約 3,420,706 件
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Super Metroid Cliffhanger 独特の世界観をもったキモいメトロイド。 プレイした人、ここに概要をお願いいたします。 紹介動画 review1 review2 review3 リンク集 DOWNLOAD http //www.digital-mantra.com/cliffhanger/ Note both versions are headered ADDITIONALS http //www.digital-mantra.com/smcadditionals/ metroid2002.comのスレ http //forum.metroid2002.com/index.php/topic,7376.0.html 攻略情報 マップを参考にして下さい。 攻略動画 Youtube Super Metroid Cliffhanger Any% TAS Part 1 by Kamb3ck ニコニコ動画 Cliffhanger play through by skirt_box メトロイドCliffhangerEazy実況プレイ by 織田 スパメト Cliffhanger(Original) any% RTA参考 by amogiri RTA スパメトCliffhanger(Original) 101% by amogiri Super Metroid Cliffhanger 101% TAS WIP1 by (´・ω・`)ショボーン 評価 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 140氏 Super Metroid Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★★ 一見本家っぽいがそれはほんのさわりだけ。 難易度 ★★★★☆ 序盤がキツく後半は楽。壁けり・クイックブースト必須。 探索難易度 ★★★☆☆ 隠し通路・アイテムともにそれとなく分かるように隠してある。 探索自由度 ★★★☆☆ 基本的に一本道だが、道中取れるアイテムは少なめ。 楽しさ ★★★★★ 難易度は全体を通してみると序盤のキツさが際立っている。 話題の開始5分の入浴は理不尽だが、壁けりできない人はお断りという制作者の意思表示かなと。 クレイドを乗り越えたあたりから楽になり、ようやく探索も本番といったところ。 進むにつれて出てくるキモいオブジェが独特の世界観を出していていい感じ。 マップ取得時の英文メッセージもストーリーを盛り上げてくれる。 立体交差が多く取り入れられているのが珍しかった。 詰まったところ ドレイゴン・パワーボム ウェイブも意外と分かりにくい 改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4 243氏 Super Metroid Cliffhanger (easy) 改造度 ★★★★☆ マップ配置など若干本家の印象が残るところがあるが、グラフィックの改造がすばらしい 難易度 ★★★★☆ 序盤はエネタンの少なさからかきつめ、後半には行ってもアイテム回収が不十分だときつい可能性がある。 探索難易度 ★★☆☆☆ 隠し通路などは分かるように目印があることが多いが、少々気づきにくいところもある。Xレイが本来のルートでは後半に手に入るものなので、つまってしまうこともある 探索自由度 ★★☆☆☆ 基本的に一本道。 楽しさ ★★★★☆ 基本的な技が出来れば楽しむことが出来る。 総評 最近のハックには一本道が多いが、これは雑魚ボスを強化するためにはしかたのないことなのか・・・ マップ同士のショートカットが少ないため、移動にいらいらすることがあった。また、脱出が短いので物足りないかもしれない グラフィックに関しては一見の価値がある。 その他サーチライトを使った仕掛けや、水を使った仕掛けはいままでにないもので面白いアイデアだと思った アンケート 総合評価を投票してください。 選択肢 投票 ★★★★★ (5) ★★★★☆ (11) ★★★☆☆ (3) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆☆ (3) 感想・レビュー等 サムスの船から右上にあるゲートに入って進んで次のゲートに入るとフリーズします、説明苦手なので日本語変ですがご了承ください -- 名無しさん (2010-01-27 10 51 51) キモロイド、オモロイド。 -- 名無しさん (2010-03-30 23 19 31) 丸まり取る前のシャッター下りて詰んだ -- 名無しさん (2010-09-22 19 36 21) 蛍火殿がRTAやってました -- 名無しさん (2019-10-14 16 23 35) 名前 コメント
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Tags Cocoa String Text Fonts リファレンス トップ リファレンス Data Management Strings, Text, Fonts NSString クラスリファレンス NSString クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-04 ADCの最終更新:2009-08-28 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSCodingNSCopyingNSMutableCopyingNSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0 以降 宣言ファイル NSPathUtilities.hNSString.hNSURL.h コンパニオンガイド String Programming Guide for CocoaProperty List Programming Guide サンプルコード CoreRecipesFrom A View to A MovieFunHouseGLSLShowpieceQuartz Composer WWDC 2005 TextEdit 概観(Overview) NSSringクラスは変更不能文字列を管理するオブジェクトのプログラマチックなインターフェースを宣言しています。(変更不能文字列とは生成時に定義され、その後変更できない文字列のことです。