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ジョン基本パターン 優秀な飛び道具があるので投げ直後に飛び道具を重ねる気絶パターンに持ち込みやすい。またレッグボマーがよく決まるので比較的楽にギースまで行けるキャラ。パーフェクトも取りやすい。特に注意書きがなければレッグボマーを当てた後は即気力を溜める事。基本的に気力青状態で戦うキャラだ。その2パターンに持ち込みづらいのがユリ・テムジン・リー・エイジ。苦手なキャラが前半にくるようにしよう。テムジンスタートがやりやすい。 キャラ別ポイント リョウ 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。リョウが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。パターンが崩れたらしゃがみガードで待っていれば投げてくる。受身を取って即レッグボマーで反撃すればやり直しできる。 ロバート 開幕レッグボマーを出す。出した直後からCを押しっぱなしにして硬直が解けると同時に気力溜める。ロバートが起き上がって歩くと同時に即レッグボマー。以下繰り返し。要はリョウとまるっきり同じパターン。パターンが崩れた場合はC+Bをガードさせれば飛燕疾風脚が来るのでガード後に反撃しよう。 ジャック C+Bをガードさせれば次にジャックはジャンプしてくるのでC+Aで落とす。以下繰り返し。ジャンプ攻撃をガードして投げからメガスマッシュの気絶狙いでも良い。ジャックは起き上がるのが遅い事に注意。投げでバウンドしているジャックの腹を見ているとタイミングが掴みやすいか。一度静止した腹が再び動き出したらメガスマッシュを重ねると良い。 リー 開幕したら画面端まで下がる。リーが近づいてきたらC+Bを当てた後メガスマッシュを重ねるとよく喰らってくれる。鉄の爪攻撃やジャンプ攻撃ガード後に投げパターンに移行しても可。 1~3人目までだったらジャンプ小キックを当てないようにスカしで飛び込み、硬直中のリーを投げるやり方が使える。当然投げが決まったらメガスマッシュだ。 キング 開幕後何もしないとベノムストライクを撃ってくるので垂直ジャンプで避ける。さらに垂直ジャンプ小キックを出しているとキングはガードポーズを取り、直後に前ジャンプキックを出すのでくぐって投げる。投げたらメガスマッシュ。パターンが崩れたら、また垂直ジャンプ小キックをバラまいていればキングは飛んでくるだろう。 ミッキー C+Bをガードさせるとバックジャンプするので繰り返して画面端まで追い詰める。画面端でC+Bをガードさせるとやっぱりバックジャンプするのでレッグボマーで落とす。気力が無い場合はC+Aで落としてもいい。気力無しレッグボマーでも問題はない。C+Aで落とす場合は直前のC+Bをやや深めにガードさせてなるべくミッキーの真下でC+Aを出せるようにすると相打ちになりづらい。ダッシュも利用するとモアベター。 ジョン C+Bをガードさせてノーキャンセルでフライングアタックを出せばメガスマッシュをしようとして喰らってくれる。ただし相手のジョンの気力が必要なので向こうが気力を溜め始めたらおとなしく待ってあげよう。気力無し状態のジョンにC+Bをガードさせればバックジャンプか気力溜めをしてくれる。溜まったら近づいてC+Bから再開。バックジャンプをしてきた場合は潜って投げてメガスマッシュで。 タクマ 開幕したら即レッグボマーを出せば当たる。着地したら挑発してタクマがほぼ起き上がるのと同時に再びレッグボマーを出すと空中で喰らってくれる。挑発を混ぜるのは覇王翔吼拳封じの為。時々開幕と同時に覇王翔吼拳を撃ってくるが、気力を減らす手間が省けたと思って甘んじて受けよう。開幕と同時にレッグボマーを出していた場合モロに喰らってしまう。 レッグボマー→挑発を繰り返してタクマの気力がゼロになったら挑発→ジャンプしてくるタクマをC+Aで落とす→気力溜め→挑発……のパターンに変える。ジョンの気力が青くなったら挑発して飛んできたタクマを潜って投げよう。受身を取らなかったらメガスマッシュで気絶させる。後半のタクマだと受身を取られる確率が高いので挑発→立ちBのパターンでも良い。 ユリ まずはどうにかしてユリの気力を無くす。その後しゃがみ強キックを出すとヒップアタックがくるのでガードしてしゃがみ強キック。起き上がりにレッグボマーを重ねるとユリは喰らってくれる。その後ユリにちょっと近づいて気力溜めをするとヒップアタックを誘えるのでしゃがみ強キックで転ばせてレッグボマーでパターン完成。ヒップアタックではなく砕破がきた場合はC+Bでダウンがとれるのでレッグボマーを起き上がりに重ねよう。 影二 開幕フライングアタックを出す。これはおそらく当たらないが着地して影二を投げる。これで画面端と端の距離になっているので挑発すれば影二のジャンプを誘える。対空は1発目はC+Aで行い、2発目以降は遠距離立ちパンチで落とすと効率が良い。1発目から立ちパンチで落とそうとすると対空が間に合わなかったり距離があわないケースがあるのだ。C+Aでダウンを奪って距離と挑発タイミングを微調整しよう。 なるべくなら前半で倒したいキャラ。万が一の時に頼る投げからメガスマッシュの気絶パターンが後半だと流影刃で返される可能性がある。 テムジン 開幕してすぐにレッグボマー。当たった後気力溜めをしていると竜巻激がくるので垂直ジャンプで躱して投げる。あとはメガスマッシュを重ねて気絶を狙うのだが、テムジンは受身が上手い。受身を取られた場合はその場で何もしないでいれば気力が続く限り竜巻激を出してくるので垂直ジャンプして投げよう。竜巻激を出す前にテムジンは一瞬腰を落とすモーションがあるので垂直ジャンプするタイミングの目安にする。 テムジンの気力が無くなるまでに投げが決まらなかったらパターン変更。テムジンの近くで垂直ジャンプすれば遠距離立ち強パンチかキックを出してくるのでジャンプ強キックで潰す。 Mr.ビッグ 開幕から最後までレッグボマーで大丈夫。極限一家と違って距離はどの距離でもオーケー。ビッグの方から当たりに来てくれる。ただし近距離で仕掛ける場合のみ起き上がりに重なるようにしないとC+Aで落とされてしまう。レッグボマーを何度も仕掛けていると段々距離が縮まってくるので注意。 ビッグはクロスダイビングをガードしてから投げてもオーケー。ただ気絶したビッグは妙に投げづらいので、気絶させた後はレッグボマーパターンに戻った方が良い。 ギース 開幕の烈風拳を垂直ジャンプで躱すとギースを何もせずに歩いてくるので投げる。受身を取られようが取られまいが、ダッシュで近づき起き上がりにオーバードライブキックを重ねる。ギースに投げが決まっていた場合はオーバードライブキックで気絶するので気力を回復して、投げ→メガスマッシュの気絶パターンへ。 最初の投げの時に受身を取られていた場合はオーバードライブキックの後に立ち弱パンチを連打。するとギースは硬直するかバックジャンプするか飛翔日輪斬するかの3つの行動を取ってくる。硬直していた場合は歩いて近づき投げる。バックジャンプした場合は歩いて近づき立ち弱パンチ連打をしてギースを硬直させてから投げる。飛翔日輪斬の場合はガードして投げる。3パターンとも投げたらダッシュして近づきオーバードライブキックを重ねて立ち弱パンチ連打。繰り返し。 パターンが崩れた場合はしゃがんでガードして飛翔日輪斬を待つ。もしくはタイミングを見て立ち弱パンチ連打でギースを硬直させよう。 VSテムジン・リー・ジャック VS影二・ミッキー・ジョン VSユリ・タクマ・ロバート VSリョウ・キング・ビッグ・ギース
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勇将クワガ パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 勇将クワガ パラメータ 属性 火 HP 189-200 クラス ☆☆☆ 攻撃 60-63 種族 昆虫 素早さ 42-45 EX(ルーレット) 化天の幻→化天の夢 入手方法 クワガ(Lv1~10)+クワガタの兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 虫の殻(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (クワガ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 狂い斬り 6 乱れ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り 狂い斬り ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 反撃のかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 解説 猛将カブトと対になる昆虫武将。 猛将カブトと比較した場合、☆4への進化こそできないものの、こちらの方が攻撃寄りなステータスで技もやや強烈なのが特徴。 攻撃力と素早さに関しては猛将カブトの進化後である大将軍カブトとほぼ同値であり、ステータス潜在持ちならば彼の2つの最大ステータスを僅かに超える。 