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曲名 obstruction 77 アーティスト 佐藤直紀 この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル Hilty Bosch 試聴 http //www.youtube.com/watch?v=IAQtL4kWOxQ その他解説・備考等 ウォーターボーイズ・サウンドトラック この曲に対するコメント 名前 コメント
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Galactic Blog/2006年07月22日/実家に帰らせて頂きます Galactic Blog/2006年07月22日/さ、 #blognavi
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Rocket Riot 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ★☆☆☆☆(~140) ※一部は時間をかければ ★★★☆☆(~200) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Rocket-Riot/66acd000-77fe-1000-9115-d802584108cc 配信日:2009年6月17日 DL費用:800MSP / 9.99ドル サイズ:76.84 MB ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信 Go Forth And Multiplay Go to multiplayer in the menu, and select Xbox LIVE. It doesn t matter how high you get ranked.Xbox Liveのマルチプレイヤーをプレイ 10 Nice Beating You Play single player campaign mode and reach level 10. Defeat Blockbeard to unlock this achievement.シングルプレイヤーのcampaignモードでレベル10に到達し、Blockbeardを倒す 10 One Meeellion Blocks Destroy a total of 1.000.000 blocks. All blocks you destroyed from all levels are counted.ブロックを累計1,000,000個壊す 10 I ll Show You Fits Of Rage In any level, online or offline, kill 20 enemies within one minute to unlock this achievement.いずれかのレベルで1分以内に20キルする 15 You re Like Some Kind Of Robot Kill a total of 50 enemies with a longshot. All longshots through the entire game are counted.ロングショットで累計50キル達成 15 Been There, Shot That Use all 20 power-ups in the game, including the red power-downs. The tutorial level doesn t count.チュートリアル以外で、全20個のパワーアップ(赤いパワーダウンも含め)を使う。 15 Two Thumb Master Play through all 80 single player levels successfully to unlock this achievement.シングルプレイヤーで全80面をクリア 20 On A Gamer s Diet Shoot 50 zombies, 50 robots, 50 pirates and 50 soldiers. All levels online and offline count.ゾンビ、ロボット、海賊、兵士をそれぞれ累計50体倒す 20 Natural Born Gamer Kill 5000 enemies throughout the game to unlock this achievements.累計5000キル達成 20 The Things I ve Seen Kill all different types of enemies in Rocket Riot to unlock this achievement.敵を全種類倒す 20 You Can Handle The Riot Play endurance or co-op with friends, and beat level 50 to unlock this achievement.enduranceかco-opでレベル50をクリア 20 One Shot, Thrice The Score Kill 3 enemies with one shot.1回の攻撃で3体の敵を倒す 25 パワーアップアイテム一覧 http //www.rocketriot.com/wp-content/gallery/blockbeard/RR_Powerups.jpg(削除されています) ↓ http //rocketriot.wikia.com/wiki/File RR_Powerups.jpg Go Forth And Multiplay 早く終わらせる設定例:DeathMatch,Kill Count 3,Time Limit 1 00 マッチ終了後に解除。 