPSとMT Healerを含む。 このPhaseの位置取りは完璧でなくてはならない。 Phase 1 - Detail 250% Frost Vulnerabilityを得る10秒前からPullしなければならない。 これは約1分であり、BossのHealthをPhase終了時に約80%まで削り取らねばならない。 Druid TanksはHydrossが遠くにいる時にAssembly LineにいるElementalにEngageする。 Initial Addsを倒したら(彼らはHydrossとの戦闘中でもRespawnする)、TankがHydrossとEngageする。 Tankは西でTankingを開始し、直ちに逆側を向かせる。これにはSwiftness PotionとInterceptを使用する。 Interceptを使って突っ込み、Interceptの加速が途切れたらそのまま走り続けて逆側へ回り、 そのまま彼をPhase2のTrigger Lineから引き剥がし、今度はHydrossをPull前にいた地点までDragしていく。 そして、Raidとは逆の方向を向かせ、彼の正面にはTankがいるだけの状態にする。 HydrossのPullと位置取りを行うと同時に、Addsを倒しきり、RaidはHydrossにDPSを開始するべきである。 Phase1でできる限り多くのダメージを与えられるようにするべきであり、このPhaseで80%まで削る事が望ましい。 Phaseにおいて時間が経過すればする程、MarkはStackしていき、Healもその分必要になっていく。 Markが100%までStackし、250%になる約5秒前になったら、Tankは数歩下がり、Hydrossを少し後ろにPullすればいい。 この時、全CasterはWarriorの周囲から離れて次のPhaseに備える。DPSは攻撃をやめなければならない。 Nature/Frost(次のPhaseで必要になるResistance) Resistを装備しているWarriorはHydrossの色が変わったら即座に Shield SlamとHeroic Strikeを叩き込み、HydrossへのDPSは最低でも5秒後から開始する。 これでPhase1は終わりである。 Detailed Breakdown by Class Tank Potion Frost Resist Gearを着けているTankにはSwiftness Potionが必要になるだろう。 Aggro Sensitivity 最初の10秒間はAggroに対して慎重になるべきだ。 Stance Management Pull時はFuryで、後はDefensive Stance。 Movement 戦闘開始時は走って近づき、Casterの逆を向かせるようにすること。 (注)あなたはInterceptの後、もしくは彼の位置を直す為に移動することになる。 この時、Poison Phaseにしてはならない。4匹のAddが出現し、Wipeしてしまうだろう。 また、Shield Blockもしてはいけない。Elementalの攻撃をBlockすることはできないからだ。 Melee DPS Potion お茶やRage Pot。 Aggro Sensitivity 最初の10秒。 Target Priority Hydross優先。 Cooldown(Addと戦わないRogue) 常に使い続ける。 Cooldown(Addを処理するRogue) Bladeflurry、CD2分以下のDamage Trinkets Utility Battle Shout。 Movement Hydrossの周囲に散開する。 Ranged DPS Aggro Sensitivity Sensitive for first 10 seconds. Target Priority Hydross Utility Usual class DPS debuffs Pet Usage Whichever increases single-target DPS the most against Hydross Movement Spread out. You need to be further than 8 yards from each other person. Healing Tank sensitivity Sensitive. If the tank doesn't partially resist a hit, his life will drop to 30-40% in one. Healing assignments Two shamans healing Water Tomb damage; Chain Heal is ideal. Other healers on the current main tank. Aggro Sensitivity Insensitive Potions Usage Mana Movement Spread out. Be more than 8 yards from each other person. Note Do not cancel heals nearly as much as in typical fights. The warrior's hp will can be brought to 40% in a single hit. Hydross' melee speed is consistent, but resists are not. Overhealing should be around 40% for tank healers. Use a meter such as SWstats to record and view overhealing. Misc. Notes The pull can be a sticking point without Swiftness Potions. Use them and save yourself a headache. If Water Tombs are giving you problems when the debuff is stacked to 100% and your DPS seems fast enough, you can switch out of the frost/water stage earlier each cycle. If you are DPS heavy, leave at 100%. If you're a bit heal heavy, leave a few sec before 250% and assign an extra healer to Water Tombs. Always leave poison/nature at the same time (a few seconds before 250%). To determine whether your DPS is fast enough, you must transition PAST phase 3 at least once. Record the percentage amount of damage dealt to Hydross during your phase 2 and phase 3. % damage dealt in (phase2) + (phase3) = (% of dmg dealt to Hydross every 2 minutes) You will deal 20% of his hp in the first 1 minute (phase 1) and Enrage happens at 10 minutes. Thus, you