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BLOODY ROAR 【ぶらっでぃろあ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケードプレイステーション 発売元 ハドソン 開発元 ライジングエイティング 稼働開始日【AC】 1997年7月7日 発売日【PS】 1997年11月6日 定価 6,090円 レーティング CERO C(15歳以上対象) ※ゲームアーカイブスで付加 配信 ゲームアーカイブス 2008年4月30日/628円 判定 なし ポイント 獣人に変身できる対戦格闘 BLOODY ROARシリーズ1 / 2 / 3 / extreme / 4 概要 ストーリー キャラクター紹介 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 吼えろ! 牙をむけ! 闘いの中で獣の血は覚醒する 概要 3D格闘ゲームブーム期にハドソンからリリースされた3D格闘ゲーム。 最大の特色として、キャラクターがボタン一つで獣人となる「獣化システム」が挙げられる。 ストーリー 獣に姿を変える能力を持った人間「獣人」の存在が噂される20世紀末の現代。 国際的な大企業であるタイロン社は獣人に目を付け、兵器として利用する陰謀を企む。 キャラクター紹介 + ... ユーゴ(大神勇吾)- オオカミ シリーズ通しての主人公。父・大神勇二の死の真相を調べる過程でタイロン社の陰謀に巻き込まれる。 パンチ技主体の標準的な性能を持ったキャラクター。 ガドウ(アラン・ガドウ) - ライオン 傭兵であるフランス人。大神勇二とは戦友で仇討ちを目標としている。 動きは遅く、技のバリエーションにも乏しいが一発の攻撃力が高いパワーキャラ。 バクリュウ -モグラ 加東流忍術の使い手でタイロン社の尖兵の一人。 スピードとコンボに優れたテクニカルタイプ。 『2』以降のバクリュウとは別人。後に『3』にて意外な形で再登場する。 ミツコ(野々村光子) - イノシシ 獣人の一族出身の自称・平凡な主婦…の割には180cmという大柄かつ筋肉質な体格が特徴。 格闘ゲームでは珍しい中年女性キャラ。見た目通りのパワフルな闘い方と吹っ飛ばし力が特徴。 『2』以降は娘のウリコにプレイヤー権を譲る形で退場した(ストーリーではたびたび登場する)。 ちなみに公式サイトで発表された人気投票では嫌いなキャラぶっちぎりで一位であるが、好きなキャラでも三位になっており、良くも悪くもインパクトのあるキャラであることが窺える。 ロン(進龍(ジン・ロン)) - トラ 元暗殺者である武道家。獣人同士の共鳴で我を失い暴走してしまう特異体質の持ち主。 コンボ技が豊富でパワーもあり、操作に慣れると強い中級者向けキャラ。 ガイドブックで掲載されたサイドストーリーでは、かつてタイロン社に雇われた過去がありユーゴとガドウとは因縁がある事が明かされた。 アリス(塚神アリス) - ウサギ シリーズのヒロインで幼い頃にタイロン社に誘拐され改造された人造獣人。その後脱走し、友人を助け出すためタイロン社に戦いを挑む。 攻撃力に乏しく俊敏性に優れた典型的なスピードキャラ。 ちなみにセーブデータのアイコンには彼女が描かれている他、エンディングは基本的に彼女の投げキッスで締めている。 グレッグ(グレゴリー・ジョーンズ)- ゴリラ 経営不振に陥ったサーカス団を立て直すために獣人だけのサーカス団を作ろうとする獣人。 コマンド技の多くが打撃投げのキャラ。 他のキャラクターは何かしらの形でタイロン社と関わってるのに、 こいつだけ本筋と全く関わっていない 。そのためか『2』以降は全く登場しない不遇の ネタ キャラ フォックス(ハンス・ターブマン) - キツネ タイロン社の尖兵である人造獣人。美を好むナルシシストかつオカマキャラ。 蹴り技が主体でコンボ技が多い。なお、『2』以降には登場しない。 ウリコ(野々村宇理子) - ワーキマイラ ラスボスでCPU専用キャラクター。ミツコの娘。 本来なら母親同様イノシシに獣化するはずだったが、改造により最強の獣人ワーキマイラにされてしまう。 ラスボスだけあって常に獣人状態で非常に強く、獣化ゲージが減少するとさらに獣化して怪物の姿に変貌、以降は獣化が解けない仕様となっている。 『2』以降は母親に代わってプレイヤーキャラに昇格。ちなみに獣化は猫の半獣人になっているが、これは改造の後遺症によるものらしい。 システム レバー+パンチ・キック・ビーストの3ボタン形式。スピードは60fpsが基本となっている。 