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VFT系統VFTマシンカノン VFTマシンカノンII VFTライオット VFTディソーダー VFT系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:?m、タイプB射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度充填時間 リロード時間 OH耐性 OH回復時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP VFTマシンカノン 440 830 72x9648 360/min(フルオート) B 3.0秒 5秒 2.4秒(2.2秒) ?/? ? 鉛板x30チタン鋼x1銅片x30 150 560 900/min(一斉発射) 1.5秒 2.4秒 ?/? VFTマシンカノンII 420 780 108x8864 360/min(フルオート) A- 3.2秒 6秒 3.0秒(2.4秒) ?/? ? 隕鉄塊x20銀片x20黄金片x20 250 500 900/min(一斉発射) 1.5秒 4.0秒 ?/? VFTライオット 470 700 72x7504 450/min(フルオート) B- 3.6秒 4.5秒 1.8秒(1.6秒) ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x20超剛性メタルx5銀片x20 350 460 1080/min(一斉発射) 1.0秒 2.0秒 ?/? VFTディソーダー 530 730 80x8640 450/min(フルオート) B 3.4秒 3.5秒 2.0秒(1.8秒) ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx2ソノチップx20 500 510 1080/min(一斉発射) 2.0秒 2.2秒 ?/? 表を編集 VFT系統 可変機構を備えた多砲身機関砲で、タイプAでは高威力低速度のフルオート射撃を行うが、タイプBでは威力を下げ連射速度を大幅強化する「一斉発射」を行う。 系統的に概ね反動が低めで、反動吸収が高い方が一斉発射時の弾道は安定するものの、一斉発射は基本的に近距離下での使用になる事を考えれば特に重視する程の必要はなく、射撃補正も平均程度あれば十分な精度が保てる。 性質的には「単式機関砲・改」の様な反動の少ない機関砲にSLG系に似た可変機能を組み込んだ感じの武器である。 タイプBの一斉発射はチャージを経て行う物で、一度発射すると姿勢異常などの強制停止が無い限りオーバーヒートまで全力で射撃し、撃ち終わるまで武器変更も出来なくなるため、乱戦時は誤射を招く恐れも。 瞬間火力および連射による着弾性能は著しく向上するが、同時にOH耐性もタイプAよりも低く長続きしない欠点があり、威力低下によりマガジン火力も下がる。また連射速度の向上によって結果的に集弾性も低下するため、安定して攻撃を当てていける距離も短くなる。 特に「攻撃不能時間が発生する」という部分が欠点材料であるため、それを踏まえた立ち回りや高速冷却チップの使用等、攻撃後のフォローを考えて運用していきたい。 スイッチ武器の恒例だが、タイプBは補完的な部分も多いため、取りまわす上ではその点を注意したい。 なお現状で任意に一斉発射をキャンセルする方法は、エリア移動及び兵装換装・ガンターレット及びワフトローダーへの搭乗・リペアポットの利用・リフト及びカタパルトの使用を行う事で、パワーパウンダーの場合は飛び上がりながら一斉射撃は継続される。 VFTマシンカノン タイプA 秒間火力 4980[6発] OH火力 24900[30発/5.0s] マガジン火力 59760 総火力 537840 タイプB 秒間火力 8400[15発] OH火力 20160[36発/2.4s] マガジン火力 40320 総火力 362880 基本の初期モデル。 タイプAの火力は他機種の秒間火力重視型に比べると劣るものの、OH火力やOH耐久・回復が上を行くためコントロールがしやすい。 タイプBの瞬間火力はGAXダイナソアを超える威力を持つ、強化型GAXエレファントのような感覚となっている。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 800→830 威力(タイプB) 520→540 OH復帰時間 2.6秒→2.4秒 熱量減少時間 2.4秒→2.2秒 VFTマシンカノンII タイプA 秒間火力 4680[6発] OH火力 28080[36発/6.0s] マガジン火力 84240 総火力 673920 タイプB 秒間火力 7500[15発] OH火力 30000[60発/4.0s] マガジン火力 54000 総火力 432000 長期連射を目的としたモデル。 マガジン弾数、タイプBのOH耐性ともに1.5倍に増強され、秒間あたりの火力は初期より一歩譲ることになったが、OH火力・マガジン火力ともにそれを凌駕するようになった。 もっともOH回復時間もOH時が悪化しているため、タイプAではなるべくOHを回避したいところ。 タイプBに関しては攻撃時間よりも低い増大分であるが、それでも攻撃不能時間は伸びているため何らかの対策が必要となる。 しかし4秒という攻撃時間は、しっかり攻撃を当てていけるなら敵機一体を多少の余裕をもって倒す事が可能な時間であり、タイプBをメインに使っていきたいなら三種の中で一番使い易くなっている。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 750→780 威力(タイプB) 460→480 OH復帰時間 3.2秒→3秒 熱量減少時間 2.6秒→2.4秒 VFTライオット タイプA 秒間火力 5250[7.5発] OH火力 23625[33.7発/4.5s] マガジン火力 50400 総火力 352800 タイプB 秒間火力 8280[18発] OH火力 16560[36発/2.0s] マガジン火力 33120 総火力 231840 加熱と冷却の高速化とともに、連射と秒間火力を強化したモデル。 一発あたりの威力はマシンカノンIIよりも低いが、手数が増えたことにより短時間当たりの火力はタイプAでは初期を上回る勢いになっており、OH耐性も初期よりは低くなったが、同時にOH回復時間も短縮されており、OH時でも僅かながら早く再攻撃が可能になる。 タイプBはチャージ時間が1秒に短縮されたため、高速充填チップを使わなくても使い易く、秒間火力は初期に届かないが発射弾数が増したことで移動対象をより狙いやすくなった。 また高速冷却2チップを使用する事で0.9秒で攻撃後の冷却が完了するため、タイプBにてバリアやN-DEFを削り取り、その後タイプAにて追撃を行うといった攻撃がやり易い。 ただし初期のマガジン弾数のまま威力が下がったことやマガジン数自体も減ったことにより、長期的な火力は減ることになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力(タイプA) 670→700 威力(タイプB) 420→440 OH復帰時間 2秒→1.8秒 熱量減少時間 1.8秒→1.6秒 火力の向上によってタイプAでの秒間火力がGAXファフニールと同等の「5250」まで引き上げられ、使い勝手が良くなっている。 VFTディソーダー タイプA 秒間火力 5475[7.5発] OH火力 19162[26.25発/3.5s] マガジン火力 58400 総火力 タイプB 秒間火力 9180[18発] OH火力 20400[40発/2.2s] マガジン火力 40800 総火力 326400 VFTライオットに更なる威力強化を施した様なモデル。 一発の威力が大きく伸びたためそれぞれのタイプの秒間火力が大きく向上し、マガジン弾数も増えているが、反動およびOH関連の管理が難しくなり、一斉発射時のチャージ時間も延び、重量もまたかなり増えている。 タイプAはライオットより威力及び射撃精度が向上した代償に、OHまでの時間が3.5秒に下がり、反動もかなり上がった結果、縦反動は「双門機関砲・轟鉄」に匹敵する強さになっている。 しかし轟鉄より連射速度がやや遅く、横反動は縦反動程高くなっていないため、轟鉄よりはリコイルの制御は容易。 弾の散りも反動に起因する部分が多く、撃ち続けた際の精度低下も低め、例えるとガトリングガン系統に似通った調整をされており、反動吸収の高い腕を用いた場合は精度と使い勝手が大きく改善される。 タイプBでは一斉発射までの充填時間が1秒延びて2秒。ライオットより火力が上がっているものの攻撃までの時間がかかるのと、OH時間が若干伸びたので攻撃不能時間が長くなっている。 チップで補強してもなかなか気軽には使えないので、使用者の工夫が試される。 なお一斉発射1回分の消費弾薬は、単純計算上は「39.6発」と半端な値となるが、実際は「40発」消費されるので、マガジンがフルの状態から2回連続で一斉発射を行うとしっかりリロードが発生する。
