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熔鉛のディバイド・クリエイター C 火文明 (4) クリーチャー:マグマ・ストーム/クリエイティア 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、アーティフィシャル・クリーチャー、またはドラゴンを1枚、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 サイクル コモンクリエイティアサイクル。アーティフィシャル・クリーチャーか別の種類のカードをサーチできる。 《白金のクラス・クリエイター》 《アイアン・クリエイター》 《エインクレイト・クリエイター》 《熔鉛のディバイド・クリエイター》 《グリーン・クリエイター》 作者:123 収録 DMSS-03 「新世界編 第三弾 新世界創造(ディメンジョン・クリエイター)」 DMSD-03 「ライトニング・スーパーデッキ 熔鉛の爆熱龍」 評価 名前 コメント
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《フィールド・クリエイター》 デュアルモンスター 星6/光属性/雷族/攻2450/守2300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして 再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに一度、デッキまたは墓地からフィールド魔法を手札に加える事が出来る。 part20-118 コメント 名前 コメント
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【文明】 多色/光/闇 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 ほとんどがゴッドに関連するクリーチャーである。 関連 種族一覧
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龍仙ギャラクシー・クリエイター VR 光/水/火文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/クリエイティア 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■自分のパワー5000以下のクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップし、コスト8以下の光、水、または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:123 サイクル DMSS-04の三色ドラゴンクリエイティアサイクル。 《龍仙ギャラクシー・クリエイター》 《龍仙バイオレンス・クリエイター》 《龍仙スペース・クリエイター》 《龍仙アース・クリエイター》 《龍仙ノヴァ・クリエイター》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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龍仙バイオレンス・クリエイター VR 光/闇/火文明 (11) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/アーマード・ドラゴン/クリエイティア 15500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体まで破壊する。 ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出したターン、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、コスト8以下の光、闇、または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:123 サイクル DMSS-04の三色ドラゴンクリエイティアサイクル。 《龍仙ギャラクシー・クリエイター》 《龍仙バイオレンス・クリエイター》 《龍仙スペース・クリエイター》 《龍仙アース・クリエイター》 《龍仙ノヴァ・クリエイター》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
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漆黒属性ウォール・クリエイター コモン 闇 コスト2 パワー1000 エレメント・マジシャン ■エレメント・マジック 光 水 ■このクリーチャーはクリーチャーを攻撃できない。 ■カウンター・マジック-相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき ■このクリーチャーの下のカード×1000以下のパワーを持つクリーチャーは攻撃できない。 (F)ちょっと! 俺の壁だけじゃ抑制できないぞ!?-漆黒属性ウォール・クリエイター 作者:ソウル 簡単に焼けるサイズなので、そこまで強くはないかと。 評価
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アルケミスト/クリエイター
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白銀のシュリプト・クリエイター C 闇文明 (3) アウェイク・クリーチャー:アージェント・マジシャン/リバイバー/クリエイティア 1000 ■スレイヤー ■リベレイト-バトルゾーンに自分のパワー3000以上のクリーチャーがあれば、このカードを自分の超次元ゾーンとリンクする。(リンクしている間、このカードをタップする。リンクが外れた時、このカードをアンタップする) ■このカードが自分の超次元ゾーンとリンクしていれば、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。 作者:123 サイクル DMSS-06のアウェイク・クリーチャーサイクル 《白金のアスト・クリエイター》 《水鋼のゴウシャ・クリエイター》 《白銀のシュリプト・クリエイター》 《熔鉛のヴァッシュ・クリエイター》 《緑鋼のキャプト・クリエイター》 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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マテリアル・クリエイター 素材となる物質を魔力によって融合、変換し魔力を帯びた道具を作る者。 素材、そして術者自身にも相性があり、基本的には4大元素に順ずるといわれている (火と水の属性のものは融合が困難、風の術者は土系のアイテムが作れない。など) 道具を一つ作るのには熟練者でも数日から規模によっては数週間かかり、制作時に自身の魔力を媒介にするため、製作中は極度に疲労する。 素材は主に宝石、神木などの精霊の力が集まりやすいものが用いられる。
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まずは3行で説明 ニコニコ動画はニコニ・コモンズに画像や音楽等の素材を登録したり 創作をするユーザーに奨励金を支払うプログラムをスタートさせた。 だがそこにはとんでもない権利侵害の危険性が潜んでいたのである。 まずは3行で説明 共通する問題著作物を無断で登録した赤の他人が奨励金を受け取る 赤の他人によって複数アカウントで分割してアップロードされる 企業の場合自己負担による権利侵害への対応を強いられる 公式と間違われやすいキャラクターが作られて商利用される 個人創作者の場合成りすましによる危険 裁判は通常より困難になる 著作権主張のための手続きを強いられる 共通する問題 著作物を無断で登録した赤の他人が奨励金を受け取る クリエイター奨励プログラムの母体となるニコニ・コモンズでは 著作者とは無関係のアカウントによって登録された無料素材が大量にあり しかも営利利用可と設定されているケースが存在します。 既にクリエイター奨励プログラムのポイントは登録者に割り振られており 他人の著作物を無断使用して奨励金を受け取るユーザーが2012年4月に発生する可能性が高いです。 ↓↓もっと知りたい人は↓↓ 現行のニコニ・コモンズサービス 赤の他人によって複数アカウントで分割してアップロードされる 同一人物によるものかどうかの判定も困難で問題が泥沼化する危険性が高いです。 実例はリンク先をどうぞ。 ↓↓もっと知りたい人は↓↓ 非常に悪質な権利侵害チェック逃れが見つかる 企業の場合 自己負担による権利侵害への対応を強いられる 株式会社アリカがニコニ・コモンズに動画を登録することで 将来発生する著作権侵害を回避しようとしています。 これが企業対応のスタンダードになってしまうのでしょうか? すべてのコンテンツをニコニ・コモンズに登録するしかないのでしょうか? ↓↓もっと知りたい人は↓↓ アリカに見る企業の著作権侵害対応 公式と間違われやすいキャラクターが作られて商利用される ニコニ・コモンズでは企業の商標や著作物に改変を施したものが 営利利用可として登録されています。 事前審査で登録を拒む機能はシステム上ありません。 ↓↓もっと知りたい人は↓↓ 僕の考えた○○で商売 現行のニコニ・コモンズサービス 個人創作者の場合 成りすましによる危険 著作者本人に成りすまして奨励金を受け取るだけでなく 「権利侵害をして奨励金を懐に納めた」という名誉毀損目的の捏造も可能です。 ↓↓もっと知りたい人は↓↓ 肖像権侵害を悪用した個人攻撃の懸念 裁判は通常より困難になる 権利新会社に対して損害賠償の裁判を起こす前に ニコニコ動画の運営に対してアクセスログ開示請求裁判が必要になり 膨大な費用と時間を取られると予測されています。 ↓↓もっと知りたい人は↓↓ 裁判になったらどうなるの? 著作権主張のための手続きを強いられる 株式会社ニワンゴの木野瀬友人取締役による見解 匿名投稿によって発表された作品の著作権保護の手段として ニコニコ動画運営は文化庁への登録を推奨しています。 著作権に関する登録制度のよくある質問(文化庁) 文化庁のQ Aのページで概要を理解できますが、日々ブログや掲示板で作品を発表している個人が利用するのは困難です。 それ以前に「我が社のサービスで無関係な人に被害が及ぶ可能性があるので皆さん自衛してください」という姿勢は 営利企業として正しいのでしょうか?