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https://w.atwiki.jp/tururi-na3sei/
@wikiへようこそ ぼくの名前は ネオ・マルハーゲ帝国最終皇帝キングツル・ツルリーナ3世 です よくちびちゃとをしますよろしく 荒らしはやめてね 色々コメントも書いてね。 メニューも色々増やしていこうとおもいますので。 ゲーム★がおすすめですそれかコメントコーナです全部みてってね 提案かなんかあったら正直に言ってくださいおねがいします コメントいっぱいうってください ↑キングツル・ツルリーナ3世 いたずらさん、編集できるものなら、編集してみろや -- 時生 (2011-02-15 18 12 00) こめんとしてほしいな -- キングツル・ツルリーナ3世 (2011-02-19 09 45 11) さっきの出来てたかわかんないwwえるもだよぅ(´・ω・`) -- えるも (2011-03-02 19 01 23) こんこんー -- ERISU (2011-03-03 16 26 19) こんです -- キングツル・ツルリーナ3世 (2011-03-04 21 47 04) ヘイヘイ!!見たよ!前よりグレードアップしてんじゃん! -- piko (2011-03-08 19 54 21) ありがと! -- キングツルリーナ3世 (2011-03-15 17 55 06) 感謝感激 -- ウルトラ臨終 (2011-03-15 18 09 18) 荒し摩 (2011-03-17 00 53 37) あらすなー -- キングツルリーナ3世 (2011-03-17 14 39 48) 荒らし魔なにがしたいんだよこめんとうたないで -- キングツルリーナ3世 (2011-03-17 14 52 49) ほんとうはおれさまがあらしたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- ナオマウス (2011-03-18 16 23 13) はっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはははははははははhっはっはっはっはhっはっはおもうしったか -- ナオマウス (2011-03-18 16 23 51) おれAkBほんとはすきなんだ・・・・・・ -- ナオマウス (2011-03-18 16 25 20) きも あらしてないじゃん きも 名前だけしたないし -- ☪✡キングツルリーナ3世☪✡ (2011-03-19 08 23 01) vhsjhvgkなんだここきめえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- なbhjsfぐjsk (2011-03-19 21 18 40) きもいならくるんじゃねーよ -- 名無しさん (2011-03-20 13 50 07) あ -- 名無しさん (2011-03-23 17 27 49) なんでこんなwikiが8000人以上行っちゃってんの -- るんと (2011-03-26 09 27 42) あ -- 名無しさん (2011-05-12 17 56 54) http //www45.atwiki.jp/kinngutururi-na3sei/pages/1.html移転 -- 3世 (2011-07-16 09 26 10) wwwww -- うあいtp (2023-05-26 10 17 27) 名前 コメント
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(未完成ドキュメント) ソース/バイナリのダウンロード FreeBSD、LinuxにVita Nuova版をインストールする WindowsにVita Nuova版をインストールする FreeBSD、LinuxにGoogle Code版をインストールする WindowsにGoogle Code版をインストールする ソース/バイナリのダウンロード Infernoの主な入手先は、開発元のVitaNuovaのサイトとGoogle CodeのInfernoのページです。 VitaNuovaで配布されているものは若干古いバージョンですが、インストール後すぐつかえます。 Google Codeのものは、最新のソースですが自力でemu(Infernoの実行バイナリ)をビルドする必要があります。 用途に合わせて適宜選択してください。 Google CodeのInfernoのページからリポジトリがチェックアウトできます。150MBほどあるのでディスクの空き容量に注意してください。 