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XMas1918とは? MODタイトル XMas1918(クリスマス1918) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Battlefield 1918 (miniMOD)(バトルフィールド1918 / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 Inside1918 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2008年12月21日(v2008)2022年12月24日(Xmas1918R 2022) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki XMas1918記事 目次 要綱 ダウンロード スクリーンショット 要綱 BF1918のminiMODとして開発されたクリスマス仕様のBF1918で、日本ではクリスマスシーズンにおけるMOD祭りの定番。 BF1918の過酷な戦場とは打って変わり、雪合戦、そりレース、スケートなどで遊ぶお祭り仕様となっている。 Inside1918公式バージョンは現在2008年にリリースされたものが最後で、これはBF1918 3.0をベースに作られているため現行バージョンのBF1918 3.3で起動すると兵士のモデルなど一部にバグが発生する。 2016年のクリスマスシーズンからはBF1918 3.1対応の非公式バージョン「Xmas1918 Reloaded」が毎年リリースされ、2022年にはBF1918 3.3対応の「Xmas1918 Reloaded 2022」がリリースされた。 ダウンロード ファイル名 ダウンロードリンク 備考 xmas2008-Installer.exe Mod DB Google Drive 「BF1918 3.3」非対応。 Xmas1918R_2022.zip Google Drive 起動には別途「BF1918 3.3」と「Xmas1918 v2008」が必要。 スクリーンショット 画像をクリックすると拡大画像が表示されます。
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球根3Dチャット ↑移動します こちらももちろん登録なしで遊べますが、登録をするとチャット内で釣りができるようです かわいい3Dキャラと滑り台や家や池などで楽しく遊べるチャット 3Dチャットなのに、重くない・使いやすいということに、驚きました 使いやすさ★★★★★ 荒し対策 ★★☆☆☆ 部屋数 ★★★☆☆ 機能 ★★★☆☆ 使いやすさはもちろん星5。 機能はそこまで無いが、建物に乗って遊べるので、星3 つかいやすいけど部屋がすくないのが残念です。 -- なな (2010-07-10 18 38 33) 機能とか増やして欲しいですね -- ブルー (2010-12-14 20 50 54) http //3dchat.kyucon.com/ ←球根3Dチャット だぉ -- 美奈 (2011-02-01 18 08 41) http //3dchat.kyucon.com/ ←来てな(^^)♪ -- 鷹 (2011-02-01 18 10 12) 球根3Dチャット→http //3dchat.kyucon.com/ だよぉ♪ -- りっか (2011-02-01 18 11 03) 団子好き -- はいと (2011-03-10 17 02 20) 雷流♥たくにぃなった,、 `,、 `(´∀`) 、 `,、 `結婚します! -- 雷流 (2011-03-13 12 00 58) 誰かかまって(o^v^o)? -- あい (2011-06-25 17 19 58) 部屋追加してほしいね(≧▽≦) -- lemonsquash (2011-07-23 12 38 20) ここでミトニの宣伝をするな -- 名無しさん (2012-08-10 20 31 50) みちぽんいる? -- みずぽん (2012-11-25 01 56 01) いるべさー♪( ´▽`) -- みちぽん (2012-11-25 01 58 08) なったねぇ(=´∀`)人(´∀`=)眠かっ -- みずぽん (2012-11-25 02 02 10) うちゎそーでもなかべー -- みちぽん (2012-11-25 02 03 43) 充電なう(笑)家族もうねたぁ??