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LaVie J « ProjectSmall http //projectsmall.wordpress.com/category/%E2%91%A0nec/lavie-j/ モバイルノートの買い方指南サイト LaVieJに関するメモWiki - FrontPage http //www.garmy.jp/pc/wiki.cgi 初代まとめサイト祝復活 パソコン改造記の憂鬱 セカンドシーズン - 楽天ブログ(Blog) http //plaza.rakuten.co.jp/nxuser/ VY10F再生記録あり パネリーナWiki - FrontPage http //wiki.fdiary.net/panerina/ 同系列のマザーを使ったタッチパネルPC VersaPro VY研究所 http //www7b.biglobe.ne.jp/~versa/ VY12F情報と外付けドライブ換装情報
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+【OPERATION7】KANINABE killers 0.1【Opening only】 製作者:takatsuki 【OPERATION7】KANINABE killers0.1【Opening only】 製作者:takatsuki 今後製作していこうと思っているフラグムービーの試作版オープニングです。 ありあわせですみません。 タイトルは仮称です。 +【OPERATION7】KANINABE killers 0.2【Opening only】 製作者:takatsuki 【OPERATION7】KANINABE killers 0.2【Opening only】 製作者:takatsuki ↑の動画の改良版です。BGMは同じもので作りました。 南十字さんからの動画提供により、動画のレベルが上がったと思います。 タイトル右の数字が「1.0」になるころには完成していてほしいですな。 +テストアップロード動画 製作者:蟹の横這い テストアップロード動画 製作者:蟹の横這い テストアップロード動画です。そのうち消すかも。 珍しく調子の良いクラン長ですが、この後の試合ではいつも通りフルボッコだよ ω 撮影:Fraps 編集:Aviutl エンコ:ニコエンコ +OPERATION7 屋根 製作者:水羽 OPERATION7 屋根 製作者:水羽 珍しく成績もよかったので若干の解説付きでうp あくまでも参考程度にお願いします。 +【OPERATION7】Bullets from Southern Cross【Improved】 製作者:takatsuki 【OPERATION7】Bullets from Southern Cross【Improved】 製作者:takatsuki 南十字さんから頂いた大量のフラグシーンで作りました。 素材を提供してくださった南さんと、南さんに出会うきっかけをくださったクランの方々全員に、感謝の気持ちを込めて。 {翌日の追記}修正版に置き換えました。こちらのほうが見やすいはず。たぶん。 +【OPERATION7】8/6 ガチムチ★タイマン勝負【カニスvsたかつき】 製作者:takatsuki 【OPERATION7】8/6 ガチムチ★タイマン勝負【カニスvsたかつき】 製作者:takatsuki BGMは手元にあったものを使いました。 +怠慢@MP7 製作者:此ノ花咲ク頃 怠慢@MP7 製作者:此ノ花咲ク頃 クラン長との怠慢を振り返りつつ、 MP7の性能を披露しつつ、 つつつつつつつつつつ、 なんかごめんなさい(´・ω・`) +OPERATION7 ククリ 製作者:未羽 OPERATION7 ククリ 製作者:未羽 銀箱からククリが出たので記念に投稿。 見せ場は最初だけなので後半は暇になるかも注意! +20101005内戦 製作者:未羽 20101005内戦 製作者:未羽 許可は取ったと思う。 戻る
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avin /// / 景気 \ 16 seren klel avk「経済が動く」が原義,(※kakis注 旧綴avn) \ [ ova ] \ avin it ao 景気が良い \ avin it ma ae 景気が落ち込む、景気が冷え込む \ avin it evn 景気が停滞する \ la it kag 彼の懐は景気が良い \ an xen-a fak 1 veld zan and-i nos 景気付けにもう一本酒を飲んだ \
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基本情報 名前…A-ban 会社…海熊開発鉄道 A列車暦…A6からなので約8年。A6とA2001万歳。 備考…一度ハマったらとことんやるタイプ。逆にハマらないと恐ろしくすぐ飽きる。 履歴 生まれは南。育ちは東、両親の地元は西。残すは北か。 A列車で行こうとの出会いはとあるゲームショップで商品棚にあったA6をたまたま見かたのがきっかけ。その後A6とA2001を飽きずに数年やり続ける。その後しばらくの休閑期を経て、たまたまニコニコでA列車で行こうを検索しニコ鉄と出会う。このとき、いままでブログでこそこそとやっていたためくすぶっていた架空鉄道製作意欲が爆発し、ニコ鉄に参入するべく発売前からA8を予約。早速参入を試みるも、A8がA6やA2001とは大幅にゲームシステムが違うことに気付き、まずはそれに慣れるべくA8をプレイする。そして2008年9月頃、ようやく複雑なダイヤを組むのに慣れてきたのを受けて参入を決定。第1回動画を作成するまでに様々な障害に直面するも乗り越え同10月14日、記念すべき第1回動画を公開する。 そして、「江浜坂本地区開発物語」でA9初の動画をうp。=はいらんど敗北。 はいらんどざまぁwww 開発スタイル 8〜20時ダイヤをこよなく愛す。理由は人がたくさん乗るから。でもそのせいで無駄に退避設備が多くなることも。だが近いうちに愛する8〜20時ダイヤともお別れするとか。 