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android layout_height 要素 fill_parent wrap_content サイズ指定 関連タグ 使用例 android layout_height="fill_parent" android layout_height="0dp"
https://w.atwiki.jp/android2chbrowser/pages/32.html
■Balloo! for Android(β) TV実況専用 http //infocity.co.jp/ https //market.android.com/details?id=jp.co.infocity.balloo feature=search_result ここを編集 最近のリンク元 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/floi/pages/31.html
Android は Google社が提供する携帯電話向けのプラットフォームです。 Android Developers 開発環境を作る ①Eclipse(Eclipse IDE for Java Developers)をインストール eclipse 3.4 Ganymede ②Android SDKをインストール Android SDK ③ADTをインストール
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Android クリックイベント Button start = (Button) findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //処理 } }); 状態保持 // ハイスコア読み込み SharedPreferences pref; pref = this.getSharedPreferences("PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); int stage = pref.getInt("stage", 0); // ハイスコアの書き込み pref = getContext().getSharedPreferences( "PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = pref.edit(); editor.putInt("stage", level); editor.commit(); isFinishing()で終了状態取得 isFinishing()を利用すると、Activityの終了状態を判別できる 画面遷移の種類 -Intentを飛ばした場合 false -ホームボタンを押した場合 false -戻るボタンを押した場合 true Androidで音を鳴らす。[SoundPool編] SoundPoolクラスの場合、基本は下記の3処理。 ①SoundPoolを new して、 ②音声ファイル読み込んで、 ③再生する SoundPool soundPool = new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // ① int soundID = soundPool.load(context, R.raw.lalala, 1); // ② soundPool.play(soundID, 1.0F, 1.0F, 1, 0, 1.0F); // ③ 【①の補足】 public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 引数: maxStreams … このSoundPoolオブジェクトで同時に扱う音声(Stream)の最大数 streamType … 音声(stream)の種類。 AudioManagerクラスに定義されている srcQuality … サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。 0 を使えとのこと) 返り値: 成功なら、SoundPoolオブジェクト 失敗なら、null 【②の補足】 音声ファイルは、res/raw/lalala.ogg に設置したという想定。ResourceIDは R.raw.lalala になる。ここから想像できると思うが、同フォルダに lalala.wav や lalala.mp3 を設置しても区別がつかない。 ちなみに、音声ファイルを安定再生するためには oggファイルが良いとのこと。 public int load (Context context, int resId, int priority) 引数: context … コンテキスト resId … 音声ファイルのリソースID priority … 優先度サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。