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ケルヌンノスパラメータ 初期コマンド 覚える技 ケルヌンノス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 ケルヌンノス パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 アンデッド 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ワイルドハント→ワイルドハンティング 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オルトロス+獄粉塵 CPU対戦時アイテム 獄粉塵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき 2 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき 3 こうげき! ランページ ファイアラート ランページ 4 ためる ためる ためる ランページ 5 ためる ためる ためる ファイアラート 6 ためる ためる ★★★→★★★★ ブルートロア 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ファイアラート ランダム攻撃ランページ 全体攻撃 防御 回復 強化ブルートロア 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス ケルヌンノス 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 火属性では4体目のアンデッド。~ ステータスがいずれも牛魔王と同じであり、特に攻撃力はアンデッド族の中では最大。~ モーションは、魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメの流用。~ 初期コマンドのコマンドアップは3リール以外【ためる】だけで形成されているが、【★→★★】【★★→★★★】も覚えるのでご安心を。~ 戦うだけでカード化できるモンスターだが、出現はレア編成限定のややレアなモンスター。~ 合体素材となる獄粉塵もレアドロップとなっていて、一見入手は難しそうである。~ しかし、鬼竜ネクロドラゴンのノーマルドロップでも獄粉塵は手に入るため、そちらで入手してオルトロスと合体すれば簡単に作れる。~ 公式の図鑑では「自らの命を燃料に、爆炎とともに爆走する」と銘打ってるが、自らのHPを削る技は現在存在しない。~ 【ファイアラート】は、火属性の単体攻撃。【とっしん】のようにダメージ変動が激しい。 【ランページ】は、毒属性拡散3ヒット攻撃。たまに毒状態を与えることがある。 【ブルートロア】は、3ターンの間、自身と味方の獣・幻獣の攻撃力を20上げる効果がある。百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】と似ているが、こちらは「ターン制限がある」「鳥獣は強化できない」「上昇値も【獣戦士の咆哮】と比べると少ない」など、比べると欠点が目立つ。 EX技は、相手のEXゲージを減少させてから(減少量は下位EXで6、上位EXで8)、拡散5ヒット攻撃を行う火属性の物理技。増減合計により相手EXゲージは下位EXで-1、上位EXで-3となるが、処理順の関係で最低5は残ってしまう。~ 相手EXゲージをしっかりと確認し、最悪でも増加を±0に抑えられるEXゲージ5の時、なるべくならそれ以上ある時に使うのが効果的。 相手のEXゲージを減らす効果を持つことにより、拡散攻撃としては珍しく、返しのEX技を気にする必要がない。 性別は無性別のモンスターである。~ 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 由来 ケルヌンノスとはケルト神話における狩猟と動物の神であり、冥府神でもある。~ 頭に鹿の角または牛の角を生やした、人間の男性のような姿で描かれる。~ 【ランページ】は「暴れまわる」と言う意味の「ランページ(rampage)」。~ 【ブルートロア】は「凶暴な獣」と言う意味の「ブルート(brute)」に、「咆哮」と言う意味の「ロア(roar)」だろう。~ 【ファイアラート】は前半が「火」と言う意味の「ファイア(fire)」である事は間違いないと思われるが、後半は不明瞭。~ ドイツ語で「歯車」や「車輪」と言う意味の「ラート(rad)」、あるいは英語で「警報」や「警戒」と言う意味の「アラート(alert)」だろうか?~
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力天使デナミス パラメータ 初期コマンド 覚える技 力天使デナミス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 台詞 力天使デナミス パラメータ 属性 火 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 勇気の力→奇跡の力 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キュピィ+アポロン キュピィ+ガブリエル キュピィ(大天使の涙所持)+サリエル キュピィ(大天使の涙所持)+ルシフ CPU対戦時アイテム 大天使の涙(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! ためる 会心の一撃 5 ★→★★ ためる 天罰 6 会心の一撃 天罰 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 天罰 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 力天使デナミス 出現条件 ☆クラス合計 10~12 天空神殿における(BOSS)聖天王ウリエルのお供 クラスチェンジ派生 力天使デナミス(Lv不問)+聖天使ウリエル(Lv不問)→聖天王ウリエル 解説 大天使の涙から生まれた天使兵。 初期配置の2リールが【★★→★★★】ではなく【ためる】型なのに加え、高コストの【天罰】まで搭載していて癖が強い。 2リールの調整はレベル10にしてからの方が良いだろう。 【天罰】は聖天使ウリエル等の物と同じく、攻撃力の250%の倍率を持つ雷属性の魔法攻撃。 ☆3天使族の【天罰】使いは他に聖天使ウリエル・メタトロン・サンダルフォンがいるが、このモンスターはその中で最も攻撃力が低く、約10ほどの差を開けられている。それらと違って火属性である事を活かしたり、下記のEX技で攻撃力を補って使うと良いだろう。 火属性モンスターでありながら、土属性に相性の良いこの技を持つ点から第1回・第3回オレ最強大合戦では一定の活躍が見られた。 EX技は、聖属性で以下の通りに味方の攻撃力を強化する技。 継続ターン 天使族 悪魔族 他種族 【勇気の力】 2ターン +30 +5 +15 【奇跡の力】 3ターン +35 +5 +20 どの種族も強化可能ではあるが、効果が最大限発揮されるように天使族で固めたパーティで使用するのが好ましい。 2021/10/13のアップデート により自軍のEXゲージが増加する追加効果が確認されている。 火属性・☆3・天使族のモンスターは現在(このモンスターを含めて)5種類が登場している。 この内4種類が「味方の攻撃力を上げる技」を持っており、更にアタッカーとしての面でも邪天使サリエル・ガブリエルとは競合しやすい。 力天使デナミスは攻撃力の数値が比較的低目でもあるので、意識しておかなければそれらの劣化版となりかねない。 その為、持ち味である【天罰】を活かして土属性モンスターと戦わせるようにしたい。 由来 「力天使」とは、カトリックにおける天使の階級で、第五位に数えられる。 実は大天使より格上。 「デュナミス(Dynamis)」は力天使の海外での名称で、元々はギリシア語。 他に「ヴァーチュース(Virtues)」とも呼ばれる。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 天罰 4 ★→★★ ためる 天罰 5 ★→★★ ためる 天罰 6 ★→★★ ★★→★★★ 天罰 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。EX技の強化が確認されている。 台詞 【こうげき(!)】時のセリフがやたらと多い。 登場 「我はデナミス、正しき力の天使」 攻撃前 「ふんっ!」 こうげき 「攻撃する!」「せいっ!」「攻撃!」「いぇあっ!」 会心の一撃 「受けるがよい!」 必殺の一撃 「これは、罰だ!」 天罰 「天罰だッ!」 ステータス↑ 「続けよう!」 ステータス↓ 「いいだろう…」 麻痺 「ぐっ…」 ミス 「チッ…」 ダメージ 「うっ」 EX発動 (無言) EX技 「英雄達よ!さあ、勇気の力を与えよう!」 超EX技 「英雄達よ!さぁ、奇跡の力を与えよう!」 勝利 「また一つ、正しきことが成し遂げられた」 撃破 「これもひとつの結果でしかない…」 排出(加入時) 「我等には、使命がある」 排出(通常) 「すべきことを実行するだけだ」 排出(Lv10) 「理想の実現のために」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠…だ」
