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ここでは自分が作成したデッキをCPUに使ってもらい 戦わせるところです。 ルールはいたって簡単、自分で作ったデッキを シュミレーターで使わせてこちら側はCPUにお任せを 押していくだけのことです。 現在出場デッキは↓ 動物デッキ(マスターはホワイト) マッドデッキ(マスターはブラック) ジャレットデッキ(マスターはホワイト) ブラックバーストデッキ(マスターはブラック) ワンダーストリームデッキ(マスターは誘 二重グレートワンダー) グレートグレート(マスターは誘&二重グレート) さぁ張った張った!現在オッズは・・・・だ!↓ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャレットd 1 (50%) 2 ブラックd 1 (50%) 3 グレートd 0 (0%) 4 マッドd 0 (0%) 5 ワンダーd 0 (0%) 6 動物d 0 (0%) その他 投票総数 2 リーグ戦・・・現在時点 ■ 動物d マッドd 動物d ■■■ マッドd ■■■ ジャレットd ブラックd ワンダーd グレートd ■ ジャレットd ブラックd 動物d マッドd ジャレットd ■■■■■ ブラックd ■■■■■ ワンダーd グレートd ■ ワンダーd グレートd 動物d マッドd ジャレットd ブラックd ワンダーd ■■■■ グレートd ■■■■ トーナメントバージョン コメントをどうぞ↓ ワンダーマスターは凶悪なので、フレンドルールまたは8なしで組むことをオススメします。 -- らっふぃー (2008-08-28 06 40 14) ではグレートマスターに変えます -- ゼウス(管理人) (2008-08-28 14 20 37) 1つ思ったんだが、総当りではきびしい それとさぁ、デッキを他の人に作ってもらうとかどう? -- らっふぃー (2008-08-29 13 53 42) 現在考え中・・・・確かに総当りは厳しいけれどトーナメだと戦わないとこがあるから・・・ -- ゼウス(管理人) (2008-08-29 14 12 03) 確かにそうなんだけど・・・だからってこだわりすぎるのもいかんだろ -- らっふぃー (2008-08-30 05 59 06) そうですよね~両方やろうかな? -- ゼウス(管理人) (2008-08-30 17 50 10) 名前 コメント
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ここに書いていくよ。 スカラ SIMD PPU x86 PPU VMX SPU PU VMX SSE5 補足 add sub
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天騎士クレイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 天騎士クレイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 天騎士クレイ パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) クルセイドスライサー→神技クルセイドスライサー 入手方法 天戦士クレイ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 天命石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (天戦士クレイ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 聖なる一撃 6 セイクリッドスライサー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 聖なる一撃 セイクリッドスライサー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 天騎士クレイ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 天騎士クレイ(Lv不問)+天空石→天空騎士クレイ 天騎士クレイ(Lv10)+リア・ファル→天地騎士クレイ 天騎士クレイ(Lv不問)+ヘイムダル(ギャラルホルン所持)→ロキ 解説 「街を愛する人々の為に、私に何が出来るのだろうか…」 天命を受けた騎士であり、光王エーリュシオンを正義だと信じている天使。 天戦士クレイ時代のEX技を、通常技で取得する様になった。 ちなみに、通常の威力は【会心の一撃】と大差はない。 EXは【セイクリッドスライサー】の強化版で、こちらも悪魔族やアンデッド族に特効性能がある。 2021/04/14のアップデート より、特効時の威力が増加した。超EXをアンデッド族に使用した場合、攻撃力の約5倍のダメージが出せる。 台詞 登場 「私は天より遣わされし騎士、クレイ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「ここはお前の居場所ではない。私達が消してくれる!」 カットイン(vs(BOSS)聖竜アークドラゴン) 「伝説の聖竜よ…目覚めよ。そして私に力を…」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「聖なる竜よ!その輝ける光で闇を照らし、孤毒を切り裂け!」 攻撃前 「はっ」 こうげき 「はああっ!たあ!」 こうげき! 「はああっ!せい!」 