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伯爵「男なのにウィッチで・・・」 菅野「ウィッチのクセに戦闘機に乗ってて・・・」 下原「でもシールドは張れて・・・」 ジョゼ「出身は、異世界・・・」 「「「「・・・・・・。」」」」 「「「「そんなのありえない!!!」」」」 ラル隊長・熊さん・ロスマン先生から今度この部隊に赴任する“新入り”の説明を受けた彼女たちは皆絶叫した。一人を除いて。 ニパ「別に、そんなに驚くことじゃないと思うけど?」 「「「「えっ!?」」」」 ニパ「だって私、アイツを知ってるもん。アイツには何度も助けられたんだ。」 ジョゼ「お仲間だったんですか?」 ニパ「うん。空戦仲間でもあったし、私が撃墜された時に周囲の陸上型ネウロイを掃討してもらったり、色々あったんだ・・・」(遠い目) 伯爵「なるほどなるほど、つまりニパ君と“俺”君はフラグ成立済の恋愛一歩手まグハァ」 全部言い切る前にロスマン先生の指示棒が命中した。こうかは ばつぐんだ! ニパ「そ、そそそそんな関係じゃないって!」 下原「じゃあどんな関係なんですか!?」ガタッ ジョゼ「教えてください!!」ガタッ ニパ「ええと、その、あの・・・」 「親友、ってところかなあ・・・・・・。」 「「「「親友・・・・・・?」」」」 それから三時間後、伯爵・菅野・ニパ ― ひと呼んでブレイブウィッチーズ ― は重大な危機に直面していた。 彼女たちにとって、故障・相打ち等での不運な墜落はさして珍しいことではない。だが今回は様相が違った。 菅野「ひ、ふ、み、よ、・・・・・・ ・・・・・・・・見える範囲だと、約1キロ先に陸戦中型が18機いる。」 伯爵「18機・・・。」 ニパ「アウロラ姉さんたちが到着する見込み、別の敵部隊に阻まれ未だ立たず・・・。」 「「「・・・・・・。」」」 伯爵「ま、とりあえず隠れて様子を伺うしかないね。」 菅野「オレのゲンコツで1機ぐらいは倒せるぞ?」 ニパ「ダメだよカンノ、そんなことしたら今度こそ生きて帰れないよ?」 伯爵「ニパ君の言うとおり。ここは大人しく隠れているしかないよ。」 菅野「仕方ねえなあ・・・。」 伯爵「それに、もしかするとニパ君の愛しの人が助けに来てくれるかもしれないし。」 ニパ「だからそういう関係じゃないって。」 菅野 (十分フラグ立ってるだろニパァ・・・) オオオオオオオオオオオン・・・ 伯爵「? 新手の敵かな?」 菅野「いや、航空機の音じゃねえか?」 ニパ「俺だよ!俺が来てくれたんだよ!!」 菅野「本当か!?」 低く垂れ込めた雲海から、1機の戦闘機が姿を現した。 ニパ「ほら!!」 伯爵「随分と大きな機体だねえ。ニパ君の胸みたい。」 ニパ (無視) 菅野「リベリオンのP-47サンダーボルト。通称ジャガーノート、であってるよなニパ?」 ニパ「うん。さすがカンノ、詳しいんだな。」 菅野「まあな。有名な機体だし。」 P-47は暫く旋回して様子を伺うと、一気に敵部隊へ向かって降下しロケット弾を斉射した。大きな爆発が起こる。 伯爵「随分と手荒な王子様だね。」 菅野「HVARロケット弾。 ・・・ネウロイの奴ら、随分と慌ててるみたいだぞ。相当な精度だな。」 ニパ「アイツはこういうの慣れてるから・・・私のせいで。」 伯爵「これからは私たち二人も加わるから、大変だね俺君。」 菅野「反論できねえのが残念だ・・・」 P-47は残りのネウロイに向かって機銃掃射を繰り返した。反撃も全てシールドで防がれ、敵は甚大な損害を受けて逃げ出した。 菅野「すげえなアイツ、1機であの数のネウロイを退却させたぞ。」 ニパ「俺は経験豊富だから、信頼できるんだ。」 伯爵「その気持ちは、やがて恋心に変わグハァ」 菅野「うるさい黙ってろ」 伯爵「ぼ、ぼうりょくはんたーい・・・・・・」 この日、彼は地上撃破6機の大戦果を上げた。 援護対象の三人も無事救出され、目的は全て達成したといえよう。 そしてここから、彼と彼女たちの新しい日々が始まった・・・。 つづく 753 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/31(日) 00 11 49.31 ID BSLjVBtbO 乙!! なかなか面白そうじゃまいか。 754 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/31(日) 00 13 24.49 ID Q07H2xMJ0 乙乙 755 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/31(日) 00 14 03.65 ID qjXbObCd0 乙-ZZ がんばれ超がんばれ応援してる 757 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/31(日) 00 15 39.66 ID v+SJI0rG0 乙 うんうん、ニパのおっぱいはいいものだ まぁ、かく言う私は伯爵至上主義者なのだがね 758 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/07/31(日) 00 16 25.52 ID z0UMD4oi0 乙乙!!
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■基本データ 【名前】 ”ジャガーノート”カレン 【性別】 ♀ 【年齢】 17 【PL】 如月葉月 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 ネフィリム/パンデモニウム 【ブランチ】吸血鬼/サイバーパンク 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:5 技術:11 魔術:4 社会:10 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:6 回避:2 心魂:7 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:6 回避:2 心魂:7 行動:31 【HP】 元値:25 修正値:73 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:邂逅 特徴:運命の灯火 特徴効果:あなたがいるシーンに登場する場合、[登場判定]+2 闘争:離別 邂逅: ■初期パス 【因縁】マヘリア・ヒカミからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :コンバットナイフ (必:【】【】/行:5/ダ:【肉体】+1d6/HP:―/射:―/―/SC156) 左手 :強化アームガード(ラウンドシールド相当品)(必:【】【】/行:10/ダ:―/HP:8/射:―/―/SC153) 胴部 :プロテクトアーマー (必:【】【】/行:―/ダ:―/HP:40/射:―/―/SC153) その他:ロザリオ(数珠相当品) (必:【】【】/行:5/ダ:―/HP:―/射:―/―/SC165) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1:特殊通信機 (必:【】【】/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/SC157) 予備2:アクセスコード (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC100/自動/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【SC100/自動/自/オ/フ全】◆再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【SC100/-/自/メ/フ1】戦乙女の声 〔T1〕対象を[未行動]状態にする 【SC100/-/自/オ/フ1】天上の霞 〔TLv+2〕。対象の[BS]を全て回復する 【SC101/Lv/自/セ/フ1】夜明けの星 [Lv+1]体までの対象のダメージ属性をターン終了時まで〈根〉に変更 ■ミーム特技 【LF151/自動/自/セ/1L】◆コンバットセンス [分類:機械]を得る。【行】+10。1シーン有効 【LF150/-/自/常/なし】ハイライダー 【行】+5 【LF125/自動/自/オ/1L】◆不滅存在 宣:シーン終了時。【HP】全回復。《血族》系特技をひとつ得る。[分類:幻獣][防:肉][防:技]。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない 【LF126/効参/自/マ/1L】◆血族:マハーカーラ [MP]の[攻撃]のダメージ+[【肉】×2]。その攻撃のF値を4に 【LF127/-/自/メ/なし】呪われし接吻 〔Sce1〕エキストラor同意した相手の血を吸い【LP】1回復。シーンに登場していなくても使用可 ■装備 [SC156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) 購:9/1/ 【白】+1。【肉】+2D6【行】+5【肉】【技】判定に+2 [SC153]ラウンドシールド(部:片/射:-/HP +8)購:10/2 【回】+2 [SC165]数珠(部:そ/射:な/HP +0)購:14/3 【行】+5 [SC157]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0)5/0 宣言:マイナーアクション。次のメジャーの判定+2 [LF197]輸血パック (部:-/射:な/HP +0)購:31/1 他人の血を吸わずに《呪われし接吻》を使用可 [LF195]アクセスコード (部:-/射:な/HP +0)購:14/3 [情報収集]を【技】で行える [SC165]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 外見とか 名前:”ジャガーノート”カレン 性別:♀ 年齢:17 髪:黒 瞳:スミレ色 肌:アイボリー 身長:154cm 体重:サイバー化によりそこそこ重い 乳:標準よりやや大きめ 腹:やや細め 尻:思ったよりも小さめ 一人称:私 二人称:キミ 設定とか 「退かない媚びない省みない。今の私にそれは必要ないから……ただ、前進制圧あるのみ!」 トーキョーの人気スポーツである『サムライ・ロード』の人気選手。 『サーキットの撃墜王(エクスペルテン)』と呼ばれた異父姉のレミリアがいたが、トップリーグのチャンピオンへとなる寸前に大規模クラッシュ事故で亡くなっている。 カレンは幼い頃よりレミリアと比較され続けてきた。 ありとあらゆる分野で『レミリアと比べて……』がカレンに冠される接頭語であり、常に彼女は惨めな思いをし続けてきた。 どんな事でも比較されると嫌気がさし、すぐにやめてしまったカレンだったが、ただ『サムライ・ロード』だけは肌にあった。 相変わらず比較はされ続けたが、地味な基礎訓練を延々と続けカレンは少しづつ力をつけていった。 元より素質もあった。 カレンの父親はデュミナスであり、その血を受け継いだカレンは異様なまでのタフネスを誇っていた。 華麗で華があった姉のレミリアと比べて、カレンのスタイルは果てしなく地味で泥臭い。 カレンはただ、愚直に前進する。そこには華麗な体術も攻撃術もない。 だが、どの様な攻撃を受けようと、どの様なクラッシュに巻き込まれようと、彼女は止まらない。 全身をボロボロにしながらも決して止まらず、ゴールまで駆け抜ける。 故についた仇名が”ジャガーノート”。 そして彼女は今日もサーキットを駆け抜ける。 ただ前へ。 もう前へ進むことのないレミリアを追い越し、自分だけの何かを掴むために、ただ、進み続ける。