have 9 minutes to do 80% of additional damage. Divide 80% of Hydross' HP by the sum of your damage delt from phase 2 and phase 3. If this number is greater than 9, you will probably need more damage on Hydross. This could mean you're killing adds inefficiently, or it may mean your gear isn't good enough. Also bear in mind that this is an estimate. Due to loss of mana, abilities, and players, your DPS will decrease as the fight progresses. Phase 2 - Detail (Begin poison/nature stage. Four nature-hitting adds spawn. Tank switches from frost tank to nature tank. This phase lasts until 10 seconds before 250% Nature Vulnerability. This phase lasts aproximately 1 minute.) View the diagram above for this phase. Hydross will have changed colors from blue to green and spawned 4 green adds. These adds can 1-hit kill anything other than tanks. One mage should begin the phase in the middle of the adds, Frost Nova before they're fully phased in, and then Blink to safety. Druids will pick up these adds and group them together under Hydross. All DPS should wait about 5 seconds, assist one predetermined person and then DPS the adds down quickly. You will have about 20 seconds to DPS Hydross after the adds are down before needing to shift to the next phase. When this time comes (5 seconds before the 250% mark), DPS and the MT's primary healers must move east of the poison phase trigger (to the sides), as shown in the diagram. This is also the time when druids move into the position in the diagram and DPS ceases fire until the switch occurs. Tank switch is the same as the last, except the two warriors' roles are reversed. The nature tank needs to move backwards across the trigger until Hydross changes colors. This is the end of phase2. Detailed Breakdown by Class Warrior Tank Hydross is Taunt immune. However, each phase switch of Hydross will result in a partial aggro loss to the current tank. This allows the tanks to switch at each phase. Positioning is really the only thing for you to perfect. Be sure no one is near you (avoid Water Tomb). The tank that just got relieved may Concussion Blow an add, but shouldn't try to tank it due to having the wrong resistance gear. Potions Usage Health potions, Last Stand, any other emergency item or ability. Aggro Sensitivity Sensitive. The DPS must cease damaging Hydross for about 3-5 seconds after the phase switch. Stance Management Defensive Stance. Movement Move Hydross across the threshold in the poison diagram to trigger the phase. Note Be ready to use consumable/trinkets/Last Stand/etc. Sometimes the aggro dump happens before the phase switch, resulting in a huge non-resisted hit to the tank wearing the wrong resistance gear type. Druid Tank Two adds each, systematically decide who tanks which 2, repeat the same plan each phase. Once tanked, try your best to stack them all on top of Hydross. Be prepared to bash an add, be vocal on voice comms and let your add-damaging rogues know if you need a stun. This occurs if your healers are debuffed, if you take several non-resisted hits, etc. At the end of the fight, the druid tanks will have taken as much damage as the main tanks. Note also that their health will dip up and down much more than the MTs due to wearing split resistance gear. Melee DPS Potions Usage Thistle Tea, Rage Potions. Aggro Sensitivity