会心の一撃 「喰らえ!天を斬れ!」 聖なる一撃 「受けよ、聖なる一撃!」 セイクリッドスライサー 「裁きを受けよ、セイクリッドスライサー!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「落ち着け…」 ミス 「すまない!」 麻痺 「罰なのか…」 ダメージ 「うわあっ」「ぐっ」「耐えるのだ…!」 EX発動 「我に正義を!」 超EX技 「天命の元に悪しき者に裁きを下す!神技クルセイドスライサー!」 勝利 「これが正義のはずなのだ…!」 撃破 「道半ばで倒れるとは…お許しください…。」 排出(加入時) 「街を愛する人々の為に、私に何が出来るのだろうか…」 排出(通常) 「いつの日か、地上に蔓延する毒は、清めることは出来るのだろうか…?」 排出(Lv10) 「なぜ、彼らの目から光が消えることがないのだろう。大地はこんなにも荒廃していると言うのに…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使ってくれ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったようだ。」
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グレイドン パラメータ 初期コマンド 覚える技 グレイドン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 グレイドン パラメータ 属性 水 HP 225-238 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX( ) オーロラアーマー→ハイパーオーロラアーマー 入手方法 グレド(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 氷山の一角 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (グレド(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 つめたいしっぽ 4 スピットアイス 5 スピットアイス 6 スピットアイス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! スピットアイス ランダム攻撃 全体攻撃 つめたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス グレイドン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 グレイドン(Lv10)+氷山の三角→グレイシアドラゴン グレイドン(Lv不問)+氷山の大角→グレイシアドラゴン 解説 グレドの進化形態。 進化して【スピットアイス】が通常技に移行し、EX技は【オーロラアーマー】となった。 氷山の大角を使えばここからすぐに進化させる事ができるが、本形態のLv10未満時を利用した育成は非常に重要。 ここで肝心となる【スピットアイス】のコストは【★→★★】以上【★★→★★★】未満。(*1) つまり習得する攻撃技の中では一番上に位置するが、2リールで最も重いのは【★★→★★★】である。 そのため、2リールでは【スピットアイス】を入れればそこからの変化を【★★→★★★】にほぼ絞る事ができる。 2リールへのミス入れを目指す場合も、リールの数や技の種類が少ないこの段階で済ませてしまうのが理想。 【こうげき】を残しながら【★★→★★★】を増やし、【ミス】が入ってくるのを待とう。 重要となるのは3リールも同じで、本形態でなら最も重い【スピットアイス】を狙って覚えさせる事ができる。 本形態での【スピットアイス】埋めも確認されており、【スピットアイス】型のグレイシアドラゴンを目指すなら是非ここで整えたい。 しかし、これだけ行うべき課題が多いとなると、Lv10未満で全てこなすのは厳しい物となる。 【★★→★★★】のための通過点として【スピットアイス】を入れれば、楽になりはこそすれ、使える手数は更に少なくなる。 自分にとって優先したい事柄は見失わないようにしたい。 妥協しても問題無い事柄はいくつもあり、例えば2リールのミス入れはキャパシティを適切に使い果たせば進化後でも行う事ができる。 3リールは【オーロラブレス】型等のグレイシアドラゴンが目標であれば、進化後を待っての調整で問題無い。 【スピットアイス】型でも、進化時に1枠は潰されてしまうので、手数を節約するなら5つに抑えておくと良いだろう。 そうなると最も優先すべきは【★★→★★★】を増やす事だろう。 これも進化後に行う事はできるが【オーロラブレス】や【オーロラアーマー】に邪魔される可能性が高く、苦労の量は大幅に増す事となる。 ミス入れを行うにあたっても、進化前後は関係無く【★★→★★★】が充分入っていた方が行いやすくなる事から、やはり優先すべきは【★★→★★★】だと言える。