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…なんかニュードに限りなく近い別の何かの気配が…? - 輪 2013-07-07 13 00 08 [Akinori先生が学園の予算のことを考えてくれますように] - 笹にぶら下げられた短冊(Akinori先生のぬいぐるみ付き 2013-07-07 19 29 28 〔早く自室の薬品ハザードが直りますように〕と書いてある短冊と名状し難いマインのような物が吊るされている… - (何も取ってこれなかったので文無し) 2013-07-07 21 23 55 [事件の回数が今年は少なくなりますように] - 笹にぶら下げられた短冊、黒い刀付き 2013-07-07 21 41 45 笹にぶら下がった短冊、ACセントリのストラップ付き - [とばっちりの折檻がなくなるように] 2013-07-08 00 05 26 [リアル資金面で苦労がすくなくなりますように] - 笹にぶら下がった短冊、半霊模した飾りつき 2013-07-08 09 12 07 うん、気配からは大分離れたかな。…で、ここはどこだろう?(汗 - 輪 2013-07-08 21 12 59 \歓ゲイしよう、セイ大にな!/ \ホントは好きじゃないんだ、こういうマジな勝負は♂/ \尻を貸そう♂/ \俺は……特別だって……/ - け゛い う゛ん゛部の部室 2013-07-09 14 29 14 あんなに潜っていった先が学校って、わけがわからないよ……。あの、自分の見た目完全に女なのですがそれは…? - 輪@ジリジリと後退しつつ 2013-07-09 16 14 44 ガションガションガションガションガションガション…… カションカションカションカションカション…… キュラキュラキュラキュラキュラキュラ…… \よぅ、(女子生徒達の)首輪付きぃ/ - 謎の足音(?) 2013-07-09 23 56 19 後ろからっ!?くっ、……やるしかないか。半霊さん、ちょっとだけ魔力借りるね!初等幻術…えいっ!“スモークスクリーン”!(ボフッ モクモクモク… - 輪@広範囲に煙幕 2013-07-11 16 39 16 ごばっく、↓に付けようと思ったら… - 輪 2013-07-11 16 44 28 \ホワイッ!? (キュィィィィィン) キャーナンカスワレテルー/ - 半霊 2013-07-11 20 57 20 ピピピ………侵入多数確認、迎撃システムキドウ - け゛い う゛ん゛部 (洞窟を行った先の地下活動室) 2013-07-10 23 41 24 \乱入してくるとはトンデモないやつだ/ \まぁアリじゃないか/ \戦争だ!我らにはそれが必要だ!/ - 出撃するけ゛い う゛ん゛部員 2013-07-10 23 43 28 \ワーワー/ \キャーキャー/ \火事だー!/ \(鎮火)あくしろよ/ - 各所で地下から煙が上がって大騒ぎな洞窟入り口 2013-07-12 07 46 39 コソッ)…規模、大きくしすぎたかな…。迂闊に出られない… - 輪@幻術で作ったローブを着込み 2013-07-12 20 21 07 モクモク) …煙いな、ボヤ騒ぎでも起こってんのか?(カサカサ… - 虚雨@匍匐前進で移動中 2013-07-12 21 33 10 また事件の予感・・・とりあえず翼で煙とばす。(バッサバッサ) - 夜刀@にょた状態 2013-07-12 21 40 23 火元と聞いて飛んできました。(瞬着) - Akinori@右手に消火器 2013-07-12 21 54 10 ただの幻術の煙幕で、すごく粗いんだけどな…ケホッ、……はぁ。うう、魔法組み立てるだけでもやっぱ辛い… - 輪@隠れ中 2013-07-13 02 59 59 煙はなぜか風で煽られず、よく見ると不自然な動きで漂っている。 - 煙? 2013-07-14 07 51 31 …生きてるのか、この煙…。広がったらやばそうだし、集めながら発生源探すかな(障壁使って煙を奥に押し込みつつ - 朧月 虚雨@こっちも名前変更 2013-07-14 10 54 33 あれー?これ煙じゃないっぽい?吹き飛ばないし。てーことは近くに犯人いるんかな? - 夜刀@にょた状態 2013-07-15 21 30 36 \いかん危ない危ない危ない……/ - 本格的♂ファイヤーレンジャーズ 2013-07-15 01 04 17 (…だって幻だもの。本物の煙なんて出せない程度の腕前だし。…近い、こっち見んなよ…) - 輪@フード+マント 2013-07-16 18 09 10 そりゃ押し返せな……あれ君、普通に燃えてない? - Akinori@見えている 2013-07-16 18 48 01 見つかっ……え?…………わぁぁぁぁぁっ!? - 輪 2013-07-16 20 29 26 はいはい落ち着いて。(ブシュー) - Akinori@鎮火 2013-07-16 21 11 20 うぷっ!?けほっこほっ、はぁ…うぅ、消火荒い…。…ってローブ消えちゃったし… - 輪@ローブも幻製 2013-07-17 08 08 27 すまんな。消火は迅速かつ効果的にやるものだからな。さっさと退避して鎮火は私に - Akinori 2013-07-17 13 19 04 あ、はi…うわぅ!?(カクッ - 輪@足から崩れ 2013-07-17 21 50 06 要救助者一名確保、頼むよー - Akinori@転送 2013-07-18 07 37 41 燃える……燃えてしまう……… - け゛い う゛ん゛部員 2013-07-16 21 22 31 消火なら任せてください!この暴徒鎮圧用放水銃で人も火もイチコロですよ!(バシュウゥゥゥ‼ ぁ、しまっry - 箱入り@誤射量産中 2013-07-18 12 23 24 レイブン、感謝する\敵AC撃破/ - け゛い う゛ん゛部員 2013-07-18 14 44 42 ハイ到着っと。道中の煙っぽい何かはできる限り集めといたが…、何故に水鉄砲と消化器で抗争おっ始めてんだよ… - 朧月 虚雨@最深部?に到着 2013-07-18 20 03 42 どれだけ集めても色が濃くならず、動きがまるで不自然な映像のようである。そりゃぁもーカックカクやで!(何 - 煙…? 2013-07-18 21 42 22 (・・・なにあれ?なんかふよふよ浮いてる・・・。霊魂っぽい感じ?) - 夜刀@にょた状態 2013-07-18 23 40 41 先程の煙幕騒ぎに本当に火事が起きてしまったようで室温も上昇してて煙も充満している。 - 洞窟内部 2013-07-19 14 58 41 \み、味方です!撃たないで!/ \いやいやwwwwwwちょっとオテツダイをねぇっ!wwwww/ \貴様………!/ \所詮は獣、言葉を解せぬか/ \ガォンガォンガォンガォン……/ - け゛い う゛ん゛部員 2013-07-19 15 02 03 だぁぁぁぁぁ、るっさいんだよお前等ぁ!アホやっとらんで消火活動せーや!(ドゴーンバガーンピチューン! - 朧月 虚雨@鎮圧開始! 2013-07-19 21 47 49 (なんかさっきから煙の中に霊魂っぽい物が見える・・・あれ某半人半霊の半霊の方じゃない?) - 夜刀@にょた状態 2013-07-19 18 44 28 \は、半身様ー!私ココ、ココですってばぁ!あーもー、何で感覚共有できないの!?/ - 半霊@部屋の奥の方でへたってる 2013-07-19 21 45 54 回収決定・・・回収します! - 夜刀@半霊捕獲 2013-07-20 16 07 17 自律型弾薬BOX「何だが熱いと思ったら、火事だったのね。じゃぁ、さっさと終わらせてプール開きしましょう。いつプール回やるのかと待ちくたびれて、水着に着替えちゃった。いい加減、始めないとね。(メタ発言)」ブリッツァー「だめです、そのかっこうは!」自律型弾薬BOX「なんで、学校指定水着だから問題ないでしょ?ちょっと古いやつだけど。」ブリッツァー「それが問題なんです!」 - 自律型弾薬BOX、旧スク姿で登場。ブリッツァー、自律型弾薬BOXを必死で引き止めるようとしているが逆に引きずられている。(あとこの光景見たい人いますか?) 2013-07-19 23 24 55 鎮火完了、帰投します。 - Akinori@見たい勢 2013-07-20 03 02 07 あ、そういうのどーでもいいんで鎮圧協力してほしいんだが… - 朧月 虚雨@さあ書くんだ… 2013-07-20 13 15 29 ハイハイ。とりあえず火を消せばいいのね。 - 自律型弾薬BOX@どこにつながっているのか分からないホースを持って、ホースから水を噴射。 2013-07-20 22 20 58 …何かやな予感が… (ドザザザザザザ これ放水じゃなくて洪水じゃねぇかぁぁぁぁぁ…(フェードアウト - 朧月 虚雨@流されて退場 2013-07-21 23 33 06 あれ?ちょっと強すぎたかなぁ?まぁ、このくらいやらなければ火は消えないと思うけどね。生徒一人流されたけど、まぁ、いいか。あの子のツィタデルが助けるから大丈夫でしょう。 - 律型弾薬BOX 2013-07-22 20 18 20 半霊ほかくしたのはいーけどなんか本体がいない・・・?さっきその辺に居たんだけどなー。 - 夜刀@半霊捕獲済み 2013-07-21 23 49 28 \いやー、すいませんねぇー。霊力足りなくて飛べないのですよ…/ - 半霊@背負われ 2013-07-22 08 20 09 …んー、暇…。隠れるにはちょうどいいけどねー。 - 輪@飛ばされて入り口にいる 2013-07-21 23 59 34 はい、粗茶ですがどうぞ~ - アウル先生 2013-07-22 15 32 37 えっ?……えと、喉渇いてないんで大丈夫です。ハイ。 - 輪 2013-07-22 20 43 46 要救助者はおらんかー - Akinori@放水かけられても微動だにせず平然としている。 2013-07-22 09 48 13 あ、先生が居た。先生ー、これ(半霊)の本体の方何処か知りませんかー? - 夜刀@半霊装備 2013-07-22 17 59 14 まったくここを水浸しにする気か。捕まえておいたぞ - Akinori 2013-07-22 22 20 08 いや、自分が洪水起こした訳ではないんですgaガホッゲフンゴホッ、…しこたま飲んじまったから喉イテェ… - 朧月 虚雨@溺れかけてたところ救出され 2013-07-23 07 53 04 なんじゃこれは、そこらじゅう水浸しではないか・・・ - D@ごぶさた 2013-07-23 11 37 24 あ、いたいた。これ、君の半霊。さっき拾ったから返すよ。 - 夜刀@にょた状態 2013-07-24 00 01 47 おー、見つかんないと思ったらこんなとこにいたのか。リンクいきなり切れたから心配したぞ?\おー、半身様ー。