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勇将クワガ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 勇将クワガ パラメータ 属性 火 HP 189-200 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 昆虫 素早さ 42-45 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (クワガ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 狂い斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り 狂い斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 反撃のかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 解説 猛将カブトと対になる昆虫武将。 猛将カブトと比較した場合、☆4への進化こそできないものの、こちらの方が攻撃寄りなステータスで技もやや強烈なのが特徴。 攻撃力と素早さに関しては猛将カブトの進化後である大将軍カブトとほぼ同値であり、ステータス潜在持ちならば彼の2つの最大ステータスを僅かに超える。 また、双方とも水属性特攻の技を覚えるという共通点が有る。 向こうの【マムシ斬り】は【こうげき!】並だが毒状態にできる毒属性攻撃なのに対して、こちらの【はさみ斬り】は状態異常を与えない分【会心の一撃】に近い威力を持つ火属性攻撃となっている。 なお、【はさみ斬り】の詳細は進化前であるクワガのページを参照。 【反撃のかまえ】は1ターンの間、自分の受ける物理攻撃を無効にしてそのまま使用者に反射する物理技。 名前こそ「反撃」だが実際に行うのは「反射」、いわゆる【カウンターバリア】と同じ性能を持つ。 1ターンの間は何回でも反射可能である点、【七十二変化の術】で使用もできる点なども含め、効果の点で【カウンターバリア】との違いはない模様。ただしこちらは物理技扱いとなっているため、暗闇状態で発動できなくなる点に注意。 反射なので強力な攻撃を貰うほど大ダメージを返せるが、逆に低威力の攻撃では大したダメージを与えられない。その辺りも含め狂将タガメ等とは差別化されていると言えるだろう。 【狂い斬り】は攻撃力の100%(実質107.5%)程度で攻撃し、低確率で混乱状態付与を行う邪属性物理攻撃。(ダメージはアプリ版検証) 現在では狂将タガメが専用アイテムでより上位の技を習得できるため、これ1本に絞るより【こうげき!】の代わりに採用するのが良いと思われる。 【乱れ斬り】はカブト・猛将カブトのものと同じで、性能についてはカブトのページを参照。 【狂い斬り】と名前が似ているが、見間違えたりしてうっかり覚えさせないように注意。複数回攻撃によるリスクもあるが、コストが雲泥の差なので成長の足枷になる危険がある。 EX技は猛将カブトと同一であるため、そちらを参照。強化アイテムである虫の殻も2体共通の品である。 2020/03/11のアップデート より、下位EXでは攻撃力3倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となった事が確認されている。猛将カブトも同じであるかは要検証。 攻略本「オレ完全カードファイル」のこのモンスターの技情報からは【はさみ斬り】が抜け落ちている。 しかし、進化前専用技になってはおらず、この形態でも習得できる技となっているので安心して育てよう。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】とEX技の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2前後 【狂い斬り】 2.4 【★→★★】 3.0前後 【反撃のかまえ】 3.6 【★★→★★★】 3.6前後 【はさみ斬り】 4.0 【会心の一撃】 5.3前後? 【乱れ斬り】 アプリ版検証につき、アーケード版で強化アップデートを受けた今でも同じかどうかは一切不明。 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・クワガタムシ科に分類される昆虫の一種「クワガタムシ」。 カブトムシと並んで夏の虫の代表格。 彼の撃破時のセリフの元ネタは、漫画『北斗の拳』に登場する拳王ラオウの死に際の言葉「我が生涯に一片の悔い無し!!」と思われる。 かなり有名なセリフなので、『北斗の拳』を知らなくてもこのセリフは知っている、という人は多いのではないだろうか。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ 狂い斬り はさみ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 2リールの【狂い斬り】の枠を【反撃のかまえ】にする事はできない。 3リールはこの状態の【はさみ斬り】1つを【会心の一撃】にする余裕が残っており、入れた場合にはキャパシティ使い切りとなる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or こうげき (省略) 2 ためる or こうげき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンド潜在であれば【ためる】を2つにする事ができる。 【こうげき】+【こうげき!】のような配置は不可能。 コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 反撃のかまえ 2 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 3 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 4 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 5 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 6 ★→★★ or 反撃のかまえ ★★→★★★ 反撃のかまえ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 反撃のかまえ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 はさみ斬り or 反撃のかまえ 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 反撃のかまえ or 狂い斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り + その他参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはこのようにもなるが、【こうげき!】の枠に【狂い斬り】を入れる事はできない模様。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【反撃のかまえ】型の2リールはこのようにもできるが、上述の【ミス】入りで【★★→★★★】多めか、【ためる】入りで【反撃のかまえ】多めの二択から選んだ方が良いと思われる。 台詞 登場 「某は勇将クワガ 悔いのない勝負をしようぞ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 会心の一撃 「クワァーー!」 狂い斬り 「狂い斬り!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 反撃のかまえ 「これを使うぞ!」 ミス 「ちぃっ!」 ダメージ 「クワッ!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「やるな…」 EX発動 「参る!」 EX技 「皆の命、某が預かった!次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「皆の命、某が預かる!この一撃に賭ける!」 勝利 「この勝負、悔いなし!」 撃破 「我が人生 悔いなし…」 排出 「某は勇将クワガ クワ人生に一片の悔い無し!」
