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名前 カシス野郎の犯罪者!! リンク YouTubeチャンネル ⇐死刑すべき!! Twitterアカウント ⇐死刑すべき!! カシス野郎は、俺様にオメデトウを一番取るのを妨害する恐れのあるなど、 史上凶悪のネットの犯罪者であるので、全力でスパムブロック+死刑すべしだぁー!! 然も、カシス野郎は、全角数値&株式会社モリサワの新ゴシックしか扱えない人間と判断したぞ!!(逆に、ラテン文字は、何故か半角で扱っているそうだな。)(どうせ、全角数値を使えなくするアンチフルワイドというマルウェアを提供する予定だからなっ!!) 例を見ろ!:俺様の方式=ABCabc123(←全半角の方が断然良い!!) / カシス野郎の方式=ABCabc123(←数値だけ全角って、株式会社モリサワの新ゴシック並みに不気味じゃん!!マジクソ過ぎ!!) ※カシス野郎は、ブサイク(ブス?)・ヘタクソ・ムカつく・アホ・クソ・馬鹿・悪質野郎です!www なので、皆様、ある特殊なTwitterのハッキングソフトを使ってパスワードをハックし、 カシス野郎をブッ殺そうぜ!!wwwww Twitterのハッキングソフトのダウンロード+シリアルキー!! http //tradizional.blogspot.jp/2012/12/cara-hack-twitter-new-2013.html 他にも、Twitterハッキングソフトが色々あるぞ!! https //www.google.com/search?safe=off site= source=hp q=Twitter+hacker+download oq=Twitter+hacker+download gs_l=hp.3..35i39l2j0l2j0i22i30l6.1309.17783.0.17926.23.23.0.0.0.0.132.1885.18j5.23.0...0.0...1c.1.12.hp.xPPZ577P4j4 カシス野郎(@kasisu0423)の危険性: ①俺がオメデトウを一番取ろうと思うと、突破が気付いた次第にスグに横取りされる。 ②全角数値と株式会社モリサワの新ゴシックを中心で使用している。 ③俺の事にバカにされたりする。 ④海外や外国語に全く興味なし。(御前、これを読めるのか!?Jy is n misdadiger!Ju jeni një kriminel!أنت مجرم!Դու հանցագործ.Siz cinayət var!Kriminal bat zara!Ты злачынец!আপনি একটি অপরাধমূলক হয়!Ti si kriminalac!Ти си престъпник!Vostè és un criminal!Ikaw usa ka kriminal?你是一个罪犯!你是一個罪犯!Vi ste kriminalac!Jste zločinec!Du er en forbryder!Je bent een crimineel!You are a criminal!Vi estas krimulo!Sa oled kurjategija!Ikaw ay isang kriminal!Olet rikollinen!Vous êtes un criminel!Es criminal!თქვენ ხართ კრიმინალიSie sind ein Verbrecher!Είστε ένας εγκληματίας!તમે ફોજદારી છે!Ou se yon kriminèl!אתה פושע!तुम एक अपराधी हैं!Koj yog ib tug criminal!Te egy bűnöző!Þú ert glæpamaður!Anda adalah seorang kriminal!Tá tú coiriúil!Tu sei un criminale!あなたは犯罪者です!Sampeyan pidana!ನೀವು ಒಂದು ಅಪರಾಧ ಇವೆ!លោកអ្នកគឺជាបទល្មើសព្រហ្មទណ្ឌមួយ!당신은 범죄자입니다!ທ່ານເປັນຄະດີອາຍາໄດ້!Tu sceleratum!Tu esi noziedznieks!Jūs esate nusikaltėlis!Вие сте кривичното!Anda adalah jenayah!Inti kriminali!आपण गुन्हेगार आहेत!Du er en kriminell!شما یک جنایتکار!) ⑤オリンピックでは、日本しか応援していない。 ⑥ゲーム(実況)では、チートプレイをしているそうだ。 ⑦登録者・動画再生回数を、チートを使っているそうだ。 よっしゃ!見事にある作戦で俺様の大勝利だぜ! グワァ~ハッハッハ~!! フフフ、カシス野郎が、バックアップを取って復旧したって無駄なんだぜ!!流石に御馬鹿な人間ですな!! 全角数値&株式会社モリサワの新ゴシックは全てクソだ!!カシス野郎は、それを知らないクズ人間だな!! 復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳!復旧不能万歳! 無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄!無駄! カシス野郎ぶっ潰す!!カシス野郎ぶっ殺す!!カシス野郎死ね!!カシス野郎犯罪者!!カシス野郎全角数字中毒!!カシス野郎全角数字しか扱えないクズ人間!!カシス野郎株式会社モリサワ新ゴシックしか扱えないクズ人間!!カシス野郎地獄落ちろ!!カシス野郎死刑すべし!!カシス野郎全角数字+株式会社モリサワ新ゴシック好き異常者!!カシス野郎馬鹿人間!!カシス野郎変態!!カシス野郎ムカつく野郎!!カシス野郎FUCK!!カシス野郎北朝鮮帰れ!!カシス野郎中国帰れ!!カシス野郎マヌケ!!カシス野郎SPT&実況者クビしろ!!カシス野郎日本国内しか扱えないクズ人間!!カシス野郎半角数字の嫌い異常者!!