駅間は基本30マスを目標にしているが、実際は多分25マス位が一番多い(と思う)。 複雑だが綿密なダイヤ(いわゆるカオスダイヤ)を目指しているが、どうしてもパターン化したダイヤになってしまうことが。現在それを打開すべく研究&試行錯誤中。 ニョキニョ期の到来を早めるべく、駅前に子会社を立てまくることがある。 環境 PC…これです 使用ソフト…VideoStudio12(編集)、AmaRecCo(キャプチャー)、aviutl(変換)、ペイント(多目的) こいつらだけで十分やっていけます。ビデオスタジオ以外はフリーソフトですし、ビデオスタジオも15日間は無料なので試してみる価値はあるかも。 名前の元ネタ A-banという名前は「urban(都市の、都市的なという意味の英単語です)」とA列車でいこうシリーズの頭文字「A」を掛け合わせたものです。読み方は「アーバン」で、これは先程説明した英単語の「urban」の読みと一緒です。 式にすると urban + A = A-ban こんなかんじですw コメント 連絡・お問い合わせ・要望等御座いましたらどうぞ。 #article
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モーションデータを変換・コンバートするツール 汎用フォーマットテキストベースVMD Converter(VMD←→CSV)VMDConverterGraphical(VMDConverterのGUI化) VMD Editor(VMD←→CSV) VMDファイルエディタ(VMD←→CSV) 汎用モーションキャプチャデータ(BVH)独立ツールB-MoMi (BVH→VMD) mio(VMD→BVH) ソフトウェアの機能Live Animation(BVH→vmd) XML関連独立ツールVmd2XML (VMD ⇔ XML) Metasequoia関連Metasequoia専用keyonote & ExportVMD.dll(MQO→VMD) Blender関連カスタマイズしたBlenderVMDImporter(VMD→Blender) インポーターmmd_tools Lightwave関連独立ツールVMD2LWS(vmd→Lightwave) CINEMA4DプラグインMMD TOOL XNAライブラリMMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) After Effects関連独立ツールMMD2AE(MikuMikuDance To After Effects) (.VMD→.jsx) yaAE2MMD vmd Exporter NiVE関連独立ツールMMD2NiVE2(MikuMikuDance To NiVE2)(.VMD→.jsx) MikuMikuDance for NiVE (仮) AviUtl関連 AviUtl専用スクリプトMMDカメラデータ読込 MikuMikuMofing関連独立ツールMvd2Vmd(.mvd+.pmx→.vmd→.pmx) MMM用のパッチMMMCameraModify 汎用フォーマット テキストベース VMD Converter(VMD←→CSV) 概要 MikuMikuDanceのモーションデータをバイナリ形式からメモ帳で編集できるcsvに変換するツールです。もちろん逆もできます。主な使い方はvmdをcsvに変換し、手動もしくはツールで自動にデータを書き換え、vmdに戻すという手順になります。 作成者 Yumin氏 配布場所 Yumin Space (記載日のブログ)※配布ファイル消失 更新情報 ver.1.0.193.1(2008/11/27) 動作環境 Windows XP / Vista・DirectX9 (Win2000以降の最新環境ならOK)・VC8 Runtime 関連URL 備考 使い方:解答したフォルダにあるVMDConveter.exeへ、変換したいvmdファイルかcsvファイルをドラッグ&ドロップしてください。単に実行しても何も起こらないので注意してください。 VMDConverterGraphical(VMDConverterのGUI化) 概要 MikuMikuDanceモーションファイル(.vmd)とテキスト(.csv)の相互変換を行うツール、Yumin様のVMDConverterをGUI化しました 作成者 mo-no氏(モノプロP) 配布場所 アップローダ 更新情報 ver.1.11(2013/02/03) 配布動画 動作環境 - 備考 - VMD Editor(VMD←→CSV) 概要 モーションデータをウインドウ上で編集することができます。VMD Converterのようなcsvへのインポート、エクスポートに対応しています。(VMD Converterとのcsvフォーマットの互換はありません)また、Camera Mirrorの機能も付属しています。簡単な床面反射の作り方は同梱のVMDEditor.txtにて。 作成者 そぼろ氏 配布場所 そぼろ氏の配布サイトファイルは「Tools」フォルダ内の「MMD_MotionWorks110114.zip」です。以前はパスメイカーに同梱されていました。 動作環境 XP以降のWindows(Vista64bitで動作確認).NET framework 2.0 更新情報 最新版は配布場所(上記)あるいはしたらばMMD関連ツールスレで確認して下さいver.0.3 (2011/01/14)(2022/05現在)初版 ver.0.1 (2010/04/21) 備考 使い方:VMDEditor.exeを起動し、メニューからVMDファイルを読み込んでください。画面上でデータを編集したり、メニューからインポート、エクスポート、保存を行えます。 VMDファイルエディタ(VMD←→CSV) 概要 vmdファイルを表計算ソフトのように表示し、数値で編集することができる。csvでの入出力が可能。 作者 あきら 配布 BowlRollMMD関連ツールスレ 更新情報 v1.3.0(2013/7/27) 動作環境 OS:Windows XP/Vista/7起動しない場合はMicrosoft Foundation Class (MFC)をインストールのこと 備考 新規作成も可能。 