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<LastUpdate:2008-05-05> TS2導入簡易説明 TS2はネットゲーム用途として作成されただけあって人数制限がなく、受信毎にアクティブにならないのでゲームをフルスクリーンでプレイしても大丈夫です。また要求スペックが低いのでゲームと同時起動しても殆ど支障がありません。 ※スカイプ(通常は最大5人 ※会議室で最大10人、アクティブになる、重い)やMSN(一対一のみ)と比べると音質は劣ります。 <重要> 有志の方が提供しているフリーサーバーの利用について 最近、「(サブ)チャンネルの乱立」 や 「チャンネル名のメッセージ化」 が目立つようです。これらの行為は他利用者に迷惑を掛けたり、サーバー管理の手間が増えるなどの弊害が出るので止めましょう。一般的な利用なら1グループに付きチャンネル1つ、多くてもサブチャンネル1つを加えた計2つで事足りるはずです。複数の部隊編成を行い、チャンネルコマンダー機能を利用する場合は常時2~5つ程度のサブチャンネルが必要かもしれませんが、それ以外の用途では必要なとき作成すれば十分だと思います。チャンネル管理者が不在だったとしても、仮チャンネルなら(基本的に)誰でも作成可能です。これらが守られない場合、削除やアクセス制限の対象になり得ます。節度を持って利用しましょう。 TS2導入簡易説明TS2のダウンドード&インストール TS2の日本語化 [ボイちゃ]サーバーへの接続方法 [秘密基地Games]サーバーへの接続方法 . (以下は別ページ) TS2の導入&接続 TS2の設定(Q A) ゲーム音とボイチャ音を分ける TS2のダウンドード&インストール ダウンロード&インストール TeamSpeak 2 Client (RC2) 2.0.32.60 をダウンロードするTeamSpeak2公式サイトのダウンロードページ(英語) の 規約ページ が開いたら一番下の ダウンロードしてきたファイル(TeamSpeak2インストーラー)をダブルクリックし、インストールする。 ※TS2を起動時に TDSoundOut.Open(DirectSoundCreate) No sound driver is available for use. というエラーが出る場合は こちら を参照してください。 TS2の日本語化 日本語化 TS2が起動しているならば終了させる。 日本語化パッチをダウンロードする ts2jp203260r1.zip (V2.0.32.60用 2003-08-31)※2009-05-18 TS2日本語化パッチ作者のmusuke様よりメールがあり、HP(MUSUKE S PICKUP)でのパッチ公開を止めるとのことなので「MUSUKE S PICKUP」へのリンクを削除しました。パッチについては再配布してよいとのことでしたので ts2jp203260r1.zip をアップロードしました。musuke様、お忙しい中ご連絡頂きましてありがとうございました。※ダウンロードしたファイルの拡張子がzipではない場合(例えば ts2jp203260r1.htm になっていて展開できない場合)、後述しているダウンロードしたファイルの拡張子がzipではない場合を参考にしてください。 ダウンロードしてきたファイルを展開(解凍)すると下記2つのファイルが入っています。・ TS2jp203260R1.EXE・ 日本語パッチについて.txt TS2 のインストール先に TS2jp203260R1.EXE をコピー(または移動)してからダブルクリック(実行)すると日本語化完了。 インストール先フォルダを簡単に開く方法1(1)デスクトップにあるTS2のショートカットを右クリックし、[プロパティ]を選択(2)[リンク先を探す(F)]をクリック。 インストール先フォルダを簡単に開く方法2※こちらはインストール先を変更している場合(フォルダが存在しない場合)開きません。(1)↓のアドレスをコピーするC \Program Files\Teamspeak2_RC2(2)[スタート]→[ファイル名を指定して実行(R)]を選択(3)ファイル名を指定して実行ウィンドウが開いたら、貼り付けて[OK]をクリック。 ダウンロードしたファイルの拡張子がzipではない場合 以下の何れかの方法で概ね解決できると思います。 別のブラウザでダウンロードする。 ダウンロード専用ソフト(Irvineなど)でダウンロードする。 拡張子をzipに書き換える。例えばダウンロードしたファイルが ts2jp203260r1.htm(拡張子がhtm)となっているなら ts2jp203260r1.zip に書き換える。拡張子が見えない場合は「拡張子を表示」で検索し、拡張子が見えるようにしてから行うと簡単です。 ブラウザがOperaなら opera config を開き、User Prefs の Trust Server Types にチェックを付け、「保存」ボタン(が画面内に見えない場合は下にスクロールするとあります)をクリックし、Operaを再起動してからダウンロードする。※↓をクリックすると Trust Server Types を開きます。 opera config#User Prefs|Trust Server Types [ボイちゃ]サーバーへの接続方法 ユーザー登録について [ボイちゃ]公式サイトでユーザー登録(新規登録)する 常設チャンネルを作成したい方はユーザー登録を行う必要があります。 他メンバーは必ずしも登録する必要はありません。登録を推奨しているだけです。未登録ユーザーはゲスト(匿名)として接続可能です。 常設チャンネルが必要ない(毎回、仮チャンネルを作成する)のであれば誰もユーザー登録を行う必要はありません。 仮登録 ユーザー名(ハンドル名でOK) パスワード メールアドレス(フリーメールでOK。 但し、MSN Hotmailは不可。yahooも不可?) 上記3項目を入力し、「送信」をクリックし、ページが更新されたらもう一度「送信」をクリックすると登録したメールアドレスに確認メールが送られてくる。 正式登録 確認メールに載っているアドレスにアクセスすると正式登録となります。 登録後の設定 登録完了後 ボイちゃ でログインし、 「ボイちゃアカウント編集」 にてサーバーの選択を行ってください。 サーバー選択を行わないと登録ユーザーとして接続できません。 以前まではユーザー登録時に選択したサーバーにしか接続できなかったため、サーバー毎に登録を行う必要がありましたが、2007-04-06 から「ボイちゃアカウント編集」にて接続サーバーの変更が可能になりました。 [ボイちゃ]サーバー接続方法 下記説明はTS2を日本語化していることを前提としています。参考画像は[ボイちゃ]のユーザー登録済みのものですが、未登録でも基本的に同じです。 TS2を起動する。 接続C → 接続n を選択するとアドレス帳が開きます Servers を右クリックし、サーバーの追加 を選択ラベル(名称)は何でもいいです(自分が解ればよい) 必要項目を入力する接続したいサーバーのアドレスをコピーし、貼り付けてください(入力ミス防止)※例では接続先を 「ボイちゃ2ndサーバー」 にしています。※未登録ユーザーは 「匿名」 を選択し 「サーバーパスワード」 を空欄にしてください。※サーバーのメンテナンスは毎週水曜日AM4 00~AM9 00 サーバー名 サーバーアドレス 常設チャンネル パスワード ボイちゃ1stサーバー voicha.com 8768 無し ボイちゃ2ndサーバー voicha.com 8769 granado ボイちゃ3rdサーバー voicha.com 8770 以上で接続完了、TS2を使ったボイスチャットが可能になります。常設チャンネル作成、チャンネル内の音質(Codec:コーディック)、チャンネルの検索方法、TeamSpeak2の便利な機能(指定したサブチャンネルやプレイヤーに対して内緒話する機能、ete)、及びボリュームや各種設定、エラーについては TS2の設定(Q A) を参考にしてください。 [秘密基地Games]サーバーへの接続方法 [秘密基地Games]サーバー接続方法 下記説明はTS2を日本語化していることを前提としています。参考画像は未登録ユーザーのものですが、ユーザー登録済みでも基本的に同じです。 TS2を起動する。 接続C → 接続n を選択するとアドレス帳が開きます Servers を右クリックし、サーバーの追加 を選択ラベル(名称)は何でもいいです(自分が解ればよい) 必要項目を入力する接続したいサーバーのアドレスをコピーし、貼り付けてください(入力ミス防止)※例では接続先を [BRAVO] サーバーにしています。※ユーザー登録済みならば 「登録済」 を選択し 「ユーザーネーム」 と 「ログインパスワード」 の入力を推奨します。※秘密基地ユーザー登録は [秘密基地Games]の(「Team Speak 2 サーバー管理部」の「常設チャンネルの立て方」) を参照してください。 サーバー名 サーバーアドレス 常設チャンネル パスワード [ALPHA] famas.himitsukichi.com 8767 uytrewq [BRAVO] famas.himitsukichi.com 8768 granado 以上で接続完了、TS2を使ったボイスチャットが可能になります。常設チャンネル作成、チャンネル内の音質(Codec:コーディック)、チャンネルの検索方法、TeamSpeak2の便利な機能(指定したサブチャンネルやプレイヤーに対して内緒話する機能、ete)、及びボリュームや各種設定、エラーについては TS2の設定(Q A) を参考にしてください。