FreeBSD、LinuxにVita Nuova版をインストールする WindowsにVita Nuova版をインストールする FreeBSD、LinuxにGoogle Code版をインストールする WindowsにGoogle Code版をインストールする ※注意! Cygwinなど、UNIXコマンドのWindows版をインストールしている場合は気をつけてください。ビルドプロセスの中で、Inferno版のmvやrmコマンドが実行されまが($ROOT\Nt\386\binフォルダを参照してください)、PATHの設定内容によってはCygwin版の同名コマンドが優先して実行され、ビルドプロセスが失敗する場合があります。 Google CodeのInfernoのページからソースをチェックアウトする(以下チェックアウトしたフォルダを"C inferno"とします。) Visual C++ 2008 Express Editionをダウンロード・インストールする。 C \Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\vcvarsall.batを実行し、ビルド用の環境変数をセットする。 環境変数PATHに、C \inferno\Nt\386\binを追加する。 C \inferno\mkconfigの各パラメータを下記の通り設定する。 パラメータ 意味 設定値 ROOT Infernoのルートとなるディレクトリ ROOT=C /inferno SYSHOST ホストOS SYSHOST=Nt OBJTYPE CPUアーキテクチャ OBJTYPE=386 C \infernoで、以下のコマンドを実行する。 C \inferno mk nuke C \inferno mk install
https://w.atwiki.jp/quo_vadis/pages/244.html
グレンラガン#24-A ニコニコ グレンラガン#24-B ニコニコ グレンラガン#24-C ニコニコ 画像貼り付けすぎワロタ。 サムネイル画像で370kbほどあります、ご容赦ください。 やっぱりこいつらの新コスはなんかおかしいぜー! ぶっ飛んでて嫌いじゃないけどな! アーテンボローの慌てん坊ぷりはもう良いって……、裸の女ってマジカ! 誰かと思ったらニアさんでした、一部自粛してるのはどういうことでしょうか。 いきなりデレデレのニアに戻ってるのにも違和感が隠せないぜー。 今こそ、決着の時。 単純だから熱い、単純だからこそ熱い。 壁が高いほど熱い、壁は厚いほど熱い。 敵が無量大数だからって怯む訳にはいかねぇぜ。 ましてや、こっちの機体全てが超大型戦艦クラスかと思うとやべぇな! グレン団メンバー熱い熱すぎる。火傷じゃ済まないぜ。 とは言え、グレン団で名前出るやつもあんまり多くないんだね。 今、さらっと見直してるのだけど、かなーりモブキャラがいた。 その大半はメカニックやら機関室やらで、やっぱりガンメン乗りは全員濃いなぁ。 ついにアニキに続いての戦死者が……。 本当に今までの戦闘でガンメン乗りが死んでないって凄かったんだな。 ゾーシィが脱出機能について言ってるけど、ゾーシィは一回機体を大破して脱出機能で生き延びてるんだよね。アディーネ戦での話だったかな……。 つまり、完全に死んだってことの後押しを意味するんだぜ(血涙 キッドとアイラックも続いて……。 喜怒哀楽のナイスタッグだったのに……。 戦死者のバーゲンセールやで~(滝涙 でも全員ブランドレベルの戦死だぜ、畜生。 戦艦に対する敵の攻撃が熾烈すぎる、こんなん何発も撃たれたら絶望ってレベルじゃねぇぞ……。 マッケンの旦那まで……、レイテさんと子供たちはどーすんだよ……。 直感で夫の死を感じつつ、気丈に作業を続けるレイテさんに泣いた。 ギミーとダリーの身代わりになった、ジョーガンとバリンボウの双子にも泣いた。 双子と双子の組み合わせに心震わせるものがある。 ジョーガンとバリンボウの最後の爆発を見る限りでは自爆してるように見える。 喜怒哀楽コンビにはそういう描写は無いけど、メンバー全員の最高潮に高まった螺旋力を考えると……。 あの半端のない威力を見る限りじゃ、やはりグレン団メンバーの螺旋力のなせる技なんだろうなぁ。 単純に機体の爆発ならミサイル等もあの威力出せるはずだし。 来た!シモンが来た! シモンや他のグレン団の見せ場過ぎて、今回はあっさり気味のヴィラル。 まぁ良い!臨界点突破だ!これで逆転だ! っておい!罠だと! 死のあとにこれは重過ぎるぜ!一週間長すぎるぜ! 予告からは、変形出来る様だが……、不安になるぜ! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/229.html
