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動画制作 公開日:2018年09月10日 更新日:2024年04月20日 概要 動画編集ソフトなど関連情報。無料ソフト/フリーウェアの紹介。 ゆっくり解説/ゆっくり実況/ゲーム実況など関連情報。実況動画の作り方。 ビデオキャプチャー/キャプチャカードについて。★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 目次 動画制作/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年/2020 動画制作/動画の種類、動画ネタ/録画/録音/動画編集、作業/パソコン/動画フォーマット/音声フォーマット/エンコード/エンコード支援 動画編集ソフト/市販、定番ソフト/無料版/フリー ゲーム機/映像出力/ゲーム機の録画機能/PS4/Nintendo Switch/映像出力、アナログ、デジタル/解像度、端子、インターレース、プログレッシブ/公認ゲーム/任天堂/バンダイナムコ/シティコネクション/コナミ/カプコン/スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX/セガ/バンダイナムコエンターテインメント/その他 ネット動画/配信サービス/動画投稿サイト比較/Youtube/歴史/収益化/ニコニコ動画/歴史/音楽利用 実況動画/実況音声/実況内容、実況ネタ/アバター 実況動画用語/動画関連/ゲーム実況関連/編集関連、撮影/ゆっくり実況、ゆっくり解説/MADネタ関連/評価要素 実況動画向けソフト/キャプチャーソフト/アマレコTV/ロイロ ゲーム レコーダー/カハマルカの瞳/読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー)/SofTalk/棒読みちゃん/歌詠/読み上げソフト、音声合成ソフト(市販)/AITalk系/FineSpeech系/CeVIO系/VOICEPEAK/実況動画支援ソフト/yukktalk/nicotalk/ゆっくりムービーメーカー3(YMM3)/ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite/ゆくサク/ゆっくり調声くん/LibretTalk/Recotte Studio/Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~/新旧朗/音声認識/NAMAROID/ゆかりねっと/ボイスチェンジャー/恋声/RoVee/バ美肉/Gachikoe! Core/Voidol/Litte Alter Boy/Seiren Voice/音声録音、波形編集/Wavosaur/Audacity/バーチャルミキサー、仮想ケーブル/配信ツール/OBS/Niconico Live Encoder/N Air/XSplit/ニコ生デスクトップキャプチャー/Screen Recorder/Twitch Studio/Streamlabs OBS 実況動画向けハード/ビデオキャプチャー/キャプチャカード/キャプチャーボックス/定番アイテム/マイク/定番アイテム/ボイスチェンジャー/定番アイテム/オーディオインターフェイス/定番アイテム/ウルトラワイドモニター/4Kモニター/動画編集コントローラー/Contour Design/DaVinci Resolve/ライト 素材、ネタ/音楽/効果音、サウンドエフェクト/イラスト 書籍/実況動画/バーチャルYouTuber/YouTube、動画サイト、ネット動画、動画編集 掲示板/YouTube板/ゆっくり実況プレイ/ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ/biim兄貴について語るスレ/ソフトウェア板/ゆっくりMovieMaker/ボイスチェンジャー 検索/動画/キーワード/掲示板/ニュース ページの登録タグ YouTube キャプチャ キャプチャカード キャプチャー ゲーム実況 ソフト ニコニコ動画 動画サイト 動画編集 実況プレイ 機材 録画 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 録画開始 ;;-、 /ヽ;;) ∧_∧ / ∧_∧_(◎・∀・∩ ( ・∀|[__|o|_∧つ ___ | つ ∩( ・∀・)) | i \ \ と_)_)( つ|三|O | i l =l と_) ̄) | |__ノ ノ  ̄ | ̄ ̄| ̄ ̄| 2000年~ 20003月 - SCEが「プレイステーション2」発売。 2001 2002 2003「ゲームセンターCX」放送開始。有野課長がゲームクリア挑戦する番組。★関連記事ゲームセンターCXを参照。 8月 - 「AviUtl 0.99」公開。 ★関連記事AviUtlを参照。 200410月 - マイクロソフトが「Windows XP MCE 2005」発売。TV視聴/録画対応。★関連記事Microsoft Windows 200512月 - YouTubeが動画サービスを開始。 20065月 - アクエストが「AquesTalk」公開。 6月 - SCEが「プレイステーション3」発売。★関連記事PLAYSTATION 3まとめを参照。 10月 - GoogleがYouTubeを買収。 10月 - SofTalk公開。★関連記事音声合成ソフト★関連記事SofTalk?未作成ページ? 12月 - ドワンゴがニコニコ動画のサービスを開始。 20073月 - Ustream設立。 8月 - クリプトン・フューチャー・メディアが「VOCALOID2 初音ミク」発売。★関連記事【Computer Music】歌声合成ソフトウェア 9月 - SCEが「PlayStation Portable(PSP-2000)」発売。映像出力端子搭載。★関連記事PLAYSTATION PORTABLEまとめを参照。 10月 - マイクロソフトが「Xbox 360 エリート」発売。HDMI端子搭載モデル。 11月 - 「AviUtl 0.99a」公開。 20088月 - ニコニコ動画が「ニコニ・コモンズ」開始。 12月 - I-O DATAが「GV-USB」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 200912月 - AH-Softwareが「VOICEROID 月読アイ」「VOICEROID 月読ショウタ」発売。 2010年 2010年5月 - アクエストが「AquesTalk2」公開。 9月 - I-O DATAが「GV-USB2」発売。USB2.0接続。アナログ映像向け。 10月 - AH-Softwareが「VOICEROID+ 秘密結社鷹の爪 吉田くん」発売。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvx3/index.html 2011年1月? - 「vocatalk」公開。 2月 - アクエストがライセンス規定を変更。 6月 - Twitch設立。 5月 - 「yukktalk」公開。 10月 - 「nicotalk」公開。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker1」公開。 12月 - ニコニコ動画が「クリエイター奨励プログラム」開始。 2012年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議」開催。 12月 - 任天堂が「WiiU」発売。★関連記事WiiUまとめを参照。 12月 - 「ゆっくりMovieMaker2」公開。 2013年4月 - 「AviUtl 1.00」公開。 4月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio FREE」公開。 4月 - SKNETが「MonsterX U3.0R SK-MVXU3R」発売。USB3.0接続。1920×1080p 60fps対応。http //www.sknet-web.co.jp/product/mvxu3r/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2」開催。 5月 - 「ゆっくりMovieMaker3」公開。 v3.0.0.0正式版。 6月 - UUUM設立。 9月 - 「nicotalk」公開。 9月 - CeVIOプロジェクトが「CeVIO Creative Studio」発売。 2014年2月 - SCEが「プレイステーション4」発売。★関連記事PLAYSTATION 4まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議3」開催。 10月 - 「VOICEROID+ 琴葉 茜・葵」発売。VOICEROID+ EX相当。 2015年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2015」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2015」開催。 8月 - AmazonがTwitchを買収。 8月 - Googleが「YouTube Gaming」を開始。★関連記事YouTube Gamingまとめを参照。 9月 - マリオメーカー問題。ランキングを占める。サムネ自作が増える。 12月 - ゆっくり霊夢素材使用禁止騒動。 2016年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2016」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2016」開催。 11月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータまとめを参照。 8月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を買収。 11月 - キズナアイが活動開始。バーチャルYouTuberと名乗る。★関連記事バーチャルYouTuber 2017年2月 - YouTubeがスーパーチャット開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2017」開催。 3月 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2017」開催。 5月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Beam」を「Mixer」に名称変更。 5月 - UUMが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 6月 - AH-Softwareが『VOICEROID2 結月ゆかり』『VOICEROID2 琴葉 茜・葵』発売。 10月 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売。★関連記事ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンまとめを参照。 11月 - マイクロソフトが「Xbox One X」発売。4K出力対応。 2018年1月 - Facebookが「Facebookゲームストリーマー」開始。 2月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2018」開催。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2018」開催。 6月 - AH-Softwareが「個人の商用ライセンスの要否」発表。https //www.ah-soft.com/voiceroid/license/license.html 6月 - Facebookが「Gaming Video」開始。 6月 - UUUMがカプコン/レベルファイブと著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。 10月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。http //cevio.jp/commercial/ 11月 - 任天堂がネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表。https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 12月 - 任天堂がNintendo Creators Program終了。 2019年1月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「闘会議2019」開催。 4月 - ツイキャスが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //twitcasting.tv/helpcenter.php?title=HELP_IP_NINTENDO 4月 - Mirrativが任天堂と著作物に関する包括的使用許諾契約を締結。https //www.mirrativ.com/ 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2019」開催。 4月 - ゆっくり解説動画の収益化停止騒動。 4月 - CeVIOプロジェクトが 音声データやキャラクターの利用ガイドラインを改定。利用範囲を明確化。 9月 - LogitechがStreamlabsを買収。 11月 - YouTubeが「Super Sticker」開始。 2020 2020年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2020」「闘会議2020」合同開催予定を中止。「ニコニコネット超会議2020」に変更して開催。 6月 - マイクロソフトがストリーミング配信サービス「Mixer」のサービス終了を発表。 7月 - UUUMがセガと包括的許諾契約を締結。 8月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「ニコニコネット超会議2020夏」開催。 9月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア『Recotte Studio』発売。 11月 - マイクロソフトが「Xbox Series X」発売。 11月 - SIEが「プレイステーション5」発売。★関連記事PlayStation 5まとめを参照。 2021年1月 - カプコンが「動画ガイドライン(個人向け)」発表。 1月 - スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストシリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内」発表。★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2021」開催。 4月 - セガがゲームプレイ映像利用に関するガイドライン発表。 7月 - Premiere Pro(15.4)公開。「Speech to Text」対応。 11月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~」発売。 2022年1月 - バンダイナムコエンターテインメントがゲーム実況ポリシー発表。 2月 - 「ゆっくりMovieMaker4」「ゆっくりMovieMaker4 Lite」公開。 v4.0.0.0正式版。 3月 - AH-Softwareが「VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット」発売予定。AI音声合成エンジン「Syllaflow」を搭載 4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2022」開催。 5月 - ゆっくり茶番劇騒動。 