約 1,940,658 件
https://w.atwiki.jp/bloodznetbase/
更新情報 13/04/01 - X-Rayさん脱退 13/04/01 - Members更新 13/01/03 - X-Rayさん入隊 12/07/19 - kesigomuさん入隊 12/06/30 - serenさん入隊 12/04/20 - KOUHouさん入隊 雑記 ●マナーが良くクラン戦に出れる方を探し中 ●古参プレイヤーの復帰待ってます 連絡 メンバーにWLMにメッセージ、もしくはメールを送っておきました。 重要事項が記載されているので必ず確認をお願いします。 メールが送られていないという方は Tab(tab_xops●yahoo.co.jp)もしくはBBSにて連絡をください。 ※現在XOPSをされていない古参の方も是非お願いします。 (2012/04/21) コメント欄設置してみるテスト -- A-!! (2010-11-13 23 00 53) コメントしてみるテスト -- B-!! (2010-11-14 19 06 21) どなたか知らんが見てる人いたのね・・・ -- A-!! (2010-11-14 23 11 10) HP更新等ご苦労様です。頑張ってくださいね。 -- inkoV5 (2010-11-15 22 40 53) とりあえずもう落ち着いたので復帰宣言しときます -- inkov5 (2011-03-15 18 11 41) 受験お疲れ様でした。 -- A-!! (2011-03-21 23 50 20) test -- only (2011-06-16 21 36 21) 新HP作成おつです -- 名無し (2011-06-16 23 32 33) 回線状況大分良くなってきて復帰できそうです。 -- inkov5 (2011-11-05 19 07 36) 生還おめでとうございます。 -- limさんおかえり! (2011-11-21 21 11 38) ただいま -- A-!! (2012-03-23 17 32 42) BZ設立10周年 -- B-!! (2015-07-21 00 52 54) リプレイ:http //ux.getuploader.com/xopsreplay/ -- C-!! (2016-01-15 22 03 27) ひさびさにきてみたので足跡つけてみます! -- Kanshin (2016-08-18 23 39 53) 韓信アニキやんけ! -- nanashi (2016-08-25 20 33 34) 掲示板 → http //jbbs.shitaraba.net/netgame/15795/ -- xopsplayer (2017-02-01 18 07 30) 入隊希望なんですけどまだ活動していますか? -- ぉps (2017-05-04 23 32 50) BLOODZ専用アップローダー:https //ux.getuploader.com/blz2983/ -- XOPS2 (2017-09-17 23 25 45) 当時は多忙のままフェードアウトしてしまい申し訳ない。懐かしいですね。 -- 名無しさん (2020-08-10 23 36 21) いつかまた集まって遊ぼうず -- XOPS3 (2020-12-07 21 58 21) 名前 コメント ここを編集
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/134.html
【マスター】 東方仗助@ジョジョの奇妙な冒険part4ダイヤモンドは砕けない 【マスターとしての願い】 冬木市を守る。 【能力・技能】 スタンド『クレイジー・ダイヤモンド』: 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - D / 持続力 - B / 精密動作性 - B / 成長性 - C】 近距離パワータイプ、至る所にハートがあしらわれた戦士の外見をしたスタンドで、近距離タイプのスタンド中では最高峰のスペックを持つ。 パワーでは同じく近距離タイプ最強クラスと名高いスタープラチナのガードを破り、スピードでは銃弾を正確にキャッチし、触れた相手を爆弾へと変えるスタンド『キラークイーン』に触れる事すら許さず圧倒する事ができる。 能力は生物、非生物問わず自分以外の『触れたものを治す/直す事』 復元するタイミングは自由自在で地面を壊してから直すことで敵の攻撃を防いだり、凝固した血を利用して誘導弾を作成したりとその応用範囲は多岐にわたる。 ただし、病気や死んでしまった者を治すことはできないし、ガソリンを消費したバイクに触れて燃料を満タンにすることもできないため、魔力の回復も望めない。 【人物背景】 ジョジョの奇妙な冒険、第四部『ダイヤモンドは砕けない』の主人公。 身長185センチ。リーゼントヘアーの16歳。 そのサザエさんの様な(サザエさんに謝れ)髪型と髪型をバカにされた時に現れる性格を除けばジョースターの一族の中でも屈指の好青年であり、本人曰く純愛タイプ。 しかし仲の悪い知り合いから金をだまし取ろうとしたり、手に入れた宝くじを巡って血みどろの戦いを繰り広げたり、やはり父親の血が見て取れる側面も持っている。 吉良吉影戦後、the book編直前の時間軸で参戦している。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2300.html
登録日:2012/05/08(火) 20 57 24 更新日:2022/08/01 Mon 17 51 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3D BLOOD VENGEANCE CG はっちゃけ ブラッドベンジェンス ロケットパンチ 三島バトルロワイヤル 映画 木人 鉄拳 『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』(てっけん ブラッド・ベンジェンス)とは、『鉄拳』シリーズの派生作品。 シリーズ初のフルCGムービー。3Dにも対応している。 ☆概要 2011年9月3日公開。先に公開された実写映画『鉄拳-TEKKEN-』があまりにも……な出来だった為、不安視する声も挙がっていた。 結局、こちらも賛否両論であったが鉄拳好きならば楽しめるだろう。 尺の問題か、全キャラクターが出ているわけではないが、シャオユウやアリサを始めとし、一八や平八、仁等人気キャラクターが美しく描かれたCGで画面狭しと動き回るので一見の価値有り。 ☆登場人物キャラクター リン・シャオユウ(Cv.坂本真綾) 最近某関西娘にヒロインの座を奪われ気味だったが、改めて見ると可愛い。 お風呂あがりにバスタオル一枚のシャオの可愛さは異常。 スタッフの意向から、Cvはまーやに。若干ゲームよりは大人びた印象だが、このシャオもあり。鉄拳TT2でもまーやが続投した。真の名を叫ぶシーンがどう聞いても… 本作でよく発する口癖「いみふめー」は本編シリーズではほぼ使われていない。 「遅刻じゃありません! ギリ5分前でした!」 アリサ・ボスコノビッチ(Cv.松岡由貴) ロボ少女。とある任務で神谷真を追う途中、シャオと知り合う。 ヒロイン同士、人間とロボットの友情も見所であろう。終盤のロケットパンチは涙腺崩壊。 最近のEDでシャオとアリサがセットで扱われるようになったのは本作が影響しているかもしれない。 「冷蔵庫……がんばり、ます……!」 神谷真(Cv.宮野真守) ゲストキャラ。別に新世界の神になろうとはしないし、仕事人の親友というわけではないイケメン。シャオとアリサから追われるイケメン。 高校生なのに左腕に包帯を巻く厨二。そしてまさかのシャワーシーン。 終盤、平八からタワーブリッジを受けて殺されてしまう。 後に鉄拳レボリューションの追加キャラ候補にもなったが、残念ながら実現はしなかった。 「俺を番号で呼ぶな!」 三島一八(Cv.篠原まさのり) お馴染み冷血党首。G社を支配した後らしく、アンナを配下とし、真を追う。 ちゃんと劇中でも「ドリャ」する。今作では一八の冷酷さが際立っている。 「そんな小僧と共同作戦か?」 風間仁(Cv. 千葉一伸) 時系列が『5』の後らしく、財閥党首となり世間から行方を眩ましている。 やや悪側に寄ったようにも見えるが、不器用な優しさも垣間見える。 「親子喧嘩で滅ぶ程度の世界なら……滅ぶがいい」 ニーナ・ウィリアムズ(Cv.田中敦子) 金髪ブロンドの美人なお姉さん。 出番は少ないが、ライダースーツで開脚とかサービスシーンを提供してくれる。そして壮絶な姉妹喧嘩は健在。 アンナ・ウィリアムズ(Cv.渡辺明乃) 美人なお姉さんの妹。出番は多く、はっちゃけている。 ヒールなくせして最後はお姉ちゃんを助けちゃうツンデレ。かわいい。 「ふくろのねずみちゃん?」 パンダ シャオのペット。 本作最強の萌えキャラ。かわいい。ホントかわいい。 リー・チャオラン(Cv.置鮎龍太郎) まさかの先生(シャオの転入先となった京國校の)として登場。そして家は大豪邸。追われているシャオとアリサを匿う。 そしてアンナらに部屋をぶっ壊されても「エクセレント」と気にしない。あなたが一番エクセレント。 巌竜(Cv.宇垣秀成) こちらもまさかの先生(しかも三島工専の)として登場。 アンナに襲われたシャオを見ても平然。おい先生助けろ。……いや、無理か。 三島 平八(Cv.石塚運昇) みんなのじいちゃん。今作では一八に殺害されたことになっているが……。 執念で文字通りの怪物と化す。 「地獄の底ですら浅いわ!」 後に、『鉄拳TAG1HD』、『鉄拳TAG2プロローグ』を一枚のディスクに収録した『鉄拳ハイブリッド』がPS3で発売された。 また、3DSで発売された『鉄拳3Dプライムエディション』でも本作品が立体視完全対応で収録されている。 というか、よくあの小さいROMにねじ込めたな…。まさにエクセレント プロジェクトクロスゾーンに登場する鉄拳メンツは、最新作とこちらを合わせた設定のようだ。 (仁の「憎悪を理性で制する」とか、シャオの「全世界遊園地化計画」とか、必殺技「直突き」とか) 追記・修正は一家団欒で親子喧嘩してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だから言えるが、平八の行く末を当ててしまった作品となってしまっているな。 -- 名無しさん (2021-10-13 01 16 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/34.html
No. タイトル マスター クラス 真名 作者 06 グレイ&セイバー エイブラハム・グレイ セイバー ジャック・ザ・リッパー ◆xn2vs62Y1I 13 欲を持てあます 藤丸立香 セイバー アスモデウス ◆z1xMaBakRA 27 ヴェンジェンス・イズ・マイン!! ピエトロ・ド・ブラドー セイバー 勾践 ◆nY83NDm51E 32 ダイヤモンド&レディ 東方仗助 セイバー フローレンス・ナイチンゲール ◆.wDX6sjxsc 59 クロエ・フォン・アインツベルン&セイバー クロエ・フォン・アインツベルン セイバー アテルイ ◆z1xMaBakRA 60 無題 遠坂凛 セイバー 飯沼貞吉 ◆W9/vTj7sAM 64 零崎軋識の人間選択 零崎軋識 セイバー 黒姫 ◆As6lpa2ikE 71 God Save the Queen! 空条徐倫 セイバー エリザベス一世 ◆HOMU.DM5Ns 75 決意/少年と騎士 白井翔平 セイバー シャルル・ジュヌヴィエーヴ・ルイ・オーギュスト・アンドレ・ティモテ・デオン・ド・ボーモン トリップなし 77 ある敗者の話 ストレイボウ セイバー ベイリン ◆HOMU.DM5Ns 84 客人《まれびと》たちの剣道《つるぎみち》 風鳴翼 セイバー 鬼子母神 ◆WqjPzMBpm6 85 見送る月 小林輪/ザイ=テス=シ=オン(紫苑) セイバー 水天皇大神 /蛭子命 ◆Y5knDMLJfU 91 爆炎のcontinue!! グラファイト セイバー 平将門 ◆R9F5WG6Bjw
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/921.html