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チャットボイス No. チャットボイス 取得条件 コメント 01 目標地点へ到着 初期所持及び初期設定 02 ここはまかせろ 初期所持及び初期設定 03 応援頼む 初期所持及び初期設定 使用すると信号弾が上がる 04 後退する 初期所持及び初期設定 05 了解 初期所持及び初期設定 06 ありがとう 初期所持及び初期設定 07 よろしく 初期所持及び初期設定 08 突貫する 初期所持及び初期設定 09 回り込む 初期所持及び初期設定 10 出過ぎだぞ! ミッション1クリア 11 気にするな ミッション2クリア 12 待ってくれ ミッション5クリア 13 やったな ミッション9クリア 14 もどれ ミッション13クリア 15 敵機発見! ミッション20クリア 使用すると信号弾が上がる 16 拠点を叩く ミッション17クリア 17 逃げろ! ミッション18クリア 18 敵機撃破! ミッション20クリア 19 すまない ミッション22クリア 20 先行する ミッション24クリア 21 制圧する ミッション25クリア 22 さすがだな ミッション26クリア 23 まあまあだな ミッション29クリア 24 助かった ミッション30クリア 25 恩に着る ミッション32クリア 26 グッジョブ! ミッション1 Sランククリア 27 大丈夫か? ミッション3 Sランククリア 28 もうもたない ミッション5 Sランククリア 29 OKだ ミッション6 Sランククリア 30 孤立するぞ! ミッション9 Sランククリア 31 また頼む ミッション11 Sランククリア 32 指示を待つ ミッション13 Sランククリア 33 様子を見る ミッション15 Sランククリア 34 やられそうだ ミッション16 Sランククリア 35 距離を取ろう ミッション18 Sランククリア 36 護衛する ミッション20 Sランククリア 37 復帰する ミッション23 Sランククリア 38 支援する ミッション25 Sランククリア 39 かく乱する ミッション26 Sランククリア 40 潜伏する ミッション29 Sランククリア 41 挟み撃ちだ! ミッション31 Sランククリア 42 前進! 拠点含む全機体コンプ 43 後退! 拠点含む全機体コンプ 44 ラインを下げる 拠点含む全武装入手 45 ラインを上げる 拠点含む全武装入手 46 追従する 拠点含む全セッティング入手 47 回復する 拠点含む全セッティング入手 48 絶好調! プレイ時間5時間 49 ドンマイ プレイ時間50時間 50 悪くない出来だ プレイ時間100時間 51 無理するな! プレイ時間5時間 52 残り半分 プレイ時間50時間 53 集合! プレイ時間100時間 54 残弾ゼロ 全ミッション任意カテSランククリア 55 おつかれ 上等兵昇格 56 みんなのおかげだ 曹長昇格 57 次いこう 大尉昇格 58 みんなサイコー 大佐昇格 59 絆ってやつか 大将昇格 使用すると信号弾が上がる 60 切り替えるぞ 全ミッション全カテ任意ランククリア
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多くのオンラインゲーム同様AHでもチャットが可能です。 AHでは、チャットを無線(Radio)とも呼んでいます。 AHでのチャットには大きく分けて2種類があります。キー・コマンド一覧も参照してください。 テキスト・チャットテキスト・チャット ボイス・チャット近くにいる味方とのボイス・チャット 指定したチャンネルの味方とボイス・チャット ボイス・チャットの設定Enable Range Channel Beeps Enable Tunable Channel Beeps Enable Auto Mic DB Boost Mic DB Boost Voice Playback Volume Playback Effects Volume Records Effects Volume ボイスチャット用マイク・ヘッドセット テキスト・チャット キー「/」(デフォルトの場合)と「Ctrl」、「Shift」、「Alt」キーの組み合わせでテキスト・チャットの入力ができるようになります。 列1 列2 列3 チャンネル番号 色 チャット範囲 1 灰色 全てのプレイヤー現在は停止中 2 緑色 全ての味方プレイヤー 3 紫色 ルーム・チャンネルタワーにいる時は、同じタワーにいるプレイヤー飛行中は、同じ基地から出撃したプレイヤー 4 赤色 スコード・チャンネル同じ部隊のプレイヤー 5 濃灰 ミッション・チャンネル同じミッションに参加しているプレイヤー 6 ? ヘルプ・チャンネル 100~199 黄色 同じチャンネルを設定している同じ国のプレイヤー 200~299 灰色 敵味方を問わず同じチャンネルを設定している全てのプレイヤー通常ほとんどのプレイヤーは200CHを設定している。 904 青色 全てのプレイヤーCM(キャンペーン・マネージャ)のみ使用可能 プレイヤーID 白色 プレイヤーIDに対してのみ ※日本語IMEがONになっていると、チャットがきかなくなります。その場合は、[半角/全角]を押すなどして日本語IMEをオフにしてください。 テキスト・チャット 4つのチャンネルをセットすることが可能です。 セット キー(デフォルトの場合) 1 / 2 Shift+/ 3 Ctrl+/ 4 Alt+/ それぞれのセット・チャンネルを変更するには、チャット・ウインドウにドット・コマンドで 「.radio 1 1」(セット1にチャンネル1をセットする場合) 「.radio 4 3」(セット4にチャンネル3をセットする場合) 等と入力します。 チャット・ウインドウを表示させ、ドロップ・リストからセット・チャンネルを変更することも可能です。 ボイス・チャット AHでは両手がふさがることが多いため、ボイス・チャットが効果的です。 近くにいる味方とボイス・チャット 指定したチャンネルの味方とボイス・チャット が可能です。 近くにいる味方とのボイス・チャット 近くにいる味方とのボイス・チャットは特に設定せずとも「F12」(デフォルトの場合)キーを押下することで会話可能です。 ボタンを変更するには、キー・カスタマイズから、「Global keys」内「RANGE MIC」を変更します。 指定したチャンネルの味方とボイス・チャット ラジオ5がボイス・チャット用のチャンネルになります。ラジオ5に会話したいチャンネル又はプレイヤーIDを入力し、「T」(デフォルトの場合)を押下する事で会話可能です。 ボタンを変更するには、キー・カスタマイズから、「TUNABLE MIC」内「RANGE MIC」を変更します。 ボイス・チャットの設定 クリップボードから「Preferences」→「Voice」を選択していくと下図のような画面が表示されます。 Enable Range Channel Beeps このチェックボックスをONにすると、近くの味方が喋る前にビープ音が鳴ります。 Enable Tunable Channel Beeps このチェックボックスをONにすると、同じチャンネルの味方が喋る前にビープ音が鳴ります。 Enable Auto Mic DB Boost このチェックボックスをONにすると、ボイス音量を自動的に調整します。 Mic DB Boost ボイス音量を自動で調整する場合の調整量を設定します。 Voice Playback Volume ボイス音量を設定します。 Playback Effects Volume ボイスチャット中の環境音(エンジン音や射撃音等)量を調整します。ボイスが聞き取りづらい場合は音量を下げます。 Records Effects Volume ボイスチャット用マイク・ヘッドセット ソニー コンデンサーマイク モノラル/PC通話用 マイクスタンド・ホルダークリップ付属 ECM-PC60 既にヘッドホンを持っていたり、スピーカーを使いたい場合、ボイス・チャットに最適なマイクです。値段も手頃で大きさもかなり小さく音も綺麗に入ります。マイク延長ケーブルとピンマイク用クリップが付属しています。 ゼンハイザー ゲーミングヘッドセット 密閉型/ノイズキャンセルマイク GSP 600 ゼンハイザー PCヘッドセット ヘッドバンド型両耳式 PC 131【国内正規品】 LOGICOOL USBヘッドセット H360 SONY PCステレオヘッドセット レッド DR-320DPV/R シグマAPO DHARMAPOINT タクティカルヘッドセット ブラック DRTCHD12BK テキスト・チャットテキスト・チャット ボイス・チャット近くにいる味方とのボイス・チャット 指定したチャンネルの味方とボイス・チャット ボイス・チャットの設定Enable Range Channel Beeps Enable Tunable Channel Beeps Enable Auto Mic DB Boost Mic DB Boost Voice Playback Volume Playback Effects Volume Records Effects Volume ボイスチャット用マイク・ヘッドセット