また、双方とも水属性特攻の技を覚えるという共通点が有る。 向こうの【マムシ斬り】は【こうげき!】並だが毒状態にできる毒属性攻撃なのに対して、こちらの【はさみ斬り】は状態異常を与えない分【会心の一撃】に近い威力を持つ火属性攻撃となっている。 なお、【はさみ斬り】の詳細は進化前であるクワガのページを参照。 【反撃のかまえ】は1ターンの間、自分の受ける物理攻撃を無効にしてそのまま使用者に反射する物理技。 名前こそ「反撃」だが実際に行うのは「反射」、いわゆる【カウンターバリア】と同じ性能を持つ。 1ターンの間は何回でも反射可能である点、【七十二変化の術】で使用もできる点なども含め、効果の点で【カウンターバリア】との違いはない模様。ただしこちらは物理技扱いとなっているため、暗闇状態で発動できなくなる点に注意。 反射なので強力な攻撃を貰うほど大ダメージを返せるが、逆に低威力の攻撃では大したダメージを与えられない。その辺りも含め狂将タガメ等とは差別化されていると言えるだろう。 【狂い斬り】は攻撃力の100%(実質107.5%)程度で攻撃し、低確率で混乱状態付与を行う邪属性物理攻撃。(ダメージはアプリ版検証) 現在では狂将タガメが専用アイテムでより上位の技を習得できるため、これ1本に絞るより【こうげき!】の代わりに採用するのが良いと思われる。 【乱れ斬り】はカブト・猛将カブトのものと同じで、性能についてはカブトのページを参照。 【狂い斬り】と名前が似ているが、見間違えたりしてうっかり覚えさせないように注意。複数回攻撃によるリスクもあるが、コストが雲泥の差なので成長の足枷になる危険がある。 EX技は猛将カブトと同一であるため、そちらを参照。強化アイテムである虫の殻も2体共通の品である。 2020/03/11のアップデート より、下位EXでは攻撃力3倍、虫の殻所持時は攻撃力4倍となった事が確認されている。猛将カブトも同じであるかは要検証。 攻略本「オレ完全カードファイル」のこのモンスターの技情報からは【はさみ斬り】が抜け落ちている。 しかし、進化前専用技になってはおらず、この形態でも習得できる技となっているので安心して育てよう。 2020/03/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【乱れ斬り】とEX技の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.2前後 【狂い斬り】 2.4 【★→★★】 3.0前後 【反撃のかまえ】 3.6 【★★→★★★】 3.6前後 【はさみ斬り】 4.0 【会心の一撃】 5.3前後? 【乱れ斬り】 アプリ版検証につき、アーケード版で強化アップデートを受けた今でも同じかどうかは一切不明。 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・クワガタムシ科に分類される昆虫の一種「クワガタムシ」。 カブトムシと並んで夏の虫の代表格。 彼の撃破時のセリフの元ネタは、漫画『北斗の拳』に登場する拳王ラオウの死に際の言葉「我が生涯に一片の悔い無し!!」と思われる。 かなり有名なセリフなので、『北斗の拳』を知らなくてもこのセリフは知っている、という人は多いのではないだろうか。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ★→★★ 狂い斬り はさみ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ はさみ斬り 2リールの【狂い斬り】の枠を【反撃のかまえ】にする事はできない。 3リールはこの状態の【はさみ斬り】1つを【会心の一撃】にする余裕が残っており、入れた場合にはキャパシティ使い切りとなる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる or こうげき (省略) 2 ためる or こうげき 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンド潜在であれば【ためる】を2つにする事ができる。 【こうげき】+【こうげき!】のような配置は不可能。 コマンドサンプル(【反撃のかまえ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 反撃のかまえ 2 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 3 ★→★★ 反撃のかまえ 反撃のかまえ 4 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 5 ★→★★ ★★→★★★ 反撃のかまえ 6 ★→★★ or 反撃のかまえ ★★→★★★ 反撃のかまえ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 反撃のかまえ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 はさみ斬り or 反撃のかまえ 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 反撃のかまえ or 狂い斬り 4 乱れ斬り 5 乱れ斬り 6 乱れ斬り + その他参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはこのようにもなるが、【こうげき!】の枠に【狂い斬り】を入れる事はできない模様。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 反撃のかまえ 3 反撃のかまえ 4 反撃のかまえ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【反撃のかまえ】型の2リールはこのようにもできるが、上述の【ミス】入りで【★★→★★★】多めか、【ためる】入りで【反撃のかまえ】多めの二択から選んだ方が良いと思われる。 台詞 登場 「某は勇将クワガ 悔いのない勝負をしようぞ!」 攻撃前 「はっ!」 こうげき 「」 会心の一撃 「クワァーー!」 狂い斬り 「狂い斬り!」 乱れ斬り 「乱れ斬り!」 反撃のかまえ 「これを使うぞ!」 ミス 「ちぃっ!」 ダメージ 「クワッ!」 ステータス↑ 「ぬうううー!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「やるな…」 EX発動 「参る!」 EX技 「皆の命、某が預かった!次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「皆の命、某が預かる!この一撃に賭ける!」 勝利 「この勝負、悔いなし!」 撃破 「我が人生 悔いなし…」 排出 「某は勇将クワガ クワ人生に一片の悔い無し!」
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メタルゴーレム パラメータ 初期コマンド 覚える技 メタルゴーレム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 メタルゴーレム パラメータ 属性 水 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 高圧縮天罰代行砲→超圧縮天罰代行砲 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 邪煉瓦+邪鉱物 ゴーレム(Lv1~10)+レアメタル CPU対戦時アイテム 邪鉱物 レアメタル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 鉄壁モード 4 鉄壁モード 対魔モード 鉄壁モード 対魔モード 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ためる ためる ためる 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 鉄壁モード 対魔モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス メタルゴーレム 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 名前の通り金属でできたゴーレム。 旧4章にて登場したゴーレムの亜種であり、水属性モンスターの中では最大のHPを持つ。 アイテム同士の合体でも作成できるが、その場合は前例であるナンクルマル・ニライ・カナイ同様、合体時に敵味方いずれかにモンスターの空き枠が無ければ合体できない。 こちらは素材をドロップするボスが存在しないため、合体で空き枠を作れる編成を用意しておくか、無関係のボス戦時に作成となるか。 厳選するならば、そうした手間が不要で1クレジット4試行できるゴーレム+レアメタルのレシピの方が良いかもしれない。 ゴーレムのコマンド【守る】【必殺の拳】は失ったが、新たに【対魔モード】を習得した。 