ブラッド・ローズ・プレイヤーズ・ガイド Blood Lords Player’s Guide このプレイヤーズ・ガイドの使い方 死者の国、ゲブへようこそ! 君がこのプレイヤーズ・ガイドを読んでいるということは、君と友人がブラッド・ローズ・アドヴェンチャー・パスを遊びたいと思ったということだ。Pathfinder Second Editionのためのこのキャンペーンでは、1レベルのキャラクターを作成し、不老不死のアンデッドと彼らと肩を並べる狡猾な生者の両方が支配する国家で野心的なトラブルシューターの役割を担うこととなる。この国はゲブという名のghost kingによって統治されているが(特徴的な傲慢さがあるため、自分の国の名前を自分の名前にした)、国を運営する実際の仕事は、ブラッド・ロード/Blood Lordsと呼ばれる約60人からなる短期な評議会によって行われている。ブラッド・ロードはアンデッドが大多数で(ただし、それだけに限らない)、もっぱら死霊術師である(それのみには限らない)。 彼らの中には数千年にわたってゲブを統治してきた者もいる。 十分な技能と粘り強さ、そして運があれば誰でもこの評議会に加わることができる――君のキャラクターは彼らの仲間入りをし、頂点への道を謀る運命にある!ゲブで成功するためには、敵を倒し、寵愛を受け、時にはNPCの味方を裏切る必要がある。挑戦して死んだら、ゲブでは死者が生者と同じように支配することとなってしまう! このキャンペーンを遊ぶのに必要なものは、Pathfinder Core Rulebookとキャラクター・シートだけである。ゲーム・マスターの許可があれば、Pathfinder Second Editionのサプリメント・ルールブック、キャンペーン・セッティング、その他のアクセサリーを使用してキャラクターをさらにカスタマイズすることもできる。ブラッド・ローズを楽しむために必須ではないが、Pathfinder Book of the Deadはアンデッドのキャラクター向けに特別にデザインされた多くのキャラクター・オプションやルールが含まれているため、手元においておくと非常日便利なサプリメントである。 次のページでは、ネタバレなしの伝承、キャンペーンの詳細、およびブラッド・ロード専用のキャラクターを作成するのに役立つ具体的な提案が記載されている。このプレイヤーズ・ガイドは以下のセクションで構成されている: グレイディージ(3ページ):このアドベンチャー・パスが始まる都市と、最初に家を建てる都市の簡単な概要。 派閥(6ページ):ゲブの経済の支配をめぐって争う多くの派閥を記載している;これらの勢力の好意を得ることがブラッド・ロード・キャンペーンの重要な要素である。 キャラクターの提案(8ページ):このキャンペーンにシームレスに適合するキャラクターを作成するための追加のガイダンス、実践的なアドバイス、および具体的なヒント。 ゴラリオンのどこなのか?/WHERE ON GOLARION? Blood Lords Adventure Path は、アンデッドが住む (そしてアンデッドが支配する) 国家ゲブの奥地にある都市、グレイディージから始まる。ゲブでは一般に生者を「クイック/the quick」と呼び、アンデッドの住人を「デッド/the dead」と呼ぶ。 ゲブの詳細については、Pathfinder Lost Omens World Guideの76~77ページ、Pathfinder Book of the Deadの176~179ページ、およびPathfinder Lost Omens Impossible Landsの130~139ページを参照せよ。 グレイディージ/GRAYDIRGE 骨に覆われたグレイディージは、砕けた地/Shattered Rangeの東麓に位置する辺鄙な都市である。古代かつ厳粛なこの都市は、メキータルやイレドのような大規模な要塞都市から離れているにもかかわらず、何千年もの間重大な侵略や災害とは無縁であった。これは主に、この都市の骨と石でできた印象的な要塞、多数のグールとネクロマンサーの住民、そして数マイルにわたって四方八方に囲まれたゾンビで耕された野原が、あらゆる侵入者に対して自然または不自然な障壁を提供していることによるものである。 グレイディージはかつて、砕けた地の東端に沿ってゲブに侵入する軍隊を迎撃するために配置された辺境の軍事前哨基地として機能していた。ゲブとそのライバルであるネックスとの間の戦争により、グレイディージは急速に拡大した。街の建築家がまず骨を使って市の建物や要塞を建設することを決めたのは、材料が非常に豊富で、紛れもなく不穏な外観を与えていたからである。最初は便利なものであったが、すぐに伝統へと発展し、やがて尊敬される建築様式となった。 グレイディージは、すべての自治体の決定に対して絶対的な権限を持つ一人の知事によって統治されている。実際には、知事は政策を変更することはほとんどできず、既存の法律の執行者としての役割がほとんどである。市の行政官は、この知事によって任命された(そして解任することもできる)小規模な職員で構成されている;当然のことながら、彼らは皆、その職を維持するために知事の前にひれ伏す単なる従者である。現在の知事であるタフ=ゲクタ・セブン・ストマックス/Taf-Gekhta Seven Stomachsは、歴代の総督と同じように無能であり、ガストとしてはかなり悪臭を放っている。 この国のブラッド・ロードはグレイディージの上級知事より格上だが、この辺境の都市を訪れる理由はほとんどなく、ましてやその統治に口を挟む者はほとんどいない。例外は、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロード、ベルライン・ハルドリ/Berline Haldoliである。国の屍人操り派閥と密接な関係を持つハーフリングの死霊術師であるベルラインは、街の周囲に広がるゾンビが働く農場で食料生産を担当している。 近隣住区/NEIGHBORHOODS グレイディージは城壁内の5つの地区と、南門と西門の外側に最近できた2つの地区で構成されている。また、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロードは、城壁内に巨大な領地を所有しており、それだけで実質的に1つの地区となっている。 ブラッド・ロードの恩寵/Blood Lord’s Grace:ベルライン/Berlineは、拡張に費用がかかったり全面的に禁止されたりする無数の法律にもかかわらず、城壁の外側の南側の丘陵地の中腹に大規模な建設を許可してきた。彼女は、食料生産を増やすためには城壁を越えて都市を拡張する必要があり、侵略の危険はないと主張しているが、都市の成長をあまりに多く、あまりに早く、あるいはまったく望まないゲブの首都のライバルたちと対立している。単に恩寵/Graceと呼ばれることが多いこの地区の大部分には、ハーフリング、人間、ゾンビが住んでおり、その大半はベルラインの従業員または協力者である。 ボーンズクレイプ/Bonescrape:この地区はグレイディージで最も古い地区のひとつで、かつては最も豪奢な街だった。 ボーンズクレイプの人口の大半は地下の住居に住んでおり、都市の創設以前からの古い要塞の埋もれた壁の間に挟まれている。ここの住人のほとんどは、下級のアンデッドか、肉市場から逃れたクイックである。ボーンズクレイプには、この街で最も有名な建物の1つ、ゾン=クーソンを祀る寺院、エンプティ・スレッショルド/Empty Thresholdがある。 グール宮殿/Court of Ghouls:This neighborhood is the city’s largest market and artisans’ district. Many of the market plazas are covered by roofs of meshed bones and canvas to block out the sun. A lot of residents are indeed ghouls, but the name is a holdover from a brief and forgotten period in the city’s history when only ghouls were allowed in the district at all. グナッシュ/The Gnashes:This residential area is inhabited by Graydirge’s middle class, including many undead who serve in the nearby wealthy homes of the Governor’s Quarter and Haldoli’s Estate. Governor’s Quarter The city’s most opulent district contains the high governor’s residence and homes and shops for wealthy undead. The high governor functionaries who help run the city also live here, scheming against each other for wealth and influence. Haldoli’s Estate:This walled villa holds the residence of Graydirge’s only permanent Blood Lord, Berline Haldoli. She maintains some of the city’s only gardens and orchards. Only a few of her more trusted servants live here with her, and only a small minority of them are alive. 肉市場/Meat Market:This poor neighborhood largely contains dismal residences for Graydirge’s living denizens. There are stories of abandoned flesh rendering sites buried beneath the district, but the maze of tunnels and rumors of dangerous creatures and gangs dissuades most people from searching for them. Multiple tanneries operate on the surface, where the Reanimators employ dozens of workers to dye the massive quantities of leather produced on the farms of Graydirge’s hinterlands. The method these tanners use to color leather, whether from animal or humanoid skin, hasn’t changed in centuries. The Ovens:One of Graydirge’s recent high governors allowed several families of living arrivals to construct wooden dwellings west of the city, granting these new residents both amnesty and citizenship. After one month, that governor burned them alive in their homes. Now, decades later, the current high governor has ordered the district rebuilt, but he has yet to explain why. 