過疎っている為、談合推奨。野良なら日本時間の深夜にだったら稀に外国の人がいるかもしれない。 ※鯖が不安定なのかは判りませんが、オンライン対戦する時やランキングを見る際に、“You need to be signed into Xbox LIVE to use this feature. Please sign into Xbox LIVE or switch to an Xbox LIVE enabled gamer profile and try again.”と表示されサーバーに繋がらなくなった場合、本体から当ソフトを削除し再ダウンロード、そして念の為にキャッシュクリアすれば繋がるようになると思います。 上記の方法でも治らなかった場合でも、相手にオンラインゲームに招待してもらうと、その時だけは参加でき問題なく遊べます。 One Meeellion Blocks Natural Born Gamer campaignクリアを狙っていれば自然と達成できる。オンライン対戦分もカウントされている。 ブロックが足りなかった場合の稼ぎには、邪魔な敵がいないレベル48がおすすめ。 The Things I ve Seen campaignには登場しない敵も存在するため、endurance(またはco-op)も進める必要がある。 一例として、campaignレベル79/enduranceレベル17まで進めた時点で達成できた。 One Shot, Thrice The Score 実績アイコンの通り一度に3発撃てるアイテムを使う。 レベル48または50が狙いやすいと思われるが、それ以前のステージにもいくらでもチャンスはあります。 後半のステージになればなるほど敵が湧くようになるので、ある程度湧かせてからブロックに引っかかるように動き回り撃ちこむといい。 You Can Handle The Riot endurance、co-op共にステージの進捗セーブができない仕様のようで一度始めたら最後までクリアする必要あり。リセットさえしなければ殺られてもステージリトライは何度でもできるが、中盤辺りからかなり厳しい戦いになる。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート2 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 26 [Action 9.コロシアム]開発ノート2編(便)-コロシアムの構成と戦闘 こんにちは。 前回コロシアム開発ノートでごあいさつしたジェイケイです。 このようにまたお目にかかることになって本当にうれしいです。 開発ノート1部で句句節節歴史とシニリオに対しての話をしたが、それでいったいコロシアムでは何をするか! する方々が多いだろうと考えられて早く本論で越えて行きます。 (事実DKニュースを通じてすでにModeが公開されたが...) ■ コロシアムの構成 ◆ 位置 コロシアムは非常に近いところに位置しています。アルデカの[ミストラ神殿]がすぐにそこです。 シナリオ上でもところがアルデカに位置することによって最大限多くのユーザーらがコロシアムにこれるようにデザインしました。もちろん競技は特定レベルに到達してこそ参加できますが、1レベル ユーザーでもコロシアムの雰囲気と色々なものなどを自由に見物できます。 [コロシアム ロビー全景] ◆ 統合サーバー コロシアムの戦闘は基本的に最大限しばしば戦闘が起きられるように全部統合サーバーで進行されます。 個人の名誉と自身のサーバーの名誉を同時に高めることができる機会になるでしょう。 (*統合サーバーだから[DK防御区もコロシアムで適用]なります。) ◆ モードの種類 コロシアムにはいろいろModeを提供して、PvPで多様な楽しみをユーザー方々に提供しようと思います。 現在の企画されているModeは三つで、先に2種類Modeがオープンされる予定にあります。 ▲バトルロイヤルMode ▲パーティーランキング戦Mode △ギルド戦Mode(今後オープン) ■ バトルロイヤルMode 先にバトルロイヤル モードとは何かに対して説明差し上げます。 以前にバトルロイヤルという映画を見られた記憶があったのですか? 1人が生き残る時まで引き続きお互いがお互いを殺すぞっとする(!) ストーリーを持った映画です。 すぐにこの映画でモチーフを得て企画することになったPvPがバトルロイヤルModeです [陰鬱な感じのバトルロイヤル マップ] [バトルロイヤル開始待機中] 上のイメージで見ることができられるようにバトルロイヤル戦闘空間はオープンされた空間でなくあちこちに特定障害物が存在します。この中には破壊が可能な障害物もあって破壊が不可能なものなどもあります。このようなものなどを戦略的によく利用すればより有利なプレーができるでしょう。 ◆ 進行方式 基本的にバトルロイヤル モードでは皆が互いに違う方でパーティーという概念がありません。 そして無限サバイバルでない、バトルロイヤルだけの独特で重要なルールがあります。 死の宣告競技が始まることになればすべてのプレーヤーエーゲは[死の宣告]欄ティボプがかかることになります。 (開発ノート1編のシナリオで登場した単語でもあります。) [死の宣告ティボプ] 死の宣告は日程時間が過ぎれば皆さんをすぐに死へ推し進めるそのようなぞっとするティボプです。 それではしてそのまま死ぬという声か..(-- )で尋ねられるならばそれはありません。 ティボプを解くことができる条件があるんですが、 それはすぐに同じ部屋にある[他のプレーヤーを殺すことになれば、自身にかかった死のティボプを除去]できます! それなら…? 