約 3,094,566 件
https://w.atwiki.jp/nyanmage1967/pages/100.html
Metro 2033、Metro 2033 Redux(「Metro 2033」リメイク作品) Metro 2033 @wiki Metro Last Light Redux(「Metro Last Light」リメイク作品) Metro: Last Light(メトロ ラストライト) 攻略[GAMING] メトロ ラストライト 攻略・Wikiまとめ【PS3/Xbox360】 Metro: Last Light メトロ ラストライト 攻略 Wiki(Internet Archive 保管版) Metro Exodus 「ファーストパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
https://w.atwiki.jp/petri/pages/91.html
レンズ ペトリF1.8/45mm 4群6枚 シャッター ペトリMVE B・1〜1/500秒 露出計 CdS使用、ファインダー内に定点合致式メーター 対応フィルム感度 ISO(ASA)20〜800 重量・大きさ 125x78x72mm 530g 価格 ¥16,400 発売 1965年12月 露出計にCdS素子を使用し、小型軽量化をはかったモデル。 1965年に発売されたラピッド式フィルム使用のペトリオートラピッドと似たデザインを持つ。 写真のモデルはF2.8、45mmのモデルである。
https://w.atwiki.jp/cim_jp/pages/42.html
Metroの特徴 長所ゲーム中最大の収容力を誇る 地下鉄や高架の路線を敷けば、地上の建物に影響されずに自由に路線を組める 信号や渋滞に一切影響されず、車両自体の速度もかなり早め 地下鉄を駆使すれば、高低差の激しい地形でも路線の作成が可能 短所路線の敷設には多大な費用がかかる 前作と違い、ホームでの折り返しはできない。 折り返す場合は終端に車庫が必要 車庫は地上にしか建設できない。 地下鉄や高架を敷く場合も、車庫のための地上スペースは必要になる 単体で曳いても集客が見込みにくい。乗り換え路線を引けるようにしたい。 総括このゲームの切り札。 速度よし収容力よし路線の柔軟性よしと三拍子揃っており、幹線として存分に使い倒したい。 地上に線路を敷くと、高架や地下に敷いた場合と比べて半額の建設費で済むので、可能な場所では地上に敷いていきたい。
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/51.html
更新日:2013-04-21, r58 テキストジオメトリ。使い道多そうなのに下準備がちょっと面倒くさいヤツ。 説明 script type="text/javascript" src="fonts/helvetiker_regular.typeface.js" /script まずtypeface.js形式のフォントファイルを読ませないとダメ。three.js読み込んだ後に。 THREE.TextGeometry( text, { size, curveSegments, height, font, weight, style, material, extrudeMaterial, bevelEnabled, bevelSize, bevelThickness, bevelSegments, extrudePath, steps, UVGenerator, frames }) それからテキストのジオメトリを作る。 いっぱいパラメータが並んでるが、最短これで作れる(要読み込みhelvetiker_regular.typeface.js)。 var textGeo = new THREE.TextGeometry ( "Hello, World!", { } ); パラメータ size float [= 100] |高さ。 curveSegments int [= 4] |字カーブ分割数。増やすと字の曲線が滑らかに。 height float [= 50] |厚さ。名称が紛らわしいがこう書いてあるから仕方ない。 font string [= "helvetiker"] |読ませたフォントを指定。(読み込ませたtypeface.jsのfamilyNameプロパティ値を小文字で。) weight string [= "normal"] |"normal":通常、"bold":太字。(読み込ませたtypeface.jsのcssFontWeightプロパティ値。) style string [= "normal"] |"normal":通常, "italics":斜体。(読み込ませたtypeface.jsのcssFontStyleプロパティ値。) material int |フォント自体の前面・背面部分のマテリアルのインデックス。 extrudeMaterial int |側面のマテリアルのインデックス。 bevelEnabled bool [= false] |true:ベベルをつける、false:ベベルをつけない(もちろんfalseだと以下の3つのベベルパラメータも無意味に)。 bevelSize float [= 8] |アウトラインの太さ。 bevelThickness float [= 10] |押し出し量。増やすと厚くなり、それに従いベベルの傾斜がゆるやかになる。 bevelSegments int [= 3] |ベベル分割数。増やすとベベル側面が滑らかに。 extrudePath THREE.CurvePath |3Dスプラインパスを渡すとそれに沿って押し出し。heightの意味はなくなりベベルは効かなくなる。(creates Frames if .frames aren't defined) steps int [= 1] |厚さの分割数。extrudePathの押し出しが滑らかに。number of points for z-side extrusions / used for subdividing segements of extrude spline too UVGenerator Object [= new THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator] |わからん。object that provides UV generator functions. frames THREE.TubeGeometry.FrenetFrames [= new THREE.TubeGeometry.FrenetFrames(extrudePath, steps, false)] |わからん。containing arrays of tangents, normals, binormals. 例 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで(helvetiker_regular.typeface.js読み込み済とする)。 var textGeo = new THREE.TextGeometry( 'Leg', { size 40, // 高さ40 curveSegments 1, // 字曲線分割数1。カクカク。eが8角形に見える。 height 20, // 厚さ20 // フォント指定しないとhelvetikerの非ボールド、非イタリックに bevelEnabled true, bevelSize 3, bevelThickness 5, bevelSegments 2 // ベベル有効、3太らせる、5伸ばす、ベベル分割数2 }); var greenMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ff00 } ); var text = new THREE.[[Mesh]]( textGeo, greenMaterial ); scene.add( text ); 例2 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで(helvetiker_regular.typeface.js読み込み済とする)。 var textGeo = new THREE.TextGeometry( 'Leg', { size 40, // 高さ40 curveSegments 2, // 字曲線分割数2。eが16角形に。 