派閥/FACTIONS The day-to-day administration of Geb falls under the purview of about 60 Blood Lords, most of them necromancers, undead, or both. Each Blood Lord has ties to one of several formalized power groups that control specific aspects of life in Geb, from its military to trade and infrastructure. The five Great Factions have more influence than the more numerous Lower Factions, though each faction’s prestige and influence ebb and flow as the Blood Lords’ schemes play out. The Great Factions operating in Geb at the beginning of the Blood Lords Adventure Path are the Builders League, Celebrants, Export Guild, Reanimators, and Tax Collectors Union. Your GM has information about how to track your reputation with the Great Factions (and with other factions that influence the campaign). Earning faction favor—and deciding when to throw your weight behind one faction at the expense of another— is a big part of the Blood Lords Adventure Path. Builders League The most traditional of the Great Factions, the Builders League is responsible for Geb’s architecture, civic improvements, and public works. Any such project occurring anywhere in Geb, whether new construction or the expansion or demolition of an older building, must be approved in advance by the Builders League and thoroughlyinspected afterward. The Builders League wields its approval or rejection of construction projects like a weapon—sometimes like a slender knife, subtly modifying or redacting plans to further the League’s agenda, and sometimes like a sledgehammer, blatantly banning construction projects in an entire settlement for no other reason than to show its disapproval of an upstart local authority. It’s rumored that the Builders League specializes in buildings of occult significance and harbors countless ancient secrets in its holdings across Geb. Celebrants The Celebrants are the most recent faction to rise in status from Lower Faction to Great Faction, a transition due entirely to Geb’s recent return to public view. The Celebrants honor their ruler and his victories by organizing immense processions, extravagant ceremonies, gruesome feasts, tournaments, and public holidays. Most Celebrants are priests of Urgathoa, and their devotion to a goddess of gluttony and undeath is evident in their macabre and frenzied festivities. With practically unlimited funding, the Celebrants have agents stationed across Geb who serve not only to spread propaganda at every opportunity, but to uncover and report any dissent or discontent. Export Guild The Export Guild governs Geb’s foreign trade and, despite its name, handles all imports from other countries as well as exports. Many members are younger or less traditional than some of the other Great Factions, such as the Builders League and Tax Collectors Union, yet the Export Guild is filled with staunch loyalists and nationalists. In their minds, going against Geb’s traditions is a good thing if doing so helps the nation extend its international reach or solidify its economic or political power. While they inevitably prioritize their own selfish interests in many dealings, Export Guild members frequently consider the costs and benefits to Geb as a whole in their decisions. Reanimators Many Blood Lords of other factions view the Reanimators, who are responsible for raising the dead to work Geb’s farms, as the least desirable of the Great Factions. However, few question their importance to Geb, nor their necromantic might— though they don’t frequently wield it outside their established responsibilities. Most Blood Lords recognize that the Reanimators control untold numbers of mindless undead spread across Geb’s countryside. The possibility that they might one day use their “workforce” for something beyond farming isn’t often uttered but is always at the back of other faction leaders’ minds when they think of the Reanimators. Most of the Reanimators, and especially the Blood Lords who eagerly align themselves with the faction, are necromancers, but many serve the faction only in an administrative capacity or as corpse tenders out on the farms. Few engage in necromantic animation on a daily basis. The Reanimators also retain a small number of officers whose primary responsibility is to enforce the law requiring anyone who dies on Geb’s soil to be reanimated as undead to serve the state. In their patrols across Geb, these officers also watch for any signs of the use of positive energy, which they’re authorized to stamp out by any means necessary. Tax Collectors Union In most nations, the wealthiest individuals come from the oldest families. This is especially true in Geb, where many members of such powerful families are more or less immortal. With no incentive to squander their fortunes in their later years or divide the family’s assets among squabbling offspring, many of Geb’s oldest families are so preposterously rich that the quick—and even younger undead—have difficulty comprehending the scale of their wealth. The Tax Collectors Union likes to keep it that way. Prominent aristocrats and bankers make up the upper echelons of the Tax Collectors Union, with most of the faction’s other members being part of their extended families, their employees, or both. Nepotism is the norm in the Tax Collectors Union; exorbitant bribes aren’t only accepted but expected, and the status quo is sacred. These bankers, financiers, and tax collectors are crucial to Geb’s economy not only because they keep money flowing, but because they work hard to prevent drastic shifts in Geb’s power balance. The recent rise of the Celebrants alarms Union members, despite the obvious benefits of Geb’s return to public view. Lower Factions The delineation between a Great Faction and Lower Faction has less to do with a faction’s area of authority and more to do with the degree of its influence and the whims and machinations of the Blood Lords. The most significant of the Lower Factions is the Carters Consortium, responsible for shipping and