7月 - SofTalkがAquesTalk対応を中止。 2023年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2023」開催。 12月 - AH-Softwareが実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio v1.8.0.0」公開。VOICEVOX対応。無料版「Recotte Studio Basic」公開。https //www.youtube.com/watch?v=W8-HkJ-razA 2024年4月 - ドワンゴ(ニコニコ動画)が「超会議2024」開催予定。 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 動画制作 動画の種類、動画ネタ ゲーム実況(PCゲーム、レトロゲーム、任天堂のゲームなど) 歌ってみた 楽器演奏(ピアノ、ギター、ベース、ドラムなど) DTM・DAW・ボカロ ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 自作PC、PC系(組み立て、ベンチマーク、ゲーミングPC、動画編集PC、サブPC、ジャンクPC、増設、換装) ★関連記事自作PC・PCパーツを参照。 スマホ(ベンチマーク、レビュー) ★関連記事スマートフォンを参照。 描いてみた(お絵かき) ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 お買いもの(通販、中古、ジャンク品、オークション、メルカリ、福袋、amazon、Aliexpress(中華)、ダイソー、100均、ハードオフ、開封動画、レビュー、比較、テスト、修理、セール情報、コスパ、おすすめ) 食事系(大食い、早食い、激辛、カップラーメン、ファースドフード、おやつ、スイーツなど) 料理系(調理など) 動物系(猫、犬、ペットなど) DIY系(自作、工作、ホームセンター、3Dプリンターなど) プラモデル、ガンプラ、ミニ四駆、フィギア 部屋紹介(部屋、デスクツアー、撮影機材、撮影環境、撮影部屋/撮影スタジオ) 車、バイク系(レビュー、整備、運転など) 旅行、ホテル 公共交通系 電車、バス、船 録画 実写:ビデオカメラ/デジタルカメラ/WEBカメラ/アクションカメラ/スマホを使用する。 映像端子:ビデオキャプチャーを使用する。 PC画面:ビデオキャプチャー(録画用PC)/デスクトップキャプチャー(画面キャプチャ)を使用する。 録音 実音:マイクを用意。ICレコーダー(ボイスレコーダー)/スマホを使用する。★関連記事ボーカルマイク、実況マイクを参照。 音声端子・音声入力:オーディオインターフェイスを使用する。 PC画面:デスクトップキャプチャーを使用する。 動画編集、作業 動画編集ソフトの用意。 ★関連記事動画編集ソフトを参照。 動画の作成・用意。 ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 音声の作成・用意。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 画像の作成・用意。 ★関連記事画像制作ソフトまとめを参照。 動画の取り込み。対応したフォーマット。 音声の取り込み。対応したフォーマット。 画像の取り込み。対応したフォーマット。 タイトル画面、タイトルロゴ。 タイトルサウンド。 BGM。素材集やフリーなど。 効果音。素材集やフリーなど。 テロップ:文字や解説を入れる。 エンド画面:エンドロール、クレジット。 タイムライン:素材を並べる。 トリミング。必要なカットの切り出し。 レイヤー機能:重ねる。 トランジション機能:シーンの切替え効果。 合成機能:特定の色を半透過処理。 ビデオの書き出し:容量・解像度など動画サイト向けに調節。 シーン:シーンの保存。シーンの再生。 エイリアス:ショートカット。 サムネイル:見出し用の画像。 パソコン パソコン本体ノートパソコン:拡張スロット無。 ディスクトップスリム:拡張スロット有。少ない場合は2つ。ロープロファイル対応の場合は小型の拡張カードのみ。 ディスクトップ中:拡張スロット有。4つほど。 ディスクトップ大:拡張スロット有。スロットの数と内容はグレードによって異なる。 ある程度スペックは必要CPU:処理能力。配信する場合はハイスペックが必要。 ビデオ、GPU:HD映像(H.264)表示。映像出力。エンコード機能。 メモリ:アプリとデータを読み込む。 HDD:データを保存。 インターネット環境:配信する場合はアップロードの速度が必要。 作業キャプチャー:高解像度を録画する場合はハイスペックが必要。 編集:動画編集ソフトを使用。 エンコード:投稿用動画に変換する。 視聴:内容の確認。 動画フォーマット AVI:Windowsで使用されるファイル。 WMV(Windows Media Video):Windowsで使用されるファイル。 QuickTime:Macで使用されるファイル。 FLV:Flashビデオ形式。低画質。インターネット向け。 MPEG2:大容量、低負荷。TV,DVD,BD向け。 MPEG4:低容量、高負荷。インターネット、ビデオカメラ向け。H.264:高圧縮。低容量。高負荷。現世代。 H.265:さらに高圧縮。さらに低容量。高負荷。次世代。 WebM:Youtubeのビデオ形式。Googleが開発。ビデオコーデックはVP8/VP9。 30フレーム:普通。 60フレーム:高負荷。大容量。滑らか。 音声フォーマット AIFF:非圧縮。Macで使用されるファイル。 WAV:非圧縮。Windowsで使用されるファイル。 MP3:非可逆圧縮。汎用ファイル。容量が少ないと音が悪い。低から高までビットレート対応。 AAC:非可逆圧縮。iPodやiPhoneやMP4動画などで使用されるファイル。 WMA:非可逆圧縮。Windows Mediaplayerで使用されるファイル。 FLAC 可逆圧縮。ロスレス。 エンコード ソフトウェアエンコード:PCに負担あり、遅延少ない、録画ファイル大 ハードウェアエンコード:PCに負担なし、遅延あり、録画ファイル小 エンコード支援 ソフトが対応していないと動作しない。 対応OS:Windows 7以降(XP不可?) QSV(QuickSyncVideo):Intel系のCPUを使用。Sandy Bridge以降。★関連記事自作PC・PCパーツ NVENC:NVIDIA系ビデオカードを使用。GeForce 8シリーズ以降(一部モデルを除く)。★関連記事NVIDIA GeForceシリーズhttps //developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-support-matrix VCE(Video Codec Engine):AMD系ビデオカードを使用。 動画編集ソフト ★関連記事動画編集ソフト 市販、定番ソフト Adobe Premiere Pro 動作OS:Windows、MacOSX、iOS(iPad) Final Cut Pro 動作OS:MacOSX、iOS(iPad) 無料版 iMovie(無料化) 動作OS:MacOSX、iOS DaVinci Resolve(無料版) 動作OS:Windows、MacOSX、Linux,iOS(iPad) フリー AviUtl ★関連記事AviUtlを参照。 動作OS:Windows 開発が遅い。更新されない。 ゲーム機 映像出力 RF端子:同軸ケーブル端子(アンテナ端子)ファミコン、PCエンジン初期(白色) アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子スーパーファミコン、ニューファミコン、ツインファミコン、PCエンジンコアグラフィックス(グレー)、メガドライブなど アナログ端子:コンポジット端子(黄色)、S端子、D端子、コンポーネント端子PS2、PS3、PSP(2000/3000)、Wii、WiiUなど デジタル端子:HDMIPS3、PS4、WiiU、PSVitaTV、XboxOne、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン、Nintendo Switch、PlayStation Classic、レトロフリーク(互換機) HDMIは非暗号に限る。 ゲーム機の録画機能 PS4 ビデオクリップを保存する 最新15分間を保存http //manuals.playstation.net/document/jp/ps4/share/videoclip.html v4.00 ビデオクリップの長さに30分/60分追加 SHAREfactory1.0手軽なビデオ編集ツールやエフェクトを作成するアプリ。 SHAREfactory2.0https //www.jp.playstation.com/blog/detail/4001/20161110-sharefactory.html アニメーションGIFやフォトコラージュなどが作成可能。1080pビデオや4Kスクリーンショットにも対応。 リモートプレイ パソコンから操作。【応用】操作中の画面をキャプチャーソフトで録画。 Nintendo Switch バージョン4.0.0:対応している一部のソフトをプレイ中にキャプチャーボタンを長押しすると、最大で30秒前からの動画を保存できる。 映像出力、アナログ、デジタル 内容、比較 比較 アナログ デジタル ゲーム機 古い 新しい 画質 ぼけぼけ くっきり 文字 つぶれる くっきり 解像度 低い/荒い 高い/細かい 端子 非HDMI HDMI 解像度、端子、インターレース、プログレッシブ 内容は出力・入力機器による 比較 アナログ デジタル 480i コンポーネント/D端子/S端子/コンポジット端子 不可 480p コンポーネント/D端子 HDMI 720p コンポーネント/D端子 HDMI 1080i コンポーネント/D端子 HDMI 1080p コンポーネント/D端子 HDMI 4K/30p なし HDMI(1.4) 4K/60p なし HDMI(2.0) HDR なし HDMI(2.0a) i=インターレース:しましま、容量小 p=プログレッシブ:くっきり、容量大 公認ゲーム 任天堂 Nintendo Creators Program https //r.ncp.nintendo.net/whitelist/ 任天堂著作物を含む動画のクリエイター奨励プログラム対応を開始しました http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni050001.html ネットワークサービスにおける任天堂の著作物の利用に関するガイドライン https //www.nintendo.co.jp/networkservice_guideline/ja/index.html 任天堂の著作物の利用に関するガイドライン http //info.nicovideo.jp/base/nintendo_guideline.html 任天堂の著作物の利用に関する新ルールについて(2018年11月29日) https //blog.nicovideo.jp/niconews/94102.html バンダイナムコ カタログIPオープン化プロジェクト(ナムコ時代のゲーム) http //open.channel.or.jp/ バンダイナムコの一部著作物を含む動画がクリエイター奨励に対応(2015年05月26日) http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni053591.html バンダイナムコ「カタログIPオープン化プロジェクト」終了のお知らせ http //blog.niconicommons.jp/007/ 「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー https //pacman.com/jp/policy/gameplay.php シティコネクション 二次創作・二次利用に関するガイドライン https //city-connection.co.jp/ip.html コナミ 著作物の利用について https //ja-support.konami.com/articles/FAQ/20170222003/ 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~動画投稿ガイドライン https //www.konami.com/games/momotetsu/teiban/cp-movie.html Q. 著作物の利用について教えてください【その他】 https //ja-support1.konami.com/hc/ja/articles/900004804586 カプコン カプコン動画ガイドライン(個人向け)2021年1月6日 https //www.capcom.co.jp/site/privacy_06.html スクウェア・エニックス/SQUARE ENIX 「ドラゴンクエスト」シリーズ作品動画・生配信・画像投稿に関するガイドラインのご案内 https //www.dragonquest.jp/guideline/ 「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズおよび「スライムもりもりドラゴンクエスト」シリーズ各作品の「動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン」公開のお知らせ https //www.dragonquest.jp/news/detail/3540/category/event/ セガ セガ、当社タイトルのゲームプレイ動画の利用に関する「ゲーム映像利用に関するガイドライン」を公表 https //sega.jp/topics/210426_1/ ゲームプレイ映像利用に関するガイドライン https //www.sega.co.jp/streaming_guideline/ バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコエンターテインメントゲーム実況ポリシー https //www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/ その他 メーカーやゲームタイトルごとに確認。 ネット動画 配信サービス Youtube Live:Googleが買収。Googleのアカウントを使用する。 ニコニコ動画:ドワンゴが運営。KADOKAWAグループ。 Twitch:Amazonが買収。 Mixer(旧Beam):マイクロソフトが買収。 動画投稿サイト比較 比較 Youtube ニコニコ動画 運営者/所在国 Google/米国 ドワンゴ/日本 料金 無料 無料/有料 視聴方法 自由 会員→自由 視聴画質 制限なし 時間帯に制限あり コメント/時間軸表示 会員/なし 会員/あり ランキング なし あり タグ なし あり 動画件数 あり→なし あり アクセス解析 あり なし 広告表示 あり あり 年齢制限コンテンツ 会員 なし 評価ボタン あり なし(ニコる廃止)→会員 お気に入り チャンネル登録 フォローする 投稿/制限 会員/なし 一般会員/50個3GB<有料会員/制限なし8GB~ 投稿画質・時間・制限 会員/なし 会員<有料会員/あり 放送/制限 会員/なし 有料会員/あり 収益/対象 Google AdSense/会員 クリエイター奨励プログラム/有料会員ほか チャンネル開設/ページ 通常/アカウントページ 審査あり/専用ページ Youtube 歴史 2008年:YouTube パートナー プログラムを開始。 2010年:15分制限を解除。 2011年:YouTube Liveを開始。 2013年:YouTube Liveを一般ユーザーに開放。 2017年:4月YouTube パートナー プログラムを改定。広告表示はチャンネルの合計視聴回数が10,000回以上が対象。 2018年:1月YouTube パートナー プログラムを改定。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上が対象。 2019年:12月YouTube利用規約を改定。 2021年:7月日本でショートを開始。