遠距離 中距離 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 GCC+D無効化 順番考察 遠距離 基本的には虎咆などで迎撃を意識しつつ、得意な距離まで近づくのがいい。 強雷神刹奇襲。めり込まないように使えばガードされても隙が少ない。相手キャラによって(ガードモーションの高さ)も不利フレームが変動する。 強覇王翔吼拳飛び道具対策。ただし、発生は遅いので相手の飛び道具が完全に読めた時に使うといい。 ▲目次へ戻る 中距離 遠Bリーチと発生に優れる。リョウの中では優秀な牽制技。嫌がって飛ぶ相手を迎撃する用意をしておくといいだろう。 遠C遠Bほどではないがリーチはある。遠Bほど小回りはきかないので牽制のアクセントに。 C+D先端の判定が強く相手は手を出しにくい。当たるか当たらないかの距離で出していく。これを起点にキャンセル・空振りキャンセルで各種行動。 6A(氷柱割り)リーチがあり屈DやC+Dが届かない距離でも届く。相手が固まりだしたら不意に使ってみてもいい。 虎煌拳ジャンプ防止を兼ねた牽制。空振りしたり前転されると危険。最低でもガードさせたい。強ならなるべく先端当て。C+Dから出す場合は、先端ガードだと届かないので空振りキャンセルで。 弱雷神刹めり込まないように使えばガードされても隙が小さい。ガードゲージ削りの意味も込めてたまには出していく。発生は遅いので狙われると潰されやすいが、空振りキャンセル等で複数の選択肢をちらつかせてごまかす。C+D先端付近ガードから出せば弱雷神刹の先端が届く。うまく当たって強制ダウンを奪えれば起き攻めを狙える。 虎咆疾風拳発生は遅いが技のぶつかり合いに強く、ガークラ値が高い。弱で出せば、ガードさせれば技後は五分なので状況を見て狙っていきたい。相手の牽制とタイミングが合えば、振りかぶり時の食らい判定後退&攻撃判定でかわしつつ、あるいは潰しつつ攻撃できる。ヒット時は逃さず追い打ちを。今作のリョウで一番おもしろい性能の技。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 屈A遠Aよりリーチは短いが、こちらの方が戻りが早い。近距離での小回りの利く牽制、または連係に。 屈B姿勢の低い下段。ガードさせても有利なのでここで止めて次の行動に移ったり、そのまま刻んでヒット時は連続技に。 屈C近距離強攻撃以上のリーチと早い発生が強力。ダッシュから横押しも。ガークラのプレッシャーもかけられる。単発ではやや隙があるのでキャンセルする場合が多い。下段受けでキャンセルすると隙を軽減でき(隙が全くないわけではない)、多くのキャラのGCC+D無効化も兼ねる。 近Dガークラ値が高め。持続が長いのでディレイキャンセルしやすく、ディレイ6Aでガークラ稼ぎ。今回ガークラ値は屈C以下だが、屈Cはディレイキャンセルがシビア。 弱虎煌拳主に強攻撃キャンセルから。ガードのさせ方によって不利フレームが変動する。強攻撃が空中ヒットしていた場合は虎煌拳が空振って不利になる他、読まれてGCA+Bされた場合もフルコンボなので注意。 虎咆疾風拳中距離での使い方と変わらない。食らい判定後退を利用して強攻撃などからキャンセルで出し、GCCDを無効化し追撃まで入れることも可能。 ▲目次へ戻る 攻撃面 飛び込み 斜めJB・低JB下には強くないので座高の高い相手限定だが、発生の早さを活かして着地寸前まで引き付けて出す事によりすかし下段と対の選択肢に。 斜めJC少々発生は早いわけではないが判定は弱くはない。めくりも狙える。姿勢の低くなる屈Bや屈Dに当てにくい点に注意。 低JCD 姿勢の低くならないキャラを相手に。最低空でCDをガードさせ、着地最速でガード不能乱舞が出せるとおもしろい。GCCDも無効。 投げ C投げ強制ダウンを奪い相手が背向けになるので起き攻めできる。 中段 6Aダウンしないため、近距離で出せばQMから連続技を狙える。 早い中段なので単純に細かいダメージ稼ぎにも。基本的にガード時はほぼ五分。相手の起き上がりに持続を重ねてヒットさせれば更に立A>弱飛燕疾風脚などが繋がったりする。 下段 屈Bここから下段始動の連続技。屈B 屈Cが目押しで繋がり、そこから連続技に入れるので、精度を高めればダメージアップに繋がる。 めくり C投げの後投げで相手を画面端に追い詰めていた場合は壁に向かってジャンプしてJCで端めくりが可能。 弱暫烈拳の後強制ダウンさせる。距離は離れてしまうがダッシュして追いかければめくれる。 雷神刹の後当たり方次第でその場に強制ダウン。距離が離れない為めくり以外の選択も仕掛けやすい。 ガードクラッシュ ガードゲージを減らしやすい技・連係屈C 弱虎煌拳 弱雷神刹 ガード不能 撃・龍虎乱舞非常に出しにくいが、出せるようになれば強力。発生、無敵ともに非常に優秀で相手はガードする事が出来ない。強攻撃以上の攻撃を密着でガードさせてキャンセルで出せばGCA+B以外では回避不能。 ▲目次へ戻る 防御面 J防止 遠A近距離でのJ防止に。 対空・割り込み 屈C対空としてとっさに出せるのが利点。もちろん虎咆を出せるならそちらで。発生と上への強さで暴れにも。 虎咆弱は隙が小さくなったのでガードされても多少は反撃を受けにくくなった。