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大僧侶クリフ パラメータ 初期コマンド 覚える技 大僧侶クリフ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在・【シャイン!!】型) 由来 台詞 大僧侶クリフ パラメータ 属性 風 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 癒しの礼拝→復活の礼拝 入手方法 僧侶クリフ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 僧侶の書 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 大僧侶の書(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 僧侶クリフ(Lv10)から継承 かいふくのいのり 2 かいふくのきとう 3 かいふくのきとう 4 精霊の加護 5 精霊の加護 6 戦士蘇生の光 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! リヒト リヒト! リヒト!!(2020/12/09より追加) シャイン シャイン! シャイン!!(2020/12/09より追加) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり かいふくのきとう 戦士蘇生の光 生命蘇生の光(「大僧侶の書」所持時) 強化 精霊の加護 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 大僧侶クリフ 出現条件 ☆クラス合計 7〜12 クラスチェンジ派生 大僧侶クリフ(賢者の書Ⅱを所持)+聖堂騎士長ユーグ(賢者の書Ⅰを所持)→賢者ソロン 解説 僧侶クリフがLV10になることでクラスチェンジをした姿。 癒しの力が強化され、【かいふくのきとう】や【戦士蘇生の光】などの有用な技が増えた。 しかしながら相変わらずの紙耐久なので真っ先に落とされやすい。手厚く保護してあげたい。 【精霊の加護】は味方全体を3ターンの間だけ「精霊の加護状態」にする技。この状態になっていると、相手の弱点属性で攻撃する時に、威力1.3倍と一度にダメージを与えた敵モンスター1体につきEXゲージを2つ上げる効果が加わる。 相手を想定した編成にしていれば弱点を突くのは簡単なので活用するのは難しくない。しかし、条件を満たしてこれだけでは、手間の割に効果が小さいと言う印象を受けてしまうのも無理はない。 属性によって弱点を突く必要があるため、【対地キック】の対土、【ウォータークラウン】の対水などは対象外である。 2020/12/09のアップデート によりEX増加量が+1から+2に、威力上昇は1.2から1.3倍にアップした。 【戦士蘇生の光】は戦士族1体を蘇生+HP50%回復+攻撃力 素早さ1.3倍。 2020/12/09のアップデート によりこの効果で復活した戦士族の攻撃力と素早さが増加する効果が加わった。この攻撃力 素早さアップ効果は永続的に続き、大僧侶クリフが倒されても残り続ける。 【生命蘇生の光】はアンデッド族以外の味方1体を蘇生+HP75%回復+攻撃力 素早さ1.3倍。 対象となる種族が大幅に増えたがアンデッド族は対象外なので注意が必要。 2020/12/09のアップデート によりこの効果で復活した味方の攻撃力と素早さが増加、HPが75%回復(アップデート前は50%)するようになった。【戦士蘇生の光】同様、この攻撃力 素早さアップ効果は永続的に続き、大僧侶クリフが倒されても残り続ける。 EX【癒しの礼拝】は味方全体か敵全体を選択して、選んだ側にいる全員のHP100回復+状態異常治癒を行う。超EX【復活の礼拝】はHP回復が150にアップする上、倒れているモンスターがいればHP150で蘇生する効果が加わる。 消費EXゲージは8。 超EXでは石化は治癒されないので注意。石化治癒できるのは【かいふくのきとう】と【癒しの礼拝】のみである。 どちらもアンデッドは逆にダメージとなり、超EXの蘇生効果はアンデッドを蘇生する事はできない。基本的に味方に使うのがベストだが、相手がアンデッドのみの構成ならば相手に使ってみよう。 彼の回復魔法系統(いのり・きとう・EX・超EX)は、攻撃と見なされないためか、敵アンデッドを選択してダメージを与えても敵EXは増加しない。 新6章解禁と共に闇のコロシアムで登場するようになった。 ドロップするアイテムは「大僧侶の書」と言うアイテムで、持たせていると新技【生命蘇生の光】を覚えるようになる。 なお、「追加アイテムで即死魔法の習得か?」と言う一部の期待に添う事にはならなかった。 2020/12/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【戦士蘇生の光】と【生命蘇生の光】と【精霊の加護】の強化、【リヒト!!】【シャイン!!】を新しく覚える事が確認されている。 ちなみに、闇のコロシアムで出現する大僧侶クリフも【リヒト!!】【シャイン!!】が使えるようになっている。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【シャイン!!】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス かいふくのいのり or こうげき ミス 2 ★→★★ かいふくのいのり or こうげき シャイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 3リールにミスを入れることで新規技のシャイン!!を5つまで入れることができる。 また、 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ 精霊の加護 シャイン!! 3 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 4 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 5 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! 6 ★→★★ ★★→★★★ シャイン!! このように2リールにミスを入れると精霊の加護が入るため、他の味方キャラで相手の弱点属性を突ける場合に自軍を強化する助けになるだろう。 由来 名前・容姿からして、モデルは『ドラゴンクエスト4』に登場する神官「クリフト」で間違いないだろう。 回復と蘇生を得意とするが、公式にまでネタにされる程に即死魔法「ザラキ」ばかり使用する事で有名なキャラクターである。 ミミトシシやフルド同様に非常に際どいパロディキャラだが、残念な事にこちらは即死技を覚えない。 台詞 2018/12/21「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!!」(3回目)での賞品カットインカード((BOSS)死神ラダマンティス戦)にて、聖堂騎士長ユーグとのセリフが交換修正された。 登場 「よっと。お待たせ」 カットイン(vs(BOSS)死神ラダマンティス) 「この気配…この世の者ではない!」 こうげき 「うーん、やあっ!」「うーん、そーれっ!」 こうげき! 「いいかげんに…、するんだ!」 リヒト 「リヒト!」 シャイン 「シャイン!」 かいふくのいのり 「神よ、癒しの力をここに」 かいふくのきとう 戦士蘇生の光 精霊の加護 「精霊たちよ、御加護を」 ミス 「ぐ、ぅぅ…、お許しを」 麻痺 「」 ステータス↑ 「よし。」 ステータス↓ 「そんなぁ…、神よ…」 ダメージ 「ぐぅう!」 EX発動 「待ってて」 EX技 「神よ、我らに聖なる力を与えたまえ!」 超EX技 「神よ、我らに奇跡の力を与えたまえ!」 勝利 「よし。神に感謝を」 撃破 「みんな…護りきれなくてごめんよ!」 排出(加入時) 「僕はクリフ。よろしくね」 排出(通常) 「何も恐れることはないよ。僕がついてる」 排出(Lv10) 「…僕は護ることで救われるんだ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったね」
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魔鏡騎士リフレク パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔鏡騎士リフレク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 台詞 魔鏡騎士リフレク パラメータ 属性 水 HP 178-188 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 戦士 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) ワイド・リフレクション→トータル・リフレクション 入手方法 鏡戦士リフレク(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ミラーアーマー(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (鏡戦士リフレク(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ミラーソード 5 ミラーソード 6 グラン・マジック・リフレクト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ミラーソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 マジック・リフレクト トール・マジック・リフレクト グラン・マジック・リフレクト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔鏡騎士リフレク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ (BOSS)魔将ガープのお供 クラスチェンジ派生 解説 「さすがだなぁ、オレ!」 新4章「灼熱の煉獄」に登場したクラス3・水属性・戦士・男性モンスター アポロンさまに次いで登場したナルシストのモンスター。 