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ここでは自分が作成したデッキをCPUに使ってもらい 戦わせるところです。 ルールはいたって簡単、自分で作ったデッキを シュミレーターで使わせてこちら側はCPUにお任せを 押していくだけのことです。 現在出場デッキは↓ 動物デッキ(マスターはホワイト) マッドデッキ(マスターはブラック) ジャレットデッキ(マスターはホワイト) ブラックバーストデッキ(マスターはブラック) ワンダーストリームデッキ(マスターは誘 二重グレートワンダー) グレートグレート(マスターは誘&二重グレート) さぁ張った張った!現在オッズは・・・・だ!↓ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジャレットd 1 (50%) 2 ブラックd 1 (50%) 3 グレートd 0 (0%) 4 マッドd 0 (0%) 5 ワンダーd 0 (0%) 6 動物d 0 (0%) その他 投票総数 2 リーグ戦・・・現在時点 ■ 動物d マッドd 動物d ■■■ マッドd ■■■ ジャレットd ブラックd ワンダーd グレートd ■ ジャレットd ブラックd 動物d マッドd ジャレットd ■■■■■ ブラックd ■■■■■ ワンダーd グレートd ■ ワンダーd グレートd 動物d マッドd ジャレットd ブラックd ワンダーd ■■■■ グレートd ■■■■ トーナメントバージョン コメントをどうぞ↓ ワンダーマスターは凶悪なので、フレンドルールまたは8なしで組むことをオススメします。 -- らっふぃー (2008-08-28 06 40 14) ではグレートマスターに変えます -- ゼウス(管理人) (2008-08-28 14 20 37) 1つ思ったんだが、総当りではきびしい それとさぁ、デッキを他の人に作ってもらうとかどう? -- らっふぃー (2008-08-29 13 53 42) 現在考え中・・・・確かに総当りは厳しいけれどトーナメだと戦わないとこがあるから・・・ -- ゼウス(管理人) (2008-08-29 14 12 03) 確かにそうなんだけど・・・だからってこだわりすぎるのもいかんだろ -- らっふぃー (2008-08-30 05 59 06) そうですよね~両方やろうかな? -- ゼウス(管理人) (2008-08-30 17 50 10) 名前 コメント
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幻獣モノケロス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 幻獣モノケロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) 台詞 幻獣モノケロス パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 狂乱→半狂乱 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣ギリメ+狙撃手ロビン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン ビャッコ+狙撃手ロビン CPU対戦時アイテム 一角幻獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角幻獣の光角(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 こうげき! はしりまわり すくいあげ 4 こうげき! はしりまわり すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ 鉄拳攻撃 6 ためる ためる 鉄拳攻撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鉄拳攻撃 ランダム攻撃 はしりまわり すくいあげ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 幻獣モノケロス 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 幻獣モノケロス(Lv10)+幻獣のツノ→幻獣ディアケロス 幻獣モノケロス+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 幻獣モノケロス+ラファエル(ミョルニルを所持)→トール 解説 オレカバトル初の喋る幻獣系モンスター。 幻獣族ではあるが、序章の魔獣クイックシルバーや聖獣キリンと違い通常の敵として出てくる。 高ランクでは数少ないクラスチェンジ無しで作成できるモンスター。 しかし、新1章に入ってから、★10~12での出現が消えて★7~9にて出現するレアチーム1枠にしか出現しなくなっており、入手が難しくなってしまっている。 どうしても遭遇できないのならば、アプリを利用するのもいいだろう。 合体でも作れるので、厳選するなら合体によって行う方が良いだろう。 但し、進化アイテムを作るにはこのモンスターのドロップアイテムが必要なので、進化させるなら一度は戦う必要がある。 ステータスは★3としては平均的な感じだが、同じ★3風幻獣の魔獣クイックシルバー・魔獣ギリメには全てで下回っている。 コマンドもミスが非常に多く、なかなか攻撃できない事も多いのが難点。 使用する技も癖が強いものが多く、上級者向けと言ったところ。 【はしりまわり】はランダム3発の土属性物理攻撃。 モノケロスの攻撃力も相まり、ダメージは少ない割に3ヒットとかなり性能は悪い。 