発生後まで無敵があるが、発生が早い分無敵が切れるのも早く相打ちになる事もあるので、反応できていれば強で出したい。強は空中で通常ヒットでも2HITしやすくなったのでダメージも期待できる。 屈B姿勢が低くなるのでそこそこ下段対空として機能しやすい。 GCCD 龍虎乱舞対空。遠距離などの甘い飛び込みは、持続中上半身無敵の通常版龍虎乱舞も一応は狙える。発生前無敵があるようで実はないと思った方がいいので、発生の早い弱で出すといい。 天地覇煌拳発生と同時に無敵は切れるものの、相打ちしてもリターンで負ける事はほとんどないので相打ち上等で対空にも割り込みにも強引に使っていける。 暴れ 屈Cキャンセル弱虎煌拳までセットで。 上段受け&下段受け単発上段受けは賭博。出すなら必ず追加入力しておく。相手や状況ごとに仕込む技を変えていかなければならないが、ほとんどは弱虎咆が安定。場合によっては弱飛燕疾風脚、反撃不能の技には雷神刹も。下段受けはスライディングなどの一点読みで使えなくもない。下段に合わせられれば足下無敵があるので発生前に潰される事はない。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 ▲目次へ戻る GCC+D無効化 上段受けや下段受けが活用できる。上段受けでほとんどのキャラを無効化できるが、動作が短い下段受けなら屈Cの隙軽減も兼ね、無効化時には連続技での反撃がしやすい。ただし下段受けでは無効化できないキャラが少なからずいる。無効化に成功したら距離が近い場合は強攻撃から連続技にいける。受けキャンセル虎咆疾風拳→追撃も簡単で安定。ゲージ効率は一番良い。ダメージもそこそこ。 下段受け不可能なキャラ紅丸、大門、マチュア、バイス、ジョー、リョウ、ユリ、ヴァネッサ、社、アンヘル、麟 少し離れれば下段受け可能なキャラチョイ、鎮、京-2 少し離れた位置での上段受けのみ可能なキャラ大門、アンヘル 遠A先端などの場合でのみ上段受け・下段受け可能なキャラレオナ、ラルフ、マリー ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒今作の強みである一撃必殺が使えない状態からスタートなので、苦手とするキャラが相性そのまま辛くなる。が、先鋒戦を制した場合、相手の中堅と一撃必殺を使える状態で戦うこともあり得るので、リターンは大きいと言える。 中堅ゲージ効率の良い発動コンボを持たない上に、ゲージを溜めるのが得意なキャラでもないので、後に大将キャラが控えていることを考えると、中途半端な感は否めない。 大将一撃必殺を当てる場面は多いので驚異だが、相手がライフMAXの状態だと、ゲージを放出しても殺しきれない状況が多いので、どうしても逆転能力に不足を残す。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/wktkwiki/
ここは、内輪向け合作ゲームの製作本部です。 製作ゲームの最新版を置いておくのが目的ですが、シナリオやシステムを話し合ってもいいかなと思います。 最新版落としてある程度作り終えたら、分けてアップロードしたほうがいいかも。 アップロードの限界は1Mまでなので、それを超えたら分割するなりしましょう。 作った所のみをアップするという方法も良いかと思います。 アップする際は、起動ファイル(RPG_RT.exe)を抜いてください。 500kbほどの容量削減になります。 みんな、本当に起動ファイル抜いてくれ・・ データベースからマップチップの設定削るよりよっぽど容量減るから・・・ 約束事 当然ですが、htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。で下さい。 ゲーム内容に更新があったら、一応、更新内容の報告をしてください。 最新版? ダウンロード 破竹の勢いとまでは行きませんが、オープニングやキャラチップなどの面で大きく進みました。 それと、容量が増えたのでマップチップセットを分割しました。 下のURLからダウンロードしてください。 ダウンロード マップチップセットは『7z』形式で圧縮しています。 解凍には『Lhaz』というソフトが必要です。 下のURLからダウンロードしてください。 ダウンロード 解凍が終わったら、ChipSetフォルダをGassakuフォルダにつめ込めば出来るはずです。 それと、CharasetとMusicsetも分割。 CharasetはFirst Seed Matelialさんの所、 MusicsetはFreedom houseさんの所にあります。 それぞれ、上記のURLから手に入れてください。 いないとは思いますが、実行ファイル(RPG_RT.exe)持ってない人はここからダウンロードしてください。 exeのバージョンは1.51です。 ↑ -- (宇佐美) 2005-11-28 17 21 07 誰? -- (宇佐美) 2005-11-28 17 21 20 saga_normal.bmp更新 -- (よろず屋) 2005-11-29 17 29 54 すごい -- (宇佐美) 2005-11-29 17 47 44 Saga New Skill アップロード -- (宇佐美) 2005-11-29 21 17 37 tossyu_01.bmp -- (よろず屋) 2005-12-01 21 30 36 サガはいい感じだと思います>< -- (政野) 2005-12-01 21 57 25 ezzo.bmp -- (よろず屋) 2005-12-03 20 58 12 gaitu.bmp -- (よろず屋) 2005-12-03 20 58 42 reon.bmp -- (よろず屋) 2005-12-04 17 24 23 syeri.bmp -- (よろず屋) 2005-12-04 17 25 01 yudemu.bmp -- (よろず屋) 2005-12-09 18 12 49 ver.120.bmp -- (よろず屋) 2005-12-12 17 48 33 ver.bmp -- (よろず屋) 2005-12-12 19 36 13 メカ.PNG って・・・↓ -- (卍) 2005-12-12 20 54 42 Usami.lzh アップロード完了『中身はデータベースの更新』 -- (宇佐美) 2005-12-12 21 22 30 何か最近停滞中だよな・・・ -- (一条) 2006-01-21 22 32 09 この時期ですしね・・・ -- (政野) 2006-02-07 16 57 05 進んでんのか進んでないのか -- (政野) 2006-03-26 11 58 26 ここまだあったのかぁ~^^♪久しぶりの書き込み!せぇぃやぁ!! -- (組長) 2008-04-11 19 40 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rpgvxmegaten1/pages/22.html
b9の方がセーブ画面落ちしないからこっちが正でいんじゃね -- (名無しさん) 2012-11-17 07 40 51 これって違法フリーゲームじゃね? -- (名無しさん) 2014-03-06 23 15 43 管理者さんへ 現在@wikiの不正データ改竄が横行しているようです。 バックアップデータを今一度確認することをおすすめします。 ↓それを判断するのは著作権者のみ。貴方がいくら騒ごうと意味は無い。 大方現在の2chの嫌儲思想に影響されたのだろうが、少しは自分で調べなさい。 -- (名無しさん) 2014-03-09 03 24 11 @wikiデータ改竄についてですが 管理ページで各ページの内容と履歴をチェックしましたが 今の所改竄した所は見つかってないですね ですがこのwikiに限らず@wiki関係は閲覧は控えたほうがいいと思います。 報告ありがとうございました。 -- (管理人) 2014-03-10 01 38 13 RPGツクールVX版 真・女神転生1はどうやったらプレイできるんでしょうか?ホームページを見て幾らやっても全然できません。たとえばインストールしてもマニュアルが見れません…などとても難しいです。お願いします -- (名無しさん) 2016-02-10 18 32 46 RPGツクールVX版 真・女神転生1はどうやったらプレイできるんでしょうか?ホームページを見て幾らやっても全然できません。たとえばインストールしてもマニュアルが見れません…などとても難しいです。お願いします -- (名無し) 2016-02-10 18 33 07 剣銃同時パッチver5.12のリンクが切れています… -- (名無しさん) 2016-03-06 09 55 48 パッチの当て方について解説していただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2017-06-08 21 03 32 DLできなくなってるんですがどうすりゃいいですかね… -- (名無しさん) 2019-08-13 23 01 03 Ver2.0 beta 15 ダウンロードできるはできるけどマトモに動かないな。1からスタートできない。データ引越ししてプレイしても戦闘BGMに切り替わらずに会話時のBGMで終始する。 -- (名無しさん) 2020-02-25 15 06 41 去年ダウンロードしたVer2.0 beta 15の容量は40MBほどだったけど、今のやつはなんか大きくなってるね。 -- (名無しさん) 2020-02-26 23 40 17 魔人の出現ポイントって一回遭遇したらもう出てこないんですかね? -- (名無しさん) 2020-05-05 21 18 51 是非偽典を -- (名無しさん) 2021-02-23 18 24 43 周回出来るパッチとか無いでしょうか -- (名無しさん) 2021-12-30 15 47 01 序盤難易度高すぎないか? 