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メタルゴーレム パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタルゴーレム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタルゴーレム パラメータ 属性 水 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 高圧縮天罰代行砲→超圧縮天罰代行砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 邪煉瓦+邪鉱物 ゴーレム(Lv1~10)+レアメタル CPU対戦時アイテム 邪鉱物 レアメタル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 鉄壁モード 4 鉄壁モード 対魔モード 鉄壁モード 対魔モード 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ためる ためる ためる 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 鉄壁モード 対魔モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス メタルゴーレム 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 名前の通り金属でできたゴーレム。 旧4章にて登場したゴーレムの亜種であり、水属性モンスターの中では最大のHPを持つ。 アイテム同士の合体でも作成できるが、その場合は前例であるナンクルマル・ニライ・カナイ同様、合体時に敵味方いずれかにモンスターの空き枠が無ければ合体できない。 こちらは素材をドロップするボスが存在しないため、合体で空き枠を作れる編成を用意しておくか、無関係のボス戦時に作成となるか。 厳選するならば、そうした手間が不要で1クレジット4試行できるゴーレム+レアメタルのレシピの方が良いかもしれない。 ゴーレムのコマンド【守る】【必殺の拳】は失ったが、新たに【対魔モード】を習得した。 なお、検証が盛んではないモンスターであるため、下記の技の効果は現状判明している情報を統合したものである。 これ以外に何らかの効果(特効など)があるかは要検証。 【対魔モード】は【鉄壁モード】の亜種のような性能。あちらと同じくダメージ軽減の付いたかばう状態となり、更に邪属性の含まれる物理・魔法・ブレス攻撃を受けた時に反撃を行う効果がある。 かつては魔法技にのみ反撃、攻撃してきたモンスターが悪魔族の場合に反撃と言った説もあったが、それらの説は否定される挙動が確認されている。更に、闇属性も反撃対象に含まれていなかった事が確認された。 ダメージ軽減の性能は、【鉄壁モード】より劣っているとの情報がある。 EX技は単体に対する攻撃で、攻撃行動が最も多い相手モンスターがターゲットとなる模様。ダメージの倍率はゴーレムのEX技と同じ模様。 悪魔族への特攻等の説があったが、特攻は無い事が確認された。 2020/09/09のアップデート より、1ターンの攻撃力ダウン付与が追加された。 【対魔モード】で独自の路線を行かせたいと思われるところだが、その性能に対する評価は芳しくない。 ゴーレムと同じ【鉄壁モード】型とすれば使い易くなると思われるが、能力的には(僅かな差ではあるが)劣化版となる。 どちらを主体にするかはプレイヤー次第と言ったところ。 現状、ゴーレムの劣化版と言う印象は否めない物である。 しかし、【対魔モード】やEX技の性能には未解明の部分も多いため、解明されれば今の評価が覆る可能性はあると言えるだろう。 また、水属性・水族と言うサポートがやや充実している属性と種族である事に着目してみるのも良い。 ヨルド系の【海の歌】で召喚できる☆4としての見所はあり、最終進化形のエイリークの場合ではそのEX技で強化も行える。 巫女ラムーネの【アクアヴィータ】や邪帝クジェスカの【スワンレイク】との相性も良く、壁としての役割をより果たしやすい環境を作れるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている他、ゴーレムの超EXも同時に強化されたと思われる。
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今のところIGMが集まり場になってるのでとりあえずIGMを http //igm.ne.jp/ ここからDL。 その後、IGMを起動した後適当な名前とパスワードを入力し接続 待合室で『ポピュラスネット』を探す 見つからない場合は新規ボタンで『ポピュラスネット』と入力すれば既に存在している場合は入れる。 注意:部屋に誰もいなくても驚かない事。 あんまり説明してるページが無いのと、 IGMが過疎ってるのか人が見つからないので書いときます。 Populous Match Maker (外国ロビー) を使う場合。 特徴 ・こちらは全ルームで常時10人は居ると思われ。(07/02/07現在) ・但し日本語は勿論入力出来ない、他に韓国語っぽいものから フランシスっぽいのも飛び交ってるのでそれなりに覚悟が必要。 (英語ちょっと読めれば問題ない。日本語入力できるのもあるらしい) ・MMでは 2vs2 の 4人プレイ がメジャーらしい。 ・相手にグローバルIPを教える必要は一切無い。 ・全く知らない人とプレイ出来る。 ・大抵必要なマップはMMからDL出来る。 ・Pingから見て広く浅くの色々な国から来るのか、 どの時間帯でも対戦相手には困らない。 ・ランキングポイント稼ぎ目当てなのか、外人の選ぶマップは偏る。 1.マッチメーカー(MM)のダウンロード http //populous.strategyplanet.gamespy.com/online.php の Populous Reincarnated Matchmaker をDL。 (ページを開いたらすぐ上にリンクがある。 たまに勝手に飛ばされるので補足すると背景が黄色のページ) 辿り着くべきURL↓ http //populous.strategyplanet.gamespy.com/matchmaker/popmm.exe 2.アカウントの登録(無料) http //populous.strategyplanet.gamespy.com/forum/profile.php?mode=register このURLが外部から機能しない場合は フォーラム(Forums) - レジスター(Register) I Agree to these terms and am over or exactly 13 years of age をクリック。(要は規約に同意し13歳以上ですって事) Username MM上で表示される名前。重複不可 E-mail address メールアドレス。本登録メールが送られるので 必ず確認出来るもの Password 任意のパスワードを設定する。 Confirm password 確認の為のパスワード二重入力 Confirmation code 画像の中の文字を入れるだけ A Quick Question About Populous In level 1 (The Journey Begins), name one spell that you can use to conquer the Dakini (要はレベル1で相手シャーマンを倒すのに使える魔法は何) で回答は Lightning と入力する。 これ以降の項目はフォーラム(BBS)で使う プロフィールみたいなものなので飛ばしてOK。 下にある Submit を押す。 すると登録アドレスに本登録メールが届く。 3.本登録、MM起動 ログイン 登録メールアドレスに確認メールが届く。 確認し、メール本文内のURLをクリックすると本登録完了。 