2020/09/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。しかしながら、このモンスターの素早さを強化するなら、風属性・幻獣のダブルボーナスを使った方が、この技でちまちま上げるよりよっぽど効果的である。 よって、即刻消してしまった方が良い。幻獣ディアケロスに進化後の追加リールにも1つあるので、消すなら忘れずに。 【すくいあげ】は、攻撃対象がランダムな上、ダメージ倍率も非常に大きな幅がある無属性物理攻撃。アプリ版検証では2%~300%までの変動を確認。 アプリ版では、 Ver.1.8.15のアップデート より倍率が2%〜500%に強化された。 闇のコロシアムで追加された「一角幻獣の光角」は、「幻獣モノケロスに持たせると【すくいあげ】の威力が上がる」という効果がある。どのくらい強化されるのかは検証されていないが、この技を使うのであれば必須と言えるだろう。低威力が出た場合はこのアイテムを持ってしても救いようがないが、そこはギャンブル系モンスターの宿命として受け入れよう。 角の本数が違うためか、幻獣ディアケロスには「一角幻獣の光角」の効果が無い事が確認されている。 「一角幻獣の光角」無しでは、最大威力が【鉄拳攻撃】とさほど変わらず、実戦ではあまりの不安定さから【鉄拳攻撃】に劣る威力が出るばかりとなるのは間違いない。 【鉄拳攻撃】は無属性の物理攻撃。元々は攻撃力の200%の威力だったが、現在(アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート から)は250%に引き上げられた。 とどのつまり名前違いの【必殺の一撃】(元は【会心の一撃】)であり、このモンスターの技の中ではとても安定している。しかし、威力が上がった現在もモノケロス自身の攻撃力が低いこともあり、決して高い威力とは言えない。他のモンスターならば、同倍率の技でより高いダメージを出せてしまう。 安定と火力を両立する★3が欲しければ【鉄拳攻撃】型もそれほど悪くはない。上記の通り、瞬間的な火力としては今一歩及ばないが、【必殺の一撃】に相当する技で埋まるキャパシティを考えれば妥当な対価と言えよう。火力の補強を求めていくなら、幻獣族である事を活かして百獣戦士ライオと組むのも良いだろう。 EXは無属性の拡散物理攻撃で、上下によって威力と攻撃回数が異なる。 下位EXは攻撃力の50%の威力で、攻撃回数は1~10からランダム。 上位EXは攻撃力の100%の威力で、攻撃回数は1~5からランダム。 どちらかと言えば上位EXの方が有用。EXゲージ増加を少しは抑えられ、最低中の最低である50%×1と言う結果も避けられる。とはいえ不安定かつEX誘発の元である事から、いずれにしても無暗な使用は控えるべき技である。 2020/09/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、EX技両方に攻撃力アップの効果が追加された。重ねがけが可能だが、上昇率に問題があるため大樹竜ルートドラゴンなどと組み合わせると絶大な火力を発揮できるようになる。 上級者向けの性能に加え、昨今のインフレに置いて行かれている部分もあり、幻獣モノケロスのままの使用は難しくなっている。 進化後はステータスが大きく伸びて使いやすくなるので、無理せず進化させてあげるのが良いだろう。 進化させずに使いたいのであれば、上記の「一角幻獣の光角」で【すくいあげ】を強化して使うのが一番だろう。 由来 「モノケロス」というのは「ユニコーン」のギリシャ語での呼び名。 非常に獰猛であり、このイメージからこのモンスターが誕生したのだと思われる。 本ゲームでは馬の首から上が獣人でケンタウルスのような容姿になっているが、後に天馬ユニコーンが登場。 モノケロスを素材とした合体でも作成可能である。 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス ★★→★★★ すくいあげ 3 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 4 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 6 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 鉄拳攻撃 2 鉄拳攻撃 3 鉄拳攻撃 4 鉄拳攻撃 5 鉄拳攻撃 6 鉄拳攻撃 台詞 登場 「俺ハ、モノケロス!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 鉄拳攻撃 「」 はしりまわり 「」 すくいあげ 「」 ミス 「グォ!」 ステータス↑ 「ウオオォー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「グルルルルゥ…!ソロソロイクゾォ!」 EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 超EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 勝利 「グオオー!…油断スルカラダ」 撃破 「グオオオオオ!オノレエエエエ!」 排出 「グオオー!…サァ、イクゾォ!」
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ここに書いていくよ。 スカラ SIMD PPU x86 PPU VMX SPU PU VMX SSE5 補足 add sub