★彡 -- みずぽん (2012-11-25 02 09 12) みんなねとらすばい( ̄◇ ̄;)うちも充電なぅ #127775; -- みちぽん (2012-11-25 02 19 21) よねぇ(笑)今なんしよる? -- みずぽん (2012-11-25 02 33 38) みちぽん寝た? -- みずぽん (2012-11-25 02 45 13) ごめーん(>人<;)まだおきてる? -- みちぽん (2012-11-25 03 39 05) うちの勝ちか(・・?) -- みちぽん (2012-11-25 04 17 36) 起きてまぷかー? -- みちぽん (2012-11-25 09 18 16) 起きてまぷかー(・・?) -- みちぽん (2012-11-25 11 52 57) 4時に寝たぁ(´・_・`)んで今起きたぁ(^ω^) -- みずぽん (2012-11-25 12 14 11) 部活お疲れみちぽん♪( ´▽`) -- みずぽん (2012-11-25 14 30 33) 訂正ノートした(・・?) -- みちぽん (2012-11-25 21 39 45) してないよー♬みちぽんゎ? -- みずぽん (2012-11-25 21 50 13) みちぽんいる?いたら部活お疲れさまぁヾ(@⌒ー⌒@)ノテストやばかったね~(笑)みちぽんにゎ勝ったけど(笑)保体ゎゆういついいよね(*^o^*) -- みずぽん (2012-11-26 17 03 34) うちの命ゎ保体だけさ笑笑 -- みちぽん (2012-11-26 19 06 52) 名前変えるね、マシュマロにするゎ(笑) -- みずぽん (2012-11-26 19 29 21) ぢゃうちゎラディッシュにするわ笑笑 -- みちぽん (2012-11-26 20 34 20) 了解(笑)9時半くらいに待ち合わせできる❓ -- マシュマロ
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テキストチャット(PC版)英語の略語を覚えよう 3Wで情報を報告しよう 誤射などをしたらきちんと謝ろう ボイスチャットミュート機能 あなたのボイスチャットが相手に聞こえていない場合 コメント テキストチャット(PC版) 理想としてはVCが手っ取り早く、即座に伝えることができます。 それができない環境の人も多いと思うのでテキストチャットは活用しましょう。 Y=チームにテキストチャット、T=全体にテキストチャット。 基本的にYのチームチャットを使い、Tの全体チャットは雑談や違反プレイヤーへの投票を促す際に使います。 味方への報告は絶対にチームチャットでしましょう。 全体チャットでラッシュ提案などした日には利敵行為とみなされても仕方ありません。 英語の略語を覚えよう このゲームはPC版では日本語入力がキーバインドの関係で素早くできません。 なのでアジア鯖であっても英語を使うことになります。 義務教育で習う程度の単語くらいしか使わず、メモするにしてもオペレーター名の方が長いぐらい。 倒した=Kill(Cut) 瀕死の負傷=Down、、injured (インジュア、インジャー) Aへ急襲=rush to A(toは省略しても通じる) ディフューザーを設置する=Plant 人質=Host 落とし扉=Trapdoor(屋上の落とし戸を指すノーリスクは海外では通じない) ラペリング=RAP(pを省略してラペ=Rapeと書くと大変なことになるのでRAPで覚えよう) 屋根=Roof 階段=Stair(地下>1階=0.5、1階>2階=1.5、2階>3階=2.5) 広場=Hall AからBへの通路=path A to B 屋外=outside 天窓=top(Skylightは長いので) 背後=behind(backでもいいが、オペレーターのBUCKと勘違いされる可能性がある) 地名に関しては画面下のコンパス横にも表示されますのでゲーム内表記:英語にしても覚えやすいです。 日本語名と合わせて時々切り替えて覚えてみましょう。 オペレーターの名前は5文字までならほぼそのまま使われます。 あるオペレーターにユニークガジェットを使用してもらいたい場合は、ガジェットの名前を言った方が早い場合もあります。 例 EMP plz(THATCHERに対して) 3Wで情報を報告しよう 「何処で(Where)」「何が(Who)」「どうなった(What)」の3W、場合によっては場所を抜かした2Wを並べるだけ。 例えば「3階のアッシュと撃ち合いになって、50%まで削ったが倒された」>「3F Ash 50%」など。 