なお、検証が盛んではないモンスターであるため、下記の技の効果は現状判明している情報を統合したものである。 これ以外に何らかの効果(特効など)があるかは要検証。 【対魔モード】は【鉄壁モード】の亜種のような性能。あちらと同じくダメージ軽減の付いたかばう状態となり、更に邪属性の含まれる物理・魔法・ブレス攻撃を受けた時に反撃を行う効果がある。 かつては魔法技にのみ反撃、攻撃してきたモンスターが悪魔族の場合に反撃と言った説もあったが、それらの説は否定される挙動が確認されている。更に、闇属性も反撃対象に含まれていなかった事が確認された。 ダメージ軽減の性能は、【鉄壁モード】より劣っているとの情報がある。 EX技は単体に対する攻撃で、攻撃行動が最も多い相手モンスターがターゲットとなる模様。ダメージの倍率はゴーレムのEX技と同じ模様。 悪魔族への特攻等の説があったが、特攻は無い事が確認された。 2020/09/09のアップデート より、1ターンの攻撃力ダウン付与が追加された。 【対魔モード】で独自の路線を行かせたいと思われるところだが、その性能に対する評価は芳しくない。 ゴーレムと同じ【鉄壁モード】型とすれば使い易くなると思われるが、能力的には(僅かな差ではあるが)劣化版となる。 どちらを主体にするかはプレイヤー次第と言ったところ。 現状、ゴーレムの劣化版と言う印象は否めない物である。 しかし、【対魔モード】やEX技の性能には未解明の部分も多いため、解明されれば今の評価が覆る可能性はあると言えるだろう。 また、水属性・水族と言うサポートがやや充実している属性と種族である事に着目してみるのも良い。 ヨルド系の【海の歌】で召喚できる☆4としての見所はあり、最終進化形のエイリークの場合ではそのEX技で強化も行える。 巫女ラムーネの【アクアヴィータ】や邪帝クジェスカの【スワンレイク】との相性も良く、壁としての役割をより果たしやすい環境を作れるだろう。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている他、ゴーレムの超EXも同時に強化されたと思われる。
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獄卒ゴズ パラメータ 初期コマンド 覚える技 獄卒ゴズ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル (コマンド潜在) 台詞 獄卒ゴズ パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 幻獣 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 愛の拷問車輪→愛憎の拷問車輪 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム タマハガネ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★→★ 2 こうげき こうげき ★★★→★ 3 こうげき こうげき こうげき! 4 こうげき! こうげき! こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ 打擲 6 打擲 剥取 剥取 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 打擲 剥取 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる 獄卒ゴズ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 獄卒ゴズ(Lv10)+獄卒メズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ(ヤットコのカタワレを所持)+獄卒メズ(ヤットコのカタワレを所持)→獄王閻魔 解説 オカマ獄卒1号。相方は獄卒メズ。 第2章・新2章ではこの2匹のみの特殊なチームが存在し、ハートだらけの選択画面になる。 しかも、戦闘BGMが「獄長牛頭馬頭のテーマ」になり、登場シーンでは凝った寸劇が始まると言う妙な力の入れぶり。 獄卒メズとの違いは火属性である事と、素早さが遅めである事、【拘束】の代わりに【剥取】を覚えると言う事。 鈍足で後手に回る事が多いが、攻撃技の性能は高めなので決して弱くはない。 【打擲】【剥取】の性能に関しては獄長牛頭馬頭を参照。 EX技は下位150%(実質157.5%)程度、上位170%(実質178.5%)程度の闇属性ランダム対象(1発)物理攻撃。攻撃した相手に麻痺状態・沈黙状態・加護状態を、下位では中確率、上位では高確率で与える効果を持つ。消費EXゲージは10で、EXルーレットの当たり枠は1つずつと☆4に多く見られる発動難易度となっている。 上位での各種状態の発生率はとても高く、3つまとめて発生させる場面も多く見られる。 加護状態の性能は、攻撃者の攻撃力の50%。ぐずぐずしていては3~4ターンでこの攻撃によって与えたダメージを取り戻されてしまうので気を付けよう。 アンデッド族相手なら加護も呪いに変換されるので、物理攻撃とはいえそれなりに有効。なお、アンデッド族のBOSSの場合には、呪いも加護も発生しない。 技モーションでは、(バトルに参加していなくても)相方の獄卒メズと協力して攻撃するものとなっている。そのためか獄卒メズのEX技は、このモンスターと共通のものとなっている。 実は記念すべき火属性幻獣1体目である。 現在火属性幻獣には、聖獣バロン・鬼獣ランダもいるので、彼らと組んでみるのも良いだろう。 由来 「獄卒」とは仏教の地獄において、亡者を責め苛む役職にある鬼の事。 ゴズとは漢字で「牛頭」と書き、牛の頭と人の身体を持つ獄卒である。 鬼に属し「牛頭鬼(ごずき)」とも称される。 「馬頭」とはセットで扱われ、「牛頭馬頭」と言う呼び方がされる事も多い。 ちなみに、「あの世」に関連した「牛」と「馬」だが、お盆に飾られる精霊馬とは関係無いらしい。 コマンドサンプル (コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき ★★★→★ 2 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 4 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 5 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 6 ★→★★ ★★→★★★ 剥取 台詞 CV.滑川 洋平 登場 「あたし、ゴズ お仕置きしてあげるから」 獄卒メズと同時登場 「ねえ、ポーズ」『これでどうかしら?』「駄目よ、こう!…おっ?」『やだぁ~!』「獄卒ゴズ!」『獄卒メズ!』「『いくわよ!』」 攻撃前 「うふっ」 こうげき 「」 打擲 「お仕置きよ!」 剥取 「よこしなさい!」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「うっしー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「そろそろ、お仕置きの時間ね?」 EX技 「愛の拷問車輪!」 超EX技 「愛憎の拷問車輪!」 勝利 「うふっ ちょっと本気になっちゃった」 撃破 「やだ、爪が割れちゃうわ!」 排出 「少し太っちゃったみたい」
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知将バーチ パラメータ 初期コマンド 覚える技 知将バーチ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) 由来 台詞 知将バーチ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 天虫殺→天虫殺・裏 入手方法 バチ(Lv1~10)+知将の大針 CPU対戦時アイテム どくばり CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) もうどくばり(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (バチ(Lv1~LV10)から継承) マヒ針 2 マヒ針 3 マヒ針 4 マヒ針 5 マヒ針 6 マヒ針 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 毒針 マヒ針 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 知将バーチ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 昆虫武将のうちの1人。 武将の中ではかなりHPが高く、なかなか倒れにくいのが特徴。 その代わり攻撃方法が少々貧弱で、【会心の一撃】でも100ダメージ以上を与えることが難しい。 バチの頃からあった【毒針】や、新たに得た【マヒ針】といった技で、相手をじわじわ痛めつけて勝利を目指していこう。 