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ピラミッドヘッド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ピラミッドヘッド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) ピラミッドヘッド パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 220-233 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 8 EX(ルーレット) 処刑執行→処刑強行 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+古神兵サルベージ 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+アヌビス 暗黒騎士エッジ(大鉈を所持)+魔王サッカーラ CPU対戦時アイテム 大鉈(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 赤く錆びついた大鉈(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ためる ためる こうげき 3 ためる ためる こうげき! 4 こうげき こうげき! 断罪 5 断罪 断罪 断罪 6 断罪 大断罪 大断罪 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 断罪 ランダム攻撃 全体攻撃 大断罪 防御 ホワイトミスト 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ようすをみている ピラミッドヘッド 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラス合計 10~12(レア) (BOSS)イシスのお供 クラスチェンジ派生 ピラミッドヘッド+ネクロドラゴ→死霊使いワイト 解説 ゲーム「サイレントヒル」シリーズからやってきたコラボモンスター。 第6章ではレアチームのみの出現だったが、新6章では(BOSS)イシスのお供としても登場するようになり入手もしやすくなった。 イシスの回復・復活と、【断罪】系統の「敵がダメージを与えるたびに威力が増加する」効果が非常にマッチしているため、放っておくとかなり危険。 【ホワイトミスト】は3ターン、味方全員がホワイトミスト状態になり、確率で物理攻撃を回避する効果 と、状態異常付与無効の効果 を得る。 回避効果の下では、相手の物理攻撃は当たる直前でスカ、つまりミス扱いになる。物理主体の相手であれば、常にミスと隣り合わせの状態に陥る事となり、味方の生存率は高くなるだろう。 必ずスカになるわけではない点は暗闇状態に劣る形となるが、こちらは味方にかける技の為、必ず付与される所が強みとも言える。 スカになっても、コマンド自体は不発にならないため【竜の旋廻】等の使用者側への追加効果は発生する。 参考までに、アプリ版で100回物理攻撃を受けさせたところ、回避に成功した回数は29回だった。 「状態異常付与を無効にする効果」もあると言った情報があったが、誤情報だった模様。攻略本にもそのような情報は記されていない。 効果はそれぞれの発動から3ターン目の行動後に解除される。 nターン後に解除される技は、一般的には発動したターンを含めてnターンとなるため、術者の分が最初に解除される。しかし、この技は少し特殊で、術者は発動後から3ターン目の行動後、つまり実質4ターン続き、最後に解除される。勿論、【七十二変化の術】で使用した場合も術者だけ実質4ターン続く。 【断罪】、【大断罪】、EX技は、対象のモンスターの攻撃でダメージが発生した回数が多いほど、ダメージが増幅する。【断罪】は闇属性単体攻撃、【大断罪】は全体攻撃、EXは単体ランダム攻撃。 どちらかといえば長期戦になりやすいBOSS戦向きの技である。また、敵が多く活動しているということは、その分ダメージを食らうことになるので、回復役を混ぜるといいだろう。(回復してもダメージは減らない) アイテムによる強化は無しの【断罪】は、元の威力が攻撃力の100%(実質105%)。対象の攻撃でダメージが発生していれば、回数に応じて160%→210%→260%…と攻撃力50%ずつのダメージが上乗せされていく。 ちなみに、オレカバトルにおける彼の専用曲は、サイレントヒル2の「Betrayal」という曲が原曲のまま使われている。 新6章解禁とともに闇のコロシアムにも登場するようになり、こちらでは『赤く錆びついた大鉈』をドロップすることがある。 このモンスターに持たせると、HPがアップし、さらに【断罪】、EX、超EXの威力が増すという効果がある。 ただし、専用曲に変化は起こらない。原曲のまま用いられていた為だと思われるが、少々残念ではある。 とはいえ、これにより専用曲を持つコラボモンスター全てに、パワーアップアイテムが登場したことになる。 余談だが、BOSSではないモンスターで専用曲があるのは現在彼だけである。 由来 前述の通り、コナミより発売されている人気ゲーム「サイレントヒル」シリーズに登場する怪物。 正式名称「 RED PYRAMID THING (レッド・ピラミッド・シング)」、通称「赤い三角頭」。ファンの間では「 ▲様 」の通称でも親しまれている。 なお、名前や兜の形状は作品によって微妙に異なる。 そして、このモンスターのテーマ曲が、他のコラボモンスターのテーマ曲と違って最初から原曲のまま用いられてるのは、他のコラボモンスターのゲームが1980年代に発売してるのに対し、「サイレントヒル」シリーズは2000年代、1でも1999年とゲーム技術が十分発達した時代に発売されたためだと思われる。 ついでに言うと、ハードもファミコンどころかプレステの時代である。 