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3-2(職別2列目以降の職)は3/27以降の新鯖化の伴い実装 以前とスキルの仕様が異なっている部分が多々あります。 まだ全職確認しきれていないので、困ったときはギルドメンバーに聞きましょう。 以前よりも本鯖により近い仕様になっています。 下記の考察はサーバーリニューアル前のものなので現在と違う部分があるので ギルドメンバーに確認を取るといいかも知れません。 +ソードマン系 ソードマン系 ナイト・ロードナイト・ルーンナイト -最強の支援職 この鯖で最強の支援スキル(物理にとって)として名高いエンチャントブレイドを持っている。 仕様変更に伴いエンチャントブレイドがスキルに乗らなくなりました。RKの運命や如何に かっこいいドラゴンに乗ってるから火力もあるのでMVPもサクサク狩れる。 DEF99以上にするとペア狩り最強の壁になれる一家に一台は欲しい存在 スキル紹介 このサーバーでのRKの運用方について大きく分けると +片手武器スキル型 特徴としては高HPで盾が持てるので高耐久力 範囲攻撃もあるので取り巻きを安定して処理できます 低級、中級MVPに関しては安定して狩る事が出来ます。 欠点としては上位MVP対しては無力になりがち ASPDと威力、耐久面を全てを考慮した装備が無いので 装備選択に非常にセンスが必要と言ったところです ソロでの限界を感じた時に 壁型を選択するか、他職を選ぶのかはあなた次第。 頭装備 主にASPDやMATK、DEFを補う装備箇所ですが 自らEBを行えるために 全ての能力補正を気にする必要があります。 ASPD装備で固めると火力不足に MATK装備で固めると手数不足になります。 オススメ装備を列挙するのでその中からチョイスして見ましょう 上段 ATK+100系、ハルックマ系、プラチナコロネット、ハルクラウンS 中段 梵字リング、シャオメイ 下段 ダークジャケット、ハルクロウ系、手編みのマフラー、みかん箱 なお、知り合いのRK(ハルクエ用)は ハルクラウンS、梵字リング、ダークジャケットでした。 これといった正解はまずないので 他職の流用も含めて装備を作成するといいです。 武器 デュランダル オリジナル片手剣です。 ソドガディcを3枚刺すことで汎用武器とすることも s4パイク デュランダルよりも火力が出るとか・・・ EB付与時の計算式の問題なんでしょうね。 ロングホーン 聖属性レベル4武器壊れない と、闇属性ボスを殴るときにオススメです。 無形剣 貴重な念属性武器でさらに壊れません。 念属性で武器を壊してくるあいつと戦うときや 魔剣士さんと戦うときに便利だったりします。 カード 深淵、ソドガディ、RG辺りから選びましょう。 亀将軍に関してはスキルではMBが発生しないので 劣化深淵になりがちです 盾 ヴァルキリーシールド 各種属性耐性が売りで、ロングホーンとセット効果もあります。 特に火属性耐性は非常に大切で 目に見えた軽減効果があります。 下記の盾よりもDEFが2低いといった欠点はありますが DEF100に行かない限りは誤差の範囲です。 ソーンシールド 基礎DEFがV盾よりも2高く、DEF100を目指す時にも有用です。 また野牛の角とのセット効果であるASPD+10%は非常に有用で 攻撃性能を高めるならソーン野牛セットで決まり!! 使い回すのがアサシン、メカニックなら一押しです。 オルレアンサーバー V盾よりもDEFが2高くソーンシールドと同等なため、 DEF100にする際にも使われます。 セット効果はオルレアンの手袋(ハルクエブレスレット)と装備時 詠唱時間10%カットと言う優秀なものなので 魔法職と使い回すなら採用する価値があります。 防具 こちらも非常にたくさんの選択肢があります。 HPで耐久あげるよディアボロスセット →大剣パッシブ型と流用出来ます ステ補正重視のハルセット →全職使いまわせちゃう AGIを鍛えて回転重視のV鎧、黒革、ライダー →他職AGI型と使い回し良好 頭はアタックなら防具は守備重視メテプレバリ靴影肩 →DEF型ロボや自身がDEF100を目指すときに 鎧のカードについては パサナ、アンフロ、ゴス、ハティ辺りがあると便利です 高価になりますがグルームがあれば 飛躍的な火力上昇を認めるボスがちらほら出てきますが その分守備が落ちるので注意です。 痛い攻撃は火属性以外、ほぼゴキ盾で防げることから ルシウスにグルームを刺した アビスルシウスを採用する手もあります。 アクセサリー ハルクエリング、ハルクエブレスレット、セーフティリング この辺りから選ぶ事になります また、イフリンの片割れをつけることで 被弾時QMを期待し、超FLEE対策をすることも出来ます。 総括 EBが最強のバフスキルであり続けるなら PTや血枝で需要がなくなることはありません。 ただしいつかは限界が来ることを知らなくてはいけません・・・ 2.大剣パッシブ型 3.壁+EB奴隷型 これらの3つに分ける事が出来ます。 どの形にも言えることですが 上位ボスを狩ることは非常に困難です しかし、上位狩場では壁役が必須となり エンチャントブレイド(以下EB)という map鯖最強のバフを持っているRKは引っ張りだこです。 また、中級や低級MVP相手には 安定して勝てる戦力を持っているのが特徴です。 PTプレイもしたいけどソロでもある程度遊びたい そんな人の需要に答えてくれるのがRKです。 装備の敷居については上をみたらキリがありませんが EBしかしない→大剣パッシブ型→片手武器スキル型→DEF型 このようになっていると思われます。 RKのDEF100についてはかなりのお金が必要になるので 作る時には覚悟しましょう。 クルセイダー・パラディン・ロイヤルガード グリフォンです。 一応聖鎧とアリス盾があればGMは殴って倒せます。 あと、サクリファイスはかなり火力出るので実はD2や幽玄も行けます。 3-2が実装されると更に強くなるので楽しみですね 3-2実装で色々恩恵を得た職その1。火力兼任壁の地位を手に入れた。 装備def補強のフォースオブバンガードと割と高倍率なオーバーブランドの2つだけで生きていける。