そのやり方はまさに知将といったところか。 覚える技の殆どはサソーピオン系列と共通であり、性能についてはそちらを参照。 サソーピオンと比較するとクラスで一つ劣り、大きな違いとなるEX技も性能が悪いのが難点である。 ☆3や昆虫族が必要となる時にこちらを使う事になるだろう。 EX技はバチの頃と変わらず自分のHPを1にして行う、単体に対しての即死技。即死率はそこまで高くないので、よほどのことが無い限りは封印を推奨したい。 2019/11/13のアップデート より、使用後にEXゲージ+4が追加された。この技の消費EXは4なので(*1)即座に次のEX技を放つことが可能になった。HP1化のデメリットを補うために、【かばう】等で攻撃が当たらないようにすれば、次の一撃必殺も狙う事ができる。 魔皇クジェスカの【ブラッディメアリー】の特攻効果によって、女性である事が判明した。 現実世界の蜂もメスしか刺さないことに由来すると思われる。 闇のチケット使用時に現れた場合、もうどくばりを落とす事がある。 このアイテムを持たせると【マヒ針】【毒針】の威力が上がり、【毒針】の追加効果が稀に猛毒になる。 2019/11/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技への効果追加が確認されている。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ミス マヒ針 or 毒針 2 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 4 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 5 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 6 ★→★★ ★★→★★★ マヒ針 or 毒針 3リールは【会心の一撃】で埋める事も可能だが、上述の通りダメージには期待できないため推奨はしない。 由来 EX技名は、占いの用語の「天中殺」由来のようである。「天が味方しない時」という意味で「何をやってもうまく行かない中より少し悪い時期」とされる。 台詞 CV.劉 セイラ 登場 「私は知将バーチ 狙った獲物は逃さぬ!」 攻撃前 「ハッ!」 こうげき 「」 毒針 「毒針!」 マヒ針 「マヒ針!」 会心の一撃 「蜂の巣にしてくれる!」 ステータス↑ 「針が…鋭さを増す!」 ステータス↓ 「針が…!」 ミス 「」 麻痺 「針が…!」 ダメージ 「」 EX発動 「さあ、バチバチ行くよ!」 EX技 「必殺!天・虫・殺!」 超EX技 「必殺!天・虫・殺・裏!」 勝利 「さあ、勝ち誇ろうぞ!」 撃破 「泣きっ面に、蜂だな…」 排出 「虻蜂捕らず、よーく考えな」
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プロゴルファー猿 【ぷろごるふぁーさる】 ジャンル バラエティーゴルフゲーム(*1) 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 エイティングタムソフト 発売日 2008年10月23日 定価 6,090円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 ファミ通クロスレビュー史上初の オール3点 ゴルフゲームとしても成立していない開始10分でエンディング仕様どおり問題なく完成されているクソゲーグラフィック・演出・BGMは良質ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や! 藤子不二雄関連作品シリーズ クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ゲームシステム 問題点 評価点 総評 余談 「プロゴルファー猿」のゲーム化について 概要 『週刊少年サンデー』に掲載された藤子不二雄Ⓐ作のゴルフ漫画「プロゴルファー猿」のゲーム化作品。 本作は「サンデー&マガジン50周年」企画の一環でもあり、PVの冒頭でもサンデーロゴが登場する。 ゲームシステム ゲームモード 1対1でホールごとに勝敗を決める「マッチ」、2~4人で合計打数で勝敗を決める「ストローク」、チュートリアル要素を含んだ「練習」がある。それぞれホール数や1ホール目の天候等を設定できるが、CPUとのマッチにおいては6ホール制(*2)でランダムな対戦相手となる。なお、CPUとのマッチに勝利すると、必殺技・使用キャラ・コースが解禁されることがある。 ショット方法 Wiiリモコンのポインタで打球の狙う場所を指定し、Aボタンでショット体制に入る。その際、キャラクターのコンセントレーションや天候・現在位置によって必殺技などの特殊ショットに挑戦することができる。ショット体制に入ると「ギリギリ」といったグリップ音の文字(ドギャメーター)が現れて大きさが変化するので制限時間内(通常時は5~6秒、特殊ショットは約3秒)に文字が大きくなったときを狙ってリモコンを振ることで球を打つことができる。 パッティングは現在地からカップまでのラインが表示され、ボールの軌跡がカップに重なったところを狙ってスイングする形式。一般的なゴルフゲームにある「ラインを読んで左右に微調整する」といった要素はなく、残り1ヤード以内の場合「オートパット」となり自動的にカップインされる。 使えるキャラクターは「猿丸、紅蜂、ドラゴン、ジェロニモ、タイタン、帰ってきた紅蜂」という6人。タイタンと帰ってきた紅蜂は隠しキャラ。 ・猿丸:漫画の主人公。パッケージの中央にいる猿顔の少年。 ・紅蜂:ミスターX配下の影のプロゴルファーの1人でメインヒロインの一人。後に影プロを脱退。パッケージ左中段の女性。 ・ドラゴン:猿最大のライバルの一人とも言える人物でミスターXに雇われて猿と熾烈な勝負をした男(その為、影プロではない)。パッケージ左下段の半裸のマッチョ男。なお原作では「ドラゴン打ちの竜」が正式名。 ・ジェロニモ:コーラの瓶で球を打つカウボーイのような恰好の男。原作ではミスターXとは無関係だったが、アニメではミスターX配下の影プロの一人。 ・タイタン:ミスターX配下の影のプロゴルファー…ではなく組織所属の科学者・氷川が作ったロボット。ゲーム中では生みの親の氷川も登場している。なお、原作では彼のみかなり後期に登場したキャラ。 ・帰ってきた紅蜂:名前でわかると思うが紅蜂と同一人物。服装などが異なる。ドラゴンの下で修行した設定のため、姿は紅蜂だがモーションはドラゴンのコンパチ。 猿以外は(アニメ基準での)ミスターX配下の影プロとミスターXが雇った男で構成されており、猿対ミスターXという構図で選ばれている。 問題点 誰がどう打っても数ヶ所しかない定位置に球が落ちるという、ルート分岐があり、出目が調整できるすごろくのようなシステム。 要するに「A点からB点までのショットはこう飛んでここに落ちる」といったようにあらかじめ完全にモーションが決まっており、それ以外のショットは一切打つことができない。 わざと打てないようなところに打とうとすると「打てません」と表示されたり、強制OBになったりする。OBになるのはスイングの操作をミスしたときのみで、ショットの方向は最初から数パターンに決まっているも同然の状態。 パットも方向を選ぶことができず、やることはタイミングよくリモコンを振るだけ。上述したように1ホールごとの風向きや芝の状態を読んでラインを微調整するといった対戦相手との駆け引きも一切ない。 キャラゲーなのに、ストーリーモードが存在しない。 上述の通り、モードは「マッチ」「ストローク」「練習」の3つ(と「オプション」)だけ。 一応マッチモードがストーリーモードという扱いなのか、1回勝利すればエンディング。早ければわずか10分で到達できる。なおスタッフロールはスキップ可能。 キャラ個別のEDなどもない。 対戦相手をCPUにする場合、好きな相手を選ぶことができずランダム選択しか用意されていない。このため、自分が対戦したい相手がいる場合は何度も繰り返して選択し直さなければいけない。 プレイアブルキャラの人選 影プロ中心で構成されており、正統派のゴルファーである「剣崎」「鷹巣」「大神」といったキャラが一人もいない事は原作ファンから不評。 ただしこういった人物とは一般人向けコースでの勝負がメインだった(*3)為、特異なコースでの戦いをメインにした本作のプレイヤーとしてはおかしいと判断されたのかもしれない。キャラゲーのプレイヤーキャラとしては出る事を望むファンも多かったが、出したら出したで設定矛盾という結果になる可能性もあるので何とも言えない。 影プロ中心の人選としても一部のキャラ選はおかしいと言われている。 猿と死闘を繰り広げた「ドラゴン」、メインヒロインとして出番が多い「紅蜂」、ロボットというインパクトと劇場版でラスボスを務めた経歴もある「タイタン(*4)」等はある程度納得がいく人選だが、コーラ瓶で打つという見た目のインパクトだけで選ばれたらしき「ジェロニモ」には疑問の声が多い(*5)。 