確かに2000年代のゲームの曲なら、多少の差はあれど、現代のゲームサウンドと大きな差は見られないかもしれない。 コマンドサンプル(【断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! ようすをみている ホワイトミスト or こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 3 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 4 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 5 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 6 ★→★★ ★★→★★★ 断罪 # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている (省略) 2 断罪 断罪 3 断罪 断罪 4 ★→★★ 断罪 5 ★→★★ 断罪 6 ★→★★ 断罪 3リールは【断罪】が【大断罪】になる余裕はあるが、【断罪】埋めにはできない模様。 2リールの移動と【断罪】が同コストであるため、移動を全て【断罪】に置き換えた2リール止め構成を作っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ためる 3 ためる 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ミス入れ作業を避けて【ためる】を2個にしておくなら初期配置に助けられる。 技の並びを意識して上2段へと並び替えたい場合も、2段目の【ためる】がそのまま利用できるのは有難いだろう。 コマンドサンプル(【大断罪】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ようすをみている ようすをみている こうげき 2 大断罪 ようすをみている こうげき! or ホワイトミスト 3 ★→★★ 大断罪 大断罪 4 ★→★★ 大断罪 大断罪 5 ★→★★ 大断罪 大断罪 6 ★→★★ 大断罪 大断罪 1・2リールはアプリ版にて確認。 アーケード版では初期配置にある【ためる】の性質上2リールへのミス入れが困難なため、ミス入れが容易なアプリ版で行うと良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトミスト】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 2 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 3 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 4 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 5 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 6 ホワイトミスト ホワイトミスト ホワイトミスト 非コマンド潜在でも作成可能、かつキャパシティに余りが出る。(1リールでも【★→★★】や【会心の一撃】が入る程に余る) 【ホワイトミスト】は【こうげき!】と近いコストである事がうかがえる。
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天騎士クレイ パラメータ 初期コマンド 覚える技 天騎士クレイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 天騎士クレイ パラメータ 属性 土 HP 186-197 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 天使 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) クルセイドスライサー→神技クルセイドスライサー 入手方法 天戦士クレイ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 天命石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (天戦士クレイ(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 聖なる一撃 6 セイクリッドスライサー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 聖なる一撃 セイクリッドスライサー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 天騎士クレイ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 天騎士クレイ(Lv不問)+天空石→天空騎士クレイ 天騎士クレイ(Lv10)+リア・ファル→天地騎士クレイ 天騎士クレイ(Lv不問)+ヘイムダル(ギャラルホルン所持)→ロキ 解説 「街を愛する人々の為に、私に何が出来るのだろうか…」 天命を受けた騎士であり、光王エーリュシオンを正義だと信じている天使。 天戦士クレイ時代のEX技を、通常技で取得する様になった。 ちなみに、通常の威力は【会心の一撃】と大差はない。 EXは【セイクリッドスライサー】の強化版で、こちらも悪魔族やアンデッド族に特効性能がある。 2021/04/14のアップデート より、特効時の威力が増加した。