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フェイスチャット フィールド画面でセレクトボタンを押すと、キャラクター同士が会話をする。 会話内容はストーリーの伏線やヒントが含まれている場合もあれば、 まったく関係の無いキャラクター同士の雑談もある。 ゲーム本編中では出し切れなかったキャラクターの性格や個性が活かせるためファンには好評で、 本作以後のシリーズ作品では恒例となる(GBA版TOPなど一部作品は例外)。
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/305.html
「にわか保護者」「パン尽くし」はあらすじ35 「神を奉じる者」「女人禁制」「俺様と俺さま」「ファンとヒーロー」「調査報告」「アイフリード一族」は同じくあらすじ35のリリス参加後に発生を確認 おそらく上記のものの一部はリリス参加前でも発生するかも リストに載ってある「所変われば、人変われば」もあらすじ35で発生確認 また、リストに載ってない「料理上手な格好」もリリス参加後のあらすじ35で確認。メンツはリリス・ジーニアス・ナナリーで場所は食堂でしたが、メンツが揃っていれば別の場所でも発生するかもしれません -- (名無しさん) 2009-03-03 17 40 14 「ふに落ちない」は「人体の不思議」を見なくても発生するみたい。 -- (名無しさん) 2009-03-03 19 20 44 あらすじ28で、~の二人(すみません;前半忘れました)とかいうスキットが出ました。 メンバーはルーティ、アニス、スパーダで、恐らく場所はどこでもいいんじゃないかと。 内容はパッケージ裏のスクリーンショットの奴です。アニスがスパーダに肩揉むとか何とか言ってる奴。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 22 24 「とりつく島もない」は、甲板でルークとアッシュの関係について知った後じゃないと見れないようです。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 27 30 既に「女性は魔物ぞ」ってやつが出てるけど タイトルは「女は魔物ぞ」だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-03 21 33 09 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 21 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 32 リッドとミントの18歳がどうのこうのというフェイスチャットは2人がいれば出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 08 54 是が非でも知りたいので何度でも何度でも書きます。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 09 37 「華やかな世界」をあらすじ32で発生確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 46 37 あらすじ68 タイトル『神子に戻りたくないが』(ちょっと自信ないです) ゼロスとアニーとカノンノ 私はパーティにゼロスとアニー、甲板で見れました -- (名無しさん) 2009-03-04 00 01 11 あらすじ51の時点で「お嬢様の決意」発生確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-04 00 22 36 ↑までの情報更新ー。 ただ、「~の二人」と「神子に戻りたくないが」はそれぞれ あらすじ32「正直な二人」、あらすじ68「「神子」に戻りたくないが」 だと思うんで追加せず。 違ったら報告よろ。 -- (hani) 2009-03-04 12 25 25 ↑更新乙です リストにある「ニュースソースはすず」はあらすじ44にて確認、ですがもっと早くに発生する可能性ありです -- (名無しさん) 2009-03-04 14 53 56 既出ならスマソだが 女体観賞はクロエ復帰後にPTにアーチェ・ティアで1F通路1でも発生を確認 -- (名無しさん) 2009-03-04 17 29 25 「女は魔物ぞ」確認。おそらくこれでFAだと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-04 21 24 38 リストにある「夢から覚めて」はあらすじ50にて発生確認 -- (名無しさん) 2009-03-04 21 58 01 ↑と同じように「「今」を生きるよ」もあらすじ50のパニールのイベント後に発生します -- (名無しさん) 2009-03-04 22 08 53 「女性は魔物ぞ」をシナリオ52、B1F通路1で確認。 画面見ながら書き込んでるんで、タイトルは間違いない。 発生時期は51の時にチェックし忘れたから確定ではないです。 -- (名無しさん) 2009-03-05 06 49 52 「はたからみても」あらすじ14で確認しました -- (名無しさん) 2009-03-05 08 52 11 リストにある「怪談の達人」はあらすじ55で発生確認しました。 メンバーは、リッド、アニー、マオ、カイウスです。 -- (名無しさん) 2009-03-05 10 10 28 リストの「武芸百般」はあらすじ53にて確認。より早く発生するかもしれませんが -- (名無しさん) 2009-03-05 10 47 09 こまめに更新。 「女(性)は魔物ぞ」は性別で変化ありだと睨んだんだが、どうだろうか。 性別込みで情報提供があれば助かる。 つか、攻略本に情報書いてないのだろうか…俺まだ買ってないもんで。 -- (hani) 2009-03-06 08 16 34 ダンジョン内スキット「船の居心地」確認。登場人物はカノンノ、リアラ。 ボイス・選択肢共になし。あらすじは28で確認。だがリアラが加入する あらすじ22~でも発生する可能性あり。 -- (シリウス) 2009-03-06 16 21 51 男女どっちでもあらすじ52で「女性は魔物ぞ」を確認しました -- (名無しさん) 2009-03-06 22 48 32 なかったので、ダンジョンにて、「親離れの時期」。 ルークとガイ、声ありです。 -- (名無しさん) 2009-03-07 11 06 40 「成長ホルモン分泌中」 カイル、アニー、ルカ 「あれは彼の趣味だったのか?」 リオン、カイル、ナナリー この2つはどちらもダンジョンにて発生しました。 -- (名無しさん) 2009-03-08 10 15 56 「おとなの内緒話」 クラトス、ウッドロウで、ダンジョン内にて。 -- (名無しさん) 2009-03-08 13 17 02 「あれは彼の趣味だったのか?」あらすじ28で確認 -- (名無しさん) 2009-03-08 20 20 58 「男同士の内緒話」が見れない・・・どうして? -- (名無しさん) 2009-03-08 22 21 19 ↑ガレット村の依頼報告後、ベクター捜索依頼受託前まで -- (名無しさん) 2009-03-08 22 27 19 「どっちも大事」あらすじ68で発生を確認 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 02 32 攻略本に全スキットの発生条件が書いてあるが、編集の仕方が分からんorz ここに書き込めばいいのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2009-03-09 10 48 11 編集の仕方が分からないので、とりあえずここに書き込んでみる。 スキットの番号は攻略本乗っているやつ。スキット名・発生場所・登場人物・発生期間の順。前提条件は発生期間に記載。 攻略本には発生場所が載っていないことがあるので一部間違ってるかも。怪しいやつには?付けとくので確認お願い。 途中で力尽きないようがんばってみるので既出のやつあっても許してくれ。