MM起動 (C \Program Files\Populous Reincarnated\MatchMaker\PopMM.exe) Nick Name 先程登録した、Username Password 先程登録した、Passward で、まずその下にある Login でログイン。 次に、入りたいルーム(LOBBY)を選び(例えば freequest) Connect でルーム入室。 ※IP制限か国制限があるのかは不明だが入れないルームがある。 4.大まかなゲームの流れ ルーム(LOBBY)画面での説明。見方は簡単に言うと、 左(ハット) 中央(チャットスペース) 右(ルーム参加者) ハットに empty と並んでいる表示があると思います。 それらはいわゆるルーム内にある顔合わせ部屋みたいな物で、 ここから対戦がスタートします。例えば以下の様な場合は empty (ホストプレイヤー) この人のPCを軸に通信します。 ├empty (プレイヤー) 誰も参加していません。 ├xxxxx (プレイヤー) xxxxxさんが参加しています。 ├yyyyy (プレイヤー) yyyyyさんが参加しています。 └zzzzz (プレイヤー) zzzzzさんが参加しています。 となり、この例で言えばホストやってくれる人待ちって感じです。 またゲームスタートは出来るのはホストだけです。 この empty をダブルクリックするとそこに参加できます。 マップやホスト等に不備が無ければ、 ホストが LAUNCH を押してゲームスタートと成りますが、 誰かがマップを持ってない等では開始されません。 5.その他設定等、プレイ出来ない等 ・マップのダウンロード MM上で MODS を押す。 するとMapPacksリストの中に沢山のマップがあるので とりあえず全部ダウンロードしておく。 全部終わったら DIRECTORY ボタンを押し全部解凍しておく。 (解凍が必要かどうかは不明だがしても問題ない) これでインストールは完了。REFRESH ボタンを押しておく。 ・ホストが対戦開始押したみたいなんだけどポピュラスが起動しない まず疑うべきはMMがポピュラス実行FILEの場所を解っているか。 これを解決する為にはMMを落としたサイトにあるプログラム、 Pop Fix を使う(Downloads - Program and Patche) http //populous.strategyplanet.gamespy.com/files/popfix.exe http //www.freewebs.com/wolfspoppage/downloads.htm このプログラムでチェックし、MMのハットからホストになり LAUNCH でポピュラスが起動されればこの問題は解決済み。 ※このプログラムはポピュラスの実行ファイルがある ディレクトリで使うこと ・ポピュラスはちゃんと起動されるんだけどゲームが始まらない これはホストとの相性の問題か、 ホストがホストに成りきれてない可能性があります。 (例えば7575ポート開いて無いとか) 結構すんなりゲームが開始されるのが毎回じゃないので 気長に他のホストを探すか自分がホストになってみましょう。 ・TCP/UDP7575ポートが開いているのにホストになれない ファイアウォールで止まってなければ、不具合? 普通に出来る人と出来ない人がいる模様。 Popnetfix ってツールが必要なケースもある。 http //deaikei.biz/up/up/2674.lzh.html http //www.vipper.org/vip359201.zip.html Pass pop ・ホストやるんだけどどうやってマップを選ぶの? MODS から やりたいマップを選び INSTALL してから LOBBY で LAUNCH。 他のプレイヤーがマップを持っていなければ警告が出る。 ・アカウントが繋がらなくなった。 http //populous.strategyplanet.gamespy.com/leagues.php こちらを参照。このポリシーに反する行為は慎むのが良さそう 例 一人1アカウント。古い方のアカウントが削除されるので注意。 ・正しくマップが選べない どうやら4人マップは4人居ないと選べない模様 他にも細かい条件あるみたいだから補足よろ ・ALLY ME とか言われたんだけどどうやって同盟組むの? 画面左にあるメニューの長方形の色つきバーを Shift+左クリック。やむなく試合を終了させる時にも 全員で同盟組んで終わらすと言うこともある。 ・ログイン画面にあるGradeって何が違うの? これは自分の戦績を自己申告制で表すような物。 http //populous.strategyplanet.gamespy.com/leagues.php ここに自分の名前を入れて確認しる。 従って虚位の選択や見えを張ると外人から叩かれる とりあえず最初はWild manにしておけば問題はない。
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魔鏡騎士リフレク パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔鏡騎士リフレク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 魔鏡騎士リフレク パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) ワイド・リフレクション→トータル・リフレクション 入手方法 鏡戦士リフレク(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ミラーアーマー(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (鏡戦士リフレク(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ミラーソード 5 ミラーソード 6 グラン・マジック・リフレクト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ミラーソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 マジック・リフレクト トール・マジック・リフレクト グラン・マジック・リフレクト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔鏡騎士リフレク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 解説 「さすがだなぁ、オレ!」 新4章「灼熱の煉獄」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター アポロンさまに次いで登場したナルシストのモンスター。 新たに覚える技は【ミラーソード】と【グラン・マジック・リフレクト】の2つ。 【ミラーソード】は、「鏡」の名の通り、対象の敵モンスターの攻撃力の約2倍のダメージを与える。 相手の攻撃力を参照するので、自身の低い攻撃力を気にしなくていいというメリットがあるが、逆に相手の攻撃力が低ければそれだけダメージも小さくなる。例えば牛魔王など攻撃力の高いモンスターには大ダメージだが、アヴァドンなど攻撃力の低いモンスターには決定打にならない。そのため、【マジック・リフレクト】なども考慮したうえで対戦相手は慎重に選んでいきたい。 対象の敵モンスターが火傷状態などで攻撃力が下がっていると、その分このコマンドの威力も下がってしまう事も注意。 【グラン・マジック・リフレクト】は1ターンの間、魔法攻撃を反射するコマンド。反射時のダメージが【トール・マジック・リフレクト】よりも更に増している。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では悪魔法使いマーリンと共に人間界に出現し、エイルとケロゴンを襲った。 しかし、エイルが変身したジンジャーエイルの【ジンジャースカッシュ】によって、悪魔法使いマーリンもろともあっさり倒された。 台詞 登場 「オレは魔鏡騎士リフレク!」