新たに覚える技は【ミラーソード】と【グラン・マジック・リフレクト】の2つ。 【ミラーソード】は、「鏡」の名の通り、対象の敵モンスターの攻撃力の約2倍のダメージを与える。 相手の攻撃力を参照するので、自身の低い攻撃力を気にしなくていいというメリットがあるが、逆に相手の攻撃力が低ければそれだけダメージも小さくなる。例えば牛魔王など攻撃力の高いモンスターには大ダメージだが、アヴァドンなど攻撃力の低いモンスターには決定打にならない。そのため、【マジック・リフレクト】なども考慮したうえで対戦相手は慎重に選んでいきたい。 対象の敵モンスターが火傷状態などで攻撃力が下がっていると、その分このコマンドの威力も下がってしまう事も注意。 【グラン・マジック・リフレクト】は1ターンの間、魔法攻撃を反射するコマンド。反射時のダメージが【トール・マジック・リフレクト】よりも更に増している。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では悪魔法使いマーリンと共に人間界に出現し、エイルとケロゴンを襲った。 しかし、エイルが変身したジンジャーエイルの【ジンジャースカッシュ】によって、悪魔法使いマーリンもろともあっさり倒された。 台詞 登場 「オレは魔鏡騎士リフレク!」「鏡は全てを映し出す」 攻撃前 「ンッフフフ」 こうげき 「てやっ!」「はっ!」「せいっ!」「やっ!」 会心の一撃 「いくぜ!」 ミラーソード 「鏡はアンタを捉えてる!」 マジック・リフレクト 「魔法の鏡!」 グラン・マジック・リフレクト 「魔鏡のバリア!」 ステータス↑ 「さすがだなぁ、オレ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「おっかしーな…」 麻痺 「」 ダメージ 「ああっ!」 EX発動 「鏡に映る、アンタとオレ!」 EX技 「ようこそ、鏡の国へ!ワイド・リフレクション!」 超EX技 「おいでませ、鏡の世界へ!トータル・リフレクション!」 勝利 「オレを持って鏡となす!」 撃破 「まったくもー…ミラつくぜ!」 排出(加入時) 「アンタも、オレの魔鏡に魅せられたか?」 排出(通常) 「鏡は磨いてこそ光るんだ。オレみたいに」 排出(Lv10) 「やっぱオレって騎士の鑑だよな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今だ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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獄卒ゴズ パラメータ 初期コマンド 覚える技 獄卒ゴズ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル (コマンド潜在) 台詞 獄卒ゴズ パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 幻獣 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 愛の拷問車輪→愛憎の拷問車輪 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム タマハガネ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★→★ 2 こうげき こうげき ★★★→★ 3 こうげき こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 打擲 6 打擲 剥取 剥取 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 打擲 剥取 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる 獄卒ゴズ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ(ヤットコのカタワレを所持)+獄卒メズ(ヤットコのカタワレを所持)→獄王閻魔 解説 オカマ獄卒1号。相方は獄卒メズ。 第2章・新2章ではこの2匹のみの特殊なチームが存在し、ハートだらけの選択画面になる。 しかも、戦闘BGMが「獄長牛頭馬頭のテーマ」になり、登場シーンでは凝った寸劇が始まると言う妙な力の入れぶり。 獄卒メズとの違いは火属性である事と、素早さが遅めである事、【拘束】の代わりに【剥取】を覚えると言う事。 鈍足で後手に回る事が多いが、攻撃技の性能は高めなので決して弱くはない。 【打擲】【剥取】の性能に関しては獄長牛頭馬頭を参照。 EX技は下位150%(実質157.5%)程度、上位170%(実質178.5%)程度の闇属性ランダム対象(1発)物理攻撃。攻撃した相手に麻痺状態・沈黙状態・加護状態を、下位では中確率、上位では高確率で与える効果を持つ。消費EXゲージは10で、EXルーレットの当たり枠は1つずつと☆4に多く見られる発動難易度となっている。 上位での各種状態の発生率はとても高く、3つまとめて発生させる場面も多く見られる。 加護状態の性能は、攻撃者の攻撃力の50%。ぐずぐずしていては3~4ターンでこの攻撃によって与えたダメージを取り戻されてしまうので気を付けよう。 アンデッド族相手なら加護も呪いに変換されるので、物理攻撃とはいえそれなりに有効。なお、アンデッド族のBOSSの場合には、呪いも加護も発生しない。 技モーションでは、(バトルに参加していなくても)相方の獄卒メズと協力して攻撃するものとなっている。そのためか獄卒メズのEX技は、このモンスターと共通のものとなっている。 実は記念すべき火属性幻獣1体目である。 現在火属性幻獣には、聖獣バロン・鬼獣ランダもいるので、彼らと組んでみるのも良いだろう。 由来 「獄卒」とは仏教の地獄において、亡者を責め苛む役職にある鬼の事。 ゴズとは漢字で「牛頭」と書き、牛の頭と人の身体を持つ獄卒である。 鬼に属し「牛頭鬼(ごずき)」とも称される。 「馬頭」とはセットで扱われ、「牛頭馬頭」と言う呼び方がされる事も多い。 ちなみに、「あの世」に関連した「牛」と「馬」だが、お盆に飾られる精霊馬とは関係無いらしい。 コマンドサンプル (コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき ★★★→★ 2 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 4 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 5 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 6 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 台詞 CV.滑川 洋平 登場 「あたし、ゴズ お仕置きしてあげるから」 獄卒メズと同時登場 「ねえ、ポーズ」『これでどうかしら?』「駄目よ、こう!…おっ?」『やだぁ~!』「獄卒ゴズ!」『獄卒メズ!』「『いくわよ!』」 攻撃前 「うふっ」 こうげき 「」 打擲 「お仕置きよ!」 剥取 「よこしなさい!」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「うっしー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「そろそろ、お仕置きの時間ね?」 EX技 「愛の拷問車輪!」 超EX技 「愛憎の拷問車輪!」 勝利 「うふっ ちょっと本気になっちゃった」 撃破 「やだ、爪が割れちゃうわ!」 排出 「少し太っちゃったみたい」
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知将バーチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 知将バーチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 由来 台詞 知将バーチ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 天虫殺→天虫殺・裏 入手方法 バチ(Lv1~10)+知将の大針 CPU対戦時アイテム どくばり CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) もうどくばり(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (バチ(Lv1~LV10)から継承) マヒ針 2 マヒ針 3 マヒ針 4 マヒ針 5 マヒ針 6 マヒ針 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒針 マヒ針 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 知将バーチ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 昆虫武将のうちの1人。 武将の中ではかなりHPが高く、なかなか倒れにくいのが特徴。 その代わり攻撃方法が少々貧弱で、【会心の一撃】でも100ダメージ以上を与えることが難しい。 