キルカメラで残り体力は見えるので暫定情報として流すことで味方が追撃の判断をしやすくなります。 特にオペレーター名は重要でそこにいるのがMontagneなのか、BlackBeardなのかでも判断が異なります。 知っておくことで相手の先手を無効化できたり、逆に仕掛けることができるので報告しましょう。 無言死ほどの犬死はありません。 誤射などをしたらきちんと謝ろう 「sorry(sry)」と打つだけでもだいぶ心象がよくなります、返す場合は「気にしてないよ:no problem(np)」と返しましょう。 初心者だけでなくよくあるのは「屈伸連打=謝る」という考え方。 屈伸はどのFPSゲームでも「相手を煽る」行為なので、何も言わずに屈伸を連打すると最悪射殺や除外もありえます。 適当に済ませるのではなく、きちんと相手に謝ることが重要です。 (テキストチャットのないCS版では屈伸が謝罪として使われる場合がありますが、死体の上で屈伸は止めた方が無難です。) ボイスチャット ボイスチャットを有効活用すればより楽しくプレイできるかもしれません。 プレイ中には「アッシュ二階廊下です」のように簡潔に情報共有も有効です。ボイスチャットが聞こえているだけのプレイヤーには丁寧語で話しかけると応じてくれる場合があります。 基本的にはボイスチャットを使用しているプレイヤー同士のコミュニケーションです。 ただし、パーティ全員が日本語を理解できるとは限りません。誰がどこの国から接続しているかはPingで大体分かるので、下手でも英語と日本語を使い分けましょう。 ミュート機能 特定のプレイヤーのボイスチャットを消音にできます。相手側には通知されません。 あなたのボイスチャットが相手に聞こえていない場合 以下の場合はあなたの声が完全に聞こえません。 相手がゲーム内の設定でボイスチャットの音量を0にしている。 相手があなたのボイスチャットをミュートにしている。 相手がパーティーチャットを使用中。(PS4版) コメント 今までシージやってて、DBNOなんて単語一回たりとも聞いたこと無いんだが... - 名無しさん (2018-05-13 21 28 20) PUBGのリプレイに出てくる単語だからどっちもプレイしてる人が記入したのかな… - 名無しさん (2018-05-13 22 51 33) pass AtoBって正しくはpath? - 名無しさん (2018-05-14 18 26 55) passとpathどっちでも通るみたい - 名無しさん (2018-05-18 20 54 08) Pass A to B→A経由でBへ(敵の行動、味方の行動) Path A to B AとBの連絡路(場所) Passing through A to Bとかの方が多いからpassってのは普通に通じるけど場所を伝えるにはおかしい文でもある - 名無しさん (2018-05-18 21 30 16) そりゃ文法的にはpathの方が正しいけど、isとかto抜いても理解されるこの手のゲームじゃどっちでも通用するって意味 - 名無しさん (2018-05-19 06 09 34) いや、それpass とpathではisとかtoとかじゃなくてそもそもの意味自体が違うから通じても自分が伝えたい意味自体が違うから変な意味で理解されるよってことじゃないの AB連絡路でash pass A to Bだと本来AからBに移動してるってことだからBからAB連結路見ようとしたらBでばったり出くわしてしまったり、Path A to Bっていいたくてpass A to Bって言うとB外から監視してしまってA設置されたりって事が有り得るから文法とかじゃないぞ - 名無しさん (2018-05-19 13 14 50) 確かにそうやな 修正しとくわ - 名無しさん (2018-05-19 13 25 27) nightとknightとかbothとbossとか日本人からすると分かりにくいもんな。某協力ゲーで「どっち殴るの!?」「both of them!」でボスだけ殴ってキックされてた日本人見たことあるわ - 名無しさん (2018-05-19 21 07 51) ラペリングはちゃんとしたスペルを書こうね…(rapeって書いて大変な事になった) - 名無しさん (2019-06-19 22 25 13) 名前
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ゲーム音とボイスチャット相手の音声を分ける <LastUpdate:2010-06-07> ゲーム音とボイスチャット相手の音声を分けるサウンド出力先を分ける? 必要なもの 最初に確認すること サウンドデバイスの追加 設定方法 追加されたサウンドデバイスのマイク音量調節 追加されたサウンドデバイスの出力調節 . (以下は別ページ) TS2の導入&接続 TS2導入簡易説明 TS2の設定(Q&A) サウンド出力先を分ける? | ゲーム音をスピーカーから、ボイスチャット相手の音声をヘッドフォン(ヘッドセット)から出力したい、といった場合の解説です。 ※注意※ 喋った声と共に他の音(ゲーム音やミュージックプレイヤーの音)が混じって相手に聞こえてしまう問題を改善したい場合は こちら を参照してください。それでも改善できなかった場合は、このページで説明している方法(サウンドデバイスの追加/増設)で解決できるかもしれません(必ず解決出来るという保証はありません)。 必要なもの |大まかな概念を理解して頂くために、スカイプでの説明ではありますが こちら を参照してください。 スカイプの例ではUSBサウンドデバイス(サウンドコンバータ)が紹介されていますが、PCIスロットに増設するサウンドカードでも構いません。 ウチはオンボードサウンドとPCIスロットに増設したサウンドカードという環境でやってます。 要は1台のPCにサウンドデバイス(サウンド入出力機器)を2つ接続し、1つをゲーム音の出力用、もう1つをボイスチャットの音声出力用に割り当てることでサウンド出力を別々に分けることが可能になります。 ボイスチャット用の音声入出力用としてサウンドカードまたはUSBサウンドデバイスを購入する場合は(音質に拘りがなければ)1,000~2,000円程度のもので十分です。もしもサウンドカードが余っているならばそれを増設でいいと思います。 PCのカバーを開けてサウンドカードの取り付け(増設)なんて無理!という方やノートPCをご利用の方はUSBサウンドデバイスを購入してください。OSがWindowsXPやVistaなら、基本的にUSB端子に挿し込みさえすれば後は指示に従ってクリックするだけでインストール完了するものが多いです。 ※全く同じサウンドデバイス2つを併設する場合、事前にメーカーや販売店に正常動作が可能であるかを確認してください。※稀にですが、1つしか認識しない、または2つを認識しても片方しか正常に動作しない場合があるようです。 最初に確認すること |TS2を起動し[設定e]→[オプション]を開く。 ドライバーに 「Wave」 を選択しているならば入力/出力デバイスにそれぞれ1つずつ表示(※)、 「Direct Sound」 を選択しているならば入力/出力デバイスにそれぞれ2つずつ表示されているはずです。 ※説明や画像は 「Direct Sound」 を選択している場合のものです。※「Wave」 を選択している場合は 「プライマリ サウンド キャプチャー」 と 「プライマリ サウンド ドライバ」 はありません(表示されません)。 入力デバイス 出力デバイス プライマリ サウンド キャプチャー プライマリ サウンド ドライバ 接続済み入力デバイス 接続済み出力デバイス |[プライマリ~]というのはWindowsに標準登録してあるものを指します。基本的にサウンドデバイスは1つしか接続されていないため、[プライマリサウンドキャプチャ(標準入力デバイス)]=[接続済み入力デバイス]となります。同様に出力デバイスは[プライマリサウンドドライバ]=[接続済み出力デバイス]となる。[接続済み入力デバイス]と[接続済み出力デバイス]の名称を覚えておいてください。特殊なものではない限りどちらも同じ名称です。 サウンドデバイスの追加 サウンドカードを増設(換装)する場合 電源を切り、電源コードを抜く。 体の静電気を放電する。放電方法は色々ありますが、水道で30秒くらい手を洗うと静電気の殆どが放電されます。※洗い終わったら水分を十分に拭き取ってください。 カバーを開け、サウンドカードを挿す。 電源を入れ、起動する。 ドライバをインストールし、再起動する。 USB接続のサウンドデバイスを接続する場合 付属の取扱説明書を見ながら接続&ドライバのインストールを行ってください。 OSがWindowsXPやVistaなら、基本的にUSB端子に挿し込みさえすれば後は指示に従ってクリックするだけでインストール完了するものが多いです。 設定方法 |※追加したサウンドデバイスをボイスチャット用として使用することを前提とした説明です。※説明や画像は 「Direct Sound」 を選択している場合のものです。