最大60秒の動画。 2023年:2月ショート収益化。チャンネル登録者が1,000人、かつ直近の12か月間で4,000時間以上または直近の90日間で1000万回以上が対象。 2023年:6月YouTubeが収益化要件を緩和?。 収益化 広告 投げ銭 チャット。 メンバーシップ 月額料金。交流。限定サービス。 ニコニコ動画 歴史 2008年:MPEG-4 AVC/H.264形式のファイルアップロードに対応。プレミアム会員のみ。【SP1】H.264、800kbps、容量アップ -SMILEVIDEOの新機能- 2016年:動画投稿仕様変更。 2018年:「会員登録・ログイン無し視聴」を開始。ニコニコ動画がログイン不要で視聴可能になりました 2019ユーザー生放送を一般会員の方でもお試しで配信できるようになりました一般会員制限あり。 ニコるが新しく生まれ変わりました【PC版ニコニコ動画】プレミアム会員のみ。 コメント時間軸で投稿/表示される。反響が分かりやすい 動画フォーマットニコニコ動画に投稿できる動画フォーマット ニコニコ動画の新投稿仕様について(2016年8月18日より) チャンネル開設者チャンネル_マニュアル]開設までの流れ ニコニコチャンネルの収益分配比率変更(2014年7月より) ニコニコ生放送クリエイター奨励プログラムがニコニコ生放送に対応(2017年10月より) マイページフォロー数(お気に入りユーザー)【2016】一般600プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/ni064154.html コミュニティーをフォロー【2018】一般100プレミアム600http //blog.nicovideo.jp/niconews/64602.html マイリスト数 一般100プレミアム500https //qa.nicovideo.jp/faq/show/648 タグのフォロー数【2018】30件http //blog.nicovideo.jp/niconews/76303.html 動画検索並び替え人気が高い順 あなたへのおすすめ順 投稿日時が新しい順/古い順 再生数が多い順/少ない順 マイリスト数が多い順/少ない順 コメントが新しい順/古い順 コメント数が多い順/少ない順 再生時間が長い順/短い順 再生時間指定なし 5分以内 20分以上 投稿日時1時間以内 24時間以内 1週間以内 1ヶ月以内 日時を指定 画質エコノミー(低画質モード):平日設定18時~26時。土日祝設定12時~25時。年末年始12時~25時。 音楽利用 ニコニコ動画 レコード会社から利用が許諾された音楽原盤 https //license-search.nicovideo.jp/ niconicoで利用された許諾原盤ランキング2019 https //site.nicovideo.jp/creator_platform/ranking/license_music2019/ 実況動画 実況音声 リアルタイム:マイクが必要。声・トーク・リアクションに自信がある場合。即興勝負で編集しないタイプ。オリジナリティーは高い。 合成音声後付:合成音声(読み上げソフト)を使用。考えながら作りこむタイプ。同じ声なのでオリジナリティーは下がるが入り込めやすい。キャラとネタなど要点を押さえておけば先人達同等のクオリティーを出せる。 リアルタイム+音声認識+合成音声:音声認識した内容を合成音声に喋らせる。反応速度と認識精度に問題点がある。 リアルタイム+ボイスチェンジャー:声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 実況内容、実況ネタ 普通プレイ:特に説明なし。 初見プレイ:初めてのプレイ。予備知識なし。不慣れな場合あり。 縛りプレイ:何か制限を付けてプレイ。こだわりプレイ。ネタプレイ。 RTA:リアルタイムアタック。クリアタイムが目標。 ノーミス、ノーダメージ ノーコンテニュー 難易度マックス リクエスト:実況するゲーム。 自己紹介 ゲームの思い出、当時の話 リアクション、感想 ゲームの内の台詞を読む 敵、アイテム、武器、防具の説明。 ゲームの解説や知識。 コメント返し 視聴前の注意 前回のあらすじ 次回予告:貯め撮りしてる場合。 謝罪や訂正:過去動画に間違いがあった場合。 広告のお礼 MADネタ 使用した素材、画像、動画、フォント、情報など チャンネル登録と評価のお願い 登録数突破 1000人突破 視聴者プレゼント アバター 実写:カメラで撮影。 立ち絵:素材か自作。簡単な口パク。 3D:モーションをキャプチャーして3Dモデルを動かす。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 実況動画用語 動画関連 ニコ動:ニコニコ動画。 ようつべ:YouTubeのローマ字読み。 ニコ生:ニコニコ生放送。生配信。 運営:運営会社。ニコニコ動画でよく使われる。 YouTuber(ユーチューバー):YouTubeに動画を投稿する人。 UUUM:マネジメント会社。有名YouTuberが所属する。 失踪:動画の続きが投稿されない状態。忙しい、本人が飽きたなど。 底辺実況者:再生数が少ない駆け出しの実況者。 ニコニ・コモンズ:ニコニコが運営。二次創作可能な素材の配布。 クリエイティブ・コモンズ:素材の使用可能。ライセンス内容の指示あり「表示/改変/非営利/継承」。 パブリック・ドメイン:著作権切れ。 バーチャルYouTuber/VTuber:3DCGのアバターをカメラ認識で動かして実況する。 ★関連記事バーチャルYouTuberを参照。 IP(Intellectual Property):知的財産。タイトル/コンテンツ/キャラクター。 収益化・商用使用:規約やライセンスの確認が必要。個人の商用の場合。企業・団体などの商用の場合。 単価:1再生あたりの単価。低く見積もった場合の単価。 企業案件、案件:提供品、宣伝依頼、レビュー依頼。 ゲーム実況関連 ゆっくり実況:定番。SofTalk系の合成音声を使用。 ゆっくり霊夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。 ゆっくり魔理沙:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。語尾「~だぜ」 ゆっくり妖夢:東方キャラの顔だけのイラスト。饅頭にみえる。高めの声。 博麗霊夢:巫女。赤いリボン。黒髪。 霧雨魔理沙:魔法使い。黒い帽子。金髪。 ボカロ実況:ボカロ全盛期に見られたが、読み上げソフトでないので衰退。 VOICEROID実況:読み上げソフト。民安ともえ・結月ゆかりが定番。 さとうささら実況:読み上げソフト。CeVIO Creative Studioを使用。 voicevox実況プレイ:読み上げソフト。ずんだもんが定番。 ずんだもん:緑色のキャラ。語尾「~なのだ」 字幕実況:字幕で実況。 見所:見せ場がある。 うまあじ:美味しいところ。 ガバ:ガバガバ=緩い。 ガバ運:運がない。ガバる運はある。 ガバコン:操作がガバガバ。コントローラーの故障(動作不良)や操作ミスなど。 運ゲー:運要素が影響する。アイテム、敵の動きなど。 乱数:ランダム要素。 ロスる:失敗・ミスで時間がかかる。 RTA:リアルタイムアタック TAS:ツールアシステッドスピードラン WIP(Work In Progress):制作途中。やり直しや失踪の可能性あり。 MAD:改変動画。おかしな動画。 再走:やり直すこと。 チャート:進行表。進行内容。 レギュレーション:きまり、仕様。 実機:ゲーム機でプレイ。 互換機:メーカー非公式のもの。音や乱数に違いがある場合有り。 完走した感想:動画のしめ(最終回)に使われる定番台詞。反省点。改良する点。 アフレコ(アフターレコーディング):音声の後付。 プレスコ(プレスコアリング):音声の先に録音。 RPG(Roll Playing Game):日本ではドラゴンクエストやFFタイプが一般的。 ★関連記事【ゲーム】RPGの歴史を参照。 マインクラフト(マイクラ)/Minecraft:サンドボックスゲーム。サバイバル、クリエーションなど何でもできる。 偽トロ:偽トロキャプチャ。携帯ゲーム機器向けのビデオキャプチャー。動画出力対応したもの。 信者:支持者。 囲い:支持者。 アンチ:信者の反対。 ポジ:陽性反応。毒状態。 ポジる:毒状になる。 エンカ:エンカウント。敵の出現。 1歩エンカ:1歩でエンカウント。エンカウント率が高い。 0歩エンカ:歩いていないのにエンカウント。画面切替時、セーブデータロード後など。 じゅうべえウォーク:数歩進んでセーブし、エンカウントして逃げられなかったらリセット。 メガトンコイン:落下シーン。 デスエンカ:逃げミスしたら全滅。 3逃げミス:成功率が上昇している場合があるが逃げられない。 レトロゲーム:古いゲーム。 ★関連記事レトロゲームを参照。 バグ:ゲームの欠陥など大小様々。 SPEEDRUN:急いでクリア。イベントなど省略。 投げ銭:チップ。資金援助、褒美、対価。 ニコニ広告:動画の宣伝。 銀の再生ボタン:チャンネル登録者が10万人達成の記念品。 金の再生ボタン:チャンネル登録者が100万人達成の記念品。 小並感:小学生並みの感想。短い感想。一言感想。~と思いました。 直撮り:ビデオキャプチャーを使用しないでカメラから画面を録画する。 口マスク:口、鼻隠し。 マスク(被り物):顔隠し。キャラ作り。 ワンパン:一撃で倒す。 台パン:怒りで台や机を叩く。 オーバーキル:大ダメージで倒す。 死体蹴り:追い打ち。 編集関連、撮影 biimシステム:解説動画向けユーザーインターフェース(レイアウト)。実況スタイル・ネタ・素材なども含む場合がある。 立ち絵:実況キャラの画像。 BG:バックがグリーンの動画。合成向け素材。 BB:バックがブルーの動画。合成向け素材。 倍速:見せ場がないシーンなどや語る内容がない場合に見られる。動画の短縮化に有効。 スロー: ダイジェスト:死亡(die)シーンのダイジェスト。ぐたぐた部分まとめて流れをよくする。 リプレイ:見直しシーン。 上映会:見せ場の無いシーンや稼ぎシーンなど。ミスした箇所を逸らす。 SE:サウンドエフェクト。効果音。 VSTプラグイン:音声の加工するエフェクト。 VSTホスト:プラグインを動作させるソフト。ホスト専用、波形編集ソフト、DAWなど。 SAPI(Speech Application Programming Interface):Windows上での音声認識や音声合成ソフトのAPI。 API(Application Programming Interface):ソフト間でのやり取りの仕組み マクロ処理:自動操作されるのでキーボード、マウス操作できないので注意。 サムネイル、サムネ:見出しになる画像。タイトル。番号(回数)。イメージ画像。以前は動画の一部を使用していたが、サムネイル向けのタイトルシーンを動画に含めるようになった。 ループバック:PCの音とマイクの音を混ぜる。 尺稼ぎ:動画の時間が長くなるようにする。 米稼ぎ:視聴者に反応をさせてコメント稼ぎ。露骨な突っ込みどころ。 茶番:冒頭なので小ネタ。 ラーメンタイマー:3分動画。 10分動画:ミッドロール広告、エンドロール広告狙い。 モザイク:隠したところ。 広角レンズ:ピントが合う範囲が広い ゆっくり実況、ゆっくり解説 ■オープニング定番 ゆっくり霊夢です。ゆっくり魔理沙だぜ。 はじまるよー 前回のあらすじ 訂正 コメント返し。 ■エンディング定番 チャンネル登録、高評価お願いします。 他の動画も見てね。 次回予告 訂正 コメント返し。 クレジット ソフト、素材、参考資料、サンクス MADネタ関連 ■ネット、ニコニコ 東方:クッキー☆、KNN姉貴、ほのぼの神社。 ガチムチパンツレスリング:ビリーヘリントン。 ホモネタ:野獣先輩、淫夢、biim兄貴、変態糞親父。 キーボードクラッシャー ひろゆき:「それってあなたの感想ですよね?」「嘘つくのやめてもらっていいですか?」 猫ミーム:猫動画ネタ。 ■映画 コマンドー:映画「コマンドー」の日本語台詞。「あれは嘘だ」「来いよベネット」「うわーーーーー」 総統閣下 映画「ヒトラー ~最期の12日間~」のドイツ語台詞の空耳、嘘字幕。「大嫌いだ!」「足らんかった」「ちくしょーめ!」「おっぱいぷるんぷるん」 スターウォーズ:ダースベイダーのテーマ(笛) ■アニメ 旧ドラえもん:「でたぁ!」「スネオのテーマ」「ひみつ道具の音楽」 エヴァンゲリオン:予告音楽 ガンダムシリーズ:「何の光!?」、オルガ「止まるんじゃねぇぞ」、ユニコーンガンダムの音楽、シャアの台詞 ドラゴンボール:カカロット(クズロット、バーダック、ターレス)、ベジータ(サイヤ人の王子)、ブロリー(伝説のスーパーサイヤ人)、バラガス(ブロリーの親父)、トランクス(トランクスルー)、デデーン。 ■ゲーム ロマンシングサガ ミンストレルソング:殿下ボイス エルシャダイ:ルシフェル「そんな装備で大丈夫か?」、イーノック「大丈夫だ。問題ない。」 ファイナルファイト:女「うわー」男「うおー」 ストリートファイターII「ファイト」「うわー」 バーングファイト:「またんかい」「待ちかねたぞ」 ■懐かしい ねるねるねるねのCM「テーレッテレー」 マクドナルドのCM「らんらんるー」 評価要素 画質:悪い/普通/良い 編集:悪い/普通/良い 動画の長さ:悪い/普通/良い 音量:小さい/普通/大きい 声:悪い/普通/良い トーク:悪い/普通/良い チャンネル登録 マイリスト登録 再生回数 評価ボタン コメント SNSのフォロワー数 実況動画向けソフト キャプチャーソフト 付属のキャプチャーソフトを使用しない場合。 アマレコTV http //www.amarectv.com/ 動作環境:Windows デスクトップキャプチャ。「AMV」ロゴを消すには別のコーデック「Ut Video Codec Suite」などを使用する。 リリース アマレココ(2007~)XP対応。デスクトップキャプチャ アマレコTV Live アマミキ!(2009~)Win7対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ アマレコTV4 Live()Win8.1/Win10対応。デスクトップ&ビデオキャプチャ スーパーアマレココ()Win8.1/Win10対応。デスクトップキャプチャ ロイロ ゲーム レコーダー http //loilo.tv/jp/product/game_recorder 動作環境:Windows7以降 カハマルカの瞳 https //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se287384.html 動作環境:Windows 2GB以上は分割保存される 読み上げソフト、音声合成ソフト(フリー) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 ■ゆっくり系(AquesTalk) SofTalk https //www35.atwiki.jp/softalk/ 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:ファイル名はデフォルトSofTalk.wav→設定/録音から「録音時に自動でファイル名をつける」 辞書機能:有り 棒読みちゃん http //chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/ 音声制御:音程、速度、音量、エコー 音声書き出し:ファイル名はデフォルトOutput.wav 辞書機能:有り プラグイン Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt https //github.com/yukimaru73/Plugin_Bouyomichan_wav_and_txt 保存先は設定から指定 ファイル名 日付_時分秒_音声_V@50_S@100_T@100_テキスト.txt ■UTAU系 歌詠 http //shinta.coresv.com/software/utayomi_jpn/ 読み上げソフトからUTAU音源が使用できるようする。 読み上げソフト、音声合成ソフト(市販) ★関連記事音声合成ソフトを参照。 