バチの頃からあった【毒針】や、新たに得た【マヒ針】といった技で、相手をじわじわ痛めつけて勝利を目指していこう。 そのやり方はまさに知将といったところか。 覚える技の殆どはサソーピオン系列と共通であり、性能についてはそちらを参照。 サソーピオンと比較するとクラスで一つ劣り、大きな違いとなるEX技も性能が悪いのが難点である。 ☆3や昆虫族が必要となる時にこちらを使う事になるだろう。 EX技はバチの頃と変わらず自分のHPを1にして行う、単体に対しての即死技。即死率はそこまで高くないので、よほどのことが無い限りは封印を推奨したい。 2019/11/13のアップデート より、使用後にEXゲージ+4が追加された。この技の消費EXは4なので(*1)即座に次のEX技を放つことが可能になった。HP1化のデメリットを補うために、【かばう】等で攻撃が当たらないようにすれば、次の一撃必殺も狙う事ができる。 魔皇クジェスカの【ブラッディメアリー】の特攻効果によって、女性である事が判明した。 現実世界の蜂もメスしか刺さないことに由来すると思われる。 闇のチケット使用時に現れた場合、もうどくばりを落とす事がある。 このアイテムを持たせると【マヒ針】【毒針】の威力が上がり、【毒針】の追加効果が稀に猛毒になる。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技への効果追加が確認されている。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ミス マヒ針 or 毒針 2 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 4 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 5 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 6 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3リールは【会心の一撃】で埋める事も可能だが、上述の通りダメージには期待できないため推奨はしない。 由来 EX技名は、占いの用語の「天中殺」由来のようである。「天が味方しない時」という意味で「何をやってもうまく行かない中より少し悪い時期」とされる。 台詞 CV.劉 セイラ 登場 「私は知将バーチ 狙った獲物は逃さぬ!」 攻撃前 「ハッ!」 こうげき 「」 毒針 「毒針!」 マヒ針 「マヒ針!」 会心の一撃 「蜂の巣にしてくれる!」 ステータス↑ 「針が…鋭さを増す!」 ステータス↓ 「針が…!」 ミス 「」 麻痺 「針が…!」 ダメージ 「」 EX発動 「さあ、バチバチ行くよ!」 EX技 「必殺!天・虫・殺!」 超EX技 「必殺!天・虫・殺・裏!」 勝利 「さあ、勝ち誇ろうぞ!」 撃破 「泣きっ面に、蜂だな…」 排出 「虻蜂捕らず、よーく考えな」
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メタルゴーレム パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタルゴーレム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタルゴーレム パラメータ 属性 水 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 高圧縮天罰代行砲→超圧縮天罰代行砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 邪煉瓦+邪鉱物 ゴーレム(Lv1~10)+レアメタル CPU対戦時アイテム 邪鉱物 レアメタル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 鉄壁モード 4 鉄壁モード 対魔モード 鉄壁モード 対魔モード 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ためる ためる ためる 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 鉄壁モード 対魔モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス メタルゴーレム 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 名前の通り金属でできたゴーレム。 旧4章にて登場したゴーレムの亜種であり、水属性モンスターの中では最大のHPを持つ。 アイテム同士の合体でも作成できるが、その場合は前例であるナンクルマル・ニライ・カナイ同様、合体時に敵味方いずれかにモンスターの空き枠が無ければ合体できない。 こちらは素材をドロップするボスが存在しないため、合体で空き枠を作れる編成を用意しておくか、無関係のボス戦時に作成となるか。 厳選するならば、そうした手間が不要で1クレジット4試行できるゴーレム+レアメタルのレシピの方が良いかもしれない。 ゴーレムのコマンド【守る】【必殺の拳】は失ったが、新たに【対魔モード】を習得した。 なお、検証が盛んではないモンスターであるため、下記の技の効果は現状判明している情報を統合したものである。 これ以外に何らかの効果(特効など)があるかは要検証。 【対魔モード】は【鉄壁モード】の亜種のような性能。あちらと同じくダメージ軽減の付いたかばう状態となり、更に邪属性の含まれる物理・魔法・ブレス攻撃を受けた時に反撃を行う効果がある。 かつては魔法技にのみ反撃、攻撃してきたモンスターが悪魔族の場合に反撃と言った説もあったが、それらの説は否定される挙動が確認されている。更に、闇属性も反撃対象に含まれていなかった事が確認された。 ダメージ軽減の性能は、【鉄壁モード】より劣っているとの情報がある。 EX技は単体に対する攻撃で、攻撃行動が最も多い相手モンスターがターゲットとなる模様。ダメージの倍率はゴーレムのEX技と同じ模様。 悪魔族への特攻等の説があったが、特攻は無い事が確認された。 2020/09/09のアップデート より、1ターンの攻撃力ダウン付与が追加された。 【対魔モード】で独自の路線を行かせたいと思われるところだが、その性能に対する評価は芳しくない。 ゴーレムと同じ【鉄壁モード】型とすれば使い易くなると思われるが、能力的には(僅かな差ではあるが)劣化版となる。 どちらを主体にするかはプレイヤー次第と言ったところ。 現状、ゴーレムの劣化版と言う印象は否めない物である。 しかし、【対魔モード】やEX技の性能には未解明の部分も多いため、解明されれば今の評価が覆る可能性はあると言えるだろう。 また、水属性・水族と言うサポートがやや充実している属性と種族である事に着目してみるのも良い。 ヨルド系の【海の歌】で召喚できる☆4としての見所はあり、最終進化形のエイリークの場合ではそのEX技で強化も行える。 巫女ラムーネの【アクアヴィータ】や邪帝クジェスカの【スワンレイク】との相性も良く、壁としての役割をより果たしやすい環境を作れるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている他、ゴーレムの超EXも同時に強化されたと思われる。
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■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 ②次にNESiCAカードの使用の有無を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用すれば戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 キャラクター変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(段位等のレベル範囲) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカード仕様、KOF14ACアプリ設定時のみ) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。 ■マッチングタイプ(一人用モード、乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限は無し 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時限定、ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/※ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲のアプリ、マッチングタイプのギルド対戦のみの項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置も変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 キャラクター選択画面では乱入は発生しない。 カードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用されるカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。勝った側が拒否する事はできない。 なお勝った側は負けた側がゲームオーバーになるまではトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの終了や、キャラクターの変更ができない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 なお店内対戦の場合は連勝制限は無し。 その他、対戦のマナー等について 極力、カードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはのKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定やサービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