ガードは上段がレバーをニュートラルもしくは後方に入力、下段はレバー下か後方斜め下。 パンチ+キックボタンで投げ攻撃。レバー下も合わせると下段投げができる。 浮かされたり吹っ飛ばされた時にパンチ+キックボタンで受け身をとってダウンを回避できる。 レバー下を素早く2度入力することで伏せ。上段・中段の攻撃をかわせるが下段攻撃には無防備になる。 ガードの瞬間にレバーを前方に入力する事で「ガードエスケープ」が発動。相手の攻撃を軸ずらしで回避しながら反撃できる。 各キャラクターのコマンド技のうち一つは上段攻撃をガードしながら攻撃できる「ガードアタック」となっている。 発動時には全身に電撃が走るエフェクトが発生する。 簡略・全キャラで統一化されたコマンド。 各方向+各ボタン、下から左・右にかけて各ボタン、空中・伏せから各ボタンの組み合わせで技を発動できる。 シリーズ最大の特色「獣化」。 獣化ゲージが一定値まで溜まった状態でビーストボタンを押すことで獣人に変身する事が出来る。攻撃力・防御力が増加し、ライフも一定値まで徐々に回復するようになるなど、獣人状態は人間時よりも強い。また、ビーストボタンは獣人時では攻撃ボタンとなるため、必然的に技のバリエーションが増える。 一方で時間制限があり、ゲージがゼロになった状態で浮かされたりダウンすると獣化は解けてしまう。 これにより「人間時は守りに徹し、獣化で攻めに転じる」の繰り返しによる基本のプレイスタイルを形成している。格ゲーにおける駆け引きを分かりやすく表現しているという声もある。 人間時が全く使えないわけでもない。あくまで獣化は一時的なパワーアップである。 ステージには壁が存在し、壁のそばで相手を吹っ飛ばすことでリングアウトにする事も出来る。 オプションでON・OFF・最終ラウンドのみリングアウト可能にする事も可能。 以下はPS版オリジナルのシステム。 ブースト機能「BEAST RAVE」モード。 これをONにすると、獣化ゲージの減りが早くなる代わりに通常では出来ない早いコンボ技を決める事が出来る。 他、タイムアタック・サバイバル・プラクティスモードが追加。 豊富なオプション。 イラストやエンディングを閲覧出来るアートギャラリー。 頭身の変更機能。通常の8頭身の他、デカ頭やキッズなどにする事が出来る。 出血表現のオンオフ(*1)。 BGMをPS版とアーケード版のどちらかに切り替え。 他、条件を満たしてアーケードモードなどをクリアすると、各種おまけが解放される。 評価点 獣化システムにより、ビジュアル面・システム面共に他の格闘ゲームとの差別化ができている点。 獣化に使用するボタンが獣化後には専用の攻撃ボタンに変化するのもアイデアが光っている。 グラフィックは粗めだが、それを補うかのようにキャラクターはスムーズかつスピーディに動き、攻撃が決まった時の爽快感もある。 凝ったモーション・演出 獣人時の追加技のモーションは獣人らしくワイルド。投げ攻撃や勝利時のモーションも変化する。 ブローが見事決まると吐いてしまうという一部の好きな人にはたまらない演出も。 鳥が飛び交う、砂埃が舞う、ラスボスの変身に応じて周囲に隔壁が下りるといった一部ステージのさりげない演出も見どころがある。 各ステージ自体の構成・性質そのものはどれも同じである。 豪華な作曲陣によるBGM 『海腹川背』シリーズの本山淳弘氏を中心に後にベイシスケイプを設立する並木学氏、岩田匡治氏、崎元仁氏や小谷野謙一氏などが作曲に参加。クオリティの高い楽曲が揃っている。 PS版は根岸貴幸氏による作曲のBGMに差し代わっている。こちらも高クオリティ。 前述の通り、AC版のBGMとの切り替えに対応。好みや気分でBGMの選択ができる。 賛否両論点 良くも悪くも大雑把なバランス。 CPUが弱めで隙が多く、難易度を高くしてもゴリ押しで十分戦える。 問題点 評価点の項でも述べたように、キャラクターグラフィックが粗い。同時期の3D格闘ゲームと比較すると見劣りしている部分である。 キャラ固有のコマンド投げは全て打撃投げ扱いのため、ガードの対象になってしまう。 純粋な投げ技は全キャラ共通のコマンドのみになっている。 総評 シリーズとしての基礎は本作の時点で完成しており、格闘ゲームとしての完成度も十分に高いと言われている。 獣化システムによる他の3D格闘ゲームとの差別化もなされており、ゲームとして一定以上の成功を収めたのは間違いないだろう。 余談 2001年にはスピンオフ漫画『BLOODY ROAR ザ・ファング』が月刊少年ジャンプにて連載された。2008年には幻冬舎から新装版も発売された。 本作はシリーズで唯一アーカイブス配信がされている。 本作から『3』までのキャラクターイラストを担当した森下直親氏は『ガンダムトライエイジ』のカードイラストやガンプラのボックスアートなど、ガンダム界隈で著名なイラストレーターとして活躍している。