RDは活きるのだろうか… 他にもLPやニュマを消したりとRK壁とはまた違った粋な仕事もできる。強いよ スキル紹介 +マジシャン系 マジシャン系 ウィザード・ハイウィザード・ウォーロック ハルクエ最強要員。 オリジナルダンジョンは魔法反射する敵が多いのでなかなか肩身が狭いかも。 リーディングスペルブックでコメットを撃つのが強いです。 優秀な範囲攻撃が多いので雑魚狩りには適しているかも? 3-2実装に伴いスキルの仕様が色々変わりました。主だったスキルに固定詠唱がついたのは痛い。 スキル紹介 +もう少し知りたい人はこちら ◎スキルについて R化後の本鯖といくつか仕様が違う部分もあるので注意です。 これはどの職業にも言えますがWLは特に注意が必要だったりします。 ジャックフロスト 単体ではダメージを与えることが出来ません。 フロストミスティの後に使用することでダメージが発生します。 リニューアル後はどうなるか不明 チェーンライトニング CTも長く劣化JTです。存在価値が無いです。 強化された模様。それなりに使える? テトラボルテックス 単体属性では打てません。例・火火火火など。 しっかりと火水土風を召喚する必要があります。 単一4つで撃てるようになりました。驚きの高火力。 非常に高倍率なので一度ためしてみるといいです。 特に注意が必要なのはこの辺りでしょうか。 リーディングスペルブックの解説ですが、噛み砕いて説明すると リーディングスペルブックで読んだ本のスキルをリリースで発動出来ます。 保存出来るスキルの数はフリージングスペルのスキルレベルと、保存するスキルによって変わります。 フリージングスペルを最大レベルにすればコメットなら2発保存することが出来ます。 リーディングスペルブックは固定詠唱なのでサクラメントがあると詠唱時間が短くなってgood リリースは無詠唱に達成していなくても、無詠唱でスキルが発生するので詠唱反応を取られません。 つまりリーディングコメットをする際には変動詠唱が一切ないので威力重視の装備や杖があると便利です。 ◎装備とカードについて 武器に関してはEQなどの魔法に対抗出来るように片手杖+盾 威力重視の魔法を打ちたい時の両手杖を用意することをオススメします。 片手杖に関しては産出量が多く、入手が手頃なスタッフオブピアーシングか 入手は困難だけど非常に優秀な茨の杖の2択になるでしょう。 スタッフオブピアーシングは未精錬でもMDEF10%無視、最大で20%無視と 入手難易度に見合わない高性能ですが、頭カードにヴェスパーcを3枚差している人にとっては無駄になるかも? 茨の杖はSoPにはないDEXも+3補正がついています。 精錬値によってMDEF無視だけでなくスキルディレイも無視出来るので 盾を持った状態ではあまりコメットを打つことにならないので嬉しい効果です。 盾の選択ですが、無詠唱に到達できないならセット効果が優秀なオルレアンサーバー。 無詠唱に到達出来るなら属性耐性が優秀なヴァルキリーシールドがオススメです。 他職と同様にアリスcと黄金蟲cを刺したものを準備しておきたいです。 両手杖に関してはスタッフオブディストラクションかクロノスが選択枝になります。 両手杖はコメットを打つ際に非常に優秀なので必ず入手しておきましょう。 SoDは武器レベルが3なので比較的簡単に+8なら作成することが出来ます。 また魔法力増幅の固定詠唱を50%カットするのでサクラメントがあると無詠唱で魔法力増幅できます。 クロノスもSoDと同様に精錬値ごとに強化される両手杖です。 どちらが威力が出るのかは筆者は検証していないので誰か検証お願いします。 頭装備に関してはオリジナル装備のススメを参考にしてください。 頭以外の防具に関してですがやはりオススメはハルセットになります。 理由としてHSEが出来る。セット効果のALL+2は無詠唱達成を目指す時にありがたい。 他の選択肢としてはディアボロスセットがあげられます。 ディアボロスローブのスキルディレイカットは優秀ですし、HP増強効果も見逃せません。 アクセサリーに関してはハルクエブレスレット以外の選択枝がほとんどありません。 カードについて 頭→ヴェスパー キエル 黒蛇王 アイシラ MVPカトリ マルドゥーク 武器→ネクロマンサー 盾→アリス 黄金蟲 鎧→監視するもの アガウ パサナ エンジェリング マルク 肩→エリオット レイドリック デビルリング サラマンダー 靴→堕ちた大神官ヒバム アモンラー 月夜花 装→DEX+3 INT+3 マップ チート さくっと候補になりそうなものを上げておきました。 これらの中から適当に選んで装備を固めるのがいいかと思います。 転生数が少ない時や頭に刺すカードが無い時はとりあえずアイシラとマルドゥークでも。 ◎まとめとか そこまで装備が無くても平地MVPはコメットのおかげでさっくりかれちゃいます。 テクニック次第では中級MVPだって装備が無くてもさっくりさっくり。 ハルクエとアリーナでは必須職なので引っ張りだこだったりしちゃいます。 けどやっぱりマジックミラーに弱いので、参加出来ないハルダンジョン2・幽玄ツアー。 とりあえずヴェスパーcやキエルcが必要になるのでボス狩りすぎだけは気をつけて下さい。 セージ・プロフェッサー・ソーサラー 殴りに魔法なんでもござれ 特技であるはずの属性付与がオリDのせいでほぼ死にスキル アブラカタブラでMVP呼べます 自分のSPを他人と交換することができるので、チャンピンとの相性が良いです。 殴り型はASPDとMATKあげたら結構強いみたいです。 3-2実装で大きな恩恵を得た職その2。プロフェッサー時代になかった火力を手に入れた。 範囲大魔法各種を使う型とスペルフィストで分殴る型で装備やステに差異があるので詳しそうな人に聞こう。 ディスペルがMVPの超FLEEも消せるようになったのでまた便利になりました。 スキル紹介 +アーチャー系 アーチャー系 ハンター・スナイパー・レンジャー 最強の火力を誇る狼使い +10特化コンポジ、梵字リングがあればルーンナイトのエンチャントブレイドで ダメージが数倍にあがります。 ほぼ通常攻撃メインですが、マクロが組める人はスキル連打もすごいダメージなのでやってみて 罠?そんなのいらないよ! 現状ではペアはルーンナイトとレンジャーが最強。 