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武器性能PS鯖ソース 武器性能 PS鯖ソース このデータは、旧UCGOPS鯖で公開されているソース(2021.12.20時点)に記述された武器性能です。 現在稼働中の各鯖が何処のソースを基に作られたか不明な為、その環境と数値は異なる場合があります。 カラーバリエーションなど、装備名でのソートをしていません。ソースに記述されている順番です。 Battleship vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use BB MPBG 1000 40 1700 1000 200 4 BB MG 1000 60 1400 1000 500 8 Stats for EF vapen. Etter reboot 2019. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use Chest vulcan 300 50 400 1000 200 4 Chest vulcan EX 300 50 500 1000 200 4 Chest vulcan HG 300 100 400 200 200 4 EF throwing device 500 50 450 1000 5 1 EF throwing device EX 500 50 450 500 10 1 Gun launcher RX-75 1000 50 500 1000 120 4 Gun launcher RX-75 EX 1000 50 600 1000 120 2 Gun launcher RX-75 HG 1000 150 600 100 80 4 Beam spray gun 850 70 500 1000 100 4 Beam spray gun EX 850 70 500 1000 100 2 GM rifle 400 100 800 1000 30 1 GM rifle EX 400 100 800 1000 500 1 Long rifle 900 70 1450 1000 30 1 Long rifle EX 900 70 1450 1000 500 1 Long rifle SP 900 100 1450 400 30 1 RGM-79G beam saber 900 90 70 100 0 0 RGM-79G beam saber EX 900 90 70 300 0 0 RGM-79G beam saber HG 1500 90 70 20 0 0 RGM-79C beam saber 800 120 70 100 0 0 RGM-79C beam saber EX 800 120 70 300 0 0 Longrange beam rifle 1600 100 1500 200 180 12 Longrange beam rifle EX 1600 100 1700 200 180 6 Longrange beam rifle HG 1600 200 2000 50 216 18 Hyper bazooka 1300 70 800 1000 20 1 Hyper bazooka EX 1300 70 1001 500 40 1 Hyper bazooka ground type 1300 70 840 1000 20 1 Hyper bazooka ground type EX 1300 70 924 1000 40 1 HFW-GMG 800 70 700 1000 180 6 HFW-GMG EX 800 70 700 1000 180 3 HFW-GMG HG 800 140 700 200 180 6 NFHI GMG 450 100 770 1000 150 5 NFHI GMG EX 450 100 900 1000 150 5 RGM-79 beam gun 800 70 770 1000 150 6 RGM-79 beam gun EX 800 70 900 1000 300 6 RGM-79 beam gun HG 800 140 847 200 175 7 Sniper beam rifle 1700 120 1700 200 210 14 Sniper beam rifle EX 1700 120 1900 200 210 10 MS beam cannon RX-77-4 1300 100 1400 1000 320 8 MS beam cannon EX 1300 100 1450 1000 240 6 MS beam cannon HG 1300 200 1250 100 320 8 RX-78 beam saber 1000 120 70 100 0 0 RX-78 beam saber EX 1000 120 80 300 0 0 RX-79G beam saber 1100 100 70 100 0 0 RX-79G beam saber EX 1100 100 70 300 0 0 RGM-79L beam rifle 700 90 600 1000 175 7 RGM-79L beam rifle EX 700 90 715 1000 175 5 RGM-79L beam rifle HG 700 150 715 120 230 10 100mm MG 550 50 700 1000 150 6 Ball cannon 1300 90 1000 1000 25 1 180mm cannon 1300 70 1100 1000 30 1 RX-79G beam rifle 1000 100 700 1000 240 8 RX-78 prototype beam rifle 1800 70 700 1000 200 10 RX-78-2 Beam Rifle 1200 100 700 1000 160 8 RX-77 beam rifle 1200 90 1100 1000 210 7 Sniper beam rifle custom 1800 120 1800 200 240 16 MSZ-006 HML 2000 100 1500 300 200 20 MSZ-006 Beam Rifle 1400 100 800 350 300 10 MSN-00100 Beam Rifle 1400 100 900 350 300 10 RX-178 Super Gundam Long Rifle 2000 120 1500 300 500 20 RGM-89 Jegan Beam Rifle 1200 90 700 350 300 10 RX-178 Beam Saber 1200 90 70 100 0 0 RX-178 Beam Rifle TITANS 1400 90 750 350 300 10 RX-178 Beam Rifle AEUG 1400 90 750 350 300 10 RX-78GP01 Beam Rifle 1200 90 700 350 200 8 RX-78GP01 Blash Experimental 1600 40 1500 250 200 20 RX-78GP02 Beam Bazooka 2000 90 1700 200 200 25 Blash SP 1000 80 770 250 160 8 Blash EX 1100 80 770 350 160 8 Blash HG 1600 70 700 80 160 20 Blash Hvit 1000 70 700 350 160 8 Alex Gundam Beam Rifle 1000 80 870 350 160 10 Blash Bla 1000 70 700 350 160 8 Blash EX Hvit 1100 80 770 350 160 8 6-Tube Missile Launcher 800 90 1050 350 12 1 Blash EX Bla 1100 80 770 350 160 8 RX-79G beam rifle EX 900 90 792 350 168 8 RX-79G beam rifle Farget 800 90 720 350 168 8 RX-79G beam rifle EX Farget 900 90 792 350 168 8 RMS-179 Beam Rifle 800 70 1000 350 168 8 RX-78 prototype beam rifle EX 1100 70 770 350 