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【登録タグ CD CDP nanaCD 全国配信 海兎CD】 前作 本作 次作 エレクトロトレイン Pure Blue - nana 海兎 あおまふ 流通 即売 委託 配信 発売 2014年8月17日 2014年10月29日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,389(税抜) ¥900 サークル Sevencolors CD紹介 VOCALOID と蒼い世界へ―――。 前作からは約2年ぶりとなる Sevencolors の 5th mini album 。 先行リリースされた 『blue back imagination』 に新曲を加えた全7曲を収録。 ジャケットイラストは Tda氏 が、ジャケット・ロゴデザインを Techno Breakers が手掛ける。 C86(コミックマーケット86)にてリリース。通販・書店委託も行われる。 KARENTレーベルより『Sevencolors 5th mini album Pure Blue』のタイトルでダウンロード販売が行われている。 曲目 マイ・フェイバリット・ソング / 初音ミクvivid critical Determination / Megpoid Power らぶれでぃ?れでぃ!~オトモするですにゃ?(´ω`*)~ / 鏡音リンAct.2 ゴーイング my フューチャー! / Megpoid Power 恋に恋してメリーゴーランド / 初音ミクvivid innumerable stars / 初音ミクsoft blue back imagination / IA -ARIA ON THE PLANETES- リンク Sevencolors Official Web Site(作者ホームページ) 特設ページ amazon とらのあな メロンブックス KARENT:「Sevencolors 5th mini album Pure Blue」 iTunes Store コメント 名前 コメント
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Angelの武器一覧 ←thorn god quick god→ power god 動画 LV96,STR90,DEX100 Yellow Crystal 5 + Critical s Card 5 AT 180-360 AGI 20-30 RANGE 60 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 power chakramの上位版。 なんとATが3倍になった。更にlong godと同じく、リングがHITする間隔も短めになっている。 シンプルながらとても優秀な武器。 ドロップする敵 Hell-7 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★☆ VSおススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ オススメ合成アイテム Explosion s card , Critical s card or Yellow Crystal
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その他のスキルツリー ORIGINAL WARM SOLID ペットビルドを強化するスキルツリー エール関連やペット関連が含まれています 各ビルドでの優先順位(1~4) タップビルド 4 (エール関係のみ) フィギュアビルド 4 (エール関係のみ) ソニックウェーブビルド 4 (エール関係のみ) ペットビルド 1 グルーヴ カンタービレ アジタート スタッカート ラプソディ プレスト フィルイン アンコール ファンファーレ フィナーレ グルーヴ 解放条件 無し 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージを上げるスキル スキルの効果倍率が高いので、ペットビルドでオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ LVUPによるスキル効果の変化 取得によるペットボルテージの変化 1 1 ×1.40 +0.40 +1.70 2 2 ×2.03 +0.63 +2.67 3 2 ×3.04 +1.01 +4.28 4 3 ×4.73 +1.69 +7.20 5 3 ×7.66 +2.93 +1.25e1 6 4 ×12.95 +5.29 +2.25e1 7 4 ×22.91 +9.96 +4.24e1 8 5 ×42.50 +19.59 +8.35e1 9 5 ×82.85 +40.35 +1.71e2 10 6 ×170.18 +87.33 +3.72e2 11 6 ×369.17 +198.99 +8.46e2 12 7 ×847.85 +478.68 +2.04e3 13 8 ×2.06K +1.21K +5.18e3 14 10 ×5.35K +3.29K +1.40e4 15 12 ×14.81K +9.46K +4.02e4 16 12 ×43.79K +28.98K +1.23e5 17 14 ×138.70K +94.91K +4.04e5 18 16 ×471.92K +333.22K +1.42e6 19 18 ×1.72M +1.25M +5.34e6 20 21 ×6.83M +5.11M +2.18e7 21 24 ×29.25M +22.42M +9.49e7 22 27 ×135.74M +106.49M +4.53e8 23 30 ×684.94M +549.20M +2.33e9 24 35 ×3.76B +3.08B +1.31e10 25 40 ×22.63B +18.87B +8.03e10 26 46 ×148.93B +126.30B +5.37e11 27 52 ×1.07T +921.07B +3.95e12 28 58 ×8.55T +7.48T +3.18e13 29 64 ×75.04T +66.49T +2.83e14 30 70 ×728.02T +652.98T +2.78e15 ↓第1階層 カンタービレ 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 8/24現在、半端無い壊れスキル 全てのペットのサブ効果を上げてくれるスキル ペットのLVが高くなればなる程スキルの効果も上がる ポリリズムと同様に、スキル取得によるボルテージや獲得エールの上限が無いスキル カンタービレ取得による各種ペットサブ効果が人に依り異なる為、LV毎の参考ボルテージ LV毎の参考獲得エールを記載 LV毎の数値 LV毎の参考ボルテージは管理者ソース(ペット総LV10K↑) LV毎の参考獲得エールは管理者ソース(ペット総LV12K↑) 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ボルテージ系ペットサブ効果 エール系ペットサブ効果 LVUPによるスキル効果の変化 参考用フィギュアボルテージ 参考用獲得エール 1 1 ×1.10 ×1.10 +0.10 +0.10 +6.48 +1.69 2 2 ×1.23 ×1.23 +0.13 +0.13 +1.63e1 +2.70 3 2 ×1.41 ×1.40 +0.18 +0.17 +4.63e1 +4.49 4 3 ×1.65 ×1.61 +0.24 +0.21 +1.48e2 +7.50 5 3 ×1.96 ×1.90 +0.31 +0.29 +5.39e2 +1.35e1 6 4 ×2.39 ×2.27 +0.43 +0.37 +2.26e3 +2.50e1 7 4 ×2.97 ×2.77 +0.58 +0.50 +1.09e4 +4.80e1 8 5 ×3.77 ×3.43 +0.80 +0.66 +6.03e4 +9.90e1 9 5 ×4.90 ×4.34 +1.13 +0.91 +3.92e5 +2.12e2 10 6 ×6.52 ×5.59 +1.62 +1.25 +2.96e6 +4.77e2 11 6 ×8.88 ×7.35 +2.36 +1.76 +2.63e7 +1.13e3 12 7 ×12.38 ×9.85 +3.50 +2.50 +2.74e8 +2.86e3 13 8 ×17.69 ×13.47 +5.31 +3.62 +3.40e9 +7.61e3 14 10 ×25.90 ×18.81 +8.21 +5.34 +4.96e10 +2.15e4 15 12 ×38.89 ×26.82 +12.99 +8.01 +8.65e11 +6.47e4 16 12 ×59.92 ×39.06 +21.03 +12.24 +1.80e13 +2.06e5 17 14 ×94.75 ×58.13 +34.83 +19.07 +4.49e14 +7.05e5 18 16 ×153.86 ×88.47 +59.11 +30.34 +1.34e16 +2.53e6 19 18 ×256.68 ×137.69 +102.82 +49.22 +4.87e17 +9.86e6 20 21 ×440.11 ×219.25 +183.43 +81.56 +2.13e19 +4.05e7 21 24 ×775.99 ×357.34 +335.88 +138.09 +1.14e21 +1.79e8 22 27 ×1.40K ×596.33 +624.01 +238.99 +7.34e22 +8.57e8 23 30 ×2.62K ×1.01K +1.22K +413.67 +5.83e24 +4.33e9 24 35 ×5.05K ×1.78K +2.43K +770.00 +5.66e26 +2.37e10 25 40 ×10.00K ×3.20K +4.95K +1.42K +6.77e28 +1.40e11 26 46 ×20.41K ×5.90K +10.41K +2.70K +1.00e31 +8.81e11 27 52 ×42.96K ×11.14K +22.55K +7.94K +1.83e33 +6.04e12 28 58 ×93.25K ×21.60K +50.29K +10.46K +4.16e35 +4.45e13 29 64 ×208.92K ×42.99K +115.67K +21.39K +1.19e38 +3.55e14 30 70 ×483.28K ×87.86K +274.36K +44.87K +4.19e40 +3.06e15 アジタート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 スプラッシュエールの効果を上げてくれるスキル 獲得エールを増やしたい場合はSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 1 ×1.20 +0.20 +0.58 2 2 ×1.49 +0.29 +0.84 3 2 ×1.91 +0.42 +1.22 4 3 ×2.55 +0.64 +1.85 5 3 ×3.54 +0.99 +2.92 6 4 ×5.14 +1.60 +4.60 7 4 ×7.79 +2.65 +7.60 8 5 ×12.38 +4.59 +1.33e1 9 5 ×20.69 +8.31 +2.41e1 10 6 ×36.43 +15.74 +4.51e1 11 6 ×67.73 +31.30 +9.10e1 12 7 ×133.34 +65.61 +1.90e2 13 8 ×278.56 +145.22 +4.20e2 14 10 ×619.11 +340.55 +9.84e2 15 12 ×1.46K +840.89 +2.46e3 16 12 ×3.71K +2.25K +6.55e3 17 14 ×10.09K +6.38K +1.84e4 18 16 ×29.43K +19.34K +5.60e4 19 18 ×92.42K +62.99K +1.82e5 20 21 ×313.26K +220.84K +6.39e5 21 24 ×1.14M +826.74 +2.41e6 22 27 ×4.56M +3.42M +9.88e6 23 30 ×19.76M +15.20M +4.40e7 24 35 ×93.16M +73.40M +2.13e8 25 40 ×479.79M +386.63M +1.12e9 26 46 ×2.70B +2.22B +6.44e9 27 52 ×16.75B +14.05B +4.07e10 28 58 ×114.21B +97.46B +2.83e11 29 64 ×858.75B +744.54B +2.15e12 30 70 ×7.14T +6.28T +1.82e13 スタッカート 解放条件 400ステージ到達 第1階層迄のPOWER LV3 グルーヴ解放済み 最大LV迄の必要SP 605 ペットボルテージで通常ライブをステップアップ出来る様になる フィルイン型にする場合は、優先度低め スタッカート型の場合は、スーパーライブ迄の通常ライブ数の半分を目安にSPを振ると○ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットステップアップ(通常ライブのみ) LVUPによるスキル効果の変化 1 1 +2.00 +2.00 2 2 +3.00 +1.00 3 2 +4.00 +1.00 4 3 +5.00 +1.00 5 3 +6.00 +1.00 6 4 +7.00 +1.00 7 4 +8.00 +1.00 8 5 +9.00 +1.00 9 5 +10.00 +1.00 10 6 +11.00 +1.00 11 6 +12.00 +1.00 12 7 +13.00 +1.00 13 8 +14.00 +1.00 14 10 +15.00 +1.00 15 12 +16.00 +1.00 16 12 +17.00 +1.00 17 14 +18.00 +1.00 18 16 +19.00 +1.00 19 18 +20.00 +1.00 20 21 +21.00 +1.00 21 24 +22.00 +1.00 22 27 +23.00 +1.00 23 30 +24.00 +1.00 24 35 +25.00 +1.00 25 40 +26.00 +1.00 26 46 +27.00 +1.00 27 52 +28.00 +1.00 28 58 +29.00 +1.00 29 64 +30.00 +1.00 30 70 +31.00 +1.00 ↓第2階層 ラプソディ 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 カンタービレ解放済み 最大LV迄の必要SP 198 スキルを取得すると、選択したペットの上部に金色のアイコンが出現する アイコンを押すとラプソディエールを獲得可能 ラプソディ発動から次のラプソディ迄のクールタイムは約2分 ラプソディ最大LVで約76秒迄短縮可能 LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ラプソディエール ラプソディクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるラプソディ使用時の獲得エールの変化とラプソディ発動迄の時間 1 2 ×1.60 -2.00% +0.60 -2.00% +0.38 -2.4秒 2 2 ×2.65 -4.00% +1.05 -2.00% +0.66 -4.8秒 3 3 ×4.56 -6.00% +1.91 -2.00% +1.19 -7.2秒 4 3 ×8.20 -8.00% +3.64 -2.00% +2.28 -9.6秒 5 4 ×15.47 -10.00% +7.27 -2.00% +4.54 -12.00秒 6 4 ×30.80 -12.00% +15.33 -2.00% +9.63 -14.40秒 7 5 ×64.97 -14.00% +34.17 -2.00% +2.13e1 -16.80秒 8 5 ×145.92 -16.00% +80.95 -2.00% +5.06e1 -19.20秒 9 6 ×350.64 -18.00% +204.72 -2.00% +1.28e2 -21.60秒 10 6 ×905.81 -20.00% +555.17 -2.00% +3.47e2 -24.00秒 11 7 ×2.52K -22.00% +1.61K -2.00% +1.01e3 -26.40秒 12 8 ×7.65K -24.00% +5.13K -2.00% +3.20e3 -28.80秒 13 10 ×25.29K -26.00% +17.64K -2.00% +1.10e4 -31.20秒 14 12 ×91.56K -28.00% +66.27K -2.00% +4.14e4 -33.60秒 15 14 ×365.01K -30.00% +273.45K -2.00% +1.71e5 -36.00秒 16 16 ×1.61M -32.00% +1.24M -2.00% +7.82e5 -38.40秒 17 18 ×7.89M -34.00% +6.28M -2.00% +3.92e6 -40.80秒 18 21 ×43.27M -36.00% +35.38M -2.00% +2.21e7 -43.20秒 19 24 ×266.23M -38.00% +222.96M -2.00% +1.36e8 -45.60秒 20 28 ×1.84B -40.00% +1.57M -2.00% +9.84e7 -48.00秒 プレスト 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 アジタート解放済み 最大LV迄の必要SP 198 フィーバーエール中にポチポチして獲得出来るエールが増えるスキル 最大LV20と低めだが、獲得エール上昇量はかなりのもの アジタートやアンコールに振るよりはこちらの方がオススメ LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP フィーバーエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 2 ×1.50 +0.50 +2.09 2 2 ×2.33 +0.83 +5.29 3 3 ×3.75 +1.42 +1.45e1 4 3 ×6.28 +2.53 +4.24e1 5 4 ×11.01 +4.73 +1.37e2 6 4 ×20.25 +9.24 +4.82e2 7 5 ×39.20 +18.95 +1.89e3 8 5 ×80.19 +40.99 +8.13e3 9 6 ×173.99 +93.80 +3.99e4 10 6 ×401.75 +227.76 +2.19e5 11 7 ×990.90 +589.15 +1.37e6 12 8 ×2.62K +1.63K +9.86e6 13 10 ×7.45K +4.83K +8.13e7 14 12 ×22.89K +15.44K +7.83e8 15 14 ×76.21K +53.32K +8.83e9 16 16 ×275.96K +199.75K +1.17e11 17 18 ×1.09M +814.04K +1.86e12 18 21 ×4.72M +3.63M +3.53e13 19 24 ×22.48M +17.76M +8.08e14 20 28 ×118.14M +95.66M +2.25e16 フィルイン 解放条件 800ステージ到達 第2階層迄のSOLID LV20 スタッカート解放済み 最大LV迄の必要SP 734 ペットビルドのフィルイン型で使用するスキル フィナーレと合わせる場合、フィナーレの効果時間 フィルインの再使用可能時間 にするとフィナーレの永久機関が可能に(最短で、SP1738から可能) フィルイン発動から次のフィルイン発動迄の時間は、約10秒 フィルイン最大LVで約5秒迄短縮可能 LV毎の数値 フィルインLV0→LV1のフィルインボルテージの上昇量は割愛 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ペットボルテージ フィルインステップアップ(スーパーライブ含む) フィルインクールダウン LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィルインボルテージの変化 フィルイン発動迄の時間 1 2 ×3.50 +5.00 -0.00% +2.50 +5.00 -0.00% -0.00秒 2 2 ×12.68 +5.00 -0.00% + +0.00 -0.00% +7.31 -0.00秒 3 3 ×47.73 +15.00 -5.00% + +10.00 -5.00% +2.79e1 -0.50秒 4 3 ×187.73 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +1.12e2 -0.50秒 5 4 ×775.04 +15.00 -5.00% + +0.00 -0.00% +4.67e2 -0.50秒 6 4 ×3.37K +25.00 -10.00% + +10.00 -5.00% +2.07e3 -1.00秒 7 5 ×15.57K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +9.71e3 -1.00秒 8 5 ×76.50K +25.00 -10.00% + +0.00 -0.00% +4.85e4 -1.00秒 9 6 ×402.15K +35.00 -15.00% + +10.00 -5.00% +2.59e5 -1.50秒 10 6 ×2.27M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +1.49e6 -1.50秒 11 7 ×13.87M +35.00 -15.00% + +0.00 -0.00% +9.19e6 -1.50秒 12 8 ×91.91M +45.00 -20.00% + +10.00 -5.00% +6.22e7 -2.00秒 13 10 ×664.19M +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +4.56e8 -2.00秒 14 12 ×5.25B +45.00 -20.00% + +0.00 -0.00% +3.66e9 -2.00秒 15 14 ×45.87B +55.00 -25.00% + +10.00 -5.00% +3.23e10 -2.0秒 16 16 ×442.62B +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.17e11 -2.50秒 17 18 ×4.74T +55.00 -25.00% + +0.00 -0.00% +3.43e12 -2.50秒 18 21 ×56.92T +65.00 -30.00% + +10.00 -5.00% +4.15e13 -3.00秒 19 24 ×766.08T +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +5.65e14 -3.00秒 20 28 ×1.16e16 +65.00 -30.00% + +0.00 -0.00% +8.65e15 -3.00秒 21 32 ×2.00e17 +75.00 -35.00% + +10.00 -5.00% +1.50e17 -3.50秒 22 36 ×3.92e18 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +2.97e18 -3.50秒 23 40 ×8.80e19 +75.00 -35.00% + +0.00 -0.00% +6.70e19 -3.50秒 24 45 ×2.27e21 +85.00 -40.00% + +10.00 -5.00% +1.74e21 -4.00秒 25 50 ×6.77e22 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +5.22e22 -4.00秒 26 55 ×2.34e24 +85.00 -40.00% + +0.00 -0.00% +1.82e24 -4.00秒 27 60 ×9.49e25 +95.00 -45.00% + +10.00 -5.00% +7.37e25 -4.50秒 28 66 ×4.50e27 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +3.51e27 -4.50秒 29 72 ×2.51e29 +95.00 -45.00% + +0.00 -0.00% +1.96e29 -4.50秒 30 80 ×1.66e31 +105.00 -50.00% + +10.00 -5.00% +1.31e31 -5.00秒 ↓第3階層 アンコール 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 ラプソディ解放済み 最大LV迄の必要SP 73 スキル取得による獲得エール上昇量がとても低い これを取るくらいならカンタービレに振りましょう LV毎の数値 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP 全てのエール LVUPによるスキル効果の変化 取得による獲得エールの変化 1 3 ×1.20 +0.20 +0.76 2 4 ×1.48 +0.28 +1.03 3 5 ×1.86 +0.38 +1.45 4 5 ×2.40 +0.54 +2.05 5 6 ×3.18 +0.78 +2.94 6 7 ×4.34 +1.16 +4.40 7 7 ×6.06 +1.72 +6.50 8 9 ×8.72 +2.66 +1.00e1 9 12 ×12.89 +4.17 +1.57e1 10 15 ×19.61 +6.72 +2.54e1 ファンファーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 プレスト解放済み 最大LV迄の必要SP 73 効果を発動させるのが面倒なスキル 最大ステージ付近でも、効果が発動するのかは未検証 LV毎の数値 効果を発動する為に、アプリを落とした状態で100分放置しないといけない為、ボルテージの変化に関しては実測値ではなく予測値を記載 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ゲーム復帰時ボーナス時間 ゲーム復帰時スプラッシュエール効果 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるスプラッシュエール使用時の獲得エールの変化 1 3 +120.00秒 ×2.50 +120.00秒 +1.50 +9.31 2 4 +240.00秒 ×6.53 +120.00秒 +4.03 +2.49e1 3 5 +360.00秒 ×18.20 +120.00秒 +11.67 +7.26e1 4 5 +480.00秒 ×55.47 +120.00秒 +37.27 +2.30e2 5 6 +600.00秒 ×189.13 +120.00秒 +133.66 +8.27e2 6 7 +720.00秒 ×738.32 +120.00秒 +549.19 +3.40e3 7 7 +840.00秒 ×3.37K +120.00秒 +2.63K +1.63e4 8 9 +960.00秒 ×18.53K +120.00秒 +15.16K +9.41e4 9 12 +1.08K秒 ×124.90K +120.00秒 +106.37K +6.58e5 10 15 +1.20K秒 ×1.05M +120.00秒 +925.10K +5.73e6 フィナーレ 解放条件 1600ステージ到達 第3階層迄のPOWER LV50 フィルイン解放済み 最大LV迄の必要SP 1678 フィルイン発動時に、全てのボルテージが上昇する様になるスキル 最大LV迄の必要SPが桁違いな分、ボルテージ上昇量もかなり強力 LV毎の数値 参考ボルテージには、フィギュアボルテージを使用 小数点第3位以下は四捨五入 LV 取得に必要なSP ヒートアップボルテージ ヒートアップ効果時間 LVUPによるスキル効果の変化 取得によるフィギュアボルテージの変化 1 3 ×3.00 +0.20秒 +2.00 +0.20秒 +2.89 2 4 ×9.36 +0.40秒 +6.36 +0.20秒 +9.17 3 5 ×30.82 +0.60秒 +21.46 +0.20秒 +3.10e1 4 5 ×108.73 +0.80秒 +77.91 +0.20秒 +1.13e2 5 6 ×417.10 +1.00秒 +308.37 +0.20秒 +4.45e2 6 7 ×1.76K +1.20秒 +1.34K +0.20秒 +1.95e3 7 7 ×8.38K +1.40秒 +6.62K +0.20秒 +9.55e3 8 9 ×45.23K +1.60秒 +36.85K +0.20秒 +5.32e4 9 12 ×281.94K +1.80秒 +236.71K +0.20秒 +3.42e5 10 15 ×2.06M +2.00秒 +1.78M +0.20秒 +2.56e6 11 18 ×17.92M +2.20秒 +15.86M +0.20秒 +2.29e7 12 21 ×188.45M +2.40秒 +170.53M +0.20秒 +2.46e8 13 25 ×2.43B +2.60秒 +2.24B +0.20秒 +3.24e9 14 29 ×39.09B +2.80秒 +36.66B +0.20秒 +5.29e10 15 33 ×795.39B +3.00秒 +756.30B +0.20秒 +1.09e12 