汎用モーションキャプチャデータ(BVH) 独立ツール B-MoMi (BVH→VMD) 概要 BVH形式をVMD形式へ変換するための支援ツール 作成者 インドカレー氏 配布場所 作者HP (MikuMikuDance関連ツール配布ページ) 更新情報 ver.0.2 (2009/7/29) 動作環境 Windows XP, Vista、Java 1.5以降 備考 注意事項:BVHデータの特性上、全てのフレームにキーが打たれるため、作成されるVMDデータが巨大なものになります。MMDに取り込んだ際に正しく読み込めない、著しく動作が遅くなる可能性があります。 配布動画 mio(VMD→BVH) 概要 MikuMikuDanceのモーションデータをToyStudio等に使えるBVH形式のモーションデータにコンバートするツールです。 作成者 dragonmeteor氏 更新情報 2009.05.11 mio-01 ver0.1 配布場所 こちらをクリックでDL 配布動画 動作環境 必要なソフトは下記項目に別記記載 + 配布元動画(sm7022520)音声の解説 (日本語訳:Skyhollow氏) 配布元動画(sm7022520)音声の解説 (日本語訳:Skyhollow氏) こんにちわ。 以前にMMDのモーションデータであるVMD形式のファイルを、 ToyStudioやARToolsKitなどのモーション系アプリケーションに 使用できるBVH形式のファイルに変換するツールを 公開すると言った者です。 この動画の目的はアプリのインストールと、主な機能の説明です。 まず最初にお断りしておきますが、私は綺麗な英語を喋れませんので、 聞き取りづらいかもしれまん。 どうかご容赦下さい。 では始めましょう。 まずプログラム本体を、↑コメで紹介しているアドレスよりDLして下さい。 今回はCドライブの下にprogramフォルダを作成し、そこにファイルを保存しました。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍して下さい。 解凍した後、フォルダを開けて、中を確認しましょう。 いくつかのサブフォルダと、プログラム本体があると思います。 全てのツールは「Script」というサブフォルダの中に入っています。 まずはこの中身をチェックして下さい。 ここには、いくつかのパイソンソースファイルがあります。 ツールはこの中の「vmd2bvh.py」と「vmdviewer.pyw」になります。 「vmd2bvh」の操作方法については既にリードミーに詳細がありますので、今回は「vmdviewer」の説明を致します。 さて、この「vmdviewer」を動かす前に、用意して置かなければならないアプリケーションやライブラリが 幾つかありますので紹介します。 最初はOpenGLです。これは大体ウィンドウズと一緒についてきます。 次にGLUT for Win32ですが、バージョンは3.7.6を使って下さい。これはフリーウェアで、 ↑コメで紹介しているURLからDL出来ます。 イメージングライブラリとしてDevILも必要になります。私が使っているバージョンは1.7.8です。 ライブラリはこの本体ファイルに同梱されています。libサブフォルダの中に、3つのdllファイルがあります。 これらを、windowsシステムが参照可能なフォルダにコピーして下さい。 (例:windows/system32など)それが終わりましたら、次にいきましょう。 このソフトウェアはPythonで書かれていますので、Pythonも必須になります。私が使っているバージョンは 2.6で、コードは2.6のライブラリにハードリンクされています。2.5やそれ以前のバージョンでの動作確認は 行っていません。また、私自身が古めの記述を行っている事もあり、3.0(以降)では全く動作しませんので ご注意下さい。 Pythonと同時に、PyOpenGL 3.0も必要になります。これも↑コメにあるアドレスからDL出来ます。 そしてPyQt 4.4.4 for Python 2.6も必要ですので、こちらも↑コメにあるアドレスから落として下さい。 これらの準備が終って次に移る前に、Python.exeがコマンドプロンプトから呼出可能かを確認して下さい。 それではscriptの中に行って、vmdviewerをダブルクリックしてみましょう。するとこのような画面が出てきます。大きくしてみましょう。 VMDViewerの機能の一つとして、PMDモデルの読込が可能な事が挙げられます。 まずはモデルデータを読み込んでみましょう。 ここでは初音ミクのモデルデータを使用します。読み込むと表示部にモデルが出て来ます。 別のモデルも読み込んでみましょう。 角度の変更は表示画面をマウスで左クリックし、ドラッグで行えます。 様々な角度に変更可能なので試してみてください。 画面のズームインは表示画面を右クリックし、上方向のドラッグで行えます。 画面のズームアウトは表示画面を右クリックし、下方向にドラッグして下さい。 これで適当なポイントを調節出来ます。 表示カメラを移動させたい場合は、真ん中のボタンをクリックした状態でドラッグするとカメラ表示の移動が行えます。 これが表示部分の基本操作ですが、カメラの位置や角度などを元に戻したい場合は、 画面左にある「Reset Camera」のボタンを押して下さい。 この場面には光源が一つありますが、その位置情報は表示されていません。位置を知りたい場合は、 左上の「Display Light Position」を押します。すると画面の中に黄色いアイコンで表示されるようになります。 この光源は左上のプロパティから操作する事が可能です。位置をはじめ、光彩や輝度など。 またこのソフトでは、VMDファイルを読み込んでダンスモーションや表情をインポートする事も可能です。 VMDファイルの読み込みは、このボタンで行います。VMDファイルを読み込むとこのようにモーション、 IKなどの計算を行います。 処理が終ると、この場所のコントロールが使えるようになります。 