エンチャの仕様が変わった今でもやっぱり強職。 INTに振る必要が無くなってステpに余裕が出来たと考えよう。 スキル紹介 バード・クラウン・ミンストレル 1stキャラにすると就職が決まると噂の伝説の楽器弾き 夕陽のアサシンクロスを近くで弾いてもらえるとちょっとうれしい。 ブラギの詩はキエル揃うまではすごく強いです。 物理攻撃に+50%ボーナスをかけるスキルを手に入れました。 乗り方が特殊(WSのオーバートラストマックスやテコンキッドのファイト見たいな計算式)なので全職と相性が良いわけではない。GXとかに使うとえらいことになる ワンダラーも共通で高範囲攻撃スキルも手に入れました。支援しかできなかった頃を考えれば十分 スキル紹介 ダンサー・ジプシー・ワンダラー 不遇職。 サービスフォーユーによるSPの軽減が嬉しい職 鞭で叩きたいけど素直にコンポジットボウでエンチャントブレイドをもらいましょう エミュ鯖だとダンサー系列はなかなか輝かないです。 3-2実装で良支援スキルが!と思いきやmatkにボーナスを与えるスキルは軒並み効果が実装されてない模様。残念 スキル紹介(上同) +アコライト系 アコライト系 プリースト・ハイプリースト・アークビショップ PTではブレスや速度のような支援で活躍できます オリジナル武器を使った殴りも楽しい 支援型 その名の通り味方への支援スキルがメイン ブレッシング、速度増加、アスムプティオ、マグニフィカートの基本セットを出来るだけ切らさずにかけよう ウォーロックやレンジャーにはセクラメントを使うと非常に便利です、あれば是非使いましょう 慣れてきたら、セイフティウォール、レックスエーテルナなど、便利なスキルを使ってみましょう 装備 過剰治癒杖、ペクソジンcなどがあるとヒール量が上がって便利です ミストレスcでジェムストーン要らず! 高額品ですがキエルcがあると支援回しが楽にっ 耐性装備を集めるのがおススメです、リザ役は出来るだけ死にたくないよね ME型 この鯖のステータスやスキルポイントの仕様上、支援型とほぼ両立できるためスキルはあまり変わりません PTでは支援型とだいたい同じ動き、ソロはMEを置く作業 装備 過剰SoP、梵字リングあたりがあると狩りやすいです プラコロやヴェスパーcがあるととてもMEの威力が上がりますが、MEで倒す敵にはあまり必要ではありません。 ハルクエの闇ボスを倒すのが早くなるくらいでしょう 殴り型 スキル紹介 モンク・チャンピオン・修羅 阿修羅覇王なんとか がんばってね。 3-2実装で支援スキル、RS貫通スキル、使い勝手の良い範囲攻撃などを手に入れた。 EB阿修羅はできなくなったが決して弱いわけではない。決して。 スキル紹介 +シーフ系 シーフ系 アサシン・アサシンクロス・ギロチンクロス ソロ狩り全一 エンチャントリーデッドポイズンにより圧倒的な瞬間火力が望める 現状では二刀か盾持ちが主流でカタールはあまり見かけません まごころMAPにおいてはウェポンブロッキングからのカウンタースラッシュで脅威の効率が出ます。 +1.武器タイプごとの特徴◎カタール型 オリジナル武器のねこパンチ、ふんわり猫耳を装備したものです。 カタール利用では基本的にクリ型となります。 ※サイドワインダーcを刺して戦う人もいるみたいですが 劣化2刀なので今回はスルー クリ型と言うことで チンピラを4枚刺しておきましょう すると汎用武器の完成です。 ボスにも雑魚にも有効な武器で 制作難易度に合わない火力を叩き出すことが出来ます クリティカルなので固い敵に強く、超FLEE対策にもなります。 デメリットとして盾が持てないので 魔法が強い敵やディスペル持ちが苦手 最初は強いものの後半伸び悩む 早漏型でもあります。 +2.短剣型 相手によっては短剣+盾、短剣+短剣の2刀で戦うタイプです。 武器カードの枚数がカタール型の2倍以上必要であったり 2刀でASPD195を出すには努力が必要ですが 努力に見合った爽快感を得ることが出来ます。 上位ダンジョンや上位MVPを相手するなら 必然的にこちらの形になります。 欠点はやはり必要なカード枚数が多いこと 2刀で高ASPDを出すためには かなりの装備が必要になることがあげられます どちらかと言うと大器晩成な形では無いでしょうか +武器について 2.武器について この項目では武器と武器カードについてお話をします。 ねこパンチ ふんわり猫耳とのセット効果も見逃せません。 武器レベルが1のために比較的簡単に+10を作ることが出来ます。 ねこパンチとふんわり猫耳作成に必要な気持ち青い箱ですが 拙者さんに貸しっぱなしのアクアバルーンハットを装備することで ぼろぼろ出るので簡単に作成出来ます。 s3属性カタール 入手は何かが入った重い箱からです。 こちらは属性が最初から付与されているので 特典のボスを粘着したいときに 有効属性のカタールを使うと作業が捗ります。 ふんわり猫耳とセット効果も無いので 万能でも無く、汎用性も無いので注意してください。 メス s3短剣で武器ATKが高い為に 短剣型のメインである右手に採用されます。 入手先は色々ありますが 装備がある程度ある人は室内ダンジョンなどで ビョルグを倒すのがおすすめです。 メスドロップ100%でAGI料理100%、2%でライダーバッチ。 と、AGI型には嬉しいドロップになっています。 ライダーバッチを狙って狩り続けることで 入手した頃には倉庫に大量のメスが!! 錐 魔剣士タナトスの思念体カードを持ってない人や ペナルティが気になる人はこちらを持っておくと便利です。 砂漠の風 短剣型の左手用の武器になります。 左手のATKの影響力は少ないので こだわらない人はs4マインゴーシュでも構わないと思います。 カードについて カタールに関しては前述してある通り チンピラcをさして置けば問題無いでしょう。 短剣については右手と左手でカードが代わります。 右手には深淵、亀将軍、RG、タナトス。 左手には深淵を出来るだけさして、 ASPDが足りないようならdopを刺すと良いかもしれません。 装備が揃ってないときは下手に2刀するよりも 短剣+アリスorゴキ盾の方が安定したりします。 筆者が使っている武器を参考までに書いておくと メス→RG 亀 深淵 メス→タナ RG 亀 メス→怨霊 スケワカ×2 砂漠→深淵×4 入手難易度が高いのはRGくらいです。 