height 20, // 厚さ20 font 'helvetiker', weight 'normal', style 'normal', // フォントhelvetiker、非ボールド、非イタリック material 0, extrudeMaterial 1, // 前面背面はインデックス0、側面はインデックス1 bevelEnabled true, bevelSize 5, bevelThickness 20, bevelSegments 3 // ベベル有効、5太らせる、20伸ばす、ベベル分割数3 }); var materialArray = [ new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0xffff00 } ), // インデックス0に黄色マテリアル new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0xff0000 } ) // インデックス1に赤いマテリアル ]; var textMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( materialArray ); // マテリアル配列をMeshFaceMaterialオブジェクトに持たせる var text = new THREE.Mesh( textGeo, textMaterial ); scene.add( text ); 例3 ジオメトリ作ってマテリアルと合わせてメッシュにしてシーンに追加するまで(helvetiker_regular.typeface.js読み込み済とする)。 // パス(スプライン曲線3D) var path = new THREE.SplineCurve3([ new THREE.Vector3(0,0,0), new THREE.Vector3(0,40,0), new THREE.Vector3(40,40,0), new THREE.Vector3(40,40,40) ]); // テキスト var text = new THREE.Mesh( new THREE.TextGeometry( 'Leg', { size 25, curveSegments 1, height 100, // extrudePath使うのでheightは意味がなくなる bevelEnabled true, bevelThickness 8, bevelSize 8, bevelSegments 1, // ベベル有効にしても効かなくなる material 0, extrudeMaterial 1, extrudePath path, // パスに沿って押し出し steps 32 // 32分割で }), new THREE.MeshFaceMaterial([ new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x00ffff } ), new THREE.MeshLambertMaterial( { color 0x0000ff } ) ]) ); scene.add( text ); パスの方も押し出しの方もまだちゃんとできてないのか、入力次第ではヘンテコな表示になる。 実際、例の Leg の g のあたり見るとズレてる。
https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/1965.html
Metric Hommarju BASIC Level 3 BPM 123 Notes 238 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 5 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口① |②---| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①①② |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 10 口口口口 |①---| ②①①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①①② |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 14 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 15 口口口口 |①---| ①②③④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 18 口口①① |①---| ②②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①① |②---| ②口口③ |③---| 20 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 21 ①口口① |①---| 口③③口 |----| ②口口② |②---| 口口口口 |③---| 22 ①①口口 |①---| 口口②② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①①口口 |②---| ③口口② |③---| 24 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 25 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口③③口 |②---| ②口口② |③---| 26 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |②---| ②②②② |----| 27 ①①②② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 28 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| ③口口③ |----| ②口口② |②---| 口①①口 |③---| 30 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| ②①①② |----| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 32 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 33 ③③④④ |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| 口口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 38 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 42 口口①① |①---| 口②口口 |----| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 43 口口口口 |①---| 口口②② |----| ③③口口 |②---| ①①口口 |③---| 44 口口口口 |①---| 口口③口 |----| 口②口口 |②---| 口口①① |③---| 45 ①①口口 |①---| ③③口口 |----| 口口②② |②---| 口口口口 |③---| 46 口口①① |①---| 口②口口 |----| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 47 口口口口 |①---| 口口②② |----| ③③口口 |②---| ①①口口 |③---| 48 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口口③口 |②---| 口口①① |③---| 49 口口口口 |①---| ③③口口 |----| 口口②② |②---| ①①口口 |③---| 50 口口①① |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口④④ |④---| 51 ④④口口 |①---| ③③口口 |②---| ②②口口 |③---| ①①口口 |④---| 52 口口①① |①---| 口口②② |②---| 口口③③ |③---| 口口④④ |④---| 53 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 54 ①口口② |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①口口② |③---| ③③④④ |④---| 56 口口口口 |①---| 口②②口 |----| 口①①口 |②---| 口口口口 |----| 57 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 58 口①②口 |①---| ③口口④ |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| ③③④④ |④---| 60 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 61 ①口口① |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| ④口口④ |④---| 62 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----|