16 38 ×20.79T +3.20秒 +19.99T +0.20秒 +2.89e13 17 43 ×709.25T +3.40秒 +688.46T +0.20秒 +9.90e14 18 48 ×3.20e16 +3.60秒 +3.13e16 +0.20秒 +4.53e16 19 54 ×1.95e18 +3.80秒 +1.92e18 +0.20秒 +2.77e18 20 60 ×1.62e20 +4.00秒 +1.60e20 +0.20秒 +2.31e20 21 68 ×1.87e22 +4.20秒 +1.85e22 +0.20秒 +2.68e22 22 76 ×3.04e24 +4.40秒 +3.02e24 +0.20秒 +4.37e24 23 86 ×7.06e26 +4.60秒 +7.03e26 +0.20秒 +1.02e27 24 98 ×2.40e29 +4.80秒 +2.39e29 +0.20秒 +3.46e29 25 110 ×1.20e32 +5.00秒 +1.20e32 +0.20秒 +1.74e32 26 124 ×9.04e34 +5.20秒 +9.03e34 +0.20秒 +1.31e35 27 140 ×1.03e38 +5.40秒 +1.03e38 +0.20秒 +1.50e38 28 158 ×1.83e41 +5.60秒 +1.83e41 +0.20秒 +2.65e41 29 176 ×5.12e44 +5.80秒 +5.12e44 +0.20秒 +7.40e44 30 200 ×2.28e48 +6.00秒 +2.28e48 +0.20秒 +3.30e48
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Jukebox Jukebox 2008年1月22日 ( HD ) 1. New York / 2. Ramblin Woman / 3. Metal Heart / 4. Silver Stallion / 5. Aretha, Sing One For Me / 6. Lost Someone / 7. Lord, Help The Poor Needy / 8. I Believe In You / 9. Song To Bobby / 10. Don t Explain / 11. Woman Left Lonely / 12. Blue
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音楽 ■ The Best Blues Songs of All Time - Beautiful Relaxing With Blues Music - Best Slow Blues Songs Ever King Blues + 曲目 (Single tuneのリンク先はYoutubeの概要欄から) Tracklist #1 The Shadow - Blues Cousins Single tune #2 Tennessee Whiskey - Chris Stapleton Single tune #3 Slightly Hung Over - Blues Delight Single tune #4 If I Had Money - Blues Delight Single tune #5 Money Is The Name of The Game - Buster Benton Single tune #6 She's Crazy - JT Coldfire Single tune #7 I'll Play The Blues For You - Daniel Castro Single tune #8 I'll Take Care Of You - Big Mike The Booty Papas Single tune #9 Lonely Bed - Albert Cummings Single tune #10 Slow Dance - Ana Popovic Single tune #11 Ain't Enough Whiskey - D Man Single tune #12 Trouble - Blues Brandon Lane Single tune #13 Blues Has Got Me - Pete Gage Single tune #14 When A Woman Loves A Man - Ketty Lester Single tune #15 Bad Luck - The Black Circles Single tune #16 What In The World - Rory Gallagher Single tune #17 Since I've been loving you - Too Mutz Blues Band Single tune #18 Dont Wanna Sleep - Big Ed Sullivan Single tune #19 The Blues Ain't Never Gonna Die - Mike Griffin Single tune #20 Drinking Again - John O'Leary Single tune #21 Elevator To Heaven - Chris Bell Single tune #22 Love Me Tonight - Eva Carboni Single tune #23 Bad Weather Blues - Midnight Club Blues Band Single tune #24 It's Been So Long - Blues Underground Single tune • Blues Underground... #25 Blues In My Bottle - Christian Willisohn Single tune #26 Still Got The Blues - Backing Track Single tune #27 Married To The Blues - Danielle Nicole The Nortons Single tune #28 Why Do We Have To Say Goodbye - Mighty Sam McClain Single tune #29 If I Ever Loved Another Woman - Big Wolf Band Single tune #30 At Last - Sara Niemietz Single tune #31 I Just Can't Wait No More - Eddy Wilson's Blues Band Single tune #32 Can't Use Your Love - Blind Dog Taylor The Healers Single tune #33 Love Breaks You Down - Howlin' Stone Single tune #34 Love Is A Losing Game - Epi K. Paradox Single tune #35 The Dream - Blues Cousins Single tune #36 It Ain't Right - Electrofied Single tune #37 Full Moon On The Main Street - Good Whiskey Blues Single tune #38 The Day the Blues Came to Call - Teresa James The Rhythm Tramps Single tune #39 I Loved Another Woman - Henrik Freischlader Single tune #40 Blue Eyed Angel Blues - Ryan McGarvey Single tune .
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Bloons Tower Defense サイトURL バージョン1:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense バージョン2:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-2.html https //www.crazygames.com/game/bloons-tower-defense-2 バージョン3:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-3.html Ver4:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Bloons-Tower-Defense-4.html Ver4拡張:http //www.ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-4-Expansion.html 概要 パズルゲーム「Bloons」のTDバージョン。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 バージョンを改める毎にマップや砲台が追加され、グラフィックも新調されている。 また、バージョン3・4がiPhoneアプリに移植されている。 新たにバージョン5が公開されている。