Adds and Hydross sensitive for first 5 seconds. Target Priority Split 2 rogues on Hydross with the rest on adds. Assist a single person on adds. Cooldowns (Non-add rogues) Anything. (Add rogues) None. Utility Battle Shout. Rogues listen on voice comms for Water Tombed/debuffed healers. Watch the druid tanks' HP. The add fighting rogue(s) should be on 1 druid's set of adds and be ready to stun with at least a 2-point Kidney Shot or a Vanish and Cheap Shot if the druid's HP dips under 40%. Movement Move to Stage 1's spread-out positions AFTER adds are down. Note Be very careful to avoid Frost Nova "traps" (having the adds immobilized on top of you), you can be 1 shot at any time by any single add. Ranged DPS Aggro Sensitivity Adds and Hydross sensitive for first 5 seconds. Target Priority Assist 1 person on the adds. Utility Frost Trap, Frost Nova, Scattershot. Don't use Banish or Fear because this reduces DPS too much. Movement Stay spread out and away fromthe tank during the frost stage. Note If you pull aggro, you will die, and your raid will lose this fight. Use Seed of Corruption if spec'd properly. Healing Tank Sensitivity Both Druids and Hydross' tanks' hp will be diping up and down drastically. Healing Assignments 2 healers per druid with the Water Tomb healers assisting with healing anything. Aggro Sensitivity None. Potions Usage Mana. Movement Stay spread out. Phase 3 - Detail (Begin frost/water stage. Four frost-hitting adds spawn. Tank switches from nature tank to frost tank. This phase lasts for 45 seconds to 1 minute (dependant upon the raid leader's choice, which reflects whether your raid is DPS heavy or healer heavy) View the diagram above for phase 3.) Your frost tank will have established agro. Once the frost tank has aggro, all casters need to spread out. DPS the adds down (this is when you use Blade Flurry and Sweeping Strikes). Once the adds are down, you may arrange yourselves into DPS groups and attack Hydross. You have about 10 seconds if you're a DPS heavy raid, and about 20 seconds if you're a healer heavy raid (the reasoning is listed as a "misc note" under phase 1). After this time is up, the tank should move Hydross across the poison trigger. Begin phase 2. (Phase 2 and 3 are repeated until the phase switch after the boss hits 15% HP) Detailed Breakdown by Class Warrior Tank Same as phase 2 except move Hydross across the threshold in water diagram to trigger the phase. Druid Tank Same as phase 2. However, slightly more difficult to round up the adds due to lack of Frost Nova/trap control. Melee DPS Potions Usage Thistle Tea, Rage Potions. Aggro Sensitivity Adds sensitive for first 10 seconds, Hydross sensitive for 5 seconds. Target Priority Split, 2 rogues on Hydross; the rest on adds. Assist 1 person on adds. Cooldowns (Non-add rogues) Anything; Blade Flurry adds when they're clumped/controlled. (Add rogues) Bladeflurry, Adrenaline Rush, Evasion combo. Blade Flurry will be used on every water stage. However, you must wait for druids to maintain solid agro if you do not have Evasion up. Having Vanish available is not an acceptable reason to Blade Flurry early, as the adds will 1 shot you. Utility Battle Shout, stuns. Movement Move to Stage 1's spread out positions after the adds are down. Ranged DPS Stage2ではFrostNova/FrostTrapを使用できない。 Water AddsはそれらがImmuneだからだ。 