投げられたりモフられたり霊力吸われたりで大変だったのですよー/ - 朧月 虚雨 半霊@合流 2013-07-24 21 03 43 .o(…ば、バレてるのかな?……バレてないのかな?………これは飲んで大丈夫なのかな…?) - 輪@ゴスロリ(一部焼け焦げ)+化粧(驚異の落ちなさ) 2013-07-24 18 10 42 あらぁ、学園長の“お気に入り”に手を付けるつもりはないわ♪安心して - アウル先生 2013-07-24 21 49 46 は、はぁ……。…あ、皆が帰ってきたみたいですね。おかえりなさ………えと、なぜずぶ濡れなんです?一足先に夏気分? - 輪 2013-07-25 19 58 51 まったくあんな水流で押し流されるなんて鍛えてないだろキミタチ。ついでに物理学について講義(物理)する羽目になるじゃないか - Akinori@回収 2013-07-25 21 57 19 いやいや、先生のKITIGAIボディーと同系列なの前提で無茶言わんでくださいよ…\年下に強要するのはいけないと思います!/ - 朧月 虚雨@半霊自重しない 2013-07-26 01 20 00 だったら鍛えればいいだろ!(ベストアンサー) - Akinori@脳筋理論 2013-07-26 07 29 49 Akinori先生ー、学園長さんが『それじゃあプールの準備、ちゃちゃっとお願いね♪』って言ってましたー。自分も手伝いますけどね。 - 輪@着替えを貰った 2013-07-26 21 04 57 あいよ、プール開き(物理)は任せろー - Akinori@出発 2013-07-26 23 37 15 やっぱ夏と言えばこれよね!これがないと夏が始まらないわ! - 自律型弾薬BOX(あと、前に見たいですかと言っていた光景つhttp //ux.getuploader.com/_borderbreak/download/589/CCF20130726_00001.jpg) 2013-07-27 00 07 55 すいません。h抜くの忘れました。 - ?? 2013-07-27 00 08 45 プール開きの準備か。塩素とかどのくらいまで使ってOKなんじゃろうか - D@褌装備 2013-07-27 17 04 50 そうねぇ、塩素濃度は、〇・四mg/l以上、一・〇mg/l以下ぐらいね。あと、一時間ごとに濃度を調べないといけないみたいね。 - 自律型弾薬BOX 2013-07-30 00 43 23 ふむ。余所じゃミスも見つかったとか言う話じゃし、注意しとくかの - D@時事ネタ? 2013-07-30 17 04 56 そんなことあったんだぁ。まぁ、気を付けてね。あと、プール台無しにしたどうなるかわかるよね?そんなわけで、ダイナミック入水! - 自律型弾薬BOX@適当にくぐっただけ。そのネタは知らない。 2013-07-30 21 34 20 ナノスーツ、売るよ! - プロフェット 2013-07-26 10 32 48 『できた!先生達のおかげて楽に仕上がったよ』 「ふー、疲れました~」 『後は機械置いて動作チェックだね』 「水とってきます~」 『先生達もあとひと踏ん張り頼みます~』 (´・ω・`)「私たちもがんばりました」 - ネイル姉妹 2013-07-28 12 19 00 プールサイドと更衣室の掃除、おっけーです。…う゛ー、あづい~… - 輪 2013-07-29 12 16 18 壁殴り代行部、本当によく働くなぁ…。校舎をスタイリッシュリフォームしたり自分の砲撃耐えるだけあるわ…。そーいや部活謹慎はどーなったん? - 朧月 虚雨@工具やら水らやアラホラサッサー 2013-07-29 12 29 21 (´・ω・`)ムキーン「夏休みが終わる頃には終わることを願いたいです。」 - 壁直し代行部 2013-07-29 17 05 22 あーまだ具体的には決まってないのか、御愁傷様…。あ、水泳用の道具類全部運び終わりましたぜ、先生 - 朧月 虚雨@ビート板やら補助具やら運搬マン 2013-07-30 10 53 04 \ピーッ/ おーいそこ水上で白兵戦闘しない。特にフォーミュラ君とバズ君はビート板が沈む前に高速で移って走らない。マグネ放り込むぞ - Akinori@プール監視員 2013-07-30 05 48 50 \シュインシュインシュイン ブフォー/「ハッハッハ、私はここだ!」 \ギューン!!/「速さが足りない!」 \ヒュン ブォン ジャキィンジャキイイイィン/『五月蝿いし迷惑だ!そこで沈んでろ!』\マルチバスター銅/獲得/ - バズ&フォー、とジリオス@プール保安員 2013-07-30 10 46 30 \ニヤリ/ あらあらうふふ………治療はこっちでゆっくりとね………… - アウル先生(獲物を狩る猛獣の視線) 2013-07-30 10 49 54 ガガシッ) 会長、注意は構わないですが物理的に気絶させんのやめていただけません?これで3人目ですぜ?(治療中のネレイド見つつ いちいち飛び込んで救助する身にもなって欲しい…(グチグチ あ、半霊、そっちの羽ばたけそうな方(バス)頼む\りょーかーい♪/ - 朧月 虚雨 半霊@プール監視員救助担当 2013-07-30 14 15 37 おうと、バズだったっけ…、すまんな… - 朧月 虚雨 2013-07-30 15 29 23 ふぁーああ…飲み物あるんで、なるべく喉が渇いたと感じる前に飲んで下さい。熱中症・脱水も軽い症状ならこっちの日陰で休んで貰えれば。少しでも重いと感じたら先生に引き渡しますけど。水質チェックも(暇なので)やっときますね。……泳がないのかって?…水着にはならないと決意したので…(遠い目) - 輪@プールサイドの休憩日陰 2013-07-30 12 11 35 元気じゃのぅ・・・む?何か沈んで(ピッ・・・ピッ・・・ピッ・・・)これは・・・センサーかの?レンズが着いておるが - D@塩素濃度管理中(褌) 2013-07-30 17 02 27 「よもや盗撮では」「いやさすがにそんな命知らずは」「それより早く練習に戻ろうぜ」「いやそのうちサービスシーンがだな」 - 名無しさん 2013-07-30 23 11 04 「あら、そんな小さいカメラ身につけて何を撮影しようと?」 「そこの子にこの水着着せ替えして撮影会を………テヘッ☆」 「ここでやったら怒られますよ?あの子真面目だから」 「しょうがないね」 - ラベージ&弾薬箱(防水カメラ装備) 2013-07-30 23 47 09 ……なにか寒気が。気の…せい、だよね、うん。………身構えておこう。 - 輪 2013-07-31 03 17 07 (ビリッ)\結構すぐ脱げるんだね、仕方ないね/ \あんたぁ……/ \いかん危ない危ない危ない……/ \もう終わりだぁ!/ - け゛い お ん゛部員@赤さん「残念だったな!俺がサービスだ!」 2013-07-30 23 50 46 \メインブースターがイカれただと……クソっ飛べん!/ \プランD、いわゆるピンチですね/ \いいじゃん!盛り上がってきたねぇ!/ \管制室すぐに援護しろ!/ - け゛い う゛ん゛部員 2013-07-30 23 53 30 おぬしら流石にそのままじゃ不味い、これを使えっ褌 - D@ある意味悪化 2013-07-30 23 54 37 \ナイスで~す/ - け゛い お ん゛部員 2013-07-31 01 56 51 うん、やっぱりうちの学校のイベントは戦場だね。あ、プールには入らないよ。女物の水着持ってないしあそこに入る勇気は無いから・・・。 - 夜刀@にょた状態で監視中 2013-07-31 06 40 07 あり、まだ性別戻ってないのか。また某高校生男子()に変な薬掛けられたん?\はいそこの褌装備のラ族の諸君、皆さんの目に毒だから海パン履け海パンを!購買部協力で水着安く売るから!/ - 朧月 虚雨@半霊商売中、男女の水着取り揃えています 2013-07-31 11 15 28 大丈夫。これ終わったら自分で元に戻る薬作るから。女体化の薬の方はもう作ったし。 - 夜刀 2013-07-31 17 07 34 プール場内の不認可の販売行為は駄目だぞ~ \ビシュッ/ - Akinori@マグネγ投げ込み 2013-08-01 08 16 49 \ンー、ンー!?/(ジタバタジタバタ - 半霊@平べったい餅みたいになっている、身動きが取れないようだ 2013-08-01 19 58 19 (マグネ!?)全力回避!ってプール落ちる!うわああぁ!!(バシャーン!) - 夜刀@回避するもののプールに落下 2013-08-01 20 37 24 色々沈んでってるんですが…。\…せーのっ(ドンツ/…えっ、……うわあっ!?(バシャーン - 輪@落下 2013-08-01 21 40 23 …まただよ(苦笑) だからむやみやたらに被害者増やすんじゃネェェェェェ!(バッシャーン! - 朧月 虚雨@落下した二人を救助 2013-08-02 09 10 30 また販売行為見つけたら足元にマグネ放り込んで動き止めるからな - Akinori@監視員 2013-08-02 20 29 12 \サービスシーンはまだなのー!/ - 自律型弾薬BOX@彼女がサービスシーン要求しているので描いてほしいキャラありますか? 2013-08-02 01 35 23 そ、そんなはしたないことさせませんわ!(そ、そうだよ今の私はスクール水着に日本刀の格好だから!目立つなんて恥ずかしいわ!) - ジリオス 2013-08-02 02 43 51 貴方がこの学園の為に尽力していることに感謝していますわ。そ、その何というべきですか、他の者をゆ、誘惑するような格好なんて私は………(あの先生をドッキリさせたいのに一向に振り向いてくれないわ、魅力ないのかしら?自信無くしちゃう) - 学園長 2013-08-02 02 52 29 あらあら、何かおもしろい事を考えております?