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Bloons+Tower+Defense 基本事項ランクシステム(Ver4) 風船 タワーDart Monkey Tack Shooter Ice Ball Cannon/Bomb Tower Super Monkey バージョン2から追加されたタワーBoomerang Road Spikes Monkey Glue バージョン3から追加されたタワーSpike-p-pult Monkey Beacon Pineapple Monkey Storm バージョン4から追加されたタワーGlue Gunner Mortar Tower Monkey Ace Monkey Buccaneer Monkey Apprentice Banana Farm Dartling Gun Spike Factory コスト表バージョン1 バージョン2 バージョン3 バージョン4 Premium Upgrades 攻略バージョン2 バージョン3 バージョン4 Ver4拡張 バグ、仕様 コメント 基本事項 通路の最後まで風船がたどり着くとLIFEが減り、0になるとゲームオーバー。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。なのだが、茶風船以上のランクでは誤差がある。それ以下でもある可能性はある。(Ver4で確認) 各ラウンド終了時、ボーナス収入がある。ラウンド数が経過するほど徐々に少なくなる。ただし、バージョン3、4は徐々に増える。バージョン3、4のボーナス量は99+WAVE数である。(Ver4は更にBanana Farmのボーナスが加算される) 風船を1回割る毎にMoneyを1獲得。ただし、茶風船や飛行船は割るのに十回~数百回攻撃する必要があるのだが、獲得Moneyは1。 攻撃のタイミングがズレると狙いを外す事もある。特にこの特性が目立つのはSuper Monkeyで、数十発連続で外すこともある。 ランクシステム(Ver4) 風船を割った回数に応じてプレイヤーのランクが上がり、使える砲台の種類・アップグレードの制限が解除されていく。 ランク・経験値は次回プレイ時にも持ち越される。 課金する事でプレイ開始当初からランク31で始める事も可能。 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 レベル 効果 必要経験値 初期段階 Dart Monkey 10 12 Monkey Ace 4500 23 Mortar Tower(レベル5) 2 Tack Shooter 60以下 13 Monkey Buccaneer 6065? 24 Ice Tower(レベル5) 47000前後 3 Boomerang Thrower 150 14 Monkey Apprentice 6947? 25 Glue Gunner(レベル5)(?) 4 Bomb Tower 200 15 Super monkey 10030? 26 SANDBOXモード 5 Road Spikes 400 16 Banana Farm 27 Monkey Ace(レベル5) 6 Ice Tower 430 17 Bomb Tower(レベル5) 28 Banana Farm(レベル5) 7 Mortar Tower 342? 18 Monkey Beacon(レベル5) 29 Monkey Apprentice(レベル5) 8 Pineapple 600 19 Dart Monkey(レベル5)(?) 30 Super Monkey(レベル5) 9 Glue Gunner 1300 20 Boomerang Thrower(レベル5) 31 APOPALYPSEモード 80000前後? 10 Monkey Beacon 1500 21 Monkey Buccaneer(レベル5) 40000 32 DEFLATIONモード - 11 Monkey Glue 2400-2500前後? 22 Tack Shooter(レベル5) 42000+ 33 Dartling Gun(レベル5) - レベルは33以降も一応上がるが、何も起こらない。 必要経験値は、次のレベルに上がるのに必要な値(間違えている可能性がある)を記載。 風船 風船は色によって耐久力(割らなければならない回数)が分かるようになっている。 下記表の「Ver」の項目は、追加されたバージョンを指す。 色 回数 Ver 中身 備考 赤 1 1 - 上位の風船ほど移動速度が速い。 青 2 赤x1 緑 3 青x1 黄 4 緑x1 桃 5 4 黄x1 黒 9 1 黄x2(Ver.4では桃x2) 爆撃が無効。 白 冷気が無効。 鉛 19 2 黒x4 鋭利物体系の攻撃が無効。 虹 白x2 黒x2 迷彩 11(9) 4 桃x2 風船に反応して攻撃を行うタワーが、ターゲットとして認識する事が出来ない。他の風船と共に間接的に攻撃するか、罠や一定周期の攻撃などで攻撃可 縞 21(23) 白x1 黒x1 爆撃・冷気が無効。 陶磁(茶) ※10?(31?) 3 虹x2 この風船以降は耐久力があり、複数回攻撃しないと割ることが出来ない。冷気(ver3のみ)が無効。 飛行船 ※190?(201) 3 陶磁(一部トラックは虹?)x4 減速・停止・後退が無効(ダメージについては有効?)。Ver3は粘着剤では代わりにダメージを与えられたが、Ver4では無効 飛行船(赤・大) ※650?(2884) 4 飛行船x4 ※中身の風船は含まず、それ自体の単体の耐久力を記載。 ()内はライフの減る量を記載。 タワー ※バージョンにより強化項目が異なる箇所があります。 カッコ内の数字はVer4のレベルを表す。 強化内容のカッコ内はVer4で確認。 Dart Monkey 単体攻撃のダーツを投げるサル。 Ver 名前 内容 1~(3) Long Range Darts 射程が増加する 1~(2) Piercing Darts 貫通力が追加。最大同時攻撃数が2になる 3 Extra Long Range Darts 射程がさらに増加する Razor Darts さらに貫通力が増加。最大同時攻撃数が3になる 4(4) Spike-O-Pult トゲの鉄球を投げる投石器に変化。攻撃速度が少し遅くなるが、最大同時攻撃数が18個になる。射程もわずかに増加 4(5) Triple Shot 投げる鉄球の数が3つに増え、最大同時攻撃数が48になる。射程もさらに増加 Tack Shooter 8方向に鋲を撃ち出し同時攻撃。 Ver 名前 内容 1~(2) Faster Shooting 攻撃速度が速くなる 1~(3) Extra Range Tacks 射程が増加する 3~(4) Upgrade to Blade Shooter 丸鋸攻撃に変化し、貫通力が追加。1方向につき同時攻撃数が2になる 3 Super Range 射程がさらに増加する 4(5) Ring of Fire 炎を発射する、全方位攻撃に変化。全種の敵に攻撃が有効になり、射程も増加(同時攻撃数は最大60個?) Ice Ball 冷気を発射し、有効範囲全体の風船を凍らせその場で一時停止させる。 ただし凍結中は、針・刃などによる攻撃が効かなくなってしまう。 Ver 名前 内容 1~3 Long Freeze TIme 凍結時間が長くなる Wide Freeze Radius 有効範囲が増加する 4(2) Improved Ice Tower 凍結時間・有効範囲を増加させる 3~(3) Perma Frost 凍らせた風船を、解凍後に減速させられるようになる 3~(4) Snap Freeze 凍らせると同時に、一定の割合でダメージを与えられるようになる 4(5) Arctic Wind 自身の近くを通過中の風船(冷気耐性の敵は除く)を、常時減速状態に出来るようになる。有効範囲もかなり増加 Cannon/Bomb Tower 爆弾を発射し、ターゲット先の一定範囲を同時攻撃。初期状態から凍結・鉛風船に有効。 Ver 名前 内容 1~(2) Bigger Bombs 爆弾が大きくなり、同時攻撃の範囲が増加する 1~(3) Extra Range Bombs 射程が増加する 3 Frag Bombs 命中時に破片が8方向に飛び散り、より多くの風船に同時攻撃可能になる。この破片で黒風船を攻撃することも可能 3~(4) Upgrade to Missile Lancher 弾がミサイルに変化。弾速が大幅に増え、命中しやすくなる。表記には無いが攻撃速度も若干早まる(Ver4では射程もわずかに増加) 4(5) MOAB Mauler 各種飛行船へのダメージが10倍になる Super Monkey 単体攻撃のダーツを投げる、攻撃速度が極めて速いスーパーなサル。 バージョン3での最大射程はかなり広いが、Ver4では再び、一回り狭くなる。 更に、Ver4は敵の密度と他の貫通攻撃タワー、貫通数が大幅に増加しているので、相対的に弱体化。 WAVE75以降も続ける気ならまず設置しない方がいい。そうでなくても、かなりコストが高いのでDart Monkey・Tack shooterを買いlv5に強化した方がいい。 Ver 名前 内容 1~2 Epic Range 射程が大幅に増加 2~(3) Laser Vision レーザー攻撃に変化。1発あたり最大同時攻撃数が2個になり、凍結中の風船も割れる 3~4(2) Super Range 射程を大きく広げる。フィールドの半分以上をカバー可能 3 Epic Range 射程を非常に大きく広げる。フィールドの全体近くをカバー可能 3~4(4) Plasma Vision プラズマ弾攻撃に変化。、全種の敵に攻撃が有効になる。一発あたりの最大同時攻撃数は3? 4(5) Sun God 太陽神に変身。前方3方向の攻撃になる。一発あたりの最大同時攻撃数も増加? バージョン2から追加されたタワー Boomerang 弧を描いて手元に戻るブーメランを投げる。 初期段階の最大同時攻撃数は2(ver4は3)。 Ver 名前 内容 2~(2) Multi Tagert 最大同時攻撃数が5(ver4は7)になる 2~(3) Sonic Boom 凍結中の風船を割れるようになる 3~(4) Upgrade to Glaive Thrower 手裏剣状の武器に変化。最大同時攻撃数が8(ver4は12)になる 3 Thermite 鉛の風船を割れるようになる 4(5) Lightsabre Thrower ライトセーバーに変化。最大同時攻撃数が70になり、全種の風船を攻撃可能に。