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(BOSS)獄王閻魔 パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)獄王閻魔 パラメータ 属性 土 HP 1650 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 アンデッド 素早さ 60 CPU対戦時アイテム ヤットコのカタワレ(レア) 討伐時獲得ゴールド 260G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ほほえんでいる こうげき こうげき! 拘束 ★★ ためる ためる こうげき こうげき! 拘束 拘束 ★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 拘束 拘束 ★★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 拘束 閻魔仕置 ★★★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 閻魔仕置 浄玻璃鏡 ★★★★★★ ためる ためる 拘束 拘束 閻魔仕置 浄玻璃鏡 ★★★★★★★ 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 カマ茹之刑 カマ茹地獄 出現条件 リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタン(LV10)をスキャン 解説、攻略、その他 お供にシャックルを2体連れてくる。 ☆1とは思えないほどの火力を持っており、EX技でこちらのステータスを大幅に下げてくる危険性があるので、全体攻撃で一気に倒してしまおう。 土属性のアンデッド族なので、物理攻撃が効きにくい一方で、水または雷属性の魔法攻撃は非常に有効となる。 攻撃力は高いが、コマンドアップ技が【ためる】しかないので、コマンドを上げている隙にゴリ押しで攻めるのが良い。 ただし、コマンドが4まで上がってくると、魔法攻撃を封じてくる【閻魔仕置】を使ってくるので、その点には注意。 赤のエンプレスや陰龍インシェンロンでコマンドをダウンさせてしまうのも良いだろう。 最も危険なのが、EX技の【カマ茹之刑】。 このEX技は物理・魔法・ブレス攻撃いずれにも属さないため、それぞれの技を封じる暗闇・沈黙・風邪といった状態異常が通用しない。 また、【金剛立ち】や【シャボン・バリア・グラン】といったダメージ軽減効果、【イージスの盾】といった無効化効果、 【いつわりの反射壁】といった反射効果を受け付けず、それらのパワーアップ効果もすべて消し去るため、防御系の技もあてにできない。 前述のようにこのEX技を使われる前に速攻で倒すくらいの気持ちで臨もう。 どうしても被害を抑えたい場合は、火傷やデスフィアープラント系の【パワーロートブレス】などで敵の攻撃力を下げるべきだろう。 【ぬすむ】【敵EXゲージ-n】【王の弾圧】等と言った技で、EXの発動そのものを封じてしまうのも効果的。 バトル後には稀にヤットコのカタワレを落とし、お供として登場していたシャックルもカード化できる。 このシャックルは通常通り、合体にも使用できるため、デュラやアイアンメイデンの厳選に最適の相手といえる。 2016年7月18日~24日にオレコマンドで登場する際には、お供に獄卒ゴズ・獄卒メズを連れて登場した。 【打擲】や【拘束】などのダメージと追加効果の両面で優秀な技が、そこそこ耐久のあるモンスター3体から飛んでくる地獄絵図。 十分に対策を立てて挑まないと通常の何倍も勝利が難しく、腕に自信がある人にはスリルのある戦いが楽しめただろう。
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グソクガメ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 グソクガメ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (【回復の雲】型・コマンド潜在) グソクガメ パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(レバー式) 回復の雨→回復の春雨 入手方法 カブトガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 太古のグソク 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 カブトガメ(Lv10)から継承 守る 2 守る 3 かばう 4 回復の雲 5 回復の雲 6 回復の雲 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス グソクガメ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 グソクガメ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→仙竜ゲンブ グソクガメ(Lv10)+硬鋭棘→棘竜ゲンブ 解説 通常技に【回復の雲】が入ったが、代わりに初期の★★★スロットには攻撃技がない。 スライム系2体をお供にして【回復の雲】で被ダメージを十分回復できる相手と戦うと引き分けまで勝負が付かない事も。 育成中に不毛な時間をかけたくなければ、仲間メンバーや戦う相手は慎重に選ぶ事。 防御型として育てる場合でも、攻撃技を覚えなくなったというわけでもないので、攻撃系をしのばせておくのも悪くない。 EX技【回復の雨】および超EX技【回復の春雨】は、進化前同様味方全員を加護状態にする。 回復量は【回復の雨】が発動者の攻撃力の約80%、【回復の春雨】が攻撃力の約90%。 なお、そのまま使うならば、カブトガメの時から【かばう】は消さない方がいいだろう。 体力は低めではあるが、【回復の雲】で回復ができるからだ。 雨神ミトラや渾沌龍タイチーロン等とのシナジーも抜群である。 体力の最大値が上がれば、その分耐久力も上がり、【かばう】を使いやすくなる。 