アニメだけで見ても、ミスターX配下としての初の対戦相手で「野球のバットで打つ」という見た目のインパクトもあり、対戦以降もサブキャラとして出番の多かった「コング・拳(*6)」、一度猿を追い詰め、以降も強力なゴルファーの一人として出番のある「黄金仮面」、アマチュア大会編と並行してそれなりに長く戦い猿を苦しめた「死神」、影プロの大会決勝で猿と死闘を繰り広げ最後は引き分けた「キング・シーザー」等、ジェロニモよりよっぽど優先的に選ばれるべきキャラが多い。 人選的な問題以前にそもそもキャラゲーなのに使えるキャラが6人というのは少なすぎる。 うち2人は隠しキャラクターであり、最初から使えるキャラクターはわずか4人。 そして隠しキャラクターのうち1人は紅蜂のマイナーチェンジなので出演キャラクターは実質5人(*7)。 説明書にはCPUとのマッチに勝利することで解禁されることがある旨の記載があるが、出ないときは何回やっても出ない。 ちなみにその隠しキャラの出し方もランダム要素が強いのか、10年以上経ってもいまだに正確な条件が分かっていない。「難しい」じゃないと出ないとも言われるが、「やさしい」でも出たとの情報もありいまだに謎のままである。 なおパッケージの人間の内、左上の覆面(ミスターX)や右の3人(猿丸の弟たち)はプレイヤーキャラではない(*8)。 同キャラで対戦した場合はプレイヤーごとに色が変わるが、紅蜂が仮面をつけた「ミス・スネーク」は再現されていない。 ホールは隠し含め11しかない。 ゴルフとは本来1コースにつき18ホールあり、1ホールごとのスコアを合計して勝負するスポーツである。従って11ホールしかないというのはゴルフとして成立していない。しかも次のホールが全然違うゴルフ場になることがあり、野球に例えるなら1イニング目は東京ドーム・2イニング目は甲子園で6回裏で試合終了するようなものである。 もっと古いゴルフゲームでもきちんと1コース存在するゲームはいくらでもある。 一応本物のゴルフにも「ハーフラウンド」という、1コースを9ホールずつに分けた前半(アウト)のみ、もしくは後半(イン)のみというプレイ方法もあるのだが、それにしても中途半端である。 参考までに、同じくWiiで発売されたゴルフゲーム『スイングゴルフ パンヤ』ではプレイヤーキャラ8人・11コース(198ホール)収録されている。 場所に関しては原作において「影プロとの勝負は1ホールごとに勝負し、差がついた時点で決着のサドンデスマッチがほとんどのため短期決着が多い」「ストローク勝負が行われたりサドンデスが長引いたりした場合は一部ダイジェストになることが多い」「そもそも18ホールないコースも登場している(*9)」といった理由により同じコースで18ホール用意するのは難しいという理由は考えられる。とはいえこれはホールの数が少ない理由にはならないし、ストロークモードがある以上はせめて合計18ホール(1コース分)はあるべきだろう。 ステージ終了後、毎回ミスターXが話しかけてきて選択肢を選ばされる。 選択肢によって次のステージの難易度が変わったりするようだが、あまり実感できるほどのものではない。 + 画像 個別の問題点 (猿丸限定)アプローチショットが最大の難関であり、ナイスショットをすると大きくOBする。 その他のキャラについてはウェッジに持ち替えることで普通にグリーンオンできる。 猿丸は自作のドライバーしか持っていないのでより精密さが求められるアプローチが困難なのは分かるが、それでもナイスショットの判定を変えるなど工夫できたはず。 アニメ版では場合によってはクリークを所持しており、ドライバーから持ち替える場面もある。基本的にドライバーしか持っていないとはいえ、原作再現の観点からすると疑問が残る。 (紅蜂限定)必殺技「キラービー」が役に立たない 相手のクラブを使い、わざと地面を打つミスショットをしてクラブを破壊しコンセントレーションを下げる効果がある。しかし高確率でミスショットになるため紅蜂自身はボールを遠くに飛ばしにくい。しかも相手のペナルティは1打限定で紅蜂自身もミスショットと必殺技使用によってコンセントレーションが下がる。 原作にもクラブを破壊するエピソードはあるのだが、「試合前に猿と面会して初心者を装って壊す」のであって、対戦中に相手のクラブを使うのは不自然である。 他のキャラはボールを大きく飛ばす必殺技がある中、紅蜂は上述の技のみである。 プレイ中に話す台詞に相手のプレイ内容が考慮されていない。 ホールインワンしたのに、グリーンオンしただけの相手から『あれより近くに寄せる自信あって?』と言われたりするなど、会話が支離滅裂になる場合がある。 Wiiのゲームなのにロードが長い。 評価点 グラフィックは十分出来が良い アニメ画と3Dグラフィックが混在しているが、違和感はほとんどない。 原作の独特なコースも3Dで再現されており、原作コースを回っている感覚はある。 演出は比較的良いレベルであり、工夫も見られる。 各キャラクターの声優はいずれもアニメ版準拠で、ベテランの方々が集められている。 効果音は小気味よく、原作を再現した「ドギャッ」「ギリギリ」などの効果音文字も演出を助けている。 洞窟のコースだとちゃんとボイスに反響音がかかるほか、アドレス時にはWiiリモコンから「ギリギリ…」とグリップ音が聞こえる仕掛けがある。 アニメ版OPソング「夢を勝ちとろう」は収録されなかったものの、BGMは良質なものが揃っている。 ゲームの進行に支障をきたすようなバグは無い。 総評 発売前に原作ファンが期待・想像した物は既存のゴルフゲームシステムでキャラやコースで原作再現をした物だったのだが、出来上がった物は(自称)ゴルフゲームとしてすら成り立っていない。 そもそも原作の魅力は、真面目にゴルフなどできそうにない荒唐無稽なコース(塔のような岩山の上のグリーンに乗せろとか、曲がりくねった崖路の上を通っていけとか)を一か八かの尋常じゃないコース割や必殺ショットで切り抜けて行く点である。こうしたゲーム性にしたのは原作再現としては間違っていない。 しかし、漫画を忠実に再現したとしても、それがテレビゲームとして面白いか否かは、無論別の話である。結果はご覧の有様だが。 詳しくは余談で触れるが、過去のプロゴルファー猿のゲームで出来ていた事を発売時点のゴルフゲーム(*10)のように作っていればそれだけで良かったのに、どうしてこうなったのか…。 余談 「ファミ通」の調べによると、初週を含めた合計の売上本数は720本である。 2008年のクソゲーオブザイヤー据え置き部門でもノミネートされ大賞争いを繰り広げるも、『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』に敗れ次点止まりになった。 各コースの距離は原作ではヤード表記とメートル表記が混在(日本のゴルフ場では一時期メートル表記を使用していたため)しており、アニメではメートル表記に統一されていたのだが、このゲームではヤード表記で統一されている。 発売前のファミ通クロスレビューでは、 3/3/3/3の計12点 という歴代最低点を記録した。なお、オール3点という評価は現在でも唯一の記録。 レビュアーの一人には「現代で、こういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」と評された。 同雑誌内で連載されていたゲームエッセイ漫画「いい電子(現 いいでん!)」でも取り上げられており、登場人物がプレイ後に涙を流しながら「軌新すぎる(原文ママ)」「これはゴルフゲームではなくプロゴルファー猿というジャンルのゲーム」という感想を述べている。 ゲーム中の映像を上手く編集した本作の発売前PVやCMの出来は非常によく、これだけを見るとわりと面白そうなゲームに見える。 そのため「細部までしっかりと作り込んでいれば良作になったかもしれない」という声もある。 前述の通り、グラフィックや演出面の出来は十分良い為、PVとして目に見える部分では問題が分かりづらいのである。 こちらが伝説のPV。ここにはある主題歌もゲームには登場しない。 この落差から前述のKOTYにおいては、原作のセリフ「ワイは猿や!プロゴルファー猿や!」にかけて「ワイは詐欺や!プロモーション詐欺や!」というフレーズが生み出された。 ちなみに、PVですでに全部のホールとキャラが出ていたりする。 「プロゴルファー猿」のゲーム化について 実は本作以前にも、ファミコンディスクシステムでプロゴルファー猿のゲームは発売されている。正式タイトルは『プロゴルファー猿 影のトーナメント』。 本作とは違い割と平凡なゴルフゲームなのだが、こちらはちゃんと18ホール(*11)あり、全体的に見てもゴルフゲームとしての体裁は保っている。 平凡と言っても竜巻やモグラが邪魔してきたり、グリーンにOBとなる穴が開いていたり、ビルの屋上が舞台になるホールがあるなど風変りな点はあり、必殺ショットも「旗包み」「モズ落とし」のみではあるが実装されている。 必殺ショットはデフォルトだと18ホールで各1回ずつしか使用できないが、開始前にトレーニング(という名のミニゲーム)をこなすことで最大各3回まで増やすことが可能。 CPU対戦や2人対戦はできず、使用キャラクターは1P側は猿丸、2P側はドラゴン打ちの竜で固定となっている。 なので操作キャラ数だけなら本作の方が上ではあるが、こちらは前述の人選や人数の問題があり、ハードの性能差を考慮すると純粋に勝っている点とは言い難い。 他にプロゴルファー猿のキャラが登場するゴルフゲームとしては、ドリームキャストで発売された『熱闘ゴルフ』が存在する。 ただし、そちらは隠しキャラとして猿丸が登場するのみで、他のキャラはもう一人の隠しキャラ「せがた三四郎(*12)」を除き全て藤子不二雄Ⓐデザインのオリジナルキャラである。 また、地獄谷コースがあったり、猿丸でプレイすると旗包みなどの技が使用可能といったプロゴルファー猿を踏襲している部分もある。