とりあえず001~020まで 001 みんなに挨拶 船内どこでも カノンノ 最初に機関室に行ったあと~全員に挨拶するまで 002 機関室に戻ろう 船内どこでも カノンノ 全員に挨拶した後~機関室に戻るまで 003 「クエスト」確認方法 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受ける~最初の3つのクエをクリアするまで 004 ショップに行こう 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受ける~ショップに初めて入るまで(必須:スキット003) 005 ワールドマップへ出てみよう 船内どこでも カノンノ 初めて武器・防具屋を調べる~ワールドマップに出るまで 006 背後に気をつけて アメールの洞窟 カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」を受諾~達成するまで 007 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「モンスター退治のやり方」の目的達成~チャットに未報告していない 008 草刈鎌がなくなったら… 粘菌の巣? カノンノ クエ「採取のやり方」受諾後、達成前に銅の草刈鎌の所持数が0になる 009 採取の裏技?アドバイス 粘菌の巣 カノンノ クエ「採取のやり方」未達成 010 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「採取のやり方」目的達成~チャットに未報告 011 草刈鎌がなくなったら… 粘菌の巣? カノンノ クエ「生産のやり方」を受諾後、達成前に銅の草刈鎌の所持数が0になる 012 生産の裏技?アドバイス 粘菌の巣 カノンノ クエ「生産のやり方」を受諾~達成するまで 013 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ クエ「生産のやり方」目的達成~チャットに未報告 014 グレードショップに行こう 船内どこでも カノンノ 最初の3つのクエクリア後にチャットに話しかける~ショップに行くまで 015 食堂に行こう 船内どこでも カノンノ グレードショップ確認後~食堂に行くまで 016 チャットに報告しよう 船内どこでも カノンノ パニールに話しかけた後~チャットに話しかける 017 いつもの3人 ダンジョン内 キール・ファラ・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「クロエの捜索」発生前(おそらくファラ離脱前)まで 018 リッドの勤め ダンジョン内 ファラ・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「ジャニスに協力を要請せよ」受諾前 019 親分不在 ダンジョン内 キール・リッド パーティ編成が可能になる~重要クエ「クロエの捜索」発生前まで 020 女二人でかしましく ダンジョン内 カノンノ・チャット・ルビア パーティ編成が可能になる~ 次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 11 45 22 ↑の一部切れてたので補足 020 女二人でかしましく ダンジョン内 カノンノ・チャット・ルビア パーティ編成が可能になる~ たびたびスマン。 次へ続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 11 47 15 ↑のさらに補足。 019の発生条件にPTにファラがいないというのが有り。 今度こそ次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 12 01 51 続き~ 021 意識しすぎ! ダンジョン内 イリア・ルカ パーティ編成が可能になる~ 022 自認の節 船内どこでも イリア・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になる~重要クエ1でジェイドに会うまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 023 似て非なる 船内どこでも パニール・リッド・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になる~クラトス達合流前 条件:同一マップ内にパニールを除く出演者が全員いる&キール・ファラがいない 024 言うべきだった? 機関室 カイウス・キール・ルカ・ルビア パーティ編成が可能になった後カイウスかルビアに話しかける~重要クエ1達成前 025 夢がない… 船内どこでも カイウス・ルビア パーティ編成が可能になった後カイウスかルビアに話しかける~クラトス達合流前 条件:出演者だけでPTを組み船内へ移動する 026 悩み 船内どこでも イリア・カイウス・ルカ 甲板のイベント後イリアかルカに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:船内の同一マップに出演者が全員居る・スキット024を見ている 027 先祖の自慢話 機関室 イリア・カイウス・チャット 機関室でのイベント後~重要クエ2受諾前 条件:マップ内に出演者が全員いる 028 キール、大忙し 船内どこでも カイウス・カノンノ・キール・パニール・ルカ 機関室でのイベント後~重要クエ2発生前 029 名を上げるチャンス! 機関室 カノンノ・チャット・ルカ・ルビア 重要クエ1受諾~達成まで 030 学校って? ホール キール・ルカ・ルビア 重要クエ1達成~重要クエ2受諾まで 条件:マップ内に出演者が全員いる・コレットかロイドに話しかけていない 031 想い不器用 船内どこでも ファラ・リッド・ルビア 重要クエ1達成~重要クエ2受諾まで 条件:マップ内に出演者が全員いる・カイウスがマップ&PT内にいない・コレットかロイドに話しかけていない 032 ルークとティア ダンジョン内 ルーク・ティア 重要クエ1報告~ 条件:出演者のみでPTを組んでいる 033 みなぎる緊張感 ダンジョン内 ジェイド・ティア 重要クエ1報告~ 条件:ルークがPTにいない 034 打倒、偽アイフリート 機関室 ジェイド・チャット・ティア・ファラ 重要クエ1報告~アニス合流前 035 お人よしルカ ホール カノンノ・ジェイド・チャット・ティア・パニール・ルカ 重要クエ1報告~重要クエ2受諾前 条件:コレットかロイドに話しかけていない 036 嬉し恥ずかし初対面 船内どこでも カイウス・キール・ティア・ルカ ティアに話しかける~重要クエ2受諾前 037 シャイなあんちくしょう 船内どこでも ガイ・カイウス・カノンノ・キール・ルカ・ルビア ルークかガイに話しかける~アニス合流前 038 子供の遊びにゃつきあえねぇ 機関室 ガイ・チャット・ルーク ルークかガイに話しかける~アニス合流前 条件:マップ内に出演者が全員いる 039 握手! 船内どこでも ガイ・ルーク ルークかガイに話しかける~ガイ・ティアが一時離脱するまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 040 夢のギルド生活 ホール ジェイド・ファラ・ルーク・ルビア アドリビトム命名後~重要クエ2受諾前 特に条件が書いてなくても、船内でのスキットは出演者が3人以上ないと発生しないようです。 次に続く→ -- (名無しさん) 2009-03-09 12 57 40 マラソン中か。がんばれ。 -- (名無しさん) 2009-03-09 12 58 38 きれちゃったので続き 039 握手! 船内どこでも ガイ・ルーク ルークかガイに話しかける~ガイ・ティアが一時離脱するまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 040 夢のギルド生活 ホール ジェイド・ファラ・ルーク・ルビア アドリビトム命名~重要クエ2受諾前 船内でのスキットの場合、3人以上出演者がいると発生するようです。 20づつだと切れてしまうので、つぎから15づつにします。では。 -- (名無しさん) 2009-03-09 13 03 48 とりあえず今入ってないもの入れておいた。 発生のタイミングは載ってるけど、発生の期限って載せるべきなのか載せないでもいいのか… -- (名無しさん) 2009-03-09 13 32 39 ↑応援ありがとです。最後まで頑張ってみます。では続きです。041~055まで。 041 しっかりした子? 船内どこでも ガイ・キール・ファラ・リッド・ルーク アドリビトム命名~重要クエ2でペリー鉱山に移動前 042 ルークとアニスとジェイド ダンジョン内 アニス・ジェイド・ルーク アニス合流後~ 043 手出し不要 船内どこでも アニス・イリア・ルカ・ルビア アニス合流後~機関室でのイベント前 044 心配要らず ホール アニス・ジェイド アニス合流後~機関室でのイベント前 条件:マップ内に出演者が全員いる 045 ネコに小判 船内どこでも イリア・キール・チャット・ティア ロイド達合流後~機関室でのイベント前 046 ボクが一番エラいんですよ? 