しっかりとタナトス有りと無しの物を作って置かないと 固いボス・柔らかいボスのどちらかが面倒になります。 +防具について 3.防具について 基本的にASPDが足りなくなりがちなので ASPDやAGIが上がるもので固めます。 頭装備についてはオリジナル装備のススメ参照 オススメのAGI防具ですが ◎ランニングシャツ+ブリーフ セット効果でAGIが伸びます 足には黒革のブーツを履くのが一般的です。 ◎ハルセット +9ハル靴を持っていて 更にHSEでAGI+2~3などがついたときは ハルセットも採用出来るかと思います。 ◎黒革+ライダーバッチ セット効果はFLEE増加ですが ライダーバッチには単体でAGI増加効果もあります。 鎧に自由が効くので 壊れずHSEが出来るV鎧 火鎧とグルームcを両立できるルシウス この辺りが候補になると思います。 結局は+9靴さえ入手すれば あとは比較的安価なモノが多いです。 アクセサリーは選択肢がほとんど無く ハルクエリングにAGI+3カードを刺しておけば良いです。 ソーンシールドを採用する場合は 野牛の角も忘れずにね。 4.総括 装備さえ強ければテクニックなんていりません。 ハルシネーションウォークさえ使えば 上位MVPとだってガチれます!! ただしカタール。お前はダメだ・・・。 ※野良MVPのリログ狩りは規約違反です。 ハルシネリログ狩りをするときは枝部屋かGIでね☆ミ スキル紹介 ローグ・チェイサー・シャドウチェイサー 素材集め一強 オリジナル武器が結構強めなので3次職実装されたら結構強くなるかも。 物理型主流です。 3-2実装されたがペイントブラシ等が販売されていない。 スキル紹介 +マーチャント系 マーチャント系 ブラックスミス・ホワイトスミス・メカニック I am Robot. スキルでDEFが+15されるのでお手軽にDEFを99以上に出来ます。 火力も低い方ではないのでサクサク狩れます スキル、スキンテンパリングを取ることで火耐性25%稼ぐことができジャックcやレジストポーションを併用することで簡単に火耐性100%を達成できます。 商人系は銀貨売るためにも必須なので持っておいて損はない職 でもやっぱり見た目がいやだなぁ。 スキル紹介 +もう少し詳しく見たい人はこちらへ メカニックはそこまで努力せずにDEF100を達成することが出来ます。 DEF100を目指す上での装備はオリジナル装備のススメの項目からDEF型を参照してください。 壁をするだけならDEF100だけでも充分なんですが そこから更にソロでのボス狩り性能を上げるためには?と言ったお話になります。 主にメカニックが得意とする相手は弓やGXが耐えられない攻撃をしてくるボスとなります。 また、武器研究のお陰でパッシブが必中攻撃となるためASQMと合わせることで超Fleeのボスも倒すことが出来ます。 具体的にはクトルラナックス、ランドグリス、ニーズヘッグの影あたりをソロで倒したいならメカニックがオススメです。 クトルラナックスは超Fleeがあるので弓やGXだとしんどいですが、クリエやWLならあっさり倒せたりもします。 ランドグリスに関しては超Flee+ラッシュアタック+EQと、嫌な攻撃を取り揃えているのでチャンプかメカニックでないと面倒です。 ニーズヘッグの影に関してはR化されている本鯖のようにガチることが非常に困難なため、メカニックの登場となります。 ◎武器 パッシブメインになるなら、s4オーキッシュアックス以外殆ど選択枝はありません。 具体的に使用するカードとしてはドッペルゲンガーcを数枚刺してASPDを補強 そこから深淵や亀c辺りで攻撃力を増加させましょう。 手数が多いことは火力向上だけでなく、ASQM発生頻度にも繋がるので非常に大切です。 スキルメインで戦う時は深淵刺しの錐やパイルバンカーを利用すると良いでしょう。 補足ですがカートターミネーション(以下CT)とブーストナックルが攻撃スキルとしてあげられます。 CTの特徴は倍率自体はブーストナックルよりも高いが特化c錐効果は乗らない。反射されない。 ブーストナックルの特徴はCTよりも倍率は低いが特化c錐効果が乗る。詠唱がある射程数セルの攻撃だが反射される。 ◎防具について DEF100を前提としてどうやって攻撃性能を上げるかという点が課題となります。 上段 超Flee対策をするならばクマ頭以外選択枝が現在ないです。 性能も申し分無いので非常に高価ですが出来れば+7辺りを目指したいところです。 中段 中段装備はMATKがあがる装備が豊富ですが、ソロで戦うことを前提としているので DEFが最もあがる黒いリボンの過剰品が良いと思われます。 黒いリボンを付けなくてもDEF100達成出来る場合はシャオメイ(DEF7)が候補となります。 下段 DEFが足りないうちはみかん箱で良いと思いますがソロ性能を向上させるには ここのパーツを自由にするといいのかもしれません。(みかん箱の入手難易度が高く過剰も厳しいため) オススメはインコくん(DEF6)、無ければハルクロウ(DEF5)、手編みのマフラー(DEF5) 鎧とかそれ以下のパーツについて 鎧に関してはミネラル刺しを卒業することがスタートになります。 やはり色々なMVPに対して有効なグルームcを是非とも使用したい所ですが DEF3減ることを考えると色々な箇所の精錬値を上げる必要があります。 肩に関してはハル肩やDマントを利用している人が多いと思われますが そこをスキンオブシャドウとすることでSP吸収効果を期待出来たりします。 アクセはバリアー発生装置×2の状態から バリアー発生装置+野牛の角装備にすることが出来ればASPDが一気に増加します。 しかしDEFが3も減少するのでやはり装備品の過剰が必要となります。 +ASPD195について アドレナリンラッシュ スピードポーション オーキッシュアックス DoPc2枚刺し ASPD+20% ハルックマ ALL+5 ASPD+8% ハルクロウ(インコくん) agi+2 ASPD+8% ソーンシールド+野牛セット ASPD+10% ASPD195達成の装備サンプルです。 クマ+7 リボン+7 インコくん メテオプレート+9 ソーン+9 肩+9 バリ靴+8 バリアー 大体この程度の精錬値が必要となります。 