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3rdEye 歌手名 曲名 種類 青葉りんご Bloody Moon OP
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Bloody Good Time 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 配信日:2010年10月28日 DL費用:400MSP ジャンル: ☆国内未配信 Award Winning Scene Commit a perfect murder (boast, 5 star kill, humiliate) 15 Character Actor Finish a match as each character 10 Director s Darling Win a Ranked match on every level 20 First Blood Commit your first Quarry Kill 15 Hogging the Limelight During a Scene Stealer scene, hold onto the statue for 60 seconds without being killed 10 Last Moment Upset During an Infected scene, pass on your infection in the final 5 seconds and end the round clean 10 Rising Star Earn 200 Stars in your Career 20 Screen Legend Win a ranked match without being killed 30 Superstar Earn 2000 Stars in your Career 40 The Great Escapist Escape from Security with a 10 Star fine 10 Untouchable During a Hunt the Leader scene, survive the whole round as the Leader without being killed 10 V for Vindictive During a Hunt or Elimination scene, kill your Hunter 3 times in a single round 10
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タグ 2011年 3rdEye 作品名B 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Bloody Moon 青葉りんご 小田ユウ 諸田英慈 かっこいい ED アイタイ 藤森ゆき奈・上田朱音 宮沢ゆあな Kazuhito Kikuchi 明るい
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BLOODY MONDAY 2009年度に誕生したKQKのサークル内サークル。名称は活動が毎週月曜日である事と、「週刊少年マガジン」に連載されている同名の漫画から。略称は「BM」で、「ぶらっでぃ☆まんでい」「血の月曜日」などの異称も。現在のところ青野、小山田、小鍋、丸山(洋)、大和の5名がメンバーで、2009年度は各メンバーが忙しいため活動を行っていなかったが「パーソンオブザイヤー」の開催を控えた10月末に今期初活動を行った。 元々は週2回の通常の活動だけ留まらず、更にクイズをやりたいという人が集まり、毎週月曜日18時30分から活動したのが始まりであり、内容としては各人が10問ずつ自作問題を持ち寄り、互いに出題しあうというもので、形式としては学生系よりの難問が多いのが特徴。