船内どこでも ジェイド・チャット・ファラ・リッド ロイド達合流後~重要クエ2受諾前 047 直球インタビュー 船内どこでも イリア・コレット・ルビア・ロイド ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 048 コレットの証 船内どこでも イリア・コレット・リッド・ロイド ロイドかコレットに話しかける~アッシュが運び込まれる前 049 天然には勝てませんねぇ 船内どこでも イリア・ジェイド・ロイド ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:マップ内に出演者が全員いる 050 チャット仰天 機関室 カイウス・コレット・ジェイド・チャット ロイドかコレットに話しかける~重要クエ2受諾前 条件:スキット026を見ている 051 邪魔しないでね! 船内どこでも アニス ゼロス自己紹介後~ 条件:主人公が女性のときのみ 052 コレットとロイド ダンジョン内 コレット・ロイド ゼロス自己紹介後~ 053 機能美の極意 機関室 ガイ・キール・チャット・ティア ゼロス自己紹介後~アッシュが運び込まれるまで 054 人気投票順位 船内どこでも ガイ・ゼロス・リッド・ルカ ゼロス自己紹介後~重要クエ2でペリー鉱山に移動する前 055 ナツナッツ族 ホール リフィル リフィルとパニールのイベント後~重要クエ10報告前 -- (名無しさん) 2009-03-09 13 34 24 ↑一応攻略本に載っているので書き込んでますが、載せるかどうかはお任せします。 今スキット数みたら488…今日中に終わるのかなあ…途中で休憩とるかもしれません 続きです。056~070まで。 056 触れてほしくないこと 食堂 パニール リフィルとパニールのイベント後~重要クエ10報告前 条件:スキット055を見ている・リフィルとフィリアがPTにいない 057 ヘン 船内どこでも イリア・ルビア カノンノから声について聞いた後~重要クエ2発生前 条件:マップ内に出演者が全員いる・カノンノがマップ及びPT内にいない 058 はたから見ても 食堂 カノンノ・パニール・ルカ 機関室でのイベント後~重要クエ9のニアタ・モナドでニアタに会うまで 条件:マップ内に出演者が全員いる 059 こっそり逢引き? ダンジョン内 ジーニアス・プレセア クラトス達合流後~ 条件:出演者だけでPTを組む 060 ロイドを思う ダンジョン内 コレット・ジーニアス・リフィル クラトス達合流後~ 061 構って欲しい? ダンジョン内 クラトス・ゼロス・ロイド クラトス達合流後~ 062 ロイドとクラトス ダンジョン内 クラトス・ロイド クラトス達合流後~ 条件:出演者だけでPTを組む 063 勉強漬けの毎日 ダンジョン内 ジーニアス・ロイド クラトス達合流後~重要クエ16受諾前 064 拭えぬ不安 ホール ガイ・クラトス・リッド・リフィル クラトス達合流後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 条件:リフィルに話しかけている 065 隣の芝生は青いもの 船内どこでも ガイ・カイウス・ゼロス・ルビア クラトス達合流後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 066 彼に代わってワタクシが 船内どこでも ガイ・クラトス・ルーク・ロイド クラトスに話しかけた後~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 067 キャラのかぶりに注意 船内どこでも キール・ジーニアス・ルカ ジーニアスに話しかける~重要クエ2受諾前 068 年下の女の子 船内どこでも イリア・チャット・プレセア プレセアに話しかける~重要クエ2にてペリー鉱山に移動する前 069 言葉使いは正確に 機関室 カイウス・キール・ジーニアス・リッド 船改造開始~終了まで 070 リッドの役割 ホール カイウス・プレセア・リッド 船改造開始~終了まで 次に進む -- (名無しさん) 2009-03-09 14 06 34 続き。071~085まで 071 あぶれ組 甲板 イリア・コレット・ルーク 船改造開始~終了まで 072 ロイドとジーニアス ダンジョン内 ジーニアス・ロイド 重要クエ2発生~ 条件:リフィル・クラトスがPTにいない 073 お手本? ダンジョン内 キール・ジェイド・ゼロス 重要クエ2発生~ 074 子守の時間 船内どこでも アニス・ジェイド・ルーク 重要クエ2発生~ 条件:マップ内に出演者が全員いる 075 両手に花のつぼみ 船内どこでも アニス・ゼロス・ルビア 重要クエ2発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 076 男ならズバっと 船内どこでも イリア・カイウス・ルカ 重要クエ2発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 077 いや、似てねえって(リッド談) 船内どこでも イリア・カイウス・リッド・ルカ 重要クエ2発生~ショー・コーロン登場前 078 にくきゅう… 船内どこでも カイウス・ジーニアス・ティア・プレセア 重要クエ2発生~アッシュが運び込まれる前 条件 スキット050を見ている 079 獣の力 ダンジョン内 カイウス・ティア 重要クエ2受諾~ 080 当て馬 船内どこでも カイウス・ルーク・ルビア 重要クエ2達成~アッシュが運び込まれる前 条件:マップ内に出演者が全員いる 081 膝枕の威力 甲板 イリア・ゼロス・ファラ・リッド 重要クエ2報告~アッシュが運び込まれる前 082 苦手なタイプ 船内どこでも イリア・ジェイド・ゼロス 重要クエ2報告~アッシュが運び込まれる前 条件:マップ内に出演者が全員いる 083 ジェイドのロングバケーション ペリー鉱山 ジェイド ジェイド個人クエ「グランマニエ国からの指令」遂行時 084 相変わらずの妹愛 ダンジョン内 クロエ・セネル セネル達合流後~ 085 同病相哀れむ ダンジョン内 クロエ・リフィル セネル達合流後~ 次に進む -- (名無しさん) 2009-03-09 14 34 12 これでちょっと休憩します。夜までには再開できる…と思う。しばしお待ちを… 086~100です。 086 有望株 ダンジョン内 アニス・クレス・セロス クレス達合流後~ 087 ピンポイントな属性攻撃 ダンジョン内 アニス・すず・プレセア クレス達合流後~ 088 懐かしのホーム ダンジョン内 クレス・チェスター クレス達合流後~ 089 援護はまかせて ダンジョン内 クレス・ミント クレス達合流後~ 090 日常 ダンジョン内 アーチェ・チェスター クレス達合流後~ 091 お互い歯がゆくて、もうっ ダンジョン内 チェスター・ミント クレス達合流後~ 条件:アーチェとクレスがPTにいない 092 お年頃って具体的にいつ? ダンジョン内 ミント・リッド クレス達合流後~ 条件:ファラがPTにいない 093 そんな仕様はありません ダンジョン内 カノンノ・ミント クレス達合流後~ 094 人との付き合い方 ダンジョン内 クレス・ルカ クレス達合流後~ 条件:イリアがPTにいない 095 誤解? 船内どこでも クロエ・チェスター・パニール・ミント クレス達合流後~重要クエ3受諾前 条件:セネルかクロエに話しかけている 096 大国のエゴ ホール クレス・ジェイド・チェスター クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 097 今回のマスコットは? 食堂 カノンノ・ティア・パニール クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 098 類似 機関室 ジェイド・チャット クレス達合流後~重要クエ4発生前 条件:マップ内に出演者が全員いる 099 憧れの幼馴染 船内どこでも カイウス・ルカ・ルビア クレス達合流後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:マップ内に出演者が全員いる 100 初めまして皆さん 船内どこでも ジェイド・セネル・ゼロス・ミント ミントに話しかける~重要クエ3受諾前 次に続きます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 14 55 16 あらすじ30あたりまでのやつを足したりいじったりしてみた。 発生条件が出演者全員か3人以上なので上部の説明書きと備考のところも直してみるテスト。 自分もちょっと休憩がてらマイソロしてくる…。 -- (名無しさん) 2009-03-09 16 16 47 急にスキット増えて何が起きたのかと思った… 協力しまっせ。編集しか出来んけど。 -- (hani) 2009-03-09 17 17 34 …ってここに書いてあるのは終ってんのかw 攻略本まだ買ってないから無理だな。 応援だけするぜっ!ガンバッ!! -- (hani) 2009-03-09 17 31 31 用事を済ませて帰ってきたので再開。今日中に半分行けるといいな… あと見返してみたら、スキット発生人数は出演者のうち3人揃うで固定みたいです。 