2019/11/13のアップデート より【回復の雲】に効果が追加された。(仙竜ゲンブ参照) クラス合計を抑えた上で加護要員を入れたい場合に使う価値があるかもしれない。 コマンドサンプル (【回復の雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 かばう or こうげき or 守る 守る or ミス 守る 2 ★→★★ 守る or ミス 守る 3 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 4 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 5 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 6 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 3リールは【守る】1つを【たいあたり】に変更可能だが、進化させることを考えるならそのままにしておくべきだろう。
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Ver1.50-A「月下の舞闘会」のもう一つの目玉、期間限定で開催されるCPU対戦モードです。 Ver2.0からは修練所イベントとして統合されました。 開催スケジュール ■概要 ■参加条件 ■マッチングルール◇キャスト選択について ■全国対戦との違い ■ステージ詳細 ■ヴィランについて ■登場ヴィランクロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中コメント 闇の強者(ヴィラン)と闇の軍勢らを他のプレイヤーと協力して倒します。 開催スケジュール 過去開催された禁書討伐イベント(討伐訓練に関しては除外しています) +ジャバウォック襲来(狂乱) 2017/04/04~2017/04/17 +フロスティ襲来(深淵) 2017/02/22 ~ 2017/03/07 +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 +クロノダイル襲来 2016/01/21 ~ 2016/01/27 +フロスティ襲来 2016/02/22 ~ 2016/02/28 +クロノダイル襲来(2回目) 2016/03/17 ~ 2016/03/22 +フロスティ襲来(2回目) 2016/04/28 ~ 2016/05/08 +ジャバウォック襲来 2016/06/20 ~ 2016/06/26 +クロノダイル襲来(新技解放) 2016/08/22 ~ 2016/08/28 +フロスティ襲来(新技解放) 2016/09/28 ~ 2016/10/10 +ジャバウォック襲来(強) 2016/11/02 ~ 2016/11/13 +ジャバウォック襲来(新技解放) 2016/11/30 ~ 2016/12/11 ■概要 最大4人がマッチングし、CPUキャスト3体+CPUボス1体と闘います。 拠点や敵城、キャストキルによるゲージ減少のほかに、CPUボスを撃破することで落城勝利することができます。 「禁書討伐」と「禁書討伐訓練」という二つのカテゴリに分かれている。 前者は新規ヴィランが出たり、既存のヴィラン強化されて再登場するといった形でヴィランが強く設定されており、報酬も新規アシストや新規称号などが並ぶ、中〜上級者向け。 後者はヴィランが初登場の設定よりも弱く設定されており、報酬もショップで並ぶアシストなので基本的には初心者向け。 ■参加条件 現時点では特になし。 ■マッチングルール 基本的なマッチングルールは修練場と同様です。フレンドマッチ、シングルプレイも選択可能です。 ◇キャスト選択について 拠点数が少なく、キャストキル、敵城への兵士流し込み、ボス撃破などの手段でゲージを削る必要があるため、それらを考慮した上でのキャスト選択が必要です。 (基本的に、ボス撃破以外の手段での落城勝利は非現実的です) 詳しくはヴィラン キャスト考察を参照してください。 ■全国対戦との違い 拠点が少ない。自軍敵軍とも各レーン1個の配置となる。自軍の拠点からは大兵士4体が出現する。 攻城による敵チームゲージの減少量が少ない。全国対戦の約1/4程度。 原則として、ヴィランを全員撃破した時点で敵チームゲージを0にすることができ、落城勝利となる。 味方キャストが撤退したときの自軍チームゲージの減少量が大きい。 (Ver.1.64以前)1度の撤退で20%減少する。プレイヤーキャストが計5回デスすると敗北する。 (Ver.2.00以降)1度の撤退で10%減少する。プレイヤーキャストが計10回デスすると敗北する。 COMキャストは変化無し。 速度ブースターと回復の泉の配置が全国対戦と異なる。(Ver.1.64以前)速度ブースターは真ん中に1つ、回復の泉は両端に2つに配置されている。 (Ver.2.00以降)速度ブースター、回復の泉共に真ん中に1つづつ配置されている。回復力は通常の20%ほど。 帰城回復からの戦線復帰には意外と時間がかかる事に注意。 敵味方共に巨人が出現しない。 ■ステージ詳細 ジュゼ襲来 登場ヴィラン:ジュゼ 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 マリーとシャシュカ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 累計5/10/15回参加する 2 累計3/6/9回勝利する 3 チームで敵拠点を累計20/40/60箇所破壊する ※各ミッション3回づつクリア可能。