私が生きるためには人を必ず殺さなければなりません。簡単でしょう? ^^; さらに重要な事実は[殺すことだけすればよいというものです。]一言で人がみなつかんでおいたことスチールも可能です。 そのような場合にあわないようにするなら周辺にハイエナがないのか周囲をよく見て回らなければならないでしょう。 Round すべての部屋にプレーヤーが自身の死のティボプを全部消したとすれば最小1人以上ずつは他のユーザーを殺すのに成功したという意であるから人員は半分以下になっているでしょう。 それでは生き残ったプレーヤーはまた死の宣告ティボプがかかることになって次のラウンドへ渡ることになります。 そのように再び半分が死んで..死の宣告を受けて..また半分が死んで.. 結局最後まで生き残る最後の1人勝者を分けることがバトルロイヤル モードです。 (*各ラウンドが移る時ごとに日程シュィルドゥとHPを回復させてくれます。) 心理 バトルロイヤルは最大16人まで戦うモードです。私は死の宣告を解いたので、じっとしているか? また、それは違うことです。当然競争者を減らさなければならないので他の人々が死の宣告を消せないように妨害するでしょう。ところが基本的に[バトルロイヤルの補償は上位ラウンドに行くほど多くなることになります。] すなわち最大限多くの競争者とともに上がって相手に勝っていく時ますます大きい補償を得ることができるという意味です。 それなら皆さんは人を邪魔しながら最大限競争者を減らして書いた補償を得ますか、でなければ競争者についてくるようにする余裕を見せられて最終ラウンドで競争者をはね除けて大きい補償を一度に得ますか? もちろん成功確率は電子がさらに高く見えます。 選択は皆さんに任せます。 亡者の祝福 また、他のプレーヤーを殺すことになればその場には見ても見事な[亡者のクリスタル]というものが生まれてきます。これを壊すことになれば[亡者の祝福]というポプをランダムな種類中に一つを受けることになります。 他のユーザーの命を代価で得た大切なポプイニだけに性能がかなり良いです。 だが、他のユーザーが持って行くこともできると奪われないように気を付けなければならないでしょう! [クリスタルに生まれ変わる..うん?] ■ パーティーランキングMode その次でパーティーランキング前モードに対して説明差し上げます。 このモードは基本的に専門化されたパーティー対決システムを考えられれば良そうです。[2 2 / 5 5モード支援] ◆ パーティーランキング前点数と申請方法 プレーはチームで進行されるが[点数は個人別に記録]になります。 これはパーティーランキング前のために必ずチームを構成しなければならないという高い接近性を低くして最大限多くのユーザーの方らが自由に参加することができるようにするための意図で企画されました。 だが、それでもチームで申請を出来ないことではありません。個人でも、パーティーにも自由に申請および進行が可能です。 申請だけすればシステムで自動で足りないチーム員を満たして、大田(テジョン)相手をマッチングさせてくれることになります。 ただしパーティーどうし申請したチームはどうしてもランダムパーティーよりは強いことであるからパーティー申請したチームら中心に先にマッチングが成し遂げられることになります。 ◆ マップ パーティーランキング前マップは既存パーティー対決のマップとは違うようにマップに[戦略的要素]が入っています。 これをどれくらいよく活用して多様なクラス組合にともなう戦略を研究して作るかがパーティーランキング前をおもしろく楽しむことができる要素ではないだろうか考えなります。 [パーティーランキング マップ-複数(復讐)の刃] ◆ 新しいインターフェース “自他熟知百戦百勝だと、私を知って相手を分かれば百戦百勝!” 戦いにおいて何が重要なのかをとても明確に知らせる故事成語です。 相手方を把握して、戦略を立てて景気競技を読むことができる能力は事実PvPでは大変重要な要素です。 既存パーティー対決システムではこのようなものなどを判断するのがかなり難しくて戦略的プレーをすることが非常に大変だったが、今回新しく追加されるパーティーランキング専用インターフェースでは[味方と敵軍のシュィルドゥ、HP状況をリアルタイムで確認]することができるようになってみて戦略的なプレーができるようになりました。 クラスにともなう戦略設定、先行獲得社相手決定、後退タイミング判断、パーティー院保護などなどがこのようなものなどの例です。 戦闘のテンポを調節して、強弱を調節して、パーティーを陣頭指揮するプレーヤーがいるならば彼は明らかにパーティーランキング前の優れた上手になるでしょう。 [パーティーランキング前新しいインターフェース] そしてパーティー区分に対する明確性をさらに強化するために[チームカラーエフェクト]を追加しました。 [レッドvsブルー] ■ ギルド前Mode 最後にギルド前モードは先立って説明差し上げた2個モード以後に追加される予定であり後ほどもう一度開発ノートであらかじめ知らせられるようにします。一つあらかじめ申し上げることができるのは前に二つのモードとは違うようにギルド前はあたかもスポーツ競技のような専門化された景気(競技)になる予定です。 ギルド戦と関係がない方々も観覧を通じて該当モードを楽しむことができるようになる予定とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ 自動マッチング システム コロシアムのすべてのモードは自動マッチング システムが適用されます。 バトルロイヤル モードは申請だけすれば自動でマッチングが成り立って競技に参加が可能です。 