https://w.atwiki.jp/petri/pages/224.html
レンズ名称 Kuribayashi C.C. Petri Orikkor 1 2 f=50mm アタッチメントサイズ 52mm レンズマウント ブリーチロック レンズ構成 4群7枚(?) 絞り 2.0~16.0 中間絞り無し 最短撮影距離 0.5m 重量・大きさ XXXxXXXxXXX XXXg 価格 ¥XX,XXX(19XX年) 発売 1961年2月 PETRI PENTA V(V2)と併せて販売された、最初期の自動絞りレンズである。ペトリマウントレンズとしては 数少ない、Orikkor銘のレンズ。画像ではわからないが、マウント面に切れ込みが入れてあり、凝った作りと なっている。 M42の同名のレンズと光学系は同一である可能性があるが、今後の研究に待ちたい。
https://w.atwiki.jp/multiply/pages/14.html
宣言 string str; // 空のstring string str("abcde"); // 初期値として"abcde" 操作 strcat() str1 += str2; // str1の末尾にstr2を連結 strcmp str1 == "abcdefghij" // 2つの文字列を比較 strlen str.size(); str.empty(); (=str.size(str) == 0) 従来の文字列への変換 str.c_str(); c_str()を使ったとき返される文字列の末尾には \0 が付加される。 部分文字列 string str( "abcdefghijk" ); str.substr( 5 ); // "fghijk" str.substr( 5, 3 ); // "fgh" 検索 string str( "abcdefghijk" ); string size_type index = str.find( "fgh" ); if( index == string npos ) // 検索できたかどうか { cout "検索に失敗しました" endl; } else { cout str.substr( index ) endl; } return 0; } 検索の各種関数の戻り値はstring size_type。 string nposとの比較は、string size_type型。 文字列逆転関数 string reverse(string str) { int size = str.size(); int i; char * newStr = new char[size+1]; for(i=0;i size;i++) { newStr[i] = str[size-1-i]; } newStr[size] = \0 ; str = newStr; return str; } .
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1715.html
Biometrics Warrior アーティスト:GUHROOVY fw. NO+CHIN ジャンル:RAGGACORE 作詞、作曲、編曲:GUHROOVY , NO+CHIN A long long time ago, We were the one, We were the one. color of skin, color of hair, color of eyes, and color of life. (Ladies!) It was not possible to understand some day each other. There is a person who suffers at this time now. The time of the hundred million how many year is exceeded. Let's become once again now. again, again, again again again, now! Everybody JUMP! Let's get it on. Clap your hands! and shake your body! Take a look around. We are united. This is an Important thing. Everbody JUMP! Let's kick it now. (←「Let's kick it on.」) Clap your hands! and shake your body! Take a look around. We are united. I gonna dance. beat the keyboard according to the rhythm. beat the drum pad according to the rhythm. be scratch turntable according to the rhythm. perform dance steps according to the…, again! beat the keyboard according to the rhythm. beat the guitar according to the rhythm. be scratch turntable according to the rhythm. perform dance steps according to the rhythm. The world sings. The world plays it. Enough in the game if you fight When not getting enjoyment out of hardcore life Everybody JUMP! Let's get it on. Clap your hands! and shake your body! Take a look around. We are united. This is an Important thing. Everbody JUMP! Let's kick it now. (←「Let's kick it on.」) Clap your hands! and shake your body! Take a look around. We are united. I gonna dance. (Understand?) Everybody JUMP! Clap your hands! Take a look around. We are united. This is war! This is war! (Oh my god!) Let's make all arms a controller. It ties wherever you are. It's a friend and it is a rival. Let's become one by this tune. (白い歌詞:「beatmania IIDX CS Collection」ブックレットより) (黄色歌詞:beatmaniaIIDX専用ムービーより) (灰色歌詞:耳コピ)
https://w.atwiki.jp/love_thailand/pages/23.html
METRO CAFE +2013-03-25 am6 00 - pm11 00 ブレックファストビュッフェ:am6 00 - am10 30 プライベートダイニング: pm6 00 - pm11 00 26 Sukhumvit Soi 18, Sukhumvit Road, Klongtoey, Bangkok 10110, Thailand Oakwood Apartments Trilliant Sukhumvit 18 オークウッド アパートメント トリリアント スクンビット18 http //www.oakwoodasia.com/jp/bangkok/oakwood-sukhumvit-18/food-and-beverage.php
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/7855.html
ラメート語 |Austro-Asiatic languages|Mon-Khmer languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラーオ文字【Laoo?】ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Lao alphabetLatin alphabet ISO 639-3 【lbn】 言語名別称 alternate names Kamet Kha Lamet Khamed Khamet カメート語 Lemet Rmeet ラメット語 方言名 dialect names Lower Lamet Upper Lamet 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue