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『れみりゃはともだち』 牧歌的な農村のはずれで遊ぶ、村の子供達。 そこへ、れみりゃザウルスがどったどった歩いてきた。 「う~♪ たろ~☆はなこ~☆おまたせしてごめんちゃ~い♪」 「おそいよ~、もうおままごと始めちゃったよ?」 彼等は、ひょんなことから出会った遊び友達だった。 「う~、あかちゃん、どっかいっちゃたんだどぉ~☆」 「えっ、大丈夫なの?」 「あんなにかわいい子れみりゃを、いじめられるやつなんていないどぉ♪ きっとだいじょーぶだどぉ♪」 「……なら、遅刻の罰だぜ! それっ♪」 そう言うと、少年は隠し持った蛙を、れみりゃに放り投げた。 蛙は、恐竜の口を通り抜け、れみりゃの下ぶくれ顔との隙間に落ち、その中へすっぽり入ってしまう。 「ぷんぎゃー!? おかえるが、かりしゅま☆ぼでぃーのなかにぃ!?」 取り乱し、蛙をとろうとジタバタ暴れまわる、れみりゃ。 「き、きぼちわるいどぉー! おかえるとっでぇー! おがえるこあいどぉーっ!」 泣きだしてしまうれみりゃを見て、少年はれみりゃから蛙を取り出してやろうとする。 恐竜状の口を思い切り広げてその中に頭と片手を突っ込む、少年。 「うわっ、中ってこんなふうになってるんだ」 「イヤ~ん☆たろーのえっちぃ♪ そんなにみつめないでねぇ~ん♪」 「……おまえなぁ、そんなこと言ってると蛙とって」 "バァーン!" 突如、渇いた音が響き、少年とれみりゃの会話を終わらせた。 それは、あまりに突然で、本当に一瞬のことだった。 「「…れみ、りゃ?」」 呆然としながら、肉汁の飛びはねた顔を上げる子供達。 そこには、銃を構えた猟師と、縄で縛られ吊るされた彼の獲物がいた。 「大丈夫か!? ……ったく子供を食うとは、なんてれみりゃだ!」 「まんまぁー! こいつぶれいものなんだどぉ! はやく"がじがじ"やっつけちゃうんだどぉー♪」 沈黙の中、れみりゃザウルスの背中にポッカリ空いた穴から、ぴょこんと蛙が跳び出した。 fin ============================ 本編1KBでストーリー有りのいじめは可能か? ちょっと、挑戦してみました。(ちなみに1600KBほど?です) by ティガれみりゃの人 ============================ このSSに感想を付ける
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【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 ASUSEeePCT101MT(AtomN450/IntelGMA3150) 【OS・メモリ】 W72GB 【動作】 △ 【所見】 SP~XPまでのパッチを当てた状態で見た目10fps程度。 実用(笑)には一応耐えるレベル。 さらに解像度を指定してやれば縦モードでも起動可能。 この状態が実にヤバい。終了時のアップなんて即死ものですよ? 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 EeePC1215N 【OS・メモリ】 Windows7HOMEPREMIUM・2GBAtomD525ION2 【動作】 ◎ 【所見】 MODは試してないが、インストールして普通に遊べた 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SC3 【OS・メモリ】 XP/1G 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 インストールしただけでは動かず、SPパッチをあてる必要あり。 FPSは1~3程度。 モデリングの再現に多少怪しいところがある。とりあえずカス子かわいいよ、かわいいよカス子。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【機種名】 工人舎SH8 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 限りなく×に近い△ 【所見】 87氏とほぼ同じ感じだが800x600でFPSは6~7程度 MODを4GBほど入れた状態 キャラの変更に2分くらいかかる アンチエリアシングがない為、描画は荒い 確かにカス子かわいいよ、かわいいよカス子 【ゲーム名】 3Dカスタム少女 【動作】 △ 【所見】 解像度640*480でぎりぎり17fpsぐらいで動作してると思う。もっと軽くしようと512 x384とかは対応してないみたいで無理だった 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 △(インストール直後)~○(パッチ当てた後)、人によっては◎ 【所見】 3Dカスタム少女インストール後だけだと少しカクつきます。 パッチを当ててみると結構すべらかに動きます。ただ背景が真っ白のときに限ります。 背景が一番重そうな電車内に変えてグラビアポーズをさせてみると、まぁ動きます。人によって快適かどうかは左右されるでしょう。ところでこのゲームも下にスライドしなきゃできないゲームで、パッチ当てた後はiniの設定で解像度いじれるらしいけど、どういじってみても1024×728のスライド以外で起動しない。ほかできた方いるでしょうか。 【ゲーム名】 3Dカスタム少女SP2R1 【2D/3D】 3D 【機種名】 EeePC1000HE 【OS・メモリ】 WindowsXP1GB 【動作】 640×480=◎ 【所見】 汚くなるけどスライドなくなり問題なし。
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雑談 アルスマグナのページの雑談はこちらで。 カオスルートでオリジンの禍神化エッチがあったらよかったのに - 名無しさん (2020-04-12 13 57 19) わかりみが強いがninetailだから…… - 名無しさん (2020-04-15 16 58 59) つっても今作のカオスのノリは良くも悪くも2尾寄りだったと思うわ - 名無しさん (2020-04-25 19 41 58) DarkChronicle的なのをやってほしいと要望送りまくれば人気のあったオリジンはやってくれそう - 名無しさん (2020-04-17 21 56 59) 竜ロリどこ……?マシーナロリどこにいるの……? - 名無しさん (2020-04-18 00 02 24) 一部のクレストドロップで難易度確認みたいになってるやつの難易度ドロップ報告って何処かページ用意あったりします? - 名無しさん (2020-05-02 04 18 59) 炎神マルドゥックのクレスト、イージーで確認したんだけど… - 名無しさん (2020-05-02 04 19 42) 土神キュベのクレストもイージーでドロップ確認 - 名無しさん (2020-05-02 14 19 30) 水神アプスーのクレストもイージーでドロップ確認、コレ含む上のドロップ確認したのカオスルートです - 名無しさん (2020-05-02 21 51 46) どのエンディングでもロッカが出てこないのは少し寂しかった。ケイトはがっつり出てるのに。あと、どのエンディングも少しあっさりしすぎ 個別エンド少な過ぎに感じた。開発が順調だったらもう少し何とかなっていたのかな…? - 名無しさん (2020-05-05 20 25 11) プレイ前なんですがvbのような敗北エンドは期待しても良いでしょうか?