インコくんでなくハルクロウなら更に精錬値が1必要となります。 この中で過剰難易度が高いものはクマ、リボン、バリ靴なので それ以外の精錬値を10まで高めて、高価な物の精錬値を落として行くことも出来ます。 噂だとめっちゃ強い鈍器を手に入れることが出来れば スピポ+アドレナリンラッシュ+クマ頭でASPD195達成しちゃうとか・・・。 +ロボットからおりたいよぅ なんとなんと転生or二次職系装備を手に入れることでロボットから降りることが出来ます。 といっても見た目がBS、WSになるだけなんですけどね。 これらはGvGコイン10枚+元となる装備品を用意する必要があります。 規則として鎧はGMに声を掛けることで過剰値を引き継いだ過剰転生鎧と交換することが出来ます。 肩に関しては残念ながら過剰値を引き継いで貰えないので自力で過剰する必要があります。 ちなみに鎧の候補はハル鎧火でDEFが7しかないのでメテオプレートと比べてDEFが3も減ってしまいます…。 肩に関しては過剰品と交換できないので転生肩を自力過剰という苦行になってしまいます。 GvGコインはGvで砦を取ることに5~8枚程度手に入りますのでそれを活用してください。 露天に出ている時は1枚200~500m程度するため非常に高価です。 アルケミスト・クリエイター・ジェネティク 頭に葉っぱを乗せないとアルケミストじゃない! 装備が破壊されなくなるコートをかけることが出来る唯一の職 アシッドデモンストレーションは相手のVITが高いと火力があがるので高レベルダンジョンだと輝きます。 無詠唱になると悪魔の固定砲台となることが出来るかもしれない スキル紹介 +特殊一次 特殊一次 テコンキッド・拳聖・ソウルリンカー ランカー?HP3倍にしかならないじゃん… 転生する毎に拳聖かリンカーか選ぶことができます。 もちろん30回目で最後なので最後はよく決めておくように。 拳聖は噂によるとどこかのMAPでぬくもり狩りが流行っているらしい。 ソウルリンカーは単体相手だとすごいバーストダメージを出せたりします。 見た目はソウルリンカーのほうがかわいいのでソウルリンカーにしよう ソウルリンカーのほうがって言うよりはソウルリンカーが1番かわいい ソウルリンカー スキル紹介 拳聖 スキル紹介 スーパーノービス かわいいは正義! スパノビはステータス自体はそこまで高くはないが、装備が非常に強力。 ただHPとSPが超低く、器用貧乏とはまさにこの職 一部のコアなファンが存在していてスパノビファンは廃人が多いので注意 スキル紹介 各職業の紹介はここまでです。 *忍者 -現代に生きる忍者そのもの 忍者は微粒子レベルで存在するぐらいレアな生き物です。 火力は求めても出ません、キャラ愛が必要です。 作った方は諦めてネタ枠として生きてください。 [[忍者攻略法 http //roadof.the-ninja.jp/]] *ガンスリンガー -命知らず データの不具合で作られてしまったのかこの職は。 遠距離としては完全に弓の劣化、スキルも。 オリジナル武器が作られるのを待とう SPはきついけど修道院3Fでデスペラードを撃つとすごい効率出たりする。 (※パラディン、ウィザード、プリースト系列はもっと効率出る) [[作るな http //ragnarokonline.gungho.jp/]]
https://w.atwiki.jp/test_s/pages/18.html
リーフ(原種) リーフ(原種) BOSS Lv 種族 Agi HP サイズ Vit Exp 属性 Int Job 射程 Dex ATK ASPD Luk MATK ドロップ品 DEF MDEF 要Hit QM要Hit 要Flee QM要Flee アクティブ 詠唱反応 ルート リンク スキル 出現地域 コメント
https://w.atwiki.jp/isserver/pages/12.html
サーバー仕様 本鯖でいうと バトルチャット 実装 ベインス アイテム・モンスター・マップ・一部クエスト実装 名も無き島 マップ・モンスター・アイテム実装 モスコビア マップ・モンスター・アイテム実装 崩壊モロク 別マップとして実装(Mobは飾り)・アイテム実装 攻城戦SecondEdition 仮実装 戦場システム 未定 メモリアルダンジョン 未定 一般 キャラクタースロット 9スロット 性別はキャラ毎に設定可能 無詠唱になるDEX 無し 実質は存在しません。計算式はこちらを参照してください→計算式 MVPキャラHP倍率 150% 基本経験値倍率 50倍 テスト期間中100倍 デスペナルティ 0~10%(ランダム) PK団体に所属してる場合、デスペナルティが80%に緩和されます。また、ランカー(上位10名)は3分の1の確立で無効化されます。 Mobの湧き時間 10% MVPのみ50% 基本アイテムドロップ率 50倍×4回判定 最大80%、複数個ドロップする場合があります 倉庫の大きさ 最大800個 300個から100ずつ増設できます 精練上限 50 装備ボーナスの計算時は「精練値/3」(切捨て)で計算。安全圏 武器Lv1 +14、Lv2 +12、Lv3 +10、Lv4 +8、防具 +8 パーティー公平可能Lv差 ±30 Mobの攻撃属性 属性無し ただしスキル攻撃は無属性 アイテムドロップ ステータス関係 最大Lv 200 150以降はクエストのみ 自キャラHP倍率 150% 最大ステータス 130 但し110を超えて上げる場合は合計20ポイントまで。例)Strを115まで上げた場合残りのステータスは20-5の15ポイント(125まで)上限突破できる。 最大DEF 98 ペナルティ等計算後の最終(表示ではなく計算処理)Def80を超えた場合ペナルティとしてMHPが減少します。 最大MDEF 98 ペナルティ等計算後の最終(表示ではなく計算処理)MDef80を超えた場合ペナルティとしてMSPが減少します。 最大CRI 40 カタールのみ50(表示ではなく計算処理) Hit 250を超える場合は超えた部分の30%が付加されます。 Flee 250を超える場合は超えた部分の30%が付加されます。 