※「Wave」 を選択している場合は 「プライマリ サウンド キャプチャー」 と 「プライマリ サウンド ドライバ」 はありません(表示されません)。 サウンドデバイスが正常にインストールされた(認識された)のを確認するには、TS2を起動し[設定e]→[オプション]を開いてください。サウンドデバイスを取り付ける前は2つずつだったのが3つずつになっているはずです。(下記画像と表では3番目への追加になっていますが、実際はアルファベット順で表示されるため、追加されたサウンドデバイスが2番目に表示されることがありますので注意してください) 追加したデバイスが表示されない場合は こちら を参照してください。 追加(認識)されたのを確認できたら、[追加された入力デバイス]と[追加された出力デバイス]の両方を選択し、右下の[設定]をクリック、[閉じる]で完了です。 追加したサウンドデバイスにヘッドセット(またはマイクとヘッドフォン)を接続してください。 入力デバイス 出力デバイス プライマリ サウンド キャプチャー プライマリ サウンド ドライバ 接続済み入力デバイス 接続済み出力デバイス 追加された入力デバイス 追加された出力デバイス 追加されたサウンドデバイスのマイク音量調節 マイク(Microphone)の音量調節 [ボリュームコントロール]を開く [オプション]→[プロパティ]を開く。ミキサーデバイスを[追加されたサウンドデバイス(TS2で設定した入力デバイス)]へ変更。音量の調節の[録音]を選択。表示するコントロールの マイク(Microphone) にチェックを付ける。[OK]をクリックすると[録音コントール]が開く。 3. マイク(Microphone)ボリュームを中央にする(必要に応じて調節してください) 追加されたサウンドデバイスの出力調節 出力調整その1 基本の出力設定は以下の方法で調節。 TS2を起動し[設定e]→[サウンド入力/出力設定]の[ローカルテストモード開始]をクリックし、自分で喋った声がヘッドセット(ヘッドフォン)から聞こえてくるのを確認する。喋った言葉が聞こえ、その音量が丁度いいようならば[出力調整その2]を参照してください。音量を調節したい場合は直ぐ下の[ボリュームコントロール]を参照してください。 [ボリュームコントロール]を開く [オプション]→[プロパティ]を開く。ミキサーデバイスを[追加されたサウンドデバイス(TS2で設定した出力デバイス)]を選択。音量の調節の[再生]へ変更。表示するコントロールの ボリュームコントロール と WAVE の2つにチェックを付ける。[OK]をクリックすると[ボリュームコントロール]が開く。 4. [ボリュームコントロール]が開いたらボリューム(ボリュームコントロールまたはWAVE)を調節する。 5. 調節が終わったら[ローカルテストモード停止]をクリック。 出力調節その2 こちらは出力の微調整に便利。 TS2を起動し[設定e]→[サウンド入力/出力設定](画像と同じ設定)を開いた状態で相手に喋ってもらう。 相手の声が大きすぎるならば出力ボリュームを小のほうへスライドさせる(最左はミュートになる)、相手の声が小さいならば大のほうへスライドしてください。 この [ 出力ボリューム ] で調節しきれない場合は、直ぐ↑の 出力調節その1 で再調節しくてください。もしくは、相手側のマイクボリュームが小さいかもしれないので調節してもらってください。
https://w.atwiki.jp/memberofsociety/pages/13.html
「株式会社 社会人」では、VCとしてTS3(TeamSpeak3)を導入しています。 クランとしての方針はVC必須ではありませんが、聞き専(マイクは使わず、 ヘッドホンなどで声を聞くのみ)でも可能ですので、環境が許す方は導入 してみてください。 思わぬ発見があるかもしれませんよ! TS3で利用中のサーバー サーバー名 : mylines server [ご自由にどうぞ] チャンネル 「おっさんの集い」 mylinesサーバーのアドレス サーバアドレス ts3.mylines.org 9987 http //www.mylines.org/p/teamspeak3-server.html 注意:入室にはパスワードが必要です。パスワードはゲーム内で メンバーから教えてもらってください。 ・TS3配布サイト ・日本語化(ご自分のヴァージョンに合ったファイルをダウンロード) ・導入のためのウィキ(ダウンロードから日本語化~導入まで網羅!) ※TS3はマンブルよりも安定していて、ノイズも少ないということでクラン全体で導入させていただきました!