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名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Type-61 MBT Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Public 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Hover Truck 5 10x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 RB-79C Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB-79K Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB 79 Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 TGM-79 GM Trainer 10 15x Titanium Alloy 0 MS 共通 RRF-06 Zanny 15 5x Junk Parts 0 MS 共通 RGM-79 GM 20 25x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGC-80 GM Cannon 25 30x Titanium Alloy 0 MS 共通 RX-75R MassProduction Guntank 30 50x Titanium Alloy 0 MS 地上 RGM-79L GM Light Armour 35 50x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGM-79D GM Cold Type 40 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RMV-1 Guntank 2 45 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RX-77D Guncannon 50 50x Titanium Ceramic Composite 8 MS 共通 RGM-79(G)s GM Sniper 55 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 共通 RX-75 Guntank 60 100x Luna Titanium Alloy 10 MS 地上 RGM-79(G) Ground GM 65 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 地上 RGM-79C GM Kai 70 150x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 RGM-79G GM Command 70 200x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 Midia 70 200x Super High Tensile Steel 0 Ship 地上 RGM-79SC GM Sniper Custom 75 200x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-4 Guncannon 2 80 300x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-2 Guncannon 1 85 150x Luna Titanium Alloy 12 MS 共通 RX-77-3 Guncannon Heavy 90 250x Luna Titanium Alloy 14 MS 共通 Rx-79G Ground Gundam GM Head 90 50x Junk parts 16 MS 地上 Rx-79G Ground Gundam 95 200x Luna Titanium Alloy 18 MS 地上 RGM-79SP GM Sniper 2 100 300x Titanium Ceramic Composite 18 MS 共通 RX-79G Gundam Ez8 100 100x Junk Parts 20 MS 地上 RX-78-1 Prototype Gundam 100 200x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam 105 190x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam / Magnetic Coating 110 RX-78-2 + Magnetic Coating 25 MS 共通 RX-78-3 G-3 Gundam 115 500x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 FA-78-1 Fullarmour Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 RX-78-NT1 Gundam 120 1000x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 RX-78GP01-Fb Gundam 120? 1800x Gundarlium Alloy 40 MS 共通
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ケルヌンノスパラメータ 初期コマンド 覚える技 ケルヌンノス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 ケルヌンノス パラメータ 属性 火 HP 339-359 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 76-80 種族 アンデッド 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) ワイルドハント→ワイルドハンティング 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 オルトロス+獄粉塵 CPU対戦時アイテム 獄粉塵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! こうげき 2 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき 3 こうげき! ランページ ファイアラート ランページ 4 ためる ためる ためる ランページ 5 ためる ためる ためる ファイアラート 6 ためる ためる ★★★→★★★★ ブルートロア 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ファイアラート ランダム攻撃ランページ 全体攻撃 防御 回復 強化ブルートロア 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス ケルヌンノス 出現条件 ☆クラス合計 10~(レア) クラスチェンジ派生 解説 火属性では4体目のアンデッド。~ ステータスがいずれも牛魔王と同じであり、特に攻撃力はアンデッド族の中では最大。~ モーションは、魔獣クイックシルバー、魔獣ギリメの流用。~ 初期コマンドのコマンドアップは3リール以外【ためる】だけで形成されているが、【★→★★】【★★→★★★】も覚えるのでご安心を。~ 戦うだけでカード化できるモンスターだが、出現はレア編成限定のややレアなモンスター。~ 合体素材となる獄粉塵もレアドロップとなっていて、一見入手は難しそうである。~ しかし、鬼竜ネクロドラゴンのノーマルドロップでも獄粉塵は手に入るため、そちらで入手してオルトロスと合体すれば簡単に作れる。~ 公式の図鑑では「自らの命を燃料に、爆炎とともに爆走する」と銘打ってるが、自らのHPを削る技は現在存在しない。~ 【ファイアラート】は、火属性の単体攻撃。【とっしん】のようにダメージ変動が激しい。 【ランページ】は、毒属性拡散3ヒット攻撃。たまに毒状態を与えることがある。 【ブルートロア】は、3ターンの間、自身と味方の獣・幻獣の攻撃力を20上げる効果がある。