しかしこれから運ばれる生徒が増えるようなのでアウル先生の手伝いに参りますわ(車椅子に麦藁帽子に白衣の私がサービスなんて……すこし高望みでしょうか?) - リペア先生β 2013-08-02 02 57 12 無駄にカンが鋭くて、あの脳筋な超朴念神のあそこ先生の目をかいくぐれたらあんなものやこんなもの(もちろん着替え)を取り出せるんだけど………(ヤバいわ、この水着少しほつれでたわ………隙さえあればビキニでもなんても一瞬で着替えられるのに) - 弾薬箱 2013-08-02 07 44 35 うーん(この水着、いくら泳ぎを良くすると言ってもやっぱりキツいわね………弾薬箱ちゃんに頼んだのが間違いだったかしら?いやいや親友を信用できないなんてこそ間違いだね。いけないいけない) - ラベージ 2013-08-02 07 48 22 「ジー……グスン(み、みんな戦闘力ありすぎ……こんな軽くて貧相な私には無理だよ!あんな露出スレスレな格好なんて私には……)」「ブレードちゃん、無理に張り合わなくてもいいよ、こっちはこっちで…………」 - ブレード&デュエル 2013-08-02 09 51 02 \(サービスなんて)だらしねえし…/ \(マグネ放り込まれて)ああん?スポーツ的にハードワーク?/ \イケメーン?/ - け゛い お ん゛部員全員フンドシ 2013-08-02 19 51 14 くしゅっ!うぅ。…Tシャツが透けてるけど、男だし。サービスとかとは関係無いかな。 - 輪@日向で乾燥中 2013-08-02 21 26 15 こっちはそれじゃ済まないんだよ・・・まだ元に戻る薬作ってないの! - 夜刀@にょた状態で上着をかけている 2013-08-02 22 07 57 なら服乾かしとくからプールで泳いできたら、お二人さん?(男子用・女子用水着一着ずつ持って 金額は自分が立て替えるから心配はしなくて良いぞ - 朧月 虚雨@半霊の販売物から持ってきた、自分が売ってたものだから販売ではない!(キリッ 2013-08-03 00 07 56 ペットの管理は所有者の責任だ、コイツの手綱を取れなかったら責任が及ぶぞ。(いつの間にか半霊捕獲済) - Akinori 2013-08-03 06 46 35 い、いや、半霊は自分の半身であってペットでは\ギロッ/…ハイ、きつく言い聞かせておきます。ほら半霊、一旦自分の中に入れ - 朧月 虚雨 2013-08-03 12 40 18 女装と聞いて泳いできました \着替えの準備は私に任せて!/ \いや貴方達、ちょっと自重しなさい!/ \でも身体はやりたそうだよね!/ \え、う、ああ……//// - 女子一同 2013-08-03 08 14 29 …………………男子用水着に着替えてきます。そっちよりもずっとマシだろうなぁ… - 輪 2013-08-03 13 34 50 ( - 夜刀@大慌て 2013-08-03 18 40 47 (↑はミスです。訂正します。) え!?ちょっとまって!(これもしや女子更衣室でお着替えパターン!?にょた化してるとはいえそれは!?) - 夜刀@大慌て 2013-08-03 18 45 58 あ、んじゃ二人ともホイ、水着。自分は半霊の馬鹿の後始末してくるから、じゃーなー(スタスタ - 朧月 虚雨@大量の水着抱えて退場 2013-08-03 19 32 32 ありがとです。…夜刀さーん?どうかしました? - 輪@もちろん男子更衣室へ 2013-08-03 20 47 08 どうしよ・・・。(本当どうしようもしかしてこれ詰んだ?) - 夜刀@フリーズ 2013-08-03 21 13 05 えっと…?うーと……\ティン!/あー、なるほどー。よいしょ…ほいさっ(どこからか薬瓶を取り出す)これはですねー、少しの間だけ自分にかかっている変化を中和するのですよー。効果は大体1分くらいかなー。男の内にササッと着替えて、効き目が切れるまでは羽織るタイプのバスタオルで隠すとかー。…あ、転換薬は切れちゃってますー - 輪 2013-08-03 21 43 03 賽子符「インスタントルーム」これで二畳分位の個室が作れるぞい。難点としては五分しか持たなかったり強度が足りてない事かのぅ。何か突っ込んできたりしたら壊れるが、どうするかの? - D@またTRPGのスキル 2013-08-03 21 56 25 5分で着替えるから部屋作ってください!なんか突っ込んできたら半殺しするので!! - 夜刀 2013-08-03 22 53 37 では判定・・・あぁ、こっちの話じゃから気にするな。うむ、成功じゃ。個室が出来たぞい。サイズ的には物置じゃがな - D@実判定 2013-08-04 01 06 01 着替えます部屋ありがとうございます!!急げ~! - 夜刀@ダッシュ入室 2013-08-04 07 32 20 ふうっ、これで着替えれる。いそがないとなぁ・・・。 - 夜刀@お着替え開始 2013-08-04 08 34 03 カチャカチャ)…なんでこんなに隠しカメラが…。…よし。これで全部、と。着替えよー…(ゴソゴソ - 輪@ある意味プロ 2013-08-04 19 33 21 甘いのぅ少年。こういう手合いにはこんなこんじで「ナイスデース」こう歪みねぇのを写しておいた方が面白いぞぃ。 - D@協力・げいおん部 2013-08-04 21 18 26 入ってくるなー!部屋用意した意味ないだろー!!(ガキィィン!) - 夜刀@刀で二人とも外にたたき出した(峰打ち) 2013-08-04 22 22 52 あれ?見たことない人じゃん。たたき出したの。 - 夜刀@着替え済み 2013-08-04 22 52 44 誰ぞ乱入しとったんかのぅ?まぁ何時もの事かの - D@魔香草使用中 2013-08-04 23 45 42 .o(…ちょっとでも鍛えておけばよかったかなぁ)えっと…軽い脱水2名、これまた軽い熱中症1名、ガッキーンしてバッシャーンが7名、内3名搬送。警戒を怠った結果がryが1名に、メインブースターがイカれたのが1名、両方搬送。 - 輪@例えるならばふわふわな毛の犬を水浴びさせてみたら想像以上に細かった的な感じ? 2013-08-05 20 04 24 ガチムチ達を見ていて気分が悪くなった、と8名、少し休むなどと言ってなぜか自分をガン見してきたのが7名、自分と夜刀さんが水着で出てきた時にいきなりぶっ倒れたのは…十数名、内半数が鼻血。これらは男女含む。…うん、この学校もうやだ。自分は男ですってば。…そして夜刀さん、厳密な縛りがないとはいえビキニというのはちょっとどうかと。 - 輪@水着 トランクスタイプ 2013-08-05 20 09 56 だってせっかく女になってるんだし・・・そもそもこれしか渡されなかったんだから・・・。まあこの状況はどうかと思うけど。 - 夜刀@ビキニタイプ 2013-08-05 21 10 45 あーあ、購買部の在庫倉庫にほぼ全部運び込んどいたが、見つからんかと気を付けるのめんどかったぞちくせう…。…んで、死屍累々なやつらと真っ赤に染まったプール…、今度はなにやらかしたんだ…(ゲッソリ - 朧月 虚雨@目のハイライト消えてる 2013-08-06 08 20 07 す、すごすぎた…………\はーい、安静にしててね~/ - ブレード@熱中症で搬送されている 2013-08-05 20 53 52 \こ↑こ↓(救助)/ \馬鹿野郎勝つぞお前(激励)/ \見たきゃ見せてやんよ(揺るがない意思)/ - け゛い い ん 部員 2013-08-07 08 56 50 『やーれやれ、みんな夏バテ知らずで良いのぉ(プールサイド掃除中』『血の池地獄とか、後始末の事考えて欲しいよね』 - 辻斬り抜刀斎&ガンタレG@今年初参戦 2013-08-08 00 09 26 水着で出てきただけですよ~。血の池地獄とか私達知りませんよ~。鼻血を出す方が悪いんです。 - 夜刀@あっけらかん 2013-08-08 00 26 47 罪な女ですねぇ。んーで、このプールの水抜いていいかね? - 辻斬り抜刀斎@パーカー着用 2013-08-08 00 52 23 いいんじゃないかな。誰も血の池地獄で泳ごうとは思わないと思うし。 - 夜刀 2013-08-08 09 16 48 \わー♪/(バシャバシャ) \潜ったら分からなくなるね♪/(バシャーン) - 水泳部@素潜り 2013-08-08 10 53 02 とりあえず色々とアレだからさぁ…、(水泳部員をプールから浮かせ)、掃除終わるまで出てましょうねー。(プールサイドまで搬送 …それにしても、どれだけの血が流れたというのだ… - 朧月 虚雨 2013-08-08 16 54 48 そいじゃ、水抜き開始するよー(ガラガラ んー、ちょっと時間かかりそうだし…うりゃ(ビームサーベルを水面に - 辻斬り抜刀斎@ビームって熱いよね 2013-08-08 18 35 05 せっかく着替えたのにな~。おあずけくらっちゃった。 - 夜刀@08小隊にビームサーベルで風呂を沸かしてだな・・・ 2013-08-08 19 31 30 倍返しだったり目のよさが命取りだったりするわけじゃな - D 2013-08-08 20 06 53 …なんだかさらに蒸し暑くなってきたような。冷水タオル用意して熱中症対策っと。 - 輪@ブッ倒れた人たちの看護 2013-08-08 20 47 07 逆に熱中症になると思うけど・・・私達が出てきた時の事を考えるとねぇ・・・。 - 夜刀@呆れ 2013-08-08 23 30 30 温水プールきちぃわ…ウチはパーカーだし、ちょっとホース独占しないとやってらんないよ(バシャァァ - 辻斬り抜刀斎@プール掃除開始 2013-08-09 00 41 12 乾かしておいたTシャツ着てますし、多分大丈夫です。それにしてもあづー… - 輪 2013-08-09 12 03 38 ふむ、これではどうかの?賽子符「氷の理」直接プールの水を冷すぞい。加えて、「元気の水」も使用するかの。どちらもイージーエフェクトじゃから判定要らんし - D@DX3より 2013-08-09 03 15 28 プールの清掃まだ終わってないんで、プールサイドに打ち水しといて頂けますか?いくら日陰に避難しても、気温高けりゃぶっ倒れるの現れますから(シャインシャインソウジー - 朧月 虚雨@クイックタイム使用、高速モップ掛け 2013-08-09 09 51 56 心得た。ついでじゃ、「氷の回廊」「氷の城塞」でプール付近を氷祭りのようにしとくかの - D 2013-08-09 12 01 53 …休憩している連中まで一緒に凍らせないで下さいよー?…にしても血こびりつきすぎだろJK、邪神召喚すんじゃ無いんだからだぁ…、クレンザー使うか(シャシャシャシャシャー - 朧月 虚雨@頑固な(血液)汚れもディープクレンジング! 2013-08-09 12 21 37
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【登録タグ Imaginary Night R 冬乃桜 天秤亭 過去の花 ~ Fairy of Flower 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ネレイド 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ネレイド45 2.5 1200 C(1.05) B+(115) D(x0.90) B+(4秒) C+(3000) B5クラス到達 - - ネレイド45改 2.4 1220 C(1.05) C+(100) C(x1.20) B+(4秒) C+(3000) ネレイド45所持 鉛板x15ニュード群体x5銀片x5 50 ネレイド46 2.7 1260 C-(1.13) A(125) D+(x1.00) B+(4秒) C+(3000) ネレイド45改購入 チタン鋼x5ニュード素子x5カロラチップx1 150 ネレイドRT 3.8 1290 C+(1.00) C+(100) D(x0.90) B+(4秒) B-(3250) ネレイド46購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx3ニュード融素子x1ハニカム回路x20 250 表を編集
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炸薬砲系統単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹 炸薬砲系統 攻撃属性:実弾50% , 爆発50% 射程:250m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 爆発半径 連射精度 OH耐性 OH復帰時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 単式炸薬砲 430 1350 30x9270 200/min 9m B- 17発(5.1秒) 3.1秒(2.4秒) 3.6秒 0.7/1.4 単式機関砲・改購入 チタン鋼x5ソノチップx10 150 双門炸薬砲 520 680 64x6384 360/min 8m B+ 39発(6.5秒) 4.0秒(3.2秒) 4.0秒 0.5/0.7 単式炸薬砲購入 超剛性メタルx3黄金片x15ハニカム回路x10 250 単式炸薬砲・猛虎 450 1380 40x7280 180/min(単射) 11m A 12発(4.0秒) 3.2秒(2.5秒) 3.8秒 1.2/1.6 双門炸薬砲購入 プラントガード/銀×5or ユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x20カロラチップx2ロゼンジ重回路x2 350 双門炸薬砲・羅刹 550 720 70x8560 360/min 10m B- 27発(4.5秒) 2.4秒(1.9秒) 4.2秒 0.6/0.9 単式炸薬砲・猛虎購入 プラントガード/銀×10鉛板x30メタモチップx5モノリスNSIx2 500 表を編集 炸薬砲系統 Ver3.0開始と同時に支給された重火力主武器。 武器特性は機関砲系統に近いが、着弾すると爆風が発生する。属性は実弾50%・爆発50%。 狙撃兵装の炸薬狙撃銃同様、直接着弾で着弾部位の装甲補正(&CS補正)、爆風判定内で全身装甲補正がかかる。 水平発射式の小さな榴弾砲を機関砲系統の速度で撃ち込めるようなもの。 敵機に直撃せずとも、付近の地面や壁に着弾すればある程度のダメージを与えることができる。 密集した敵部隊にまとめて攻撃でき、敵が集まりやすいプラント周辺、狭所で威力を発揮する。 地雷原の啓開能力は全主武器中でもトップクラス。貴重な副武器の弾を消費せずに済む。 また、見落とされがちな長所としてヒットした相手のカメラを揺らす能力の高さがある。 実弾・ニュード属性を被弾した場合もカメラ振動は発生するが、爆風属性の場合特に大きい。 連続ヒットさせた場合、相手のAIMの腕によってはまともに反撃できない状態に陥ることも。 ただしカメラ振動はチップにより軽減できるので、過信は禁物。 一方、瞬間火力は重火力主武器としてはやや控えめ。 爆風を生かしにくい、平坦で開けた場所での1 1戦闘では火力負けしてしまう可能性がある。 地面着弾を有効打としてダメージ効率勝ちをしていく武器なので、常に相手より高所に立ち撃ち下ろしの状況を維持できるよう、 立ち回りやマップの研究をしておくと良い。 これは密着距離まで迫られて撃てない(撃つと爆風を受け自滅してしまう)事態を防ぐ効果もある。 万一密着距離まで迫られた場合はバリアを展開して対処するか、タックルなどのアクションチップによる攻撃に切り替えよう。 相手と同じ高度で戦わざるを得ない場合、相手の体力が残っているうちはCS狙い、 あと一歩のところでは地面着弾で削れるよう足を狙うというようにスイッチをしていきたい。 比較的精度がよく、爆発属性を持っているため施設破壊やコア攻撃、巨大兵器攻撃などには向いている。 Ver.4.0で系統全体で属性が爆発100%→実弾50%爆発50%の混合属性に変更。 このため対バリアユニットへの攻撃力が上がり、チップ「実弾速射」によるOH火力増加の恩恵を少しだけ受けれるようになった。 ただし、射程が350m→250mと大幅に短縮している。 Ver.4.5で他の主武器同様火力強化されているものの、NDEFの防御属性上、実弾・ニュード属性武器に比べ対ブラスト火力に劣る。 バリアユニットへのダメージ判定位置がバリア表面に変更されたため、バリア重火への対処能力は以前より大きく向上した。 単式炸薬砲 秒間火力4500[3.3発]、マガジン火力40500[9秒OH除く]、OH火力22950、総火力364500 炸薬砲系統の初期型。 CS大破:なし(通常・FA1)/D-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D-(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/(装甲+3%含む)A(耐性2500) (※直撃した場合とする) 初期は単式機関砲に近い性能だったものの、現在(エックス時点)では重量+40、属性が実弾と爆発の5:5、威力-120、射程-100mとその差は大きい。 外見こそ異なるものの、単式機関砲に徹甲弾ではなく対装甲榴弾を装填したものと考えてよいだろう。 爆風半径は9m。 中心威力1000を越える、範囲がサワードロケットに匹敵する爆風を、毎秒3.33発フルオートで撃ち込める制圧力の高さが特徴。 直撃威力も単式機関砲に遜色なく、1 1での中近距離での撃ち合いにも対応できる万能モデルである。 指切り射撃によりOH耐性が大きく上昇する。是非マスターしたい。 表記上の射撃精度はB-と悪くないが、頭部射撃補正と姿勢に大きく左右される。 高補正立ち撃ちでは中距離CSも狙っていける程度に収束するが、低補正だと近距離でも直撃が困難になってしまう。 また射撃補正が高くとも、地面撃ちのためにジャンプ、ホバリングをすると非常に大きく散ってしまいカス当たりになりやすい。 爆風があるとはいえ、直撃を狙うのか確実に削るのかで機体制御を意識したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 1340→1350 双門炸薬砲 秒間火力4080[6発]、マガジン火力43520[10.6秒OH除く]、OH火力26520、総火力261120 双砲身モデル。 機関砲系統と比較すると、威力・発射速度・マガジン弾数・リロード時間は双門機関砲だが、精度・OH耐性は単式改に近い特性をもつ。 総じて、実砲の双砲身化と同じような恩恵を受けている。 爆風半径は8m。 その代償として、一発あたりのダメージは怒竜をも下回る680。 瞬間火力は4000強毎秒にしかならない。 単式と比べるとOH限界並びに冷却効率の比はよいが、1回のOH復帰時間も非常に長く、1 1の撃ち合いでは分が悪い。 一方で、毎秒6発もの爆風を形成できるため、瀕死の敵にとどめを刺す能力はまさに圧倒的。 連射力の高さから移動目標へ照準に合わせた部分に弾を落とし易く、敵集団に撃ち込めば、敵機が多いほど総ダメージ量を稼ぐことができ、単発の威力の低さは気にならない。 タイマンで足りないダメージはCS狙いと回避軌道で補いたい。 多数の敵機と設置武器等でガチガチに守られている敵コア下に垂れ流してみるのも面白い。 これを搭載する場合、副・補・特は1 1戦闘に対応できるものを用意するとよいだろう。 その高い連射力から系統の特徴である画面ブレ誘発の効果が高く、加えて支援兵装の回復装備に対して妨害能力もあり、 使いようによっては強力な防御能力を発揮する。 Ver.4.0より威力580→600、爆発半径7m→8mと強化された。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 660→680 単式炸薬砲・猛虎 秒間火力4140[理論値3発]、マガジン火力55200[13.3秒OH除く]、OH火力16560、総火力386400 これまでの連射式からセミオート式に変え、リロードまでの火力を重視したモデル。 爆風半径11m。 CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:D(耐性4000)/C(耐性3500)/B(耐性3000)/(フルロージーを含む)A(耐性2500) (※直撃した場合とする、ロージー頭部に2016-06-26現在装甲Aが存在しないため理論上の数値) 連射力を若干下げたものの、一発の威力を高めたため秒間火力が向上し、さらに双門よりも精度が高くなっている。 装填数自体も増加したためマガジン火力やリロードまでの限界射撃時間も大きく向上した。 単式機関砲より威力が高いため、2脚相手に対してノックバックを取れる頭部のランクが若干上回っている。 しかし、OH限界時間が短くなってしまっているので、OH火力は減少、冷却に関しても初期より遅くなっている。 とは言え、単射武器なのでOH管理はむしろ初期よりもやりやすくなっているぐらいである。 ただし、目押し連射を続けているとあっというまにOHを起こしてしまうので、要注意。 余談であるが、重火力兵装の主武器の中では初のセミオート式武器である。 Ver.4.0で威力1400→1350、爆発半径12m→11mと弱体化。 Ver.4.5での威力強化量が非常に低く、相対的にさらに弱体化された Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 3.4秒→3.2秒 熱量減少時間 2.7秒→2.5秒 双門炸薬砲・羅刹 秒間火力4320[6発]、マガジン火力50400[11.6秒OH除く]、OH火力19440、総火力403200 双門炸薬砲の火力強化版。 爆発半径は11m 威力並びに爆発範囲が強化され、射撃・回復妨害およびダメージソースとしての信頼性が向上している。 マガジン弾数も増え、リロードまでの総合的な火力も向上した。 敵が集団で固まっているならどんどん弾を撃ちこんでいこう。 欠点はOH耐性が弱くなっており、長時間の連射においては冷却管理が重要になった点。 代わりにOH冷却時間が高速化されているので、タップ撃ちを徹底する事でOHせずにマガジンを撃ち切ることが可能。 単にばらまくのではなく正確に狙いつつ射撃管理をしたいところ。 秒間火力も向上したとはいえ系統内では双門に次いで低く、重火力主武器全体でもやや低めなので尚更丁寧に当てる必要がある。 双門と同じく、その連射力を活かし常に敵の先に狙いを付け、直撃せずとも敵を爆心地の近くに当てダメージを稼げるよう意識すべし。 Ver.4.5にて猛虎の秒間火力理論値を僅かながら上回った スクランブル弐で威力700→720へ強化 このモデル自体はVer.4.0での変更は系統全体の属性と射程のみだが、LAC-タルナダが軽量化したため相対的に支給時点のカテゴリ最重量モデルになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 2.6秒→2.4秒 熱量減少時間 2.1秒→1.9秒
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戦術・戦法・戦略(MapNo1~5まで) 1.キャニオン810 クラシックB キャニオン810で最も需要のあるセット。 個人スキルが重要視されない為、サバイバルに籍を置いているプレイヤー相手と戦いやすいマップである。 相手が広マップの熟練者相手でも作戦次第で十分に勝てる余地あり。 青チームリスポン地点 赤チームリスポン地点 青側視点 青チームは開始直後、目前にあるバイクに乗り4番(直線側)に進み、戦車に乗るのが基本。 バイクは2台あるので、2台とも4番へ行ってしまうのが良い。 赤側にショートカットの達人がいれば、戦車が奪われてしまう可能性もあり。 後方部隊は4番付近に埋もれている戦車以外のVS2台を回収し、4番へ向かう敵がいない事を確認した後、2番へ。 4番付近に温泉がある為、ここを拠点にするのも良い。 4番へ向かうのは3~4人がベスト、残りは大橋から2番へ忍び込む歩兵1人と1番へ向かう。 1番は赤リスポンから来るバイク1台が来るため、排除できれば問題ないが、高確率で戦車をここで奪い取られるため無理に戦車を奪う必要はない。 1番確保次第、2番へ進み、4番部隊は2番へ。合流次第、3番(リスポン強襲へ) 赤側視点 赤チームは開始直後、2台のバイクがあるので、1番の戦車・4番の戦車へ向かう。 ショートカット利用により赤側でも4番の戦車を取れることもある。 1番の戦車は確実に取れるが、青側よりにあるプラガン・ロケラン・羽付きに集中砲火される可能性あり。 2番を落とさずに、4番を奪えるかがポイント。 一度4番を押さえ込んでしまえば4番付近のトーチカ上にあるプラガン2丁+温泉でリスポンを集中砲火可能。 4番へ向かう為の4番正面右側の小橋が穴な為、エネグレを持っている場合などは忍び込むのも手。 一度トーチカに入り、ポストを一段階下げておけば気付かれないことが多いため、トーチカに最後まで篭って置くのも有効手段である。 リスポン付近の戦車に乗った場合は4番へ行くのが好ましいが、味方が一人でもVSに乗っていなければ羽付き集団+戦車に囲まれる可能性大なので、戦況次第で向かうべし。 重要ポイント 1番のトーチカは歩兵での進入が意外と容易なので、トーチカの中へ入ることができた場合は試合終了1分前まで篭るのも手。 その場合はポストを1段階だけ下げる(半分手前まで下げるとトーチカ外から気付かれる場合がある為) 4番の小橋が穴 VSは破壊されるまで乗る 意外な攻撃手段の有効利用(青リスからの砲台2番放火、4番最奥プラガンキャンプなど) 2.雪賊砦 大会の3大人気マップの一つ。 2つのセットが主流であり、個人スキルが試される。 ライトウエポン 青チームリスポン地点 赤チームリスポン地点 青側視点 開始直後、3番を必ず上げなければならない。 3番最下層にあるロケランは重要となる。 コンテナ前のライフルも回収すること。 2番・5番も開始直後に向かう(2番1名・5番2名) 残りは4番・一人は敵リスへ乗り込むのも良い。 余裕があれば小屋上にあるロケラン回収へ向かうのも手。 進め方は4番を常に占拠できる状況であればまず負けない。 上さえ占拠できれば長物で2番5番への狙撃が容易である。 2番からの進行が多々あるため、要注意すべし。 ロケラン・プラガンが重要なステージな為、最低限ロケランの回避力を高めておきたい。 赤小屋からの長物連射がかなりきついので、2番裏からの奪取が必要である。 赤側視点 開始直後1番を上げる人はそのまま側のロケラン回収 上記のパターンの他、先にロケランを取り3番へ目掛けて打つのも◎ ディスク所持ならばそのまま3番へ投げるのが良い。 ロケラン回収が先の場合、3番の他に2番を撃つのも良い。 4番向かう途中、鉄塔横のプラガンを回収。 後は小屋上で延々と撃ってるだけで相手にプレッシャーを与えることができる。 ただ撃つだけでなく、近辺のレーダーを常に確認すること。 開幕直後、青側から5番に向かってくる敵の排除に向かう。 基本、小屋付近からのグレ起爆で排除可能。 4番の占拠を最優先しなければならない。 4番にエネガンがあるので、回収して小屋上から打つのが良い。 重要ポイント 重要なのは小屋上からの狙撃とそれに対処する方法の見出し。 青側の狙撃ポイントを増やせるかどうかで勝敗を掴める。 ロケラン3つ(2番奥、3番最下層、1番付近)が回収できれば良い。 門上のロケットポッドが意外と重要な為、回収しておいても損はない。 長物は回収できたら隠すのも手。 いかに2番5番を抑えるかが試合の鍵。 3.ロストコースト クラシックA 青チームリスポン地点 赤チームリスポン地点 青側視点 即2番付近の砲台裏にある戦車2台確保 即2番を取る 1名1番付近のエネガン回収 3番のプラガン回収 3番上げる・上げる前に4番に触れる敵をプラガンで排除 赤側視点 5番へ1名 4番へ即1名 残りはガチャ奪いor2番・3番へ 1番に近いリスポンの人はエネガンを回収するのも手 4.クラックタワー 5.雪漠
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ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカス・ダート購入 ニュード卵x5ニュード集積体x2カロラチップx1 200 ディスカス・エヴォル 2.7 600 C(1.05) B(1.12) B-(225m) B-(85m) B-(20.00秒) ディスカス・ノヴァ購入 ベースガード/金x3orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x10カロラチップx2ロゼンジ重回路x3 300 表を編集