先ずはPlayボタンを押すと、インポートされたモーションを再生します。(アニメーションが遅く感じられますが、 これは今自分が録画をしながらアプリケーションを動かしているためであり、普段は問題ありません) モーションを一時停止したい場合はPauseボタンを押します。または、完全に停止したい場合はStopボタンを 押して下さい。(最初のフレームに戻ります) このスライドバーは、アニメーションを手動で動かすことが出来ます。任意のフレームで止める事も可能です。 右のボックスに数字を入力すると、入力したフレームを呼び出す事が出来ます。 今指定しているフレームのモーションをBVH形式のファイルで保存したい場合は、Export BVHのボタンを押し、任意の場所に任意のファイル名で書き出して下さい。 (大きめのファイルサイズなので、保存には多少時間がかかります) 今作成したファイルが読み込めるか、ToyStudioで確認してみましょう。 Toystudioでさっきのファイルを読み込むと、このような画面になると思います。 これを動かしてみると、いくつか問題がある事が分かります。 第一の問題は、ジョイントが近すぎて何が何だか分からない状態な事でしょう。 これを回避するにはvmdviewerに戻って、Export BVHの際に倍率を上げると良いでしょう。 (この場合は5倍に拡大しています) 次の問題ですが、ボーンなどの名前は全て英語になっています。 私には全く問題ないのですが、もしかしたらこれらを日本語で表示したいと思う人もいるかもしれません。 これらの名前はVMDファイルの中の名前から来ています。次はこれらを日本語で保存する方法を説明します。 vmdviewerに戻り、Export BVHを行う際、ダイアログの下部にあるLanguageの項目で、 English(英語)かJapanese(日本語)か選択する事が出来ます。 ここで日本語を選択し、保存して下さい。 すると、ボーン名などが日本語の状態で保存されている事が確認出来ると思います。 最後に、現時点で把握しているバグについて説明します。 先ず、いくつかのボーンがきちんと再現されていない現象です。 例としてこのフレームにあるモーションのネクタイですが、体にめり込んでしまっているのが見えると思いますが、現在解決方法が思いつきません。 また、KAITOモデルでも足のモーションがおかしなことになっていますが、これがどうして起きるのかまだ把握できていません。 KAITOモデルを使う際には注意して下さい。(誰か解決方法があれば教えて下さい) これでこのソフトの説明を終わります。 ご視聴頂き有難うございました。 皆さんの才能と時間の無駄遣いの一助となる事を願って… 必要なソフト(環境)を整える ※以下長大につき収納 + ... OpenGL1.1以降(Win2000以降ならOK) GLUT for Win32 3.7.6 関連URLglut-3.7.6-bin.zipをクリックしてダウンロードしてください。解凍したファイルからglut32.dllをwindows\system32にコピーしてください。 DevIL 1.7.8 関連URL左メニューのDownloadをクリックし、表示されたファイルからダウンロードしてください。一般的なのはDevIL 1.7.8 for 32-bit Windowsです。解凍したファイルは、windows\system32にコピーしてください。 Python 2.6 関連URL一般的なのはPython 2.6.2 Windows installerです。※1実行すればインストール完了ですが、コマンドプロンプトで使えるようにしなければなりません。コントロールパネルのシステムから詳細設定をクリックし、環境変数ボタンをクリックしてください。システム環境変数の中にPathがあるので、これを選択し編集をクリックしてパスを書き込んでください(分からない人は、最後に;c \Python26;を追加してください)。コマンドプロンプトからpythonが実行できればOKです。 ※1 Python 2.6.2では動かないという報告がありました。その場合は一度アンインストールし、改めてPython 2.6をインストールしてください。 PyOpenGL 3.0 関連URLDownloading and Installationの右隣にあるproject download pageリンクからたどってdownloadをクリックしPyOpenGL-3.0.0.win32.exeをダウンロードしてください。実行すればインストール完了です。インストール中にpythonのフォルダを聞いてくるので先にpythonをインストールしてください。 PyQt 4.4.4 for Python 2.6 関連URLBinary Packagesの下にあるPyQt-Py2.6-gpl-4.4.4-2.exeをダウンロードしてください。実行すればインストール完了です。インストール中にpythonのフォルダを聞いてくるので先にpythonをインストールしてください。 SWIG 1.3.30 関連URLこれはソースコードからコンパイルする人向けのソフトです。普通に使う場合は必要ありません。ダウンロードをクリックすると、OSを聞いてきます。Browse All Filesのリンクからたどってswigwin-1.3.39のdownloadをクリックして、swigwin-1.3.39.zipをダウンロードしてください。 使い方 mio-0.1フォルダからscriptフォルダに移動してvmdviewer.pywを実行してください。 出てきた画面からしたのMMD Data内のPMD Fileからモデルデータをロードします。 次にVMD Fileからモーションデータをロードします。 Export BVHを押して書き込みファイル名を指定すれば変換完了です。 注意事項 英語環境で作成されています。 日本語(2バイト文字)は使用できません。 モデル名は英語に書き換えてください。 フォルダ名も不可です。デスクトップに置いて使用したりできません。 ソフトウェアの機能 Live Animation(BVH→vmd) 概要 Live Animationというモーション作成ソフトを介す事でBVHからvmdの変換ができます。 