パーティーランキング前の場合にも個人または、パーティーで申請だけすれば自動でシステムで相手を探してマッチングをすることになります。 このシステムは導入意図は、開発ノート1編(便)で説明差し上げた9種類コンセプトに基づいてコロシアムを楽しむことができる[すべてのユーザーの方らがはやくて手軽で疎外されることなしでコンテンツの接近性を低くするということが最も大きい目的]であり、二番目で相手を欠かしたり避けたりという[オビュジンの問題を根本的に解決することにまた他の目的]があります。 このシステムにより誰でもやさしくておもしろくコロシアムに参加できることを期待しています。 [自動マッチング完了.開発中とか誤打は愛嬌で…] ■ 参加レベル 多くの方々が心配している参加レベルに対する内容を申し上げます。 すべてのモードはDK Squareのように参加ランクが分けられています。 ◆ DKスクエアとの調和 DKスクエアと基本コンセプトは違うがコロシアムも同じPvPの範囲の中にあるので最大限のような参加区間を維持しようとします。 だが、既存DKスクエアは基本的にレベル区間が広いから対等なけんかをするのが難しかったです。 そうするうちに多くのユーザーがDKスクエアを楽しむのが難しくなったし、該当ランクの故レベルらだけのためのコンテンツになってしまいました。 開発ノート1編(便)で申し上げたように前にDKスクエアとコロシアムは私どもが量PvP概念に設定して一緒にアップデートしていくといいました。 そのためにコロシアムの参加レベル区間を設定することに先に、先にDKスクエアの参加区間を整備してより多いユーザーの方らが楽しめるようにすることが先行業務と判断しました。 したがってそれ(彼)によりDKスクエア参加区間を既存方々に太陽が行かないように最大限合理的な線で再整備しようとします。[**DKスクエア参加区間変更はアクション9とは別個で以後に別途パッチを通じて進行される予定とか混同なくなるのを望みます。**] ◆ DKスクエア参加区間変更(予定) E,Dランク : 同一 Cランク : [100~130] ▲[100~114],[115~130]で二つのランクで区分されます。 Bランク : [131~155] ▲[131~144],[145~159]で二つのランクで区分されます。 (区間が変わりながら既存Bランクでも11次防御区ヘルメットとマ塔投球を着用することができるようになります。) Aランク : [156~170] ▲[160~170] Sランク : 同一 (*B2ランクからは武器副元帥で基準が分けられました。) ◆ コロシアム参加レベル バトルロイヤルは52から参加が可能で、パーティーランキングは91スキルを習う時点を基準として91から参加が可能です。[100レベル以後ではDKスクエアのような参加区間を持つことになります。] 下の表はコロシアム各モードの参加区間と変更されるDKランク区間を整理したことです。 コロシアムDK コロッセオ DK レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 既存DKランク 変更されるDKランク 52~75 O X E 50~75 E 50~75 76~90 O X D 76~99 D 76~99 91~99 O O C 100~130 C2 100~114 100~114 O O B 131~155 C1 115~130 115~130 O O A 156~170 B2 131~144 131~144 O O S 171~ B1 145~159 145~159 O O A 160~170 160~170 O O S 171~ 171~ O O (*ランク名は臨時です。) ■ クエスト PvP空間だがコロシアムのための一般クエスト、一日クエストも提供されてより一層おもしろくコロシアムをプレーすることができます。 ■ 開発ノート2編を終えて… 以上二番目開発ノートではコロシアムの構成要素に対して見回してみました。 開発ノートとかだけに企画意図に対してたくさん時間を割愛したが、ユーザー方々の共感を得たかもはよく分からないでしょうね。よく見られたら良いです。^^ 多くの方々が心配するバランスに対する内容は、コロシアムとDKスクエアを通じてはやくて持続的に扱わなければならない内容で開発チーム内部では方向性をつかんでおいた状態です。私どもの開発チームを信じてずっとおもしろくテカロンをプレーすれば失望させないように最善を尽くします。 もう開発が終結に向かっているんですが、本当におもしろいコンテンツ提供のために最後まで熱心に最善を尽くしているところです。皆さんの多くの応援と関心お願いします。(__) 最後の開発ノート3編では皆さんが最も心配しているランキングと戦利品に対しての話してみるようにします。3編も多くの期待お願いします! ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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Destruction 一定範囲のユニットの通常の鎧を破壊します Destruction ジェム 疲労 内部ID 360 0 40 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Armor Gone 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 6 3 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 4 専用国家 ゲーム内説明文 The armor of several soldiers is destroyed and falls to the ground in useless heaps. Magical armor is not affected. 