主人公ではなく的ボスやモンスター系のシーンはどれくらいありますか? - 名無しさん (2020-05-21 15 57 34) 敗北エンド自体はありますが、各攻略キャラ1シーンのみで、VBほどの量は期待しないほうがいいです - 名無しさん (2020-05-23 19 12 11) 主人公の魅力がなさすぎるのが残念 - 名無しさん (2020-06-03 12 38 26) ナムタルエンドないとかバグじゃないの - 名無しさん (2020-10-18 02 02 45) 1週目カオス√イージーにて エクリプサーから禍神シャマシュのドロップ確認 - 名無しさん (2021-03-01 01 57 11) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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384 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 29 42 ID ??? 上のOBほどでは無いが勝手な理屈振りかざす馬鹿って居るよな。 定例会後に近くのスーパー内の喫茶店を、雑談に利用していたんだが、 人数が多いのとうるさいので、サークルとして定例会後に使うのは 辞めようという決定がサークルであった。 しかし、よその大手サークルも掛け持ちしてる奴が、 堂々と定例会終了後に、他のメンバーと喫茶店使っている事があった。 その大手サークルの掛け持ち野郎の言い訳は、 「定例会終了後はプライベートだから、自分が何しようが自由でしょ?」 だった。 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 32 48 ID ??? 384 要約すると「サークルAで作った取り決めに、サークルBで活動するときには従わなかった」なんだが それを問題だと言っちゃうのは何なの? 388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 35 37 ID ??? 「サークルとして」使わなければ、「個人として」茶のみにいく分には構わないんじゃないか? とりあえず、うるさく使っていたお前らが困ったちゃんだ。 389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 36 16 ID ??? 他のメンバーってのは別のサークルの人間なんだよな? そうでもなければそいつ個人だけ言うのはおかしいし。 そして、別のサークルの人間ならそりゃ定例会とは関係のないことで 別に喫茶店を使ってもいいだろうな。 390 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 36 41 ID ??? 勝手な理屈を振りかざす実演してみた でおk? 391 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 50 29 ID ??? 常識はないが 勝手な理屈、とはまたちと違いそうな 393 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 19 56 53 ID ??? 387 サークルAの定例会終了後だよ。もちろん。 388 そいつが喫茶店でキャラメイクとかするのでというのもある。 389 サークルAだけのメンバーもいたが、そんなアホな言い訳はしなかった。 397 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 05 16 ID ??? 似た話で工房のころに24時間営業のレストランで夏休みに14人位で 入れ替わり立ち替わりでドリンクバーと軽食だけで3日位一つの 大テーブルを占拠してたら店長に代金は要らないから帰ってくれと 頼まれた。最近は警察とかうるさいからもうこういう事って 出来ないよな。 398 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 06 28 ID ??? 397 明確に法が無いけど 流石に「三日」だと 広義の営業妨害になるだろうな つか、地上げ屋のヤクザかなにかかお前等はw 401 名前:397[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 20 14 21 ID ??? 398 そこを拠点にして事前に分担した宿題の写し合いをしてただけ なんだ。ゲームボーイとかをやりながらだけど。家だとそういうの うるさいじゃん。 スレ192
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過去のコメント欄 2005年3月16日~11月7日 こめんと -- ここにかきこめます (2005-03-16 20 20 53) 事後報告で申し訳ありませんが、当『私設・北欧神話アンテナ局』からリンクを貼らせて頂きました。貴サイトの発展をお祈り致します。 -- 樹音@氷神の樹林 (2005-03-20 21 07 35) ありがとうございます。 -- OccuFantasy (2005-03-22 22 36 37) ワードファイルにして400KBほどの資料があるのですが、いずこかにアップロードしたほうがよろしいでしょうか?(アップすべき場所等はさっぱりですが…)それと、このサイトの発展を願っております。 -- エス (2005-04-05 03 49 33) 400KB!それは大変な量ですね!もしFantapedia用に提供していただけるのでしたら大変嬉しいことです。ありがとうございます。さて、エスさんが書き込みのガイドラインの著作権の項目を熟読の上同意されるのならば、もっとも楽な方法としてこのページの右上のほうにある「アップロード」から直接このページにファイルをアップロードすることができます。Wikiページへの変換は知識のある有志におまかせ、ということになります。 -- OccuFantasy (2005-04-05 04 11 54) とりあえずアップできた・・・と思われます。自信がないので、どなたかご確認をお願いします。 -- エス (2005-04-05 06 08 02) アップ確認しました。 -- 419 (2005-04-06 02 44 12) ワープロモードの高性能エディタにワードファイルからコピー ペーストというのがあったきがします -- と (2005-04-08 17 18 35) 北欧神話 -- 北欧神話スレ住人 (2005-04-20 21 43 00) 「北欧神話」「エッダ」「ニーベルングの指輪」などのトピックの基本部分を書いた者です。オカ板だけではなく、民族・神話板住人も協力しているので、できればトップに民神板へのリンクも貼っていただければ幸いです。 -- 北欧神話スレ住人 (2005-04-20 21 45 09) つまりはこういうことですか? -- 名無しさん (2005-04-21 13 27 37) ありがとうございます。 -- 北欧神話スレ住人 (2005-04-22 19 24 13) ブログ『YO-SAY!日和。』にて、リンクを張らせていただきました。これからも微力ながら協力いたしますので、宜しくお願いします。 -- もっぷ (2005-05-05 15 01 41) スレッドがdat落ちしてしまったようなんだが・・・どうしますかね? -- 名無しさん (2005-06-06 16 07 40) 1週間保守しないだけでdat落ちするんだ。民・神板なら2年ぐらい保守しなくても落ちないぞw -- ダンの花 (2005-06-06 19 35 30) 立てました http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1118072941/ -- ななし (2005-06-07 00 50 51) ↑スレ立てお疲れ様です -- 名無しさん (2005-06-09 07 36 43)