超EXをアンデッド族に使用した場合、攻撃力の約5倍のダメージが出せる。 台詞 登場 「私は天より遣わされし騎士、クレイ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「ここはお前の居場所ではない。私達が消してくれる!」 カットイン(vs(BOSS)聖竜アークドラゴン) 「伝説の聖竜よ…目覚めよ。そして私に力を…」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「聖なる竜よ!その輝ける光で闇を照らし、孤毒を切り裂け!」 攻撃前 「はっ」 こうげき 「はああっ!たあ!」 こうげき! 「はああっ!せい!」 会心の一撃 「喰らえ!天を斬れ!」 聖なる一撃 「受けよ、聖なる一撃!」 セイクリッドスライサー 「裁きを受けよ、セイクリッドスライサー!」 ステータス↑ 「よし!」 ステータス↓ 「落ち着け…」 ミス 「すまない!」 麻痺 「罰なのか…」 ダメージ 「うわあっ」「ぐっ」「耐えるのだ…!」 EX発動 「我に正義を!」 超EX技 「天命の元に悪しき者に裁きを下す!神技クルセイドスライサー!」 勝利 「これが正義のはずなのだ…!」 撃破 「道半ばで倒れるとは…お許しください…。」 排出(加入時) 「街を愛する人々の為に、私に何が出来るのだろうか…」 排出(通常) 「いつの日か、地上に蔓延する毒は、清めることは出来るのだろうか…?」 排出(Lv10) 「なぜ、彼らの目から光が消えることがないのだろう。大地はこんなにも荒廃していると言うのに…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使ってくれ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったようだ。」
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グレイドン パラメータ 初期コマンド 覚える技 グレイドン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 グレイドン パラメータ 属性 水 HP 225-238 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX( ) オーロラアーマー→ハイパーオーロラアーマー 入手方法 グレド(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 氷山の一角 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (グレド(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 つめたいしっぽ 4 スピットアイス 5 スピットアイス 6 スピットアイス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! スピットアイス ランダム攻撃 全体攻撃 つめたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス グレイドン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 グレイドン(Lv10)+氷山の三角→グレイシアドラゴン グレイドン(Lv不問)+氷山の大角→グレイシアドラゴン 解説 グレドの進化形態。 進化して【スピットアイス】が通常技に移行し、EX技は【オーロラアーマー】となった。 氷山の大角を使えばここからすぐに進化させる事ができるが、本形態のLv10未満時を利用した育成は非常に重要。 ここで肝心となる【スピットアイス】のコストは【★→★★】以上【★★→★★★】未満。(*1) つまり習得する攻撃技の中では一番上に位置するが、2リールで最も重いのは【★★→★★★】である。 そのため、2リールでは【スピットアイス】を入れればそこからの変化を【★★→★★★】にほぼ絞る事ができる。 2リールへのミス入れを目指す場合も、リールの数や技の種類が少ないこの段階で済ませてしまうのが理想。 【こうげき】を残しながら【★★→★★★】を増やし、【ミス】が入ってくるのを待とう。 重要となるのは3リールも同じで、本形態でなら最も重い【スピットアイス】を狙って覚えさせる事ができる。 本形態での【スピットアイス】埋めも確認されており、【スピットアイス】型のグレイシアドラゴンを目指すなら是非ここで整えたい。 しかし、これだけ行うべき課題が多いとなると、Lv10未満で全てこなすのは厳しい物となる。 【★★→★★★】のための通過点として【スピットアイス】を入れれば、楽になりはこそすれ、使える手数は更に少なくなる。 自分にとって優先したい事柄は見失わないようにしたい。 妥協しても問題無い事柄はいくつもあり、例えば2リールのミス入れはキャパシティを適切に使い果たせば進化後でも行う事ができる。 3リールは【オーロラブレス】型等のグレイシアドラゴンが目標であれば、進化後を待っての調整で問題無い。 【スピットアイス】型でも、進化時に1枠は潰されてしまうので、手数を節約するなら5つに抑えておくと良いだろう。 そうなると最も優先すべきは【★★→★★★】を増やす事だろう。 これも進化後に行う事はできるが【オーロラブレス】や【オーロラアーマー】に邪魔される可能性が高く、苦労の量は大幅に増す事となる。 ミス入れを行うにあたっても、進化前後は関係無く【★★→★★★】が充分入っていた方が行いやすくなる事から、やはり優先すべきは【★★→★★★】だと言える。