敵拠点は2箇所のため、順調にいけば累計30戦でミッション3を完遂するのが最後となるだろう。 ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST ジュゼ、吉備津彦、美猴、シレネッタ 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 鼻高のゴーグル 200 なし 200 2 鼻高のゴーグル 200 なし 200 3 鼻高のゴーグル 200 なし 200 4 鼻高のゴーグル 200 なし 200 5 鼻高のゴーグル 200 なし 200 6 鼻高のゴーグル 200 なし 200 7 フラグメントカード 1000 なし 200 8 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 9 マリーとシャシュカ 1500 なし 200 10 マテリアルの雫 2000 なし 200 アドバイス Ver.3.0新規ヴィランの先陣を切るのはPVにも登場したジュゼ。ある意味原典に忠実に、創聖の手を離れて暴走しているといった態でプレイヤーに襲いかかる。 とはいえ小手調べということか、訓練ではない本討伐にもかかわらずそこまで強烈な強さはない。基本に忠実に、まず拠点を折り、リンクを集中させて各個撃破していけば撃退は容易だろう。 美猴が仙岩変化、シレネッタがバブルチャーム♪/パッションストリ~ム☆といったこれまであまり使ってこなかったスキルを撃ってくるのには注意。 エナソンは積んでないので安心しよう また吉備津彦も鬼断ちや岩砕の太刀を振りかざしてくる。 CPUゆえスキル精度は異様に高くなかなかの苦戦を強いられる。 勝利演出では捨て台詞を残し、虚空に開いた穴に飛び込んで逃げてゆく。再度の襲来に備えよう。 ・・・ あれ? 過去の禁書討伐ステージ +クロノダイル襲来(憤怒) 2017/01/11 ~ 2017/01/24 クロノダイル(憤怒)襲来 登場ヴィラン:アナザークロノダイル(憤怒) 登場ヴィランのスキル・データ等は個別ページを参照の事。 気の弱い一匹のワニを闇の力が覆った。 狂暴化したワニは 一人の少年と英雄によって退治されたが、 散り際に英雄の右手と時計を飲み込んだ。 今も深い海の底から、 時を刻むゼンマイの音が聞こえる… ■制圧度 形態 4人協力 ENEMY CAST アナザークロノダイル(憤怒)、ピーター・ザ・キッド、サンドリヨン、アイアン・フック 制圧回数 制圧報酬 必要制圧pt ボーナス条件 1ゲームで獲得可能な制圧pt 1 Aマテリアル(R+) 200 なし 200 2 スペルリーフ×10 200 なし 200 3 SRの雫 200 なし 200 4 スペルリーフ×20 200 なし 200 5 ソウルの雫 200 なし 200 6 スペルリーフ×30 200 なし 200 7 WSの雫 200 なし 200 8 スペルリーフ×40 200 なし 200 9 ワンダーレアの雫 1000 なし 200 10 Aマテリアル(R+) 1000 なし 200 ■ミッション それぞれ達成することで報酬を獲得できる。 報酬 ロストボーイズ(ミッションごとに各1枚)※ ミッション 条件 1 チームで敵兵士を累計500/700(1200)体撃破 2 チームで敵キャストを累計15/20(35)体撃破する 3 チームで敵拠点を累計10/15(25)箇所破壊する ※各ミッション2回づつクリア可能。数値は1回目/2回目のノルマで、2回目は1回目達成の次ゲームからカウント開始。 アドバイス 攻撃力特化仕様のアナザークロノダイルとなっており、 巨大化中のアリス一確 なんてとんでもない攻撃まである。一方で、防御面では前回同様に比較的柔らかめである。 前回の討伐訓練より、ヴィラン以外のCOMキャストのAIが大幅強化されており、またピーターの使用スキルがこれまでのドリームウインドからスカイフォールに変更となったので油断は禁物である。COMキャスト対処要員を一人割くことで討伐はより容易くなるであろう。 Ver.2.0xの仕様として、敵軍には時の門が設置された。なお、自軍拠点は各レーン1個なので時の門は設置されていない。兵士供給量が減少しているので、しっかりと経験値回収、時にはキャストキルもしてレベルを上げていこう。 今回も、回復の泉が中立となっている。回復スピードも中立の泉のそれであるため、タイムロスが非常に大きい。場合によっては死に戻りも考慮に入れたい。その代わりに、位置が復帰地点に近い中央に1個となっているので、帰城後に泉まで走る必要はなくなった。しかし、1ヶ所しかないので、ヴィランを誘導してしまうとまともに回復できなくなる。 今回は、制圧称号が存在しない。 ※容量削減のため、Ver1.64以前の禁書討伐イベントに関しては削除しました。ご了承願います。 ■ヴィランについて 修練場で期間限定で開催される「禁書討伐イベント」で登場する、言わば「ボスエネミー」的存在です。 キャストを遥かに凌駕する圧倒的体力と多彩なスキルによって、プレイヤーの前に立ちはだかります。 以下、例外はありますが共通する原則について。 ヴィランはキャスト扱い。スキル被弾時のアイコンから、内部的にはアタッカーとして扱われている模様。大型のヴィラン(ジャバウォック以前)はストレート・ドローショットを使わず、すべての攻撃を唸る黄金のコマで軽減可能。 対キャストスキル・キャストヒット数カウントの対象になる。 キャストキル時効果が発動でき、経験値クリスタルも出る。(影響があるのは複数出現時のみ) 原則として復活しない。 チャット上では巨人として扱うこともあるが、巨人ではないので、ドローショットが貫通する。 