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LS-X2.0TLJ通称LS-XLをDebian化します。もともと入っていた2TBのHDDは異音がして壊れ、1.0TBのHDDに装喚して通常のFirmwareが動作するようになって、かつacp_commanderでSSH接続もできるようになっていたのですが、やはりBusyboxでは物足りないので、逝かれた玄箱PROのwheezy化で使っていた2.5inchの300GBのHDDでDebian化することにしました。 クロスコンパイル環境の準備 ARM環境のクロスコンパイル環境については玄箱PROだろうかLinkStationだろうか変わりはありません。 私の場合はすでに作成済みの環境を使って作業します。 LinkStationは玄箱と違ってシリアルコンソールとかu-Bootとかを使う感じではないので、とにかく確実にブートするuImageやinitrdを作成してTFTPで転送するというやり方になるようです。 ■Debianインストール用のuImage作成 # cd /opt # mkdir nasbuild # cd nasbuild # wget http //buffalo.jp/php/los.php?to=gpl/storage/ls-x/165/linux-3.3.4.tar.gz -O linux-3.3.4.tar.gz # tar xzf linux-3.3.4.tar.gz # cd linux-3.3.4 # vi Makefile CROSS_COMPILE ?= arm-none-linux-gnueabi- ↓ CROSS_COMPILE ?= arm-linux-gnueabi- # cp ~/lsxl-install.config .config # make oldconfig # make uImage modules カーネルの取得はkernel.orgではなくbuffaloサイトからの方がいいです。kernel.orgは90数Mでしたが、こちらは130Mあります。buffalo系モジュールが追加で入っています。 ここで使っているlsxl-install.configはこのページに添付してあります。※buffalo/configs/buffalo_nas_fw_88f6281.configにCONFIG_CMDLINEの値を変更したもの ■Debianインストール用のinitrd作成 # cd /opt/nasbuild # mkdir initramfs # cd initramfs # wget http //http.debian.net/debian/dists/unstable/main/installer-armel/current/images/orion5x/network-console/buffalo/ls-chl/initrd.buffalo -O orig_initrd debian配布のinitrd.buffaloではカーネルのバージョンが合わずに正しくブートできないのでモジュール部分を再構築します。 # dd if=orig_initrd ibs=64 skip=1 | zcat orig_initramfs.cpio # dd if=/dev/zero of=initrd bs=1M count=20 # /sbin/mkfs.ext2 initrd # mkdir rootfs # sudo mount initrd rootfs # cd rootfs # sudo cpio -idv ../orig_initramfs.cpio 先ほど作成したカーネルに合わせてモジュールを更新 # sudo rm -fr lib/modules/* # cd ../../linux-3.3.4/ # sudo make INSTALL_MOD_PATH=../initramfs/rootfs/ modules_install # cd ../initramfs/rootfs/ # vi preseed.cfg d-i lowmem/lownote d-i netcfg/get_hostname string unassigned-hostname d-i netcfg/get_domain string unassigned-domain d-i network-console/password password rootme d-i network-console/password-again password rootme # cd .. # sudo umount rootfs # gzip initrd # mkimage -A arm -O linux -T ramdisk -C gzip -a 0x0 -e 0x0 -n initrd -d initrd.gz initrd.buffalo # cd .. preseed.cfgに書いたrootmeは後ほどインストーラーにログインするときのパスワードです。 これまで作ったuImageとinitrdはDebian Installerを起動するためだけのものなので、インストール終了後に使うuImageとinitrdも先に作っておきます。 ■インストール後用のuImage作成 # cd /opt/nasbuild/linux-3.3.4 # vi .config CONFIG_CMDLINE="console=ttyS0,115200 root=/dev/ram0 panic=5 lowmem=1" ↓ CONFIG_CMDLINE="console=ttyS0,115200 root=/dev/sda2 panic=5 lowmem=1" # make uImage # cd /opt/nasbuild # mkdir boot # cp linux-3.3.4/arch/arm/boot/uImage boot/uImage.buffalo sdb2がルートになるようにパーティションを作成する前提です。このページに添付しているlsxl.configを使ってもいいです。 ■インストール後用のinitrd作成 # cd /opt/nasbuild/boot # dd if=/dev/zero of=initrd bs=1M count=1 # /sbin/mkfs.ext2 initrd # gzip initrd # mkimage -A arm -O linux -T ramdisk -C gzip -a 0x0 -e 0x0 -n initrd -d initrd.gz initrd.buffalo 空のinitrdが必要みたいです。 ここまで作っておいてPC環境に転送しておけば、VMwarePlayerを使っている場合はクロスコンパイル環境での作業は終わりになります。 ■TFTPでセットアップ用ファイルの転送 # cd /opt/nasbuild # mkdir tftpboot # cp linux-3.3.4/arch/arm/boot/uImage tftpboot/uImage.buffalo # cp initramfs/initrd.buffalo tftpboot/initrd.buffalo 私の環境ではここまでVMware Player上のDebianで作業しているので、TFTP Serverとこの後に使うSFTP ServerはWindows上で準備しました。 