将来互換性のため 1 を使え) 返り値: sound ID (再生時に使用) 【③の補足】 public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 引数: soundID … load()メソッドで返される soundID leftVolume … 音量[左] (範囲:0.0~1.0) rightVolume … 音量[右] (範囲:0.0~1.0) priority … ストリーム優先度 (0 = 優先度最低) loop … ループの回数 (0 = ループ無し、-1 = 無限ループ) rate … 再生レート (1.0 = 標準の再生, 範囲:0.5~2.0) 返値 成功なら、streamID(≠0) 失敗なら、0 IntentへのExtra付加 intent.putExtra("hoge", String s); getIntent().getExtras().getString("hoge"); drawableからbitmap変換 Resources res = this.getResources(); // 画像の読み込み Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.blue); Intent時のタスクについて マニフェストでアクティビティに以下のオプションを追加すると、シングルタスク(新タスクを別タスクとして記憶せず、自身に積み重ねる)モードになる。HOME画面等に設定。 android launchMode="singleTask" アイコンの作成 http //android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html Spinnerの初期値設定 spinner.setSelection(0); プログレスダイアログ progressDialog = new ProgressDialog(CoordinateActivity.this); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); progressDialog.setMessage("処理を実行中です..."); progressDialog.setCancelable(true); progressDialog.show(); (・・・処理・・・) progressDialog.dismiss(); ダイアログのカスタム OnCreateDialog(int id){・・・}内でレイアウト等の適用ができる。ダイアログ生成前に呼び出され、returnでダイアログを返してやる ボタンへのクリックリスナー追加 (Button)btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(GalleryActivity.this, Main.class); startActivity(intent); } }); エラー関連 以下のエラーがでた時はどうやらメモリリークっぽい。 端末再起動で直るけど、リーク箇所の特定をしたほうがよさそう Failed to install XXX.apk on device HT0B8RX02778 Too many open files 【View】子Viewの追加&削除 追加:view.addView(child); 削除;view.removeView(child); 全削除:view.removeAllViews(); カメラにIntentを飛ばして起動 // Intent for Camera Intent i = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(i, REQUEST_CODE_CAMERA); 保存先はExtraで指定 File tmpPict = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/hogehoge/" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(tmpPict)); 結果をActivityResultで受け取り処理。 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE_CAMERA) { 【View】layout.xmlの読み込み setContentView(R.layout.main); これは View v = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null); setContentView(v) と置き換えられる(→addView()などに) 端末画面サイズ取得 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); Log.d("display", "w " + display.getWidth()); Log.d("display", "h " + display.getHeight()); ロケールの取得 Locale locale = Locale.getDefault(); Log.v("ロケールは", locale.toString()); 以下のようにロケール別に分岐できる if (locale.equals(Locale.JAPAN)) { ・・・・・ } 画面遷移 intentを飛ばして画面遷移 Intent intent = new Intent(this.context, 遷移先.class); startActivity(intent); ※manifestへのactivityの追加を忘れないこと! 