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MOK//究極生命體 蓬萊NEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- cpcexe//紅色魔砲//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-博麗 霊夢- cpcexeがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 賽が投げられて、cpcexeの先攻になった。 cpcexe 起手1SC MOK 請 MOK 先攻無咒 cpcexeは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeの呪力は今0(-1)です。 MOK 洗牌= = cpcexeは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 cpcexeは山札をシャッフルしました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 cpcexeはカードを1枚引きました。 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 2 - MOK//体力25( 20) 呪力1( 0) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//結界「夢と現の呪」//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - cpcexe//体力20( 25) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 4 - MOK//体力25( 20) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//結界「夢と現の呪」// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - cpcexe 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - cpcexe//体力18( 25) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) cpcexeは調伏をMOKの結界「夢と現の呪」につけました。 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 6 - MOK//体力25( 18) 呪力3( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//神隠し//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//結界「夢と現の呪」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - cpcexe//体力18( 25) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:夢符「二重結界」 起動:恋符「マスタースパーク」 起動:夢符「二重結界」 Turn 8 - MOK//体力25( 18) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//神隠し//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 夢符「二重結界」 - cpcexe 結果:MOK - Dmg 1 1 Dmg - cpcexe 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - cpcexe//体力17( 24) 呪力5( 2) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:cpcexe - 恋符「マスタースパーク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:cpcexe - Dmg 2 4 Dmg - MOK 起動:恋符「マスタースパーク」 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 10 - MOK//体力20( 15) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//神隠し//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - cpcexe//体力15( 20) 呪力6( 0) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:cpcexe - 恋符「マスタースパーク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:cpcexe - Dmg 2 4 Dmg - MOK 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 12 - MOK//体力16( 13) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:罔両「ストレートとカーブの夢郷」//神隠し//穢き世の美しき檻//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//「永夜返し」// イベント(MOK):穢き世の美しき檻 MOK 夢符「二重結界」 MOKは穢き世の美しき檻を場から捨札に送りました。 cpcexe ok 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:MOK - === 4 dmg - cpcexe 配置:「永夜返し」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - cpcexe//体力9( 16) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:cpcexe - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK MOKは罔両「ストレートとカーブの夢郷」を無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 結果:cpcexe - Dmg 2 5 Dmg - MOK 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 14 - MOK//体力11( 7) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:神隠し//結界「夢と現の呪」//レーザー避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 夢符「二重結界」 - cpcexe MOKの呪力が-1 (4) MOK 貫通 結果:MOK - Dmg 1 4 Dmg - cpcexe 配置:新難題「月のイルメナイト」 MOK 思考一下 cpcexe ok MOK 不會很久 起動:新難題「月のイルメナイト」 Turn 15 - cpcexe//体力3( 10) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 7) cpcexe -1? MOK 沒有 MOK 你那時是0 戦闘:cpcexe - 星符「ドラゴンメテオ」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - MOK MOKは神隠しを無作為に捨てました。 - 星符「ドラゴンメテオ」 結果:cpcexe - Dmg 2 5 Dmg - MOK 配置:光符「アースライトレイ」 起動:夢符「二重結界」 cpcexe 囧 cpcexe 上錯了 起動:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 16 - MOK//体力5( 1) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:結界「夢と現の呪」//レーザー避け//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:「永夜返し」 Turn 17 - cpcexe//体力1( 5) 呪力8( 1) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) イベント(cpcexe):高速詠唱 cpcexe 魔砲「ファイナルスパーク」 cpcexeの呪力は今9(+6)です。 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 cpcexeは高速詠唱を場から捨札に送りました。 イベント(cpcexe):問答無用 cpcexeは問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:cpcexe - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 「永夜返し」 - MOK cpcexeの呪力は今0(-1)です。 結果:cpcexe - Dmg 1 6 Dmg - MOK MOK 謝謝指教 cpcexe 謝指教 cpcexe 所以是我贏嗎? MOK 對 cpcexe 謝謝 MOK 老是想到太複雜… MOK 先回去
https://w.atwiki.jp/gcui/pages/52.html
ResHacker.exe(GUI) ResHacker.exe(GUI) 実行ファイル中の資源を書き換える http //www.angusj.com/resourcehacker/index.php http //www.angusj.com/resourcehacker/reshack_setup.exe http //www.angusj.com/resourcehacker/rh_japanese.zip ResHacker.exe -script スクリプト -script scriptfile -add ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask追加(上書きしない) -addskip ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask追加(存在時、失敗) -addoverwrite ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask追加(存在時、飛ばす) -modify ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask変更 -extract ExeFile, ResourceFile, ResourceMask出力 -delete ExeFile, SaveAsFile, ResourceMask削除 スクリプトを使わない場合、%~dp0ResHacker.log、にlogが保存される ResourceMaskを省略した場合、その部分以外に合致する全てが対象になる 24 March 2002 (Version 3.5 beta.0) * 32-bit Resource ファイル (*.res) の表示と編集が出来るようにした * 追加 次のDialog extended style フラグに対応した WS_EX_LAYERED, WS_EX_NOINHERITLAYOUT, WS_EX_LAYOUTRTL and WS_EX_NOACTIVATE * All resource language ID (except those for cursors and icons) を簡単に変更出来るようにした * Bug fix LBS_NOINTEGRALHEIGHT and LBS_MULTICOLUMN listbox style flags in dialogs previously could not be combined. ---resall.bat-------------------------- md "%~n1" echo [FILENAMES] "%~n1\%~n1.rhs" echo Exe=%~1 "%~n1\%~n1.rhs" echo SaveAs= "%~n1\%~n1.rhs" echo Log=%~n1\%~n1.log "%~n1\%~n1.rhs" echo. "%~n1\%~n1.rhs" echo [COMMANDS] "%~n1\%~n1.rhs" echo -extract %~n1\%~n1.rc,,, "%~n1\%~n1.rhs" ResHacker.exe -script "%~n1\%~n1.rhs" @findstr 処理が完了しました "%~n1\%~n1.log" @if not %ERRORLEVEL% == 0 start "" notepad "%~n1\%~n1.log" --------------------------------------- ---resreps.cmd------------------------- @if NOT EXIST "%~s1" ( echo 辞書ファイルを使って資源を書き換えるバッチ echo 使用法 %0 書き換え対象,ResType,[ResName],[ResLang]任意の拡張子 pause goto eof ) pushd %CD% cd /d "%~dp1" if %1 == "%~1" call 前処理 %~nx1 goto eof 前処理 if not exist "%~n1_original%~x1" copy "%~nx1" "%~n1_original%~x1" ResHacker.exe -extract %~nx1,%~n2%~n3%~n4元.RC,%~n2,%~n3,%~n4 for %%a in (ResHacker.log) do copy "%%~$PATH a" "%~n2%~n3%~n4元.log" if "%~n2"=="RCDATA" goto DFM前処理 goto RC置換 DFM前処理 for /f "usebackq tokens=2" %%a in (`findstr /r /c "^\/\/ .