和訳 数人の兵士の防具は破壊され、無価値な破片となって地面に落ちます。魔法のかかった防具は影響を受けません。 注記 Armor of Achillesの範囲拡張版。射程も延長されて使い勝手が大いに向上した。解禁もわりと早いが、要求スキルも大きく上がっている。 用途はArmor of Achillesと全く変わりないが、まとめて多数にかけられるようになったことで効率は格段に向上している。主な標的である重装備の兵は資源を大量に喰うので数が出難く、この魔法の範囲は十分な広さだと言える。 非Sacred兵の序盤ラッシュは多くが装備の強さに頼っているため、その対策としては各種の足止め魔法と並んで有力。Sacred相手でも装備が優秀な相手なら積極的に使っていくと良い。 互いの兵数が増える中盤以降でも、防御力を全く無視できない攻撃魔法が揃う地魔法にとってはなかなか有効な支援になる。盾も粉砕できるので、大盾で射撃を凌いでくる相手にも有益。 他属性の魔法が主力の場合も、防御無視がほとんどの風・星・死・血以外とであれば多少の効果が見込める。弓兵が優秀な国であれば、それを活かすために使っても良い。 他、超重装の歩兵が相手だと防具を破壊された兵が結果的に身軽になり、無防備な状態で先行してくるという利点もある。移動中の段階でかけることができれば、各個撃破に繋げることができるだろう。 疲労がかなり大きいので、一人で何度も使うにはある程度のスキルが必要になる。倒れるまで使えば地3でも3回は使えるが、それで足りないなら頭数を増やすか疲労を削減することを考える必要がある。 また広い範囲は味方を巻き込む可能性をも示唆している。射程が伸びた分狙いを外すこともしばしばなので、味方側も重装兵で固めている場合、誤射に十分な注意が必要となる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karate_en/pages/11.html
Introduction to the Kancho Supreme Instructor Jun Kojima (Please refer to "Nippon Budo Dendo Meikan Karatedo") ((Japan martial Arts Hall of Fame Directory, Karatedo) issued in 1980) Career 1961 Begun Karate training under Ryouichi Tanaka at "Enpou-Kan", follower of Honorary Supreme Instructor, Kanken Tohyama 10th Dan. Established a foundation of Karate Club at Toho Gakuen. 1963 Karate club was officially approved at Toho High and Middle School. 1966 Kanken Tohyama approved him of the promotion to 3rd Dan when he was a high school student. 1969 Ryoichi Tanaka approved him of the promotion to 5th Dan.Graduated university and opened "Enpou-kai Kojima Dojo" at Shinanomachi,Shinjyukuku, Tokyo. Got a position at HOYA corporation. 1970 Having home transferred far from Tokyo and abroad, closed dojo temporarily.Resided in Thailand and aiwan, where had chances to study Chinese martial arts. 2006 Retired from HOYA corporation and re-opened "Kakuho-kan" in October. 2014 Mr. Kojima is promoted to 9th dan Hansi by 10th dan Hansi Mr.Miyachi and Mr.Ishida of Okinawa Seitou KaratedouToyama-Kai. He has seminer of Karate at and near Seattle. Over 300 people who study Karate attnded it. 2016 Mr.Kojima is promoted to 10th dan Hansi by Mr. Hiroshi Hatoyama who is Son of Mr. Toyama and succesor of Toyama Karatedo. |2014|American Karate people visited us and trained with us and Mr. Kojima go to U.S.A. and teach 300 people. |2019|Mexcican 21 people visit us and trained with us. Many people can see this movies in the world. When he was a high school student.