集団の敵にシバブーやらで完封されてボコられるし 蘇生費もクッソ高いしゆとりとか関係なくバランス悪いな 序盤から全体状態異常系持ってる敵多すぎてそこだけ糞だと思う -- (名無しさん) 2022-10-11 13 55 27 合体剣のブラフマーストラは 天帝の剣+シヴァではなくブラフマー -- (おいちゃん) 2024-04-04 03 38 36 ver3.04.4で、聖獣セルケトが、属性ロウなんですが、ロウ側の天罰でカオスくらいのダメージを受けています。 -- (名無しさん) 2024-05-03 19 15 48 破壊前の新宿でジャックランタンがアギ系を覚えられず、ブフ系が覚えられるようになっています。 -- (名無しさん) 2024-05-18 22 36 20
https://w.atwiki.jp/yanoroaa-vip/pages/66.html
・レアMOB 概要 市区にはたまにレアMOBが沸く レアMOBは通常の敵MOBと同じ見かけをしているが全体的にステータスが高く、特にHPは通常の3倍以上もある 代わりにレアアイテムのドロップ率とドロップの色つき率が上昇しており非常においしい 見分け方 前述のとおりレアMOBと通常の敵MOBは同じ見かけをしているのだが、レアMOBは名前が階級の名称(ただし当然文字化け)になるので見分けることができる レアMOBがなる階級はーェォ``ォ`チ(高等市民)、オラュ^・ォ・チ(精英市民)、ーェッナゥxュ(高級官員)の3種類のみ 階級が高いレアMOBほど強く、希少で、ドロップがいい また、オラュ^・ォ・チとーェッナゥxュはレアMOB専用ドロップの強力な装備を落とす レアMOBまとめ 階級 強さ 特徴 ーェォ``ォ`チ 通常の3倍ほど堅い? いいものが若干出やすい オラュ^・ォ・チ 通常の5倍ほど堅い?攻撃力が若干高い? いいものが結構出やすいレアMOB専用ドロップが出る ーェッナゥxュ 通常の7倍ほど堅い?攻撃力が結構高い? いいものが超絶出やすいレアMOB専用ドロップが出る出るものが確実に色つき ・ボス 概要 ボスは専用グラフィックを持った非常に強力な敵MOBであり、同じエリアに同時に存在するのは1種類につき1体のみ 倒すのは骨が折れるがボスというくらいなので当然雑魚MOBよりもいいものを落とす なお、ボスは全員クリティカルを出すので運が悪いと首が飛ぶ、自信がないなら無暗に殴りかからない方が無難 ボス情報 出現エリア 呼称 外見 ステータス 使用スキル 備考 対策 通常市区 眼鏡 眼鏡OL風 HP 攻撃力 4000防御力 4000移動 警察程度 左右連撃(常時) 委員証を落とす 遠距離攻撃で一方的に倒せる 鉢巻 緑色の光GENJI HP 攻撃力 4000防御力 4000移動 警察程度 左右連撃(常時) 委員証を落とす 遠距離攻撃で一方的に倒せる 夜のエリア 巫女 デカい巫女さん HP 攻撃力 7000防御力 5000移動 PCと同じ 跳躍玉女剣心術迴旋斬 警察陣営夜なら限定エリアにも沸く 眼鏡、鉢巻より難しいが遠距離攻撃で一方的に倒せる 原宿 銀狼 仮面をつけた重金属歌手 HP 攻撃力 10000防御力 5000移動 移動しない 遲緩音波穿腦音波 アクティブ通常攻撃が投擲自動回復出現場所は左の十字路 歌姫 仮面をつけた哥德羅莉女 HP 攻撃力 8000防御力 4000移動 移動しない 遲緩音波穿腦音波 アクティブ通常攻撃が投擲自動回復出現場所は右の十字路 中華城 珊樸 黄色い中華娘 HP 攻撃力 15000防御力 6000移動 PCと同じ 跳躍連續刺撃蝴蝶雲步(体力減少時) 自動回復出現場所は中央 遠距離攻撃で一方的に倒せるが自動回復を超えるには高い攻撃力が必要蝴蝶雲步で分身中は無敵なので攻撃しても無駄連續刺撃のせいで瞬間火力がとんでもないことになっているので1ミスで死ねる一応+10のオオカミなら自動回復を超えられるので死に出しを繰り返せば倒せる 女学園 京華 生徒会長 HP 攻撃力 14000防御力 7000移動 移動しない なし アクティブ通常攻撃が投擲自動回復出現場所は校庭中央 北神社 神巫女 水色のでかい巫女さん HP 攻撃力 18000防御力 9000移動 移動しない 最後の聖域 女忍者 HP 攻撃力 防御力 移動 ※自動回復は体力バーに反映されないので体力が0になってるように見えてもほとんど減ってなかったりする ※ボスの投擲は投擲撃落や櫻花剣舞、蝴蝶雲步で無効化できない
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/44.html