*\.dfm" "%~n2%~n3%~n4元.RC" `) do set dfm=%%~na call DFM置換 %* @goto 後処理 DFM置換 for %%a in (0A) do copy /b "%DFM%.dfm" + "%%~$PATH a" 一時.dfm copy "%*" 一時.REP REPS.EXE /d=一時.REP 一時.dfm "%DFM%換.dfm" ResHacker.exe -addoverwrite %~nx1,%~nx1,%DFM%換.dfm,RCDATA,T%DFM%,%~n4 for %%a in (ResHacker.log) do copy "%%~$PATH a" "%~n2T%DFM%%~n4換.log" findstr 処理が完了しました "%~n2T%DFM%%~n4換.log" if not %ERRORLEVEL% == 0 start "" notepad "%~n2T%DFM%%~n4換.log" @goto eof RC置換 copy "%*" 一時.REP for %%a in (0A) do copy /b "%~n2%~n3%~n4元.RC" + "%%~$PATH a" 一時.RC REPS.EXE /d=一時.REP 一時.RC "%~n2%~n3%~n4換.RC" brcc32.exe "%~n2%~n3%~n4換.RC" "%~n2%~n3%~n4語.log" ResHacker.exe -addoverwrite %~nx1,%~nx1,%~n2%~n3%~n4換.RES,%~n2,%~n3,%~n4 for %%a in (ResHacker.log) do copy "%%~$PATH a" "%~n2%~n3%~n4換.log" findstr 処理が完了しました "%~n2%~n3%~n4換.log" if not %ERRORLEVEL% == 0 start "" notepad "%~n2%~n3%~n4換.log" @goto 後処理 後処理 del 一時.* @rem del *.RC *.RES *.log *.dfm *.bin popd @goto eof 0A、は%Path%に入れた1byteのファイル 「,」が「 」として認識するのを利用した 書き換え対象に空白が入る時は正常に動作しない ResTypeを指定しないと、 ResHacker.exe -extract ~,元.RC,,,、を実行するので正常に抽出出来ない ---------------------------------------
https://w.atwiki.jp/zngiohwiki/pages/15.html
ZINC INVASION BEFORE THE EXECUTIONIST GENESIS NEXT 2010年のいつだか忘れたけど公開(発売じゃないよ)。 略称は「ZNWI2」。 新たなカテゴリとしてZnが登場。 ほぼ全てZnのサポートカードで構成されているが、地味に《全種波動砲》が収録されていたりする。 収録カード ZNWI-JP001 《Zn-ジンク・セレナイド》 ZNWI-JP002 《Zn-結束のジンクフィンガー》 ZNWI-JP003 《Zn-滅殺のリン化亜鉛》 ZNWI-JP004 《米霊術-「潤」》 ZNWI-JP005 《Zn-I・G・Z・O》 ZNWI-JP010 《ジャンク・ジンク》 ZNWI-JP011 《Zn-速攻の亜鉛》 ZNWI-JP013 《リバースリアクション》 ZNWI-JP014 《Zn-欠損の亜鉛華》 ZNWI-JP015 《潤欲な壺》 ZNWI-JP016 《見参のジンクフォース》 ZNWI-JP017 《Zn-光来の硫化亜鉛》 ZNWI-JP018 《ジンククロメイト》 ZNWI-JP019 《異極鉱》 ZNWI-JP020 《Zn-障壁のヨウ化亜鉛》 ZNWI-JP021 《Zn-不変の水酸化亜鉛》 ZNWI-JP022 《超速反応》 ZNWI-JP030 《Zn-ジンク・カーボナイト》 ZNWI-JP050 《全種波動砲》
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/289.html
技名 ASIDEMATOI/椅子に座って銀河系一周 演技者 ASIDEMATOI/椅子に座って銀河系一周 説明 椅子に座ったまま銀河系一周をしています。 備考 銀河系一周のやり方はタグをたどってください。 タグ 一周 映像作品 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/croquette/pages/82.html
急速に進行する左視力低下を呈した83歳男性 2001.2.16 コロッケ会提示症例 【主 訴】左目が見えない 【現病歴】約1ヶ月前より,左目の視力低下を自覚し,進行するため,近医眼科を受診.左全盲を指摘され, 当院神経内科を紹介受診. 【既往歴】#bronchial asthma #cardiac arrythmia 【現 症】General findings:異常所見無し Neurological findings lt.eye blind optic funds wnl EOM:full,nystagums(-), other cranial nerves intact paresis(—), Pathological refex(-),cerebellar sign(-) 視交叉より抹消の病変(肉芽,腫瘍)を考え,採血,brain CT,Chest X-P施行 【データ】CBC WBC 6600(Neut 75,Lym 18,Eosi 1),Hb 10.2,Ht 32.0,MCV 89,Plt 33.0 Chemi Na 139,K 4.4,Cl 101,BUN/Cr 21/0.9,glu 97,LDH 868,ALP 896 T-bil 0.2,GOT/GPT 37/11,TP 7.2,Ca 8.7,UA 11.6,CK 127 RA(-),ANA(-),TSH 0.37,F-T4 1.3,T3 1.0 Brain CTでは明らかな病変無し. Chest X-P上:BHL(-) 【経 過】途方にくれてしまいBrain MRIを施行したが、病変(-)(但しthin sliceではない) 鑑別診断は?
https://w.atwiki.jp/fwal/pages/20.html
EXEC_HYMME_CLOSSHERE/. CLOSSHERE [クロススフィア?] 詩魔法。詠唱者はクレア。 hymmnos musical「クレア~そよかぜの約束~」にて使用された。 特に解説はないが、純粋な攻撃魔法ではなく補助魔法の類のようで、 劇中では対象者を束縛する形で使用された。 余談であるが、トウコウスフィア第三回において、 クレアのインストールポイントを尋ねた質問者に対し、 かのPLUTONIUSとの二択として用意された。質問者のその後については不明。 Cast music:稲垣貴繁 arrange:稲垣貴繁 Vocal:石橋優子 Hymmnos:土屋暁
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/683.html
技名 ASIDEMATOI/6回転飛行機(スロー) 演技者 ASIDEMATOI/6回転飛行機(スロー) 説明 けんを前方に約6回転半回してけんを入れる。 備考 特になし。 タグ 飛行機 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/574.html
技名 ASIDEMATOI/パッシング空中ブランコ 演技者 ASIDEMATOI/パッシング空中ブランコ 説明 お互いのけん玉を投げて交換してから空中ブランコ。 備考 特になし。 タグ 皿 複数人 コメント 名前
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技名 ASIDEMATOI/ろうそく秘竜のぼりけん 演技者 ASIDEMATOI/ろうそく秘竜のぼりけん 説明 ろうそくから秘竜のぼりけん。最後はろうそく返しの形になる。 備考 特になし。 タグ ふりけん 皿 コメント 名前