バトル評価・ デイリーチャレンジでは、ヴィラン撃破はキャスト撃破数としてカウントされない。 「キャスト撃破数1位!」などの撃破数にカウントされない(もともと修練はアワード称号対象外なので、あまり影響はないが) ヴィラン複数戦の場合、キャスト撃破系のデイリーチャレンジは対象が少ないうえにレベルアップ目的で集中攻撃されやすいので、達成はそこそこ困難。3.0以降、ゲーム内アクション系のデイリーはあまり見なくなっているが。 すべてのスキルが、Lv1解禁・消費MP0と思われる。ワンダースキルはHPが一定以下になると、Lv5になっていなくても使用する。 ワンダースキル使用後にしか使ってこないスキルもある。 試合開始後約30秒(残り時間6分30秒頃まで)は動かず、何もしてこない。 レベルupによりスキル威力が上昇する。(上昇しないヴィランもいる。「スキルが基本攻撃」な大型ヴィランの特性か?) 基本的に全ての妨害効果に耐性がある。大体は効くが効果時間はかなり短い。デバフを撃つ場合、事前に確認しておきたい。 MP回復速度低下など直接的な効果がないものもあるが、Link受け付け時間延長の効果はある。 短時間レジストを使うヴィランもいる。ワンダースキルはもれなく永続レジストが付いているた。 最近のヴィランはワンダースキルの付随効果がリフレッシュに切り替わった模様。デバフが一旦消去されるが、かけ直すことは可能。 Ver.2.0以降のアナザーヴィランは共通で「スタン」「スリープ」「引き寄せ」が効かない。 ヴィラン複数戦 敵チームゲージを一定量以下にすると、ヴィラン全員の防御力が低下する。永続かつ、無効化されない。(敵ワンダースキルでも消えず、他の弱体化とも併用可能。リンクの起点にはならない) 敵拠点を全て破壊すると、ちょうど防御力低下に必要な量になるように設定されている。敵拠点が5つの場合、1つ破壊で約5%減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 敵拠点が4つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/2減らすと防御低下。 敵拠点が2つの場合、1つ破壊で約1/8減少。ゲージ1/4減らすと防御低下。 ヴィラン2体の場合、1体撃破でゲージ50%減少。敵拠点が残っていたとしても防御低下。拠点全破壊・ヴィラン1体撃破を両方達成しても、防御が二重で低下したりはしない。 ヴィラン以外の敵キャストは、撃破時のゲージ減少が0。 なんと卑怯な撃破ダメージアップは一応有効で、少しだが城ダメージが入る。ヴィラン撃破時にも城ダメージボーナスは乗る。 攻城でゲージ一定量以下を狙うことも一応可能。ただし、城はとても堅い。(吉備津彦で数%削るくらいなら、やれないことはない。) 兵士の城凸はそこそこ有効。城ゲージを削るなら兵士を流し込むのが良い。 ■登場ヴィラン クロノダイル:2016/01/21「クロノダイル襲来」にて登場。 フロスティ:2016/02/22「フロスティ襲来」にて登場。 ジャバウォック:2016/06/19「ジャバウォック襲来」にて登場。 黒き錫の兵隊:2017/08/28「黒き錫の兵隊襲来」にて登場。 ジュゼ:2018/01/22「ジュゼ襲来」にて登場。 蠅魔王ベルゼブブ:2018/06/18「ベルゼブブ襲来」にて登場。 編集者・情報提供者 募集中 コメント エピで出て茨ぐるぐる巻きにしたら減ってたから、完全無敵というわけじゃなさそう。WSだかの回復もあるからそれで倒せって言われても困るだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-29 23 17 18 気ぃ付けろ。今回の兵隊さん達は後半ずっと硬質化しとる。マスタースキル「フロストウォール」でのスピード減少は必須でっせ! -- (名無しさん) 2018-01-02 04 11 00 ジュゼ化け物じゃね? 呪いと支配のコンボは鬼畜過ぎ(笑) -- (名無しさん) 2018-01-23 04 32 32 遂にポイズン無効かよ…アリスのクラフト素材集めに出ようかと思ったが何してればいいんだろ -- (名無しさん) 2018-01-23 08 21 12 形だけ組んでみた。制圧度は未検証なのでクロノダイルの丸コピ…っていうか過去イベント一覧ともども何とかしたいところ -- (名無しさん) 2018-01-23 11 11 21 電磁は制圧1000スタート -- (名無しさん) 2018-02-26 10 50 03 ふと思ったんだ、BLACK&PHANTOM FROSTYでブラとパンティじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2018-06-04 20 48 56 ヴィランに防御力低下は効きますよね?デバフアイコンがでないからどうなのかわからん。 -- (名無しさん) 2018-07-21 10 39 00 ↑基本的には効くし効いてる間はデバフアイコンも出る。ただし今やってる水流ダイルに関しては頻繁にリフレッシュ&レジスト使ってくるので効かない時間の方が長く、それで勘違いしてるかも -- (名無しさん) 2018-07-21 12 27 23 ベルゼブブは猿で衝撃波誘ってLinkで安定しそう。攻撃の回転が悪いので糸車だけでMPは足りました。 -- (名無しさん) 2018-10-02 00 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモード流れ 負けた場合 隠しボスは? アーケードモード 流れ キャラクターを選び、最期まで勝ち抜いていくモード。8戦目に登場するボス(キャラによって違う)を倒せばクリア。ED後、スタッフロールが出て終了。 3戦目、6戦目、7戦目、8戦目の対戦相手は固定で、会話演出あり。(一部キャラ除く)ここでしか見られない開幕演出などもある。ストーリーが気になる人は飛ばさないように。 負けた場合 CPU戦で規定ラウンドを取られた場合、敗北となる。コンティニュー画面にて1クレを入れてSTARTを押すと、再度ゲームを続行できる。キャラ替えも可能。 隠しボスは? 現状、8人目以降に登場するキャラは確認されていない 今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 アンリミCPU居なくなったね -- (名無しさん) 2012-12-27 10 34 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宇宙の騎士テッカマンブレード 【うちゅうのきしてっかまんぶれーど】 ジャンル STG ACT 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 ベック 発売日 1993年7月30日 定価 8,800円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 原作要素は薄いゲーム性は大味素材は良好 タツノコプロシリーズ 概要 特徴・ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アニメ『宇宙の騎士テッカマンブレード』のゲーム化作品。主人公・相羽タカヤ(通称・Dボゥイ)はテッカマンブレードになり多くのテッカマンとの哀しい闘いに身を投じる… 原作要素は薄いが、シューティングからの格闘ゲームという変化球を打ち出してきている。 特徴・ゲーム内容 舞台は西暦2300年。天駆ける超人(DAGGER)、赤い戦慄エビル(EVIL)、霧の中の敵(AXE)、死への迷宮(LANCE)、闇と死の運命(SWORD)、壮烈!エビル 死す(B EVIL)、燃え尽きる命(オメガ)の構成となっており、原作通りに話が進む。 シューティングパート テッカマンもさることながら、道中ではラダムの汚染が深刻であり、最後には中ボス級のラダムまで待ち構えている。 強制スクロールをラダムを薙ぎ払いながら進む。テックランサーは、近接では手数で高火力、中距離では多くの敵を巻き込めるブーメランという違いがあり、上手く使い分けるゲーム性も持たせている。また敵弾をかき消す事も出来る。 地形に挟まれたら即死…ではなくダメージを受けて復帰。流石はヒーロー、こんな事では折れない。 たまにクリスタルが出てきて、緑で回復、青で一定時間無敵(クラッシュイントルード)、赤でボム(ボルテッカ)が手に入る。 クラッシュイントルード中の体当たりは中ボスラダムすら一撃で倒せるほど強力であり、ボムは使用時にBGMが一旦停止する演出が入る。 格闘パート シューティングの最後にテッカマンが待ち構えており、等身大での格闘ゲームになる。 こちらの得物は勿論テックランサーで、シューティングパートのように投げる事は出来ないが、振ったり突いたり出来る。時折、武器を払われたりすると素手で戦うのだが武器はそのうち戻る。 ジャンプ、通常攻撃、ガードなどの基本動作と特筆すべき点はないが、勝利の際は色々なテッカマンがこっちを向いてポーズを見せてくれる。 難易度もプレイヤーの腕前に応じてEASY・NORMAL・HARDと用意されている。HARDは敵の攻撃力が上がるなど厳しいものとなっているが、それでクリアするとスペシャルコマンド(後述)が表示される。 2人プレイにも対応 本編は1P用であるが、2P PLAYでは対戦格闘ゲームに早変わり。本編に登場した色々なテッカマン同士で対戦できる。同じキャラは選べない。 評価点 ゲーム性 道中では広大な宇宙を舞台にラダム達を薙ぎ払い、テッカマンとの一騎打ちでは等身大で戦わせる。この両者の相反するゲーム性を実現するために、シューティングパート、格闘パートの構成によって見事に両立している。今までありそうでなかった構想だろう。 ボス戦の前には会話があり、簡素ながらもセリフは原作で言っていたものと全く同じである。 グラフィック・音楽 シューティングパートでは地形やラダムのグラフィック、格闘パートでは色々なモーションが描き分けられている。 タイトルでは、地球をバックにテッカマンブレードの一枚絵が登場する。 一部のテッカマン戦では一枚絵とともに新形態ブラスターテッカマンブレードに進化、それに応じて格闘パートの際も新しいグラフィックが用意されている。 エンディングでは夕日の一枚絵が見事である。 音楽も主題歌がないのは残念だが良曲が揃う。 サウンドテストも実装されており、EASYクリアすら出来なかったプレイヤーにもBGMを聴くという楽しみがある。 賛否両論点 終盤の展開 ラスボス専用曲はなく、タイトルの曲と同じである。ただ、雰囲気に合ってはいる。 前述の通りストーリーは原作と全く同じであり、詳細は伏せるが少なくともハッピーエンドとは言えない結末を迎える。HARDクリアしたからグッドエンドになったりする事もない。原作自体が悲劇性を強調したストーリーなので仕方のないところである。 問題点 原作要素の薄さ 原作アニメの視聴が前提のストーリーとなっており「Dボゥイは何故テッカマンブレードに変身しているのか?何故家族や知人が変身したテッカマンと敵対しているのか?どうしてブラスター化できるようになったのか?」などといった部分の説明が一切ない。 エンディング以外に状況を説明する解説・ナレーション的なものは一切ない。次回予告の決め台詞「仮面の下の涙を拭え」などのセリフも一切なし。 