NSStringクラスはUnicode文字の配列(つまりUnicode文字列)を使って実装されています。) NSStringのサブクラスで変更可能なものがNSMutableStringクラスです。 NSStringクラスには二つのプリミティブメソッドがあります。lengthメソッドとcharacterAtIndex メソッドです。これらのメソッドのインターフェースは他の全てのメソッドの基になっています。lengthメソッドはUnicode文字列の文字数を返します。characterAtIndex メソッドは最初の文字を0とするインデックスで各文字にアクセスします。 NSStringクラスでは文字列の検索と比較の為のメソッドを宣言しています。また、文字列から数値を読み出すメソッドや、様々な方法で文字列を組み合わせるメソッド、文字列を様々な型(エンコーディング等)に変換するメソッド等も宣言しています。 Application KitではNSPragraphStyleクラスやそのサブクラスであるNSMutablePragraphクラスを使ってNSAttributedStringクラスで使われる段落やルーラーをカプセル化しています。さらに、文字列の描画に関するメソッドはNSString Application Kit Additions Referenceに詳細があるので、そちらを参照してください。 NSStringクラスはCore FoundationのCFString(CFStringRefを参照)と"toll-free bridged"です。これはつまり、関数やメソッド内のCore Foundationの型はブリッジされたFoundationの型と相互に交換可能だということを意味しています。したがって、メソッド中のNSString *パラメータはCFStringRefに、関数内のCFStringRefパラメータはNSStringインスタンスに書き換えることができる(コンパイラの警告を回避する為にはキャストが必要)、ということになります。これはNSStringのコンクリートクラスにも適用可能です。toll-free bridgingの詳細については、Interchangeable Data Typesを参照してください。 文字列オブジェクト(String Objects) NSStringは、フレームワーク内の文字列を表すオブジェクトです。文字列をオブジェクトとして表現することで、他のどのオブジェクトでも文字列を扱うことができるようになります。こうした表現により、カプセル化の利点も得ることができます。その結果、文字列オブジェクトはどんなストレージやエンコーディングでも、単なる文字の配列である限りは効率よく扱うことができます。NSStringとNSMutableStringの二つのパブリッククラスのクラスタは、各々変更可能、不能な文字列のインターフェースを宣言しています。 注 変更不能文字列とは生成時に定義され、その後変更できない文字列のことです。NSStringクラスはUnicode文字の配列(つまりUnicode文字列)を使って実装されています。変更不能文字列を生成、管理したいときはNSStringを使い、生成後に文字列を構成して管理したいときはNSMutableStringクラスを使用してください。 NSStringクラスやNSMutableStringクラスを使って生成されたオブジェクトは文字列オブジェクトとして(結果的に同じであれば単なる文字列として)参照されます。C文字列型は標準のchar *型として参照されます。クラスクラスタでは当たり前のことですが、文字列オブジェクトのインスタンスは正確にはNSStringクラスやNSMutableStringクラスのインスタンスではなく、非公開なサブクラスのインスタンスです。ただしクラスが非公開でも、そのインターフェースはスーパークラスであるNSStringクラスとNSMutableStringクラスで宣言され、公開されています。これらの文字列のクラスはクラス同士の変換を容易にする為にNSCopyingプロトコルとNSMutableCopyingプロトコルに準拠しています。 文字への理解(Understanding characters) 文字列オブジェクトはユニコード文字(ユニコードはユニコードの登録商標です)の配列を表します。文字列の長さを知るのにlengthメソッドを使えますし、特定の文字を得るのにcharacterAtIndex メソッドが使えます。これらの「プリミティブ」メソッドは文字列オブジェクトの基本的なアクセス手段を提供します。 しかしほとんどの場合、文字列の使われ方はそれ自体を一つの実体として扱う高レベルなものです。具体的には、文字列同士の比較、検索、統合等です。一つずつ文字にアクセスしたい場合、ユニコード文字エンコーディングについて、特に文字の並び順に起因する問題について理解する必要があります。詳細はThe Unicode Standard(ユニコード協会 ボストン 著 アディソン,ウェスレー)か、ユニコード協会のウェブサイトを参照してください。また、String Programming Guide for CocoaのCharacters and Grapheme Clustersも参考にしてください。 UTF-16エンコーディングの解析(Interpreting UTF-16-encoded data) UTF-16でエンコードされた文字列(またはUTF-16として扱うバイトストリーム)から文字列オブジェクトを生成するときにバイトオーダーが明らかでなく、バイトオーダーを指定するBOM(バイトオーダーマーク)もない場合は、NSSringオブジェクトはUTF-16文字列をビッグエンディアンであると仮定します。ユニコード文字の配列からNSStringオブジェクトを生成するときに返される文字列は常にネイティブエンディアンなので、そのユニコード文字列は必ずネイティブエンディアンのユニコード文字で構成されます。 オブジェクトの割当(Distributed objects) オブジェクトの割当の関係上、変更可能文字列は参照渡しで、変更不能文字列は値渡しで渡されます。 サブクラス作成時の注意(Subclassing Notes) NSString(NSMutableString)クラスのサブクラスを作ることはできますが、その場合文字列を保存しておく領域(サブクラスには継承されません)と、二つのプリミティブメソッドが必要になります。