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X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP X-Ie 2.1 1330 B-(0.95) B(110) C-(x1.10) B-(4.5秒) C-(2500) ? 隕鉄塊x15ニュード卵x30ロゼンジ重回路x3 150 X-IIs 2.2 1270 C+(1.00) C(95) B-(x1.40) B(4.25秒) B-(3250) X-Ie購入 超剛性メタルx3真鋼テクタイトx1ペンタクル回路x10 200 X-IIIcg 2.1 1360 B(0.90) A+(130) D-(x0.80) C+(5秒) B-(3250) X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20隕鉄塊x5複層重合金属x2ニュード結晶体x2 300 X-Vsp2 1.9 1370 B-(0.95) B(110) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) X-IIIcg購入 撃破章x20orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x15真鋼テクタイトx3ニュード融素子x1 400 表を編集 X-Ie 技術力を結集し、性能の高水準化を実現させた次世代型標準機の胴体パーツ。すべての性能がハイバランスであり、状況に応じたオールラウンドな戦闘が可能。 X系統のバランス型で、クーガーNXからDEF耐久を削りその分をSP供給に回した形になる。 初期型にしてクーガーNXに並ぶ性能を有し、SP供給の強化でより兵装や装備を選ばないバランスの良さを獲得した。 低下したDEF耐久も標準に近く、装甲も標準型としては高めで十分な防御力を持っている。 次世代型標準機として高いポテンシャルを持つが、そのハイバランス故に明確な強みがなく採用しづらい面がある。 強襲・遊撃兵装を主軸とするならSP供給はここまで必要なく、戦闘に必要なパラメータを強化したX-IIIcgが適している。 SP供給がより必要であれば、X-IIs、X-Vsp2あるいはディスカス・ザオレンなどのSP供給ボーナスを持つ機体が候補に挙がる。 支援兵装でSP回復が早めの装備を使用するならバランスの良い本パーツが出番となる。器用貧乏とならないよう注意したい。 キメラにおいては、多くのブランドにSP供給とブースターを両立するパーツが存在するため激戦区となる。 全体的にチップ容量が低い傾向にある中で、バランスの取れたチップ容量と装甲を持つ点が採用の鍵となるか。 近似パーツとしては以下が挙がる。 高装甲 ジーシェン・シー、スペクターMRG、アイアンフォートIV型、ディスカス・エヴォル 低装甲 ツェーブラ48C、ザオレン・ダジアン、グライフ66、E.D.G.-θ、ガルム67U、ヤクシャ・零 X-IIs エネルギーパックを追加することでSP供給効率を高めたX型胴体パーツ。ブースト容量は低下したものの、軽量化により素早いエリア移動も可能となった。 SP供給特化型。X系統らしく、特化というほど高い数値でない代わりに他のパラメータを犠牲にしていない。 ブースター低下により連続ダッシュ回数が8回に減っているが、チップで補えば9回となる水準でそこまで低くない。 現在は被撃破時の余剰ダメージで大破が判定されるため、チップで補強しても低装甲では大破しやすくなっている。 早めのエリア移動に標準の装甲と高いDEF耐久を有する本パーツは、支援兵装に非常に適したパーツと言えるだろう。 より特化するならE.D.G.-δやツェーブラ41、あるいはザオレンやディスカスなどSP供給をセットボーナスに持つ ブランドが候補になる。本パーツを用いるならば、エリア移動の早さとDEF耐久の高さを活用したいところ。 ブースター容量が気になるなら、重量は嵩むが次点となるX-Vsp2がある。重量とチップ容量が足りるならそちらへ。 X-IIIcg 大容量のブーストタンクを搭載し、長距離の継続走行を可能にしたX型胴体パーツ。装甲、DEF耐久ともに高水準であり、重量型に引けを取らない防御性能を誇る。 X-Ieから戦闘に影響の少ないSP供給とエリア移動を下げ、その分だけ必要なパラメータを向上させた局地戦タイプ。 戦闘に必要な装甲・ブースター・DEF耐久を高いレベルで備え、前線での戦闘において比類なき性能を達成した。 やや重量が嵩みチップ容量も少な目ではあるが、それを加味してもキメラ・フルセット共に使いやすい。 しかし、戦闘に特化した分だけSP供給とエリア移動が低く、それを考慮した装備の選択と立ち回りが必要になる。 X-Ieに換装することでSP供給とエリア移動を強化できるが、戦闘面でのメリットを考慮するとX-IIIcgに軍配が上がる。 高加速脚部のX-Vsp2が支給され、フルセットにおいて優秀なブースト容量による高機動アセンが組めるようになった。 X-Vsp2 さまざまな戦局に対応するため、総合性能を大幅に高めたX型胴体パーツ。前面に新素材を使用し、内部構造を一新。ブースト容量とSP供給効率を両立させた。 ブースターとSP供給を両立する最新型。 X-Ieからチップ容量-0.2、重量+40、エリア移動+0.5秒と引き換えに、SP供給をC+まで高めている。 ブースターとSP供給を両立する胴部パーツはいくつかあるが、DEF耐久や装甲など何かしらの性能が 犠牲となるのが通常のバランス型において、ほぼ標準レベルを維持している稀有なパーツとなっている。 優れた総合性能の代償として、重量とチップ容量にしわ寄せがいっている。本来なら装甲B~B+に 相当する重量1370と、ディスカス・エヴォルに次ぐ1.9というチップ容量をどう解決するかが要点となる。 フルセットであれば重量はカバーしやすいが、チップ容量を7とする際に他部位である程度の妥協が必要になる。 なおブーストの秒あたりの回復量は一定(50)のため、継続ダッシュが使いにくい低加速脚部を採用する場合は、 X-IIsの方がエリア移動や総合的な耐久性の面で優位である点には留意すること。 互換パーツについてはX-Ieの項を参照。
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サブマシンガン系統M90サブマシンガン M90Cサブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペントサーペント/CV M92ヴァイパー サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン購入 強襲章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x10銀片x10メタモチップx2 150 M92ヴァイパー 180 320 65x161040 900/min C 1.7秒 0.6/0.5 M99サーペント購入 強襲章x20orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5複層重合金属x1ソノチップx5 250 サーペント/CV 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 サブマシンガン系統 弾丸を高速で連射することが可能なマシンガン。 ゲームを始めたばかりの頃は近~中距離戦の要となる。 左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。 火力で劣るが、低反動でリロードが早い。 非常に操作性がよく、初心者でも扱いやすい。 集弾率は微妙で結構ばらけてしまうため、中距離以遠を狙う場合は静止して狙いをつけたい。 強力な武器がリリースされた最近だと、サブマシンガン系統を使う利点は軽さのみであり、重量調整程度にしか使われない。 公式ムックによると、最大射程は175m。 M90サブマシンガン 秒間火力 4108[14.1発]、マガジン火力 18850 [4.59秒]、総火力 377000。 初期武装。ゲームを開始して一番最初に触れる武器でもある。 火力とマガジン容量、連射精度のいずれにおいても難があるので早めに持ち替えたい。 サブマシンガンを運用するなら、M99サーペントまで買い進めることが必要になってくる。 M90Cサブマシンガン 秒間火力 3966[14.1発]、マガジン火力 20720 [5.22秒]、総火力 372960。 M90サブマシンガンから銃身を延長し、精度を向上したモデル。 M90に比べマガジン火力と連射精度が向上しているので、有効射程が延長している。 しかし、連射速度そのままで威力は落ちているので近距離では火力負けしやすい。 M91サブマシンガン 秒間火力 3900[15発]、マガジン火力 31200 [8.00秒]、総火力 374400。 バナナマガジンを装着し、マガジン火力を強化したモデル。 系統中単発威力が最も低いがマガジン火力が最も多い。。 長時間の射撃を行えるが、レティクルが開くことによる精度悪化に注意して運用したい。 秒間火力が低いため間違いなく火力負けする M99サーペント 秒間火力 4443[14.3発]、マガジン火力 24800 [5.58秒]、総火力 396800。 軽さ・反動・マガジン火力・リロード時間が高いバランスでまとまっており扱いやすさは全ての武器の中でも随一。 しかし秒間火力は新武器に大きく水をあけられている 余剰重量を装甲に割きたい凸屋にはまだまだ有用。 作るために必要な素材のハードルが低くゲーム開始から早い段階で購入可能。 ヴォルペ突撃銃がしっくりこなければこちらを一度手に取ってみるとよいだろう。 サーペント/CV M99サーペントの色違いモデル。 白と青のツートンカラーが特徴。 M92ヴァイパー 秒間火力4800[15発]、マガジン火力20800[4.33秒]、総火力332800 単発威力、連射速度をさらに強化した火力特化モデル。正面からでも戦える唯一のサブマシンガン。 フルオートの中でも高い秒間火力を発揮する。火力の割に軽い。 火力を得た代償として連射精度が大幅に悪化し、連射速度も相まって反動も大きい。 奇襲からの張り付きが強力。 リロード時間が短いため、1マガジンで仕留め損ねても素早く二次攻撃を行うことができる。 「逃げる敵機や突屋の追撃」「読み合い拒否をする支援」のような 正面からの戦闘を避ける相手とは非常に相性が悪い。 仕掛けられるタイミングや間合いでないときは退いて再度チャンスを伺おう。 FAMやオルトロスといったよく似た性質の他武器と比べ、リロード時間が短く軽量である点を生かしたい。 Ver.3.5にて修正 威力280→290 秒間火力4200→4350 マガジン火力17360→18850 リロード1.6秒→1.8秒 Ver4.5にて修正 総弾数 65*18→65*16