当たり判定がかなり大きくなるので、細かい射程の計算も不要になる Road Spikes 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を10回まで割れる針。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 Monkey Glue 通路に設置する使いきりの罠。触れた風船を20個まで減速させる粘着剤。 設置したラウンドが終了すると、残り回数に関わらず消滅してしまう。 バージョン3から追加されたタワー Spike-p-pult トゲの鉄球を投げ、直線上の風船へ同時攻撃(一度に5個まで)。 Ver4では、Dart Monkeyの強化によって同じようなタワーになるが、性能は異なる様子。 Ver 名前 内容 3 Longer Range 射程が増加する Juggernaut 最大同時攻撃数が4倍に増加? Faster Reload 攻撃速度が増加する Multi Shot 鉄球を同時に3つ投げるようになり、当たり判定が増加。最大同時攻撃数が合計で3倍になる? Monkey Beacon 他のタワーのサポート塔。有効範囲内のタワーの射程を増加させる。 Ver 名前 内容 3~(2) Stronger Signal 自身の有効範囲が増加する 3~(3) Jungle Drums 有効範囲内のタワーの、攻撃速度を速められるようになる 4(4) Sonar Beacon 有効範囲内のタワーが、迷彩風船を認識可能になる 3~(5) Upgrade to Monkey Storm Beacon Monkey Stromが使用可能になる Call Monkey Storm Monkey Stormを発動する Call Monkey StormについてはMonkey Stormの欄を参照。 Pineapple 通路に直接設置するパイナップル型爆弾。 設置後3カウント経過で爆発し、一定範囲に同時攻撃。 バージョン3では一度に数段階割れるが、Ver4では単発のみ。 Monkey Storm 発動させるごとに高めのコストを消費するが、画面上の風船を残らず一掃する強力な攻撃。 ただし、各種飛行船だけは破壊出来ず残ってしまう(ある程度でもダメージが有効かどうかは不明)。 条件を満たすまでは「Top Secret」と表示され使用出来ない。 Ver4では、一度発動させると長い待機時間が発生し、一定時間経過後まで発動不能になってしまう。 Ver4ではMonkey Beaconの強化欄にある「GO」のボタンを押すと発動。 Ver4でのみ確認済みだが、Monkey Beaconを売却して再度レベル5にしても待機時間は残る。 バージョン4から追加されたタワー Glue Gunner 粘着剤を発射し、風船の移動速度を一定時間低下させる。 Monkey Glueと違い、レベル3以降は割れた後も効果が持続するので非常に有効。 ただし、レベル5にしないとほとんど効果を実感できないので注意。 レベル5になると、地味に追加ダメージが効いてくる。 Level 名前 内容 2 Sticker Glue 効果時間が長くなる 3 Glue Soak 風船が割れても効果が持続する 4 Corrosive Glue 腐食効果が追加。被弾した風船に2秒に1回のダメージを与えられる(スペックにもよるが後半はかなり重くなっているはずなので、かなり遅く感じる) 5 Glue Splatter ターゲット先の範囲攻撃に変化。最大同時攻撃数は最大20 Mortar Tower 迫撃砲でピンポイント爆撃。設置場所にかかわらず、任意の場所にターゲット指定が可能。 倒しもらしがあるときにいちいち罠を設置しなくてもいいので意外と便利。 だが、逆に言うといちいち着弾地点を指定しないといけない上、最高レベル以外は攻撃速度が非常に遅く、緊急性がなくなるのも欠点。 実は一度に割れる風船の最大数は40個までのようで、風船の密度が高くなってくると、レベル4にしても2回HITしなくなる。特に終盤はほとんど2HITしなくなる。 Level 名前 内容 2 Greater Accuracy 爆撃の着弾精度が増加(着弾位置のばらつきが軽減) 3 Rapid Reload 攻撃速度が増加 4 Bloon Buster 風船を一度に2段階割れるようになる(1発でダメージが2発分になる) 5 Mortar Battery 3連砲台になり、攻撃速度が3倍増する Monkey Ace 8の字に巡回飛行する戦闘機。一定周期でダーツを8方向に発射。 初期段階では、4分の1周より少し長い程度の間隔で攻撃(4分の1周だと1週毎に16分の1周長くなる)。 機体の旋回速度は変化しない模様。 Level 名前 内容 2 Pineapple Express ダーツ発射と同時にPineappleを投下するようになる 3 Spy Plane 自身の近くにいる迷彩風船を、各タワーが認識可能になる 4 Rrapidfire 攻撃速度が増加。ちょうど6分の1周になり、増加量は1.6倍弱 5 Operation Dart Storm 飛ばすダーツの数が16方向に増える。攻撃速度も増加し、ちょうど8分の1周になり、増加量は1.33倍。 Monkey Buccaneer 水の上にのみ設置可能な海賊船。貫通能力のある大型ダーツ(初期段階では5つまで攻撃可)を飛ばして攻撃。 Level 名前 内容 2 Grape Shot 左右前方の合計4方向に同時攻撃する、グレープ弾が追加される 3 Crow s Nest 射程内にいるタワーが、迷彩風船を認識可能になる 4 Long Range 射程が増加する 5 Battle Ship 攻撃速度が大幅に増加(約3倍)。この時点でダーツの同時攻撃数は10前後 Monkey Apprentice 魔法弾を発射する魔法使い(最大同時攻撃数は3前後)だが、凍結・鉛風船は貫通するのみで攻撃できない。 強化していくと新しい魔法を覚える。 過去に習得したものを含めた、ランダムな種類の魔法で攻撃する。 Level 名前 内容 2 Intense Magic 魔法弾が強化され、同時に7個まで攻撃可能になる 3 Fireball 命中地点で爆発を起こす、範囲攻撃の火の玉で攻撃可能になる。黒風船にもダメージを与えることが可能 4 Summon Whirlwind 風船を吹き飛ばし後退させる、旋風を召喚可能になる。ただし吹き飛んだ風船は、粘着剤・凍結の状態が解除されてしまう。最大同時攻撃数は最大で20~50程度? 5 Tempest Tornado 旋風が強化され、雷をまとった竜巻に変化。同時にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も120個までに増加 Banana Farm 各WAVE終了時に貰える所持金ボーナスが80追加される(費用対効果効率8)。 Level 名前 内容 2 More Banana ボーナス追加量が120になる(効率8.57) 3 Banana Plantation ボーナス追加量が250になる(効率9.62) 4 Banana Republic ボーナス追加量が500になる(効率9.80) 5 Banana Research Facility ボーナス追加量が2000になる(効率13.25) Dartling Gun 後の更新で追加された新タワー。 マウスポインタの方向にダーツを常時連射し続ける。 Level 名前 内容 2 Steady the Barrels ダーツ発射のばらつきを軽減させる 3 Powerful Shots ダーツの飛行速度が上昇し、最大同時攻撃数が1発当り3になる(攻撃速度は変化無し?) 4 Increased Barrel Spin 攻撃速度が大幅に増加 5 Laser Cannon レーザー砲に変化。全種の敵にダメージを与えられるようになり、最大同時攻撃数も大幅増加。発射のばらつきもほぼ無くなる Spike Factory 後の更新で追加された新タワー。射程内にスパイクを設置。スパイクは毎ラウンド終了時に全て消える。 Level 名前 内容 2 Increased Production スパイク設置時間の間隔が短縮される 3 Bigger Stacks スパイク一組の本数が6→12に倍増 4 White Hot Spikes 鉛・凍結中の風船を割れるようになる 5 Spike Storm 15秒ごとに、無数のスパイクを通路全体にばらまくようになる。ただし時間経過と共に順次消えていく コスト表 バージョン1 名前 コスト 攻撃速度 Dart Monkey 250 Fast Tack Shooter 400 Medium Ice Ball 850 Slow Cannon 900 Medium Super Monkey 4000 Hypersonic バージョン2 名前 EASY MEDIUM HARD 攻撃速度 Dart Monkey 250 280 285 Fast Tack Shooter 340 385 390 Medium Ice Ball 385 435 440 Slow Cannon 520 585 600 Medium Road Spikes 25 30 30 N/A Monkey Glue 35 40 40 N/A Boomerang 475 535 545 Medium Super Monkey 3600 4080 4160 Hypersonic バージョン3 名前 EASY MEDIUM HARD Dart Monkey 215 255 270 Tack Shooter 305 365 390 Ice Ball 360 435 460 Boomerang 440 525 555 Spike-O-Pult 510 610 650 Cannon 615 740 785 Monkey Beacon 850 1020 1080 Super Monkey 3400 4080 4320 Road Spikes 25 30 30 Monkey Glue 30 35 40 Pineapple 20 25 25 バージョン4 名前 初期(レベル1) レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 