このサーバーは、公式のサーバーではなく「bukkit」という特殊なサーバーと、各種MODを使っています。 その為、公式がUpdateした場合にクライアントとサーバーのバージョンが合わなくなることがあり、 これを回避するため、またオリジナルMODが必要になることもあるので、このランチャー(RCL)を用意しました。 *RCLはレイくんから、Skypeなど何らかの形で提供されます。 ■Ray.Craft.Launcher(RCL)の機能 自動アップデート インフォメーション表示 モード切り替え 各種wiki 参考サイトへのリンクリスト ファイル修復機能 ■起動方法 入手したファイルを解凍し「RayCraft.exe」を起動します。 アップデートがある場合は、ダウンロードに時間がかかりますので暫く待ってください。 RCLの起動が完了すると、上記の画像のようにインフォメーション画面が表示されます。 あとは、右下の起動ボタンをクリックすれば、レイクラが起動します。 *RCLが起動しない場合は、ファイヤーウォールを無効化してください ■自動アップデート サーバーやRCLのバージョンアップ、MODの追加等があった場合、自動アップデートが行われます。 400MbほどのデータをDLするため、回線によっては非常に時間がかかります。 また、ID・PASSなどの情報や、ユーザーが追加したMODなどは消えてしまうので、 必要であれば、RCLごと適当なフォルダにコピーをとっておくことをオススメします。 *自動アップデート中は、ランチャに関するウィンドウを閉じておいてください ■インフォメーション機能 橙のボタン 更新情報やメンテナンス情報が表示されます。 起動直後に表示されます。 特にルール変更がある場合は、ゲーム内でも告知するので目を通してください。 ■モード切り替え機能 青のボタン 起動するクライアントのモードを変更することができます。 FULL MOD全部盛り + optifine標準画質 LITE 重いMODを外したもの + optifine最低画質 NONE 起動に必要なMOD以外を外したもの + optifine無し LITEで起動しない場合は、NONEをお試しください。 (起動時はFULLが選択されています。) ■リンクリスト機能 緑のボタン レイクラにおいて便利なwikiへのリンクを表示します。 等wikiや全体MAPの表示、各種MODの解説wikiなど、 有用で便利なサイトへのリンクが表示されるので、ご活用ください。 ■ファイル修復機能 もし、何らかの症状(データ欠損やMOD追加の失敗)で、 起動しなくなってしまった場合、この手順をお試しください。 右クリックメニュー ファイル修復モード これで、ファイルが初回起動時に修復されます。 アップデート時とおなじく、各種情報が消えますのでご注意ください。 *ファイル修復中は、ランチャに関するウィンドウを閉じておいてください ■環境音・武器の効果音の音量設定 レイクラには、環境・効果音が追加されています。 この調整はminecraft公式のものとは切り分けられており、手順が異なります。 起動中にF7キーを押しながら、視界を上下に移動させることで、調整が可能になります。 また、消音するときはF7を一度押すと、環境・効果音がOFFになります。 もう一度押すことで有効化されます。
https://w.atwiki.jp/ksy153/pages/16.html
このブログは、本当に使いやすいです。 つまり、動画や写真を直接記事に貼り付けるような方法では使わいいほうがいいというシンプルなブログですから、ずいぶんそれ自体としては軽いのです。動画・写真などはgoogle doriveに転送しておいて、それのリンクを貼り付けておけばいいだけです。そういう使い方を徹底すれば、ずいぶん便利なブログです。 私は、google Driveの15GBもの容量のうち、実に7GBほどの領域に動画や写真を転送しています。ですから、そこにあるのは、ある意味自分の財産でもあるのです。このブログは、その膨大なWEBコンテンツを引き出す「打ち出の小槌」なのです。 ******************************************** さて、ネット上のコンテンツが自分の財産だといいましたが、それは現実の世界では自分の作り出した現金の札束には当然限度があって、それも限りがあるからそういっているのです。反対に、知的財産ならば、そういう限度がありませんので、いくらでも心が豊かになります。 ******************************************** さて、また話を元に戻します。 たまには、散財してプチ贅沢もしないと精神が消耗したりストレスが溜まりますから、適当に気晴らしをしたほうがいいのです。しかし、それは、競輪・競馬にパチンコ・麻雀は辞めたほうがいいです。負けたときのストレスが半端でないためです。そうではなくて、ヤクルトを配達してもらうとか、通信品質を重視して、あえて使用料金の高価なNTTのフレッツ光の契約を更新し続けるとか・・・そういう類のプチ贅沢です。