「鏡は全てを映し出す」 攻撃前 「ンッフフフ」 こうげき 「てやっ!」「はっ!」「せいっ!」「やっ!」 会心の一撃 「いくぜ!」 ミラーソード 「鏡はアンタを捉えてる!」 マジック・リフレクト 「魔法の鏡!」 グラン・マジック・リフレクト 「魔鏡のバリア!」 ステータス↑ 「さすがだなぁ、オレ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「おっかしーな…」 麻痺 「」 ダメージ 「ああっ!」 EX発動 「鏡に映る、アンタとオレ!」 EX技 「ようこそ、鏡の国へ!ワイド・リフレクション!」 超EX技 「おいでませ、鏡の世界へ!トータル・リフレクション!」 勝利 「オレを持って鏡となす!」 撃破 「まったくもー…ミラつくぜ!」 排出(加入時) 「アンタも、オレの魔鏡に魅せられたか?」 排出(通常) 「鏡は磨いてこそ光るんだ。オレみたいに」 排出(Lv10) 「やっぱオレって騎士の鑑だよな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今だ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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聖獣キリン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖獣キリン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【マジックバリア】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とっしん】型・コマンド潜在) 由来 聖獣キリン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 275-291 クラス ★★★★ 攻撃 25-27 種族 幻獣 素早さ 42-45 EX(高速ルーレット) 銀の障壁シルバーウォール→銀の障壁シルバーウォール+ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモス 魔獣クイックシルバー+怒る蛇ムシュフシュ 魔獣クイックシルバー+ケルベロス 魔獣クイックシルバー+テアマト CPU対戦時アイテム 一角獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角聖獣のツノ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 E 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 D 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 C 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 B 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 A 291 296 301 307 312 317 323 328 333 339 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき とっしん 3 こうげき! こうげき! とっしん とっしん 4 こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ マジックバリア 5 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 マジックバリア ブレスバリア(一角聖獣のツノ所持時) 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)聖獣キリン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 聖獣キリン(Lv10)+一角獣のツノ→カードの絵柄変化 聖獣キリン+スライム・ゴールド→スライム・マナ 聖獣キリン+羊の夢→瑞獣カイチ 聖獣キリン+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 解説 反射型モンスターの始祖と言える存在。 また、闇のコロシアムで出現したときにドロップする「一角聖獣のツノ」を持たせれば新技【ブレスバリア】を習得可能になり、EXの効果が上がる(EXの強化についての詳細は不明。) 現代の反射型モンスターの代表といえばロキだが、このモンスターの技は1ターンの間は反射後も効果が持続する(EX以外)。 この点を活かして活躍の場を見出したい所だ。 【マジックバリア】は1ターンの間、自分に「魔法反射状態」を付与する魔法技。この効果になっている間、受ける全ての魔法攻撃を反射する。(付属する状態異常なども含めて攻撃者に与える) 効果範囲は自分一人だけである点に注意。 この技は瑞獣カイチも使用可能である。 【ブレスバリア】は1ターンの間、自分に「ブレス反射状態」を付与する(魔法技?)。反射の対象がブレス技となったもので、効果の性能は【マジックバリア】と同様。 【とっしん】はダメージ倍率が大きく変わる、無属性の物理攻撃。(詳細は重竜ベヒモス参照) 【はしりまわり】は土属性のランダム3発物理攻撃。(詳細はシーサー参照) EX技では味方全員にバリアを張り、物理技を1体につき1度だけ反射する魔法技。ターン制限もあり、発動から1ターン後の聖獣キリンの行動が終わると、全員分のバリアが解除される。超EXでは反射成功時にHP10回復の追加効果が付く。 通常技と違ってあくまで1度しか反射できず、瑞獣カイチのEX技とは違い物理技にしか対応しない。安易に使用せず使い所をよく見極める必要があるだろう。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート により、反射成功時の回復量が50へと強化されており、アーケード版とは異なった仕様になっている。おそらく、アーケード版で一角聖獣のツノを持たせた状態での効果と同じものと思われるが、不明。 また瑞獣カイチの回復量は10で変化がない模様。 攻撃面ははっきり言ってかなり弱い。 攻撃力は★1並に低いため【とっしん】は良くて80ダメージ程度、【はしりまわり】に至っては20以下のダメージが複数という有様。 このモンスターの持ち味はあくまで反射技なので、攻撃技は捨て去る事をおすすめしたい。 育成は【マジックバリア】か【ブレスバリア】を決めて、それを確実に出せるようにするため、埋める事を目指そう。 両立は扱い辛い構成になってしまうのでやめておいた方が良い。 【マジックバリア】で埋めた場合には多くの魔法使いや一部の天使を圧倒する力を手にできる。 瑞獣カイチも同じ事ができて、所有するEX技はあちらが優秀ではあるが、ステータスはこちらが上回るので下位互換にはならない。 また、あちらは物理反射用としても育てられるので、同じモンスターで別の型を作ると言う事をしない場合には、どちらに【マジックバリア】型をやらせるか(あるいはどちらにもやらせないか)選ぶ事になるだろう。 【ブレスバリア】で埋めた場合には大多数のドラゴンを圧倒可能な力を得る。 ブレス攻撃しか使わないモンスターは存在しないので、過信は禁物…とはいえ、 ブレスを封じれば多くのドラゴンは無力化するという事はバジリスクの活躍を見ても明らかだろう。 清らかなる存在・聖獣キリン。毛はふわふわと雲のようだ。深い深い森の奥、鏡のように澄みきった泉に立ち込める朝靄。その朝靄が、水上で安らぐキリンの毛から広がっていくのを見たという人もいるが、本当のところは誰も知らない。