攻撃速度(レベル5時) 備考 Darts Monkey 200 140 90 300 1100 1 Tack Shooter 360 210 100 280 2500 0.45 Boomerang Thrower 400 250 100 280 1850 0.95 Bomb Tower 700 400 200 210 900 0.83 Ice Tower 380 225 100 400 6000 1.75 Mortar Tower 825 200 250 800 2000 0.4 Glue Gunner 300 120 200 300 3000 0.7 Monkey Beacon 1000 500 1500 280 3500 - Monkey Storm発動費は10001つしかレベル5にできない Monkey Ace 900 200 350 700 3500 0.85 Monkey Buccaneer 600 300 150 180 2000 0.2 Monkey Apprentice 550 300 300 2000 8000 0.75 Super Monkey 4000 1000 3500 4000 20000 0.075?x3 Banana Farm 1000 400 1200 2500 10000 毎WAVE Road Spikes 30 - - - - - EASYは25、HARDは30 Monkey Glue 10 - - - - - EASY、HARD共に10 Pineapple 25 - - - - 3カウント EASYが20、HARDが25 Dartling Gun 1250 250 600 2500 15000 Spike Factory 700 700 600 350 7000 上の表はMEDIUMを基準にしている。 ちなみに、EASYはコストが-15%で、HARDはコストは+8%。 SANDBOX、APOPALYPSE共にMEDIUMのコストと同じ。 攻撃速度はDarts Monkeyを1にした大体の値。 Premium Upgrades Ver4において、Mochi Coinを支払うことで購入できる追加アップグレード。 購入画面で各強化の有効/無効を設定する。 名称 価格 対象タワー 内容説明 Frag Bombs 0 Bomb Tower 基本的に3の時と性質はほぼ同じ。命中時に破片が飛び散り、より多くの風船に攻撃出来る。破片は鋭利物体属性で、爆撃で割れない黒と縞の風船にダメージを与えられる。これだけは登録すれば無料で追加できるので、是非追加しておきたい Double Ranga 1200 Boomerang Thrower ブーメランを一度に2本同時に投擲する。2本目の軌道はタワーから見て右側にずれる Explosive Darts 600 Dart Monkey ダーツが消えるときに爆発が発生。範囲が狭く発生時間もごく短いが、爆風発生中に接触した風船すべてにダメージを与える Crystal Ball 800 Monkey Apprentice 射程が大幅に増加し、迷彩風船を認識できるようになる Dreadnaught 1000 Monkey Buccaneer ダーツの変わりに火球を発射する。凍結と鉛の風船を割れるようになる。射程や攻撃力は増加しない様子 Digital Amplification 1200 Monkey Beacon 効果範囲がかなり増加。範囲の直径がフィールドの一辺とほぼ同じに。Stronger Signalを強化すると四隅以外を1機でカバーできるほどに Monkey Tycoon 1000 - 各タワーの売却額が設置費用と同額になる(レベルアップ分の費用も含む) Healthy Banana 1200 Banana Farm WAVE終了時、設置されているBanana Farmのレベルの総和分LIFEが増加。初期値よりも増える Double Cash from Pops 1000 - 風船を破壊したときに得られるお金が2倍になる。また、初期所持金も2倍になる。この機能を有効にするには、ゲーム開始時の難易度選択画面で"Double Cash Mode"にチェックを入れる必要がある Top Rank Unlocks 1000 - Rankがいきなり31(拡張だと32)になる。現在のRankが31、32以上ある場合は購入できない Track Editor 3400 - ステージを作成したり、編集したりできるようになる。これを購入するには、タイトル画面の、"TRACK EDITOR"を選び、"EDITOR"を選ぶ 攻略 バージョン2 Cannonによる範囲攻撃がかなり効果的。 Cannonをメインに使用する場合、黒風船には効かないので問題となる。道の入口付近に黒い風船割り用のDartやTack Shooterを配置して対処する。お金に余裕があれば、黒風船を狙ってRoad Spikesを設置しても可。 Ice Ballを使う場合、攻撃できるのはCannon、Super Monkey(Laser Vision)、Boomerang(Sonic Boom)しか攻撃できない。使う場合はCannonとBoomerangを設置して黒以外をCannonでなぎ払い、残った凍結しっぱなしの黒をBoomerangで割ると効果的。 どの難易度にも言える事だが、ピンチになったら惜しまずに罠を設置する事。特にHardは厳しいので序盤から使っていく。 バージョン3 前作まで以上にCannonが強力。また、Tack Shooterもメインで使える。 風船の密集度が上がってくると、Pineappleの攻撃がかなり効果的になる。 level37,43,50で出現する飛行船にはMonkey Glueでダメージを与えられる。Road SpikeよりもHit数が多い。 このバージョンから登場する飛行船は、突破されると即ゲームオーバー。対処し忘れないよう注意。 バージョン4 経験値制になっていて、序盤は安いタワーしか使えないので注意。レベル5まで強化できるのはプレイヤーレベル17以降であり、全てのタワーが使えるようになってから。ただし、レベル5は強力なものが多く、同時に強化費用も跳ね上がる場合が多い。 経験値を稼ぐには、EASYでゲームを1度クリアし、メダルが出る場面で一番右のボタンを押して限界まで進めるのが最も効率が良いと思われる。 アカウントを作ってログインすればゲームをセーブできる。ゲームオーバーになってもセーブした時点から再開できるので是非作るべき。ただし、レベルはログインしなくても持ち越される。 課金機能も登場。費用は大体1000ポイント(5$課金の場合1.25$、50$課金の場合約1.1$)前後が多い。全ての機能を一度に出すとプレミアムマップが6000、プレミアムアップグレードが8000、合計14000ポイント(5$課金は17.5$、50$課金は約15.2$)かかる。 Monkey Buccaneerをレベル5にすると攻撃速度が一気に上がり、使える。水地帯には是非置くべき。ただし、水地帯にしか置けないのが最大の難点。トラック6(the world)は中央に海があるので主砲としても十分役に立つはず。 Morter Towerは主砲としてはやや火力不足気味だが、副砲としては撃ち漏らし対策として十分に役に立つ。ただし、いちいち着弾地点を指定しなくてはならないのでやや面倒。2つ以上はほぼ不要。 最大レベルになると砲門が3つになり、攻撃速度が増したように見えるが、実際の攻撃は3発(爆風3回)分で合計40個しか割れない。中盤以降は火力不足がネックか Glue Gunnerはレベル5にできるようになったら是非使うべき。鈍足効果が非常に大きく、大量の相手に発射すると、追加効果の風船の割れる量もかなり大きくなる。レベル4までは安価な反面、あまり役に立たない。飛行船が近くにいると攻撃が当たらないこともあるので注意しよう。 Cannon Towerをレベル5にするのは、少なくとも飛行船が出てくるレベル45以降にするべきである。Super Monkeyを主砲としているならそれほどいらないが、そうでない場合はほぼ必須。ただし1つではそれほど効果が無いので、飛行船が本格的に出るWAVE50くらいには2~3機、赤飛行船が出るWAVE60からは4~5機は設置しておかないとキツい。 今までは終盤の主役だったSuper Monkeyだったが、今作主役になるのはせいぜいWAVE60まで(それ以降も飛行船対策には使えるが、あまり当たらなくなる)で、それ以降はMonkey Apprenticeのレベル5、Boomerang Thrower、特にDart Monkeyのレベル5等の貫通攻撃が有効になってくるはず。 Super Monkeyがなくても十分攻略できる。逆にSuper Monkeyがないほうがかえって楽かもしれない。何よりコストが高いのが欠点。Super Monkeyを使わないで攻略するとBanana Farmを大量に買うことができ、MAPにもよるがこれ以上置けなくなるWAVE60ぐらいから、金が有り余ってくるWAVE90くらいまでは非常に助かる。これがあるとWAVE70くらいでも十分に金が有り余ってくるので、その頃からSuper Monkeyを購入することもできる。 新しく出たBanana Farmだが、これは少々使い方が難しい。無理して購入すると倒しもらしが増え、結局罠を買う金の方が高くなることもあるので注意。ただし、毎WAVE毎に2000増えれば相当使える。ゲームが終わるまでに3回稼げれば計算上は得になる(最終WAVEに売却することを前提)。 終盤になったら売るのもよい。最終WAVEになると役にならないので全て売るべき。ただし、最終WAVE以降もゲームを続ける場合は当然ながら売らないこと。ただし、WAVE120にもなると敵からの貰える量が1WAVEあたり10万を超えるらしいので、ほぼ不要になるだろう。売り払ってもあまり意味はないだろうが、その頃にはスペースが貴重になってくるので邪魔だろう。 Ver4拡張 トラック3のみ、30000Money&タワー40基とを引換に、強力な攻撃をする寺院を起動する事が出来る。この機会は、条件を満たした状態でクリアしたWAVEの一度限りのみ。