参考動画 XML関連 独立ツール Vmd2XML (VMD ⇔ XML) 概要 VMDモーションデータのXMLへの変換、および復元が可能。モーフ、カメラ、照明などの各種演出データにも対応。三次元回転表現では、クォータニオン表記の他にもMMDのGUIと同等のYXZオイラー角表記を併用することが可能です。 作成者 olyutorskii氏 配布 MikuToga ポータルサイト>Vmd2XML 更新情報 Ver1.101.2 (2011-08-25) 動作環境 JRE 1.6もしくはそれ以降のJava実行環境 備考 フリー(オープンソース) Metasequoia関連 Metasequoia専用 keyonote & ExportVMD.dll(MQO→VMD) 概要 メタセコイア用のKeynoteで作成したモーションをVMDで出力するプラグイン 作成者 mqdl氏 配布 mqdl 備考 V3対応。V4は32bit版なら動作するらしい。 更新情報 ExportPMD Version 0.0.1.8 2014/08/17keynote Version 0.0.4.5 2013/07/23 Blender関連 カスタマイズしたBlender VMDImporter(VMD→Blender) 概要 vmd形式をBlenderにインポートするため、MMD互換にカスタマイズしたblender。 作成者 uimac氏 配布場所 VMDImporter 備考 種類:カスタマイズBlender作者のブログ:blender etc 更新情報 2011/12/23 Blender249VMD インポーター mmd_tools 概要 blender用MMDモデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 作成者 sugiany氏 配布場所 mmd_tools 配布動画 Lightwave関連 独立ツール VMD2LWS(vmd→Lightwave) 概要 PMDファイルからLightWave用lwsファイルにモーションをコンバート 作成者 hheaven氏 配布場所 hheaven.net>junk Ver 091103 配布動画 CINEMA4D プラグイン MMD TOOL 種類 VMDインポータ 料金 フリー 作成者 Nitroman氏 Ver 2.1(R13 only) 更新日 2012/04/01 配布 Nitro4D>MMD tool 備考 youtube「MMDTOOL 2.0」(使い方)ver2.0よりvmdのアニメーション・モーフに対応ver2.1よりカメラ、光源モーションにも対応 XNA ライブラリ MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) 概要 MMDのモデルとモーションデータを XNAFrameworkを用いてWindows及びXBox360上で利用するための 3Dアニメーションライブラリ 作成者 ウィルフレムP 配布場所 SourceForge.jp内SourceForge.JP) 更新情報 v2.04a 2012-01-10(2012年4月20日現在) 動作環境 Windows及びXBox360 必要なもの (ゲーム開発ライブラリですので)C#及びXNA Game Studio 3.1が必要です デモ動画 備考 言語:C#+XNA Game Studio 3.1、MMD周辺ライブラリにも掲載 After Effects関連 独立ツール MMD2AE(MikuMikuDance To After Effects) (.VMD→.jsx) 概要 MMD の ".vmd" ファイルよりカメラーデータを参照しAfter Effects で MMD のカメラを自動生成してくれる"Script(.jsx)" を作成するためのツールです。(引用:ツール付属のreadme.txt) 作成者 遊太郎氏 配布場所 モリモリソザイ 更新情報 v1.3(2010/07/04) 動作確認 Windows 7 32bit Adobe After Effects CS3/CS4Windows Vista 64bit Adobe After Effects CS3/CS4 配布動画 yaAE2MMD 概要 Adobe After EffectsのカメラをMMDのVMDファイルに書き出すスクリプトですサイトより引用 作成者 らくさん氏 配布 rakusan 更新情報 2011-06-28 v1.0.3 動作確認 たぶん Adobe After Effects CS3 以降 vmd Exporter 概要 AEのカメラデータをMMDで読み込めるvmdに出力するスクリプト「vmd Exporter」を公開しました。らくさん氏作のyaAE2MMDを元に独自で機能追加しています。(twitter) 作成者 あかつきみさき氏 配布 配布 更新情報 2012/9/11 配布開始 NiVE関連 独立ツール MMD2NiVE2(MikuMikuDance To NiVE2)(.VMD→.jsx) 概要 MMD の ".vmd" ファイルよりカメラーデータを参照しNiVE2 で MMD のカメラを自動生成してくれる"Script(.jsx)" を作成するためのツールです。(引用:ツール付属のreadme.txt) 作成者 遊太郎氏 配布場所 モリモリソザイ 更新情報 v1.1(2010/07/04) 備考 サイトには1.2とありますがリンク切れしてます。リンク先の2を1に変えれば1.1のDLは可能です。 配布動画 MikuMikuDance for NiVE (仮) 概要 Nico Visual EffectsでMMDのモデルとモーションが読めるようになるプラグイン 作者 ウィルフレム氏 配布 サイト名、配布記事 更新情報 (仮)【修正版】2011-07-03 18 56(2012/04/20現在) AviUtl関連 AviUtl専用スクリプト MMDカメラデータ読込 概要 MMDのカメラデータにあわせて、AviUtlのカメラが自動で移動するカメラ効果です。