(2017/3/20~2017/3/26 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【マジックバリア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス マジックバリア マジックバリア 2 ためる ためる マジックバリア マジックバリア 3 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 4 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 5 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 マジックバリア 3 マジックバリア 4 マジックバリア 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【マジックバリア】は【★★→★★★】より軽いが2リールでは埋められない。 (恐らく【マジックバリア】のコストは3.0、2リールのキャパは16.2) 3リールならキャパシティが足りるので3止めを目指そう。 1リールは【ミス】を残しても【★→★★】を増やす事はできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 マジックバリア 4 マジックバリア 5 マジックバリア or ★★→★★★ 6 マジックバリア or ★★→★★★ アプリ版で確認。 2リールの【ミス】を無くす場合はこのようになる。 コマンド潜在個体でない場合は【★★→★★★】が2個入らないと思われる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス or こうげき (省略) 2 ミス マジックバリア 3 マジックバリア マジックバリア 4 マジックバリア マジックバリア 5 マジックバリア マジックバリア 6 ★→★★ マジックバリア 同じくアプリ版v1.8.10で確認。 1、2リールを【七十二変化の術】向けの構成にすると、このようになる。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) はしりまわり はしりまわり 2 ミス はしりまわり はしりまわり 3 はしりまわり はしりまわり はしりまわり 4 ★→★★ はしりまわり はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり はしりまわり 6 ★→★★ はしりまわり or ★★★→★★★★ はしりまわり 【はしりまわり】は3リールから埋めることができる。 + 2リールに【はしりまわり】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 はしりまわり 4 はしりまわり 5 はしりまわり 6 はしりまわり 【はしりまわり】は【★★→★★★】よりも重いため、【はしりまわり】を4つ搭載するには【ミス】が2つ必要となる。 3リールを埋めることができるので、基本的には【七十二変化の術】向けの構成となるだろう。 コマンドサンプル(【とっしん】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき ★★★★→★ 2 ★★★→★★★★ とっしん 3 ★★★→★★★★ とっしん 4 ★★★→★★★★ とっしん 5 ★★★→★★★★ とっしん 6 ★★★→★★★★ とっしん # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 とっしん 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 4リール目の【★★★★→★】を【ミス】に変えることは出来ない。 由来 中国神話に現れる伝説上の霊獣である「麒麟」から。 ちなみに、現実にいる首の長い哺乳類「キリン」(鯨偶蹄目キリン科の動物)の名前は、この霊獣に因んだ物である。
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ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。ロバートが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。要はリョウとまるっきり同じパターン。パターンが崩れた場合はC+Bをガードさせれば飛燕疾風脚が来るのでガード後に反撃しよう。 ジャック C+Bをガードさせれば次にジャックはジャンプしてくるのでC+Aで落とす。以下繰り返し。ジャンプ攻撃をガードして投げからメガスマッシュの気絶狙いでも良い。ジャックは起き上がるのが遅い事に注意。投げでバウンドしているジャックの腹を見ているとタイミングが掴みやすいか。一度静止した腹が再び動き出したらメガスマッシュを重ねると良い。 リー 開幕したら画面端まで下がる。リーが近づいてきたらC+Bを当てた後メガスマッシュを重ねるとよく喰らってくれる。鉄の爪攻撃やジャンプ攻撃ガード後に投げパターンに移行しても可。 1~3人目までだったらジャンプ小キックを当てないようにスカしで飛び込み、硬直中のリーを投げるやり方が使える。当然投げが決まったらメガスマッシュだ。 キング 開幕後何もしないとベノムストライクを撃ってくるので垂直ジャンプで避ける。さらに垂直ジャンプ小キックを出しているとキングはガードポーズを取り、直後に前ジャンプキックを出すのでくぐって投げる。投げたらメガスマッシュ。パターンが崩れたら、また垂直ジャンプ小キックをバラまいていればキングは飛んでくるだろう。 ミッキー C+Bをガードさせるとバックジャンプするので繰り返して画面端まで追い詰める。画面端でC+Bをガードさせるとやっぱりバックジャンプするのでレッグボマーで落とす。気力が無い場合はC+Aで落としてもいい。気力無しレッグボマーでも問題はない。C+Aで落とす場合は直前のC+Bをやや深めにガードさせてなるべくミッキーの真下でC+Aを出せるようにすると相打ちになりづらい。ダッシュも利用するとモアベター。 ジョン C+Bをガードさせてノーキャンセルでフライングアタックを出せばメガスマッシュをしようとして喰らってくれる。ただし相手のジョンの気力が必要なので向こうが気力を溜め始めたらおとなしく待ってあげよう。気力無し状態のジョンにC+Bをガードさせればバックジャンプか気力溜めをしてくれる。溜まったら近づいてC+Bから再開。バックジャンプをしてきた場合は潜って投げてメガスマッシュで。 タクマ 開幕したら即レッグボマーを出せば当たる。着地したら挑発してタクマがほぼ起き上がるのと同時に再びレッグボマーを出すと空中で喰らってくれる。挑発を混ぜるのは覇王翔吼拳封じの為。時々開幕と同時に覇王翔吼拳を撃ってくるが、気力を減らす手間が省けたと思って甘んじて受けよう。開幕と同時にレッグボマーを出していた場合モロに喰らってしまう。 レッグボマー→挑発を繰り返してタクマの気力がゼロになったら挑発→ジャンプしてくるタクマをC+Aで落とす→気力溜め→挑発……のパターンに変える。ジョンの気力が青くなったら挑発して飛んできたタクマを潜って投げよう。受身を取らなかったらメガスマッシュで気絶させる。後半のタクマだと受身を取られる確率が高いので挑発→立ちBのパターンでも良い。 ユリ まずはどうにかしてユリの気力を無くす。その後しゃがみ強キックを出すとヒップアタックがくるのでガードしてしゃがみ強キック。起き上がりにレッグボマーを重ねるとユリは喰らってくれる。その後ユリにちょっと近づいて気力溜めをするとヒップアタックを誘えるのでしゃがみ強キックで転ばせてレッグボマーでパターン完成。ヒップアタックではなく砕破がきた場合はC+Bでダウンがとれるのでレッグボマーを起き上がりに重ねよう。 影二 開幕フライングアタックを出す。これはおそらく当たらないが着地して影二を投げる。これで画面端と端の距離になっているので挑発すれば影二のジャンプを誘える。対空は1発目はC+Aで行い、2発目以降は遠距離立ちパンチで落とすと効率が良い。1発目から立ちパンチで落とそうとすると対空が間に合わなかったり距離があわないケースがあるのだ。C+Aでダウンを奪って距離と挑発タイミングを微調整しよう。 なるべくなら前半で倒したいキャラ。万が一の時に頼る投げからメガスマッシュの気絶パターンが後半だと流影刃で返される可能性がある。 