発生条件が全員になっているのは、出演者が3人以下のスキットのみでしたので。 なので条件からは省いておきます(手抜きとか言わないで) というわけで続き、101~115までです。 101 本格弓術家参戦 船内どこでも クラトス・チェスター・ルーク・ロイド チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3受諾前 条件:マップ&PT内にイリア・コレット・リッドがいない 102 不発 船内どこでも アーチェ・セネル・ティア・プレセア チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3受諾前 103 うっかり禁止 機関室 アーチェ・コレット・チャット・ルーク チェスターかアーチェに話しかける~重要クエ3でアメールの洞窟に移動前 104 緊張効果 ペリー鉱山 クロエ・セネル 個人クエ「セネルとクロエの修行」遂行時 105 怪我人 ホール ガイ・カイウス・ファラ・リフィル アッシュが運び込まれる~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 106 船頭多くして船山に登る ホール イリア・キール・クレス 重要クエ3発生前のホールでのイベント後~ 条件:クレスに話しかけている 107 仲間入り 船内どこでも クレス・ジーニアス・セネル・チャット 重要クエ3発生前のホールでのイベント後~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 条件:クレスに話しかけている 108 忍の実態 機関室 クラトス・クロエ・すず・ルカ 重要クエ3発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 109 重責 機関室 ジェイド・すず・セネル・ゼロス 重要クエ3発生~重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前 110 サバイバル・ライフ 船内どこでも チェスター・ティア・リッド 重要クエ3発生~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 111 野外活動の専門家 船内どこでも チェスター・プレセア・リッド 重要クエ3発生~重要クエ6発生 112 恐怖の胃腸破壊コンビ 船内どこでも アーチェ・ジーニアス・リフィル 重要クエ3にてアメールの洞窟に移動前~重要クエ6にて粘菌の巣に移動前 113 同い年の三人 船内どこでも アーチェ・ティア・ファラ 重要クエ3報告後~ 114 意気込みだけは アメールの洞窟 カイウス・ルビア 個人クエ「カイウスとルビアの討伐依頼」遂行時 115 文武両道 船内どこでも ジーニアス・ルカ・ロイド アッシュ登場~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 条件:マップ&PT内にリフィルがいない 次に続く -- (名無しさん) 2009-03-09 18 29 27 続き。116~130。 116 我流剣術家 船内どこでも カイウス・クロエ・リッド・ロイド アッシュ登場~重要クエ4にてペリー鉱山に移動前 117 正統派の三人 ダンジョン内 ガイ・クレス・スパーダ スパーダ合流~ 118 偉大なる先人 ダンジョン内 スパーダ・チェスター スパーダ合流~ 119 二刀流ズ ダンジョン内 スパーダ・ロイド スパーダ合流~ 120 ルカの本領発揮 ダンジョン内 イリア・スパーダ・ルカ スパーダ合流~ 121 不良のあり方 船内どこでも イリア・スパーダ・ティア スパーダに話しかける~ファラが倒れる前 122 スパーダが船に来た理由 船内どこでも スパーダ・ルカ スパーダに話しかける~ファラが倒れる前 123 姫と護衛の元騎士 ダンジョン内 エステル・ユーリ ユーリ達合流後~ 124 太刀筋から分かる事 ダンジョン内 クラトス・ユーリ ユーリ達合流後~ 125 秘められた素性 船内どこでも アニス・エステル・チェスター・リッド ユーリ達合流後~ファラが倒れる前 126 世間との向き合い方 船内どこでも エステル・クレス・プレセア・ユーリ ユーリ達合流後~重要クエ21で獄門洞に移動する前 127 君は生き残れるか? ダンジョン内 エステル・カノンノ ユーリ達合流後~クリア前 128 「なに、ほんの冗談です」 ダンジョン内 ジーニアス・ジェイド・セネル 重要クエ4受諾~ 129 その澄み切った微笑み 食堂 すず・パニール・プレセア 重要クエ4達成~ 条件:スキット097を見ている 130 どんな関係なの? 船内どこでも アーチェ・すず・セネル・ファラ 重要クエ4達成~重要クエ5にてレーズン火山入口付近のイベントを見る 条件:マップ&PTにクロエがいない 次に続く…まえにご飯食べてきます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 18 54 42 ご飯を食べたのでまた書き込もうと思いましたが、ログの文字数が容量オーバーしちゃってるみたいなので いったん書き込みを中止します。ここまで情報の反映をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-09 19 57 37
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アパートで1人くらし 大学2年の光男 友人からあるサイトを教えられた 光男は前期でいくつかの必修単位を落として自暴自棄になっていた。友人のサイトとはいわゆるチャットサイトであった。 智成(友人)『おい、光男、そんな浮かない顔してどうしたよ?』 光男『単位すげー落としちゃってさ・・ でもな、友達にセイチャってサイトおしえてもらったんだ。チャットって楽しいぜw』 智成『えーチャットなんかしてんの?あぶなくね?』 光男『そうでもないぜ?結構さ、普通の人達がやっててさ、いろんなヤツと話せるんだ。』 光男『これで彼女もみつかるぜ!』 1日最後の講義が終わり、光男は胸を躍らせながらアパートへの帰路についた 『あ、ミキティー。ただいま』『光男君、おかえり。今日もお勉強おつかれさま』光男は荻窪で買ったアニメの人形に語りかける。 光男『ミキティーもチャットしたいよねー?そうよねー?うん、僕もそう思ってたのよ~^^』 これは光男の日課である 愛するミキティーに語りかけながら、ノートパソコンの電源を入れ、パソコンを起動した。 さっそくチャットを開く光男。気持ちが高揚するあまり、つい息が荒くなる。愛しのあの子はいるかなぁ・・・ 愛しのあの子とは、同じ部屋によく来る同じく大学生の、ニックネームはゆう。 ブーン(電源を入れる音) 部屋に入るとゆうから『ケビンさん(光男のハンドルネーム)昨日ぶりです^^』 光男『おお、昨日ぶり!』(覚えていてくれたのか)光男は顔を好調させた。心拍数もいつもよりいくらか上がっているようだ。 優 『あのねあのね!聞いて!ケビンさん!ケビンさんが昨日落ちた後、みるみる君って男の子が入ってきたの♪それでねっ!』 Σ(゜Д゜;)!!! 何! みるみる君って誰だ!! 光男はみるみるに嫉妬した。 みるみるがどんな奴なのか、優とどんな会話をしたのかひどく気になる光男。 しかし、素直になれず、つい話を変えてしまった。 まだまだ みるみるの話をしたそうな優に、光男は一番聞きたいことがあった。
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ユーザー登録について [ボイちゃ]公式サイトでユーザー登録(新規登録)する 常設チャンネルを作成したい方はユーザー登録を行う必要があります。 他メンバーは必ずしも登録する必要はありません。登録を推奨しているだけです。未登録ユーザーはゲスト(匿名)として接続可能です。 常設チャンネルが必要ない(毎回、仮チャンネルを作成する)のであれば誰もユーザー登録を行う必要はありません。 仮登録 ユーザー名(ハンドル名でOK) パスワード メールアドレス(フリーメールでOK。 但し、MSN Hotmailは不可。yahooも不可?) 上記3項目を入力し、「送信」をクリックし、ページが更新されたらもう一度「送信」をクリックすると登録したメールアドレスに確認メールが送られてくる。 正式登録 確認メールに載っているアドレスにアクセスすると正式登録となります。 登録後の設定 登録完了後 ボイちゃ でログインし、 「ボイちゃアカウント編集」 にてサーバーの選択を行ってください。 サーバー選択を行わないと登録ユーザーとして接続できません。 以前まではユーザー登録時に選択したサーバーにしか接続できなかったため、サーバー毎に登録を行う必要がありましたが、2007-04-06 から「ボイちゃアカウント編集」にて接続サーバーの変更が可能になりました。 [ボイちゃ]サーバー接続方法 下記説明はTS2を日本語化していることを前提としています。参考画像は[ボイちゃ]のユーザー登録済みのものですが、未登録でも基本的に同じです。 TS2を起動する。 接続C → 接続n を選択するとアドレス帳が開きます Servers を右クリックし、サーバーの追加 を選択ラベル(名称)は何でもいいです(自分が解ればよい) 必要項目を入力する接続したいサーバーのアドレスをコピーし、貼り付けてください(入力ミス防止)※例では接続先を 「ボイちゃ2ndサーバー」 にしています。※未登録ユーザーは 「匿名」 を選択し 「サーバーパスワード」 を空欄にしてください。※サーバーのメンテナンスは毎週水曜日AM4 00~AM9 00 サーバー名 サーバーアドレス 常設チャンネル パスワード ボイちゃ1stサーバー voicha.com 8768 無し ボイちゃ2ndサーバー voicha.com 8769 granado ボイちゃ3rdサーバー voicha.com 8770 以上で接続完了、TS2を使ったボイスチャットが可能になります。常設チャンネル作成、チャンネル内の音質(Codec:コーディック)、チャンネルの検索方法、TeamSpeak2の便利な機能(指定したサブチャンネルやプレイヤーに対して内緒話する機能、ete)、及びボリュームや各種設定、エラーについては TS2の設定(Q A) を参考にしてください。