最大完全回避 50 (表示ではなく計算処理) 最大ASPD 191(+α) ASPD上昇系スキルで+1、特殊アイテムで+3 限界重量補正 Lv*20の補正あり Aspd 弓、楽器、鞭、銃 Aspdの計算にDexではなく、Strの数値を適用。 遠距離攻撃の威力 攻撃する対象との距離(5セル以上)により威力と命中率が減少 対人システム関係 PK 団体に所属しているLv60以上の者同士のみPKすることが可能です。 また、団体に所属していないキャラクターや同じ団体のキャラクターを攻撃する事は出来ません。 別ページへ→3団体式PK 攻城戦(GvG) / 攻城戦SecondEdition(GvG) 別ページへ→攻城戦(GvG) 転生について 公式サーバーで転生できる職業 非転生 - 初期ステータスポイント0 1回目 BaseLv99以上、JOBLv50で可能 初期ステータスポイント150 2回目以降 BaseLv120以上、JOBLv70で可能 初期テータスポイント300 公式サーバーで転生できない職業 非転生 - 初期ステータスポイント0 1回目 BaseLv99以上、JOBLv50で可能スーパーノービスのみJobLv99 初期ステータスポイント150 2回目以降 BaseLv120以上、JOBLv50で可能スーパーノービスのみJobLv99 初期テータスポイント150HP・SP25%上昇 3回以上転生することは可能ですが、特にボーナス等はありません。(2回目と同じ) パーティーボーナスについて 効果 発動条件 ボーナス 例 アイテムドロップ率の上昇 2人以上のPT 2人目から1人毎に+20% (3人:+40%) アイテムのドロップ判定の増加 4人以上のPT 5人目から1人毎に1 (6人:計6回判定) 所得経験値の増加 2人以上の公平PT 2人目から1人毎に+101% (3人:+303%) 魔法鉱石のドロップ 4人以上の公平PT 10人以上で追加ボーナス - 包囲ペナルティの減少 2人以上のPT 2人目から2人毎に -1体分 (5人:4匹までペナルティ無し) 詠唱時間の減少 2人以上のPT 詳細は→計算式 - *PT人数は同じマップにいるメンバーの数です 開放GMコマンド コマンドとオプションの間には半角スペースを入れてください。 コマンド オプション 説明 @itemidentify 所持アイテムを全て鑑定 @pettalk メッセージ ペットに発言させる @clock サーバー機の時刻を表示 @users マップの人数分布と接続人数を表示 @autoloot 数字 アイテムを自動取得 0 自動取得OFF 1 収集品等 2 カード 3 カードと収集品等 4 装備 5 装備と収集品等 6 消耗品 7 消耗品と収集品等 @ranking 数字 ランキングを表示 0 ブラックスミスランキング 1 アルケミストランキング 2 テコンランキング 3 PKランキング(総合) 4 PKランキング(薔薇輝石) 5 PKランキング(天青石) 6 PKランキング(翡翠玉) @pkmes 通常発言を同じPK団体だけに発言 @petchat ペットのパフォーマンス発言を聞こえなくします テスト用コマンド オプション 説明 @mobinfo モンスター名 or ID モンスターの情報を表示 将来予定 周囲7マス以内に対立PK団体メンバーが居る時テレポート不可能 ギルド専属精練士の実装。学習により成功率が上昇します エルニウム、オリデオコンの上位版を用意(成功率に関与)
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ソウル(黒色) 基本ステータス HP-200 SP-35 ATK-22 MATK-66 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-6 Flee-11 ASPD-136 初期スキル カプリス チェンジインストラクション 前提:カプリスLv5 進化後 姿-執行する者 ホムンクルス一覧へ
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色々わからんね ※惨事については違いなんてわからんから書かないから注意 遠距離耐性で魔法が軽減できません スキル連打するのにASPDが絡んでいますMS、ジョーク etc ぶーんPOTが果てしなく凶悪
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アタックウィンド MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠唱 有 効果 ASPD+SLv%増加持続時間55秒固定 内容 対象1体の攻撃速度を一定時間増加させる。 習得 シルブンスピードLv5 プロフェットへ 二次職一覧へ
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トップページ リンク RO ・ギルド募集文章推敲 ・考察 ├スナ/ASPD197 ├LK/バーサク ├DEF100 ├MDEF100 └プリ装備 ・ToDo ・TIPS ・資料 ・訓示 リンク google メニュー プラグイン紹介 メニュー ここを編集
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ヒデヨシ 基本ステータス HP-600 SP-10 ATK-97 MATK-14 HIT-16 Cri-6 DEF-18 MDEF-2 Flee-16 ASPD-140 初期スキル アダマンティウムスキン [[ムーンライト]] フリートムーブ オーバードスピード 進化前 姿-団子童子 ホムンクルス一覧へ