ここではtftpd32を使用します。 PC側はIPアドレスを必ず192.168.11.1にする必要があります。DHCP環境なら静的に割り当てておく必要があります。 uImage.buffaloとinitrd.buffaloを転送できる準備をしてLS-XLを起動します。 その時必ずTFTPブートになるようにHDDを外した状態で電源を入れ、5秒くらいしたらHDDを取り付けるようにするとうまくいきます。 すると192.168.11.150からアクセスがあります。 TFTPサーバー側でこれらのファイルが転送されるのを確認します。 転送が完了したらSSHでインストーラーに接続します。私の環境ではMACアドレスで必ず192.168.3.40になるようにセットしておきました。HDDがない時のTFTPブートするときとは異なり、DHCPでIPアドレスを取得して再起動してきます。 PC側のIPアドレスをDHCPに戻して元のネットワークに接続可能な状態にします。その後、 ssh installer@192.168.3.40 パスワードは先ほど設定したrootmeです。 ■Debian Installer (省略) とはいえ色々注意点あり。 Installer componentsでは、openssh-client-udebとpartman-ext3を選択する ディスクパーティションの初期化ではGPTを選択する 一番最初にext3で/bootに256MBほど割り当てる 次にext3で/に20GBほど割り当てる 次にswapで2GBほど割り当てる 次にext3で残りをmax割り当てる カーネルがない状態になっていると聞かれてもそのまま続行する Software selectionではSSH ServerとStandard System Utilitiesだけが選択する Continue without boot loaderまでいったらFinish the installationを選択する前にExecute a shellを選択する そしてuImageとinitrdの置き換えに移ります。 ■最後のuImageとinitrdの置き換え まずは裏でSFTPサーバーの準備が必要です。 私はfreeFTPdを使いました。 先にUsersで以下を登録 Login inst Authorization Password stored as SHA1 hash Password inst 次にSFTPでListen Addressを選択してStart ルートディレクトリのinstフォルダ内にuImage.buffaloとinitrd.buffaloを配置 # cd /target/boot # sftp test@192.168.3.9 inst ls uImage.buffalo initrd.buffalo inst get uImage.buffalo uImage.buffalo inst get initrd.buffalo initrd.buffalo inst exit # exit インストーラーに戻ってFinish the installationを選択 以上。 再起動後に/lib/modulesがないのでセットアップの後処理を継続する。tftpboot用に作成したinitrd.buffaloに入れてあるので、そこから取り出す。 /opt/tftpboot/initrd.buffaloに配置 # cd /opt/tftpboot # dd if=initrd.buffalo of=initrd.gz bs=64 skip=1 # gunzip initrd.gz # mkdir /tmp/root # mount -o loop initrd /tmp/root # cp -arv /tmp/root/lib/modules/3.3.4-88f6281 /lib/modules # umount /tmp/root # rm -fr initrd
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ほのか みんな、行っちゃいましたね。 ほのか (語彙大富豪直後 ほのか (『薄い本』を見せに行く2人と ほのか (なんだかそわそわ出かけて行った2人と ほのか (残された2人 春慶 …そうだね。(テーブル席に残された2名 春慶 またこのパターンか。(思わずぼやく ほのか そういえばそうですね。 ほのか 私はともかく… ほのか 「本日の主役」を置いて行って解散って ほのか なかなか自由な人達(オブラートな表現)ですね。 春慶 まあ、元々集まる理由付けだと思ってたし。(前もそうだったし 春慶 巡り巡って引き続き巻き込まれるよりはマシな気もする。(色んな過去の経験が滲み出る発言 ほのか はぁ。 ほのか それもそうですね。大変ですね。 春慶 どうも。(心の無い労いを受け取る。ほのかの知らぬ所でもそれはもう色々あったのだが 春慶 (わざわざ説明する事も無い…だろう。 春慶 … ほのか … ほのか …。(春慶見てる 春慶 …。何か?(視線に気付いて ほのか …今日はしないんですか?感想戦。 ほのか (語彙大富豪を終えたテーブルに着席したまま。質問をしている 春慶 (少し意外そうにほのかを見て 春慶 …やる? ほのか …私も一緒にですか? ほのか …。それって、私の試合でも良いんですか? 春慶 「感想戦」って2人でやるものを指すからさ。 春慶 良いよ。大会での棋譜は大体覚えてるし。 ほのか 凄いですね。 ほのか 8試合分、全部ですか。 春慶 あくまで大体だけどね。凡そ決まった流れがあるから、それで覚えてる感じ。 ほのか そうなんですね。 ほのか 試合前のイアン選手の意気込みのVTRまでは見ましたか? 春慶 …?大会中の映像は一通り見てるけど。 ほのか 「この子に一度も掴まれずに試合に勝つよ。」ってヤツです。(イアンのセリフをまんま言う。 春慶 ぁぁ… ほのか 試合は…実際にそうなりましたけど。 ほのか (イアンはほのかに一度も掴まれなかった。 ほのか (だが、イアンからの攻撃も殆ど無く、 ほのか (移動の邪魔をするローや掴みかかる腕を受け流すような程度 ほのか (まともな打ち合いが起きないようにひたすらイアンが避け続けて ほのか イアン選手は私をまるで傷つけず、将棋の方で圧勝しました。 ほのか あ。私。というか「GBBほのか」ですけど。(一応訂正 春慶 プロファイターって煽り文句強いんだな。って思うよね。(将棋の方はもうちょっと謙虚ぶってる…事が多い。 春慶 (コイツ自身がそうかというと全く別の話だが。 ほのか そうですね。日輪選手以外は割と煽りますね。 ほのか ラピエル選手に煽ってる自覚は無いと思いますが。 春慶 …なるほど。そういう文化ね。 …まあ、要するにアレか。 春慶 将棋の方の地力があれば、そんな煽り舐めプ喰らわずに済んだのにっていう。 ほのか そうですね。それか逆か。ですけど。 ほのか どっちも圧倒的な実力差がありましたので。 ほのか (淡々と語る。 ほのか (が。語彙大富豪中には、あの試合結果へのやるせなさが滲み出ていた ほのか (イアンがなんでそんな勝ち方をしたかというと…エキシビションでほのかに怪我を負わせるのは双方のスポンサー各社が誰も幸せにならないのと、1回戦で将棋の実力を高く見せておく事で2回戦以降の相手に作戦を練ってもらいやすいから布石になるので…だが、そんな事はほのかが知る由もない。舐めプに見えたお客さんのが多いだろう。 春慶 …成程ね。 