AITalk系 ■AHS 定番 民安ともえ(弦巻マキ) 結月ゆかり 琴葉 茜・葵 結月ゆかり 紲星あかり ■インターネット 音街ウナTalk Ex(2017年4月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/una/index.html amazonで検索 楽天市場で検索 FineSpeech系 ■インターネット Megpoid Talk(2014年2月発売) http //www.ssw.co.jp/products/talk/megpoid/index.html CeVIO系 CeVIO Creative Studio(さとうささら、すずきつづみ、タカハシ) http //cevio.jp/ http //cevio.jp/others/CCS/pop.html amazonで検索 楽天市場で検索 CeVIO Creative Studio FREE(さとうささら) http //guide.project-cevio.com/home 音声制御:音程、速度、音量 音声書き出し:連続対応 辞書機能: VOICEPEAK VOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセット 実況動画支援ソフト 基本作業。支援ソフトなしの場合の作業。 1)テキスト(原稿)作成。 2)動画ソフト:字幕作成。 3)音声ソフト:音声作成 4)動画ソフト:音声読み込み。字幕の長さを調節する。 進行タイプ テキストを先に進行。字幕と音声をまとめて作成。調節する。 テキストと字幕と音声を同時に進行。手動で作成。 テキストと字幕と音声を同時に進行。支援ソフトが作成。 yukktalk http //www.nicotalk.com/yukktalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm14584499 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) ★関連記事オフィスソフト マクロ処理で素材を書き出す。棒読みちゃんから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 nicotalk http //www.nicotalk.com/nicotalk.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm21738771 動作OS:Windows、ExcelまたはCalc(OpenOffice/LibreOffice) マクロ処理で素材を書き出す。音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくりムービーメーカー3(YMM3) http //manjubox.net/YukkuriMovieMaker.php https //manjubox.net/ymm3/ 動作OS:Windows 「ゆっくり実況プレイ動画」を簡単に作成することが出来る動画編集支援ソフト。動画を表示しながら字幕と音声を付けることができる。 exoファイルをAviUtlに読み込んで動画に書き出す。 AquesTalk/2対応。 リリース 2013/2α版 2013/5正式版 ゆっくりムービーメーカー4(YMM4)、MovieMaker4 Lite https //manjubox.net/ymm4/ 動作OS:Windows 10 動画出力対応。 YMM3のプロジェクトファイルと互換性なし。YMM3の機能の多くは未実装。 AquesTalk/2/10対応(Liteは取り除いた状態)。 リリース 2017/11α版(開発途上版) 2022/02 4.0正式版 2022/03 4.2 ゆくサク https //github.com/mikado394m/yukkuriutil1/releases https //www.nicovideo.jp/watch/sm28584567 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 ゆっくり調声くん http //shikeroma.pya.jp/YCK/yukkuri-chosei-kun.html https //www.nicovideo.jp/watch/sm32835672 動作OS:Windows7? SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。連続対応。 LibretTalk 動作OS:Windows7? Stk_Customの後継ソフト。SofTalkから音声書き出しと字幕用exoの書き出し。 Recotte Studio https //www.ah-soft.com/rs/ 動作OS:Windows10(64bitのみ) 市販ソフト 体験版有り VOICEROIDと連携。 amazonで検索 楽天市場で検索実況動画作成ソフトウェア「Recotte Studio」紹介動画 Recotte Studio ビジネスパック ~仕事猫入り~ https //www.ah-soft.com/rs/biz/ 市販ソフト ビジネスシーンで利用可能なモデルデータや音声素材が多数収録。 業務利用可能な「仕事猫」のモデルデータ(3D/2D)も収録。 新旧朗 https //www.nicovideo.jp/watch/sm39591068 https //twitter.com/vramwiz 音声認識 NAMAROID http //ch.nicovideo.jp/StackGamesEmpire/blomaga/ar944599 音声認識エンジン:Intel Perceptual Computing SDKを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース Early Access 1(2016) Early Access 3(2016?) Early Access 5(2018) ゆかりねっと http //www.okayulu.moe/ https //twitter.com/okayulu_nico 音声認識エンジン:Google Chromeを使用。 対応音声:SofTalk、VOICEROID+、棒読みちゃん、CeVIO Creative Studio リリース 0.3.1(2016) 0.3.2/0.3.3(2017) 0.3.4/0.4.0/0.4.1/0.4.2(2018) 0.4.2改/0.4.4/0.4.5/1.0.0(2019) ボイスチェンジャー 恋声 http //www.geocities.jp/moe_koigoe/koigoe/koigoe.html http //koigoemoe.g2.xrea.com/ 移転先 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。入力はマイクとWav/mp3ファイル対応。 リリース 1.0(2008) 2.0~(2009) 2.64~(2010) 2.73(2011) 2.74~(2012) 2.77(2013)64bit対応 2.78(2015) 2.87(2018) RoVee https //www.g200kg.com/jp/software/rovee.html 動作環境:Windows VSTプラグイン。VSTが動作するアプリ(DAW、波形編集など)上で動作。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 ■解説動画 恋声以外の選択肢と導入方法的な(完全無料)【千振ひろは】 https //www.youtube.com/watch?v=ShMp8Iu-SN4 バ美肉 https //halfsode.booth.pm/items/1177717 動作環境:Windows 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Gachikoe! Core https //booth.pm/ja/items/1236505 動作環境:Windows、MacOSX 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。ASIO対応。 開発途中。 Voidol https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol-win/ 動作環境:Windows、MacOSX シェアウェア【amazon】 AIリアルタイム声質変換。 VST3/AU対応。 https //crimsontech.jp/crimson_news/voidol_plugin_pr1/ Litte Alter Boy 動作環境:Windows、MacOSX 市販。単体、セット。 声の高さ(ピッチ)と声の性質(フォルマント)の調整。 VST/AU対応。 (64-bitのみ) Seiren Voice https //seiren-voice.dmv.nico/ 動作環境:Windows(NVIDIA製GPU) ドワンゴ開発 Seiren Voice 結月ゆかり(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 琴葉茜・葵(2022年4月発売)19,800円(税込) Seiren Voice 紲星あかり(2022年6月発売)19,800円(税込) 音声録音、波形編集 ★関連記事音声編集ソフトを参照。 ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 Wavosaur https //www.wavosaur.com/ 動作環境:Windows VST対応。 Audacity https //www.audacityteam.org/ 動作環境:Windows、MacOSX、GNU/Linux対応 VST対応。 バーチャルミキサー、仮想ケーブル ★関連記事音楽制作ソフト定番まとめを参照。 配信ツール OBS https //obsproject.com/ja 動作環境:Windows7以降、MacOSX、Linux(フリー、オープンソース) 対応配信サイト:Youtube,twitch,mixerなど 録画機能あり。 音声48kHzまで。 リリース 18(2017)VST対応。 19(2017) 20(2017) 21(2018) 22(2018) 23(2019) 24(2019) 25(2020)設定にニコニコ生放送(一般会員・プレミアム会員)追加 26(2020) 27 28 29(2023) 30 Niconico Live Encoder http //live.nicovideo.jp/s/encoder/ XSplitをベースにしたソフト。サポート終了。 動作環境:Windows7以降 対応配信サイト:ニコニコ動画 N Air https //n-air-app.nicovideo.jp/ Streamlabs OBSをベースにしたソフト。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 XSplit https //www.xsplit.com/ja 無料版は制限有り。 動作環境:Windows 対応配信サイト:ニコニコ動画,Youtube,twitch,mixer,facebook,twitterなど ニコ生デスクトップキャプチャー http //consolas.web.fc2.com/ndcxp/ 動作環境:WindowsXP以降 Screen Recorder https //jp.cyberlink.com/products/screen-recorder/specs_ja_JP.html 無料版は制限有り。 動作環境:Windows7以降(64bit) 対応配信サイト:ニコニコ動画など。 録画機能あり。 リリース Screen Recorder 3(2018) Screen Recorder 4(2018) Twitch Studio https //www.twitch.tv/broadcast/studio 動作環境:Windows7以降 リリース ベータ Streamlabs OBS https //streamlabs.com/streamlabs-obs 動作環境: 実況動画向けハード ビデオキャプチャー/キャプチャカード/キャプチャーボックス ★関連記事ビデオキャプチャーを参照。 定番アイテム ■SKNET MonsterX U3.0R SK-MVXU3R(2013年発売)【定番】 USB3.0接続。映像入力HDMI。動作しないパソコン内臓チップがあるので確認が必要。HDMIパススルー端子搭載。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 ■I-O DATA GV-USB2(2010年発売)【定番】 USB接続。映像入力アナログ。 動作環境:Windows amazonで検索 楽天市場で検索 GV-HDREC キャプチャーボックス。映像入力アナログ/HDMI。HD映像。 http //www.iodata.jp/product/av/capture/gv-hdrec/index.htm amazonで検索 楽天市場で検索 マイク ★関連記事ボーカルマイク、実況マイク ダイナミックマイク:普通の丸いマイク。普通の端子。近くの音を拾う。普通の感度。 コンデンサマイク:大きいマイク。専用入力端子が必要。広く音を拾う。高感度。電源供給が必要。 USBマイク:PCと直接接続。USBから電源供給。ゲーム機やスマホでも使える場合あり。 マイクアーム:マイク取り付け ポップガード:息がかかるのを防ぐ。 定番アイテム SONY ECM-PC60 小型マイク。かなり小さい。スタンドが小さい。3000円 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PC60/ SONY ECM-PCV80U ダイナミックマイク。USBオーディオボックス付き。低価格。満足しない場合は買い替えが見られる。4000円。【amazon】 https //www.sony.jp/microphone/products/ECM-PCV80U/ audio-technica AT2020USB+:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。16000円。【amazon】 audio-technica AT2020USBi:USBコンデンサマイク。24bit/96kHz。 audio-technica AT2020:コンデンサマイク。11000円。 RODE NT-USB:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。19000円。【amazon】 BEHRINGER C-1U:USBコンデンサマイク。低価格。【amazon】 marantz Professional MPM-1000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。下位機種。8000円。【amazon】 marantz Professional MPM-2000U:USBコンデンサマイク。16bit/48kHz。上位機種。10000円。【amazon】 FIFINE K669B:USBコンデンサマイク。低価格。3000円。【amazon】 https //fifinemicrophone.com/products/usb-microphone-with-volume-control-k669-669b FIFINE K670:USBコンデンサマイク。低価格。5000円。【amazon】 AVERMEDIA AM310:USBコンデンサマイク。 ボイスチェンジャー 音程やフォルマントをリアルタイム操作。 定番アイテム ROLAND VT-3 ボイストランスフォーマー ROLAND VT-4 ボイストランスフォーマー 【amazon】 オーディオインターフェイス ループバックあり:対応製品。 ループバックなし:バーチャルミキサー(仮想オーディオケーブル)や配信ソフトで合成する。 PC向け:PC系メーカー。ASIOに対応している場合あり。形状はサウンドカード。★関連記事サウンドカード・オーディオインターフェイスまとめ DTM向け:楽器系メーカー。