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バミューダ△ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《バミューダ△》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(2)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:剛尾粉砕、ドルフィン・スマッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイ…ドル…? 10 (83%) 2 ナイスバルク!! 1 (8%) 3 使ってみたいと思う 1 (8%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 12 惚れる可愛さ (2013-07-13 22 58 43) いいよ、いいねぇ!! (2013-08-12 18 58 16) ジャイアントなのに尻尾がついてるのか… (2014-06-07 07 51 21) バミューダ△なのに『ジャガーノートマキシマム』感がまだありそうなユニットだな (2014-06-07 16 13 16) ヴォエエエ・・・ (2014-06-07 22 09 53) コメント
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シェル・ジャガーノート UC 自然文明 (7) クリーチャー:コロニー・ビートル 7000 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを2枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」成長したコロニー・ビートルにとって、生物とは陸路の背景にすぎない。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」171/210 評価 名前 コメント
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製造:ジャバップ社 形状:二足歩行型 特徴:ガリアン機関連砲装備 EXO系統:ジェクスタ ガウェイ社のガリアン機関砲を初めて搭載した大型アンドロイド 200cmもある体付きが良いアンドロイドで、対敵基地攻略兵器と位置づけられている が、問題なのがその大きさ故の重量と機動性の鈍さで囲まれた際の対処が困難なのが弱点 そのためなのか装甲を通常より増加、ジャガーノートの名にふさわしいアンドロイドになる
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■ジャガーノート 作品ごとのデータ 新2 HP:72,000/攻:60 防:49/斬〇 突〇 壊〇 炎◎ 氷◎ 雷◎ス△ 死× 石× 恐△ 呪◎ 眠× 混△ 麻△ 毒◎ 盲〇 頭△ 腕〇 足△スキル:バーサクハウル(頭)、蛮勇の障壁、王者の爆進(脚)/アイテム:守護獣の鉄膚、緋緋色金の尾骨(条件:脚封じ中に止め)図鑑説明:空飛ぶ城の奥深くで、古より森と城を守り続けてきた魔獣。鎧の如き表皮と角牙によって武装された体に隙は無い。 出現場所:第五階層 天ノ磐座 23F【F.O.E】ボスフィールド上の性質:3x3マス。最初は動かないが、正面に立ったり、爆弾を当てると追いかけてくる。倒さないと24Fへ通じる階段のある部屋の扉が開かない。扉から追跡する爆弾でHPを減らせるが、正面から当てても撃墜されてHPは減らない。 X HP:136,728/ATK:212 MAT:177 DEF:109 MDF:128/斬〇 突〇 壊〇 炎◎ 氷◎ 雷◎ス△ 死× 石△ 呪◎ 眠△ 混△ 麻△ 毒◎ 盲〇 頭△ 腕〇 足△スキル:新2と同じ/アイテム:新2と同じ図鑑説明:枯れた土地の奥深くで古より森を守り続けてきたという魔獣。鎧の如き表皮と角牙によって武装された体に隙は無い 出現場所:小迷宮 幻惑の森 B1F【F.O.E】ボスフィールド上の性質:3x3マス。初戦闘に限り、部屋に入るとイベントでプレイヤーが勝手に動いて戦闘に入る。2回目以降→動かないが、後ろを取ろうとしても振り向かれてしまうので不可能。 世界樹の迷宮2、第五階層の黒FOE。B23Fに出現。 鋼の猛牛を思わせる巨大な怪物。物理耐性や属性カウンター、強力な全体攻撃などで不用意に近づく冒険者を蹴散らす。 城の書物に載っていた所を見ると、バーローが独りになる以前から存在していたっぽい。 愛称は「ジャガーさん」 表クリア時における最大の難関。 + 続きを読む 某アメコミにも同名の存在がいるが、どちらにしろ暴虐の破壊者である事には変わらない。恐るべし。 語源はインドの神、ヴィシュヌの異名から。戦闘機や戦車の名前にも使われることから分かるように、とにかく止まらない勢い、圧倒的な破壊力を意味する。 強烈な全体攻撃「王者の爆進」に吹き飛ばされたボウケンシャ多数。この技は味方を強化すると使用頻度が上がるので、強化に頼っているPTだと悲惨な目に遭う 属性攻撃が有効だからと使いまくってたら即死級のカウンターが来るし効きにくい物理でちまちまやってたら爆進で吹っ飛ばされるし。どないせいっちゅーんじゃ 上帝によると「かつて歴戦の冒険者だったもの」。 パーティ編成次第ではラスボスよりも手ごわい オールボンテージ→エクスタシー、核熱、ツバメ返し(鬼力)→[この辺りで縛りが治る]→レッグボンテージ→好きな技でとどめ。 フロなんとかさんの変わり果てた姿という説あり 多分世界樹一のガチムチボディの持ち主。 レベル57、チェイスを軸とした戦法で撃破できたが……、王者の爆進よりもカウンターのせいで攻めあぐねた印象が強い。 アザステ→チャージサンダー→チェイスショック→相手の攻撃→ガード→エリアヒールで倒した弱点はTP切れ 1ターン目に強化しまくって、爆進誘発した方が安定した HPはさほど高くないので核熱で攻めれば割とあっさり落ちる。というか、核熱があるかどうかで難易度がだいぶ変わる。 ある程度の数の強化がかかっていると臭い息をはいて打ち消してくる。これでハメができたらいいのに。 中堅メンバーのボスリレーのボスからは外しています。 上帝(笑)現象はジャガーさんに勝てずレベル上げをした冒険者が多かったことを物語っている サタンさまの呪文 変化の呪言でなます切りにしてやった。結構吹っ飛ばされたけどねww 自衛+陽動ペットのソロで安定してたからあまり強かった記憶が パーティ構成によっては肉の壁作戦を展開するハメに。単体攻撃で前衛死→誰か前衛蘇生して隊列をくずさない→後衛攻撃→前衛死→蘇生→endless 私も最終的に核熱で吹っ飛ばした覚えがあります。 上帝さんがこの方の性で(笑)になったとか言っているが僕は上帝もかなり苦戦した記憶がある うん、まあジャガーさんいるしね。バーロー(笑)はね… 王者の爆進には全封じの追加効果があるが、PTの耐久力が低いとその効果すら見る間も無く一瞬でhageる。 王者の爆進をする時は「そぉい!」って言ってるイメージ ぶっちゃけベヒーm……いや、なんでもない 実は腕技がないので腕縛りした後に鬼力+トラッピングでフルボッコにできる。ダクハンがいるパーティーはお試しあれ リンクフレイム アザステ+三色属性攻撃が一番安定した戦法かも。敵のカウンターに対して先手をとりつづける、と。 俺が世界樹Ⅱを投げ出してしまった最大の壁がジャガーさんだ。せっかく初期パーティで頑張ろうとしたのに、ジャガーさんに完膚なきまでにボコされて、少し発狂して売り飛ばしちまったよ… ↑ジャガさんリアルプレイヤーキラーやなw ヘタレなので初回撃破はオールボンデージに頼りましたとも、ええ。 フロー レンパラブシガンメディのゴリ押しで初見撃破でした^q^ リンクフリーズ キ ン グ ベ ヒ ん も ス だがしかしⅡの時点ではアワレにもくずれそうになっている忍者はいない パラディン・ソードマン・ブシドー・レンジャー・メディックのうちのPT構成では勝てそうにないんですが(ぇ リンクサンダー 初プレイ時は即カスメとダクハンが倒されてしまったので、ガンナー精密射撃とパラ通常攻撃とメディ全体回復のみで頑張って倒したのが懐かしい ノートからでてきた魔物だと思ってた。 ブシ・パラ・レン・メディ・ガン のメインパーティで瞬殺されたよ!いくらなんでもバランス極端すぎるわよ俺 パワーファイターの見本みたいな強ボス。2はゲームに慣れても苦戦する相手に困らないのが嬉しい。 前衛ガン・アル・ドク、後衛パラ・カスメで行って初見突破・・・ 何その意味不な配置 ソドパラメデガンケミで二回くらいhageてようやく倒した思い出 こちらは普通にバランスのいいパーティだな ↑ 4のメンツも職だけ見ればバランスいいけどな。前衛ガンケミとかマゾの極みすぎるw ”空飛ぶパンツの中心には黒き獣ありて、訪れる者に審判を下す” 一周目初見でブシドー単騎で倒しました、撃破ターン32。99引退99だけどね。 ↑1:99引退99とか反則だろww ↑2:Ⅱでそれは凄すぎるwwもうそれだけでお前の勝ちでいいよレベル。 ↑3:バーロー逃げて!超逃げて! 23Fのボス部屋までのマッピングができたので「ジャガーノート超絶強いらしいし、hageてデスルーラすっか。マップデータは保存できるし」と思ってメディカ1個ネクタル2個で突っ込んだら勝ってしまった。鬼力と核熱とアザステのせいです本当に(ry やっぱ核熱は壊れスキルだと強く確信したLv58の冬 SPを見直した結果、なんとかsageた!休養の力ってすげー! ちょwぷよ○よと被ってるw ↑ まさかとはおもうがジャガーノートをサ○ンさまが作ったオリジナルの言葉とか思ってないよな…? あれ、バーローより強いんじゃ… 属性攻撃をして弱点を突くと、次ターン蛮勇を良く使う気がする カスメのテラーでまぐれ初見撃破。平均Lv45でした。もう一回正攻法で挑もうかな 属性攻撃があるかで難易度が変わる。ない場合かなり絶望する。