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New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 1×34 - 80 0(1-1) 14 - Fight(格) EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 1×24 - 76 1(1-1) 18 - Short(近) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 4× 7 - 74 1(1-1) 14 - Short(近) DARK HOG ダークホッグ MG 340 4× 7 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) LEO STAN レオスタン MG 500 4× 9 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) BOA36 ボア36 バズーカ 600 1×32 - 60 4(1-4) 26 - Long(近/遠) BOA-36 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) MOSTRO24 モストロ24 MG 300 5× 5 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) MOSTRO-24 FV-24 FV-24 バルカン 700 5×11 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY セメテリー MG 200 4× 5 - 74 1(1-1) 10 - Short(近) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 3×13 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) GALE-SG ゲイル SG 360 1×27 - 84 1(1-1) 20 - Short(近) GALE SG GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) GRAVE-S グレイブ-S MG 400 4× 8 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) GRAVE S HEXAFIRE-RG ヘキサファイア ライフル 400 1×34 - 84 1(1-1) 26 - Short(近) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1×43 - 80 1(1-1) 26 - Short(近) NAIL FIRE ネイルファイア 320 1×20 - 78 1(1-1) 20 - Short(近) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1×61 - 60 4(1-4) 40 - Long(近/遠) CATS RAY-SG キャッツレイ-SG 300 1×20 - 82 1(1-1) 18 - Short(近) CATSRAY SG F-2 TONFAR F-2ロングトンファ 240 1×26 - 80 0(1-1) 12 - Fight(格) F-2 TONFA F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 1×37 - 80 0(1-1) 16 - Fight(格) URANIO ウラニオ MG 740 3×19 - 74 1(1-1) 26 - Short(近) GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 3×22 - 76 1(1-1) 32 - Short(近) IBISⅡ アイビスⅡ ライフル 760 1×58 - 82 1(1-1) 28 - Short(近) IBIS Ⅱ BLACK STAR ブラックスター MG 920 4×19 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) ~Mission21 LEO STAN B レオスタンB MG 1000 4×21 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) SLAB スラブ ライフル 500 1×36 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1×60 - 60 4(1-4) 36 - Long(近/遠) MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 4×18 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) ~Mission21 New FV-24B FV-24B バルカン 1300 5×20 - 76 1(1-1) 36 - Short(近) Mission22~ IGUTI TYPE502 イグチ502式 ライフル 320 1×28 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) IGUCHI TYPE 502 CEMETERY10 セメテリー10 MG 800 4×15 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY-10 ARTASSAUT SP アールアッソーSP MG 1100 3×29 - 76 1(1-1) 32 - Short(近) PAP66 PAP66 MG 840 3×22 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) PAP-66 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1×72 - 88 1(1-1) 34 - Short(近) ~Mission21 GRAVEⅡ グレイブ2 MG 780 4×14 - 74 1(1-1) 28 - Short(近) GRAVE Ⅱ GRAVE-SⅡ グレイブ-SⅡ MG 980 4×20 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) GRAVE S Ⅱ IGUTI TYPE702 イグチ702グレネード 860 1×64 - 61 4(1-4) 32 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 702 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 5× 9 - 74 1(1-1) 24 - Short(近) HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1×66 - 84 1(1-1) 33 - Short(近) THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1×74 - 61 4(1-4) 40 - Long(近/遠) ~Mission21 SNOW MAN スノーマン 880 1×66 - 82 1(1-1) 40 - Short(近) ~Mission21 HOT DOG ホットドッグ 800 1×61 - 80 1(1-1) 28 - Short(近) New BANISH Ⅱ バニッシュⅡバズーカ 1400 1×86 - 66 6(1-6) 50 - Long(近/遠) Mission21~ Be-11 Be-11 バズーカ 800 1×59 - 60 4(1-4) 38 - Long(近/遠) CATS RAY-XX キャッツレイ-XX SG 640 1×31 - 98 1(1-1) 24 - Short(近) CATSRAY XX GLAW TASK-SE グロウタスクSEライフル 640 1×47 - 80 1(1-1) 24 - Short(近) GLOWTUSK-SE New FIRE BIRD ファイアーバードライフル 1280 1×87 - 90 1(1-1) 38 - Short(近) Mission21~ IBISⅢ アイビスⅢ ライフル 1000 1×81 - 84 1(1-1) 34 - Short(近) IBIS Ⅲ WINEE RR ウィニーRR ライフル 940 1×75 - 82 1(1-1) 34 - Short(近) WINEE-RR New MOSTRO Ⅲ-SZ モストロⅢ-SZ MG 1240 4×24 - 76 1(1-1) 34 - Short(近) Mission21~ MOSTRO Ⅲ SZ New ARTASSAUT DOU アールドゥ MG 1180 4×23 - 74 1(1-1) 32 - Short(近) Mission21~ ARTASSAUTDOU MOSTRO 10 モストロ10 MG 330 8× 5 - 60 1(1-1) 10 - Short(近) JOKER ジョーカー 999 1×75 - 88 1(1-1) 28 - Short(近) New HEXA G3 ヘキサ G3 2000 1×80 - 80 4(1-4) 50 - Long(近/遠) Mission21~ ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 3×25 - 74 1(1-1) 40 - Short(近) WINEE PLUS ウィニープラス ライフル 400 2×18 - 80 1(1-1) 22 - Short(近) New ROCK JACK ロックジャック バズーカ 1500 1×95 - 65 3(1-3) 55 - Long(近/遠) Mission21~ COVET V300 コベットV300 SG 1200 1×70 - 98 1(1-1) 32 - Short(近) CRUSADER ROD クルセイダーロッド 1100 1×90 - 85 0(1-1)1(1-1) 40 - Fight(格)