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(BOSS)獄王閻魔 パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)獄王閻魔 パラメータ 属性 土 HP 1650 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 85 種族 アンデッド 素早さ 60 CPU対戦時アイテム ヤットコのカタワレ(レア) 討伐時獲得ゴールド 260G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ためる ためる ほほえんでいる こうげき こうげき! 拘束 ★★ ためる ためる こうげき こうげき! 拘束 拘束 ★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 拘束 拘束 ★★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 拘束 閻魔仕置 ★★★★★ ためる ためる こうげき! 拘束 閻魔仕置 浄玻璃鏡 ★★★★★★ ためる ためる 拘束 拘束 閻魔仕置 浄玻璃鏡 ★★★★★★★ 拘束 拘束 閻魔仕置 閻魔仕置 浄玻璃鏡 浄玻璃鏡 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 カマ茹之刑 カマ茹地獄 出現条件 リーダー(1枚目)に無幻銃士ダルタン(LV10)をスキャン 解説、攻略、その他 お供にシャックルを2体連れてくる。 ☆1とは思えないほどの火力を持っており、EX技でこちらのステータスを大幅に下げてくる危険性があるので、全体攻撃で一気に倒してしまおう。 土属性のアンデッド族なので、物理攻撃が効きにくい一方で、水または雷属性の魔法攻撃は非常に有効となる。 攻撃力は高いが、コマンドアップ技が【ためる】しかないので、コマンドを上げている隙にゴリ押しで攻めるのが良い。 ただし、コマンドが4まで上がってくると、魔法攻撃を封じてくる【閻魔仕置】を使ってくるので、その点には注意。 赤のエンプレスや陰龍インシェンロンでコマンドをダウンさせてしまうのも良いだろう。 最も危険なのが、EX技の【カマ茹之刑】。 このEX技は物理・魔法・ブレス攻撃いずれにも属さないため、それぞれの技を封じる暗闇・沈黙・風邪といった状態異常が通用しない。 また、【金剛立ち】や【シャボン・バリア・グラン】といったダメージ軽減効果、【イージスの盾】といった無効化効果、 【いつわりの反射壁】といった反射効果を受け付けず、それらのパワーアップ効果もすべて消し去るため、防御系の技もあてにできない。 前述のようにこのEX技を使われる前に速攻で倒すくらいの気持ちで臨もう。 どうしても被害を抑えたい場合は、火傷やデスフィアープラント系の【パワーロートブレス】などで敵の攻撃力を下げるべきだろう。 【ぬすむ】【敵EXゲージ-n】【王の弾圧】等と言った技で、EXの発動そのものを封じてしまうのも効果的。 バトル後には稀にヤットコのカタワレを落とし、お供として登場していたシャックルもカード化できる。 このシャックルは通常通り、合体にも使用できるため、デュラやアイアンメイデンの厳選に最適の相手といえる。 2016年7月18日~24日にオレコマンドで登場する際には、お供に獄卒ゴズ・獄卒メズを連れて登場した。 【打擲】や【拘束】などのダメージと追加効果の両面で優秀な技が、そこそこ耐久のあるモンスター3体から飛んでくる地獄絵図。 十分に対策を立てて挑まないと通常の何倍も勝利が難しく、腕に自信がある人にはスリルのある戦いが楽しめただろう。
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グソクガメ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 グソクガメ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (【回復の雲】型・コマンド潜在) グソクガメ パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(レバー式) 回復の雨→回復の春雨 入手方法 カブトガメ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 太古のグソク 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 カブトガメ(Lv10)から継承 守る 2 守る 3 かばう 4 回復の雲 5 回復の雲 6 回復の雲 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 防御 守る かばう 回復 回復の雲 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス グソクガメ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 グソクガメ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→仙竜ゲンブ グソクガメ(Lv10)+硬鋭棘→棘竜ゲンブ 解説 通常技に【回復の雲】が入ったが、代わりに初期の★★★スロットには攻撃技がない。 スライム系2体をお供にして【回復の雲】で被ダメージを十分回復できる相手と戦うと引き分けまで勝負が付かない事も。 育成中に不毛な時間をかけたくなければ、仲間メンバーや戦う相手は慎重に選ぶ事。 防御型として育てる場合でも、攻撃技を覚えなくなったというわけでもないので、攻撃系をしのばせておくのも悪くない。 