まあこの階に来るまでに属性攻撃の重要性はわかると思うけど 半年ぶりくらいに挑戦してやっと倒した…オルボンで縛って雷耀突きや核熱ぶっぱでごり押し。運ゲーをひたすら繰り返した末だったけど、本気で挫折していたから嬉しかったわ どうせ壊攻撃だろとか思ってアクセで固めて突っ込んだら二回目で勝てた。属性攻撃薄いパーティだったがなんとかなるな ペインドレート Ⅱのラスボスだからね、しょうがないね ジャ○ニカ学習帳のパチモンではない。 ジャガーさんの話を聞けば聞くほど怖くなって、ついに対決のとき、封印してきた核熱とペイン砲を使ってしまいました……(震え声 兎に角、壱度勝つことである。さすれば弐度目からは、背後から不意打ち猛戦ツバメ核熱跳弾ペイン砲をぶちこめば、さほどでもない。孫子曰く、兵は詭道なり(卑怯とも言う X○ンにも似たような人いるね。アイツもコイツもヤバい強さだね。 顔が、どことなく人間っぽいのが、哀しい……。 HGバード×3とペイン砲×2で延々と狩り続けたわ 99マラソンには欠かせない存在 パブドレガで初見撃破できたが、三色+月影型ブシドーで腕縛りが長い事入ったおかげのまぐれ勝利だった。王者の爆進1発で3人吹っ飛ぶわ。 ↑ 何のためのパラディンさんや… 変化ツバメで刻んで終わりだった。変化の呪言はやはり壊れだな カスメのテラー→滅せよとダクハンの頭、腕縛りで完封。ここに行くまでがすごく大変だっただけに死にも狂いで戦った。 パダレメガで全滅すること数回。結局フロントガードとトラッピングで切り抜けた たまたま呪いが効いたのでよゆうだった 決して強化装甲を装備した歩兵のことではない 皆、爆進ばっかり気にするんだね…完全破壊も面倒だと思うんだ、防御下がるし 月影、アナコンダ、ガード、核熱、エリアヒール連打で呆気なく崩れ落ちる。 普通のRPGでは軽視しがちな状態異常を駆使することで、ようやく優位に立てる相手。攻撃特化の脳筋仕様やデバブのゴリ押しで倒すのは不可能に近いので、カスメやダクハンを如何に上手く使うかが勝利の分かれ目になるであろう あれ?こいつ新世界樹2で貫通攻撃と列攻撃使うんじゃね?うちのパーティー柔いから不安だなぁ オールボンテージ→ 王 者 の 爆 進 ストーリーのボスに強化枠反応の大技仕込むあたりが鬼畜。2が初めてで攻略も見ずにバード入れてた人は条件に気付けたかな SSQ2のPV2で確認(クラシックの解説で)。今からいろんな意味で楽しみです 初回でドロップ全部落としていってくれた 2ではオールボンテージとか、フォースに依存しない限り、苦戦必至の凶悪ボスだけどSSQ2ではどうなんだろ。 主人公のフォース、姫のバフといった紹介を見ている限り、クラス特化編成でなくとも行けそうである 一人旅で絶望を植え付ける存在。 ブシ、ダク、パラ、メディ、ガンの脳筋パーティだったから死ぬほど苦戦した思い出。初世界樹だったからね。仕方ないね やめなされ・・・やめなされ・・・惨い殺生はやめなされ 新2でも登場 爆弾を当てなければすさまじい耐久で圧倒してくる 「腐った息」で毒のようなもの(盲目も付いてくるとは言ってない)を付加する小技も使う。どうじゃ?むごいことじゃろう? こっちに強化をかけて、解除しなかったら爆進で殺しに来る。ホワイトノーブルが本気で光る相手 爆進の使用条件がわからず普通にセンチネルを使って無理やり耐えて突破してたなぁ HP72000…だと? 最初正面に放った爆弾を撃墜されたから小細工は効かないものだと思ってた。 新2の階層ボスの中では唯一お供がいいないボス。バーサクハウルも合間ってガチンコ勝負である。 ↑ お供(爆弾)ただいま反抗期中。 ハルさんやキマイラも周りにFOEいるけどガチンコじゃね?強さはお察し 爆進で号令9+センチネル10でも全滅かよ・・・勝てねえと思ったが壊対策したら比較的搦手ないぶん楽だったな エキスパートのコイツで詰んでレベル上げて何とか勝てたけど爆弾なんて使えたのか・・ 爆進はカレーでHP上げて全員防御で乗り切ったわ 初見sageいけるか?と思ったら土壇場でぐだついて50ターン目でhageる羽目に…火力特化にグリモアを付け替えて2回目でsage。絶妙なタイミングで混乱を入れてくれたフラヴィオに感謝。ちなみにトドメはショックセイバー→リンクオーダー…ではなく、そのターン混乱で自分を殴って倒れましたww バーサクハウルから数ターン後、こちらに強化が掛かっていると激しい咆哮を使用、そして次のターンに王者の爆進が飛んでくる。王者の爆進は防ぐのではなく、使わせない前提で戦いに臨みたい。プリンセスのスキルが輝くバトル。 初見3hageから爆弾を使うことを決意。初回撃破は4発? とにかく上限までぶちあてた状態でそれでも4hage後だったが、ドロップ目当てで戦おうとしたが爆弾の当て方忘れたでござる 爆進の後は必ずバーサクハウルを使うので、パラのセンチネルガードを使うのも手。クラスや列補正によっては防御無しで耐えられるようになるため立て直しもより効率的に。 直前にクリアランスのグリモアが手に入る。スタッフは優しいナー ↑グリモア付近をジェダイが彷徨いてるけどな! 爆進に条件があるとは知らず必死にセンチネルや完全防御してた俺って ↑ 俺も旧2やってなくて事前情報も仕入れてなかったから爆進が固定ターンの技だと思って全員で防御してたw エキスパートでレベル51~53だったから強化解除どころかむしろ号令ガンガン使っていかないと耐えられなかったわ シューティングゲーだった(?)前作のとある階層の再来だが頭捻れば取り仕切ってるジャガーノートにぶつけられる。 爆弾当てられることに気づいたのはクリア後であった、専用イベントがあるのに気づいたのはスチル回収のため2周目走っている時であった 素の体力はDLCを除くモンスターで三位タイ。ただ爆弾で6割に削られ、バーサクハウルで1.8倍ダメージを与えられるので想像以上に脆い イワナの怪ネタが案の定あって吹いた ちなみに本人にも毒は通る 根流しすっぺ ↑やめなされやめなされ・・・ むごい吸命大斬はやめなされ・・・ ピューと吠えるジャガーさん 強化かければ爆進で壊滅、かけなければ完全破壊で壊滅とやりたい放題やってくれたな ガチガチに固めたおっさんにスケゴして余裕こいてたら爆進でファー以外吹っ飛んでhage 爆進対策に即クリアランスの心持ちでいってたけど、一番の死因は腐った息の毒殺。クリアランス、回復、リフレッシュを全部アリアンナにやらせてたのが間違いだった。 ↑なんだかんだで毒ダメが100位あるからなぁ…こっちはHP上昇食事+衰弱の尾+力祓い+前列フロガ後列防御号令で爆進は耐えれたのだが、毒の追加ダメージまで入ると確定で落ちるww 素の物理耐性は失われて等倍化、王者の爆進は脚依存、蛮勇の障壁が不意の対属性即死級カウンターを辞めて追加行動での自己防御バフになるなど、何だかんだ言って自身の理不尽度は減少して……いや、やっぱバーサクハウル押し付けからのバフ反応爆進はないわ。 初見爆弾に気付かずHP見て精神的hage。HP半分ぐらいまで減らして爆進hage 爆弾の2回目を当てるのが一番難易度高いと思う… ↑わかる。1発目後に動き出して、2発目当てようとしたら戦闘開始してた 一周目初見で99引退99ってシステム的に無理じゃね? ↑旧2はレベル70引退で上限1レベル増加→71で引退→72で引退→…99で引退→99となる。これは5層クリアしてなくても可能だったはず (爆弾の当て方わからなくて普通にゴリ押した人は私だけじゃないはず) 実際1発だけでも勝てるっちゃ勝てる・・・長期戦になったが 腐った息は5ターン後→5ターン後→5ターン後→3ターン後→5ターン後…という法則がある。それさえわかればかなり安全。てか、これに気づいたの俺だけ? ってかクリアランス使うと爆進防げるのか( ;´Д`) 5.5.5.3周期だと6nと6n+1にブッキングしないという数字の魔法。戦闘プログラマーはよくこんなん思いついたな。 7ターン目に固定爆進だと思ってたが違ったのか。おっさんに霧散の暴虐させてこっちだけバーサクハウルウマーしてたから何も考えてなかったわ ↑ あ、ごめん、俺先制なしでやってたから…。そうか、先制すると6n+1になるのね。 旧同様爆進に条件あるんだろうなと思いつつも、耐える方向で行けそうだったので気にしない事にした。 レベル上がってたからか厄介そうな息やら爆進やら使われる前に仕留められた。☆爆進グリモア欲しいから乱獲せねば 2回めでなんとかsage。頭縛りと混乱・盲目が良いタイミングで入ったのが勝因だった。幼な地味ナイス。 爆弾は正面から当てても防がれる。ならば側面に… ストーリーエキスパLv54、壊撃の守り+防御の号令4+フロントガード10 or 後列減衰でギリギリ爆進耐えられたから強化固めて耐える戦法で行きました 4hageくらいしたがな! 続き)ファーくんとフラヴィオが同時にブーストしてる時は二人に前列まかせて残りの三人後列+バックガードで守ることにした 無強化ファーに560くらいのダメージ飛んで行ったけどパワーセルのおかげで耐えてくれました 体力MAXで旧2、3、4の裏ボスを上回る。恐ろしやジャガーさん…… クリアランスのグリモアがヒントなんて気付かないって… ↑ 気が付かないよな……自分も爆進の条件に気が付かず、バフと防御とvit飯(体力だったかも)でゴリ押した。 物理のみで、行動不能の状態異常も持たないもんだから、タネさえ割れれば一番対策を取りやすいボスなんじゃないか いっそこちらのバフはバーサクハウル任せで被ダメージをホワイトノーブルでついでに回復させる戦法が結構安定すると思う。前提が重いが、チアリングあると到達時点でのTP不足も補えてお得 「力を見せてみろ」と言われたのに爆弾で攻める冒険者。バーローはどう思っただろう… ↑1:設置したバーローが悪い ↑2:5回当てると供給が止まるから多分わざとだと思うんですけど(名推理) ↑3:クラシックではジャガーで始末する気マンマンなのにやっぱり爆弾を出してくれる。バーローは有情なのか、それとも爆弾がジャガーに当たると思ってなかったのか。 ↑多分爆弾でボウケンシャー弱らせたろー、的な感じで爆弾用意してたんだろうよ。それが階段前の回復エリアで完全に無意味に。悔しいでしょうねぇ〜 回復エリアの存在を鑑みるに多分ハンデのつもりなんじゃないか バーサク状態だと自裁の通りがよくて気持ちいいダメが入るよね 新2ではゲームを進めるのに2回戦うことになる。 その2回目で普通にhageたわ…しっかり爆弾も当てたのに 今回はお春さんのが強く感じたかな。1hageで済んだ バーローインテリっぽいし力の内には知恵も入るんだろう 旧2の話で悪いとは思いながらも書いてしまう。パラ、ブシ、ブシ、アルケ、バードというこの世の頭の悪さを収束したようなパーティーでゴリ押ししました。70引退のレベル58でした。