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☆注意点☆ 主人公のアイルは元・葉奏です。葉奏の名前に愛着持ってた人ごめんなさい。 ギルド『愛染』はなくなりました。同時に『愛染』に所属してた人も全員、別ギルドに行きました。歌妃は『月影旅団』、シィルは『月河』、尚徳は『七魔団』に編入となっております。メインの登場人物が多すぎてgdgdになってしまってるんで勘弁してください。アイルは自由契約(フリーランス)の人です。 ギルド『愛染』がなくなった代わりに、アイルを覇位にしました。愛染紅姫の後半を取って、二つ名は『紅姫』です。 どうしても読者優先をしてしまいますので、前回は出番あんまりなかったソレンちゃんが結構活躍する可能性アリです。 「Bloody Princess」「Neo Bloody Princess」の著作権はトリック・ブルー氏(旧ティンカーベル氏・通称「蟲」)にあります。無断転記はご遠慮ください。また、スクエア・エニックス社のゲーム「ディプスファンタジア」が小説の背景となっていますので、ご注意ください。 Bloody Princess 第1部 Secret Beauty プロローグ 第1話
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########################################################### 作品名 Bloody Tears 制作者 ボル氏 DLページ http //sky.geocities.jp/bolu0511/bloody.html ########################################################### ○あらすじ どこにでもいるような普通の学生、雅樹(まさき)は、ある日、オカルト趣味の先輩の 「悪魔召喚の儀式」に付き合う羽目に。だがその最中、突然彼は光に包まれて忽然と姿を消してしまう。 目を覚ました彼を待っていたのは、ファンタジー世界の住人であるはずの『吸血鬼』とその一族、 そして様々な種族が血を血で洗う争いを繰り広げる異世界だった。 弱肉強食の現実の中、雅樹は生き延びるため、吸血鬼たちの戦いに否応なく協力させられて いくことになるのだが……!? ○ストーリー 物語のジャンルとしては、異世界召喚系のファンタジーものといったところだが、 主人公には特別な力があるわけでもなく、まして勇者や英雄として期待される存在でもない。 しかし、変わり者の吸血鬼であるヒロインにとっては、運命的な存在となりうるようで、 それぞれ異世界の非情な現実の在り方に疑問を抱く主人公とヒロインの、 ボーイ・ミーツ・ガール的な要素が、ストーリー上の大きなキーポイントといえそうだ。 個人的には、「此処」や「兎に角」、「五月蠅い」など、台詞の表記に必要以上に漢字を 乱用気味なのが気になるが、このあたりは受け手の感じ方次第であろうし、 会話や物語の運び方自体には非常に手慣れた印象を受けるため、安心して楽しめる。 少々凄惨な描写も盛り込まれてはいるものの、特にそういったものへの耐性は必要なく、 また物語の展開上どうしても必要と思われるシーンのみに限定されているため、 普通のファンタジー作品として、比較的万人向けの内容と言えるのではなかろうか。 ○戦闘パート 本作品をもっとも特徴づけるのが、戦闘パートに盛り込まれた独自のシステムだ。 主人公は、ヒロインを含む3人の吸血鬼達と共に戦っていくことになるのだが、 身体能力に優れる吸血鬼に対し、ごく一般の人間である主人公はあまりにも脆弱で、 通常は吸血鬼達が戦闘の主力となる。 ところが吸血鬼にも弱点があり、光や水を苦手とする彼らは、晴天や雨天のもとでは 本来の能力を発揮できず、しかも天候は戦闘パート中も刻一刻と変化するため、 そういった局面では必然的に主人公がフォローしていかなければならない。 ここで鍵となるのが主人公の育成システムだ。 これは、戦闘パートや、インターミッションコマンドの模擬戦などでの活躍に応じて トレーニングポイントが与えられ、その能力を増強することが可能というもの。 また、ヒロインは敵の移動を妨げる結界を張ることが可能なほか、 回復アイテムや能力増強アイテムなどを使用可能なのも主人公のみで、 それらを上手く駆使して主人公の弱点を補いつつ活躍させていくのが攻略の鍵である。 各話ごとの戦闘パートにおいても、物語のシチュエーションを上手くからめつつ、 毎回異なった条件のもとでのミッションが与えられ、受け手を飽きさせない。 難易度も絶妙で、常に頭をひねりながら挑戦できるが、唯一、第一話のみは、 そういった独特の戦闘バランスに慣れないと厳しい部分もあり、 もう少し段階を追って受け手を慣れさせてくれる配慮が欲しかった気もする。 