(配布動画より引用) 作成者 ティム氏 配布 配布動画を参照 更新情報 2012-01-07 初版 動作環境 AviUtl 0.99k+拡張編集0.89l3 備考 ベータ版です 配布動画 MikuMikuMofing関連 独立ツール Mvd2Vmd(.mvd+.pmx→.vmd→.pmx) 概要 MikuMikuMoving のモーションデータファイル .mvd を .pmx とともに渡すと、レイヤーに対応するよう多段化された .pmx の生成および .vmd への変換を行うツールです。 作成者 ミーフォ茜氏 配布場所 Lineastar内ツール 更新情報 ver.0.6(2014/02/11) 動作確認 .NET Framework 4 配布動画 MMM用のパッチ MMMCameraModify 概要 MikuMikuMoving 0.5.6.1 のカメラを MMD 互換に改変する非公式パッチです。 作成者 ミーフォ茜氏 配布場所 Lineastar内ツール 更新情報 ver.0.0(2012/05/21) 動作確認 配布動画 sm17881137 コメント 情報をお寄せください。 名前 コメント VMD Converterについて、モーション作成ツールJamPlayerのCSVを変換できない問題への対処方法をドキュメントにして配布開始しました。 https //bowlroll.net/file/206197 -- MINAMI (2019-08-28 16 31 00) このページに分類されていたMotion Converterをモーションツール/モデル用モーション関連に移動しました。--(2012-04-03) 別ページに誤って分類されていたツール(ExportVMD.dll、VMDImporter)をこちらに移動しました。時間がなく書式を合わせていなくてごめなさい。--pianika(2012-04-02) http //hheaven.net/ にVMD2LWSというツールがあり、lightwave形式にvmdとpmdを変換するものです。 -- 名無しさん (2011-08-19 02 04 14) ↓ところがそれ実行しても「VmdSynthesizer.exe」がありませんとか言われて使えない。 -- 名無しさん (2009-10-30 18 19 05) ↓GUIが実装されて、無くてもできるようになったよう。 -- 名無しさん (2009-08-18 23 02 34) VmdSynthesizerのコマンドプロンプトの知識が 無くても分かる使い方希望 -- 名無しさん (2009-08-15 14 23 10) mioの実行環境についてですが、私の環境ではPythonのバージョンが2.6.2では実行出来ませんでした。 2.6.2を一度アンインストールし、2.6をインストールし直すと起動できました。 私の環境だけかも知れませんが、私と同じ所でつまづいてる人も居るのではと思ったので報告させていただきます。 -- 名無しさん (2009-06-01 02 05 01)報告ありがとうございます。記事に反映致しました。 -- 名無しさん (2009-06-04 20 03 17) (執筆者様へ)書式を整えました。 もし可能ならばYumin Spaceで配布されているVMDConverterなどの別ツールの名称だけでも紹介もしたいです…。 -- 名無しさん (2009-05-13 22 26 30)
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日記/2009年10月18日/アイドルマスター 自分の動画の話 2009-10-18 日記が少し空いたので、先程まで作っていた動画にでも触れておきます。 【アイドルマスター】ねんどろいどぷち ステージ02 換装画像集 久々にaviutlを起動させましたら、結構使い方忘れてて参りました。 特に音の調整が厄介でして、自分の置きたい場所に曲を乗せたは良いが、まぁ飛ぶ飛ぶ。 正直満足のいく曲配分にはなっておりません。 動画の終わりを「今日は日曜」の言葉で終えるのが狙いの一つでしたが、実際は「日曜」の部分が収まらずで。 1秒配分を変えただけで全体が歪むものだから、もう仕方ないなぁと。眠気に圧された上での妥協です。(そしてエンコ中に眠気が失せたという始末。。) よく考えてみたらアレが原因かなぁというものはあるので、次からは気を付けてやりたいですねー。(違ってたら、もう知らない。) 動画の5分半以降は、まぁ、なんとなくです。 別に入れる必要の無い(寧ろ要らない)パートですが、折角撮ってきたので載せてしまえ、と。 あぁ、別に動画用に撮った画像じゃあないのです。山へ行ったついでに遊んでみようっていう事で。 ネタは昨日ドラゴンボールを読み直していたので、そういう影響。 深夜の脳が考えた内容なので、落ち着いてから観たら微妙かもね。 そろそろ、アイマス遊戯王オリカの続きもアップしたいなぁ。 効果は9割方出来ているんですけど、中々動画制作までには至らないという。 アップした後で「こうすれば良かった~」って事は出来るだけ避けたいので、慎重なんです。 再現モノのオリカというのは、第三者を納得させられるもので無いとダメだと思いますので。 だからといって再現し過ぎると、今後はカードとして微妙になったり。この辺が難しいです。 また、シンクロのシステムが登場してから余計にバランスに苦慮しますね。 今のところ、作ったオリカで修正したいのは《水瀬伊織》と《菊地真》ですか。 いおりん様は特化させるとアドバンテージが半端無かったのと、まこりんは女の子らしさを追加したいので。 最初のカード画像も全員分新しく作り直したいねぇ。主にテキストを。 次の予定としては 箱版の追加曲と、サポートカードと、何らかのモンスターカードを。 出来ればシンクロモンスターをサムネにしたいので、そうなれば良いですね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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テキスト入力支援ツールを作ってみたの巻。 