EX技【回復の雨】および超EX技【回復の春雨】は、進化前同様味方全員を加護状態にする。 回復量は【回復の雨】が発動者の攻撃力の約80%、【回復の春雨】が攻撃力の約90%。 なお、そのまま使うならば、カブトガメの時から【かばう】は消さない方がいいだろう。 体力は低めではあるが、【回復の雲】で回復ができるからだ。 雨神ミトラや渾沌龍タイチーロン等とのシナジーも抜群である。 体力の最大値が上がれば、その分耐久力も上がり、【かばう】を使いやすくなる。 2019/11/13のアップデート より【回復の雲】に効果が追加された。(仙竜ゲンブ参照) クラス合計を抑えた上で加護要員を入れたい場合に使う価値があるかもしれない。 コマンドサンプル (【回復の雲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 かばう or こうげき or 守る 守る or ミス 守る 2 ★→★★ 守る or ミス 守る 3 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 4 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 5 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 6 ★→★★ ★★→★★★ 回復の雲 3リールは【守る】1つを【たいあたり】に変更可能だが、進化させることを考えるならそのままにしておくべきだろう。
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アーケードモード流れ 負けた場合 隠しボスは? アーケードモード 流れ キャラクターを選び、最期まで勝ち抜いていくモード。8戦目に登場するボス(キャラによって違う)を倒せばクリア。ED後、スタッフロールが出て終了。 3戦目、6戦目、7戦目、8戦目の対戦相手は固定で、会話演出あり。(一部キャラ除く)ここでしか見られない開幕演出などもある。ストーリーが気になる人は飛ばさないように。 負けた場合 CPU戦で規定ラウンドを取られた場合、敗北となる。コンティニュー画面にて1クレを入れてSTARTを押すと、再度ゲームを続行できる。キャラ替えも可能。 隠しボスは? 現状、8人目以降に登場するキャラは確認されていない 今回のアーケードモードは、前作までに比べるとかなり難易度が低くなっているので、初心者も安心だと思う -- (名無しさん) 2012-12-23 02 53 22 アンリミCPU居なくなったね -- (名無しさん) 2012-12-27 10 34 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Table of Contents Setup on Ubuntu Build and Execute Build and Execute, then Coverage Setup on Ubuntu CppUnitのセットアップ ~GUIからの方法 CppUnitのインストール[Applications]- [Ubuntu Software Center]を選択 Serch "CppUnit" 一覧から"Unit Testing LIbrary for C"で[Install]を選択 Build環境設定Header Fileをgccのincludeパスが通っているフォルダへコピー$ sudo cp -r headers /usr/local/include/CUnit Note CUnitのライブラリ /usr/lib/libcunit.so.1 Build and Execute ソースコードのコンパイル コンパイル$ gcc source_code test_code /usr/lib/libcunit.so.1 CUnit実行$ ./a.out Note CUnitの実行例 CUnit - A Unit testing framework for C - Version 2.1-0 http //cunit.sourceforge.net/ Suite Suite_1 Test suite1-test1 ... passed Test suite1-test2 ... passed Suite Suite_2 Test suite2-test1 ... passed --Run Summary Type Total Ran Passed Failed suites 2 2 n/a 0 tests 3 3 3 0 asserts 8 8 8 0 Build and Execute, then Coverage ソースコードのコンパイル ~オプションを付けることでgcovによるcoverageがとれる コンパイル$ gcc -ftest-coverage -fprofile-arcs source_code test_code /usr/lib/libcunit.so.1 CUnit実行$ ./a.out Coverageを取得$ gcov source_code Note add.cファイルが source_code の場合の実行例 $ gcov add.c File add.c Lines executed 100.00% of 2 add.c creating add.c.gcov gcovの結果をhtmlで集計する場合 Note カレントフォルダ配下のファイルのcoverageをとる場合の実行例 $ lcov -c -d . -o lcov-out-tmp.txt $ lcov -r lcov-out-tmp.txt *.h -o lcov-out.txt $ genhtml -o html lcov-out.txt