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[秘密基地Games]サーバー接続方法 下記説明はTS2を日本語化していることを前提としています。参考画像は未登録ユーザーのものですが、ユーザー登録済みでも基本的に同じです。 TS2を起動する。 接続C → 接続n を選択するとアドレス帳が開きます Servers を右クリックし、サーバーの追加 を選択ラベル(名称)は何でもいいです(自分が解ればよい) 必要項目を入力する接続したいサーバーのアドレスをコピーし、貼り付けてください(入力ミス防止)※例では接続先を [BRAVO] サーバーにしています。※ユーザー登録済みならば 「登録済」 を選択し 「ユーザーネーム」 と 「ログインパスワード」 の入力を推奨します。※秘密基地ユーザー登録は [秘密基地Games]の(「Team Speak 2 サーバー管理部」の「常設チャンネルの立て方」) を参照してください。 サーバー名 サーバーアドレス 常設チャンネル パスワード [ALPHA] famas.himitsukichi.com 8767 uytrewq [BRAVO] famas.himitsukichi.com 8768 granado 以上で接続完了、TS2を使ったボイスチャットが可能になります。常設チャンネル作成、チャンネル内の音質(Codec:コーディック)、チャンネルの検索方法、TeamSpeak2の便利な機能(指定したサブチャンネルやプレイヤーに対して内緒話する機能、ete)、及びボリュームや各種設定、エラーについては TS2の設定(Q A) を参考にしてください。
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385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 20 04 07 ID ??? オンセの話しに便乗するが、ボイスチャットとミハダイスでオンセをやったんだけど、 ボイスチェンジャーを使ってた奴が居た。あれは一体なんだったんだろう? スレ180
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ここでは、BF1918に於いて同盟軍側で登場する武器を紹介する。 写真や兵器の詳細については逐次追加。 目次 陸上兵器ソフトスキン 装甲車 戦車 固定火器・火砲小銃・機関銃 野砲 重砲 迫撃砲・対空砲、その他 航空兵器戦闘機 攻撃機・爆撃機 偵察機・水上機・気球・飛行船 艦船 コメント欄 陸上兵器 ソフトスキン メルセデス シンプレクス 2人乗り、非武装。 ノーマルのジープ的存在。風防が無いので乗員が敵弾に当たって戦死する確率が高い。 1902-09年にかけて生産された車であり、レースカーとして設計された。 ドイツ皇帝ヴィルヘルム2世もシンプレックスのファンであった。 ダイムラー LKW 2人乗り(武装型は砲手を含め3人)。 荷台にポムポム砲を乗せた武装型と弾薬箱及び救急箱を乗せた補給型がある。 装甲車 ホチキス装甲車 トルコ軍の装甲車。3人乗り、機銃1挺装備。 全周防御がなされていないので流れ弾に注意。 トルコ政府が仏ホチキス社に発注した装甲車であり、1909年に4両が輸入された。 しかし輸入された装甲車は「青年トルコ」運動のメンバーに奪取されてしまった。 ユノビクス装甲車 4人乗り、機銃4艇装備。 車体の4面に機銃が取り付けられており全周がカバーされている。 オーストリア・ハンガリーの大型装甲車。 シャーシはいくつかの種類があり、手作り感の強い車両である。 エールハルト E/V-4 ストラベン装甲車 5人乗り、機銃5挺装備。 操縦手が前方機銃、残りの乗員が車体各部に装備された機銃を担当する。 乗員数が多いので、前線に向かう際にAPCとして活用するといいかもしれない。 1917年に登場した装甲車。 以前のドイツ装甲車は大柄で観測気球攻撃用の砲を積んでいたが、本車はそれらに比べてサイズが小さくなった。 戦車 鹵獲菱形戦車Mk.IV 菱形戦車MkIVのドイツ軍仕様。 基本的な性能はオリジナルと変わらない。 捕獲ルノーFT17軽戦車 ルノーFT17軽戦車のドイツ軍仕様。 基本的な性能はオリジナルと変わらない。 トレファスワーゲン 1人乗り、車体前面に主砲を装備。 主砲の発射速度は速い。 第一次大戦中にドイツが計画した試作戦車で、トラクターのような外見が特徴。 1917年に試作車が完成し試験が行われたが、軍の興味は開発中のA7Vに移っており計画は消滅した。 A7V 6人乗り、主砲及び機銃6挺装備。 操縦手が主砲、残りの乗員が車体各部に装備された機銃を担当する。 第一次世界大戦中にドイツが実戦投入した唯一の戦車である。 巨大な箱型の車体には車長以下標準で18名、最大で26名が乗り込んだ。 1918年4月24日にはイギリス軍戦車部隊との間で史上初の戦車戦が生起し、A7Vは機銃しか搭載していないマーク戦車「雌型」を撃破したが 応援に駆けつけた「雄型」により撃破されてしまった。 固定火器・火砲 小銃・機関銃 機関銃は無印と同じく発射し続けると過熱バーが上昇して射撃不能になる。 たいていの陣地や塹壕線は機関銃で守られている。 防盾付きGew98小銃 ドイツ軍の小銃に防盾を付し、塹壕から安全に射撃できるようにしたもの。 リロード時間がかなり長い。 シュワルツローゼ重機関銃 オーストリア・ハンガリー軍の重機関銃。250連発。 マキシム機関銃を元に開発された重機関銃。 さまざまなバリエーションが存在し、戦後に誕生した新国家や輸入した国では第二次大戦でも使用された。 MG08重機関銃 ドイツ軍の重機関銃。250連発。 第一次世界大戦のドイツを代表する重機関銃。改良型は航空機にも搭載された。 同盟軍の機銃手が持っているMG08/15は本銃を軽量化し、戦場での機動力を高めたものである。 航空機に詳しい人間には「シュパンダウ機関銃」の名のほうが通りがいいかもしれない。 「紅の豚」にも登場する。 MG14 "パラベラム"機関銃 同盟軍の重機関銃。 航空機の旋回機銃や設置機銃として使われている。 MG08より発射速度が高い。 MG08/15重機関銃 同盟軍の重機関銃。 MG08の機関部を軽量化したバージョン。 同盟軍機銃手が携行するのはこれに銃床とグリップを付けたもの。 グリューソン移動トーチカ ドイツ軍のトーチカで、砲1門を装備。 "Fahrpanzer"とも呼ばれる移動トーチカで、5.3cm速射砲を装備している。 台車に載せて馬で牽引したり、レールを使って移動させることが可能であった。 トーチカ BF1918には機銃トーチカ、火炎放射器トーチカ、火砲トーチカが登場する。 進撃する歩兵にとっては脅威だが、防御力は弱く歩兵の手榴弾で容易に破壊可能。 野砲 BF1918の野砲は全て低速で移動することが可能である。 また数門をセットにした砲列仕様も存在し、味方への支援射撃に効果を発揮するだろう。 FK96nA 7.7cm野砲 ドイツ軍の野砲。 フランスの"75"の出現に対抗し、駐退復座器を持たないFK96の砲身と新型の砲架を組み合わせて開発した野砲。 "75"より軽量だが射程が短く、塹壕戦では"75"や18ポンド砲に対し不利であったためより射程の長いFK16が開発された。 シュコダ15年式75mm山砲 オーストリア・ハンガリー軍の山砲。 1915年から使用が開始された山砲であり、イタリア戦線の山岳地形で活躍した。 ドイツも歩兵砲として本砲を輸入したが、対戦車砲として用いる際はその低い初速に不満が出た。 重砲 このクラスの砲は移動させることが出来ない。 また俯角を取ることが出来ず、従って近距離の目標を撃つことは出来ない。 数門セットになった砲列仕様は1発あたりの威力の大きさとあいまって絶大な効果を発揮するだろう。 15cm sFH13榴弾砲 ドイツ軍の重砲。 1913年に制式化された野戦重砲であり、砲身延長型や簡略型などのバリエーションがある。 戦後に賠償としてベルギーに渡った砲はオランダが購入し、第二次大戦で用いている。 14年式15cm榴弾砲 オーストリア・ハンガリー軍の重砲。 1914年に制式化された重砲であり、戦後は自動車牽引に対応した改修がなされた。 イタリアも第一次大戦中に本砲を鹵獲し、13口径149mm砲として使用している。 42cm攻城砲 "ディッケ・ベルタ" ドイツ軍の巨大な攻城砲。3人で運用する。 1番で左右調節(A←→D)、2番で上下調節(W↓↑S)及び発射、3番で砲弾移動(↓↑)。 照準をつけるまでやや時間がかかるが、1発あたりの威力は大きい。 日露戦争における攻城砲の活躍に触発されて開発された砲。 リエージュ包囲戦やヴェルダン要塞線で活躍したが、移動が難しいことから敵の対砲射撃に晒されて破壊されることもあった。 迫撃砲・対空砲、その他 迫撃砲・投射器・対空砲など。 擲弾投射器16型 ドイツ軍の擲弾投射器。 射程はかなり短い。 塹壕戦のためにドイツ軍が開発した擲弾投射器であり、前任の15型より扱いやすくなっている。 1.9kgの擲弾を最大で450m先まで投射することが可能であった。 9.15cm臼砲 オーストリア・ハンガリー軍の臼砲。 水平に近い角度で発射することが可能であり、ある程度の射程を有する。 ドイツで開発された小型の臼砲である。 オーストリアでも14年式9cm擲弾投射器に替わる装備として採用された。 25cm臼砲 ドイツ軍の臼砲。 弾着までの時間は長いが威力は高く、また近距離の敵に対しても使用できる。 日露戦争における攻城砲の活躍に触発されて開発された大口径臼砲。 工兵部隊によって運用された。 マキシム37mmポムポム砲 両陣営共通の対空機関砲。 発射速度が遅いので慣れないうちは敵機に当てるのが難しいかもしれない。 37mmという大口径の割に装甲車両にはダメージが入らないか、入っても少ししかない模様。対人、対ソフトスキンには効果的である。 マキシム機関銃の機構を用いて開発された大口径機関砲。 イギリス・アメリカ・ドイツなど数カ国で採用されてボーア戦争・米西戦争・第一次世界大戦で使用された。 マキシム37mmポムポム砲(機動砲架) ポムポム砲を二輪砲架に載せたタイプで、両陣営で登場する。 野砲と同じく低速で移動可能。 77mm BAK 両陣営共通の高射砲。 敵機に直撃させるには慣れが必要。もっとも、直撃しなくても敵機の近くで炸裂してくれる。 装甲車両にもある程度のダメージを与えることは可能。 8インチ沿岸砲 両陣営共通の沿岸砲。 180度旋回可能。 航空兵器 戦闘機 BF1918の戦闘機の多くはセカンダリで砲撃要請が可能である。 アルバトロス D.V 丸っ鼻が特徴のドイツ軍の戦闘機。機銃2艇装備。 アルバトロスD.Iから続くシリーズの集大成であり、1917年に戦線に投入された。 終戦までに改良型のD.Vaと合わせて2,500機以上が製造された。 フォッカー Dr.Ⅰ ドイツ軍の戦闘機。機銃2艇装備。 非常に小回りが利き、また速度性能も上々。 赤く塗装された「レッドバロン」仕様も登場する。これに乗れば戦闘力は3倍!? ドイツ軍が1917年に投入した三枚翼の戦闘機。特長的な外観をしている。 非常にコンパクトで、かつ三枚翼により素晴らしい上昇性能と機動性能を獲得した。 第一次世界大戦位置の撃墜王、「レッドバロン」ことリヒトホーフェンもわざと目立つように赤く塗装した Dr.Ⅰを愛機としていた。 しかし視界の悪さや三枚翼が空気抵抗になり速度性能が悪かったことなどから製造数は320機にとどまった。 フォッカー D.VII ドイツ軍の戦闘機。機銃2艇装備。 バランスの取れた性能を有する。 大戦末期の1918年初頭より投入された戦闘機。 強力なエンジンを搭載し、活躍期間こそ短かったものの連合軍をして「第一次世界大戦におけるドイツ最優秀機」と言わしめた。 戦闘終結後、連合国はドイツに残存するD.VIIの全機引き渡しを求めたなどエピソードには事欠かない。 かのヘルマン・ゲーリングも搭乗していた。 ハルバーシュタット D.V ドイツ軍の戦闘機で、ゲーム中ではトルコ軍の主力戦闘機である。機銃2艇装備。 速度性能、機動性能共にバランスのとれた機体。 ハルバーシュタットD.IIの改良型であり、エンジンや各部の構造に差異がある。 57機が生産され、うち31機がオスマントルコに送られた。 攻撃機・爆撃機 爆弾を搭載した複座機・多座機である。 自衛用の旋回機銃を搭載しており、油断して攻撃をかけようものなら手痛いしっぺ返しを食うことになるだろう。 アルバトロス C.Ⅲ 同盟軍の攻撃機、2人乗り。 操縦手が機銃と爆弾、機銃手が旋回機銃と砲撃要請を担当する。 単発複座の多目的機として成功を収めたアルバトロスC.Iの改良型である。 その堅牢な造りと機動性を生かして偵察・爆撃・護衛などさまざまな任務に就いた。 ゴータ G ドイツ軍の爆撃機、3人乗り。 操縦手が爆撃、残りの乗員が旋回機銃を担当する。 爆弾は一度に6発まで投下可能。 ゴータ社によって開発された双発爆撃機であり、Ⅰ~Ⅴまでシリーズがある。 迎撃機の発達により次第に損害が大きくなっていた飛行船による都市爆撃に代わり、ロンドンなどの重要都市への戦略爆撃を行った。 偵察機・水上機・気球・飛行船 観測気球 両陣営共通の気球。 砲撃要請及び手榴弾の投下が可能。 エトリッヒ・タウベ ドイツ軍の2人乗り偵察機。 プライマリで偵察要請、セカンダリで砲撃。 草創期の航空機で第一次大戦所期に用いられた。 青島の戦いにも1機が参加し、日本側は自軍機が翻弄され地上部隊も独力でこれを排除できなかった苦い経験から高射砲の開発に乗り出すこととなる。 ハンザ・ブランデンブルグ W.29 ドイツ軍の単葉水上機、2人乗り。 操作性はかなり独特。 ハンザ・ブランデンブルグW.12複葉水上機を発展させた水上機であり、速度性能・運動性能に優れていた。 北海の哨戒飛行で英軍の飛行艇と戦闘を繰り広げたほか、戦利品として戦後日本が入手し「ハンザ式水上偵察機」として生産した。 ツェッペリン飛行船 L30 ドイツ軍の飛行船、6人乗り。 操縦手が操縦、爆撃手が爆撃、残りの乗員が機銃を担当する。 爆弾は連合軍の飛行船とは異なり、敵の真上まで行って落とす必要がある。 飛行船の代名詞ともいえる存在。 第一次世界大戦初期にはパリやロンドンなどへの戦略爆撃を行い、都市住民を恐怖に陥れた。 初期こそ迎撃手段の未発達により戦果を挙げたが、敵の迎撃手段が向上してくると次第に損害が増していったため ゴータなどの爆撃機に役割を譲った。 艦船 カッターボート 両陣営共通のモーターボートで、機銃を装備したタイプも存在する。 ノーマルの大発やヒギンズボートに相当する。 LM型魚雷艇 1番:魚雷 3発 2番:7.92mm重機関銃 ドイツ海軍の魚雷艇で、BF1918の艦船としては最も高速。 スピードをいかして一撃離脱や旗取りに使える。 スクーナー 1番;操艦 2番:7.92mm重機関銃 3番:7.92mm重機関銃 4番:7.92mm重機関銃 5番:7.92mm重機関銃 ドイツ海軍の小型船。 重機関銃は上に向けることが出来ないので対空戦闘は苦手。海戦でのランチボート狩りに使うのが良いだろう。 掃海艇/駆潜艇 1番:単装砲 2番:機雷(掃海艇)/爆雷(駆潜艇) 3番:7.92mm重機関銃 4番:7.92mm重機関銃 ドイツ海軍の艦艇であり、2番席で使用できる武器を除いて違いは無い。 3・4番席の重機関銃は上に向けることは出来ないため対空戦闘は苦手。砲は艦首の1門のみと対艦戦闘ではやや心もとない。 駆潜艇にはレーダーが無いために完全潜行中の敵潜を発見するのは困難か。 なお船体のモデルはBG42に登場するM1940型掃海艇をモデルにしており、第一次大戦期の艦艇ではない。 ドレスデン級小型巡洋艦 1番:10.5cm単装砲2基 2番:10.5cm単装砲2基 3番:10.5cm単装砲 4番:10.5cm単装砲 5番:10.5cm単装砲 6番:10.5cm単装砲 ドイツ海軍の防護巡洋艦であり、ゲーム中ではドレスデンとエムデンの2隻が登場する。 ケーニヒスベルク級小型巡洋艦に次いで整備された艦であり、1908-09年に2隻が竣工した。 ドレスデンは1914年12月のフォークランド沖海戦を生き延びた唯一のドイツ艦となるも3ヵ月後にチリ沖で撃沈、 エムデンはインド洋における通商破壊に従事し戦果を挙げるが1914年11月にオーストラリアの巡洋艦に撃沈された。 シャルンホルスト級大型巡洋艦 1番:21cm連装砲塔 2番:21cm連装砲塔 3番:8.8cm単装砲2門 4番:8.8cm単装砲2門 5番:8.8cm単装砲2門 6番:8.8cm単装砲2門 ドイツ海軍の装甲巡洋艦であり、ゲーム中ではシャルンホルストとグナイゼナウの2隻が登場する。 ローン級に次いで整備された艦であり、1907-08年に2隻が竣工し青島の東洋艦隊に配属された。 第一次大戦勃発を受けて東洋艦隊は南米経由で本国への帰還を試みるが、南米では同艦隊を捜索していたイギリス艦隊との間で戦闘が発生。 チリのコロネル沖では装甲巡洋艦2隻を沈めて勝利するもフォークランド沖ではドレスデン以外の全艦が撃沈された。 コメント欄 名前 コメント