transportation within the country. The Carters Consortium was a Great Faction until only a few decades ago, when rivals exposed their leaders as secret worshippers of Pharasma, and the entire faction lost a significant amount of standing. Other Power Groups One of the only significant matters that Geb’s factions don’t control is the nation’s extensive network of spies and secret police, which is instead orchestrated by Seldeg Bhedlis, a graveknight spymaster who reports directly to the ghost king Geb. The Warmaster Council, headquartered in the metropolis of Yled, is specifically charged with mobilizing the nation to resume war with Nex. The Warmaster Council is building its forces slowly but diligently, working toward a war they are charged with winning. キャンペーンのタイムライン CAMPAIGN TIMELINE Blood Lords Adventure Pathの開始に至るまでの主なイベントを以下に示す。 年 イベント AR–929 衰退しつつある古代オシーリオン帝国は、その南部の支配権を大魔道士ゲブとネックスに正式に譲渡する。 AR–892 ネックスとゲブは戦争を始め、互いの国に対して恐ろしい魔法を解き放つ。 AR576 Nex magically destroys many Gebbites, prompting Geb to resurrect a vast undead army and march on Nex. Nex vanishes from his capital in Quantium during a Gebbite poison attack, and the war stutters to a stalemate. 577 ar Geb’s primary apprentices, 60 feuding necromancers called the Blood Lords, take control of the government as Geb retreats into solitude and despondency. 632 ar A despairing Geb attempts to escape Golarion in an act of ritual suicide but arises as a melancholic ghost. 4329 ar Geb petrifies an invading army from Holomog, forming the Field of Maidens. 4716 ar The Refuge of Nex opens in Quantium, prompting rumors of Nex’s return. 4719 ar Geb’s unwilling queen, the lich Arazni, abandons Geb to pursue her freedom. The graveknights pledged to contain her are destroyed by Arazni’s machinations, other than the spymaster Seldeg Bhedlis. 4720 ar Geb returns to more active management of his nation, turning his eye toward Nex. He elevates the Warmaster Council in Yled as his military commanders. 4722 ar The current year. Promising agents in the distant town of Graydirge set upon the path to become Blood Lords. キャラクターの提案/CHARACTER SUGGESTIONS Though you’re free to make any kind of character you like for the Blood Lords Adventure Path, taking the following suggestions into consideration will help you get the most out of this campaign. ALIGNMENTS You and your friends will be taking on the roles of troubleshooters in a land ruled by evil undead. You aren’t crusaders who seek to quash the undead or topple the nation’s power structure. You instead work within the existing structure and, as you work up to become Blood Lords yourselves, support it. The key threats you’ll face are threats to the nation of Geb, which is your home and the land you seek to preserve throughout the adventure. Chaotic or good characters are generally a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. Although you’ll work for and with evil people, you don’t need to have an evil alignment to play this campaign. In fact, good characters might enjoy balancing the wickedness around them with a desire to do the best they can for people. You won’t be tasked to commit overtly evil acts like torture or wanton arson. Most of your enemies won’t be angels and paladins—they’ll be anarchists, rival undead, and other evil creatures that good and neutral characters have a great reason to fight. In short, Geb is a lawful evil land. The more steps your alignment is removed from lawful evil, the less suited your character is likely to be for this campaign. ANCESTRIES Geb has a wide variety of ancestries and ethnicities, although most people in Geb are (or were, in life) humans, particularly ethnic Garundi. The nation is millennia old, and in that time there’s been a several successive influxes of humans—mostly Keleshites from Katapesh and Qadira or Mwangi from west of the Barrier Peaks. There are also many Vudrani from Jalmeray or elsewhere across the Obari Ocean. Halflings are the nation’s second most populous ancestry, and most are Jaric halflings whose ancestors came from the Barrier Wall mountains. Dwarves are also common in Geb, but most are Kulenett dwarves who inhabit the sprawling network of tunnels beneath the nation; few surface denizens of Geb realize just how many dwarves live beneath them. Elves, gnomes, and goblins are less well-known, but neither are they cause for alarm by their very presence. Some small bands of catfolk and gnolls also live in Geb, but usually far from populous cities. The most common versatile heritages in Geb are dhampirs and changelings. Both vampires and hags inhabit the nation and have produced offspring over the nation’s long history. A few other planetouched heritages, like tieflings and ganzi, are also present. Playing as Undead The greatest percentage of the population, by far, are undead. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity to try out an undead player character. The skeleton ancestry is included starting on page 54 of Pathfinder Book of the Dead, and skeletons raise no more eyebrows in Geb than humans do—in fact, in some places, a skeleton might fit in even better. Book of the Dead also contains rules for playing several other types of undead by use of the archetype rules. As described in the Starting Out as Undead sidebar on page 45 of that book, your GM might let you begin play as a ghost, ghoul, mummy, vampire, or zombie character right from level 1. Even if your character doesn’t start out as undead, you might become one later in your adventuring career. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity for a second chance for your character— negative energy suffuses the land in strange ways. If your living character dies, your GM might allow you to retrain your most recent class feat into an appropriate undead archetype dedication feat and rise again to rejoin the party. The campaign’s end might have a higher percentage of undead player characters than its beginning! CLASSES The overall theme in the Blood Lords Adventure Path is intrigue in an undead nation. Classes well-suited to the intrigue component of this theme include bards, investigators, and rogues. In Geb, necromancers are trusted and respected specialists, so any spellcaster with a good number of necromancy spells is a strong class choice. This includes wizards, of course—and ones with the necromancy school most of all—but also includes many clerics, oracles, sorcerers, and witches. These classes fit even better if you lean into connections with undeath, such as oracles with the bones mystery and sorcerers with the undead bloodline. One important caveat about necromancy spells in Geb, it’s illegal to use positive energy, and the most common source of positive energy that player characters employ is the heal spell. Using this spell around anyone in authority is a bad idea, and even commoners in Geb will quickly realize they can curry favor by reporting illegal use of positive energy. It’s safer to rely on other methods of healing, such as the soothe spell or alchemical elixirs. The Blood Lords Adventure Path contains a lot of the exciting action and combat found in most Pathfinder adventures. This means that classes that can hold their own in a fight are especially useful. This includes fighters, monks, and swashbucklers. Barbarians and rangers also make solid choices, although most of the campaign takes place in urban environments, so there’s not quite as much of the wilderness exploration that sometimes makes those classes really shine. Alchemists are likely to be very useful to most groups. Champions, as presented in the Pathfinder Core Rulebook, are often zealous crusaders of righteous causes. These types of champions make a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. However, a champion with an evil alignment (as presented starting on page 116 of the Pathfinder Advanced Player’s Guide) makes a better choice for the campaign. Druids aren’t likely to have much of a satisfying wilderness experience in this campaign, but an urban-friendly druid might do well. Clerics are among the best class choices for this campaign, but they’re also among the worst. Urgathoa is the most widely worshipped deity in Geb, and a cleric of Urgathoa would work well. Abadar, Irori, Nethys, and Zon-Kuthon also have many worshippers throughout Geb. Due to Arazni’s unique place as unwilling ruler of Geb for so many years, clerics of Arazni (Pathfinder Lost Omens Gods Magic 54) are also fairly common, although the Blood Lords Adventure Path doesn’t deal much with Arazni’s past or with her current status. Most other neutral or evil deities make good choices for clerics, with the significant exception of Pharasma. As Pharasma’s followers vigilantly strive to destroy undead, a character (of any class) that venerates Pharasma isn’t a good fit for this campaign. Most good-aligned deities encourage vanquishing undead or refusing to work alongside evil, and are thus also poor choices. The investigator, oracle, swashbuckler, and witch classes appear in Pathfinder Advanced Player’s Guide. Other Class Sources Several other classes appear in other books, and most work very well in the Blood Lords Adventure Path. Alkenstar borders Geb, so gunslingers and inventors (from Pathfinder Guns Gears) can find the firearms and technological components available with only slightly less frequency than they’d find in that nation of clockworks and black powder. Gebbites value magic, so magi and summoners (from Pathfinder Secrets of Magic) can fit right in. Their magical abilities are likely to prove useful. Some of campaign’s themes involve tracking down esoteric mysteries and exploring mental manipulation, so the psychic and thaumaturge (from Pathfinder Dark Archive) make good choices as well. LANGUAGES Despite significant exports (especially food exports) to all over the Inner Sea region, Geb is a fairly insular country. Osiriani has been spoken here for millennia, and it’s still the common language throughout the nation. Due to the prevalence of undead, Necril is also an especially common language. Some undead in Geb speak Necril to each other, assuming that the living don’t know that language—which is why so many living people in Geb learn Necril as quickly as they can. The nation’s high percentage of Kulenett dwarves and Jaric halflings make Dwarven and Halfling reasonably common languages as well. All player characters have Osiriani as their default common language. Any reference to “Common” throughout the Blood Lords Adventure Path (such as in creature stat blocks or otherwise) refer to Osiriani, not Taldane. All player characters also have access to Necril, as it’s a language prevalent in the region. You can pick Taldane as an additional language, if you’d like, but you aren’t likely to have a lot of use for it. SKILLS AND FEATS Skills and feats that complement your character concept are the best ones to take in any campaign. In the Blood Lords Adventure Path, interaction skills such as Deception, Diplomacy, and Intimidation are strong choices. You’ll be