懺悔させてください 七転八起 バーサク威力1.8倍とかあるのか……グリモアに出来たら火竜の猛攻(自分用Lv10で150%)を上回る超チート技だったのに ↑ 敵も1.8倍になるとか笑えないw クリアランスよりもホワイトノーブルが役立ったな ジャガーさんが撒いてくれるバフデバフを解除するだけでHPは保てるしアタッカーのフォースは回転率上がるしで vit飯とセンチネルガードで食いしばって戦った方が火力も上がるし手っ取り早い 銃士の師匠の変わり果てた姿だとすると弟子が知らないだけに哀れさが増す 完全破壊って使用タイミングに法則ないのかな? パラがみがわりして前列ケミ・ガンを守る戦法なんだが、全体攻撃は流石にパラがふっとぶ。爆進は封じられるからくらわずにすむのに…… 呪い耐性が低く2回以上入るので、珍しく呪いが役に立つ。バーサクハウル中の霊攻大斬は面白いほど減る。 テラーも一応入る。バーサクハウル込の自ら裁せよで900×3くらい入るからなかなかやりやすかった 素のHP72000は圧巻だが、単純に計算した場合、爆弾で6割の43200まで減らせる。そこからさらにバーサクハウルで与ダメ1.8倍なので体感的なHPは24000相当ということになる。これを見るとボスとしては十分適正であり、爆進対策さえできていればさほど強敵ではない。……やってるときはそんなんシラネーからいっぱいhageたけどね! スタンダードだと普通にバフデバフ(バフは直前に消されるが)+センチネル防御で耐えられるあたり上手く調整してる フロースガル『そうか・・・私は死んだんだ・・・』ししょー『フロ・・・なんとかさ〜んッ!』 ↑メディ子『ひでえ』ガン子『これは酷い』 こいつの推奨レベルっていくつくらい?クラシックで全職ローテしてるってのもあって最高レベル47なんだがこれ見込みあんの? 旧作やってたけど全く覚えてねぇわ、そもそも全職使ってなかったし ↑パターン知ってたからペット・パラ・ガン・バード・プリの平均Lv40くらいでも倒せたけど、推奨レベル自体は50前後じゃないかなぁ 60あってもスキルの振り方や舐めプ 運などで負けたりする あとこいつ地味に逃げることができる 後 1ターン目は能力アップなので割と逃げやすい コイツ倒すと階層進めてもバーローが話しかけてこなくなるから少し寂しい オーバーロードが爆弾生成機の止め方を知らなかった説 あれこいつ正面からの爆弾効いてない? 爆弾を一度も当てずに挑むとピクニックであっても息切れする。大量のアムリタによって何とか首の皮一枚繋がったが、エキスパートなら全弾当てないとまず無理だろう…… ↑そこでプリンセスのチアリングですよ 初プレイ時にパラ・青眼ブシ・メディ・序曲無しバド・レンジャーの物理攻撃しかできないパーティで挑んだら死にまくった記憶。腹立ったから70引退挟んで60ぐらいまで上げてそのまま突破してやったわ。条件ドロは起動符で狙ったから調整がクソめんどかったけど 爆弾を当てるのが面倒くさいのでいつもこいつだけピクニックにして倒したらまたエキスパートに戻し再び進行、という横着をしているボウケンシャーの風上にも置けない怠け者は私です 懺悔します 「鎧の如き表皮(銅)と角牙(頭)によって武装された体には隙は無い。」あれ、脚は…? 色々やってくるけど結局一番厄介なのは完全破壊。世界樹のボスで一番きついのは純粋な高火力範囲技で薙ぎ払ってくることなのだ 某アプリCMで同名のキャラが出てくる度にコイツを思い出してしまう。 新2やってないからわからないけど、新2の完全破壊ってそんなに高威力になったの?旧2ではケミすら死なない完全破壊(笑)だったのに (ウィー) ↑ 顔がでかくて、首が太くて、脚が短くて ちょっとずんぐりむっくりな感じする 頑丈な体をしてるのがジャガーノートです。 ↑ あまのいわくら バーローおにいさん 新2での再登場の際にはまさかの当比社16倍のHPである。・・・ギミック活用で結構減った状態で戦えるが どう考えてもレベル上がりすぎのLv65、パダバ/メカでsage(旧2)。オルボンエクスタシーは強かった。……初見hage、2回目トラッピングで削りきったけど1人落ちたのでやりなおそう、からの3回目半壊で諦め、4回目は素直にフォース溜めてオルボンしました。条件ドロップ狙うの無理です!! 開幕で青ソドを最大HPの2倍ぐらいのダメージで盛大にオーバーキルしたくせに金パラ子には自身に腕封じが入るまでぬるい攻撃しかしないうえに腕封じが5ターン以上続いたせいでLv46にして2の階層ボス初の初見撃破となってしまった。そのせいで俺の中での「ジャガーノートは金髪フェチ」という認識ができてしまい、見た目や強さの割に威厳が感じられなくなってしまった 王者の爆進は 脚封じで不発にするのが楽だと思う。 初見 爆進はオーバーヒールでHPを増やして耐える。 2週目 爆進はブシドーが全部回避する。 3週目 アルケミスト×2でゴリ押し。爆進は完全防御 4週目 爆進はファフニールに全部押し付ける 最近旧2をやったが、後列挑発してたら楽勝だった。ペットのアニマルパンチだけで20ターン程度で勝てた。悪いが新2のほうが強いと思う。 ぶっちゃけ旧2ってネタバレされるとヌルゲーだから当時のプレイヤーと今のプレイヤーとでは難易度の感想はたぶんほぼ共有出来ないと思う。新2をやった後なら猶更 ↑なるほど、新2の後だと「強化弱体パッシブ盛りは当たり前で、それ+@が重要」って認識になっていた という要因もあったのかも知れません。 新2王者の爆進の10の防ぎ方①脚封じ②耐える③全弾回避④バーサクハウル解除⑤バーサクハウル押し出し⑥完全防御で無効化⑦不屈の号令⑧列ネクタル⑨テラーや混乱でハメ⑩呪いカウンター 世界樹Xにも登場...したけど、3竜より強くね? ↑初手バーサクハウルかと思ってガードサボったら初手ぶん回し 新2と違って,強化枠の個数に制限がついてる。 まさか高潔の証が活躍するとは思わなかった。強化消しを無効化しつつバーサクハウル強化できた。 Xにも登場 ステータスは赤龍をも上回る 南瓜&リスという世界樹2の嫌がらせ勢とチームを組んでいる 強化の個数に反応して咆哮→爆進を使う旧2と新2の中間のような行動パターン レベル99で挑んでも勝ち目は薄い レベルキャップ開放を優先して第14迷宮から先に攻略すべし ↑勝てなくはないけどジャガーさんに勝った後で3竜と戦うと弱さに拍子抜けする 扉を開けた瞬間に「お前がなんでここにいるんだよ!?」と驚く。解析グラス使ってステータスに驚く。バフ使いまくっても爆進の前にクリアランス使えばいいだろと思っていたら容赦なくそぉい!されてさらに驚く 自分も初手バーサクハウルだと思ったらドゴォ! 小迷宮には珍しく部屋に入ると自動的に戦闘に入るので誰がボスか確認しようとしたボウケンシャーを容赦なくミンチにする ↑俺のことかー (王者の驀進 Xは体感的にはジャガー>黄龍>赤竜>青龍かな?てか強すぎるわ! 地味に王者の爆進から王者の驀進に漢字が変わっている。ボウケンシャーをひき潰す威力は変わってないがな! 前半は強化控えめで持久戦の構え。バーサクハウル入ったら高潔の証やラストオーダーで一気に削る。という戦法だった。 強化枠を使わないプレイスタイルの俺に隙は(ブチ上げ(腐った息 レジメントレイブをスタンバイしたヒーローと残像を目前にして瀕死のジャガーさんバーサークハウルであえて自決し水溶液ぶっかけを阻止する姿にショーグン魂を感じた 腐った息の麻痺と毒と命中ダウンが痛い。特に麻痺で事故る。 初手ぶん回しは新2をやりこんだ人ほど刺さるトラップ 開発のにっこり顔が目に浮かぶ はいはい初手バーサクハウルでしょウボァー 約13万のHPをギミック無しで削り切らないとならない。プレイヤーの集中力も敵だ。 3竜なんかより よっぽど苦戦した。 今作のジャガーさん強いなぁ。しかしデバフをかけまくってインペがアクセルするとガッツリ削れる 王者の驀進を前列不屈3人、クローク1人、後列防御1人で凌げると気付いてからごり押し持久でsage 冒険者と同様に、作品によって魔物も設定が異なってくるのね。てか完全破壊やめて下さいただでさえPT全体脆いんです壊滅しちゃう ここでは3竜より上扱いだけどバステ特化型のパーティだったのでハートの攻撃がない分氷竜より楽だった。2発しか食らわずにsage よりによってメディなしで回復はリインフォース10だったうちのPTには最悪の敵だった。あーでもないこーでもないと数日かけた結果、99レベルにて無事sage。サブのヒールデジャヴで臭い息へのバリアを作っておき、攻撃は武辺 切れた。トリックステップ入れて武辺シノビが猿飛し続けて拡散分だけを楽々回復の持久戦。 同じくプリ主体で苦戦中、サブパラヒールガードで凌いでもジリ貧で死ぬし突破口が見えねぇ 初手ブン回しは驚きますよねー エキスパLv101でsage。ウニコウル様様ですなー! 表クリア直後のLv99で必死になって倒して「さすが裏はヤベー」と思うも次に挑んだスキュレーで「ん?」ってなって更に次の雷竜で「もしかして攻略する順番間違えた?」ってなるやつ シノビに猿飛させてスケープゴートかけ続けてたらほぼ無傷で倒してしまった。 うちのプリはアイテム配ってクリアランスする機械だった うちのプリは、リインフォースとペアオーダー撒きの機械だった。 様子見の総力戦をしたところ全員tp切れからのゾディの通常攻撃でsageた。熱かった! バステがズバズバ入って何とかなった。ダブルシノビの飯綱連打つえぇ 王者の爆進は頑張れば耐えられる程度の絶妙な火力。戦略の幅は広いと思う。 初手バーサークハウルだと思って防御サボってブン回されたのが自分だけじゃなくてよかったw やっぱりみんな引っかかるよね ジャガーノートといえば強化で邁進、とおもってバフが覇気しかかけられなかったのが辛い・・・Lv94でsageれたとはいえゾディが素で毒ったらほぼ即死って、と思ったけど世界樹(しかもクリア後)故致し方なし・・・か 前提止めの鈍弱かけただけでシールドアーツより行動が遅くなって逆に困った。 アームガード付けたいからシアノンテダイの枠は無いし(そもそもその時未入手)、大鋼の盾だとDEFはまだしも火力まで下がっちゃうし 不屈縛りのプリ3(分身含む)入りのPTで無事sage 結局hageに直結するのは驀進くらいだから、直前に守りを固める事さえ気を付けていればパターンで倒せた つーか激しい咆哮の発動条件知らなかったからガンガンバフかけまくってたわ 使うバフを絞っていけばプリも完全破壊やバサークハウルを消s役割で結構活躍出来る。 レベル99でsage記念カキコ リセマラと試行錯誤を繰り返し イン/ヒー/プリ/ファーの四人パーティで混乱 麻痺 盲目 石化香をファーマーが要所々々でかかるかが鍵だった、その間ひたすらレジメント アクセルの猛攻で詰めつつクリアランスと各種号令であともう少しと言う所で無慈悲な驀進ラスト ヒーロー一人を遺して最後の勝負1ターンレジメント/残像→蛮勇2ターンレジメント/残像レジメント→ぶんまわしで本体腕×3ターン通常攻撃でようやく乙 心からの安堵とレベルキャップ開放が無くて???となりました ↑アテにならない公式PGですら推奨レベル110とか書かれてるのにスゴい バステ重視型だから非常に勝ちやすかったけど、↑2みたいにレベル99撃破は無理だわ 130引退130最強武器&専用防具装備ならソロ撃破も出来る。