ASIOに対応。形状はインターフェイス、ミキサー一体型など。DAWソフトの簡易版をバンドル。★関連記事【DTM】オーディオインターフェイス 定番アイテム YAMAHA AG03 ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。15000円。【amazon】 YAMAHA AG03-MIKU ミキサー一体型。ノブ操作。ループバック対応。初音ミクデザイン。 YAMAHA AG06 ミキサー一体型。 YAMAHA AG03mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG06mkII ミキサー一体型。 YAMAHA AG08 ミキサー一体型。 Steinberg UR22mkII ミニボックス型。ループバック対応。24bit/192kHz。12000円。 Steinberg UR22C ミニボックス型。ループバック対応。 BEHRINGER UM2 ミニボックス型。16bit/48kHz。5000円。 BEHRINGER XENYX 302USB ミキサー一体型。ノブ操作。低価格。 BEHRINGER XENYX 1204USB ミキサー一体型。フェーダー操作。 ウルトラワイドモニター 動画編集向け。ウルトラワイド画面。PC出力が高解像度対応している場合。 主なサイズと解像度 9 25インチ(2560x1080)、29インチ(2560x1080)、34インチ(2560x1080)、34インチ(3440x1440) LG 25UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-25UM58-P LG 29UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM58-P LG 34UM58-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM58-P LG 29UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-29UM59-P LG 34UM59-P https //www.lg.com/jp/monitor/lg-34UM59-P 4Kモニター PC出力が高解像度対応している場合。 動画編集コントローラー Contour Design ShuttlePRO ジョグシャトル+13ボタン シルバー Space Shuttle ジョグシャトル+5ボタン シルバー ShuttleXpress ジョグシャトル+5ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlexpress.html ShuttlePRO2 ジョグシャトル+15ボタン ブラック https //jmgs.jp/products/shuttlepro2.html DaVinci Resolve Editor Keyboard フルサイズ \113,800 (税抜価格) https //www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/keyboard Speed Editor \35,980 (税抜価格) ライト LEDリングライト 素材、ネタ 利用規約を要確認。 個人、法人の場合。 商用、非商用の場合。 音楽 プラスチックアドベンチャー https //www.youtube.com/watch?v=w4s60v2FFfs http //musmus.main.jp/music_img2_02.html Shall we meet? https //www.youtube.com/watch?v=9swXEd6SWjA かえるのピアノ Cat life ぬこぬこワルツ なんでしょう? 効果音、サウンドエフェクト ドンドン(太鼓) チーン(仏壇)死亡、失敗 チャリン(レジ)お買い物 パチパチ(拍手) ピンポンパンポン(お知らせ) イエーイ(子供の声) イラスト いらすとや https //www.irasutoya.com/ 一つの動画に20点以内。21点以上は有償。 書籍 実況動画 2014 ネットには書いてないゲーム実況者になるための本(エンターブレインムック) ■2016 実況動画のつくり方 (I・O BOOKS) ■2017 ゲーム実況動画をつくる本 ~VOICEROID2 使いこなしガイド~ ■2020 はじめよう! 実況動画制作 Recotte Studio使いこなしガイド【amazon】 バーチャルYouTuber バーチャルYouTuberはじめてみる【amazon】小型サイズ。バーチャルYouTuberの紹介。ソフト操作などの内容は薄い。 スマホだけでもOK! VTuberのはじめかた YouTube、動画サイト、ネット動画、動画編集 ■2016 iPhoneで撮影・編集・投稿 YouTube動画編集 養成講座【amazon】 ■2020 YouTube・Instagram・TikTokで大人気になる! 動画クリエイター 養成講座【amazon】 http //www.sotechsha.co.jp/sp/1262/ Adobe Premiere proを使用した編集 ■2023 動画編集の教科書 動画製作の流れのみでソフトの解説ではない。 掲示板 2ちゃんねる/5ちゃんねる YouTube板 ゆっくり実況プレイ 2016 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part42 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475077770/ 2017 【ゲーム】ゆっくり実況プレイ part43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1484061305/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ 2015 ゆっくり/VOICEROID実況プレイ動画 製作者が語るスレ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1433252413/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ2 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1446395522/ 2016 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ3 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1455377073/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ4 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1463119771/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ5 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1471614938/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ6 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1475429256/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ7 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1479566355/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ8 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1482314361/ 2017 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ9 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1484580215/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ10 http //potato.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1486638264/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ11 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1488734740/ 2018 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ23 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1527322496/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ24 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1530800551/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ25 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1534695750/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ26 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1538044667/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ27 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1541152224/ 2019 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ39 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1577080047/ 2020 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ40 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1579773083/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ41 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1582863784/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ42 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1586943526/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ43 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1590230078/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ44 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1592191544/ 2020 2021 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ62 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1640138713/ 2022 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ63 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1642345829/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ65 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1645863023/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ66 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1648162701/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ67 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1650201072/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ68 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1651621526/ 2023 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ81 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1683862541/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ82 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ83 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ84 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1697136326/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ85 ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ86 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1700862481/ ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ87 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1704361522/ biim兄貴について語るスレ 【ゆっくりRTA】biim兄貴について語るスレpart103【biimシステム】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1701708982/ ソフトウェア板 ゆっくりMovieMaker ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1613743673/ ゆっくりMovieMaker4について語るスレ【YMM4】その2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1703849653/ ボイスチェンジャー 2019 ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.17 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1547298753/ ボイスチェンジャーで男声を女声にする方法 vol.18 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1559376173/ 2021 ボイチェンで男声を女声に19 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1617924154/ 検索 動画 ■YouTube https //www.youtube.com/results?search_query=GV-USB2 https //www.youtube.com/results?search_query=MonsterX+U3.0R https //www.youtube.com/results?search_query=YMM3 https //www.youtube.com/results?search_query=YMM4 https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl https //www.youtube.com/results?search_query=AviUtl+ゆっくり実況 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集 https //www.youtube.com/results?search_query=動画編集+PC https //www.youtube.com/results?search_query=収益化 https //www.youtube.com/results?search_query=実況プレイ https //www.youtube.com/results?search_query=撮影機材 https //www.youtube.com/results?search_query=Recotte Studio ■ニコニコ動画 動画編集 実況プレイ動画 ゆっくり実況プレイ 実況プレイpart1リンク ゆっくり実況プレイPart1リンク VOICEROID実況プレイPart1リンク AviUtlオブジェクト講座 AviUtl AviUtl講座 AviUtlプラグイン配布 AviUtlスクリプト講座 ニコニコ動画講座 ゆっくり動画作成講座 ゆっくりムービーメーカー ゆっくりMovieMaker ゆっくり調教講座 VOICEROID支援ツールリンク CeVIO支援ツールリンク voicevox実況プレイ キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja q=Video+Editing+Software ビデオキャプチャー ゲーム実況 ゲーム実況+機材 ゲーム実況+ソフト ゲーム実況+部屋 ゲーム実況+録画 YMM3 YMM4 AviUtl+導入 AviUtl+MP4 AviUtl+プラグイン AviUtl+VST AviUtl+倍速 ボイスチェンジャー http //www.google.com/search?hl=ja&q=フリーBGM http //www.google.com/search?hl=ja&q=収益化 http //www.google.com/search?hl=ja&q=Recotte Studio 掲示板 ■2ちゃんねる ビデオキャプチャー ゲーム実況 ニュース ■ニュース1「ゲーム実況」 ゲーム実況者の「赤髪のとも」と「ぺいんと」がMCとして出演するラジオトーク番組 『ゲーム実況者と遊ぶ夜 ... - ガジェット通信 ゴー☆ジャス、高野麻里佳に「たい焼き声優!」ゲーム実況でファン大盛り上がり - iza(イザ!) 陣内智則が「新幹線0号」に挑戦 ゲーム実況での鋭いツッコミにコメント続々「やっぱおもろい」「長時間お疲れさま」 - iza(イザ!) マイクラなどのんびりとした動画に注目のゆっくり系ゲーム実況者『ハピ(HAPI) 』、あつまれどうぶつの森やマイクラ ... - ガジェット通信 ファンカルチャーと知的財産法の展望—ゲーム実況、キャラケーキ、コスプレ— - Meiji.net デュエリストゲーム実況者『RYU 実況チャンネル』、数字を使った分かりやすい説明に注目の不遇ポケモン解説系実況 ... - ガジェット通信 研究者のゲーム事情:第1回は社会学者の橋迫瑞穂さん。ポリフォニーとしてのホラーゲーム実況と,その魅力に迫る - 4Gamer.net ゲーム実況者 加藤純一、7人制サッカーW杯の日本チームオーナーに - KAI-YOU 【2024年4月改編】大人気ゲーム実況グループ「の主役は我々だ!」が地上波ラジオに堂々登場! 『我々だ!の侵夜 ... - PR TIMES ドッカンバトルの実況に注目のYouTuber『地球育ちのげるし』、ゲーム画面に向かって喋るゲーム実況者『ホワイト ... - ガジェット通信 小学生に大人気のゲーム実況者『マエスケ』の期間限定ポップアップフェアが池袋 P PARCO WOATにて、3月20日より ... - PR TIMES ゲーム実況の「ドズル社」と朝日小学生新聞がネットマナー教材を、小学校へ無償配布 - こどもとIT 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https://w.atwiki.jp/kyara/pages/9.html
LaviLavi本店 住所:札幌市北区北26条西8丁目 駐車場:有(店裏に約8台) HP: http //www.011bros.com/lavi/ (コメント) 他の店が北大通り沿いなどの交通量の多い通りに面しているのに対し、あえて閑静な住宅街にあるのは味でするつもりだろうか。 愛犬の散歩コースに存在し、いつもシナモンの香りが漂ってくる。 民家を改造し、店内は適度な広さ。 道路向かいにはDiningキッチン「十二の月」もある。 スープはさっぱり系で物足りない感じもするが、好みは分かれると思う。
https://w.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/73.html
コーデック 作品制作のためのCodec(コーデック) 殆どの編集ソフトにおいてMPEG4や、MP3は編集素材として適しません (今後、HDV編集用にMPEG4への対応は進むものと思われますが、DivxやXvid、WMVは使えないとみて良いでしょう ) 又、MPEG系コーデックはファイルの構造上フレーム単位の編集が苦手です。 素材にDivxやXivd、WMVを扱える編集ソフトも多少有りますが、ソフトが異常終了してしまう確率は非常に高いので避けた方が良いでしょう。 「今まで編集出来てたから~」は単に運が良いだけです。 そのため、作業中の中間ファイル用コーデックと、配布ファイル用のコーデックは分ける必要性があります。 中間ファイル用としては無圧縮や、可逆圧縮、DV、連番静止画、が一般的です。 動画の可逆圧縮としてはHuffyuvやUtVideo、LCLを使っている方が多いですね。 音声の可逆圧縮は編集ソフトとの相性があまり良くないので無圧縮のWAVEで扱うのが良いでしょう。 ■可逆コーデックへのリンク Huffyuv http //cowscorpion.com/Codec/HuffYUV.html UtVideo バージョン 4.0.2 http //umezawa.dyndns.info/wordpress/?p=347 LCL http //www.geocities.jp/sandk_project/LRC.htm fastcodac http //cowscorpion.com/Codec/FastCodec.html 編集済み動画の完成作品用コーデック ■FLV形式 VP6 VFW ver6.2.6.0 コーデックを使う人が多い模様。 http //cowscorpion.com/Codec/VP6VFWCodec.html 設定などはエンコードを参照。 詳しくは ニコニコ動画まとめwikiのaviutlを使ったVP6 2passを参照。 http //nicowiki.com/ffmpeg_aviutl.html ■MP4形式 MP4ファイルフォーマットは、QuickTimeファイルフォーマットをベースに仕様が策定された、ISOベースメディアファイルフォーマット(ISO/IEC 14496-12)の派生フォーマットである。 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』より アップル - QuickTime - テクノロジー - MPEG-4 http //www.apple.com/jp/quicktime/technologies/mpeg4/ アップル - QuickTime - QuickTime Player http //www.apple.com/jp/quicktime/player/win.html 他にも各種サイトでコーデックはインストール可能。 http //cowscorpion.com/Codec/klitemega.html ■DivX形式 ファイル拡張子がAVIでも、中身の形式はこれであることも多い。コーデックの種類を確認し、DivXコーデックをインストールする必要がある。 公式 http //www.divx.com/divx/windows/?lang=ja コーデック確認ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 01 32 25 ID OpVBB8Eg0 》151 動画によってコーデックがさまざまな種類があるってことですか? つまり他のこーデックを落とす必要があるってことですかね? 知識不足ですいません 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 02 15 34 ID HFcd0RV/0 》152 真空波動研とかMMnameみたいな、コーデック判定に強いソフトを使って、 使われてるコーデックを調べてみるといいかも。 その後で、該当するコーデックを入れれば大丈夫じゃないかな? 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 02 27 23 ID bSsRHxg20 》152 MMname2や真空波動研でcodecを調べるよろし。 MMname2について少し触れているMAD講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2208964 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 03 23 28 ID qgxJYDWG0 「送る」メニューに真空波動研Super Liteを加えておくととっても便利だよん 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 04 21 23 ID Ilsky2720 》159 おおーこれは便利だ。ありがとう! ちなみにAVIcodecで試してみた 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 06 53 08 ID bSsRHxg20 》159 自分もそっちにしますw 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 06 58 54 ID QWos54F60 おいらはmediainfoがお勧め。 インスこすればたしか右クリメニューにも追加できた。 真空波動研 http //kurohane.net/seisanbutu.phtml MMname2 http //page.freett.com/HarryTools/ AVIcodec本家 http //avicodec.duby.info/ AVIcodec手順 http //www5f.biglobe.ne.jp/~sharkey/PC-DATA/AVIcodec.htm mediainfo http //cowscorpion.com/MultimediaTools/MediaInfo.html 可逆コーデック比較 2008年6月にぼんごれPが書いてくれたレビューをwiki用に編集したものです。 UTvideo をせっかく試したのでレビュー。 最初に一言で言っておくと、結構オススメです。 圧縮、再生はHuffより若干高圧縮、再生は明らかに軽い(2コアCPU時)。 圧縮時間は、同一HDD上で試しちゃったせいか、違いはないみたい(HUFFとの比較)。 ちょっと詳細に書くけど、まずこのUTvideoってコーデックはインストールすると2本入ります。 1つはRGBで保存・再生するタイプ、もう1つはYUV422(YUY2と同等)で保存・再生するタイプ。 それで、最近作者が力を入れているのは、YUV422(通称ULY2と呼んでいる)タイプの方で、ULY2の方はアセンブラで高速化したらしく、上記の通り再生が軽くていい感じです。 しかし、入力をRGBで与えても、内部で強制的にYUV422に変換されるため完全な可逆圧縮となるわけではありません。 一方RGBで保存するタイプの方は、完全に可逆として使えるのだけども、最適化されていないようで、Huffと性能は変わりません。圧縮率が高い分RGBの場合でもUTvideoの方が有利なのは確かですけどね。 俺の場合、抜き実験結果の出力に使うので、YUV422タイプだと、輪郭の色が混ざってしまうため、RGBタイプの方しか使いません。 普通に動画編集オンリーの方なら、YUV422タイプを使うと、幸せになれると思います。 RGBタイプの方を最適化してくれると嬉しいなーと思いつつ レビュー終わり。 ファイルサイズの結果! HUFF-RGB=5.7GB HUFF-YUY2=3.3GB UTvideo-RGB=3.2GB UTvideo-YUY2=2.1GB 圧縮率では確実にUTvideoが上。せっかくここまで、圧縮出来るのだから、完全可逆なRGBを強化してくれる方が俺的には嬉しいと思う。かなり優秀。現時点でもオススメには違いない。 UTvideoでフレームドロップ 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 00 16 22 ID sLENqItF0 UTvideoを最近知ったのでインストールして素材撮りしたんだけど フレームドロップしまくりだった huffyuvだと大丈夫なので、PCのスペック不足なんだと思うけど 何を改善したらいいでしょうか スペックは CPU Athron64 X2 3800+ 2GHz メモリ 1GB×2 + 512MB×2 グラフィック オンボード(AMD ATI Radeon X1250) キャプチャ MonsterX + MxCapture グラボとか買えばいいだけなら楽なんだけど それでいいのかな? 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 00 22 56 ID lDyBPIZX0 》792 その構成でドロップするならHDDが原因なんじゃないかと思ったり 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 00 40 20 ID sLENqItF0 》793 ああ、HDDも書くべきでした 500GB×2でRAID0組んでます RAIDカードは玄人志向のSATA2RI2-PCIe huffyuvで書き込み間に合ってるので ファイルサイズが小さいUTvideoならいけるのかな、と思っていましたが そういうもんでもないんでしょうか? でも今デバイスマネージャ見たら SiI 3132 SoftRaid 5 Controller って書いてあるな。ハードRAIDだと思ってたけどこれソフトRAIDなのか? でもhuffyuvは書き込めてるんですよね 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 00 51 00 ID xCdpmbR90 》792 ここはSDキャプで、転送率に悩まされた事は無いんだけど、 エンコード時のUTvideoの設定は両方とも試した? デコード速度優先の設定でも駄目なら、HDDかも。 それで上手く行って圧縮率優先で駄目なら、たぶんCPUの方じゃないかな? 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/29(金) 01 07 24 ID sLENqItF0 》795 設定があることに気付いてなかった^^ 試してみました デコード速度優先の方が軽くなりますが、まだドロップしてます 圧縮率優先だと、ちょっともうPCがまともに動かない感じ こりゃCPUですかね もうしばらくhuffyuvのお世話になるしかないみたいだなあ
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GIMPの「差の絶対値」を使って静止画抜いてみた。 あくまで迅七家の環境ではこうなるという話。 だからそのまま使うんじゃなくて (1)G4Uの写真素材の差分を使って背景グラを作る (2)GIMPの「差の絶対値」機能を使って背景をおおざっぱに切り落とす (3)細かい部分を修正 …という手順を参考にしてくんなまし。 慣れてくると1枚5分~10分くらいで何とかなる。 早い人や、相応のツールを持っている人はもっと早いんだとは思うけど。 背景素材の準備 カメラ固定は基本。 できるだけキャラクターの位置が変わるような写真を撮る。 USBメモリかなんかでPS3から取りだしてください。 キャプチャ環境ある人はそれでもいい。 まぁ、思いのまま写真撮って使えるのをピックアップするのがいいさ。 今回背景用に取得致しましたのはこの4枚 GIMPつかってアバウトにキャラクター部分だけ切り取っていく。 あくまでアバウトに。 出来たのと抜いてないの。 この4枚の画像を重ねるとこんなもんができる。 キャラクター素材との重ね レイヤー右クリックの「可視部分をレイヤーに」を使うでも何でも良いので、 キャラクターの映っていない画像を一枚のレイヤー化する。(下図左) んで、背景画像を、抜きたい絵の上に持ってきて、レイヤーモードで 「差の絶対値」を選ぶ。(下図右) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=200) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hight=200) 「差の絶対値」を適用するとこんなもんができあがる。 さっきと同じ手順でレイヤー右クリックの「可視部分をレイヤーに」を使うでも何でも良いので、 背景が黒く消えた画像をレイヤー化する。 ファジー選択ツールで黒塗り部分を選択する。 よけな部分まで選択されちゃったり、ゴミが大量に残るようならしきい値を動かす。 まぁ、ゴミは後で処理することになるんで、キャラクターの身体に食い込んでなければOKとします。 で、レイヤーマスクを適用する。 「初期化方法」は「選択範囲」を選び 「マスク反転」にクリックを入れること。 こうなる。(※見づらいのでブルーバックにしてます。) 赤枠の部分見てもわかるとおり、ちょいとゴミが残る。 とりあえず気にせずレイヤーマスク適用する。 レイヤー部分右クリックからどうぞ。 あとはケシゴムツールでゴミの部分を消し消ししてできあがり。 はいはい量産するよ~。 他のキャラでもやるこた一緒。響さんで作った背景素材で抜いてます。 これって動画ファイルにもつかえねーかなーなどと考える次第。 Aviutlのレイヤーモードに「差分」てのがあるわけで。 背景動かないわけだからさ。 キャラクターの差分だけ取れたりしないかなーと。 →次の課題な。
https://w.atwiki.jp/kmgr/pages/37.html
ニコエンコは公開停止されました。 以下作者サイト NeetifulWorld でのコメント エンコードツール「ニコエンコ」公開停止と開発休止のお知らせ これまでみなさんに使ってもらっていた「ニコエンコ」ですが、わたしの不注意で開発用のソースコードを削除してしまいました。ソースコードの開示が不可能になってしまったため、GPLライセンスなどの関係上、公開を停止せざるをえなくなりました。また、その他の創作活動に専念するため、今後の開発もしばらくお休みさせていただきます。 みなさんがくださったたくさんの励ましの言葉はずっと忘れません。 またいつか新生「ニコエンコ」をお披露目できるように、今後とも長い目で見守ってくださると嬉しいです。 本当にありがとうございました。 以下の記述は既に意味がなくなっているが、一応残しておくことにする。 ここではニコエンコのインストール~エンコ方法を説明する。 別作者のニコエンコと紛らわしいので、ここでは以降このニコエンコは「ロツア製」(ロツア製らしいので)、別作者のニコエンコは「tokai版」(作者がtokaiknight氏なので)と呼称する。 以前は後者のニコエンコも紹介していたが、あまりおおっぴらに宣伝するようなソフトでもなかったので記述を削除した。 必要なソフトの用意とインストールさえできれば簡単にエンコできる。 設定ダイアログで選択するだけで、動画の長さに合わせて自動でビットレートを計算して割り振ってくれる。 設定もGUI上で行うことが出来る(と言ってもx264の設定はコマンドをせっせと書く必要があるが)ので、設定関連についてはtokai版よりも敷居が低い。 インストール方法についてはニコエンコ公式サイトの導入ガイドも参照のこと。 必要なもの本体 外部ツール 動作要件 準備Vistaの互換モード エンコード手順備考 詳細設定映像デコード 映像エンコード (VP6) 映像エンコード (x264) 音声エンコード (LAME MP3) 音声エンコード (Nero AAC) オプション 備考トラブルへの対処 x264オプションについて ? プロジェクト>スクリプトの書き出し 初期設定のx264エンコードオプション FLVエンコード対応 スクリプト書き出し内蔵フィルタ warupsharpプラグインで追加されるフィルタ 必要なもの 本体 ニコエンコ:Flashの画面で落とす。JavaScript無効にしてるとDLできない 外部ツール VP6 VFW ver6.4.2.0 コーデック (Free-Codecs):FLVにエンコードしないならば必要ない。なくてもFLVをMP4に変換することは可能。 DLサイト http //www.free-codecs.com/VP6_download.htm ※公式サイトではないので注意。DL、使用は自己責任で。 Nero AAC コーデック:解凍してToolフォルダに入れる http //www.nero.com/ena/downloads-nerodigital-nero-aac-codec.php 動作要件 .NET Framework 3.5 SP1、AviSynthがインストールされていること Microsoft .NET Framework 3.5:http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&displaylang=ja Microsoft .NET Framework 3.5 SP1:http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&displaylang=ja AviSynth:ニコエンコ公式では2.5.7が推奨されている http //sourceforge.net/projects/avisynth2/ SourceForgeの使い方画像 / その2 準備 .NET Freamwork3.5、SP1をインストール。上記リンクからDLするファイルはただのクライアント(*1)で、そこから必要なファイルをDLする形式になっている。どちらも同じファイル名だがちゃんと両方インストールすること。 ニコエンコのインストール(適当な場所に展開するだけ) AviSynth、VP6コーデックのインストール(インストーラに従ってインストール) NeroのサイトでDLしたNeroDigitalAudio.zipを展開。win32フォルダ内のneroAacEnc.exeをニコエンコのToolsフォルダにコピー ニコエンコ(NicoEnco.exe)を起動 Vistaの互換モード ニコエンコ公式サイトの適当ガイドの記述。 筆者の環境はXPなので詳しくはわからないが、Vistaの人は以下のように設定するといいようだ。 Windows Vistaの場合は外部プログラムの互換モードが以下のように自動設定されます。(ニコエンコの初回起動時のみ) 外部プログラムがうまく動かない場合は[オプション]タブの[外部プログラム]セクションで設定を変更できます。 なお、XPの人は互換モードの設定はやらないでください。 AVS2AVI・・・Windows 98/Me MEncoder・・・Windows XP (SP2) (この方法はユーザーの方が考案してくれました。ありがとうございます。) エンコード手順 入力ファイル - 映像:テキストボックスにエンコしたい動画ファイルをドラッグ ドロップ。ドロップしてから認識されるまで若干時間がかかる。 入力ファイル - 音声:元動画の音声を使いたい場合は使う必要はない。元動画とは別の音声を使いたい場合に音声(動画を入れれば音声部分のみが適用される)をテキストボックスにドラッグ&ドロップ。 出力タイプ:MP4とFLV、使用したい方を選択する。 画面サイズ:SmileVideo用の設定が用意されているので、ダイアログボックスから選択、または"手動で選択"を選び隣の入力欄に入力する。"指定なし"を選択した場合リサイズは行われない。 ファイルサイズ:SmileVideo用の設定が用意されているので、ダイアログボックスから選択する。他の動画投稿を使うなら手動で選択する。 ビットレート:SmileVideo用の設定が用意されているので、ダイアログボックスから選択する。エコノミー回避を選ぶと合計310kbps以下になるよう設定される。 ビットレート - 振り分け:映像と音声に割り振るビットレートを設定する。ダイアログボックスに画質重視~音質重視の設定が用意されている。 シーク間隔:再生バーを動かして動画を移動する時、どれくらいの間隔で移動できるかを決める。短くするほどサイズが増大する。 オリジナルのピクセル比:華麗にヌルー ステレオ:サイズを小さくしたい時モノラルにする。 サンプルレート:大きいほど高音質、サイズも増大。変換すれば劣化するので基本ソースのまま(指定なし)でいいと思われる。 出力ファイル:特に理由がなければ変更の必要はない。出力ファイル名とパスの設定。「出力する」にチェックしないと出力されない。映像だけエンコテスト、音声だけエンコテストしたい場合に利用する。 プロジェクト>実行 をクリックすることでエンコード処理が始まる。元動画と同じフォルダに作業用フォルダと完成した動画が出力される。 しばらく待っているとエンコードが終了する。 備考 元動画と同じフォルダに作られる作業用フォルダは、エンコードが終わったら必要ないので削除してよい。 出力ファイルの項にある、映像、音声、合成の各欄の「情報」ボタンをクリックするとエンコード終了した各ファイルの情報を閲覧できる。メディア情報ウインドウの「モニター」タブには簡易プレーヤーが用意されており、エンコード終了したファイルの再生チェックを行える 設定を保存しておきたい時は、「ファイル>プロジェクトに名前をつけて保存」で適当な場所に保存しておくと、次回同じ設定にしたい時「プロジェクトを開く」から設定ファイルを読み込むだけで同じ設定が使えるように。 詳細設定 ここを変更した場合「ファイル>プロジェクトに名前をつけて保存」しておくこと。 次回起動時、「ファイル>プロジェクトを開く」から設定ファイルを読み込めば同じ設定が使える。 一度設定しても、次回起動時に全てデフォルトに戻ってしまうので注意。 映像デコード デコーダ 通常AVIファイルはAviSourceで読み込まれるが、「AVIのデコードにDirectShowを使用する」にチェックを入れると、AVIもDirectShowSourceで読み込まれるようになる。 Q Aによれば変換に失敗するAVIがあった時チェックすると改善する場合があるとのこと。 色空間 特に理由がなければ変更の必要はない。 但しx264はYV12しか読み込めないので、mp4変換を使うときはYV12を選択すること。 オリジナルのフレームレート 特に理由がなければ変更の必要はない。 フレームレートが間違って読み込まれた時、正確なフレームレートを明示するために使う。ソースを読んだavsをinfo()で見てアッ違うじゃんとか思ったら使えばいい気がする。フレームレートの間違いは音ずれの原因になる。 「強制的に変換する」にチェックするとvfrをcfrに変換するらしい。正直よくわからない。 VFR(24/30混在とか)のmkv、mp4などを読み込む時、120fpsとかを指定すると所謂AVIの疑似VFRみたいなのを作る…らしい。 フレームレート 特に理由がなければ変更の必要はない。 フレームレートを変換する。 「オリジナルのフレームレート」はソースを読み込むときに指定するもの。こちらはソースを読み込んだ後に任意のフレームレートに変換するためのもの。 映像エンコード (VP6) VP6コーデックの設定。特に理由がなければ変更の必要はない。 映像エンコード (x264) 特に理由がなければ変更の必要はない。エンコードオプションを指定したい場合、引数のテキストボックスに入力する。 詳しくは 後述 音声エンコード (LAME MP3) CBR(こちらが確実)かABRを選択する。VBRは指定ビットレートから大きく外れることもある。 音声エンコード (Nero AAC) 映像と違って1passでもそれほど指定ビットレートからぶれない気がする。が、確実を期すなら2passの方が望ましい。 オプション 全般 ファイル名が重複しないように連番をつけておこう 外部プログラム 使用ツールのパスの指定、互換モード設定( 前述 )を行う 備考 トラブルへの対処 公式サイトにQ Aがある。 よくある(?)質問とその回答がまとめて書いてあるので、まずこちらを確認するとよい。 x264オプションについて x264 日本語 Wiki:http //x264.tobinaka.com/ オプションの詳しい解説が日本語で読める。 オプションはリビジョンによって追加、削除、統合が頻繁に行われるので試す時はそのことを頭にいれておくこと。 ? 画面サイズのチェックボックス 「サイズが満たない時は拡大する」「アスペクト比を維持する」 どういう動作なのかよくわからなかった。変なサイズの動画を入れた時なんか左右に黒帯がつくのだが… ビットレートのチェックボックス 「限界を有効にする」 SmileVideoの限界に挑む プロジェクト>スクリプトの書き出し これを行うことで実際の変換作業は行われず、入力用avsファイルと変換用batファイルが元動画と同じフォルダの作業フォルダ内に生成される。 AviSynthのフィルタを追加したい場合や、エンコード設定を変更したい場合は、各ファイルをメモ帳などで編集する。 process.batを実行すれば変換作業が開始される。 初期設定のx264エンコードオプション x264のエンコードオプションはほとんど付加されておらず、そのぶんかなり高速。 オプションを追加したい場合、「詳細設定>映像エンコード(x264)」の引数エリアを編集する。 例として2pass目にSeraphy氏のAviUtlプラグイン、x264GUIの「NicoNico 高画質」設定のオプションをつけた場合の設定を記す。 それぞれ1パス目、2パス目を選択して貼り付けること。 ちなみに1pass目は高速化のために重いオプションを省いている。画質への影響は少ないと思われるが、気になるなら2pass目の設定をそのまま貼り付ければいい。 