negotiating with plenty of other people, some of them quite powerful, and these skills (and their associated skill feats) can be key to success. Society is an important skill to know who’s who and how to navigate social situations, so consider Society and its skill feats as well. Performance is a situationally useful skill to impress others, and good to take if it suits your character concept. Religion is a useful skill in this campaign for two reasons. Most importantly, it’s the skill used to recall information about undead creatures. It’s also the skill to identify religious practices and recall religious knowledge. Faith in Urgathoa is pervasive throughout Geb. All of Geb’s major power players know how to properly acknowledge the gods who oversee undeath, even if they aren’t particularly faithful. In any campaign where healing spells aren’t the most predominant form of healing, the Medicine skill becomes especially valuable. The Battle Medicine skill feat allows you to deploy healing in the middle of a fight, and the Stitch Flesh skill feat (Pathfinder Book of the Dead 45) allows you to heal undead allies. Knowledge is power, and Arcana and Occultism can inform you about esoteric secrets and strange creatures you encounter. Lore skills can also be situationally useful; those focused on Geb’s cities (Graydirge, Mechitar, or Yled) or terrains (forest, plains, or underground) are solid choices. Lore skills about common types of undead can also be very useful (such as Vampire Lore or Zombie Lore), as can Lore skills related to Geb’s common deities and professions (such as Mercantile Lore, Urgathoa Lore, or Warfare Lore). Undead in Geb have stronger ties to some planes than others, so Shadow Plane Lore and Boneyard Lore can prove useful. Even a skill like Pharasma Lore can be useful, to learn about the nation’s enemies. Nature and Survival will have their uses, but they’re probably the least-useful skills for the Blood Lords Adventure Path. Overcoming natural hazards isn’t a big part of this campaign. 背景 BACKGROUNDS Characters can select any background they choose for the Blood Lords Adventure Path, as people from all walks of life (and unlife) end up in Graydirge. Page 82 of the Pathfinder Lost Omens World Guide has several suitable backgrounds for characters from the Impossible Lands region; of these, quick is an appropriate background, but Geb crusader isn’t particularly in tune with the campaign’s themes. Some of the best background choices in the Core Rulebook are artisan, charlatan, detective, emissary (best with the cities of Graydirge, Mechitar, or Yled), merchant, noble, and scholar. The new backgrounds below are available for characters in the Blood Lords Adventure Path. Each of these provides a minor connection with one of Geb’s powerful economic factions, adding 1 Reputation Point with the indicated faction to the party’s score with that faction. A party might thus begin with multiple Reputation Points with a faction, if more than one character takes the same background, but it’s also fine to have a party with ties to many different factions—leveraging competing faction reputation is important in this campaign. SUGGESTED CHARACTER OPTIONS Strongly Recommended |LE|Dhampir* |LN|Human (Garundi, Keleshite,Mwangi) |NE|Skeleton** Bard Cleric (of evil or neutral deities other than Pharasma) Investigator* Oracle (bones mystery especially) Rogue Wizard (necromancer) Necril Diplomacy Lore (Geb or undead-related) Religion Courtly Graces Group Impression Hobnobber Streetwise Stitch Flesh** Deceptive Worship* Recommended N Changling* Dwarf (Kulenett) Halfling ( Jaric) Appropriate LG Other common ancestries and heritages Fighter Monk Sorcerer (undead bloodline especially) Witch* Wizard (other then necromancer) Other common classes (except below) Requian Shadowtongue Sylvan Aklo Celestial Arcana Deception Intimidation Medicine Occultism Stealth Acrobatics Athletics Crafting Performance Thievery Battle Medicine Bon Mot* Charming Liar Intimidating Glare Lengthy Diversion Lie to Me No Cause for Alarm* Quick Coercion Other skill feats (except below) Not Recommended NG CG CN — Champion (good aligned) Cleric (of Pharasma or any good deity) Druid — Nature Survival Express Rider* Forager Natural Medicine Survey Wildlife Terrain Expertise Train Animal See Pathfinder Advanced Player’s Guide See Pathfinder Book of the Dead ABLE CARTER/ABLE CARTER 来歴 アンコモン You worked for many years as a hauler within Geb, either on your own or with a larger operation that shipped goods across Geb’s ancient roads. In either case, you were loosely affiliated with the Carters Consortium, and you might have even been part of that faction when allegations of Pharasma worship among its leaders caused the faction’s sharp drop in significance. Yet the goods still need to be moved from ports to warehouses or from town to town, and that was your business. You’ve seen a lot of Geb in your time, and you’re good at interacting with the quick and the dead alike, but you’ve given up the shipping business for more lucrative opportunities. The Carters Consortium values your past work, especially because so few people are sticking by them today. Your party gains 1 Reputation Point with the Carters Consortium at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Strength or Charisma, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Deception or Diplomacy skill. You gain a skill feat Charming Liar if you chose Deception or Hobnobber if you chose Diplomacy. You’re also trained in