【View】idから呼び出し TextView textViewData = (TextView)findViewById(R.id.hoge); textViewData.setText("hogehoge"); onClick()内でのボタン選別 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button_animation Intent intent = new Intent(this, Animation.class); startActivity(intent); break; case R.id.button_sub Intent intent2 = new Intent(this, Sub.class); startActivity(intent2); break; default break; } } SharedPreference云々 SharedPreferences SP = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); Editor ed = SP.edit(); AdMob 最近仕様が変わったらしい AdMob導入の注意点 アニメーション private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (isAttached) { // 移動処理 move(); // 再描画 invalidate(); sendEmptyMessageDelayed(0, DELAY_MILLIS); } } }; http //www.adamrocker.com/blog/181/android_animation.html
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登録日:2022/01/23 Sun 16 25 57 更新日:2024/07/01 Mon 11 54 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Android Google Linux OS アニヲタIT教室 オペレーティングシステム オープンソース スマホ スマートフォン ドロイド君 Androidとは、スマートフォン等のモバイルデバイスに用いられるOS(オペレーティングシステム)の一種。 2023年時点の正式な最新バージョンは「14」。 【概要】 Apple社が送り出したiPhoneの対抗勢力として登場した、モバイル向けのOS。 当初はそのまんまAndroid社が開発していたが、2005年にご存知Google先生が子会社化。 今ではiOSと勢力を二分する程の代表的なプラットフォームとして海外ではiPhoneより普及しているとも言われ、 少なくとも日本ではiOS(iPhone/iPad)かこちらの二択になる程の普及率を誇る。 と言うかiPhone以外のスマートフォンはほぼAndroidしか選択肢が無い。 もしデベロッパーにも興味があるなら、システムイメージやドライバ関係を公式配布しているGoogle純正のPixelシリーズで探すのが一番無難。 これらは過去のバージョンに戻すことも非常に簡単でアップデートの頻度も高く普段遣いでも優秀だ。新しいバージョンの度に実験台にされるので、ある意味では不安定とも言えるが。 【iOSとの比較】 iOSとの大きな違いといえばやはり開発者向けのポータルやマニュアルの豊富さと、カスタマイズ性の高さ。 ベースのLinuxだけではスマホの部品やアプリに対応しきれず、他のオープンソースのプログラムを色々追加したらしい(*1)ので、厳密にはUbuntuやMintなどの遠い親戚といったところだが、Linux同様中核部分もオープンソースとして広く開放されている。 iPhoneがあまり手を付けないエントリー仕様や電池持ち重視の低スペックから、メモリやCPU等ガン積みしたハイエンドスマホも可能で、やろうと思えばアプリは勿論、オリジナルのOSすら制作できる。一部のメーカーは実際に独自のAndroid系OSを開発して自社製スマホと共に命名していることも少なくない。 もっともPCや市販のデバイスで動くように最適化する必要があるので、動作が不安定にもなりやすい。 その開発の門戸の広さと裏腹に、一方でガラケー天下の日本でこれに乗り換えようとしたメーカーは大半が扱いきれずに消えていった悲劇も忘れてはならないだろう。 ハードウェアがまだガラケー水準、かつソフトウェア自体も黎明期だったことから、フリーズ、熱暴走、電池切れといった重大な不具合が頻発し、ここで匙を投げた大手携帯メーカーも多かったのである。 特に実機のガクガクした挙動を経験した人なら、同時期のiPhoneや今のAndroidのスムーズな動作が如何にありがたいものかわかるであろう。 安物からハイエンドまでカバーできるのがAndroid、お高くはなるが相応の性能や品質を約束してくれるのがiPhoneといったところだろう。 【亜種】 Android TV 文字通り、AndroidをベースのOSとして作られたテレビ及びそのソフトウェアのこと。 テレビというよりもテレビサイズのタブレットにアンテナ差し込み口とフルセグが付いたものと言ったほうが近いかも。 Android GO マップと位置情報を利用したゲーム…ではなく、超低スペックなデバイスでも動かせるように開発された、軽量版のAndroid。 ストアにある「GO」と付いたアプリはこれ向けのもので、通常版よりも更にシンプルで軽いのが特徴。 【用語・小ネタ】 スマホやタブレットの基本的な使い方は各々で覚えて頂くとして、ここではAndroid独自の特徴やよく見る用語などを独断と偏見で紹介。 ・ランチャー 武器ではなく、ロックを解除してすぐに出てくる待ち受け画面のこと。PCで言うデスクトップ。 デフォルトのものが気に入らなければ、ストアから無料も含めて多数あるものをダウンロードして置き換えられる。 あのマイクロソフト製のもあるよ! ・GooglePlayストア Androidのアプリをダウンロードする為の公式ストア。 実はこれを使わずにネットに落ちているインストーラを使ってもアプリをインストールできる。 しかし開発のしやすさがそのままウイルス等にも繋がっているので、油断は禁物。 ・AOSP 「Android OpenSourse Project」の略。要するに変な改造がされていない純粋なAndroidを開発する公式ポータルのこと。ちなみにGoogleのプレイストアすらも入っていない。 ・開発者向けオプション 普通に使う分にはほぼ縁が無いであろう、専門的な設定を弄れる隠し項目。隠しコマンドとしてデバイス情報の「ビルド番号」を連打すると表示されるようになる。怖くなってもすぐオフに戻せるのでご安心を。 代表的な項目としては画面のアニメの速度を変えたり無効にできる「○○アニメスケール」。画面描画をソフトウェアでなくGPUに多く負担させることで処理が速くなる「GPUレンダリング」「HWオーバーレイを無効」が有名か。 重いスマホを復活させる手段としてよく挙がるが、大抵電池の減りも早くなるので一長一短だったりする。 ・fastboot 電源を入れようとしたら突然画面が出てきてビックリした人も多いかもしれない。 PCで言うところのBIOSメニューに該当する。機種によって変わるが一般的に呼び出し方は「電源ボタンと音量−を長押し」。 ただこの画面だけでは殆ど操作できないので、基本はPCとつないで操作する。 ・ADB PCからコマンドライン入力でデバイスを操作できるデバッグ用のツール。 導入するのはひと手間かかるが、コマンドプロンプト(もしくはPowerShell)を弄れる人ならここからアプリをインストールしたりリカバリーしたりアップデートしたりも可能。 ・root権限 権限が取得できると通常では使えない設定やアプリもできるようになる管理者権限のこと。OSがバグりかねないレベルの深い設定やアプリが使えないように大抵はロックされている。 調べると取得方法が出てくることがあるが、「脱獄」という俗称があるように、基本的に改造と同じ扱いとなるので自己責任。メーカーの修理なども受けられなくなる(改造行為を禁じているため)。 普通は弄れない一部の通知や特殊な項目も自在に操れるが下手に弄ると不具合が出たり最悪動作しなくなる(所謂文鎮化)ので、不便で仕方ないなどの理由がない限りは極力ロックしたまま使うことをオススメする。 以前発売されていた『Google Nexus』シリーズは最初からその手の人が買うことが前提で、ブートローダーがフリーになっていた。 後継機種であり、ピュアアンドロイドを標榜する『Google Pixel』シリーズも、割と簡単にブートローダーのアンロックを解除可能になっている。 ・イースターエッグ これも隠し小ネタの一つ。 端末情報のAndroidバージョンの項目を数回タップすると隠し画像を見たりミニゲームをプレイすることができる。 ・お菓子のコードネーム Androidのバージョンには、数字と一緒にお菓子の名前がコードネームとして付けられていることがある。 アルファベット順に頭文字の合うものが選ばれており、例えばバージョン9なら「Pie(パイ)」、13なら「Tiramisu(ティラミス)」、14なら「Upside Down Cake(アップサイドダウンケーキ)」。10~12(Q~S)の名前は付かなかった模様。 さらに「Kit Kat」や「Oreo」と付いたこともある。 ・恐竜ゲーム Androidの標準ブラウザは「Google Chrome」であるが、Chromeにもイースターエッグがある。 ネットワークに繋がず立ち上げるか、chrome //dinoをアドレスバーに入力すると、ドットの恐竜が表示されるが、実は彼をタッチするとちょっとしたミニゲームができる。 走る彼をジャンプさせて鳥やサボテンといった障害物を避け、どこまで走れるかチャレンジするというもの。 もちろんAndroid版Chromeにもしっかり存在する。 ・AmazonのFireタブレット 標準だと「Amazon アプリストア」しか使えないが、 OS自体はAndroidなので追加でPlayストアを入れることが可能(あくまで非公式な手法なので自己責任でお願いします)。 ・カスタムROM 上で書いた通りAndroidはオープンソースなので、AOSP製のソースコードを基にしたサードパーティ製のOSも基本的に無償で入手することができる。 脱獄する以上に上級者向け…というか文鎮化すると困るようなメインのスマホなんかで試すのはまず論外として、古いバージョンのままアップデートが止まってしまったタブレットや引退したスマホを復活させる手段には一応使える。 「XDAフォーラム」といった有志のポータルがボランティアで開発している場合がほとんどだが、そのメンバー個人でリリースしたバージョンも多数出回っている。 古い機種を復活させる点に特化したり、PixelシリーズのUIを再現してみたり(というかAOSPの時点でほぼそのまんま)といった面白い特徴のOSもあったりするので興味があれば調べてみるのも面白い。 追記・修正はAndroidのGoogleChromeからお願いします。 ※以下、本wikiにおける注意点(最近直ったっぽい) 「うんしょ、うんしょ…ふう、追記・修正ひと段落。……ひっ!ご、主人様!それは所要時間30分超の項目では!」 「いや、ええっとその…私めはエントリーモデルですのでつまり、そのー…お、重すぎてクラッシュの原因にもなりますので編集はお控えいただけると…」 「えっ、た、確かに一応私、メインメモリ6GB積んだミドルスペックですけど…あっ!またプチフリが…」 「うう…こればかりはどうしてかは私めにもわかりかねます。ですからパソコンをお使いになられるか、せめて編集はゆっくりと…あああ、イライラしてる…」 「ら、らめ、れ…す…ごしゅじん、さま…変換やバックスペースをそんなに連打するとわたしも、もももうだめえぇぇぇ……ガクッガクッ」 「Chrome」は応答していません。 