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/90.html
主にtexture.rfaの中身です ddsという聞き慣れない形式のため、弄るときはbmpなどに変換する必要があります フォトショ等を使えた方が色々できて便利でしょう http //www.mnwright.btinternet.co.uk/programs/dxtbmp.htm 一番下からDXTBmpをDLしましょう ここで日本語化パッチが配布されています 変換 DXTBmpを起動し、変換したいddsファイルをD Dします 左側のバーが延びた後、ddsファイルが表示されるはずです そうしたらファイル→名称をつけて保存→24bit BMPでbmpファイルとして保存します ファイル→名称をつけて保存→DDSテクスチャーで保存とやればddsファイルとして保存できます texture.rfa 大量のddsファイルと共に、winterというフォルダがあります winterフォルダに入ってるのが冬用テクスチャで、外のは無印と共通です 上記の手順でddsファイルを弄った後、rfaに圧縮すればおkです なお、texture.rfaはファイルサイズがでかい(素で70MB)ため、うpは厳しいと思います
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/30.html
小説 「JIKODA!」 戦場のサンタ 『メリークリスマス』 A Happy New Year 「USODA!」 「BF1942が好きだ」 ドキュメンタリー 第一回 「冷戦の始まり」 第二回 「暗黒の時代」 第三回 「電脳戦争」 その他 リアルの中のびぃえふ兵器 びいえふ川柳 美しき挑戦者達(仮設) 映画告知 父親たちの潜水艦 戦場のゲロリスト NJUR新聞 -第一号「奇跡の法王像」 写真集 BF1942 しーぽん 専門誌 BF1942 wiki設立記念号 BF1942 やっつけ号 BF1942クリスマス号 BF1942正月号 チラシ シーポン鯖開設ほぼ1周年記念 軍事機密 地上戦艦1 地上戦艦2 地上戦艦3 地上戦艦4 地上戦艦5 便所の落書き ログ ログについて 2006 8月 9月 10月 11月 12月 2007 1月 2月
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現在はスカイプを使用しています。 今後要望があればTS2やVentなどの使用もあるかもしれません。
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チャットって何? (・∀・)「チャットとは、PCをやっている同士、話をすることです。」 チャットを初めて知った私にオススメなチャットはありますか? (・∀・)「初心者ならチャベリがオススメです。 とりあえず、チャット紹介を一通り読んで見ましょう」 チャットって何を話せばいいんですか? (・∀・)「基本、部屋に入ったら『こん』または『こんにちは』です。 話の話題は、とりあえずその部屋の話題に合わせましょう。」 変な人が来ました!? (・∀・)「いわゆる、荒しですね?ある言葉を連発し、話せなくしたり、 人を傷つけます。荒しには、絶対無視です。関わったら、 こっちも荒しになりますからね」 言ってる意味が分からない (・∀・)「『こn』、『ノシ』などのことですかね?分からないことがあれば、 メニューの下の得するページに、チャット用語というサイトが載ってます そこをクリックしてみましょう」 それでも言ってる意味が分からない (・∀・)「それは日本語サイトですか?外国になってませんか? あと、文字化けの可能性があります。 悪質なチャットかもしれませんので、すぐにチャットをやめてください。」 チャットから落ちる(退室)する時は? (・∀・)「無断でいきなり落ちることは、みんなに対して失礼です。 緊急の時は仕方ありませんが、そうでない時は 『落ちます。』『退室するね~』などと、話してから10秒経ったら落ちてください。」 以上で終りです。それでも分からないことがあったら、掲示板のほうも見てください。
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相談チャット ちゃっとチャットchatの一部屋 相談がほとんどされていない。 このwikiは相談チャットの人なら誰でも編集できるようになっています。 気づいた点見つけ次第、編集していただければ幸いです。