まあ… 春慶 フォーデンでの大会に「将棋」が絡むのなんて初めてだろうから、敢えてそちらで勝つ事で新鮮な競技らしさを魅せるっていう選択だったのかもしれないけど。 春慶 ダシに使われる方は堪ったもんじゃないね。 ほのか はぁ。それはそれでイアン選手“らしい”ですけどね。 ほのか 私が…あぁ、いや、「GBBほのか」が楽しいかは別ですね。はい。 ほのか 「将棋」としての試合のレベルが1番高かったのは、イアン選手の次の試合でしたか?それとも灰簾選手との決勝戦? ほのか (やけに色々と春慶に聞いてくる ほのか (先日の夢での感想戦。 ほのか (夢の中で酔っ払っていた出来事なので何もかも全て覚えているわけではないが、 ほのか (「プロ」らしく感想戦をする春慶棋士の理念を夢の中で感じた事は覚えている。 春慶 へぇ? …分かるもんなんだね。(ちょっと楽しそうに ほのか お姉…いえ、サマンサさんの実況を聞いていてなんとなく。 ほのか 私には盤面の試合内容の差はわからなかったです。 春慶 今大会の参加者の棋力は、決勝まで来た灰簾選手とイアン選手…それと、 春慶 「イアン選手の二試合目の対戦相手」が抜けてたからね。(敢えてそんな呼び方をするが 春慶 その3人中2名がぶつかったその二試合はやっぱり見応えがあったと思うよ。 ほのか はい……… ほのか 異色の経歴ってお姉…サマンサさんが言ってた気がしますが、 ほのか 知ってる人だったりしますか? 春慶 天野の事? …ああいや、今は「シュウ」って名乗ってたか。 春慶 そうだね。昔の知り合い、…って言い方になるのかな。もう。 ほのか 知ってるんですね…一緒に将棋してた仲?ですか? 春慶 そう。奨励会っていう、将棋のプロになる為の養成機関があるんだけど、 春慶 そこで…2年くらい一緒だった。 ほのか 2年…結構ですね。 ほのか だから今回結構実況席に注目されてたんですね。あの選手。 ほのか 将棋の実力だと灰簾選手やイアン選手より上だったんですね。 春慶 そういう事。まあ、あくまで今回の大会は「将棋武道」だったから… 春慶 二回戦ではイアン選手が『武道』の方で的確に対処した形だね。 ほのか むぅ…私には「将棋」で勝っておいて… 春慶 ま、確かそういう戦術切り替えの器用さが売りのファイターじゃなかったっけ。 ほのか むぅ…意外と詳しいですね。 ほのか その通りですよ。 春慶 そりゃまあ、エキシビジョンに出るってなったら出場選手の情報は一通り調べるじゃない。 ほのか はぁ。当たり前のように「プロ」ですね。(敬意はあるが、つい嫌味ったらしい言い方 春慶 負けず嫌いなだけだよ。頭脳戦担当みたいな立場で出といて変な敗け方するのも嫌だし。 ほのか …。 ほのか そうですか。そうですね。 ほのか 確かに今回、負けれないプレッシャーは…春慶棋士が1番だったかもしれないですね。 春慶 少なくともちゃんとした勝負の形には成り立たせないとって思ってたしね。如何せん初の試みだし。 ほのか …お疲れ様でした。 ほのか 想定より反応良かったようですし、また開催されるんじゃないですか? ほのか (そういう反応とか気にしちゃうし、耳に入ってきやすい環境 春慶 少なくとも連盟はかなりやる気っぽかったね…(狭い団体なのですぐ耳に入ってくる ほのか はぁ…私、あんな負け方して、次回呼ばれるかな… 春慶 …。そう、 春慶 君が出場するって知って結構吃驚したんだけど。…どういう流れ? ほのか 流れも何も…気付いたら決まってました。 ほのか 開催も急でしたし、8名も都合つくファイターすぐに集まらなかったんじゃないですか? 春慶 …まあ、出場できる選手の条件が既にけっこう狭いもんな。 ほのか 今の私のマネージャー、エントリーできる大会にはなんでもエントリーさせちゃう方針なんで… 春慶 …そういう物なんだ。 ほのか 十傑から3人も出るし、女性枠も或在選手いるし、当たりたくないイアン選手まで居るし… ほのか 絶対“連盟”が管理する大会だからフォーデン側の枠調整の細かい所配慮されてなかったです…(ブツブツと文句言う 春慶 (運営側の内情を愚痴られてる…) ほのか でももし1年に1回とか、春慶選手が防衛する度の記念大会になったら第1回に出てる事で箔がつくし、リーグ戦や月例大会になればお仕事も増えるので、そんなに出る事自体は悪い気はしなかったのですけど… ほのか はぁ…イアン選手が意地悪い勝ち方するから… 春慶 ……何か色々大変なのは察するけど…(知らんけど…) 春慶 ...まあ、プロファイターで将棋指せる絶対数がそもそも圧倒的に少ないんだから、 春慶 2回目のチャンスがあるとして、結果出すには狙い目なんじゃない?って思うけどね。 ほのか …。 ほのか そうやってすぐに「前」を向けるかが、差、なんでしょうけど…はぁ。いえ。でも。その通りですね。 ほのか …。 春慶 逆にやられっぱなしの方が居心地悪いって事無い?(ナチュラルに戦闘民族の思考 ほのか …。 ほのか そりゃあ、 ほのか それは… ほのか その…それは…私だって、 ほのか 負けるよりは勝ちたいですよ… 春慶 「次こそは」って考え続ける事でいっそ精神の安定を図ってるというか… ほのか むぅ… 春慶 ………まあ、こういうの押し付けるのも違うか。職種も立場も違う相手に。 ほのか いえ、正論ですよ。 ほのか …。 ほのか 感想戦の続き、しても良いですか? 春慶 いいよ。君の試合から? ほのか はい。 ほのか (武器無しで、狭いリングを、短い時間で区切って、体力を奪い合う『武道』フェイズ ほのか (能力使用禁止で、思考時間制限内で手を決めて詰みを目指す『将棋』フェイズ ほのか (そのどちらかで戦闘続行不可能になれば、試合は決する ほのか 私が…「GBBほのか」がイアン選手よりも将棋が強ければ、勝てましたか? ほのか (あまりにも大雑把なIFの質問 春慶 可能性は十分あったと思うよ。(ポータブル将棋盤をテーブルに置いて、駒を初型に並べながら ほのか …そうですか?(ちょっっと声が嬉しそう 春慶 相手の想定していた戦術が通じず、武道フェイズで倒しに行くしか無くなる。そうなれば焦りも出るだろうから、掴み技を狙える隙も生まれたかもしれない。 ほのか …なるほど。 ほのか …。 ほのか 武器無しで、リング狭くて、短い時間毎にインターバルおいて初期位置へリセットかかるって、普段のフォーデンの戦闘よりも掴みやすい条件ですね。(今更 春慶 君は掴みさえすればこっちのもの、みたいな能力持ってる訳だから… 春慶 武道フェイズに関してはむしろアドバンテージがある。相手も煽り入れるくらいには警戒してた訳だしね。 ほのか むぅ…そっか。イアン選手、単なるトラッシュトークで言ったのかと思ってました。 ほのか 反撃の手が緩めだったのも、反撃に対するカウンターを貰わない為…? 春慶 その意図(トラッシュトーク)も勿論あっただろうけどね。…そうそう。 ほのか じゃあ私がイアン選手より将棋が強かったら、結果は違ったかもしれない…って事なんですね。(言い直しただけだが、再確認 春慶 そう思うよ。僕は。 ほのか そっか…。 ほのか そうなんですね…。 ほのか …。…。…。(春慶を見ながら考え事 春慶 ……。まあ、将棋の方は… …? ほのか あの…。 ほのか 私から見て、 ほのか イアン選手の…「対シュウ選手戦」「対灰簾選手戦」はどちらが勝ってもおかしくない勝負でした。 ほのか つまり、イアン選手に勝てるようになれば、2人に勝ってもおかしく無いですよね?(穴だらけの理論だが、春慶に同意を求めてくる 春慶 ……。そうだね……(あまりに突飛な発言だが、真面目に考察してみる事にする。 ほのか …。…。…。(春慶を見ながら考え事 春慶 かなりたらればで喋る事にはなるけど…(うーん、と ほのか ぁ、は、はい。 