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セージは対人戦で大きく状況を変えるスキルや、殴りながら魔法を使えるトリッキーな職業だよ。 ブラゴレFblについてへ ブラゴレFblの装備についてへ 魂Fcasについてへ 魂Fcasの装備についてへ セージのタイプ 基本はINTを上げます。サブステータスにDEXを多く振って育てるか、AGIを多く振って育てるかによって変わります。 前提としてセージはマゾ職です。1stキャラをセージにする場合は苦労が多いかもしれません。いや、多いでしょう、ガンバレ。 ぷち強いマジ型INTとDEXに振り、マジシャンのスキルをメインに戦います。同じ狩場に長く居続けなければいけない反面、それが苦にならない場合は死亡率も低くセージでは安定して成長できるタイプです。R化以降、ブラディウムゴーレム(ブラゴレ)マップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 Fcas型INTとAGIに振り、セージのスキル「フリーキャスト」と「オートスペル」を使い殴りながら敵を倒します。ソウルリンカーのスキル「セージの魂」が受けられる魂Fcas型は高時給を叩き出します。2PCを使えるなら断然おすすめ。 避けマジ型上記2タイプの中間型です。ステータスはINTとAGIに振るものの狩り方はぷち強いマジとほぼ同じです。同じくR化以降、ブラゴレマップにより1PCでも高効率が出せるようになりました。 対人型INTにはあまり振りません。DEXとVITを上げ、主にGvGに特化したタイプです。はっきり言ってソロ不可能です。PTもろくにできません。現在では、転生職である教授の存在によりセージの間にこのタイプにする価値は薄いと思われます。僕はそれよりもセージ時代はINTを振って狩り型にし、余ったスキルPで取った「ヘブンズドライブ」でハイド状態の敵をあぶったり、「セイフティウォール」や「ファイヤーウォール」による補佐や足止めに回る方がいいと思います。 ブラゴレFblについて R化以降、1PCでも出来るセージ育成としてブラゴレ狩りが流行っています。 狩り方はブラゴレをFWで足止めし(縦FWを使いましょう)、ひたすらFblをHITさせて殲滅するといったもので、 これはぷち強いマジ型でも避けマジ型でもどちらでも可能な狩り方です。 2PC等を使う予定があり、魂Fcasに興味のある方は避けマジ型にするのが良いでしょう。 それでなくとも、もしもの時に被弾する確率が減りますし、元々詠唱の早いFblですのでAspdで連射力を上げてもいいと思います。 ただしブラゴレは装備が緩い分金銭効率がとても悪いので、転生してからお金に困るという事になりがちです。 他の金策狩場にもきちんと通っておきましょう。 ブラゴレFblの装備について 装備にはあまりお金がかかりません。 装備例 頭とんがり帽子やウィザードハット等で良いでしょう。値は張りますが詠唱時間をあまり気にしないと言う点でペコペコのHBでもいいかもしれません。 鎧好きな物を装備してください。 武器リリースオブウィッシュがおすすめです。 盾無形盾がベストですが、基本的に被弾しませんので何でも構いません。 肩レイドリックc、ウィスパーcの刺さった物を、自分のステータスに合わせて装備しましょう。 靴何でも構いません。 アクセサリーIntが上がるものやSPが上がるものがいいと思います。 魂Fcasの装備についての下部に記載した、各セット装備でも良いと思います。 魂Fcasについて ちょっと特殊な、そして現在流行している魂Fcas型について。 →R化によりMatkが修正され、Fcasは現在も有用ですが以前より威力が減少しています。 そもそもセージの魂の効果とは、オートスペルで指定した魔法が発動時にそのスキルを取得しているレベルで発動させるものです。 君がファイヤーボルトLv10を取得している場合、魂なしではLv1~3しか出なかったスキルがLv10で発動します。 これにより火力は数倍になり、また攻撃がHITしたかしないかに関わらず発動するためDEXを振る必要がなくなります。 その分AGIを上げる事により攻撃速度と回避率が上昇し、もう相乗効果でえらいことになって敵は死ぬ、というわけです。 またソウルリンカーと結婚し、「カアヒ」を受けることによって(これは被弾時にSPを消費してHPを回復させるスキル)脅威の耐久力を得る事が出来ます。 魂Fcasをする場合はソウルリンカーと結婚することを強く推奨します。 魂Fcasはその特性上2PC所持者が作る事がほとんどで、中級者~廃人向けとも言えます。 魂Fcasの装備について Fcasの場合、肩をウィスパーCの刺さった物を使ったり、 武器を盗虫やセシル=ディモンC(超高級カード)の刺さった物を使います。 装備例 頭Fcasの場合、Aspdと回避率が重要になってくるので「天使の忘れ物」や「悪鬼の仮面+インキュバスorサキュバスの角セット」などを狙いましょう。司書セット(後述)を使う場合、移動の利便性を考えて「風の道標」も便利です。お金がない場合または避けマジ型はAGIもしくはINTの上がる物を。氷Dを最終狩り場にする場合、「スーパーセル」も面白いかもしれません。 鎧どの狩場も属性攻撃をしてくるMobが多いので属性鎧がおすすめです。水・火・闇鎧を揃えましょう。特に最終狩場をPD4にする場合は闇鎧を、氷D3にする場合は水鎧にします。お金がある場合はSマジックコートで作るのがよいですが、コストパフォーマンスは最悪です。 武器Fcasの場合はAspdの確保を優先しましょう。「魔法の定石(INT+3、Matk+20%、SPR+5%)」が価格と性能の点から見て優秀です。カードは「盗虫c(AGI+1)カード」が安くておすすめです。お金がある場合は「死神の名簿(精錬値が高くなる程攻撃速度が増加。)」や、「オットー(命中率+10、回避率+3)カード」、「セシル=ディモン(Hit-30,攻撃速度+5%)カード」が理想です。R化以降、要求FLEEの緩和と盾を持つとAspdが低下するようになったので、両手杖も選択肢の一つです。 盾装備できれば何でも構いません。「動物」「無形」「人」の3減盾が使えるでしょう。司書セット(後述)と併用できる片目眼鏡セット(後述)を見越してメモライズブックを使うのもよいでしょう。Aspdとの兼ね合いで、盾を持たない事も視野に入れましょう。 肩ウィスパーカードを刺した装備、またはファルコンローブを推奨します。 靴マーターカードを刺した装備を推奨します。 アクセサリーSなしのイヤリングやブローチ、Fcasであればコンチネンタルガードの印章がよいでしょう。コンチネンタルガードの印章はクエスト入手アイテムです。頑張ってゲットして下さい。持っていると便利なのはテレポートクリップやヒールクリップです。 ※司書セット※司書の手袋・銀の懐中時計・魔法の定石または古代の魔法を同時に装備した場合、INT+5、MaxHP+700、攻撃速度+5%のボーナスがつきます。 ※片目眼鏡セット※銀の懐中時計・片目眼鏡・メモライズブックを同時に装備した場合、MATK+7%、HP、SPの回復量15% 増加のボーナスがつきます。 ※マジコセット※古代の魔法・マジックコートを同時に装備した場合、MDEF+8、MaxSP+10%、INT+4のボーナスがつきます。 これらセットは全て重複します。1つのセットだけでも強いですが、全てのセットを揃えた場合とても強い効果が得られる事は明らかでしょう。やったね。
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VITのステ効率がいいので200(最大)推奨。 ここを削るのは上級者が特別な目的がある場合のみと考えていい。 本家をやってると軽視しがちだが完全回避も重要。 被ダメージ減少も合わせて該当項目参照。 VIT- ASPD- LUK(クリや完全回避確保)- 残り火力ステの順に振るのがわかりやすい。 ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK クリティカル クリダメ 与ダメージ上昇(ステ) 与ダメージ上昇Ⅰ 与ダメージ上昇Ⅱ 与ダメージ上昇Ⅲ 与ダメージ上昇Ⅳ 属性補正 属性耐性 防御無視 完全回避 被ダメージ減少 DEF、MDEF 状態異常耐性 ステータス STR 主にATK、近接武器の精錬ATKに影響する。 同じ火力ステのINTとDEXに比べると与ダメージ上昇(ステ)の伸び率がいい。 AGI 完全回避とASPDに影響する。FLEEも上がるが実質無意味。 完全回避はLUKで調整したほうがお得なので大体ASPDの為に振ることになる。 少量振る分には効率がいいが振りすぎると効率が落ちる。 火力を伸ばす場合はASPDは装備で確保してAGIはなるべく抑えるのがセオリー。 VIT 最大HPとDEF、MDEFに影響する。最大値はVITのみ200。 特筆すべきはHPの伸び率で、耐久面でのステ効率はズバ抜けている。 200振りが基本。 INT 主にMATK、武器の精錬MATKとSP回復力に影響する。 SP回復力が上がる分、STRに比べて与ダメージ上昇(ステ)の伸び率は悪い。 DEX 主にATK、遠距離武器の精錬ATKとCRI率に影響する。 与ダメージ上昇(ステ)の伸び率はINTと同等。 CRI率確保のために振る場合は、LUKと違って与ダメージ上昇(ステ)が伸びる代わりに防御無視が伸びない点を留意して選択。 LUK ATK、MATK、防御無視率、CRI率、完全回避に影響する。 ATKとMATKはおまけ程度なので、他の要素の調整として振る。 クリティカル 現状は火力を出すためには必須。スキルや魔法にも適用される。 (敵のLv/10)+100で確定クリティカル。ヒールの場合は100で確定。 最終的にはバフ込み130程度欲しいところ。狭間の地や古戦場では150↑必要? クリダメ 火力を出すためには必須。ヒールにも影響する。 主に装備で確保する。 与ダメージ上昇(ステ) ステータスによるダメージ補正。 STRが一番伸び率がいいが、基本的に職にあったステ(魔法ならINTとか)を振るのが一番ダメージ効率がいいのであまり意識しなくていい。 与ダメージ上昇Ⅰ 主にバフによるダメージ補正。修練スキルやイムポシティオマヌス等で上昇。 (内部的にはサイズ特化) 与ダメージ上昇Ⅱ 主に装備OPによるダメージ補正。 というか装備OP以外で伸ばす方法がないのでOP厳選の際には優先したい。 (内部的には一般モンスター特化、ただし全モブ効くように改造) 与ダメージ上昇Ⅲ 主に装備やカードの効果によるダメージ補正。 (内部的にはボス特化、ただし全モブ効くように改造) 与ダメージ上昇Ⅳ 進化魔装備に付与された効果によるダメージ補正。 ハードレイドのダメージ減衰の後にかかる。 属性補正 属性攻撃のダメージ補正。バフや装備で上昇。魔法、物理の区別はなし。 装備では最初はあまり上げる手段がないので気にしなくていい。 スキルセットの属性強化の伸び率がとてもいいのでこれの厳選を始めたら考える。 属性耐性 本家と同様だが上限50%。 防御無視 LUKや装備で上昇。最大70%。スキルセットの匠で最大85%。 (匠は上限を15%上げるだけで、上がった分防御無視を稼ぐ必要あり) 両手武器にはデフォルトでDEF無視、MDEF無視ともに50%ついていくる。 両手武器の防御無視上限が85へと変更された。(匠と同等) 完全回避 オーバスキル以外のスキルや魔法にも適用される。最大50。 汎用スキルに見切りや回避力向上を入れるのは鉄板。 出来れば50確保したい。 被ダメージ減少 その名の通り。最大50%。物理と魔法両方に効果あり。 最初は装備で伸ばすのが難しいのでアスムや金剛で確保することになる。 DEF、MDEF 精錬によってどちらも上昇する。というかDEFを上げるとMDEFも上昇する仕様。 割と軽視しがちだが、1000程度までは被ダメージ減少や完全回避と並んで重要。 E装備等で確保できないうちはハードロックマンモスカードあたりをつけるとかなり変わる。 状態異常耐性 耐性表示君あと召喚看板でどの耐性が取れているか確認できる。 ステータスで完全耐性を取ることは不可能。 狩場に合わせて必要な耐性を取りたい。 状態異常はサブキャラクターに汎用スキルのリカバリーを持たせておけば治してくれるが、リカバリー連打で壊滅…を防ぐためにある程度は自力で耐性を取ろう。 とりあえずアクセのメタドラカード(沈黙、スタン)、ミカエルカード(氷結、凍結) 肩のEデデデビルチカード(毒、石化)←エウレカBOSS。 辺りの行動不能になる状態異常耐性は鉄板なので取得することを目指したい。 肩のミランダフラワーカード(呪い、氷結、凍結、毒、石化、沈黙、スタン無効)が手っ取り早く耐性が取れるが初心者が自力入手はなかなか難しいので買い取りも視野に。 最新コンテンツで多用されているため、できればヘルの権能も耐性をとりたいところ。