250 10 RGM-79L beam rifle Farget 1000 50 650 350 175 7 RGM-79L beam rifle EX Farget 1000 60 715 350 175 7 RX-77 beam rifle EX 700 80 1155 350 176 8 A-E-Br.G-Sc-L 400 70 700 500 100 4 A-E-Br.G-Sc-L EX 450 70 770 500 100 4 Longrange beam rifle SP 1000 120 1700 150 180 12 Longrange beam rifle Farget 1000 120 1500 200 180 12 Longrange beam rifle EX Farget 1000 130 1700 200 180 12 Sniper beam rifle custom EX 700 160 2000 200 240 16 100mm MG EX 800 50 770 1000 150 6 100mm MG HG 1000 70 770 100 150 6 HFW-GMG SP 500 110 770 400 180 6 Hyper bazooka SP 900 70 1001 300 18 1 Hyper bazooka ground SP 900 70 924 400 20 1 Hyper bazooka ground HG 1000 100 924 100 20 1 180mm cannon SP 1000 90 1078 200 30 1 180mm cannon EX 1100 100 1078 400 30 1 180mm cannon HG 1300 100 1078 40 30 1 180mm cannon Morkgronn 1000 90 980 400 30 1 180mm cannon Lysgra 1000 90 980 400 30 1 180mm cannon EX Morkgronn 1100 100 1078 400 30 1 180mm cannon EX Lysgra 1100 100 1078 400 30 1 Ball cannon SP 1000 120 1000 200 25 1 Ball cannon EX 1100 90 1000 400 25 1 Ball cannon HG 1300 90 1000 30 30 1 Sett stats for Zeon vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use ZMP-47D 650 70 680 1000 90 3 ZMP-47D EX 650 70 750 2000 90 2 ZMP-47D HG 650 200 748 200 90 3 75mm MG 700 90 500 1000 100 5 75mm MG EX 700 90 550 1000 500 5 ZMP-50D 700 50 700 1000 150 5 ZMP-50D EX 700 50 847 2000 150 3 ZMP-50D SP 700 110 847 500 150 5 Heat hawk 900 90 70 100 0 0 Heat hawk EX 900 90 70 300 0 0 Heat hawk SP 1000 90 70 40 0 0 Heat hawk HG 1300 90 70 20 0 0 Zeon throwing device 500 50 450 1000 5 1 Zeon throwing device EX 500 50 450 500 10 1 Heat rod 1000 90 100 100 0 0 Heat rod EX 1000 90 100 300 0 0 Heat rod HG 1200 90 100 40 0 0 MS-06R Zaku beam rifle 800 70 770 1000 150 6 MS-06R Zaku beam rifle EX 800 70 850 1000 160 4 MS-06R Zaku beam rifle SP 800 90 770 500 150 6 Zaku bazooka 1000 70 800 1000 25 1 Zaku bazooka EX 1000 70 1000 1000 25 1 Zaku bazooka SP 1000 90 1100 300 25 1 Zaku bazooka HG 1000 200 924 100 25 1 MS-09 Heat saber 800 120 80 100 0 0 MS-09 Heat saber EX 800 120 80 300 0 0 MS-09 Heat saber HG 1200 90 70 20 0 0 M-120AS (Tidligere ZMP-50D custom) 500 90 900 1000 155 5 M-120AS EX 500 90 950 2000 200 4 MS-14B Rocket Launcher 1000 70 700 1000 40 2 Giant bazooka II 1250 90 1100 1000 20 1 Hammer gun 1000 90 700 100 0 0 Hammer gun EX 1000 90 770 200 0 0 Hammer gun HG 1000 200 770 30 0 0 Heat sword 1000 100 70 100 0 0 Heat sword EX 1000 100 70 300 0 0 Heat sword HG 1300 100 70 20 0 0 MS claw 1000 100 90 100 0 0 MS claw EX 1000 120 90 300 0 0 MS claw HG 1500 100 90 20 0 0 MMP-78 600 50 750 1000 162 6 MMP-78 EX 600 50 825 1000 162 3 MMP-78 HG 600 100 770 100 180 6 MSM-08 Arm punch 1000 90 150 100 0 0 MSM-08 Arm punch EX 1000 90 200 200 0 0 MSM-08 Arm punch HG 1300 90 70 30 0 0 MS torpedo 900 70 1200 1000 30 2 MS torpedo EX 900 70 1300 1000 30 1 MS torpedo HG 900 150 900 100 30 2 MSM-08 Boomerang cutter 700 70 600 1000 20 2 MSM-08 Boomerang cutter EX 700 70 650 1000 50 1 MSM-08 Boomerang cutter HG 700 120 440 30 30 2 MMP-80 450 70 700 1000 175 7 MMP-80 EX 450 70 770 1000 350 7 MMP-80 SP 450 90 770 1000 210 7 Giant bazooka 1100 90 1000 1000 20 1 Giant bazooka EX 1100 90 1200 1000 20 1 Giant bazooka SP 1100 120 1001 200 20 1 Giant bazooka HG 1100 160 924 100 25 1 MS bias mega particle beam gun 1100 70 1100 1000 250 10 MS bias mega particle beam gun EX 1100 70 1075 1000 250 5 MS bias mega particle beam gun HG 1100 150 924 200 275 11 Magella top cannon 1250 70 1300 1000 25 1 MS-14 Beam naginata 1100 120 70 100 0 0 MS-14 beam rifle 1100 90 700 1000 160 8 Raketen bazooka 1700 90 600 1000 20 1 Beam bazooka 1200 90 1500 1000 225 15 MS-14 prototype rifle 1300 100 900 1000 162 9 AMX-107 Bawoo Beam Rifle 1400 100 1200 350 450 15 Geara Doga beam MG #2 800 70 700 350 300 5 Geara Doga beam MG 800 70 700 350 300 5 MS-14 beam rifle EX 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle HG 1600 70 700 80 160 20 MS-14 beam rifle Hvit 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle Bla 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle Rod 1000 70 700 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Hvit 