テムジン 開幕してすぐにレッグボマー。当たった後気力溜めをしていると竜巻激がくるので垂直ジャンプで躱して投げる。あとはメガスマッシュを重ねて気絶を狙うのだが、テムジンは受身が上手い。受身を取られた場合はその場で何もしないでいれば気力が続く限り竜巻激を出してくるので垂直ジャンプして投げよう。竜巻激を出す前にテムジンは一瞬腰を落とすモーションがあるので垂直ジャンプするタイミングの目安にする。 テムジンの気力が無くなるまでに投げが決まらなかったらパターン変更。テムジンの近くで垂直ジャンプすれば遠距離立ち強パンチかキックを出してくるのでジャンプ強キックで潰す。 Mr.ビッグ 開幕から最後までレッグボマーで大丈夫。極限一家と違って距離はどの距離でもオーケー。ビッグの方から当たりに来てくれる。ただし近距離で仕掛ける場合のみ起き上がりに重なるようにしないとC+Aで落とされてしまう。レッグボマーを何度も仕掛けていると段々距離が縮まってくるので注意。 ビッグはクロスダイビングをガードしてから投げてもオーケー。ただ気絶したビッグは妙に投げづらいので、気絶させた後はレッグボマーパターンに戻った方が良い。 ギース 開幕の烈風拳を垂直ジャンプで躱すとギースを何もせずに歩いてくるので投げる。受身を取られようが取られまいが、ダッシュで近づき起き上がりにオーバードライブキックを重ねる。ギースに投げが決まっていた場合はオーバードライブキックで気絶するので気力を回復して、投げ→メガスマッシュの気絶パターンへ。 最初の投げの時に受身を取られていた場合はオーバードライブキックの後に立ち弱パンチを連打。するとギースは硬直するかバックジャンプするか飛翔日輪斬するかの3つの行動を取ってくる。硬直していた場合は歩いて近づき投げる。バックジャンプした場合は歩いて近づき立ち弱パンチ連打をしてギースを硬直させてから投げる。飛翔日輪斬の場合はガードして投げる。3パターンとも投げたらダッシュして近づきオーバードライブキックを重ねて立ち弱パンチ連打。繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがんでガードして飛翔日輪斬を待つ。もしくはタイミングを見て立ち弱パンチ連打でギースを硬直させよう。 VSテムジン・リー・ジャック VS影二・ミッキー・ジョン VSユリ・タクマ・ロバート VSリョウ・キング・ビッグ・ギース
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東方紅楼夢8 「東方天翔記CPUダービー ガイドブック2012」頒布について ※ガイドブックの詳細については、こちらをご覧ください。 東方紅楼夢8における頒布の詳細ページです。 通販に関する内容は当ページではなくこちらをご覧ください。 イベントについて 頒布イベント 東方紅楼夢8(インテックス大阪) 開催日 2012/10/07 (日) 詳細 こちら 頒布場所について 当日 会場での頒布場所は4号館 チ-9aとなります。 前回の配置図を参考にしますと、4号館入口の真ん前です。(いわゆる準壁の一番いい場所・・・!?) ガタイのいいレミリア(Caliz氏)とガタイのいい雛(ゆーなさん)がいるスペースが目印ですw 頒布予定数/価格について 頒布予定数 会場持ち込み100冊(予定) 頒布価格 \2,000 参加にあたっての注意事項 【○:留意 ●:注意 ◎:重要 ×:禁止】 ×徹夜/早朝来場は厳禁です 会場付近(大阪市住之江区咲洲地区)は夜間は893の下部構成員や恐喝を生業とするチンピラが跋扈する大変危険な場所です。 徹夜や早朝来場はそういった犯罪者の格好の餌食となりますし、紅楼夢運営としては徹夜/早朝来場をする参加者の為に 警備要員などを配置せざるを得なくなり、費用が嵩みます。 ひいては、(当局に目を付けられるなどにより)イベント自体の存続にも関わりますので、絶対におやめください。 ガイドブックについては十分に在庫を用意しておりますので、ゆとりを持ってお越しください。 ×開幕諭吉(万券)は勘弁してください。。 というか、できるだけ諭吉の使用はご遠慮ください。(同人イベント参加時のマナーでもあります。) 予め、銀行などで野口(千円)か守礼門(二千円)をご用意ください。 ×スペースの無断写真撮影はやめてください。動画撮影は運営上禁止行為です。 サークル及び紅楼夢運営の許諾を得ない写真撮影/動画撮影は「盗撮」となり、犯罪です。 写真撮影に関しましては撮影できるスペース(6号館 コスプレ撮影ブース)へ移動して撮影する機会を作らせて頂きますので その際にお願いいたします。 また、写真撮影の際にはコスプレ登録証または写真撮影登録証を確認させて頂くこともありますのでご了承ください。 ×携帯電話・スマートフォン・携帯ゲーム機・ネットブックなどでの写真撮影/動画撮影は厳禁です。 紅楼夢運営の指定した機材(本当の意味でのカメラ つまりデジタルカメラやアナログカメラ)以外での撮影はできません。 スマートフォンの定義にはタブレット端末も含みます。 また、動画撮影は不可です(紅楼夢運営公式見解) ×スペースでの当日売り子お手伝いのお申し出は謝辞させて頂きます。また、サークル運営メンバーの募集は行っておりません。 予め打ち合わせや準備等を重ねての当日サークル参加となっております。 また、金銭が絡むため、予めこちらで信託しました人物にのみお手伝いをお願いしております。 飛び入り売り子は混乱の元ですので、お気持ちはありがたいのですがお断りさせて頂きます。 ×スペース付近でのマスずれは厳禁です。 あくまで「東方天翔記CPUダービー処」名義でのサークル参加です。 1マスずれてるは基本関係ありませんという立場ですので、マスずれはご自重頂けますようよろしくお願いいたします。 ずれちまったらTSUGUNAIやペナルティもあるんやな。残当やな。 ×会場内でのニコニコ生放送/USTREAMなどでの無断放送は厳禁です。 そもそも動画撮影が禁止ですので、当然ニコ生/USTREAMも禁止です。ニコニコ生電話などもダメです。 電話に関しては会場内では応対せず、休憩スペースなどでしましょう。 ×会場内での軟派・直結行為は厳禁です。 会場にはもちろん多数の女性の方もいらっしゃいますが、出会いを目的として来ているのではなく、 純粋に同人アイテムを入手するために集まって来ておる訳です。 イベントの趣旨をご理解頂き、そのような目的の方は東方紅楼夢ではなく自治体青年部等が主催する 合コンイベントへの参加をご検討ください。 チル裏⇒ 特にヤリ目で手段を問わない(=同人を否定しちゃったりする)チャラ男はむしろ来んなと言いたい。 何様だと?てめぇが何様だよ。あんま(オタクを)ナメてっと親不知の海底に沈めんぞ。 ×会場は禁酒・禁煙です。 喫煙は定められた場所でのみお願いいたします。歩きタバコはもれなくドゴォが入ります。 会場内での飲酒は厳禁となります。お酒の差し入れは必ず紙袋に包むか箱に入れ、密閉してお持ちください。 また、酒気帯びでのご来場・違法薬物や脱法ハーブをキメてのご来場は絶対になさらないでください。(ガチでサツが来ます。) ×会場では紅楼夢運営や会場警備員や警察官等の指示に従ってください。 従わない場合は退場を命じられます。(騒乱の場合はワンチャンお縄まであります。) そのような事態となった場合、以降インテックス大阪での東方紅楼夢開催が不可となります。 一人ひとりの行動が次回開催の呼び水となりますことを肝に銘じて行動しましょう。 ◎頒布スペースでは、販売スタッフ及び紅楼夢運営の指示に従ってください。 頒布スペースでは列形成や販売を円滑に進めるため、販売スタッフや紅楼夢運営の指示に必ず従ってください。 混雑時は、他のサークルにも迷惑が掛かりますので、押さずに2列にお並び下さい。 ◎コスプレは紅楼夢運営の指示に従ってください。 コスプレしてのご来場は厳禁となります。また、会場では指定の場所でのみ更衣が可能です。 また、コスプレをする際は必ず登録を行ってください。 (サークル参加の方は登録しなくてもOKということですのでサーチケをお忘れないように。) こちらに関しても紅楼夢運営の指示に従ってください。 ◎スペースでの長時間の滞留は渋滞が発生します。 当日は混雑が予想されます。手渡し販売の手前、コミュニケーションを取りたい気持ちはわからないでもないですが、 後ろがつっかえている状況で長話をされますと販売が円滑に進みません。 また、差し入れなどは有難く頂戴致しますが、状況を見てお願いします。混雑時は対応する余裕がないと想定されます。 ◎skmdy(そこまでよ!)な本やareな紙袋を広げるのはご遠慮ください。 4号館は大っぴらなR-18がほとんどないKENZENなスペースです。(やむっさんが壁だけどもさ・・・) 一般常識として、性的な描写のある本や紙袋は広げない様お願いいたします。 ◎スペース付近での屯(たむろ)はご遠慮ください。 ダービー勢が一堂に会するため、話に花が咲くことが容易に想像できますが、 会場のど真ん中などで井戸端立ち話しますと、慧音に頭突きどころかCaved!!!!までワンチャンあります。 そのような駄弁りについては、休憩スペースなどでお願いいたします。 ◎列整列へのご協力を依頼する場合がございます。 「最後尾ではありません」や「こちらが最後尾です」と書かれた看板をお並びの方にお持ち頂く 場合がございます。その際はスタッフよりご協力をお願いいたしますので、ご理解ご協力をお願いいたします。 ◎犯罪行為に遭った際や体調が悪くなってしまった場合は遠慮せずに当サークルスタッフへご連絡ください。 スリ・置き引き・痴漢・盗撮などの犯罪行為に遭ってしまった等非常の場合や、具合が悪くなった等の場合は、 ご遠慮なく当サークルスタッフにお申し出ください。こちらより紅楼夢運営へ取り次がせて頂きます。 ●人目に付くような突拍子な行為はご遠慮ください。 場所が場所なだけに、人目に付きます。 万が一完売で入手できなかったりした場合でも、台を叩いたり脱ぎだしたりする行為はおやめください。 ●貴重品の管理には十分ご注意ください。 会場内は非常に混雑しており、スリや置き引きなどに遭う可能性が高くなります。 お越しの際はできるだけ手荷物は少なく、貴重品(お財布・携帯電話等)は肌身離さずお持ちください。 ●体調管理にも十分ご注意ください。 10月とはいえ、西日本はまだまだ残暑が予想されます。穣子様に怒られてしまいますが何秋です。 脱水症状などで倒れてしまいますと、コスプレ参加の場合大事な衣装を切り裂かれてしまうばかりか、衆目に晒されます。 水分をこまめに取るなどの自己防衛をお願いいたします。 ○完売の際は平にご容赦ください。 万が一在庫がなくなってしまった場合は、入手できない方が出てしまいます。 その際は、増刷等も検討いたしますので、ご相談ください。 列の長さによっては、お一人様1冊までといった制限を掛けさせて頂くこともございます。 ○取り置きの受け取りには本人確認書類が必要です。 こちらにもあります通り、返金がありますのでご本人確認が必要となります。 取り置きをご指定の方はお手数ですがお手元に本人確認書類をご準備の上、お並び下さい。 ○執事長×ゆーなさんの薄い本なんて存在しません! スケベDVDつまみ出せこの野郎っ! アフターオフについて アフターオフについてですが、偽運営騒ぎがございましたので、 申し訳ありませんが中止とさせて頂きました。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。 ご質問などがございましたら、当ページへのコメントかメールにてお知らせください。 名前 コメント
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名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Type-61 MBT Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Public 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Hover Truck 5 10x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 RB-79C Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB-79K Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB 79 Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 TGM-79 GM Trainer 10 15x Titanium Alloy 0 MS 共通 RRF-06 Zanny 15 5x Junk Parts 0 MS 共通 RGM-79 GM 20 25x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGC-80 GM Cannon 25 30x Titanium Alloy 0 MS 共通 RX-75R MassProduction Guntank 30 50x Titanium Alloy 0 MS 地上 RGM-79L GM Light Armour 35 50x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGM-79D GM Cold Type 40 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RMV-1 Guntank 2 45 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RX-77D Guncannon 50 50x Titanium Ceramic Composite 8 MS 共通 RGM-79(G)s GM Sniper 55 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 共通 RX-75 Guntank 60 100x Luna Titanium Alloy 10 MS 地上 RGM-79(G) Ground GM 65 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 地上 RGM-79C GM Kai 70 150x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 RGM-79G GM Command 70 200x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 Midia 70 200x Super High Tensile Steel 0 Ship 地上 RGM-79SC GM Sniper Custom 75 200x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-4 Guncannon 2 80 300x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-2 Guncannon 1 85 150x Luna Titanium Alloy 12 MS 共通 RX-77-3 Guncannon Heavy 90 250x Luna Titanium Alloy 14 MS 共通 Rx-79G Ground Gundam GM Head 90 50x Junk parts 16 MS 地上 Rx-79G Ground Gundam 95 200x Luna Titanium Alloy 18 MS 地上 RGM-79SP GM Sniper 2 100 300x Titanium Ceramic Composite 18 MS 共通 RX-79G Gundam Ez8 100 100x Junk Parts 20 MS 地上 RX-78-1 Prototype Gundam 100 200x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam 105 190x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam / Magnetic Coating 110 RX-78-2 + Magnetic Coating 25 MS 共通 RX-78-3 G-3 Gundam 115 500x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 FA-78-1 Fullarmour Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 RX-78-NT1 Gundam 120 1000x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 RX-78GP01-Fb Gundam 120? 1800x Gundarlium Alloy 40 MS 共通