抽象クラスであるNSStringクラスとNSMutableStringクラスは、ほとんどが非公開のクラスクラスタの公開されたインターフェースです。そして、その具体クラスはその状況に適した文字列オブジェクトを生成して返します。独自の具体クラスを作るときは、そのクラスクラスタの要求を満たしていることを確認してください(「オーバーライドするメソッド(Methods to Override)」で解説します)。 NSStringクラスのサブクラスが本当に必要か確認してください。そのサブクラスは文字列を表し、それ以外は表すべきではありません。既に述べたように、サブクラスが持つべき唯一の属性は、文字領域の長さとその管理、そして個々の文字にアクセスする手段です。NSStringクラスのサブクラスを作る正当な理由としては、異なるバッキングストアを(おそらくはパフォーマンス工場の為に)提供したい場合や、メモリ管理等のオブジェクトの機能に違った実装をしたい場合等があります。もしNSStringクラスのサブクラスに重要でない属性やメタデータを加えたいときには、代わりにオブジェクトコンポジションを使用する方が良いでしょう(「サブクラス作成の代わりに(Alternatives to Subclassing)」を参照)。Cocoaでは既にこの例として、NSAttributedStringクラスが提供されています。 オーバーライドするメソッド(Methods to Override) NSStringクラスのサブクラスはすべてプリミティブメソッドであるlengthメソッドとcharacterAtIndex メソッドをオーバーライドする必要があります。これらのメソッドはバッキングストアの文字列を処理しなければなりません。このバッキングストアには、静的配列、動的に確保された領域、標準のNSStringオブジェクト、その他のデータ型やデータ構造が使えます。代わりの実装を提供したい他のメソッドを一部でも全てでもオーバーライドすることもできます。例えば、パフォーマンス向上の為にgetCharacters range メソッドをオーバーライドしてより速い実装に変えることが推奨されます。 サブクラスが管理しているバッキングストアに対応したいイニシャライザをサブクラスに実装したくなることがあるかもしれません。NSStringクラスには指定イニシャライザが無いので、サブクラスのイニシャライザではsuperクラスのinit?メソッドを呼び出すだけで構いません。NSStringクラスはNSCopyingプロトコル、NSMutableCopyingプロトコル、NSCodingプロトコルに準拠しています。サブクラスのインスタンスを複製、エンコードしたい場合は、これらのプロトコルのメソッドをオーバーライドしてください。 hash?メソッドをオーバーライドするべきではないということに気をつけてください。 サブクラス作成の代わりに(Alternatives to Subclassing) たいていの場合、NSStringクラス(ついでに言うなら抽象クラスや、クラスクラスタの公開クラスなども)のサブクラスを作成する代わりにオブジェクトコンポジションを使用する方がより簡単で良い結果が得られます。サブクラスを作成するのは、文字列オブジェクトに必ずしも必要でない属性やメタデータを追加するような特別な場合のみです。オブジェクトコンポジションでは、カスタムクラス(通常NSObjectのサブクラス)はNSStringオブジェクトと一つかそれ以上のカスタムオブジェクトに要求されるメタデータを保持するインスタンス変数を持ちます。したがって、サブクラスのインターフェースは埋め込まれた文字列オブジェクトをメタデータにアクセスするメソッドを含むように設計してください。 既存のクラスに動作を追加したい場合は、NSStringクラスのカテゴリを書くことができます。しかし、このカテゴリは使用する全てのNSStringオブジェクトに作用するので、予期しない結果を引き起こすこともあることを覚えておいてください。 採用しているプロトコル(Adopted Protocols) NSCoding encodeWithCoder initWithCoder NSCopying copyWithZone NSMutableCopying mutableCopyWithZone このクラスでできること(Tasks) クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants)
https://w.atwiki.jp/tmtbnc/pages/25.html
String Object String Ruby C String rb_cString String.new rb_str_new(ptr, len) rb_str_new2(ptr) rb_str_new3(str) rb_str_new4(orig) rb_str_new5(obj, ptr, len) rb_str_tmp_new(len) rb_str_buf_new(capa) rb_str_buf_new2(ptr) String#* rb_str_times(str, times) String#[nth, len]=val rb_str_update(str, long beg, long len, val) String#+ rb_str_plus(str1, str2) String# String#concat rb_str_concat(str1, str2) rb_str_append(str, str2) rb_str_cat(str, ptr, len) rb_str_cat2(str, ptr) rb_str_buf_append(str, str2) rb_str_buf_cat(str, ptr, len) rb_str_buf_cat2(str, ptr) String# = rb_str_cmp(str1, str2) String#dump rb_str_dump(str) String#dup rb_str_dup(str) rb_str_dup_frozen(str) String#freeze rb_str_freeze(str) String#hash int rb_str_hash(str) String#inspect rb_str_inspect(str) String#intern