春慶 天野に将棋で勝てる棋力はあんまり現実的じゃないから、武道の方で勝つ。 ほのか むぅ…そんなになんですね… 春慶 灰簾選手とイアン選手の棋力は僅差だし、こっちは「勝てるようになってる」と仮定するなら… 春慶 灰簾選手の武道パートでの妨害策を君がどうにか耐え抜く、耐久戦の形になるんじゃないかな。 ほのか 私が…灰簾選手に…耐え抜いて勝つ…。 春慶 …まあ、「勝てるようになってる」っていう前提だから相当なタラレバなんだけどね。繰り返すけど。 ほのか …。 ほのか 春慶さんなら、 ほのか 私…「GBBほのか」を将棋で勝てるようにする事は出来ますか? 春慶 …。 春慶 出来るよ。君が本気で食らいつけるなら。 ほのか …。 春慶 でも。…先に言っておくけど。 ほのか …はい。 春慶 「強い対局者」は「優秀な指導者」とは違うから。 春慶 本当に僕から学ぶなら、相当にキツい思いをする事になるよ。 ほのか …。口が悪くてスパルタで弱い人の気持ちがわからない人ですもんね。 春慶 良く解ってるじゃない。 ほのか ………。・・・それでも、お願いします。(頭下げて ほのか 厳密には「将棋」じゃあなくて、「将棋武道」を教えて欲しいです。 ほのか この競技…誰も今、指導者なんか居ません。 ほのか (顔を上げて春慶を見て ほのか 1番最初の大会で優勝した春慶さんが1番適任に決まってます。 春慶 ――…… … 春慶 …そっか。 春慶 確かにね。 ほのか 今、考えてみたんですけど…。このルール、グラップラーにちょっとだけ有利なんです。 ほのか そして、グラップラーで将棋が出来る人なんてフォーデンに居ません。 ほのか こんな私でも、「GBBほのか」でも“全一”になれるチャンスかもしれないです。 ほのか …だから、指導役になって、くれませんか? 春慶 … 春慶 (自分が、口悪くてスパルタで人の弱さに寄り添えず目の前で凹んでる相手に慰めの言葉も掛けてやらないような――人だという事を、彼女は誰よりも良く知っているだろうに。 春慶 (それでも、細い隙間を縫うような、自らが輝けるかもしれない舞台を見つけて、 春慶 『勝ちたい』って、思ったんだ? 春慶 解った。 …いいよ。 ほのか …。 ほのか ありがとうございます。 ほのか その…。 ほのか ご指導ご鞭撻の程、宜しくお願い致します。 ほのか (キッチリと礼をする 春慶 ん。…ああ。 春慶 此方こそ、…よろしくお願いします。(同じく礼を返して 春慶 …。 春慶 じゃ、 春慶 駒の動かし方くらい全部覚えて帰る?(いきなりずけずけ来た! ほのか 早速スパルタですね。今何時だと思ってるんですか。 ほのか でも…良いですよ。 春慶 金と銀怪しいなら成駒も怪しいと思うんだよね。(なんだかんだしっかり試合は見てるらしい ほのか 裏面の事…? ですよね?(なんとかついていこうとする 春慶 そうだね。盤広げてるし、早速――……(とかなんとか言って 春慶 (『将棋武道』エキシビジョンマッチ勝者、巌黒春慶二冠の将棋トレーニングが始まるのであった。 ほのか ーーーーー ほのか ーーー ほのか ー ほのか (あの後。 ほのか (基本的な将棋の話をいっぱいしてもらって、 ほのか (「将棋武道」の戦略の話になり、 ほのか (8試合の流れを改めておさらいした。 ほのか (将棋棋士だし、将棋の話だけ教えてくれるだけでも良かったのに ほのか (私なんかが将棋じゃなくて将棋武道とか言ったから ほのか (やっぱり限られたルール内で全力を出すのが心地良いんだろう。 ほのか (すごいなあ。と思う。 ほのか (本当に私なんか…GBBほのかなんかが全一になれるんだろうか? ほのか (そんな疑問 ほのか (少なくとも今、考えることじゃない。 ほのか (・・・。 ほのか (現状では恐らく灰簾の戦術が1番「将棋武道」を攻略している。 ほのか (結局そういう結論になった。 ほのか (あんまり認めたくないけど、ううん。認めなきゃいけないんだけど。 ほのか (やっぱり灰簾という選手はこういう新競技を開拓していくタイプの選手。 ほのか (いわゆる頭がキレるファイターだ。 ほのか (「いずれルールが変更されるかもしれない」と灰簾自身も周りにこぼしていたらしいが、 ほのか (「将棋」フェイズには2つの重大な穴がある。 ほのか (それをつく卑怯な戦略が灰簾選手の戦術。 ほのか (でもそんな「ダーティ」な勝ち方をしても ほのか (ファンには「クレバー」だと思われちゃう ほのか (そういうブランディングが……… ほのか (上手く行っちゃってるのが妬ましい。 ほのか (…。…。…。 ほのか (分析と嫉妬は別に行うべきだ。なんて叱られそうだな。 ほのか (灰簾はイアンの手先に凍結系の攻撃を執拗に行なっていた。 ほのか (顔に水球をぶつけて酸素供給を断つ嫌がらせは流石にイアンも警戒していてなかなか決まらなかったけど、 ほのか (肉弾戦をしながら手先を凍結から守り続けるのは不可能だった。 ほのか (凍結した手先で将棋を差す。その事自体は可能は可能だった…しかし、 ほのか (?1度触れた駒を動かさなければならない。動きに関係の無い駒に触れてはならない。 ほのか (?「武道」フェイズに受けたダメージを「将棋」フェイズ中に回復させる処置はしない。 ほのか (この2つが灰簾の見出した姑息なルールの穴。 ほのか (灰簾選手に棋力で勝るイアン選手は常に氷漬けでかじかんだ手や、時には巨大な氷塊が邪魔すぎて盤面を多いそうな手番から将棋を指していた。 ほのか (これだけ聞くと新設ルールの穴をついた姑息な試合だが、 ほのか (何故かコレがウケた。 ほのか (灰簾選手が試合前にその戦略で行くと開示し、 ほのか (イアン選手もそれをわかった上で、受けて、 ほのか (一度も別の駒に触れたり、倒したり、触り間違える事はしなかった根性を見せたからだ。 ほのか (根性を見せ続けるイアン選手に決勝戦は大きく盛り上がり、 ほのか (常に武道フェイズ直前に「次が自分の手番」の状態になるように灰簾選手がコントールしていた試合展開も ほのか (イアン選手の即切り返しによって、灰簾選手の手番を残して最後の「武道」フェイズに突入した ほのか (…。…。…。 ほのか (ここまでの読み合いが完全にわかっていてついていけてる人なんて観客にも少なかったが、熱気と根性だけは伝わってきた。 ほのか (最後の武道フェイズに突入した後、 ほのか (「視界を奪われた状態でアッチに戻ったら敵のコマは見えるのかな?」 ほのか (灰簾がそう呟くと…光の拳で、 ほのか (イアンの腹を思いっきり殴った。 ほのか (咄嗟に顔をガードしてたよね。イアン選手。最後までずるい。ずるいよ灰簾選手。 ほのか (ダーティだと思うんだけどな…クレバーで処理されるのずるいよね… ほのか (ああ。ちょっと滲み出てしまった。 ほのか (でも決着はそのボディブローじゃなかった。 ほのか (イアン選手は最後まで灰簾の盤外戦術に翻弄されていて ほのか (間違った駒には触っていない。他の駒を倒してはない。かじかんだ手先でもちゃんと打ててた。 ほのか (でも打ててただけだった。 ほのか (灰簾は決勝戦まで将棋の棋力を見せずに温存していた。 ほのか (いつのまにか…。私からしたらいつのまにかだけど、どこかで綻びは出来ていたのかもしれない。 ほのか (結局直前の「即切り返し」が悪手となって、 ほのか (将棋の方で、イアン選手はしっかり詰んで負けた。 ほのか (灰簾ファンとイアンクラスタの間では、一体どの凍結から、この最後の展開を狙っていたのか今も話題が加熱しているらしい。 ほのか (…。 ほのか (夜道を送ってくれて、家に着いた。 ほのか もうこんな時間か…。 ほのか 初日から飛ばしすぎたかな…。 ほのか ううん…。でも…。 ほのか すごいプロが指導役なんだから…。 ほのか …。 ほのか (灰簾の言っていた「ルールが改正されるかもしれない」という部分は ほのか (?武道フェイズに受けた怪我が将棋フェイズ移行の際に直らない部分 ほのか (?他の駒を触ってしまった時のペナルティの重さ ほのか 結局灰簾さんは実行できなかったけど、酸素とか視界とか奪われたまま将棋フェイズに入ったらどうしようもないじゃん。 ほのか もしかしてこの競技、毒使いとかの方が有利なのかな? ほのか ・・・。 ほのか バッドステータスが全然効かなくて、灰簾選手の拳を体に受けても倒れなくて、目隠ししてても勝てるぐらい将棋の強い ほのか 春慶棋士。 ほのか この人を超える「将棋武道」棋士は未来永劫現れない気もする…。 ほのか …。 ほのか …。…。…。 ほのか 春慶棋士が次にフォーデンの街で優勝するときに ほのか きっと第2回将棋武道トーナメントが開催される。 ほのか その決勝戦の時に ほのか 『将棋武道』のプロリーグ発足を発表してもらおう。 ほのか …。 ほのか それまでに何すれば良いんだろ…。 ほのか 「将棋連盟」は…元々ノリ気だとして…。 ほのか T3…お姉ちゃんに聞いてみようかな… ほのか ゲーム会社はスポンサーに就くかな…ぅ…イアン選手の所か…うーん… ほのか T3だけ盛り上がっても仕方ないけど… ほのか 或在選手が来てくれたのはラッキーなのかな… ほのか 「シュウ」選手は間違いなく来るだろうけど… ほのか お姉ちゃんに相談したら道筋なんとかなるかな… ほのか …。…。…。 ほのか …。…。 ほのか …。 ほのか 次の春慶棋士の大会までに、 ほのか 私が強くならなくっちゃ… ほのか そうじゃなきゃ… ほのか この計画も……… ほのか …。 ほのか 今日はもう寝ようかな。 ほのか 明日は昼から写真集の撮影かぁ・・・。 ほのか 大変だね「ほのか」 ほのか がんばれ「ほのか」 ほのか おやすみ「ほのか」 ほのか ・・・。 ほのか 春慶棋士、ご指導ありがとうございました。 ほのか ・・・。 ほのか zzz… 春慶 ーーーーー 春慶 ーーーー 春慶 ーーー 春慶 ーー 春慶 ー 春慶 (フォーデン 春慶 (深夜。 春慶 (随分な時間になってしまった。夜道の帰路を送り届け、一人。 春慶 (本業の弟子も取った事が無いのに師匠役なんて、大それてると思わなくも無かったけど。 春慶 (全く新しいこの競技への適性は、自分でも理解できてしまっていたし。 春慶 (全く新しい競技のルールの枠組み内で全力を尽くして思考するのは、やっぱり無性に楽しかった。 春慶 (珍しく。という程でも無いか。ともあれ、気が逸っている。 春慶 (棋譜は記憶していたとはいえ、武道の方は門外漢。映像記録 アーカイブ が近々上がるだろうから、それを確認して―… 春慶 (そうやって、ずっと遊戯について考え続けながら歩く道すがら―― ??? 、 うおっと? 春慶 、(ぶつかりそうになったかと思って顔を上げる。が、そんな事も無く。 春慶 (単に反対側から来た相手が声を上げたらしい。 春慶 ぁ。(その姿を見て 春慶 …天野。 ??? (一瞬バツが悪そうな顔をするも ??? …ちっちっち。此処はフォーデン。そして今の俺は… シュウ 『雲蒸龍変のシュウ』、だぜ。シュウ様と呼びな、巌黒二冠さんよ! 春慶 …。(何とも言えない真顔で「シュウ」と名乗る男を見て 春慶 そう、それね。…プロファイターになってる事すら、僕はこの大会で初めて知ったんだけど。 シュウ おうおう、お前の言いたい事は解るぜ。 シュウ 「なんで就職先教えてくれなかったんだよ!水くさいぜブラザー!」って言いてぇんだろ? 春慶 そうは言ってないけど。…(いや、結局そういう事か? シュウ まあまあ、そう不満気にすんなって。コッチにも色々あんだよ。 シュウ 仮にも「二冠」様の前に、ハンパな功績引っ提げて挨拶行けねーだろ? 春慶 …。まあ、解らないとは言わないけどさ。そういうの。 シュウ そうそう。もっとビッグな結果――例えば『将棋武道』第1回大会優勝!とかな。 シュウ 何なら『かつて奨励会で鎬を削った棋士同士が、エキシビジョンマッチにて因縁の対決!』とかな。 シュウ 事前にチマチマ報告するよりそっちの方が億倍カッケェじゃん?ってな。 春慶 ……。 シュウ 思ったんだよ。分かれって。な? 春慶 ……。そう。 シュウ まっ、その妄想は儚く散っちまったけどな。お陰様で寂しい1人飲みって訳よ。 シュウ つーかお前はこんな時間まで1人で何してんだよ。 シュウ パーっと祝勝会してキレイなちゃんねーとかにチヤホヤされてるもんじゃねーの? 春慶 いや、そういうのいいから。…まあ、 春慶 ちょっと修行してたから遅くなった。 シュウ は?真面目かよ。 春慶 …。面白かったしね。将棋武道。 シュウ 真面目かよー…!数年ぶりなのになんだこいつ変わってねぇなぁ…!(片手で顔覆って頭抱えて シュウ ……はー、まぁ、…そうだよなぁ。お前は昔からそーゆー奴だもんな。 シュウ (…実績の差に日和って連絡取れなかったり、格好の付く展開を夢想したり、 シュウ (…大本命で期待されて挑んだ大会で二回戦落ちして、凹んで自棄酒するような シュウ 弱い奴の気持ちなんてわかんねーよなぁ・・・ 春慶 ・・・・・ 春慶 …一日二回も言われるとは思わなかったな。 シュウ は?大丈夫かよ。どういうコミュニケーションしてんだ…? 春慶 …いや、…でもさ。・・・ シュウ …いや、あんまマジに受け取んなって。酔っ払いの戯言じゃ…… 春慶 ……「君ら」言うほど弱くも無いし、頑張って無くもないでしょ。 シュウ 、・・・っは。 春慶 僕はそう思ってるから。(言って、シュウとすれ違って 春慶 ……それじゃ。「また」ね。(再びフォーデンで、闘技場の上で、再会の言葉を言い残して 春慶 (歩き去っていく シュウ ……… シュウ ・・・酔っ払いにマジレスすんなよ!そーゆーとこだよ!…くそっ シュウ …… シュウ くっそ…… シュウ (夜の街に消えていく
https://w.atwiki.jp/wizpy/pages/18.html
本体 サイズ 84mm×42mm×12.2mm 重量 50g ディスク容量 2GB,4GB ※1 ディスプレイ 26万色 (1.17インチ有機ELディスプレイ) バッテリー タイプ リチウムポリマーバッテリー 充電方法 USBケーブルでコンピューターに接続して充電内蔵バッテリーは約500回再充電することができます。 付属品 イヤホン標準仕様のUSBケーブル(wizpy側はMini USB端子)オーディオケーブルネックストラップ br)wizpy OS起動ディ スクユーザーガイド(PC接続ガイド、マルチメディアプレーヤーガイド)保証書 音楽再生 再生可能ファイル OGG,MP3,WMA 音楽データ保存曲数 圧縮率にもよりますが、4GBモデルの場合は約500曲 連続再生時間 約15時間 (再生ファイル MP3,ビットレート 128Kbps,EQエフェクト Normal,Vol15,LCD Normal) ビットレート MP3(8kbps-320kbps,VBR)、WMA(32kbps-192kbps)、OGG Vorbis(Q0-Q10) ID3タグ ID3v1、ID3v2.2、ID3v2.3、ID3v2.4 動画再生 再生可能ファイル XViD圧縮されたaviファイル ファイルタイプ AVI ビデオコーデック XVID 画素数 160 x 128 フレームレート 20fps オーディオコーデック MP3 動画データ保存 圧縮率にもよりますが、13時間程度 録音 ボイスレコーダー 音声をMP3ファイル形式で保存 録音時間 音質にもよりますが、4GBモデルの場合は約30時間、2GBモデルの場合は約8時間です。