レン/シノやシノ/ブシて ↑でできたよ。 ↑kwsk ↑命中デバフと回避バフを撒きながら、シノ/ブシ(居合型)は肉弾で削って6人揃ったら多元抜刀。レン/シノは3人当たりを維持して朧矢で削って行く。猿飛で大技を回避出来たりするけど、まあまあ事故るし安定はしない。 運ゲー気味だったけど全員Lv92のインペ/シノ、ブシ/セス、リパ/ミス、パラ/ソド、プリ/ハイで撃破出来た 虚弱グッドラック瞑想霞斬り→フルバフ激流分身チャージドライブ+瞑想鈍通し→ラストオーダーチャージドライブで撃破。バステ成功率は悪くないが持続が短いと辛い。多分カバー出来なくはない どうでも良いけどXのは野生のジャガーさんだったのだろうか… 新2とXではフィールドにて姿が明らかになると同時に、3x3マスの大きさになった。 Xで3竜が弱かった理由の一部はこいつなのではという疑惑が自分の中にある。3竜より上位の神竜、冥竜ポジションの魔物としてXではこいつが選ばれた。その結果、3竜が最上位の魔物として登場していた新1・新2と比べて3竜が弱く、こいつが強くなったのではという予想 臭い息連発されたんだけど、何かトリガーあるのかな 新の方未プレイだから、ショックスパークゲーやなと思ったけどそんなことなかった ヒロイックLv.93・ブシ/シノ、パラ/リパ、シカ/リパ、メディ/プリ、ガン/ハイで初見撃破。2人乙ってたけど。 AGIをカンストさせたシノ/ブシだと居合いの構え ぶっ刺しを維持するだけで殆どの攻撃を避けられるようになった。これのおかげで自分もソロ撃破成功しました ウニコウル投げて驀進キャンセルしても、完全破壊が重い 新2ジャガーさんは驀進あってもなくても強かったよ~ 新2は驀進受ける選択肢も発動させない選択肢もあって楽しい ↑ 選択肢ならもっとあるよ・驀進を避ける・脚封じで驀進を止める・呪いカウンター・驀進が来る前に削り切る ソロのネクロマンサー 元ネタとされるジャガーノート(原音に近い発音ではジャガンナート)の神像は、お祭りの際に大きな山車で運ぶ。現地ではあまりにも有難いものとされ、わざと地面に身を投げて車輪に轢かれる熱狂的な者もいたという。ジャガーの信者さんマジパネェ ↑その逸話をインドに来ていた英国人宣教師が広めた結果、英国では巨大トラックの通称にもなったとか。王者の驀進とは暴走トラックの轢き逃げだった? 三竜をsageてスキュレーも倒したけどジャガーさんには全く勝てる気がしない… バーロー謹製のジャガーさんが出てくるならジェダイもどこかに配置してほしかったなあ。新2の動きはカッコ良かった 現代の研究によると『ジョン・マンデヴィル卿の旅行記』は誇張表現が多く、ジャガーノートの神像を乗せた山車に身を投げる信者の話も、大規模なお祭りでよくある事故を宣教師が大げさに表現し、それをそのまま記述したものだといわれている 友人に新2やらせたら、バックガードとネクタルで頑張ったんだとさ。 初見プレイってこわい 一度も死なずに他の冒険者を十五キルを、一回の探索で達成すると使える(大嘘)。バーローの城からケアパッケージが投下されるので、近付いて調べるコマンド(ただし戻れない)。ジャガノになっている間は、ファーのFBよろしくBGMが変化する(ノリノリのロック) 今更かもしれないが、デスウォーリアの得物である三又の矛の名前ではない リーパーとソードマンに鈍器持たせてひたすら殴らせていればLv90そこいらでもいける。プリは完全破壊前と本ターンに防御号令かけて爆進させず、バーサクハウルが来たら攻撃号令かけて畳み掛ける。ガンナーは終始息耐えてた。 lv.1全裸インぺのドライブ前+殺戮の波動で驀進食らって10505ダメージ確認した。もっと出せる人いたら教えてほしい 単純にジャガーノートで被ダメ上げたいならメインゾディのサブインぺのが良いかと 呪いカウンターの手法取るのか…ジャガーノートには呪い有効だったっけ(使わないからうろ覚え) ↑3ゾディペリにしてバーサクハウルと先陣の名誉もあると24000くらい出ますね。眷属アクセも使っていいなら完全破壊も乗せることができて、28000ぐらいまでなら上昇できます。 去れ永久にみたいなダメージ出てて草 ありがとう、ちょっとhageてくる こいつのバーサクハウルは敵味方全員にかかるのに敵が使うバフの例に漏れず効果値がぶっとんでいるのでうまく利用すると後半戦を素早く終わらせられる ↑バーサクハウルの始動用として活かそうとしているのは分かるのだが、Xでは如何せん死にかけた時に使うせいで自殺しに行ってるようにしか見えない。無差別強化活用の知恵比べはシーラカンスに軍配が上がるか Xのこいつはレベルどうこうより全員DEF297以上確保できるかどうかの方が影響でかいね、あとはバフデバフ管理と軽減スキルで驀進ですら余裕持って耐えられる。別で297以上確保できれば壊撃の守りも刺さるし。かなり低レベルでも全員で殺戮と壊撃の守り持って数十ターンかけて累積耐性稼ぎながら粘り勝つとか出来る 核熱を何発かぶち込んでようやく倒せたのは良い思い出。 レベル112で5ターン。HPは高いが防御の数値が三竜程度しかないせいか、火力がインフレしてくると意外と脆いんやね。シカが準最強刀なら4ターンで終わるが、水溶液を使う暇も無いので真竜の剣で調整することに。残るは数匹のFOEと令嬢真ヨルのみだ…。 レベル110で持久戦の末辛うじて撃破。火力体力ともにバカ高いうえにバフ縛りに腐った息や完全破壊でデバフバステと搦め手までしてくるからまでしてくるからとにかく時間がかかる。最強装備解禁してなかったらそれでもジリ貧で負けてたな… 少なくともスキュレーと違って登場時に倒せるような強さではない。最低でも14層を攻略して装備を整えないと地力足りなさ過ぎる スペック的にも赤竜より強いから赤竜と令嬢の間ぐらいで挑むとちょうどいいぐらいか。とはいえ熟練ボウケンシャーには赤オーラのFOEややたらと低レベル討伐をしたがる人も多いが… 激しい咆哮はダメージが入らなければバフが解除されないのでパラディンにディバイドしてもらえばバフ枠に気を取られないで戦える 物理面は防具やデバフで結構何とかなるが崩される原因となるのはやはり腐った息 試しに挑んだらギリ勝てた。アイテム尽きて、苦し紛れのいらつく羽音が決まるとは 久々にオリジナル版に挑むと3DS以降の作品のジャガーさんは律儀というかキチンとパターン決まっていてこっちの言うことちゃんと利いてくれる従順な獣のような気がしてきた。バフ枠一つしか使ってないのにバクシンバクシン、属性攻撃した次ターンに必ずカウンターするとは限らないと旧版は気まぐれな獣で愛いヤツめ… ただ旧版ジャガーさんは旧Ⅱ特有の低HPもあって属性で攻めると結構あっさりしずむんだよな。1ターンおきに属性で攻撃すれば障壁も怖くないし、なんなら高頻度で休憩ターンきて楽まである。耐壊アクセでダメージはどうにかなるからバフは後列の挑発1つあればいいし。流石に初見は驀進のカラクリわかるまで辛いが…。 割と付け入る隙が多いよね旧2ジャガーさん Xジャガーさんが妙に持ち上げられているが物理オンリーで攻撃範囲も狭いため硬い職でガードを切らさず殴り合うという基本的な戦法で80台でも普通に勝てる。正直攻撃だけなら道中のサボテンのシャワー連打のほうが痛い X版腐った息は命中低下+盲目毒麻痺という嫌がらせの欲張りセットみたいな性能なため、これの頻度で難度は結構変わる。とくに毒ダメが250程度もあるため職によっては一撃死しかねない コメント
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登録日:2021/12/16 Thu 01 15 00 更新日:2024/05/23 Thu 19 33 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 86-エイティシックス- ※この作品にNTは存在しません アルミの棺桶 エイティシックス ジャガーノート スパロボ参戦希望 乗せられる死亡フラグ 乗れる死亡フラグ 人命軽視 兵器 動く棺桶 多脚戦車 当たらなければどうということはない 昆虫 有人式無人機 本編より先に立った項目 棺桶 欠陥機 無人機 紙装甲 蜘蛛のように舞い、蚊のように刺す 重戦車「当たったところでどうということはない」 ジャガーノートとは、ライトノベル作品「86-エイティシックス-」に登場する兵器。 型式番号:M1A4 製造元:共和国工廠(RMI) 全長:5.4m 全高:2.1m(ガンマウントアームの兵装を含まず) 固定武装:格闘用サブアーム装着・高周波ブレード×2 or 同・12.7mm重機関銃×2《アーム部》ワイヤーアンカー×2 背部ガンマウントアーム(通常は57mm滑腔砲×1を装備) ◆概要~理想の守護者~ ギアーデ帝国が他国への侵略戦争に際し投入した無人兵器”レギオン”により、壊滅的な打撃を被ったサンマグノリア共和国が急遽開発・投入した無人式自律戦闘機械(ドローン)。 他国でも運用されているフェルドレス(多脚戦車)に準じた四脚歩行型の戦闘兵器で、まるで蜘蛛か昆虫のような外見をしている。 最大の特徴は戦闘用AIを搭載したことで自律行動が可能となっている点。これにより人が操縦せずとも戦闘を行うことができる。 また、新開発された通信システムを用いて各機が得た情報をリアルタイムで指揮管制官(ハンドラー)と共有でき、得られた情報に基づいた後方指揮によって高度な作戦遂行をも可能としている。 これによって頭数の減った正規軍の穴埋めをすると共に、前線の戦死者をゼロにすることも実現させた。 但し突貫で開発された兵器故に、装甲や足回り等設計・プログラムに煮詰め切れていない部分も多い。 特に装甲の薄さが顕著で、小型レギオンの重機関銃でも致命傷となってしまうため損耗率は非常に高い。 その分生産性には優れており、年間10万機が製造され戦線に投入されている。 急造品であることを考慮すれば完成度は高く、何より危険な最前線に人員を投入することなく国防を可能とした共和国の人道的かつ先進的な戦闘システムの有用性は疑いようがない。 サンマグノリア共和国万歳! 五色旗に栄光あれ!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- その戦場に、死者はいない。 ―表向きは。 ◆実態~理想の棺桶~ 上記はあくまでも表向きの話で、実際には戦闘用AIの開発に失敗(*1)し無人運用構想は頓挫している。 しかし正規軍の壊滅により低下した防衛力の補填は急務であった為、共和国が取った方策は ”迫害政策により市民権を剥奪された有色(人)種(=エイティシックス)をAIの代わりに搭載して戦わせる” というものだった。 そのため搭乗員の呼称は操縦士(オペレーター)ではなく情報処理装置(プロセッサー)、つまり部品として扱われる。 こうしてジャガーノートは「有人搭乗式無人機」という矛盾した機体として完成を見た。 このことは軍内部で公然の秘密となっており、”エイティシックスは人間でないためジャガーノートは無人機である”という屁理屈めいた詭弁が罷り通っている。 