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対戦募集のページに戻る 15 30パスdyabaseballwiki1で対戦できる方いませんか? - ややつよいCPU (2024-05-05 14 16 59) 1で待ちます。あたった方はここで声掛けしていただけると幸いです。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 06 07) 接続不良なので遅れます - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 08 11) やや強いCPUさん、ありがとうございます。 - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 23 11) ↑調子良すぎるスタメンで対戦してしまって申し訳ない、、 - ややつよいCPU (2024-05-05 16 24 13) いえいえ、まだまだ私は実力不足なんで - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 29 34) まだdyabaseballwiki1でやってます - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 30 47) 接続不良により中止します、、、すみません - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 16 32 26) 今2でやってます - mr石崎 (2024-05-05 19 06 31) 1でやります、声かけてください - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 19 11 44) なぜか接続できない - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 19 12 41) サーバーエラーが続いてますね、、 - ややつよいCPU (2024-05-05 19 13 38) 直ってます!!! - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-05 21 04 21) 朝から1でやりまーす - mr石崎 (2024-05-06 08 31 42) mr石崎さんさっきはありがとうございました35分ごろの試合です - タッツ (2024-05-06 08 46 51) うは。。。自分がボロ負けしたやつか!? - mr石崎 (2024-05-06 09 14 41) タッツさんぐらい強いと大会高順位出そうですね。 - mr石崎 (2024-05-06 09 15 19) 1でやります - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-06 10 38 56) ↑了解 - mr石崎 (2024-05-06 11 04 26) すまん退席してた - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-06 11 21 16) 1でやります。 - ややつよいCPU (2024-05-06 16 49 00) ↑4僕なんかオプチャだとクソ雑魚ですよ笑笑 - 名無しさん (2024-05-06 17 16 39) dyabaseballwiki1 で部屋作ります!試合しませんか? - yusuke (2024-05-18 17 28 04) 今日夜19時以降で試合できる人いませんか? - yusuke (2024-05-20 16 26 06) 誰かやりましょう - mr石崎 (2024-05-22 15 41 52) 今できるのですが、石崎さんいらっしゃいますか? - yusuke (2024-05-22 16 18 06) 19時過ぎにできる人いますか? - yusuke (2024-05-23 13 09 32) 今から対戦できる人いますか? - yusuke (2024-05-23 19 12 19) 誰かやろ - mr石崎 (2024-05-26 20 45 33) 大会の波及効果でここが久しぶりに動いてる - kpc-ymt@鯉党 (2024-05-27 20 43 04) 練習試合お願いします - ゆすけ (2024-05-31 21 00 51) ↑やりますか?パスはdyabaseballwiki1の3イニングで - enough (2024-05-31 21 30 30) ↑やりたいです - ゆすけ (2024-05-31 21 53 06) ↑それではお待ちしてます - 名無しさん (2024-05-31 22 02 56) いまからいきます - ゆすけ (2024-05-31 22 07 10) enoughさん対戦ありがとうございました。 - ゆすけ (2024-05-31 22 23 05) 5-0で負けました。弱すぎるのでもっと精進したいと思います。対戦して下さったゆすけさん、ありがとうございました。 - enough (2024-05-31 22 24 18) 僕はまだ時間あるので、お時間あえばまたお願いします。僕のはたまたまですから… - ゆすけ (2024-05-31 22 25 18) それでは再びお願いしてもよろしいでしょうか。 - enough (2024-05-31 22 26 50) 今から入りますね - ゆすけ (2024-05-31 22 27 49) 一回目と同じような結果になりましたが再びお相手頂きありがとうございました。一巡目が課題ですねぇ…。 - enough (2024-05-31 22 41 56) 対戦ありがとうございました。2試合とも一球も油断できない試合でした!楽しかったです! - ゆすけ (2024-05-31 22 41 58) enoughさんのコーナーワークに苦戦しました。一巡目にランナー2人出すことに全てかけてます。出なきゃ確実に僕は負けます - ゆすけ (2024-05-31 22 43 20) 初めてモンキーズを使おうと思うので、多分ボコボコ撃たれますが、よろしければ対戦お願いします。 - ゆすけ (2024-06-02 20 13 45) ↑またまたお願いします(虐殺されるでしょうが…) - enough (2024-06-02 20 22 16) ぜひお願いします!dyabaseballwiki1です! - ゆすけ (2024-06-02 20 25 40) 対戦ありがとうございます!スライダーとシュートの見分けってつけましたか? - ゆすけ (2024-06-02 20 39 56) 3度目にしてようやく勝てました…。しかしボール球振りすぎですね、反省します。 - 名無しさん (2024-06-02 20 40 07) 痛打されました笑 - ゆすけ (2024-06-02 20 40 46) 球種たくさんあるピッチャー苦手で、シンカー系投げられるともうきついですた笑 - ゆすけ (2024-06-02 20 41 34) ↑↑自分、シュートPのスライダーがあまり打てないんですよね…。