1パス目 %X264_PASS_OPTION% %X264_BITRATE_OPTION% %X264_KEYINT_OPTION% --threads auto --aq-mode 0 --me dia --subme 0 --ref 1 --direct auto --progress --stats "%X264_TWO_PASS_STATS_FILE%" --output "%ENCODED_VIDEO_FILE%" "%VIDEO_INPUT_AVS_FILE%" 2パス目 %X264_PASS_OPTION% %X264_BITRATE_OPTION% %X264_KEYINT_OPTION% --threads auto --aq-mode 0 --bframes 16 --psy-rd 0.5 0.0 --b-pyramid --qpmin 1 --qpmax 51 --qpstep 16 --keyint 300 --min-keyint 1 --scenecut 54 --partitions p8x8,b8x8,i4x4 --direct auto --me umh --merange 16 --cqm flat --subme 7 --trellis 1 --deblock -1 -1 --ref 3 --mixed-refs --weightb --no-fast-pskip --progress --stats "%X264_TWO_PASS_STATS_FILE%" --output "%ENCODED_VIDEO_FILE%" "%VIDEO_INPUT_AVS_FILE%" FLVエンコード対応 VP6コーデックをインストールしておけばFLVへのエンコードが可能。 ソースやビットレートによってはVP6が有利な場面があるかもしれない。 スクリプト書き出し 「プロジェクト>スクリプト書き出し」を行うと、エンコードを実行せずエンコード用スクリプトのみが「ソース名.nicoenco」というフォルダがソースフォルダに書き出される。 このフォルダ内には入力用のavs(AviSynth Script)ファイルと、エンコードを実行するためのバッチファイルが作られている。 avsファイル内では通常リサイズのみが行われるが、必要に応じてAVSを書き換えればいろいろなフィルタをかけることができる。 warpsharpプラグインを導入する(*2)だけでも多くの便利なフィルタが追加されるため、AviSynthで少し動画に手を加えたいという場合は利用するとよい。 warupsharpプラグインはAviUtlのx264gui出力プラグインと同じくSeraphy氏のサイトでダウンロードできる。 以下でよく使いそうなフィルタを紹介する。 詳しい使い方は AviSynth wiki の内蔵フィルタ及びwarupsharpパッケージの項を参照のこと 内蔵フィルタ フィルタ名 説明 AddBorders 画像の周りに黒色の縁を追加する。色の指定もできる。 Crop 各フレームの余分なピクセルを切り落とす。 Trim 動画の一部を切り取る。AviUtlにはTrimコマンドを出力するエクスポートプラグインがある。 warupsharpプラグインで追加されるフィルタ |フィルタ名|説明||あ Auto24FPS 逆テレシネフィルタ。アニメや映画など24fps制作の映像のコーミングノイズ除去 |AutoDeint|インターレース解除フィルタ
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2613.html
favi /// / ぼろ服、ぼろ 2 \ 15 seren klel fava \
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/218.html
/ 2011年05月30日 (月) 08時05分56秒 2011年 ②MMV形式 × ②WMV形式 ○ 約150MN × 約150MB ↓↓↓ 訂正 ↓↓↓ -- 名無しさん (2011-05-30 08 05 56) 編集済みでも未編集でも、MediaCoderが対応してる動画の種類ならなんでも圧縮できるはず。 むしろ編集済みの動画を圧縮する為のシロモノだぜMedia Coderは・・・。 ちなみに俺の場合、 ①MPEG2形式の動画 約1GB ⇒ WMV形式の動画 約300MB ②MMV形式の動画 約300MB ⇒ WMV形式の動画 約150MB ③WMV形式の動画 約150MN ⇒ MP4形式の動画 約90MB という流れでエンコしてま。 Media Coderは③のプロセスで使用する。 プレミアムだから、ある程度画質音質確保できる。 -- 名無しさん (2011-05-30 08 03 43) すみませんが質問です MediaCoderこの圧縮ソフトは もう編集済みの動画でも圧縮 できますか? -- すぅぱぁ (2011-04-25 19 24 29) 2010年 メディアコーダーで概要に推定ファイルサイズが表示されません。 ページのとおりにしているのですが・・・・・・ -- 名無し (2010-09-13 20 52 18) ノートPCでも高スペックなら高画質作成出来るよ。 あと最近のはノートのほうが進んでるね。 プロセッサーは・・・ 最低・・・Intel Core 2 Duo以上 お勧め・・・Intel Core i5以上 -- 名無し様 (2010-06-10 01 17 07) メディアコーダーと AviUtlでは、どちらが高画質の動画をエンコできるのでしょうか? ちなみに今はメディアコーダーを使っています。 あと、やはりノートPCでは根本的に高画質の動画作成は厳しいですか? 例えば、視聴者から「高画質w」というコメントが貰えるぐらいのものです。 -- 名無しさん (2010-04-25 07 02 31) MediaCoderをダウンロードできません 説明の通りに出来ない部分があります -- 名無しさん (2010-04-23 22 20 26) 解説にも書きましたが、Webサイトを開いたらブラウザのURLの ところから「_jp」を削除して「Enter」キーを押してみてください。 今度は正常にページが表示されるはずです。 MediaCoderは起動したまま放置すると、数秒でタスクトレイに 収納されます。タスクトレイにあるMediaCoderのアイコンを クリックすれば画面が開きます。 -- 管理人 (2010-03-02 23 24 10) MediaCoderをダウンロードし、インストールを試みましたが、MediaCoderを起動する際にwebページが開き、〔google何とかをメインとして…〕この様な質問があったため、いいえを選択すると、webページが404not foundになりました その後、MediaCoderを開いてもnot foundのままで、MediaCoder自体もトップ画面が数秒出た後勝手に消えます 再インストールを図ろうとすると、〔please shut down running intence of…〕と表示され上手く行かず(何時条件を満たしたのか分からないまま)インストール画面に行き、再インストールをしても最初と同じ様にwebがnotfoundのまま、トップ画面が数秒で消えます 今は再インストール中にエラーが起き中断を選ばざるを得ません 解決法を教えていただきたく思います。どうかよろしくお願いします OSはXP、webブラウザはOpera、MediaCoderは4606,4582どちらも試しました -- 名無しさん (2010-03-02 19 43 06) 連続ですみません。 どうやら元のwmv(Windows ムービーメーカーで編集したもの)が他の変換ソフト(AviUtlなど)で表示されないのですが、だから入力ファイルにアクセスできなくて、↓のような事態になるでしょうか?そこのところ教えて下さい -- 名無しさん (2010-01-10 15 01 11) エラー006・・・「ファイルは出力されていません」が出ます。wmv形式のビデオをエンコードしたいのですが、MediaCoderのwikiに行っても「設定ミスです」と書いてあるだけなのでどこをどう直したらいいか分かりません。設定はここに載っているものはすべてそれで、後は変えていないのですが・・・どうしたらいいか教えて下さい!! -- 名無しさん (2010-01-10 14 38 04) 2009年 ↓解決しました。しかし、neroAacEnc.exeはwin32のほうのフォルダでしたね。 私なりに解釈すると、コピーしたものをペーストしろということだったんですね。 勉強になります。 -- 名無しさん (2009-11-07 21 32 07) 注釈4の最後の説明が、まったく理解できません。 フォルダを解凍したところ、linuxとwin32の二つにneroAacEncがありました。 これはどちらをつかってもかまわないのでしょうか?また、それをMediaCoderにコピーするというくだりもわかりません。ペーストするのではないですか? -- 名無しさん (2009-11-07 20 40 45) オーディオをFAACにしてやる場合はどのような設定にすればよいでしょうか? -- ccn (2009-11-03 21 58 22) 2台のPCを用いて、解説当時の最新バージョンである0.7.1 build 4490、および現在の最新バージョンである0.7.2 build 4530を使ってみましたが、こちらの環境では上記エラーを再現できませんでした。「MediaCoder @Wiki」やDTV板にある「MediaCoder」スレによると、MediaCoderのバージョンによってはエラーが発生することがあるようです。 -- 管理人 (2009-11-01 17 10 32) aoiさん エラー6\(^o^)/ -- 鮒匠 (2009-11-01 11 40 21) 私も最初、多重化できませんなどのメッセージが表示されて変換できませんでしたが、オーディオのエンコーダをFAACに設定したら変換できました。 -- aoi (2009-11-01 01 44 56) 連投になりますが、原因が The selected muxer encounter an error when muxing transcoded elementary audio/video streams. ということは、一体どうしたらいいのでしょうか。 何故発生したか、それに対してどうしたらいいか、まとめて回答をお願いします。 頂けるまでの間、自分でも色々試行錯誤なり情報収集はしてみます。 -- 鮒匠 (2009-10-31 18 11 57) やはり他の方も挙げていますが、いざ変換しようとしたら、エラー15が発生しました。 多重化できないとのことなので、その辺りをいじってみましたが結果は変わらず・・・。 お早い回答お待ちしてます。 -- 鮒匠 (2009-10-31 18 05 21) エンコード開始を押すと、「Failed to load MEncoder This is possible that the decoder is absemt or it doesnt support the srecified file」 と出てきてしまいます。どうすればいいでしょうか? -- ミズキ (2009-10-31 08 36 24) オーディオストリームおよびビデオストリームは多重化できません。 ファイルは出力されておりません。 Last Error Code 015 などと出てきます。どうすれば変換できるでしょうか? よろしくお願いします。 -- ウッディ (2009-10-26 22 18 44) エンコードしようとするとオーディオストリームおよびビデオストリームは多重化できませんのメッセージと ファイルにError15のメッセージが出てエンコードできません、どうしてでしょうか? -- ボヒ (2009-10-17 18 15 46) 修正しておきました。サイトのほうで表現の変更があったようです。 -- 管理人 前の方と同じく、ダウンロードページと文が一致してないのでどこでインストールするのかわかりません…。 -- リタ (2009-10-01 23 01 50) 七誌のジョンさん MP4boxをダウンロードしていないのでは? -- 名無しさん (2009-10-01 02 57 32) ダウンロードページが文と一致しません。 -- フレ (2009-09-30 20 51 49) エンコードを開始したらファイルは出力されておりませんってでるんですが なんででしょうか? -- 七誌のジョン (2009-09-29 21 09 59) 先にしてある質問と同じくneroAACEncoderをどこ貼り付けたらいいのか、調べても分かりませんでした。 お手数ですがここのところをもう少し詳細にお願いします。 -- ann (2009-09-25 21 43 27) neroAACEncoderをダウンロードしたのですがそのあとが全くわかりません。 解凍しようとしたら開いたときに「UNZIP32.DLが組み込まれていません」と出ます それにneroAACEnc.exeがどこにあるのかわかりません。 教えていただけませんか? -- ccn (2009-09-11 21 04 31) / 2011年05月30日 (月) 08時05分56秒
https://w.atwiki.jp/tospeak/
Studio ToSpeak 利用期間延長バンザイ もうちょっとだけ続くんじゃ 近況 動画の背景が殺風景なのでこったことしようとした 動画作成の深みにはまって苦しんでいた 利用ソフトStudio To Speak Inkscape AviUtl Audacity Gimp IPAフォント つんでれんこ様々に関係している、あまたのフリーソフト作成者様に感謝いたします このwikiページの経緯 Studio ToSpeakを使って動画を作ってみたリンク http //tospeak.toshiba.co.jp/ どういう入力でこういう発声になるか示したかったせっかく入力したので情報公開 記録をとらなければ自分自身の進歩もない 万一、他の人の役にたてばラッキー ニコ動って文字入力する容量、あまりないじゃん(←素人だったので知らなかった) このwikiに入力した内容を記録してゆくことにした 投稿動画と入力内容 タイトル 投稿動画(ニコニコ動画へのリンク) 入力内容(本Wiki内のページ) 【情熱を】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11634303 nm11634303 【死亡フラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11659159 nm11659159 【パニックを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11674391 nm11674391 【成分無調整を】ToSpeak無調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11716970 nm11716970 【負けフラグを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm11767785 nm11767785 【地デジを】ToSpeak調整【ロボットに】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12452419 sm12452419 思うところ 淡々とした読み上げでよければ、ToSpeakの完成度はかなり高いと思う(2010年8月感想,将来はもっといいのがでるかも)でも苦手な状況もあるらしい (ヨで終わる文節とか)さらに、キャラによって↑の弱点があったりなかったりする つまり、一つの調整を全キャラに使いまわそうとしても、おかしくなるところがあるキャラ別調整しないとうまくいかない 調整しているうちに、一日あたりの利用上限に達してしまうらしいのが悩みの種 スピカ、ディノ、ヘンリー、ユキノの4キャラ中、ヘンリーが圧倒的に楽な印象ベタ打ちした文章をそれっぽく読んでくれる しかし、息のぬきかたがローテンションなので絶叫系は不利か 日立系の読み上げソフトが公開された女、男の二種類 かなり生っぽい発声に聞こえる 利用制限がきついようなので動画には使えないもよう 調整は読み上げ速度程度のみ 注 現状では、Studio ToSpeakが公開終了したらこのページの情報は役立たずになります ニコ動に投稿した音声合成動画の記録、として延命する可能性もありますが、消滅するおそれもあります 記載内容のセーブはお早めに… まあ、たいしたこと書いてませんけども 基本的に、誰得動画の私的記録といったところです
https://w.atwiki.jp/pkclzukan/pages/155.html
Mavis メイビス ツイッターID FYTL1 ガチポケ大好きポケモンクラスタ 説明文 メイビスっていう名前でランダムにちょくちょく潜ってます。 ポケモンはbwから厳選を始めた、にわか勢ですw ポケモン以外にもアニメ、TCG、サッカーが好きです。 ここをクリックしてカントー地方に戻る/トップページ