参考画像。 バグ、仕様 BTD4Expansionで追加されたDELATIONモードでFキーを押すと、使用不可能なはずなのにBanana Farmが設置できてしまう。 しかし、ラウンドをクリアしても一切資金は配給されない。裏技に見えるが、結局は罠。 Pineappleを設置して早送りしても何故かカウントのみが早送りされない。Monkey Aceも飛行機の動く速度のみ早送りされない。 Monkey Stormを発動するとクールタイムが残るが、Monkey Beaconを売却し、またLv5にするとクールタイムが残っているのにMonkey Stormが発動出来てしまう。 課金をせずにPremium Tracksがプレイ出来たり、Premium Upgradesが使えてしまう裏技があった。現在は修正がされていて、使えない。 風船が突破されたときに、Roundが終了しても、一切スタートボタンが出てこない。さらに、Round終了後の資金も送られない。BTD3での確認。(解決方法 Monkey Stormを使用すると風船が割れる音が1回出てスタートボタンが出てくるようになる) コメント それ幾つずつ?Tack shooter Lv.5も4つあれば45までもつけど? -- (sh) 2011-10-24 13 47 56 うわ本当だTack shooter Lv.5とMonkey Buccaneer Lv.5を1基づつでLv.37までいけるwww縛りプレイも面白いね~ -- (Monkey) 2011-11-23 21 29 34 Lv.100を越えた辺りから処理落ちが激しくてやる気が…処理落ち回避する方法があったら教えて下さい -- (Monkey) 2011-11-23 21 35 05 最小化 -- (sh) 2011-12-02 17 42 08 bloons tower defense 5が出そうなんだけど。 -- (ゼロ) 2011-12-04 08 39 35 それから、拡張にnew towerが出たらしい。(といっても、4といっしょ) -- (ゼロ) 2011-12-10 06 53 45 前から出てたけど? -- (sh) 2011-12-10 12 39 19 bloons tower defense 5が出たらしいです→http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (超暇人・X) 2011-12-17 16 09 37 やばい!!大飛行船より大きい飛行船が出た!! -- (ゼロ) 2011-12-17 17 10 19 5はさすがに別ページの方が良さそう 性能が色々違う -- (名無しさん) 2011-12-18 03 11 38 MOABアサシンの必殺技使えば飛行船くらい簡単にぶっ壊せるけど、数が足りねえ。 -- (sh) 2011-12-19 16 24 40 バージョン5へのリンクがこのページに来ていたのを修正。 -- (1口) 2011-12-29 14 33 01 全然人が来ない。 -- (yo724) 2012-06-02 08 23 05 spike factoryのレベル5もかなり強いね。 -- (名無しさん) 2012-12-23 00 27 12 サンゴッド弱すぎ。プラズマとほとんど変わらん。特に対飛行船破壊力。 -- (Gav) 2013-03-21 18 24 51 bloonstowerdefense4 -- (名無しさん) 2013-11-21 06 33 07 かなり基礎的な質問ですがBloons TD 4でセーブした後再開するにはどうしたらいいんでしょうか -- (名無しさん) 2014-02-16 23 34 01 今更だけど、BTD3のJuggernautは攻撃が画面端まで届くようになるのは確かですね。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 03 34 ↑あと、Spike-o-pultのMulti Shotはやはり同時に3発放っている様子。緑風船が2層割れたので。 -- (ko2222) 2014-12-01 15 07 01 Niceeeeeeeeeeeee. http //www.game247.org/ -- (game247org) 2015-07-23 12 35 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【Tags Luka Muryoku-P tP P】 Original Music title Powerless Romaji music title Powerless Music Lyrics written, Voice edited by 無力P (Muryoku-P) Music arranged by 無力P (Muryoku-P) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): This world is deeply stained with gray (I want to break this world) There are no dreams or hope in this world (I want to break myself) The world goes round and round Nobody can hear my screams The world is on wheels How powerless and feeble I am I m falling into the darkness AH... (I want to break this world) AH... (I want to break myself) The world goes round and round Nobody can hear my screams The world is on wheels How powerless I am Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hai iro ni somari kitta kono sekai (I want to break this world) yume mo kibō mo ushinatta kono sekai (I want to break myself) sekai wa mawari tsuzukeru watashi no sakebi wa todoka nai sekai wa tomara nai nante muryoku kayowai sonzai ochi te yuku kurayami eto AH… (I want to break this world) AH… (I want to break myself) sekai wa mawari tsuzukeru watashi no sakebi wa todoka nai sekai wa tomara nai nante muryoku na watashi [Muryoku-P, MuryokuP]
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■PowerSet【パワーゲージを指定値に変更】 ▼概要 T-/Powerの値を指定値に変更する。 最小値0~最大値T-/PowerMax以で、0未満・PowerMax以上にはならない。 T-/Powerから増減させたい場合はSC-/PowerAddを使う ▼必須記述 Value = (Int型) ;T-/Powerに指定する値 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State -3, power] Type = PowerSet Trigger1 = PalNo = 11 Value = PowerMax IgnorehitPause = 1 11Pカラー時常時ゲージ最大※T-/PowerMaxを使っているためWin以降用 補足 特に無し 注意点 特に無し SC-/PowerAddと同様のことに注意?
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/128.html
FULL POWER 季節:春 点数:4点 収録:LUNATIC EXTRA テキスト LUNATIC EXTRAはまだ日本語版が発売されてないため、編集者が翻訳しています 気になる方は下に原文を置いておくのでそちらを参照してください [アイテム][P] あなたは射程+3を得る。 1ラウンドに弾幕カードを3月枚追加でプレイすることができる。 (射撃で残機を失うたび、パワーアップカードを1枚捨てる) 説明 詳細な処理 英語版テキスト You have +3 Range. You can play three additional Danmaku cards each round. Discard 1 Powerup card whenever you lose life to an attack.
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/188.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■PowerMax【パワーゲージ最大値】 ※win版から(Dos版には存在しない) ▼概要 T-/PowerMaxの限界値を返す。 ▼情報・書式 PowerMax ;Int型 パワーゲージの最大値を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, a] Type = xxxx Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ Value = xxxx 記述例での目的 補足 特になし 注意点 基本的にはConst(Data.Power)と同じだが、タッグの場合は先頭のキャラのData.Powerが基準となる。