指揮官であるハンドラーもまともな指示を出せる者はほぼ居らず、その実はエイティシックス達の監視が任務である。 (*2) 有人機への改造にあたってはコックピットを追加しただけで、脱出装置等搭乗員の保護機能は一切ない。 おまけに機体の正面投影面積のほとんどがコックピット、更に戦車と違い人間の身長より高い絶好の的のような配置になっている。 性能も酷いもので、採用されたアルミ装甲は重機関銃弾(12.7ミリ弾)を防ぐことが出来ず貫通する。 被弾箇所によっては7.62ミリ機関銃弾でも変形する程に薄っぺらで柔く(*3)、ナイフで彫刻石のように削ることすらできる。 被弾箇所次第では同じ箇所に複数回被弾すれば拳銃弾でさえ貫通し得るのでは?とまで疑われる悲惨さで、最早装甲と言えるのか怪しい程の紙装甲。 広範囲に貫通性の高い散弾を飛ばす指向性地雷や破砕型地雷、または榴弾などで面制圧されたら一巻の終わり。 その上未熟な歩行制御プログラムにより駆動する華奢で接地圧の高い四脚は、履帯式戦車よりはマシという程度の機動力を本機に授けている。 よって当たれば死ぬ、避けられない、逃げられないの三重苦を標準装備している鬼畜使用。 後述する武装も貧弱で、大型レギオンを相手取るには明らかに力不足。戦車型にはかすり傷しかつけられず、重戦車型に至っては嬲り殺しにされるのみ。 設えられたコックピットも居住性は無きに等しく、隙間が空いていて完全に閉まらないので、ちょっと深い川程度さえも渡る事ができない。 当然空調なども無くパワーパックの排熱がコックピットに漏れており、炎天下ではハッチを閉めてたら熱中症で死にかねない。そもそも閉めても防御面で大差ない 有毒ガスどころか火炎放射器、下手すれば火炎瓶すら防げないで致命傷になる。 …等々、無人機ならどうにか目を瞑れた点も有人機であれば致命的な欠点でしかなく、掛け値なしの欠陥機になり果てた。 パイロット達からも「アルミの棺桶」、「素晴らしい駄作機」などと酷評され、実際真っ向勝負すれば死ぬしかない。 敵であるレギオン達からさえも驚異と見なされておらず、せいぜい装甲歩兵程度の兵種と判断されている。 そもそも勝ち目がゼロのこんなモンに乗るぐらいなら生身でゲリラ戦で戦った方がまだマシだろう(*4)。だが軍はそれを許さなかった。 共和国としてはジャガーノートで戦って貰わないと困るのだ。 この徹底して生存性を無視した設計は、共和国がエイティシックス達を人間扱いしていないことに加えて碌でもない裏事情がある。 戦争によって国土を失い物資も困窮してジリ貧な状況に陥った共和国は、国体を維持する名目で苛烈な迫害政策をとりマイノリティである有色種をスケープゴートに仕立て上げていた。 他国からしてみれば同胞に負担や出血を押し付けており、バレれば非難を受けることは必至。その為『エイティシックスなぞ元からいなかった』ことにすべく、レギオンにぶつけて効率よく処分するための道具として使っている。 ジャガーノートの年間生産台数10万機は徴用されるエイティシックスの人数と一致しておりその損耗率は100%。 反乱防止のため機体性能は必要最低限にされ、配備以来改修や強化はほぼ行われないまま運用されている。 迫害の証拠を残さないように戦死者の死亡記録は取られず、遺体の回収や墓を作ることも禁じられている。 更にレギオンの中央処理装置は定期アップデートをしなければ自壊プログラムにより停止するが、帝国の滅亡により保守も行われなくなったことで活動限界があと2年と踏んで、レギオンの掃討よりも残り時間で如何にエイティシックスを全滅させるかに腐心している始末。 しかしレギオンは放置された遺体の脳を取り込むことで寿命の問題を克服してしまい、自ら延命の手助けをするという自業自得な結果を招いてしまった。(*5) レギオン側も共和国の戦闘区域を脳髄の調達場所としており、ポンコツのジャガーノートで戦線を維持出来たのも本気で戦闘をしていなかったため。 実際にレギオンが各国に仕掛けた大規模侵攻=第一次大攻勢ではさしたる抵抗も出来ずに僅か一週間で陥落した。 そして第二次大攻勢ではレギオンに取り込まれ亡霊と化したエイティシックス達により、共和国はこれまでのツケを支払わされることになる… ちなみに逃げ帰った場合は銃殺刑が待っている。 他国のフェルドレス(多脚機甲兵器)と比較しても比べ物にならない代物だが、唯一軽量な分だけ小回りには長けている。 駆動系のリミッターを解除してやれば、軽すぎる重量を活かした三次元的な高機動戦闘も可能。 なるほど完璧な作戦っスねーッ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~ 要は立体機動による決死の特攻白兵戦であり、「然るべき兵装さえ与えればレギオンを掃討する英雄にもなり得る」技量を持つ者しか実行に移せない曲芸染みた神業である。 その彼が持てる技量をフルに発揮した結果、虚弱な足回りが負荷に耐えられず、たった一度の戦闘で機体の足回りがオシャカになる始末。 そのためこの戦法が唯一可能なシンエイ・ノウゼンだけは、2~3機の予備をローテーションしながら戦う事を余儀なくされている。 尚、それでも修理が追い付かないときはスカベンジャーが持ってくる(死んだ仲間の)パーツを使っている シンの戦闘はジャガーノートの長所足り得る戦法と言うより、自壊を免れない曲芸を演じなければレギオンとは到底渡りあえないポンコツと言うのが実情である。 しかし、重装化が主流となっている他国の機体では成しえない機動戦の有効性を示すものとなった。 後に本機を回収したギアーデ連邦も”性能はともかくとして戦闘データは非常に有用”と判断し、得られたデータを参考にして作られた新型機レギンレイヴを開発した。 ただしやはりと言うべきか、生き延びてきたエイティシックス達ならともかく、一般のパイロットにはまともに扱える機体ではなかった。 そのせいで連邦のパイロットの多くが犠牲になり、これの開発のきっかけになったエイティシックス達は恨みを買う事になる。 当のエイティシックス達は、同朋の命を悪戯に奪うこの掛け値なしの駄作機に対して恨み骨髄かと言えば、実はそうでもない。 棄民のように扱われて財産や家族、送るべき青春を奪われた彼等に残されたのは戦いであり、唾棄したくなる棺桶だろうとも苦楽を共にした盟友でもあった。 そして何より、戦い以外の全てを失ったエイティシックスにとって、「常人なら容易く戦死してしまう駄作機を駆って戦場を生き延びた」その技量と実績は唯一誇れるものだった。 皮肉にも、このジャガーノートが掛け値なしの駄作機だったからこそ、エイティシックスの青少年達にとっての存在証明となってしまっており、彼等はジャガーノートに対して少なからず愛着と依存めいた感情が零れてしまう傾向がある。 ◆武装 57mm滑腔砲 背部ガンマウントアームに接続される主砲で標準装備。上下に可動し、仰角を取ることができる。 マガジン式のためフルオート射撃も可能だが、軽量な機体に対して重すぎるためバランスが悪く反動も強い。 更に砲自体には旋回機構がないため、前方にしか撃てない。当てる為に自分から射線上に飛び込む必要がある。 また射撃時は砲身が前後にスライドし、排莢される方式になっている。別小隊には榴弾砲を装備したタイプもある。 レギオンの戦車型(レーヴェ)に比べ威力が低く(*6)、有効射程も短いので至近距離での射撃が基本となるが、通用するのは戦車型(レーヴェ)までが限界(*7)。 重戦車型(ディノザウリア)のような重装甲には装甲が薄い排熱口を自爆覚悟のゼロ距離で狙撃しない限り通用せず場合によれば複数同じ箇所に当てなければ倒せない=意味を成さない”ドア・ノッカー”でしかないので、正真正銘勝ち目はない。 遠距離タイプ滑腔砲 アニメ版オリジナルの武装。上記の57mmの代わりにガンマウントアームに接続する手動折りたたみ式の長距離砲で、機体全長の2倍の長砲身を誇る。 射撃時には胴体を地面に付け主脚4本の内の前2本により砲身を押さえて無理矢理引っ張り出すようにして展開する。オート展開機能?そんな物はない 高周波ブレード×2 格闘用サブアームに装着する白兵装備。普段は縦に正面側を向いているが、開閉させて横向きにする事も可能。 高周波で振動させたブレードは戦車型にも有効打を与えられる装備ではあるが、当然危険な接近戦を強いられる。 一応標準オプションではあるものの、非常に扱い難いため使用していたのは主人公であるシンエイ・ノウゼンのみだった模様。 もちろんブレードも消耗品なので酷使すれば折れてしまうため、埃を被っていたストック品をかき集めて対処していた。 劇中では機動戦で翻弄しつつ擦れ違いざまに脚部を切断して擱座させたり、ブレードで損傷させた部分に57mm弾をぶち込む等テクニカルな戦法を見せている。 ……と言うより、ジャガーノートの馬力やサブアームが貧弱なので、相手の勢いを利用したカウンター戦法でなければ近接戦闘なぞ不可能。 こんな芸当を実行出来るのもシンエイ・ノウゼンだけである。 12.7mm重機関銃×2 格闘用サブアームに装着される機銃で標準装備。シンエイ以外はこっちを装着している。 レギオンと戦う上で火力不足は否めず、主に牽制や自走地雷(*8)の排除に用いられる。 また装甲の薄い近接猟兵型(グラウヴォルフ)や斥候型(アーマイゼ)になら有効打になる。 ワイヤーアンカー×2 勾配の登攀や貨物、僚機の牽引等に使用される兵装。格闘用サブアームの根本に装着されており、延長限界まで射撃射出する事が可能。 強度にかなりの余裕があり、牽引速度にも優れているため機動力を補う手段としても用いられる。 むしろその使い方のおかげでギリギリ生き永らえられていると言っても過言ではない。 ◆バリエーション・派生機 夜戦仕様 末期に試験的に配備されたタイプで、通信機器を強化している以外は通常機と変わらない。 作中ではシデンが乗機としており、アニメ22話で黒塗りの機体として登場した。 遠距離砲撃仕様試験機 試作型の遠距離用滑腔砲を搭載したタイプで、前線でぶっつけのテストが実施された。 正式採用機と違い砲身を折り畳めず、発砲すると反動で機体がひっくり返り弾はどこへ飛ぶかわからない代物だった。 あまりにも酷すぎたためか、珍しく改良が施された上で配備された。 XM2 レギンレイヴ 製造元:ギアーデ連邦(WHM) 型式番号:XM2 全長:6.3m 全高:2.7m(格闘用サブアームの装備含まず) 固定武装:〈格闘用サブアーム装着〉高周波ブレード×2、もしくは12.7mm重機関銃×2《アーム部》ワイヤーアンカー×2 〈背部ガンマウントアーム〉88mm滑腔砲×1(通常装備)※88mm狙撃用長砲身砲、88mm散弾砲、40mm大型機関砲、ミサイルランチャー等に換装可能 〈脚部〉対装甲パイルドライバ×4 回収したジャガーノートのデータを基にギアーデ連邦で開発された腹違いの後継機。 先述の欠点をすべて改善しており、ジャガーノートとは桁違いと言える程に強化された足回りによる変態機動と豊富な武装で以て戦場を縦横無尽に駆け回る。 