テッカマン以外のキャラクターは殆ど登場しない。エンディングではヒロインのアキが「愛するアキの下に」という一文と共に登場するが、それまでのゲーム中で触れられていなかったので唐突感が漂う。エンディングの一枚絵では夕日で影になっているため、原作最終回を見ていなければ「椅子に座ったDボゥイと彼に寄り添うアキ」であることも分かりづらい。 格闘戦では色々なテッカマンの等身大グラが色々な動作を行い、戦闘前には原作通りのセリフまで言うのだがそれ以外はほとんどないのが残念。 BGMも良質なのは良いが、原作の主題歌などは一切流れてこない。 贅沢を言えばキリがないのではあるが、ストーリー面の演出も充実させて欲しかったという声は多い。 大味なゲーム性 シューティングパートのラダムは右から左へ流れたり、決まった軌道を描くなどで、ルーチンワークの域を出ない。格闘パートも基本動作は確立されているものの本作独自の要素はないので普通の格闘ゲームどまりと言える。 格闘パートの必殺技は飛び道具と地味なモーションの対空技や突進技程度。テッカマンブレードの代表的な必殺技であるクラッシュイントルードやボルテッカはシューティングパートの無敵時間やボムとしてのみ登場しており、格闘パートでは使用できない。 原作では圧倒的な強さを誇ったブラスターテッカマンだが、ゲーム中では特筆すべき強さが見受けられない。ブレード、エビル共にグラフィックが変更された程度の変化でしかない。 プレイヤー不利の制限時間 ボス戦闘では30カウント(実質80秒ほど)の制限時間があるのだが時間以内に倒せないと、判定ではなく相手の方が瀕死だとしてもプレイヤーの負けになるので不公平である。 一応原作では「本作のテッカマンはラダムの改造人間であり、主人公は洗脳(と言うかラダムの寄生)前に脱走したため自我を保ってはいるが(*1)、一定時間以上テッカマン状態でいると暴走状態になってしてしまう」という設定があるため、それを再現しているとも言える。とは言え原作を知らない人には説明不足なのも事実である。 なお、OPTIONでVS TIMERをOFFにしたら、2P対戦では無制限になるが、1P本編では制限時間付きのまま。 2P対戦 グラフィック回り まずは無音かつ背景も黒地で寂しい。顔グラにカーソルを合わせた際に等身グラフィックも出るのが一般的であるが何も表示されず決定した時点で表示、この後はキャンセルも不可である。次に、ステージセレクトもカーソルを合わせた時点で背景が出ないで黒地のままなので不便である。 また、折角の顔グラも本編では一切使われていないので勿体ないと言える。 1P優遇について 最初に1Pが選んでから2Pが選ぶ仕様であり、しかも1Pが選んだキャラは選択不可で不公平である。更にステージセレクトも1Pに選択権がある。 どのキャラで勝ったのかまで表示されるのは良いが、その際に「BLASTOR BLADE」「BLASTOR EVIL」とあるが選べないようなので気になる人は気になる。 CPU対戦は出来ない。本編に向けて練習する事が出来ないのは残念である。 グラフィック ステージ名はしっかり漢字が使われているのは良いが、本編の会話の文章は平仮名カタカナのみで寂しい、本作では文章量が少ないので漢字を多数使っても良かったと思われる。 会話は戦闘前のみであり、戦闘中の戦闘の後の会話も一切ないので味気ない。 背景の星が多重スクロールして奥行きの立体感が出ているのだが、代わりに広大さが薄れて安っぽく変な仕上がりになってしまっている。星々というのは運動視差ではなく回転視差で考えるのが常識であり、これではかえって逆効果である。 HARDをクリアした際に特典が表示されるのだが数秒で消えてしまう。どこまでもHARDである。 + 特典の内容。ネタバレ注意 CONGRATULATION HARD MODE CLEAR SPECIAL COMMAND 1 A L R X Y BUTTON 2P START BLADE.EVIL SELECT SELECT START PUSH SPECIAL COMMANDO 2 L R BUTTON 2P START 総評 原作要素が薄く大味なゲーム性だが、ドット絵や音楽は良く作り込まれており、ファンアイテムとしてはそれなりの評価を得ている作品ではある。 余談 1992年12月18日、ユタカからゲームボーイ版が発売されている。 全方向横スクロールのアクションゲームで、ワイヤーを引っかけて移動する軽快なアクションが特徴。 1994年にはPC-9800シリーズよりマトリクスから『宇宙の騎士テッカマンブレード オービタルリング奪回作戦』が発売されている。詳細は該当記事を参照。 派生元のアニメ『宇宙の騎士テッカマン』は40年以上前に放映されているが打ち切りで終わっている。 MADテープからテッカマンを知った人もいるが、本来はシリアスなハードボイルド作品である……のだが、当時はインターネットも普及しておらずテッカマンについての情報も一般的ではなかったため一枚絵すら分からなかった、そのため長い間テッカマンをギャグアニメの類だと思っていた人も多かった。 勿論、本作ではそんなお笑い要素は一切出て来ない。 大元であるこの作品を評価する声も多く、ゲーム『タツノコファイト』やアニメ『infini-T Force』にも参戦している。 なお、『TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL STARS』では元祖テッカマンとブレードが共演している。 アニメ作品テッカマンブレードは、本作の半年前に最終回を迎えている。
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。