AddsのThreat管理に関してはStage1よりも若干気にするべきで、Tank Druidsに Stage1より更に5秒のThreat稼ぎの時間を与えなくてはならない。 Healing Tank Sensitivity Both Druids and Hydross tanks' hp will be diping up and down drastically. Healing Assignments 2 healers per druid and 2 healers healing Water Tomb. All other healers dedicated to the MT. Aggro Sensitivity None. Potions Usage Mana. Movement Stay spread out. The druid's healers need to move east (toward Hydro's platform) quite a bit to heal during the water stage. Position yourselves near the two west flags. Note This is the most healing intense stage in the fight and you can not afford to have any deaths. Phase 4 Stage2とStage3を繰り返し(9,10回程Phaseを切り替えたら)、HydrossのHealthが15%程になった場合、このPhase4の戦法を使う。 Phaseを切り替えた際にHydrossのHealthが約15%程度だった場合、Banish,Fear,Nova等を使い、Addsを全てCCする。 そして、使える物は全て使い、全DPSをHydrossへ叩き込む。 Recklessness、Heroism/Bloodlust、、Big-use/Cooldown Ability等、使える物全てである。 TankはShield Wallを使い、Enrage後の最初の数秒を耐え、Raidは残り数%を削りきる事に注力する。
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タグ かっこいい 曲名C 歌 KOTOKO 作詞 KOTOKO 作曲 中坪淳彦 作品 OL姉妹OP
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microSD動作確認表 動作報告をまとめて、購入の参考にしましょう なお、microSDには個体の当たり外れがあり、この表は動作を保証するものではありません ガイドライン動作確認表の見方 動作確認表の書き換え基準 動作確認表 コメント ガイドライン 動作確認表の見方 ◎:公式サイトに動作確認あり ○:使えたとの報告あり △:微妙 ×:使えなかったとの報告しかない ―:報告なし・未発売 動作確認表の書き換え基準 ○:使えないものが出たら△に変更 ×:使えるものが出たら△に変更 ―:使えるものが出たら○に、使えないものが出たら×に変更 ※公式サイトに動作確認が追加されたら◎に変更 ※上記にない書き換えは禁止する 動作確認表 メーカー 64M 128 256 512 1G 2G 4G 備考・コメント 東芝 ― ― ◎ ◎ ◎ ◎ ― Panasonic ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ― バッファロー ― ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ― SanDisk ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ― アドテック ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ― ハギワラ ― ― ◎ ◎ ◎ ◎ ― エレコム ― ― ― ― ― ○ ○ オーム電機 ― ― ― ― ― ― ― 上海問屋 ― ― ― ― ― ○ ― タクラルブラザーズ ― ― ― ― ― ― ― A-DATA ― ― ― ― ○ ○ ― ALL-WAYS ― ― ― ― ― ― ― Apacer ― ― ― ― ― ○ ― CFD ― ― ― ― ○ ○ ― EVERGREEN ― ― ― ― ― ― ― GREEN HOUSE ― ― ― ― ○ ― ― I/O DATA ― ― ― ○ ― ○ ― Imation ― ― ― ― ○ ○ ― inx japan ― ― ― ― ○ ○ ― KINGMAX ― ― ― ― ○ ― ― Kingston ― ― ― ― ○ ○ ― Lexar ― ― ― ― ― ○ ― Maxell ― ― ― ― ○ ― ― PhotoFast ― ― ― ― ― ○ ― pqi ― ― ― ― ○ ○ ― Silicon Power ― ― ― ― ○ ○ ― Trancend ― ― ― ― ○ ○ ― UMAX ― ― ― ― ― ○ ― コメント Silicon Power 2G認識しました。 -- 名無しさん (2008-02-09 19 12 07) Trancend 1GB使えました。 -- 七誌 (2008-02-10 12 22 41) microSDの相性とかはもうほとんどないよ。この集計意味なし -- 名無しさん (2008-02-11 23 10 00) 4Gはダメ? -- 名無しさん (2008-02-18 12 29 05) http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1203333568/ 224 名前:白ロムさん 投稿日:2008/02/18(月) 22 41 32 ID 3pEwIO7JO 安物のA-DATAの2G使ってるけど問題なし だそうです -- 名無しさん (2008-02-18 22 47 13) SDHC型の4GBはだめだと思いますよ。 ただ、非SDHC型の4GBはわかりませんが、規格上SDカードと言い難いのでむりかもしれないですね。 -- あき (2008-02-19 10 53 52) 上海問屋の1300円ぐらいのオリジナル2GBのmicroSD問題なく使用できました。 -- 名無しさん (2008-02-24 22 30 22) http //m.rakuten.co.jp/donya/i/10002002?ref=su リンク貼り忘れ -- 名無しさん (2008-02-24 22 33 58) pqiの2GBは使用できました。 -- ニコ (2008-03-02 08 21 46) Kingstonの2GB動作確認OKです。 -- 名無しさん (2008-03-02 08 39 01) 公式サイトに~の件にリンクをつけたがどうだろう -- 通りすがり (2008-03-07 19 19 15) お節介かも知れんが、別窓で開くよう変えといた -- 名無しか…何もかも懐かしい (2008-03-08 04 42 23) Trancend の2Gも確認しました 製品名は TS2GUSD -- 名無しさん (2008-03-08 17 38 18) Trancend 2G使えました。 -- 名無しさん (2008-03-08 17 54 04) maxell 1GB 問題なく使えてます -- 名無しさん (2008-03-08 19 53 02) Lexar 2GB 問題なく使えています -- 名無しさん (2008-03-09 21 16 41) imationの2G使えました。 ちなみにimationって海外の3Mを買収した会社らしいです。 -- 名無しさん (2008-03-09 22 31 35) A-DATAの1Gおっけーっす -- 名無しさん (2008-03-10 12 01 05) pqi 1GB使えました。 -- 名無しさん (2008-03-10 22 42 33) アイオーの2ギガ使えます -- nabekun (2008-03-10 22 51 06) I/O DATAの512は使えました。 -- 名無しさん (2008-03-11 00 09 24) KINGMAX挿入したら最後、抜けなくなります。 -- 名無しさん (2008-03-11 08 38 27) CFD 2GB認識しました。 LISMOはこれからです。 -- 名無しさん (2008-03-11 17 52 44) PhotoFastの2GB問題なく使えています。 -- のり (2008-03-13 01 02 02) INX JAPANの1GB使えました。表追加ヨロ -- 名無しさん (2008-03-13 01 26 52) 上海問屋 2GB快適に稼動中 -- 名無しさん (2008-03-13 02 53 07) auケータイ探検隊の仕様一覧にある最大4GBは誤植? それとも… -- 名無しさん (2008-03-13 16 09 56) ELECOMの2GBもOK -- 名無しさん (2008-03-14 20 25 19) Silicon Power 1G問題なく使えてます -- 名無しさん (2008-03-20 03 37 30) Imationの1G問題なく使えました -- 名無しさん (2008-03-21 18 35 58) inx japanの1GB動いてます。 -- 名無しさん (2008-03-23 10 51 53) kingston 1GB動作ok -- 名無しさん (2008-03-23 20 16 51) KINGMAX1GB問題なし。 抜き差しもできますた。 -- 名無しさん (2008-03-24 15 27 02) エレコムの4Gが○で間違いないの? -- 名無しさん (2008-03-27 14 30 07) 先日ドスパラで780円ほどで購入したA-DATA製2GB問題なく使えています。 -- 名無しさん (2008-08-04 01 10 32) 名前 コメント
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CROSS†CHANNEL CROSS†CHANNEL フライングシャイン 03/09/26 みんなが結束した、あの夏から1年。既に放送部は崩壊寸前だった。それでも、たった1 人で部の活動を続ける主人公。そんな彼を冷たく見守るかつての仲間達。あの絆を取り戻 せる日は、もう2度と来ないのかもしれない。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ とあるヒロインで中田氏してしまい主人公が本当に赤ちゃんできてないだろう なと悩むシーンがある。和姦 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 別のヒロインでも「いやぁ、なかは……妊娠しちゃう……」のセリフあり。
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【作品名】電撃学園RPG Cross of Venus 【アルバム名】「電撃学園RPG Cross Of Venus」オリジナル.サウンドトラック 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】31曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【作品名】電撃学園RPG Cross of Venus OP 【曲名】オデッセイ 【歌手】南里侑香 【ジャンル】ポップ 【価格】¥200 □■iTMS■□
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世界について 世界について書きたかったけど何もなかった。
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SCHWINN モデル名 FASTBACK CX 【メーカーHP】 WORLD DBX 【メーカーHP】 定価 ¥148,000 ¥158,000 重量 ? ? フレーム トレイル チューンド ジオメトリー N Litened Gold Labelスーパーバテッド アルミフレーム、ISスタンダード インテグラルヘッド、リプレイサブル リアメカハンガー、キャリア ダボ バイオチューンド ジオメトリー N Litened Gold Label カスタムバテッド アルミフレーム、ISスタンダード インテグラルヘッド、エピセンター シートステー、インターナショナル ディスクブレーキ台座、リプレイサブル リアメカハンガー、キャリアダボ フォーク SCHWINN Gold Label アルミフォーク、クロモリ コラム SCHWINN BLACK LABEL カーボンフォーク、クロモリコラム、ディスクブレーキ台座付 ヘッドセット FSA IS-3、ACB ベアリング FSA インテグラル、カートリッジベアリング ハンドルバー RITCHEY BIOMAX RITCHEY BIO-MAX ステム RITCHEY、26.0mmクランプ RITCHEY COMP アングルアジャスタブル、25.8mmクランプ F.メカ SHIMANO TIAGRA 34.9mm SHIMANO TIAGRA FD-R453、31.8mm R.メカ SHIMANO 105 SHIMANO 105 RD-5501-GS シフター SHIMANO TIAGRA SHIMANO TIAGRA ブレーキレバー SHIMANO TIAGRA SHIMANO TIAGRA 補助ブレーキレバー TEKTRO バートップ レバー ? ブレーキ TEKTRO 992AG AVID BB7 ROAD BALL BEARING メカニカルディスク チェーン SHIMANO HG73 KMC Z-9000 チェーンホイール TRUVATIV ROULEUR COMPACT 50/36T FSA OMEGA MEGA EXO 50/39/30T B.Bセット TRUVATIV GIGA X-PIPE FSA XO シールドカートリッジ サドル SELLE SAN MARCO PONZA SCHWINN バイオチューンド エルゴノミカル シートポスト RITCHEY COMP 31.6mm RITCHEY 27.2mm F.ハブ XERO CXR-6 ホイールセット、20H、Q/R JOYTECH DISC シールドベアリング、32H、Q/R R.ハブ XERO CXR-6 ホイールセット、24H、Q/R JOYTECH DISC シールドベアリング、32H、Q/R、オーバーロックナット 130mm スポーク XERO CXR-6 14G ステンレス リム XERO CXR-6 JALCO DRX2000 フリーホイール SRAM ROAD 12-26T、9SPEED SRAM PG-950 12-26T、9SPEED タイヤ SCHWALBE CX PRO SPORT 700x30c、仏式バルブ VITTORIA ZAFIRO 700x28c、仏式バルブ ペダル × FPD 片面クリップレス PD-823 F.ダボ穴 × ? R.ダボ穴 ○ ○ ボトル取付場所 2 2 カラー キャラメル メタリック クリムゾン サイズ S(420mm)、M(450mm) XS(420mm)、S(470mm)、M(500mm)