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Bla 1100 80 770 350 160 8 MS-14 beam rifle EX Rod 1100 80 770 350 160 8 MS-14 prototype rifle SP 900 90 950 400 162 9 MS-14 prototype rifle EX 900 80 1000 350 162 9 Beam bazooka EX 1100 100 1500 350 225 15 Raketen bazooka EX 1250 90 700 250 20 1 Giant bazooka Hvit 800 70 910 250 20 1 Giant bazooka EX Hvit 900 70 1001 250 20 1 MMP-80 Hvit 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 Rod 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 Bla 800 50 700 1000 175 7 MMP-80 EX Hvit 800 70 770 1000 210 7 MMP-80 EX Rod 800 70 770 1000 210 7 MMP-80 EX Bla 800 70 770 1000 210 7 MS arm MG 400 90 500 1000 100 4 MS arm MG EX 450 90 600 1000 100 4 MS arm MG HG 500 90 600 400 100 4 Magella top cannon SP 800 110 1400 400 25 1 Magella top cannon EX 1100 90 1250 400 25 1 Magella top cannon HG 1200 90 1155 30 25 1 Beam naginata EX 1100 120 70 80 0 0 Sett stats for vapen felles for Zeon og EF. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use MS mega particle beam gun 1000 90 700 1000 160 8 MS mega particle beam gun EX 1000 80 770 350 176 8 MS mega particle beam gun HG 1400 80 770 50 200 10 MS rocket launcher 1100 70 800 1000 60 3 MS rocket launcher EX 675 70 924 500 60 3 MS rocket launcher HG 800 70 924 80 60 3 MS cannon 800 70 1300 1000 40 1 MS cannon EX 800 70 1400 500 40 1 MS cannon HG 800 200 1000 100 10 1 MS head vulcan 300 50 400 1000 200 4 MS head vulcan EX 300 50 500 1000 200 4 MS head vulcan HG 300 100 500 400 200 4 MS grapple 600 90 70 100 0 0 MS grapple EX 600 90 90 100 0 0 Tank/Fighter MG 300 50 500 500 240 4 Tank/Fighter MG EX 300 50 550 500 240 4 Tank/Fighter MG HG 450 50 550 150 240 4 Tank/Fighter Missile 600 50 600 500 40 1 Tank/Fighter Missile EX 600 50 650 500 40 1 Tank/Fighter cannon 800 90 1200 500 40 1 Tank/Fighter cannon EX 800 90 1400 500 40 1 Mining drill 0 0 0 20 0 0 Sett stats for shields. name defence accuracy - - - - MS-14 Shield 3000 70 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - MS-14 Shield HG 8000 120 - - - - MS-07 shield 3000 70 - - - - MS-07 shield EX 4000 100 - - - - MS-07 shield HG 8000 120 - - - - RX-79G shield 3000 70 - - - - RX-79G shield EX 4000 100 - - - - Ez8 shield 3000 70 - - - - Ez8 shield EX 4000 100 - - - - RGM-79C shield 3000 70 - - - - RGM-79C shield EX 4000 100 - - - - RGM-79G shield 3000 70 - - - - RGM-79G shield EX 4000 100 - - - - RGM-79G shield HG 8000 120 - - - - RX-78 shield 3000 70 - - - - RX-78 shield EX 4000 100 - - - - Sett stats for MR kits. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use MS/MA MR L1 0 0 70 4 0 0 MS/MA MR L2 0 0 70 3 0 0 MS/MA MR L3 0 0 70 2 0 0 T/F MR L1 0 0 70 4 0 0 T/F MR L2 0 0 70 3 0 0 T/F MR L3 0 0 70 2 0 0 Sett stats for spesielle vapen. name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use Giant Heat Hawk 1400 70 70 50 0 0 Great Heat Hawk 1600 70 70 50 0 0 GAMLE STATS FRA FOR REBOOT 2019 name attack accuracy range hitpoints ammo_clip ammo_use RX-178 Hyper Bazooka 1000 90 1300 300 20 1 RX-160 Byarlant Beam Saber 1400 70 70 50 0 0 PMX-001 Palace Athene Dual Beam Gun 2000 70 700 200 200 20 RMS-108 Marasai Beam Rifle 800 70 1000 350 168 8 GAMLE STATS FRA FOR REBOOT 2019(Sheild たぶん追加やカラーバリエーション分) name defence accuracy - - - - MS-14 Shield Johnny Ridden 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX Johnny Ridden 4000 100 - - - - MS-14 Shield 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - MS-14 Shield 3000 100 - - - - MS-14 Shield EX 4000 100 - - - - RX-78NT-1 shield 3000 80 - - - - MSA-003 Nemo shield 3000 80 - - - - PMX-001 Palace Athene shield 9000 100 - - - - RX-78GP01 Shield 6000 100 - - - - RX-78GP02 Shield 18000 100 - - - - RX-178 Shield AEUG 9000 100 - - - - RX-178 Shield TITANS 9000 100 - - - - PMX-002 Shield 9000 100 - - - - RGM-89 Jegan Shield 6000 100 - - - - Geara Doga Shield 6000 100 - - - - Geara Doga Shield Rezin Schnyder 6000 100 - - - - MSZ-006 Shield 12000 100 - - - - AMX-107 Shield 9000 100 - - - - RX-78 shield bla 3000 60 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - RX-79G shield 3000 80 - - - - 【武器性能/EFの編集】