VOICE 録音は、モノラル録音になります。ラインイン録音は、ステレオ録音が可能となります。 画像ビューア 閲覧可能なファイル JPEGファイル テキストビューア 閲覧可能なファイル UTFファイル(文字コード:UTF-8) その他の機能 EQエフェクト Normal,Rock,Jazz,Classic,Pop,User 主要コンポーネント kernel2.6.19 / glibc2.3.5 / X.Org6.8.2 / rpm4.4.2 wizpy OS動作環境※2 CPU Intel Celeron 700MHz相当以上 メモリ 256MB(512MB 以上を推奨) ビデオカード VGA以上 USBポート USB2.0 インターフェイス USB 2.0端子 その他 USB接続のCD(DVD)ドライブやUSB接続ハードディスクドライブからの起動が可能なコンピュータ インターネット接続環境 ※1 使用可能なディスク容量は、2GBモデルは約1GB、4GBモデルは約2.8GBです。 総容量のうち1GBほどをシステム領域(wizpy OS)で使用しています。 ※2 Macintoshでは動作しません。Windows 9x系 (95. 98, Me)では動作確認を行っていません。 パソコンの環境によっては、wizpy OS を起動できない、あるいは正常に動作しない場合があります。
https://w.atwiki.jp/rinn/pages/67.html
DB2 「トランザクションログがいっぱい」 テーブルのレコードを貯めすぎた場合、削除の際下記のメッセージが出力して 削除に失敗することがあります。(削除処理はロールバックされて戻ってしまいます。) $ db2 delete from xxxxxtbl DB21034E The command was processed as an SQL statement because it was not a valid Command Line Processor command. During SQL processing it returned SQL0964C The transaction log for the database is full. SQLSTATE=57011 削除する単位を小さくする以外の方法として下記があります。 トランザクションログが一杯になったという場合のしきい値は下記できまります。 (設定値の確認方法) db2 get db cfg for database name | grep LOG ※変更時は、sysadm権限のあるOSユーザーにて実行する必要があります。 Log file size (4KB) (LOGFILSIZ) = 20000 Number of primary log files (LOGPRIMARY) = 13 Number of secondary log files (LOGSECOND) = 100 Path to log files = /home/db2inst1/db2inst1/NODE0000/SQL00001 /SQLOGDIR/ "Path to log files" に"Snnnnnn.LOG"と言ったファイルが連番で生成されますが、 これがトランザクション処理を行うと書き出されるファイルとなります。 このファイルのサイズは、LOGFILSIZ*4KBとなり、LOGPRIMARY+LOGSECOND個まで生成され ます。必要に応じて、ファイルは生成または再利用されていきますが全てのファイルが 使用されてもまだトランザクション処理で書き出しが必要になった場合、掲題のエラー が発生します。 100万件程度の削除でも検証環境では、トータル1GBほど用意してやっと処理に成功しました。 細かくトランザクションを切れない場合は、それなりの量用意する必要がありそうです。 パラメータ変更方法は db2 updata db cfg for database name using parameter name value (例) db2 updata db cfg for sample using LOGFILSIZ 20000 ※81,920,000(20000*1024*4)かとおもったのですが、実際は81,928,192バイトでした。 ヘッダ情報などが含まれるのかもしれません。 また、最大 LOGFILSIZ*4KB * (LOGPRIMARY+LOGSECOND ) の容量のファイル書き出しがある 可能性がありますので、空きディスクはこれより多く用意できていないと、ディスクフルが 発生します。
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/26.html
対きら戦 ・ゼニアは投げ無敵技が無いため安易にヴィールヒを出そうものなら吸われる可能性大 ・ゼニアスレ2の362より転載 まず、こちらのJC先端にきら側が勝てる技が無い 腹筋はほぼ全てをBで落とせる 見てから振っても余裕 反確なら、最悪全てタレアコンにしてしまえば投げ確にはならない もしくはJCヒット確認タルチからフックコン ダウンを奪われた場合、単体で投げ無敵技が存在しないためアルカナで補強するか読み合うかブラスト 要約すると上からJCやってまとわりつけかな 流石にそんな単純じゃないが ・きら限定コンボ JC>2A>2B>タレア>NH>JC>ステA>フックループでなく、タレア6H>Aを使う(画面端に到達すると、ノックバックで2回目のCがすかる)、JC空中ヒット時画面端ではフックループが他キャラより1回少ない ゼニアスレ4の248より転載 きらは執拗に6Bでコカすのがおすすめかな 投げ拒否に使える素材が少ないので 守るとなるとどうしてもある程度キツさは残るんだよね くらい判定がでかいから地、空イディナは強気に撒いて良いかと 同スレの249より転載 キラ戦は5Bとタルナの性能落ちたがらかなりきつくなったよね 無印は対空余裕出取れてそっから四割強もっていけたのに…… 相殺戦は完璧に読み合い じゃんけんして向こうが負けてあんまりゼニア側に利がないのがつらい 投げがくるのか、空ガ不が来るのかは相手のパターンを見越した上で 空対地で空イディナは発生的にちと不安がのこるけど選択肢として俺も悪くないと思う 因みにに空イディナは11F 江古田も11 5B5C6C以外は発生的に潰されるの覚えておいた方がいいと思う 地上での相殺戦もしかり 俺はなるべく相殺されないようにキラの技をかわしつついってる 相殺されたらホリソンぶっぱ ホリソンは常に仕込んどく感じでw 起き攻めは無理臭かったら攻撃モーションにブラスト 飛ばれたらヴィル 刃向かわない、いやハムカエナイwwww キラ戦は画面ガン見で全部見てから~位の勢いで対応しないと死んじゃう なんか自分で書いてて希望が見えてこないw すっごいになってからキラきつくなったね なんか長ったらしく書いたけど当たり前のことだけだと気づいた キラ戦頑張ってくれ 同スレの251より転載 きらのボディは、拳の先端当てるつもりで早めに2E置いとくといいよ。 5B潰す跳び込み方でもケツのほうに引っ掛けられるし、 相打ちになっても吹っ飛んでくから状況は悪化しない。 てか、5Bほど相打ちにならない気がする。 地上戦は、相殺見て反射的に5D押せると夢が広がる。 きらの打撃が遅いから、向こうが反応できなくて通常技漏れても 地上でガードできたりタルチぶっぱが当たったりするし。 投げスカにはもちろん見てからフルコン。 あとは、ダメージ狙いの勝負間合いでないときに Aウラガと6Bでネチネチ牽制しておくのが大事。