といつつシュートも空振りしまくってましたが。 - enough (2024-06-02 20 41 40) もう一回いいですか?enoughさんのスライダー練習としてやってもらえませんか? - ゆすけ (2024-06-02 20 42 37) シュートフォーク高速シンカーは見分けつかないですよね… - enough (2024-06-02 20 43 03) ↑わかりました! - enough (2024-06-02 20 43 24) ありがとうございます! - ゆすけ (2024-06-02 20 43 59) 同じIDでいきますね! - ゆすけ (2024-06-02 20 44 16) 対戦ありがとうございました!シンカー待ちで振ってましたがフォークとシンカーがなかなか見分けつけれないです。散らしたつもりが普通にスライダー打たれました… - ゆすけ (2024-06-02 20 55 32) ↑ありがとうございました。恥ずかしいバント空振りを見せつけてしまいましたけど… - enough (2024-06-02 20 57 01) 楽しかったです!また時間があえば対戦お願いします!だいたいこの時間帯くらいにここをのぞいてると思います。 - ゆすけ (2024-06-02 21 04 23) セムさんいらっしゃいますか? - ゆすけ (2024-06-05 23 35 35) 16文字から7文字にID変更になったけど、新しいプライベートIDどうします? - nanashinogonbei (2024-06-07 21 11 38) dywiki1-9にしようと思います。 - ややつよいCPU (2024-06-07 21 37 45) ゆすけさん。X(Twitter)で連絡くれたら対戦に応じられます。セム@inkyaron - セム (2024-06-07 22 00 05) ↑セムさん 実はXしたことなくて、登録してみます! - ゆすけ (2024-06-07 23 37 14) X登録しました!セムさんどうしたらいいでしょうか?無知で申し訳ないです。 - ゆすけ (2024-06-07 23 57 09) セムさん、Xから連絡入れました。ありがとうございます! - ゆすけ (2024-06-08 11 41 26) 誰か対戦しませんか? - もろ平野 (2024-06-09 10 18 04) やや強いCPUさん、Xでお見かけしたのですが、よろしければフォローしてもいいですか?お手隙の際によろしければ対戦お願いします。 - ゆすけ (2024-06-12 12 23 37) ↑大丈夫です。適当にフォローください。 - ややつよいCPU (2024-06-13 12 52 46) ↑ありがとうございます!早速フォロー送りました。御手隙の際に確認宜しくお願いします。 - ゆすけ (2024-06-13 14 06 47) 古川さん、大会でいい試合をさせてもらえて嬉しかったです。もしよければもう一回対戦しませんか? - Fukase (2024-08-06 20 52 02) ありがとうございます。 いいですよ~。 既読が付きましたら、21 15~で如何でしょうか。dywiki2でお願いします🙏 - シャークス古川 (2024-08-06 21 05 11) わかりました! - Fukase (2024-08-06 21 13 46) 流石にINしてないかな。少し見合せますね~ - シャークス古川 (2024-08-06 21 14 10) あ、来ました!お願いします - シャークス古川 (2024-08-06 21 14 24) 友情だ。熱い - ゆすけ (2024-08-06 21 24 11) ありがとうございました!ここで勝ってもなという感じですがwもう1戦しませんか。先程と同じパスワードで! - シャークス古川 (2024-08-06 21 26 36) 古川さん、ありがとうございました!完敗です…でもベンチ捕手使えたら、空気のピッチャーも使えて良かったです。大会じゃなくて良かったーw - Fukase (2024-08-06 21 27 04) やりましょう! - Fukase (2024-08-06 21 27 16) とりあえずこれで終わりにしましょう!対戦ありがとうございました! - シャークス古川 (2024-08-06 21 39 19) 鳴海が相変わらず苦手やなあ、、 - シャークス古川 (2024-08-06 21 39 50) ありがとうございました!やはりバッティングがお上手ですね。また機会があればよろしくお願いします! - Fukase (2024-08-06 21 40 02) そんなことはないですよ~ ここだけの話雑賀や渋谷みたいな、速球派が得意なだけですw 逆に、変化量の多い投手の変化量投げ分けが苦手なんですよね。ふかせさんも、鰐さんの試用とても良かったですよー。 - シャークス古川 (2024-08-06 21 44 43) そうなんですかw僕は鷲尾のシュートがどうやっても打てないんですよw - Fukase (2024-08-06 22 55 44) 今隼使ってたSkyさんって方とマッチしたけど、ここで大会とかでてるSkyさんだったりしますかね?とりあえず、ご本人さんでしたら対ありでした~ - シャークス古川 (2024-08-21 15 30 35) さっきmr石崎さんとクロウズでお手合わせさせていただきました。低スペックタブレットでやっていたので、切断勝手に切れてしまって申し訳ございませんでした。次やった時はまた対戦させてください。対ありでした! - 雨宮 (2024-08-28 17 12 59)
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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新要素キャラクター追加 ネットワーク対戦ロビー機能追加 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 テキストチャット可能に ルーム最大人数が8人に増加 トレーニングモード位置指定リスタートが追加 新要素 キャラクター追加 ユウキ=テルミ(初回特典として。後日DLCとして配信予定) カグラ(ストーリーモードクリアで解禁。面倒くさい人向けにDLC解禁もあり) ココノエ(DLCとして配信予定)の3名が追加。 ネットワーク対戦 ロビー機能追加 複数あるロビーから対戦ルームに入り、そこから好きな相手と戦えるように。1つのロビーの定員は64名。 エントリー待ちで一部モードのCPU戦が遊べるように どのモードでもOK? プレイヤーマッチにオンライントレーニング(体力無限)モードが実装 これで勝つる!ボイスチャットをしながら教える、という動きがやりやすく! テキストチャット可能に 定型文以外が使えるように。 ルーム最大人数が8人に増加 観戦などもやりやすく。 トレーニングモード 位置指定リスタートが追加 リセットを押す際に「レバー後ろ+リセット」で自分画面端背負い。「レバー前+リセット」で相手画面端からリスタートが可能。 追加キャラ、ココノエ参戦です -- (名無しさん) 2013-09-21 00 32 09 ストーリーモードクリア語に、「ハイランダーアサルトモード」の解禁を確認。 内容は若干ネタバレしますが、キャラクターをひとり選択し、ハイランダータケミカヅチと戦闘します。 今までの戦闘とは違う戦い方をするので、また違った楽しみがあると思います。 -- (NNS) 2013-10-30 00 24 27 ハイランダーアサルトモードのハザマで攻略は EXのヒレンループを覚えているとだいぶ楽になる。 -- ( ) 2013-10-31 16 37 34 レバー↓+リセットで初期位置からリスタート出来る -- (名無しさん) 2013-11-01 01 53 51 地味ですがアマネレリウスのAH食らい時にボイス追加されてます -- (名無しさん) 2013-11-04 04 42 32 名前 コメント すべてのコメントを見る