a Lore skill with one of Geb’s cities Graydirge, Mechitar, or Yled. CONSTRUCTION OCCULTIST/CONSTRUCTION OCCULTIST 来歴 アンコモン You helped to build and design buildings and public works on behalf of Geb’s architectural faction, the Builders League. You’ve been taught that creating bridges, gatehouses, roads, walls, and more is as much about planning as it is about brute labor. You learned that the Builders League has plans of occult significance for many of its construction projects and might have even aided them in the way you laid stones or designed walls (although you never learned the great design behind those secret plans). Although you’ve left construction behind, the skills in long-term planning and leveraging effort remain with you. You are still well-regarded by the Builders League. Your party gains 1 Reputation Point with the Builders League at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Intelligence or Strength, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Athletics or Occultism skill. You gain a skill feat Hefty Hauler if you chose Athletics or Oddity Identification if you chose Occultism. You’re also trained in Architecture Lore. CORPSE STITCHER/CORPSE STITCHER 来歴 アンコモン The number of zombies working across Geb as farmhands, laborers, or shambling soldiers seems nearly uncountable. None of these zombies can do their work if they fall to pieces, so the Reanimators maintain legions of surgeons and tailors to keep zombies stitched together and suitable for service. You were one of these corpse stitchers, working long hours to ensure that Geb’s mindless workforce could perform at its best. On the day you saw some of your friends come under your needle, you realized how expendable Geb’s fleshy population truly is, and you decided that you should seek out a different line of work. The Reanimators appreciate your past service. Your party gains 1 Reputation Point with the Reanimators at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Wisdom, and one is a free ability boost. You’re trained in the Medicine skill. You gain your choice of either the Risky Surgery (Pathfinder Advanced Player’s Guide 208) or Stitch Flesh (Pathfinder Book of the Dead 45) skill feats. You’re also trained in Zombie Lore. FOOD TRADER/FOOD TRADER 来歴 アンコモン In your past, you accompanied caravans, ships, or both hauling foodstuffs out of Geb for export. You might be a Gebbite or a foreigner who has decided to work in Geb because of the undeniable opportunities. In any case, you’ve traveled between Geb and other nations of the Inner Sea and seen firsthand that many nations view Geb with a combination of barely disguised revulsion and eagerness for its bountiful food exports. Even though you aren’t in that line of business any longer, you understand how vital this international trade is to Geb’s prosperity and appreciate the hardworking people who work in it. You are still highly regarded by the Export Guild for your past journeys on the nation’s behalf. Your party gains 1 Reputation Point with the Export Guild at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Crafting or Society skill. You gain a skill feat Seasoned (Pathfinder Advanced Players Guide 209) if you chose Crafting or Streetwise if you chose Society. You’re also trained in Mercantile Lore. MONEY COUNTER/MONEY COUNTER 来歴 アンコモン The wealthiest of all the factions in Geb is the Tax Collectors Union, but it’s the money counters in its banks and vaults that keep the numbers tallied. You used to work as one of these drudges who counted other people’s money all day, until you decided to slip some unaccounted coins into your own pocket. You weren’t caught, but you knew it would only be a matter of time before you felt the Union’s wrath if you remained employed. You took the next opportunity to leave with both your official and unofficial final payments. The Tax Collectors Union is unaware of your petty theft, and you remain in good standing with them. Your party gains 1 Reputation Point with the Tax Collectors Union at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Dexterity or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Society or Thievery skill. You gain a skill feat Eye for Numbers (Pathfinder Advanced Player’s Guide 206) if you chose Society or Subtle Theft if you chose Thievery. You’re also trained in Accounting Lore. PROPAGANDA PROMOTER/PROPAGANDA PROMOTER 来歴 アンコモン The ghost king Geb has returned to a more active role in leading his nation after thousands of years, and it’s shocking that some people in the nation haven’t heard that. You helped the Celebrants plan parades, exciting displays like circuses, news missives, and more to help push messages of loyalty to the nation. Even though most Celebrants are followers of Urgathoa, deity of gluttony and undeath, you might follow a different faith (or no faith at all); more important is helping Celebrants spread their message. You started to see that propaganda was often timed to help the Celebrants, in addition to the nation as a whole, and you saw just how powerful the right message at the right time can be. You are still well-regarded by the Celebrants. Your party gains 1 Reputation Point with the Celebrants at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Charisma or Dexterity, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Acrobatics or Performance skill. You gain a skill feat Steady Balance if you chose Acrobatics or Impressive Performance if you chose Performance. You’re also trained in Urgathoa Lore.