rb_str_intern(s) String#slice(nth, len) rb_str_substr(str, long beg, long len) String#split rb_str_split(str, const char *sep0) String#to_f double rb_str_to_dbl(str, int badcheck) String#to_i rb_str_to_inum(str, int base, int badcheck) rb_str2inum(str, int base) String#to_str rb_str_to_str(str) String#to_sym rb_str_intern(s) String#upto rb_str_upto(beg, end, int excl) rb_str_associate(str, add) rb_str_associated(str) rb_str_locktmp(str) rb_str_unlocktmp(str) rb_str_modify(str) rb_str_resize(str, len) rb_str_set_len(VALUE str, long len) rb_str_setter(val, id, var) rb_string_value(ptr) rb_string_value_cstr(ptr) rb_string_value_ptr(ptr) rb_str2cstr(str, len)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3283.html
import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class game0118{ public static void main(String[] args) throws MalformedURLException, ProtocolException, IOException { URL url = new URL("http //topics.nytimes.com/topics/reference/timestopics/people/f/martin_fackler/index.html?inline=nyt-per rss=1"); HttpURLConnection urlconn = (HttpURLConnection)url.openConnection(); urlconn.setRequestMethod("GET"); urlconn.connect(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(urlconn.getInputStream())); while (true){ String line = reader.readLine(); if ( line == null ){ break; } System.out.println(line); } reader.close(); urlconn.disconnect(); } }
https://w.atwiki.jp/yoshiumi41/pages/100.html
?xml version="1.0" encoding="utf-8"? resources string name="app_name" 09_IntentSample1 /string string name="action_settings" Settings /string string name="hello_world" Hello world! /string string name="iv_fruit" 果物の画像 /string string name="bt_back" 前の画面に戻る /string string-array name="lv_fruit" item Apple /item item Berry /item item Grape /item /string-array /resources
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/190.html
Intriguing time6° Intriguing time6° 主催:viridis 編集:viridis 公開日:2016年9月26日 JEBページ DLリンク 出演者 MEL タロイモ Ence Reyno Reamtea ふかわ マワシズキ a_L_P wonda
https://w.atwiki.jp/rinetrine/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/petri/pages/40.html
レンズ名称 Orikkor 50mm f2.0 アタッチメントサイズ 49mm レンズマウント M42 プリセット絞り レンズ構成 4群7枚 変形ガウスタイプ 絞り 目盛2.0~22 最短撮影距離 1.75feet=約0.5m 重量・大きさ XXXxXXXxXXX XXXg 価格 ¥XX,XXX 発売 1959年10月 PETRI PENTA用のレンズとして発売。 ガウスタイプのレンズであるが、後群の貼り合せレンズが 通常2枚の物が、3枚と特殊な構成に成っている。 写真提供 元ペトリカメラの技術者 今関幸夫さん 理由は、一眼レフ用50mmレンズにして十分なバックフォーカス を稼ぐ為と写真工業59年7月号の記事で柳澤明氏の記名記事に書かれている。 プリセット絞りではあるが、緑色の指標を追加して、視認性を増している。 この仕様はペトリの他のプリセット絞りレンズにも見られる。 尚、本レンズの専用フロントキャップの裏にはPETRI PENTAの ミラー復元方法が記載されている。 作例 フジ記録用カラーネガフィルムISO100、絞りF8・11、1/125/・1/250 提供:ペトリ好き様 1 2 3 4 5 6 7 8 9
https://w.atwiki.jp/metrics/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/theblockheads/pages/73.html