アプリを終了する 待機 フィードバックを送信 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Linuxの系譜とは言いつつもディストリビューションではない あとCyanogenModとかFire OSとかは記述したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2022-01-23 21 11 04) 最初期は確かデジカメ用のOSとして開発されてたんだっけ。昔Android搭載デジカメとかあったけどある意味先祖返りだったのかな… -- 名無しさん (2022-01-24 07 05 36) このOSのスマホとPC繋げてチビチビデータ移動するのが癒しの時間 -- 名無しさん (2022-01-24 21 55 53) ↑ わかる -- 名無しさん (2022-01-24 22 39 41) イースターエッグ見てマジで!?って思って実際やってみたら、マジで別画面になった。ミニゲームって程の物じゃなかったが文字が動かせた。 -- 名無しさん (2022-06-17 15 38 15) イースターエッグを知らずに起動させた事が1回だけあってウチのスマホ壊れたんかなと勘違いしたことがあった。その時のイースターエッグの内容がZonbie Artだったから尚更怖かった -- 名無しさん (2022-08-26 11 36 03) Androidって元ネタ男なのか、じゃあ女体化は事実上性転換だな -- 名無しさん (2022-08-27 09 37 11) GoogleNowランチャー(Google純正品)が無くなった今では、意外かもしれないけど記事で挙げられているMS製ランチャーが操作感がGoogleNowランチャーに近くて気に入っている -- 名無しさん (2023-11-05 22 09 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/53.html
android layout_weight 要素 比率値指定 関連タグ 使用例 android layout_weight="1"
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/36.html
android layout_margin 要素 サイズ指定 関連タグ 使用例 android layout_margin="5px"
https://w.atwiki.jp/anddoid/pages/51.html
android paddingBottom 要素 サイズ指定 関連タグ 使用例 android paddingBottom="10dp"
https://w.atwiki.jp/smartfone/pages/14.html
Android - Open Handset Alliance プロジェクト Androidオフィシャルサイト SDKダウンロード ウィキペディア Android Wikipedia Android
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[verse1 / 野崎りこん] じゃじゃじゃーーん 野崎だよん バカサバイバーだ MICROPHONE一本で この場の大統領と化すMISSION カスLOW the ファスナー でPASS MISSION Nizzle to Rizzle いわばエゴとエゴのシーソー りこんと理想の溝 埋めがたし あな悲しや って話やで ほな、お達者で って終わるかボケ アルカホリックで ぶらりタギング 久野さんみたく歪な丸刈り hey JB B Me w-o-wizzle 時代遅れなSWAG使って侵略ゲソ Listen 言うけど 特にはメッセージ性はねえ スランプだらけ おそらくDr.センベエ製 だけどJust to get a REP 窓際の席から おはこんばんちわ メガトンパンチライン みんなどんな感じなん? おれはこんな感じ 超あまのじゃく BEAT JACK SWING 着水 電子海馬 DIVE 草薙少佐 並列化の果てで個を見出す [hook] YO!! 野崎りこんとストーカーJ Right Here Right Now We Wanna Feel The Light 愛PS サイボーグ 脳 ダメージ 心は進化するよ MO AND MO I AM JAPANESE FROM THE X Ima Keep Rising, Til Ya ll Realizing アダムよりダヴィンチ どんだけ 常に相対する ANDROID AND I [verse2 / J.B.B] 自称神の子 バイブル当然ねえ マイノリティ 愛する少年J どの寺も大仏る メガドライブ Cボタン連打で腕がポパイ 野崎りこん モアイ理論 怖い事情 てへぺろギャング 日本古代仕様 キチガイMC s 意味無いテクニック クソミソ超えたジジイ 抱いてプリーズ テレビジョンの目で異常 洗脳されたクズの手で死亡 最後まで独りだぜネオ尊師 神龍で生き返ってもゾンビ 何とかスクリーム G.O.D 一度聴いたらジャンキー キングコングビーツ 日本人 神の国 YO!! 飛べるムーン 十字は切らない ゴッド・ブレス・ユー [hook] YO!! 野崎りこんとストーカーJ Right Here Right Now We Wanna Feel The Light 愛PS サイボーグ 脳 ダメージ 心は進化するよ MO AND MO I AM JAPANESE FROM THE X Ima Keep Rising, Til Ya ll Realizing アダムよりダヴィンチ どんだけ 常に相対する ANDROID AND I Lyric by 野崎りこん,J.B.B Track & Mix by will o wisp