これは、特殊な例かも知れませんが、自宅サーバー開設とか動画配信のマニアとしては、ずいぶん自尊心というかプライドがくすぐられるのです。ケーブルネットの方が安いに違いないのです。それも、月々1200円のほかにスマホ契約している場合は1480円割引ですから、合計2680円安いのです。年間で32160円節約になります。でも・・・趣味というのは精神的な満足度を金で買う問題ですので、そういう経費の高い安いの問題よりも、大幅に優先されるのです。 つまり、私の場合は、ブログサイトで動画のアップロードを頻繁に行っていますから、ケーブルネットの遅いアップロード速度では間に合わないというか転送失敗が多いので、何度もやり直しを強いられるためにストレスがたまるのです。動画のアップロードが出来ないこともない・・・という状況ではお話にも何もならないわけです。 ごく一般的な日本人のネット習慣で、もっとも頻度の多いネットサーフィン=ネット検索の用途であるならば。ケーブルネットが安価で高性能で申し分がないのです。私は、アップロード専門の動画アップロードが趣味ですので、どうもその辺は、まったく事情が違うのです。 以上、述べてきたように、私は動画を投稿する趣味があるので、その入り口の部分としてのブログをこの@wikiとしたいのであります。
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戻る [全般] ジャンプ高くて上を取りやすく、 めくり性能が高いJD、発生遅めだが判定の強いJCDなどを持っているので上から攻めるのが強い 高性能なスライディング系の技の3Bもあり ダッシュも姿勢が低くて上向きの技が当たり難い これらを使って逆に姿勢の低い技で攻め込むことも可能 中距離から上か下かの的を散らして攻めていこう 昇龍系の対空もあるが信頼性は低い 2C、遠D、3Bなどの通常技を使い分けるのと、 発生は遅くて空振り時の隙は大きいが、無敵があってリターンの高い弱ディレクションチェンジ(623A)も使おう [遠距離] 特にやることはなく 空振りでゲージ溜めはやりにくい もしやるなら低空スタンプ(空中236B or D)がリスク少ない 垂直ジャンプ待ちを基本に上を取ったらJCDで押し返そう 相手が走ってきそうなら3Bを置いておくのもよい 相手キャラが無敵対空の必殺技を持っていないなら、 雑に大ジャンプJCDで近寄ってもいい [中距離] 3Bや6Bの先端くらいの距離なら地上で中下段の択が狙える 足払い系を置いておかれると負けるが、 単発の中下段よりも本命はダメージの高い飛びを通すことなので、 地上での二択を意識させてから上を通す事を考えよう 3Bは姿勢が低く、飛び道具や高めの通常技をくぐったりできる 適当に振り回しても強い技だが、めり込んでしまうと反撃が確定 相手が走り込んでくると食らっても反撃されるような状況がある コマンド投げ持ちなどの発生の速い技を持つ相手にはめりこまないように注意しよう 6Bの中段は二段技で二段目だけが中段 初段をガードさせると二段目を立つのは簡単なので先端の二段目だけを重ねるように出そう また、食らい判定もやや前に出てしまい、きちんと下まであるため、 足払い系の姿勢の低い通常技を置いておかれると一方的に負ける 3Bほど気軽には振りまわせないので、 立ち回りで使うよりも触ってからの二択や起き攻めに使うのをメインとしよう 3Bも6Bも2Cを空キャンセルして出したりすると見切られにくい 2C自体は上にそこそこ判定強いアッパータイプの技なのでジャンプしようとした相手に当ることもある 差し返しには6A 発生はそんなに早くはないがリーチは長く、 単発で出してもキャンセル可能 突進力の高い強シューティングダンサー~(63214C)につなげれば遠くても安定してつながる [近距離] 下段の2BとD投げでの二択が強力 2Bからは2B 2Aでヒット確認しつつ連続技へ D投げは飛ばれていても近Dが上に強いので引っ掛かりやすい 投げ自体のダメージは少ないが、強制ダウンで背向け状態になる ジャンプや前転で重なるようにして表裏択を仕掛けにいこう ジャンプの場合はJDで飛び込み、前転で重なるなら2B 近Bなどでヒット確認しよう 相手が対空手段に乏しいなら、めくり気味のJDを繰り返し表裏択を強引に仕掛けたり、 正面から小ジャンプJCDを連続で出してゲージ溜めとガードクラッシュ値を稼ごう JCDは発生が遅いが、それを活かして低めに出すと攻撃判定が出る前に着地ができるので すかし下段の2Bを狙ってみるのもよい 相手の攻撃への割り込みは弱ディレクションチェンジがハイリスクハイリターン 連携の隙間や対空に使える他、微不利な状況で狙ってみるのも一つの手 連続技をシューティングダンサーで締めた時やスライディングでヒット、ガード問わずに触ったの後などが狙い目 スライディングはめり込むとヒットしても反撃されるのに注意