ともあれ、この他にも主人公のジョブチェンジシステムや、アイテムの開発・販売など 様々な要素が盛り込まれているが、上述のものも含めて、 興味のある方は実際にプレイして頂いた方が理解は早いだろう。 ○総評 少なくとも現時点では、全体的に文句のつけ所が見当たらず、 特にストーリー展開と戦闘パートの連動の上手さには感心させられた。 主人公を育成しつつ、仲間の吸血鬼達とともに、様々な戦いを潜りぬけていくことで、 シナリオを自分自身の手で攻略していく達成感をストレートに実感でき、 ともすればストーリー偏重、戦闘パート偏重、あるいは演出面などに偏りがちな SRCシナリオのなかにあって、本作は総合的な意味で一本の「ゲーム」として 高い完成度を誇る良作と言えるのではなかろうか。 そんな訳で、ストーリー、戦闘パートともに、これから先はどう楽しませてくれるのか 大変気になる一本でもあり、次回の更新が待ち遠しいところである。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「総評の補強」です。 BLOODY ROAR2 -BRINGER OF NEW AGE- 【ぶらっでぃろあつー ぶりんがー おぶ にゅー えいじ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケードプレイステーション 発売元 ハドソン 開発元 ライジングエイティング 稼働開始日【AC】 1998年9月10日 発売日【PS】 1999年1月28日 定価 5,800円 判定 なし ポイント キャラ的には第2の原点バランスはさらに悪化 BLOODY ROARシリーズ1 / 2 / 3 / extreme / 4 概要 ストーリー キャラクター&ストーリー紹介 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『BLOODY ROAR』の続編。 基本的なシステムは前作に準じているが、新たに獣化時の必殺技「ビーストドライブ」・通常のガードより強固なボタンによるガード「ヘビーガード」、ガードを崩す「ガードブレイク」、通常ガード時からの瞬間移動「ガードエスケープ」などが追加されている。 プレイステーション版ではオープニングムービーにロックバンド「筋肉少女帯」の楽曲「カーネーション・リインカーネーション」が使われた他、キャラクターデザインを務めた森下直親氏によるイラストと共に各キャラの物語を楽しめる「ストーリーモード」と特殊な状況下で戦う「カスタムモード」が追加された。 ストーリー タイロン社の事件から5年後、獣人の存在が公になり人々に知れ渡るようになった。人間たちは獣人の存在を驚異と感じ迫害し、獣人たちも人間からの解放を掲げるテロ組織「獣人解放戦線」に属する者が後を立たなかった。 キャラクター&ストーリー紹介 +... 前作からの続投キャラクター ユーゴ(大神 勇吾)→オオカミ 前作の事件の後、タイロン社に囚われていた少年を引き取り「翔」と名づけ彼と生活していたが、翔がブスジマにさらわれた事で救出に向かう。 アリス(野々村アリス)→ウサギ 野々村家に引き取られたのち看護士となったが、病院に運ばれたユーゴを見て事件に巻き込まれたのではと感づき、彼を追う。 ロン(進 龍)→トラ 世捨て人となり山篭りしていたがウリコが弟子入りに来た事で山篭りを辞め彼女と共に旅に出る。 ガドウ(アラン・ガドウ)→ライオン 本作ではアーケードモードのボス及び隠しキャラクターで、ストーリーモードでは大抵のキャラのラスボスとなる。獣人解放戦線と何か関わりがあるのではと言われているが…。 新登場キャラクター ウリコ(野々村 宇理子)→猫の半獣人 厳密には続投キャラだが、前作ではCPU専用キャラでプレイアブルキャラになったのは本作からとなる。 平和に暮らしていたが、母ミツコが解放戦線にさらわれてしまった事でロンの元へ行き半ば強引に弟子となる。故に戦法はロンに似ているが、彼女の方が力は弱めでスピードが速い。 マーベル(ジャンヌ・ガドウ)→ヒョウ ガドウの養子である娘。獣人解放戦線のリーダーは父ではないかと思い、調査に向かう。 戦い方や性能はガドウに似ていて、実際一部モーションが共通している。 スタン(スティーブン・ゴールドバーグ) →昆虫 タイロン社の研究員だったが、反発したためにブスジマに改造された人造獣人。無茶な改造の影響で体組織が崩壊を始めており、薬か生体エネルギーを摂取しなければ生きられない身体となっている。 性能的には前作のミツコとグレッグを統合したキャラで、パワーが強く突撃技と投げ技が豊富。 