実際にプラモデル等を手に取ると分かり易いが、機体が一回り大型化されて、足回りもジャガーノートと比べてかなりマッシブ。 この強化された馬力によって、何機もの戦車型レギオンを相手に力づくで押し退けながら近接戦闘を演じることすら出来る。 一度の出撃で戦車型レギオンを2機ほど相手すれば駆動系が負荷に耐えられずあっさり自壊していたかつての惨状を鑑みれば、ジャガーノートとは戦闘性能において天と地の差がある。 ◆武装 主力兵装の88mm滑腔砲「ラッチェ・バム」は戦車型の装甲も貫き、脚には重戦車型(ディノザウリア)にも通じる対装甲パイルドライバまで仕込んでいる。 主兵装は狙撃用長砲身砲や大型機関砲、ミサイルランチャー等へ換装が可能であり、元スピアヘッドの面々は自分達が使いやすい装備を搭載していた。 サブアームにはジャガーノートと同じく高周波ブレードもしくは12.7mm重機関銃を装備する。 ブレードはシンの専用装備であり、ストックが潤沢にあった共和国時代と違って特注品となっているので本数が少ない模様。 装甲も強化されてはいるが”当たらなければ(ry”のコンセプトは受け継がれている。 12.7mm重機関銃程度ならばギリギリ耐える他、耐火性も向上しているので防御力においてもジャガーノートからは桁違いに改善されたものの、対戦車砲を搭載した敵との交戦となれば焼石に水。 レギオン戦においては一撃貰えばお陀仏なのは相変わらずである。 そのためシン達からは「多少上等なアルミの棺桶」と評され、皮肉と愛着を込めてジャガーノート呼ばわりされた。 使いこなせれば非常に強力な機体だが、高機動と高馬力を実現した代償として速度の割に制動がいやにキツく、搭乗者に掛かる負担は凄まじい。 そのピーキーな仕様故に幾人ものパイロットを病院送りにしており、ついたあだ名は「搭乗者クラッシャー」。 その変態的な立体機動からのGと衝撃をものともせず性能をフルに発揮できるのは元エイティシックス達等一部に限られる。 結局"あんな機体を扱えるのは人間じゃない"と搭乗員のプロセッサー呼びも引き継がれてしまった。 尚、前述のように装甲の薄さから生存性の低さも当然のように受け継いでおり、連邦のパイロットは悉く死亡している。 そのため連邦兵からは「死神」と呼ばれ、元エイティシックス達ともども忌み嫌われている。 ケイナイン 原作10巻でシンが見た夢の中に登場した機体。 完成した戦闘用AIを搭載した真っ当な無人機で、レギオンの侵攻を完全に抑え込む程の性能を持つ。 ジャガーノートの本来在るべき姿であり、共和国が少しでも平静さと寛容さを持ち合わせていれば彼らの活躍により平和は保たれたかもしれない…… ◆劇中の活躍(?) 原作1巻とそれを基にしたアニメ一クール目でシン達スピアヘッド戦隊(*9)の駆る機体が登場。 毎話で誰かしらが戦死している様は読者・視聴者を戦慄させ、24名いた戦隊員は最終的にシンを含め僅か5名しか残らなかった。 残った5機も最終任務であるレギオン支配域への特別偵察に出撃し、辛うじてディノザウリアを撃破して歩を進めるが道中でシンの機体を残してレギオンに破壊される。 残ったシン機もレギオンとの戦闘で大破するが、紆余曲折あり機体と乗員はギアーデ連邦に回収された。 シン機以外の4機は撃破された場所にモニュメントとして慰霊碑と共に安置されている。 アニメでは戦闘がフルCGで描写され、グリグリ動くジャガーノートを見ることが出来る。 2巻以降及びアニメ二クール目では舞台がギアーデ連邦に移り、後継機であるレギンレイヴに主役の座を譲った。 共和国側が描写されるシーンではチョロっと出番がある。 シンの過去を描いた原作10巻では久々に登場し、改めてその棺桶ぶりをマザマザと見せつけた。 ◆プラモデル アニメ化に伴い、バンダイからHGで1/48スケールのプラモが発売された。 非人間型の多脚メカというバンダイでは珍しいタイプのプラモだが、出来は非常に素晴らしい。 シン搭乗機、汎用仕様、遠距離砲撃仕様の3種がリリースされており、各機にプロセッサーのフィギュアや戦隊各位のパーソナルマークも付属している。 メカデザインI-IV氏よりプラモ化にあたっての御言葉 Q.うわ......何この......何? A.そういう機体だ。そのまま作ってもらった。凄いだろ。 Q.バランス悪っっっっっ!? A.そういう機体だ。そのまま作ってもらった。凄いだろ。 Q.あの、もしかしてこいつ、ガンダムみたいなのじゃなくて見た目通りすげー弱いメカのプラモなんじゃ......。 A.お気づきになりましたか。国家機密漏洩罪だ連れて行け。 警察用レイバーよりは大砲の分戦力にはなるとは思うよ。まず間違いなくスコープドッグより使い勝手悪いけど。そのまま作ってもらった。バンダイにだぞ。凄いだろ。 (HPより一部抜粋) ◆余談 設定では機体名は作中の神様の名前が由来とされている。 現実でのジャガーノートはヒンドゥー教に登場するヴィシュヌ神の化身クリシュナの異名、ジャガンナートが語源。 ジャガンナートを狂信的に崇め自死すら厭わないヒンドゥー教徒の姿から転じて、「恐ろしい犠牲を強いる絶対的な力や存在」を意味する言葉となった。 共和国の思想を体現した機体には相応しい名前と言えよう。 機体のモチーフは実在したアメリカの空挺戦車であるM551シェリダン。 空挺用としてとにかく軽く作るため車体にアルミ合金が用いられたが、そのせいで脆弱になってしまった。 更に被弾時に搭載砲弾に誘爆して爆発四散することもあったため、「M551に乗って戦死すると(戦車ごと爆散して遺体が発見されないから)行方不明扱いになる」と揶揄された。 追記・修正は無人機の情報処理装置にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スコープドッグをはじめとしたアーマードトルーパーとどっちが人命軽視だろ…? -- 名無しさん (2021-12-16 06 50 27) ヴァナルガンド(連邦の主力機)に、小回りはともかく最高速度で負けているという正真正銘のポンコツ機。 -- 名無しさん (2021-12-16 07 08 43) ↑2異能生存体を探すために、めちゃくちゃ搭乗者が死にやすいアーマードトルーパーを銀河にバラまいたボトムズ世界と。人種浄化政策のためにわざと搭乗者をメチャクチャ死にやすくしたコレ。ゴジュッポヒャッポなのだ -- 名無しさん (2021-12-16 07 58 13) ↑3 ウド編あたり見なおすとわかるが、ATは装甲車の車載機銃程度なら耐えられる。だから8mm機銃弾で抜ける紙装甲のジャガーノートじゃね -- 名無しさん (2021-12-16 13 41 40) こーんなゴミしか全線にないかつ他の防衛設備も錆び付いてる、指揮官も極一部以外使い物にならないはで共和国滅びるのは時間の問題だったな -- 名無しさん (2021-12-16 14 38 29) 仮にこいつがスパロボに出たらステータスはどうなるのか気になる -- 名無しさん (2021-12-16 15 32 52) つパトレイバー みたいになるかと -- 名無しさん (2021-12-16 16 22 02) ↑3 それでも「86が絶滅する頃にちょうどレギオンが停止する」っていう計算だったのよ。黒羊が現れたせいですべて狂ったけど。 -- 名無しさん (2021-12-16 18 26 07) 「(ロボ自体が低スペで人命軽視とか。政治的な都合で死ぬのを望まれてる人間しか乗らせないとか。生命力を燃料にしてるので乗ったら死ぬ)乗ったら死ぬロボ」で一つの項目が作れそうな気がする。【戦闘に勝ってもパイロットは死ぬ。敗北したら負けた側の宇宙が消滅なので絶対に乗るしかないロボ(ぼくらの)】【パイロットの生命力を燃料にしてて、しかも乗ってると異界の論理が頭を襲って正気度を削りまくるので一戦ごとに死が近づくロボ(デモンベイン)】とかあるし -- 名無しさん (2021-12-16 18 50 03) アニメの通り共和国内にレギオンの侵攻を許すこととなった結果、コイツに乗って戦った共和国市民も居たそうな。本末転倒である。 -- 名無しさん (2021-12-16 21 07 29) ↑2ガンダムでも、機体の加速度がヤバイから才能あるパイロットじゃないとGで死ぬってのあったよね -- 名無しさん (2021-12-17 00 38 45) 共和国、国防86とこれ任せで市民兵向けの高級機すら作ってないってのが並みの創作物の種族差別国家より糞に見える。 -- 名無しさん (2021-12-17 08 11 02) これ使うんだったら手持ち武器をいくらか持ってジープに乗って戦った方がマシ -- 名無しさん (2021-12-17 11 43 38) 聖教国のリャノシュとどっちがマシなんだろうね -- 名無しさん (2021-12-17 18 45 03) デザインしたⅠ-Ⅳ氏曰く「警察用レイバーよりは大砲の分戦力にはなるけど間違いなくスコープドッグより使い勝手悪い」とのこと(バンダイのプラモ特設サイトのコメントより) -- 名無しさん (2021-12-17 20 11 32) 予定通りレギオンが壊滅して86もいなくなったとして、その後の国防をどうする予定だったのだろう。AIの開発には成功したことになっているから一般人が兵士になることもできないし。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 45 03) ↑確か共和国的には通信とかも断絶して他国は滅亡してるんじゃ?扱いだったしそこまで考えてないんじゃい?正規の軍事関係がほぼ壊滅してたはずだし -- 名無しさん (2021-12-17 22 37 59) 人型にしろ虫型にしろ大概の機体にはタイヤやブースターといった足回りの損耗を防ぐ装備があるのに、これにはないな -- 名無しさん (2021-12-18 21 07 01) スパロボに出られたら、やっぱりボトムズと共演して欲しい シン達と一緒に敵の大群に放り込まれるキリコとか見てみたい -- 名無しさん (2021-12-19 14 43 13) ATはロボット兵器ではなく歩兵の延長として見ると強いという特徴があるけどこれはなぁ… -- 名無しさん (2021-12-19 14 47 35) ATと比べられてるけど、人命を無視してるだけで兵器ではあるATを半分処刑用具のコレと比べるのは流石に失礼なんじゃないかな -- 名無しさん (2021-12-28 23 26 11) ATは使う人が使えば本当に強いがこいつは基本的何もかもダメで褒めるところがないと言う酷さ -- 名無しさん (2021-12-29 01 19 57) エイティシックス未見でこの項目を見たけど、この機体に乗っている面々に、本機の代わりとしてダイナゼノンとゲッターロボアークを与えて乗せてやりたいと思った。 -- 名無しさん (2021-12-30 09 30 24) 事実上の後継機であるレギンレイブの方はちゃんと使いこなせば強い兵器になってるけどね、にしても共和国ってマジでロクな事しないよなぁ(兵器に限らず色々な意味で) -- 名無しさん (2021-12-30 17 17 05) ニコニコで「ボールでゲルググの相手してた奴らがアレックス渡されたようなもの」と言われてたけどボールどころじゃないな。 -- 名無しさん (2021-12-31 16 38 34) こいつに乗った共和国人相手なら竹槍と大和魂でも勝てそう。 -- 名無しさん (2022-01-05 08 46 13) 手持ちナイフで切れる装甲って、それ一般人ならともかく正規の軍人なら素手のパンチでも抜けるのでは… -- 名無しさん (2022-01-06 16 30 35) 瓦割りのギネス記録が82枚とあるので多分できる。 -- 名無しさん (2022-01-06 20 07 37) 一般人でも尖った石で同様に何度か殴れば貫けるね。高所からの落下してきた瓦礫さえ致命傷になるだろう。 -- 名無しさん (2022-01-08 15 04 46) レギオンはパイロットの脳が目的だから遠距離砲火で面制圧してこないんだろうけど、戦車型とかあんな強力な大型砲で攻撃したらオーバーキルで回収できんだろうに…火炎放射しながら散弾をばら撒くだけで無力化できるけど、そういうレギオンが出てこないのは決められた仕様のものしか生産できないってことかな -- 名無しさん (2022-01-13 02 24 31) ↑ネタバレになるけど、新型レギオンは開発されてる。わざわざ対ジャガーノート用レギオンを開発してないってだけ。旧型レギオンすらスペック負けするこいつにわざわざメタを貼る必要は多分ない。 -- 名無しさん (2022-01-15 11 21 13) ミス -- 名無しさん (2022-01-15 11 21 41) 旧型レギオン相手にすら -- 名無しさん (2022-01-15 11 22 03) レギンレイブ辺りは榴弾や散弾、火炎放射とか程度は耐えられるようになっているんだろうか。多少上等らしいし。 -- 名無しさん (2022-02-24 15 57 54) こいつと比べるとモチーフ元のM551シェリダンの方が152ミリガンランチャー積んでる分強そうなんじゃが… -- 名無しさん (2022-05-09 16 05 23) プラモを作ると貧弱な脚フレームに薄い装甲を貼り付けた設計を実感できて、劇中での酷評ぶりに説得力が増す。 -- 名無しさん (2022-05-09 16 15 07) 親作品の86の項目がいまだ立っていないが、立てようとすると情報量が膨大… -- 名無しさん (2022-05-13 20 48 38) ↑アニメと原作とで分けるとかしないと難しそう -- 名無しさん (2022-05-15 15 22 50) いくらなんでも劣悪過ぎて本当に戦線を保ててたのか怪しいレベル。つーか「辛うじて有効」とされる戦術がほぼほぼシン専用で、他の戦線はどうやってレギオン追い返してたんだ。向こうの弾切れになるまで蹂躙させてただけか? -- 名無しさん (2022-05-19 22 16 28) ↑レギオンは脳の収穫に来てるだけだから戦闘ですらないんだ… -- 名無しさん (2022-05-19 22 24 34) ↑一応最初期の頃は従う命令を下した人類がいたから、まともに戦闘してただろうけど、おそらくは人間の脳みそハンティングを始めたあたりから共和国の存在は軽視され始めてたと予想、実際あの方面の戦線には旧式しか投入されてない(シンの兄貴がかなり旧型の重戦車型であることも傍証)。時期的には正規軍が壊滅したあたりで「収穫場」の扱いになったのかもね -- 名無しさん (2022-06-02 18 07 09) 中隊単位で分散配置、部隊間の連絡不可、火力支援ほとんど無し、指揮官は一部を除いてフォーク准将以下。運用管制に至るまでゴミという珍しいパターン。 -- 名無しさん (2022-11-04 23 42 40) 共和国の自称優等人種(笑)がこいつに乗ってレギオンにボコボコにされるのを見てみたい。 -- 名無しさん (2022-12-16 01 54 11) スパロボでも出られるのかな?いや、出ても良いかもなあ……。原作者のお墨付きで宇宙仕様とかスパロボオリジナルの仕様とか用意すれば良い。(フルメタのトゥアハー・デ・ダナンみたいに。) -- 名無しさん (2023-01-23 18 56 47) ↑撃墜=パイロットの死、攻撃するたびに自壊(HPが減る)みたいな原作再現がなかったら、原作の悲壮感が全て失われてしまうからなあ… -- 名無しさん (2023-01-24 17 23 26) ↑2 ほぼ確実に産廃ユニットになるだろうし出しても活躍できるかどうか。プロセッサー -- 名無しさん (2023-02-06 14 07 29) の能力を高く設定しておかないとバランス取れないんじゃ? -- 名無しさん (2023-02-06 14 08 16) スパロボに悲壮感なんぞ期待しないからセーフセーフ。戦力としてはまあうん -- 名無しさん (2023-02-14 17 52 25) 小説最新刊で再評価されているな…作業用や兵站用として -- 名無しさん (2023-03-03 21 48 23) こんなもんスパロボに出られてもなあ…貫けそうな機体なんてATかダイガードかボスボロット程度だろうし、強くされちゃったら逆にしらけるというか存在意義の全否定だし。 -- 名無しさん (2023-04-03 22 43 58) ↑プロセッサー達だけ登場させてオッゴに乗ってもらうとかかな。主人公達も原作2巻で試験部隊に所属してたし -- 名無しさん (2023-08-15 18 15 30) 「動く棺桶? コイツはそれ以下だ。棺桶はね、フタが閉まるんですよ」 こんな主人公機アリかよ -- 名無しさん (2023-11-12 03 15 42) 名前 コメント
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ディヴァインフロート ジャガーノート キャラクター EX:宙 1 コスト:宙宙宙宙宙 タイプ:魔剣 A P : 5 D P : 3 S P : 0 DMG : 3 エンゲージ:1枚ドローする。 アグレッシブ [常時] このキャラの攻撃で相手は可能なら防御キャラを指定する。 エキスパンション:ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0 レアリティ:【SR】 ILLUSTRATION かれい:LO-0129 考察 収録エキスパンション ブレイブソード×ブレイズソウル 1.0【SR】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「うわー救えないなー救われないなー救ってあげますよー、現実から♪」 名前
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SHMT-130Φ ジャガーノート スペック表 正式名称 SHMT-130Φ ジャガーノート 種別 超重装機動列車(Super Heavy Mobility Train) 所属 『資本企業』 全高 30.3m 全長 290.8m 全幅 46.5m 重量 1457t 動力系 マグノリアファクトリー社製水素プラズマ式ジェネレーター×16、大型大容量バッテリー 最高速度 80km/h(レール軌道上時350km/h) 推進機関 レール移動式・キャタピラ式複合推進システム 装甲 オニオン装甲1cm×100層+特殊合金製積層装甲、感圧式電磁装甲 主武装 900mm列車積載実弾頭砲 副武装 レーザー推進複合式155mm大型レールキャノン、対装甲兵器用大口径ガトリングガン、対空ミサイル、対人機銃、大型高加速電磁投射砲、多連装ロケットミサイル、近接防御用短距離高出力プラズマ放射装置、レール敷設装置、物資積載コンテナ 乗員人数 約60人 その他 メインカラーリング:森林迷彩 特徴 資本企業に属する軍需関係企業『マグノリアファクトリー社』が開発した超重装機動列車。 開発の源流は『AHMT-080γ ウルカヌス』であり、「単騎で戦局を覆せる高機動・高防御・高火力の戦車」というコンセプトを実現するためにはどうしても機体を大型化せざるを得ないという問題に対し『いっそのこと大型化することにより大質量と大火力で吹き飛ばす』という発想の転換により完成した地上を走る要塞。 全16両から成り、先頭から4両目まではレール敷設装置により走行しながらレールを敷きつつ移動可能。撤退の時にはレールに乗り速やかに撤退可能。 主砲にはかつて『旧世界』に存在した列車砲を現在の技術でリメイクした900mm列車積載実弾頭砲があり、空砲でさえ余りの炸薬量で半径4km圏内の窓ガラスがぶち割れるほど。実弾込みならばオブジェクトでない限り一撃必殺と化す。 大型化したことで積載容量が増えたという利点を獲得し、そのため副砲にはレーザー推進複合式155mm大型レールキャノン、対装甲兵器用大口径ガトリングガン、対空ミサイル、対人機銃、大型高加速電磁投射砲、多連装ロケットミサイルなどが存在。圧倒的火力で以て目の前の障害物を殲滅する。 ウルカヌスにも搭載された高性能のOSと戦闘用AIにより搭乗員は60人程に削減。余ったスペースには戦車などを入れられる。 表面装甲には僅かながらオニオン装甲を採用。これによりただでさえ高い防御力が更に堅牢になっている。 当然というべきか、大型化したせいでその値段は跳ね上がっており、なんとお値段32憶8000万ドル。 これだけの資金があればいっそオブジェクトを作れるんじゃないか、という事で買い手は未だに0。 しかしその戦闘能力は非常に高いことが実証されており、現実に戦場に投入されれば戦況をひっくり返すことすら容易いだろう。
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検証データ ジャガノートは軽機関銃(M240)で10回の検証にて68発~53発(胴体)で倒せることがわかった。最短で35発(頭部と胴体を含めて)で倒せ。平均60発前後で倒せる。 ライフルなら頭部3発。体なら5発で倒せる。 攻略(強行回収): フラッシュは2回に分けて投げて、フラッシュ1回目に20発前後打ち込んで、2回目のフラッシュでは30発以上打ち込めば楽に倒せる。ただし近距離~中距離では構えが遅いためジャガーノートが見えてから構えていては必ず負ける。(ジャガーノートは走ってないときは常に武器をエイム状態である)そこでドラム缶等の物陰からジャガーノートに自分の体が露出してないところでフラッシュを投げ込んで、眩んでいる内に20発を打ち込む。ただしジャガノートの眩んでいる時間も長くなので1回目のフラッシュで20発以上打ち込むのは返り討ちの危険がある。2回目のフラッシュ時に30から40発をフルオートで打てば楽に倒せる。 練習場所 強行回収で飛行機の中から対処法とドラム缶を利用した戦い方等、そこらに散らばっている物陰等から近距離での対処法を習得すると良いと思います。 エコーの撤甲弾もおすすめ。