百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】と似ているが、こちらは「ターン制限がある」「鳥獣は強化できない」「上昇値も【獣戦士の咆哮】と比べると少ない」など、比べると欠点が目立つ。 EX技は、相手のEXゲージを減少させてから(減少量は下位EXで6、上位EXで8)、拡散5ヒット攻撃を行う火属性の物理技。増減合計により相手EXゲージは下位EXで-1、上位EXで-3となるが、処理順の関係で最低5は残ってしまう。~ 相手EXゲージをしっかりと確認し、最悪でも増加を±0に抑えられるEXゲージ5の時、なるべくならそれ以上ある時に使うのが効果的。 相手のEXゲージを減らす効果を持つことにより、拡散攻撃としては珍しく、返しのEX技を気にする必要がない。 性別は無性別のモンスターである。~ 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 由来 ケルヌンノスとはケルト神話における狩猟と動物の神であり、冥府神でもある。~ 頭に鹿の角または牛の角を生やした、人間の男性のような姿で描かれる。~ 【ランページ】は「暴れまわる」と言う意味の「ランページ(rampage)」。~ 【ブルートロア】は「凶暴な獣」と言う意味の「ブルート(brute)」に、「咆哮」と言う意味の「ロア(roar)」だろう。~ 【ファイアラート】は前半が「火」と言う意味の「ファイア(fire)」である事は間違いないと思われるが、後半は不明瞭。~ ドイツ語で「歯車」や「車輪」と言う意味の「ラート(rad)」、あるいは英語で「警報」や「警戒」と言う意味の「アラート(alert)」だろうか?~
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力天使デナミス パラメータ 初期コマンド 覚える技 力天使デナミス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル 台詞 力天使デナミス パラメータ 属性 火 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 勇気の力→奇跡の力 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キュピィ+アポロン キュピィ+ガブリエル キュピィ(大天使の涙所持)+サリエル キュピィ(大天使の涙所持)+ルシフ CPU対戦時アイテム 大天使の涙(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! ためる 会心の一撃 5 ★→★★ ためる 天罰 6 会心の一撃 天罰 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 天罰 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 力天使デナミス 出現条件 ☆クラス合計 10~12 天空神殿における(BOSS)聖天王ウリエルのお供 クラスチェンジ派生 力天使デナミス(Lv不問)+聖天使ウリエル(Lv不問)→聖天王ウリエル 解説 大天使の涙から生まれた天使兵。 初期配置の2リールが【★★→★★★】ではなく【ためる】型なのに加え、高コストの【天罰】まで搭載していて癖が強い。 2リールの調整はレベル10にしてからの方が良いだろう。 【天罰】は聖天使ウリエル等の物と同じく、攻撃力の250%の倍率を持つ雷属性の魔法攻撃。 ☆3天使族の【天罰】使いは他に聖天使ウリエル・メタトロン・サンダルフォンがいるが、このモンスターはその中で最も攻撃力が低く、約10ほどの差を開けられている。それらと違って火属性である事を活かしたり、下記のEX技で攻撃力を補って使うと良いだろう。 火属性モンスターでありながら、土属性に相性の良いこの技を持つ点から第1回・第3回オレ最強大合戦では一定の活躍が見られた。 EX技は、聖属性で以下の通りに味方の攻撃力を強化する技。 継続ターン 天使族 悪魔族 他種族 【勇気の力】 2ターン +30 +5 +15 【奇跡の力】 3ターン +35 +5 +20 どの種族も強化可能ではあるが、効果が最大限発揮されるように天使族で固めたパーティで使用するのが好ましい。 2021/10/13のアップデート により自軍のEXゲージが増加する追加効果が確認されている。 火属性・☆3・天使族のモンスターは現在(このモンスターを含めて)5種類が登場している。 この内4種類が「味方の攻撃力を上げる技」を持っており、更にアタッカーとしての面でも邪天使サリエル・ガブリエルとは競合しやすい。 力天使デナミスは攻撃力の数値が比較的低目でもあるので、意識しておかなければそれらの劣化版となりかねない。 その為、持ち味である【天罰】を活かして土属性モンスターと戦わせるようにしたい。 由来 「力天使」とは、カトリックにおける天使の階級で、第五位に数えられる。 実は大天使より格上。 「デュナミス(Dynamis)」は力天使の海外での名称で、元々はギリシア語。 他に「ヴァーチュース(Virtues)」とも呼ばれる。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 天罰 4 ★→★★ ためる 天罰 5 ★→★★ ためる 天罰 6 ★→★★ ★★→★★★ 天罰 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。EX技の強化が確認されている。 台詞 【こうげき(!)】時のセリフがやたらと多い。 登場 「我はデナミス、正しき力の天使」 攻撃前 「ふんっ!」 こうげき 「攻撃する!」「せいっ!」「攻撃!」「いぇあっ!」 会心の一撃 「受けるがよい!」 必殺の一撃 「これは、罰だ!」 天罰 「天罰だッ!」 ステータス↑ 「続けよう!」 ステータス↓ 「いいだろう…」 麻痺 「ぐっ…」 ミス 「チッ…」 ダメージ 「うっ」 EX発動 (無言) EX技 「英雄達よ!さあ、勇気の力を与えよう!」 超EX技 「英雄達よ!さぁ、奇跡の力を与えよう!」 勝利 「また一つ、正しきことが成し遂げられた」 撃破 「これもひとつの結果でしかない…」 排出(加入時) 「我等には、使命がある」 排出(通常) 「すべきことを実行するだけだ」 排出(Lv10) 「理想の実現のために」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠…だ」
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聖獣キリン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖獣キリン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【マジックバリア】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【とっしん】型・コマンド潜在) 由来 聖獣キリン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 風 HP 275-291 クラス ★★★★ 攻撃 25-27 種族 幻獣 素早さ 42-45 EX(高速ルーレット) 銀の障壁シルバーウォール→銀の障壁シルバーウォール+ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣クイックシルバー+重竜ベヒモス 魔獣クイックシルバー+怒る蛇ムシュフシュ 魔獣クイックシルバー+ケルベロス 魔獣クイックシルバー+テアマト CPU対戦時アイテム 一角獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角聖獣のツノ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 E 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 D 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 C 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 B 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 A 291 296 301 307 312 317 323 328 333 339 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 E 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 D 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 C 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 