正確には、テキストをAviutlオブジェクトとして読み込める形に整形するツールですね。 Excelです!! Excel2000以降なら動くはず。OpenOfficeとか使っている方はゴメンナサイ~。(´・ω・`) 入力が主なので、できるだけ多くの人が触ったことがあるような形式にしておきたかったんです。 インターフェース設計するのがめんど……ゲフンゲフン ダウンロードパスはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/52/InputText_ver0%2C6.zip またまた、ばーじょんあっぷしたよー\(^o^)/ ver0.6 セリフ枠と名前、テキストのグループ化。 セリフとセリフの間に空白を挟む機能 空白行の反映 文字数のカウントに制御文字を除外するようにした その他もろもろバグつぶし あと、時間の誤差については下の方に解説しました。 ver0.5 テキストの長さに合わせて画像や固定文字列を表示する機能を追加しました。 早い話が、テキストの長さに合わせて、セリフ枠と名前を表示する機能ね。 不具合あるけど解決策が見当たらないのでとりあえず公開(汗) ま……まぁ、どのみち長さ調整は必要になるわけだしさ……あは、ああははは。 →Ver0.6で解消したよ! 基本的な解説動画はこちら。 5分あります。 試してみてくださる方は、まず、そもそも動くかどうか。 それと、こんな文字がエラーになるって情報を教えてくださるとうれしいです。 また、使えるのは使えたが、この部分の解説が無いので苦労したよ、解説を追加しないとわからんよ~という意見も歓迎です。 あと、あんまり設定項目が多すぎると使うのも不便だろうと思って、 選択項目を絞っていますが、増やした方が良い項目についても意見があれば聞かせてください。 たとえば、上のツールでは設定項目がないけど、文字の揃え位置(右揃え・中央揃えなど)や、 影付き文字とかは選択出来た方がいいよ! とかとか。 2012/4/28 誤差のお話 ver0.6の紹介動画の中に出てきた FPS30の動画の中の、1秒10文字の文字速度でWAIT1秒だったら、オブジェクトの長さは何秒? って話。約2秒って書いたけど、実際は1.93秒になっちゃう点の言い訳。 【問題】 Q:1秒に1文字の文字送りの速さで1文字目が表示されるのは何秒目? A:0秒目(フレーム1) …なのでござる。1秒目じゃないのね。 1文字目だけは文字送り速度を適用出来ない。 言い換えると、文字送りの速さを考慮する必要があるのは「文字数」-1になる。 これが「D_LEN = LENG - MNS -1」についている「-1」の意味。 1文字目だけはフレーム1に表示され、あとは指定速度毎に表示されていくことになる。 たとえば、fps30=1秒に30フレームの動画で、文字送り10=1秒に10文字だった場合。 1文字表示されるのに必要なフレーム数は、 30フレーム÷10文字=3フレーム 1秒÷10文字=0.1秒 になる。 じゃぁこの早さで3文字目が表示されるのは何フレーム目? 3×3=9 または 0.1秒×3=0.3秒 …ではなくて、 1+(3-1)×3=7 …になります。実際やってみるとわかる。 1+(文字数-1)×fps値÷文字速度 …ってことになるかな。 じゃぁ、7フレーム目って秒数にすると何秒なの?ってぇと。 1秒が30フレームに分かれるのがFps30なわけですから、 1フレーム=0.03333333....秒なワケですよ。 つーことで7フレーム目=0.23333333..... ということになる。 しかし、Aviutlの仕様上0.1フレーム単位では表示がされないので、見た目的には 0.3秒目に3文字目が出てくるように見えるわけです。 最初の話に戻ります。 FPS30の動画の中の、1秒10文字の文字速度でWAIT1秒だったら、オブジェクトの長さは何秒かというと、 1+(10文字-1)×30fpf÷文字速度10+30(1秒分のフレーム数)=58になる。 1フレーム0.03333...なので 58フレーム=1.933... になるわけですね。 また、ツールでフレームを指定する際にも小数点以下を反映するとおかしなことになるので 端数切り上げにしているんですね。 これが「Roundup」の中にある「1 + D_LEN * FPS / SPEED」の「+1」の意味。 最後に。 これがおそらく手計算と表示上の誤差となる理由と思われます。 2012/4/16 制作者お悩み中 ver0.5の問題は、制御文字を使ってしまうとその分文字数としてカウントしてしまうって所です。 1234567890 これは10文字だけど 123456 #ff0000 78 # 90 これは18文字とカウントされちゃんですね。 実際に表示される文字が多くなくても、制御文字が多いとフレームとして長くなっちゃう。 最初はExcelのFIND関数と、LEN関数を組み合わせて 「全体の文字数」-「" "が出てくる文字数」-「" "が出てくる文字数」 という計算にしようかと思ったんだが、制御文字が複数出てくると使えない。 そこで今度は FINDに「何文字目からカウントし始めるか」というステータスがあるので、 ひとつ" "や" "を見つけたら、次のFIND関数からはその後の文字からカウントし始めるということも考えてみた。 現在の文字位置を変数にしておけばいいわけで。 そしたら今度はエラーハンドリングを考える中で、 12 #ff0000345678 # 90 こういうミスがあるとおかしなことになることに気づいた。 一つ目の #ff0000 の閉じの「>」が無い状態ね。 結局間違ってはいるので制御文字が正しく動かない分には問題無いんだ。 そうじゃなくて、 #ff0000345678 # ここまでが制御文字範囲内と認識されて文字数からマイナスされちゃうことになるわけよ。 「全体の文字数」-「" "が出てくる文字数」-「" "が出てくる文字数」 という計算式なワケだから。 じゃぁ s とか # とかって言う固定キーワードで拾うか? でもこれだと s50,MS ゴシックP みたいにフォントを入れられてしまうと弱い。どんな文字が入るかわからんからね。 さて困った。思案中。 →やったぜ!解決したよ!
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dodoP(げぼくのかがみ) 'ヽ,_ァ' ,ィ'/⌒ヽ .┌ i !'/'"`"i │伊織派PVの第一人者といえば、dodoPね♪ |!(l ^ヮ゚ノ!< シンクロもさることながら、ストーリー性の高い演出も注目! ノ'⊂rハlつ │祭りにも積極的に参加するとは下僕の鑑ね、にひひっ♪ ( くノ_),)ノ └ し'ノ 俺ランキング 1周年記念 最新作 MMD春香さん \かわいい/ 代表作 +07年代表作一覧 切り抜きの一枚絵を主体としたストーリー性の高い作品。 「別れ」を二つの曲を組み合わせて表現しており、その相乗効果は計り知れない。 伊織様の表情に、dodoPの深い愛を見た。 DLCジェバンニながら、演出と曲補正で最大再生数を誇る。 +08年代表作一覧 誕生日当日投下の本命作。いおりんの魅力を最大限に引き出す選曲とシンクロ。伊織派のエースdodoPの面目躍如。 +連日投下した誕生祭動画一覧 ロリトリオでモモーイな第四弾。 釘宮繋がり。アップ多用で表情変化とリップシンクロで魅せる。伊織派のdodoPに隙は無かった。 原作を意識した配役で、さりげなく衣装違いデュオ。 im@s MAD Survival Championship II参加作品。 亜美真美誕生祭動画。モキュモキュモキュモキュモキュモキュモキュモキュ 公式トレーラーを使ってのまさかのジェバンニ ReProduction 懐かしきデジタルワールドの香り こういうのもあります 合作「Medley For You!」(代表18P) [01 Labyrinth]ネタ満載のハラヘリやよい 映像制作 合作「七色のニコニコ動画」(代表一九P) [45 時報]おやすみ前の最後の仕事 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」(代表二十P) [Track 02 乙女よ大志を抱け!!]!?なぜ●●したし ニコ動一覧 タグ-dodoP マイリスト ニコニコ大百科-dodoP 使用ソフト Premiere Elements 3.0 メインの動画編集ソフト Photoshop 6.0 静止画加工等に使用 Illustrator 10 タイトルなどの作成 aviutl 0.99 リサイズなど VirtualDub 1.6.0 主に字幕入れに使用 SEffect 1.53 ちょっとしたマスクがけや、静止画切り抜き flvenc エンコ用 その他細々した物 最終更新:2010/04/18 Sun 16 06 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧: KAKU-tail3 P名 P名_D im@sMSC2 im@sMSC3 デビュー2007.8上旬 合作「MASTER SPECIAL MEDLEY」参加P 合作「Medley For You!」参加P 合作「七色のニコニコ動画」参加P 大百科収録P 投稿数50作品以上
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【動画を画面分割再生♪】~例:4画面の時~ 文字だけだとわかり難いかも。 あとインストール向けサイトもかなりわかり難い。。 そして、合成動画が結構サイズでかくなるのも考えようカナ。。。 ※動画の圧縮率やサイズを考慮して作らないと危険かも(;一_一) ■大元はこちらをイメージ☆ http //www.youtube.com/watch?v=WfBlUQguvyw …アイディアとしてはかなり面白いww ①ソフトのダウンロード↓ AviSynth …GUIでなくスクリプト形式 http //www.xucker.jpn.org/keyword/avisynth.html ※インストール設定に注意。サイトを参考に! VirtualDubMod http //www.xucker.jpn.org/keyword/virtualdubmod.html ※「VirtualDubMod_1_5_10_1_All_inclusive」をダウンロード。 「VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive」は起動しなかった(>u<) ②動画ファイルを4つ用意(拡張子aviで) ③「AviSynth」用に「saru36.avs」ファイル(スクリプト)を新規で作成し、以下の内容を記述 left1 = AviSource("a.avi") right1 = AviSource("b.avi") top = StackHorizontal(left1,right1) left2 = AviSource("c.avi") right2 = AviSource("d.avi") bottom = StackHorizontal(left2,right2) StackVertical(top,bottom) ④「VirtualDubMod」を起動 ⑤先ほどのスクリプトファイル「saru36.avs」をドラッグイン☆ ☆動画の分割再生の完成 ⑥「saru36.avs」で編集後の動画を保存 ~補足:必要であれば~ ⑦「AviUtl」で音声やタイトルの挿入 ⑧「MediaCoder」などで「mp4」などに形式変換 ============== 【資材アップ】 スクリプト実行ファイル: http //firestorage.jp/download/2c84282d977f8e83bb36d0fd7d799abea42f011a 合成前のavi動画ネタ: http //firestorage.jp/download/532d85d64ea1774875a2960cd49a9d2757accc8d http //firestorage.jp/download/672330dd8a4a678a4a230181dbcaa45e16f50394 http //firestorage.jp/download/a48a3a17a72b985a2ecf95f59a4445a1d879e612 http //firestorage.jp/download/d51e2ea5999c78bd87002c5f11269ccba0a05baf 合成後の動画: http //firestorage.jp/download/2c78538dd152d3abaeddf59f190f8009ad19ce25 ============== 【ダウンロード先】 AviSynth …GUIでなくスクリプト形式 http //www.xucker.jpn.org/keyword/avisynth.html ※インストール設定に注意。サイトを参考に! VirtualDubMod http //www.xucker.jpn.org/keyword/virtualdubmod.html ※「VirtualDubMod_1_5_10_1_All_inclusive」をダウンロード。 「VirtualDubMod_1_5_10_2_All_inclusive」は起動しなかった(>u<) 【参考動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6743703
https://w.atwiki.jp/lavinia2/
やってみようかな いよいよ私もマイブログができました 夜更かし人間なわたし エンドレスな夜にブログっていいかも ぼちぼち更新します 皆様お楽しみにっ!!