https://w.atwiki.jp/tamayura/pages/70.html
[対戦日] 2006年02月16日 [記入者] はっせ [対戦ギルド] BloodStar [フィールド] 砂漠の疾走 [結果] 負け [点数] 0 vs 5129 [玉響人数] 8人
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/434.html
[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Blight(ブライト) 野心によって狂気の瀬戸際、そしてその向こう側に足を踏み入れた錬金術師。 初期衣装 Mystery Robes(謎の衣装) 古代の謎の学校で着用されていた衣服。今となっては過去の遺物である。 初期衣装 Bonebuster(骨バスター) 優美なアクセサリー。見かけによらず残忍な一撃を与えるために特別な重りがついている。 初期衣装 Bloody Blight(血塗れのブライト) 説明 プレステージ3回目 英名(名前) 説明 プレステージ2回目 Bloody Bonebuster(名前) 説明 プレステージ1回目 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法
https://w.atwiki.jp/bloodycat/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bloodycat/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/star_grail/pages/144.html
【マスター】 ディスティ・ノヴァ@銃夢 【weapon・能力・技能】 『頭脳』 己の天才的頭脳。肉体的な戦闘能力には乏しいものの、事物の科学的解析に関しては異常な能力を誇る。 知識も豊富で、意志力と信念も極めて強固。邪悪なほどに利己的であるが柔軟でもあり、倫理的善悪や敵味方の概念は超越している。 幻覚やハッキングなど様々な効果を持つ各種ナノマシン(ウイルスサイズの極微小機械群)を作成して制御できるが、しかるべき施設と材料、電力等が必要。 『脳チップ』 人間の生体脳と同等の働きをする、コイン大の集積回路。彼の元の脳は摘出され、その記憶と意識をこのチップに書き込まれて交換されている。 頭蓋の中に納められており、電子的素子であるため脳挫傷などの危険はない。また腹部にもチップがあり、睡眠を取ると頭蓋内のチップのデータがバックアップされる。 頭部が破壊され脳チップが物理的に消失すると、腹部チップが活動を開始し、バックアップ時までの記憶を有したノヴァの意識が復活する。 『自己修復用ナノマシン』 ノヴァが自分の体内に注入しているナノマシン。肉体的負傷を急速に回復させ、頭部を真っ二つにしてもくっつければ治るほどの治癒力を誇る。 頭部を破壊すると腹部にノヴァの顔が再生される。彼を殺しきるには、頭蓋内の脳チップと腹部チップを両方肉体から奪い取るか破壊するかしかない。 『自己再生用ナノマシン』 ガリィ爆殺後、故郷ザレムに戻った彼が最初に作成し、大気中に散布したもの。のちに「ステレオトミー」と命名される(LO8巻)が、現時点のノヴァはその名を知らない。 業子力学理論を応用して、記憶を含む肉体の構成情報を「空気中の分子運動」という情報ノイズの中に埋め込み、常時バックアップを取っている。 ノヴァが死亡すると、空気中のナノマシンネットワークが活動を開始し、バックアップ時の記憶を含む肉体を衣服や小物まで完全に再生する(死体は残る)。 ただし周囲の物質を分解し再構成するために6日ほどの期間が必要。再生中はランダムな場所に繭を作っており、焼き払えば再生を6日間阻止できる。 材料とサンプリングデータが揃っていれば、再生槽を用いて数時間での再生も可能。ノヴァが死亡せずに身動きを封じられた場合はどうしようもない。 脳チップも同時に再生するため、殺したノヴァのチップをしかるべきインターフェースに搭載すれば、複数の「ノヴァ」の意識を持つ者が同時に存在する状況にもなり得る。 【人物背景】 木城ゆきと『銃夢』シリーズに登場するマッドサイエンティスト。空中都市ザレムで生まれたデザイナーベビー。 外見はオールバックの白髪で、額に黒いマークがあり、金属製ゴーグル眼鏡をつけ、白衣をまとう初老の男。笑い声は「キャハハハ」。好物は焼きプリン。 専門分野はナノマシンを作り出すナノテクノロジー。独自の情報理論「業子力学」を組み上げており、これを用いてナノマシンを自在に制御する。 宿願は「人間の業(カルマ)の克服」。非常に気まぐれな破綻した性格の持ち主で、自身の知的欲求のためなら、非道な人体実験も大量虐殺も躊躇せず実行する。 特に、興味を持った対象を改造して世界へ解き放ち、それらがどのように振る舞うかを観察することを好んでいる。 一方で、彼自身も人為的に生み出され観察対象とされていた存在であり、彼の研究は自身の生い立ちを克服するものでもある。 苦悩する若者に対しては年長者らしい諭旨を与える場面もあり、単なる狂人ではない。それゆえに余計厄介でもある。 【マスターとしての願い】 聖杯そのものの科学的解析。それによって業子力学を進展させ、業と運命の秘密を追求する。 発狂して台無しにならないよう、解析は注意深く行うつもり。できればナノテクで不老長寿化し、元の世界のノヴァとも情報を共有して議論したい。 【方針】 聖杯狙い。まずは電力供給施設を奪取し、ハッキングによって市内の電子機器を全て掌握する。 次いで機械工場を抑え、発電施設や各種ナノマシンの作成に取り掛かると共に、アーチャーに十全な力を与え、彼の戦闘を観察&サポートする。 【参戦時期・把握手段】 『銃夢』無印完全版での本編終了(旧版単行本9巻155P)後、『銃夢 Last Order』冒頭との間、ガリィ再生中のザレムでの一年の間に「星座のカード」に触れる。 把握には『LO』2巻か3巻までの読了が望ましい。それ以後は参考程度に。