B 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 A 45 46 47 47 48 49 50 51 52 53 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき とっしん 3 こうげき! こうげき! とっしん とっしん 4 こうげき! こうげき! ★★★→★★★★ マジックバリア 5 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ マジックバリア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり 全体攻撃 防御 マジックバリア ブレスバリア(一角聖獣のツノ所持時) 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)聖獣キリン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 聖獣キリン(Lv10)+一角獣のツノ→カードの絵柄変化 聖獣キリン+スライム・ゴールド→スライム・マナ 聖獣キリン+羊の夢→瑞獣カイチ 聖獣キリン+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 解説 反射型モンスターの始祖と言える存在。 また、闇のコロシアムで出現したときにドロップする「一角聖獣のツノ」を持たせれば新技【ブレスバリア】を習得可能になり、EXの効果が上がる(EXの強化についての詳細は不明。) 現代の反射型モンスターの代表といえばロキだが、このモンスターの技は1ターンの間は反射後も効果が持続する(EX以外)。 この点を活かして活躍の場を見出したい所だ。 【マジックバリア】は1ターンの間、自分に「魔法反射状態」を付与する魔法技。この効果になっている間、受ける全ての魔法攻撃を反射する。(付属する状態異常なども含めて攻撃者に与える) 効果範囲は自分一人だけである点に注意。 この技は瑞獣カイチも使用可能である。 【ブレスバリア】は1ターンの間、自分に「ブレス反射状態」を付与する(魔法技?)。反射の対象がブレス技となったもので、効果の性能は【マジックバリア】と同様。 【とっしん】はダメージ倍率が大きく変わる、無属性の物理攻撃。(詳細は重竜ベヒモス参照) 【はしりまわり】は土属性のランダム3発物理攻撃。(詳細はシーサー参照) EX技では味方全員にバリアを張り、物理技を1体につき1度だけ反射する魔法技。ターン制限もあり、発動から1ターン後の聖獣キリンの行動が終わると、全員分のバリアが解除される。超EXでは反射成功時にHP10回復の追加効果が付く。 通常技と違ってあくまで1度しか反射できず、瑞獣カイチのEX技とは違い物理技にしか対応しない。安易に使用せず使い所をよく見極める必要があるだろう。 アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート により、反射成功時の回復量が50へと強化されており、アーケード版とは異なった仕様になっている。おそらく、アーケード版で一角聖獣のツノを持たせた状態での効果と同じものと思われるが、不明。 また瑞獣カイチの回復量は10で変化がない模様。 攻撃面ははっきり言ってかなり弱い。 攻撃力は★1並に低いため【とっしん】は良くて80ダメージ程度、【はしりまわり】に至っては20以下のダメージが複数という有様。 このモンスターの持ち味はあくまで反射技なので、攻撃技は捨て去る事をおすすめしたい。 育成は【マジックバリア】か【ブレスバリア】を決めて、それを確実に出せるようにするため、埋める事を目指そう。 両立は扱い辛い構成になってしまうのでやめておいた方が良い。 【マジックバリア】で埋めた場合には多くの魔法使いや一部の天使を圧倒する力を手にできる。 瑞獣カイチも同じ事ができて、所有するEX技はあちらが優秀ではあるが、ステータスはこちらが上回るので下位互換にはならない。 また、あちらは物理反射用としても育てられるので、同じモンスターで別の型を作ると言う事をしない場合には、どちらに【マジックバリア】型をやらせるか(あるいはどちらにもやらせないか)選ぶ事になるだろう。 【ブレスバリア】で埋めた場合には大多数のドラゴンを圧倒可能な力を得る。 ブレス攻撃しか使わないモンスターは存在しないので、過信は禁物…とはいえ、 ブレスを封じれば多くのドラゴンは無力化するという事はバジリスクの活躍を見ても明らかだろう。 清らかなる存在・聖獣キリン。毛はふわふわと雲のようだ。深い深い森の奥、鏡のように澄みきった泉に立ち込める朝靄。その朝靄が、水上で安らぐキリンの毛から広がっていくのを見たという人もいるが、本当のところは誰も知らない。(2017/3/20~2017/3/26 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【マジックバリア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス マジックバリア マジックバリア 2 ためる ためる マジックバリア マジックバリア 3 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 4 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 5 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア 6 ★→★★ ★★→★★★ マジックバリア or ★★★→★★★★ マジックバリア # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 マジックバリア 3 マジックバリア 4 マジックバリア 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【マジックバリア】は【★★→★★★】より軽いが2リールでは埋められない。 (恐らく【マジックバリア】のコストは3.0、2リールのキャパは16.2) 3リールならキャパシティが足りるので3止めを目指そう。 1リールは【ミス】を残しても【★→★★】を増やす事はできない。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 マジックバリア 4 マジックバリア 5 マジックバリア or ★★→★★★ 6 マジックバリア or ★★→★★★ アプリ版で確認。 2リールの【ミス】を無くす場合はこのようになる。 コマンド潜在個体でない場合は【★★→★★★】が2個入らないと思われる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス or こうげき (省略) 2 ミス マジックバリア 3 マジックバリア マジックバリア 4 マジックバリア マジックバリア 5 マジックバリア マジックバリア 6 ★→★★ マジックバリア 同じくアプリ版v1.8.10で確認。 1、2リールを【七十二変化の術】向けの構成にすると、このようになる。 コマンドサンプル(【はしりまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) はしりまわり はしりまわり 2 ミス はしりまわり はしりまわり 3 はしりまわり はしりまわり はしりまわり 4 ★→★★ はしりまわり はしりまわり 5 ★→★★ はしりまわり はしりまわり 6 ★→★★ はしりまわり or ★★★→★★★★ はしりまわり 【はしりまわり】は3リールから埋めることができる。 + 2リールに【はしりまわり】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 はしりまわり 4 はしりまわり 5 はしりまわり 6 はしりまわり 【はしりまわり】は【★★→★★★】よりも重いため、【はしりまわり】を4つ搭載するには【ミス】が2つ必要となる。 3リールを埋めることができるので、基本的には【七十二変化の術】向けの構成となるだろう。 コマンドサンプル(【とっしん】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき ★★★★→★ 2 ★★★→★★★★ とっしん 3 ★★★→★★★★ とっしん 4 ★★★→★★★★ とっしん 5 ★★★→★★★★ とっしん 6 ★★★→★★★★ とっしん # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 とっしん 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 4リール目の【★★★★→★】を【ミス】に変えることは出来ない。 由来 中国神話に現れる伝説上の霊獣である「麒麟」から。 ちなみに、現実にいる首の長い哺乳類「キリン」(鯨偶蹄目キリン科の動物)の名前は、この霊獣に因んだ物である。