Electric Metalwork Bench(電動金工ベンチ)は、電力を使って鉱石ブロックなどを作成するための作業台。 概要 作成できるもの 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル4 作る為に必要なアイテム Steel Block(スチールブロック)×1、Steel Ingot(スチールブロック)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 重ねれるか できる(最大99個) 作成できるもの アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Tin Bucket 錫バケツ Carry paint or water. Tin Ingot(錫インゴット)×3 1m (画像) Magnet 磁石 Highly attractive. Iron Ingot(鉄インゴット)×1、Black Sand(黒い砂)×1 1m (画像) Iron Pot 鉄なべ For stove cooking. Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m (画像) Cage かご Catch and carry creatures. Iron Ingot(鉄インゴット)×3 1m (画像) 5 Steel Lantern スチールランタン 5個 Bright and waterproof. Steel Ingot(スチールインゴット)×1、Glass(ガラス)×1、Oil(オイル)×1 6s (画像) 5 Steel Downlight スチールダウンライト 5個 A directional spotlight. Steel Ingot(スチールインゴット)×1、Glass(ガラス)×1、Oil(オイル)×1 6s (画像) 5 Steel Uplight スチールアップライト 5個 A directional spotlight. Steel Ingot(スチールインゴット)×1、Glass(ガラス)×1、Oil(オイル)×1 6s (画像) Copper Block 銅ブロック Rustic charm. Copper Ingot(銅インゴット)×5 1m (画像) Tin Block 錫ブロック Factory Finish. Tin Ingot(錫インゴット)×5 1m (画像) Bronze Block ブロンズブロック Hard to time through. Bronze Ingot(ブロンズインゴット)×5 1m (画像) Iron Block 鉄ブロック Harder to mine through. Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m (画像) Steel Block スチールブロック Stronger than Iron. Steel Ingot(スチールインゴット)×5 1m (画像) Gold Block 金ブロック For that golden palace. Gold Ingot(金インゴット)×5 1m (画像) Titanium Block チタンブロック Stronger than steel. Titanium Ingot(チタンインゴット)×5 1m20s (画像) Platinum Block プラチナブロック For when gold s too cheap. Platinum Ingot(プラチナインゴット)×5 1m20s (画像) Safe 金庫 Safe from other players. Iron Ingot(鉄インゴット)×5 1m (画像) Iron Door 鉄のドア Keep other players out. Iron Block(鉄ブロック)×2 1m (画像) Iron Trapdoor 鉄のトラップドア Keep other players out. Iron Block(鉄ブロック)×1、Ladder(はしご)×1 1m (画像) Display Cabinet ディスプレイキャビネット Display things securely. Iron Ingot(鉄インゴット)×2、Black Glass(黒ガラス)×1 15s (画像) Copper Boiler 銅ボイラー For the steam engine. Copper Ingot(銅インゴット)×5、Bucket Of Water(水入りバケツ)×1 1m (画像) 5 Copper Wire 銅ワイヤー5個 Transmits electrical current. Copper Ingot(銅インゴット)×1 1m (画像) Electric Motor 電動モーター Electricity driven motion. Steel Ingot(スチールインゴット)×5、Magnet(磁石)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 1m (画像) Steam Engine 蒸気エンジン Enter the Industrial age. Steel Ingot(スチールインゴット)×5、Copper Boiler(銅ボイラー)×1、Coal(石炭)×10 1m (画像) Electric Elevator Motor 電動エレベーターモーター Place above or below shaft. Steel Block(スチールブロック)×1、Electric Motor(電動モーター)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 1m (画像) 5 Elevator Shaft エレベーターシャフト5個 Speed up and down. Steel Block(スチールブロック)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×5 1m (画像) 5 Silicon Wafer シリコンウェハー5個 For advanced electronics. Silicon Crystal(シリコンクリスタル)×1 1m (画像) Jet Engine ジェットエンジン Really Blows. Titanium Ingot(チタンインゴット)×3、Carbon Fiber Sheet(カーボンファイバーシート)×5 3m20s 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前