ジェニー(ジェニー・バートリー) →コウモリ 謎多き女スパイで、ストーリーモードではガドウの依頼により各キャラに様々な情報を与えている。 蹴り技が多いなど性能面は前作のフォックスを受け継いでいる他、獣化すると飛行技をも得る。ただ、技の癖が強め。 2代目バクリュウ(大神 翔)→モグラ 初代バクリュウに育てられた少年で、前作の事件の後ユーゴに引き取られたが、毒島にさらわれてしまい洗脳され暗殺者となる。 技の一部モーションは初代の流用となっているが、初代とは明確な別人。 ブスジマ(毒島 一(はじめ))→カメレオン 元タイロン社の研究員で人格が破綻している典型的な小悪党。今回の事件も大体この男が元凶である。 チンピラめいた風貌と口調、人を小馬鹿にしたようなケンカスタイルの戦い方が特徴でコメディリリーフとしての役割も持つ。 シェンロン →トラ 獣人解放戦線の首領でロンにそっくりの風貌を持つ男。 アーケードモードではノーコンティニュークリアで乱入してくる隠しボスなのだが、ストーリーモードでは大抵前座として登場する事が多くボスとしての威厳にどうも欠ける。 評価点 前作からグラフィックが向上。カメラワークも凝っている。 爽快感など前作の好評点は受け継いでいる。 賛否両論点 キャラクターの入れ替え。 前作から半数ものキャラが退場した事を残念がる声が多い。 本作からのキャラも人気が高く、性能差などもあるので一概に悪いとも言えないのだが。 ちなみにミツコはストーリーに絡んでいたり、初代バクリュウは公式ガイドブック掲載のサイドストーリーにも登場する他、『3』にて意外な復活を遂げている。 本作以降、キャラクターは『2』が基準となっている。 問題点 バランスが悪くなり、難易度とプレイヤーの腕によってはヌルゲーから世紀末ゲーとも成りうるようになった。 全体的にキャラごとの攻撃力が向上し、連続技を何度か受けるだけで敗北一歩手前に追い込んでいける(追い込まれる)事が多い。 獣化もさらに強化され、人間時のままでは太刀打ちできなくなる事もザラ。ビーストドライブに至っては、一発喰らうだけでゲージの半分以上ものライフを持っていかれる事も。 その割に ヘビーガードをしていれば技が決まらず不発に終わるので、対策そのものは非常に簡単 だったりする。 相変わらずCPUがあまり賢くない。 特にアーケードやストーリーの1、2戦目はCPUがろくに攻撃やガードもしてこなくパーフェクト勝ちが楽に出来る程。 ビーストレイブとプラクティスモード、タイムアタックが削除された。 後者についてはカスタムが実質的なプラクティスも兼ねていると取れなくもない。 総評 前作とほぼ遜色のない出来ではあるが、バランスの悪さが惜しい作品。
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BLOODY MONDAY 高木藤丸 コメント 『週刊少年マガジン』で連載の、龍門諒・恵広史両氏による漫画作品。テレビドラマ化もされた。 高木藤丸 ムクホーク 性格:ファルコンらしく 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:あやしいパッチ 技:ひみつのちから(ハッカーとしての能力) こうそくいどう(ハッキングを急ぐ) どろぼう(データを盗む) こらえる(涙を) 備考:鳴き声もかなりマッチングしているか。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 九条音弥 キングドラ 性格:れいせい 努力値:命中率252 持ち物:弓っぽいもの 技:ロックオン(全国大会を二連覇した弓の腕)、ラスターカノン(ターゲットを狙い撃つ)、てだすけ(藤丸を)、メロメロ(遥に) 備考:特性はスナイパーが望ましい 折原マヤ ゾロアーク 性格:悪女っぽく 努力値:命中率252 持ち物:もうどくプレート 技:どろぼう(ウイルスを奪う)、だましうち(嘘のウイルス散布情報)、とんぼがえり(逃走)、おきみやげ(結婚式場で使わなかった弾丸とメッセージを残す) 備考:特性イリュージョンで顔を変えるを再現 -- (ユリス) 2014-12-30 20 06 23 藤丸は電脳戦士的な意味でポリゴンもありだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-17 14 04 05
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夜姫・リィン・フランシスカ・タナトス マカロニ・グラタン