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配信名 不定 ジャンル ゲーム配信・雑談など 性別・年齢 女 出身 マイク 有 ライブカメラ 無 配信者ページ http //livetube.cc/sagirim あなたは - 人目のチャイム勃起族です 実況作品名 アラド戦記 ドラゴンクエストⅢ(SFC) 他、、 配信エピソード Dカップ以上の胸にはチョップします 細木数子「アンタたちさぁ、どうすれば地獄行かずに済むか教えたげる。 さぎりのおっぱいを揉みなさい」 NHK番組制作プロデューサー「さぎりの胸をプロジェクトXでも取り上げたい」 体内の水分の9割が酒。残り1割が下水 主のステータス(SS~E評価) 喋り A 滑舌 D 変態度 SS レス返し SS おっぱいの大きさ A 合計: - 今日: - 昨日: - 高解像度高ビットレート!なら imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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九条 天[Xmas magic] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3922 3499 6181 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 在聖誕夜裡散播美夢吧 效果 LV.1 76%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限2次! LV.2 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限2次! LV.3 80%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! LV.4 90%的機率發動!在整場演唱會中變換MISS→PERFECT限3次! [部分編集] 台詞 希望只有腦袋裡是軟綿綿的呢。 取得方式 ~Happy Xmas~ 限時高級甄選接連開跑!!、活動/SP活動演唱會『Xmas Live Illusion Holy Night』即將登場! Pt獎勵、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場!、復刻 聖誕節限定高級甄選開始!! RC 第1話 聖誕節幻術秀 信賴度5% 第2話 偶像消磨時間的方式 信賴度20% 第3話 夢中的你 信賴度40% 第4話 走下舞台後 信賴度80% 第5話 今年也將迎來聖誕節 信賴度100%+SSR Lv.55
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【検索用 CHAMPIONGIRL 登録タグ 2023年 C CeVIO q*Left reinou くろうめ りむる ギガP ニコニコ外公開曲 曲 曲英 檀上大空】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:q*Left 作曲:Giga 編曲:Giga 調声:reinou MIX・マスタリング:picco イラスト:くろうめ 動画:檀上大空 唄:分散型自律ゴーレム りむる(CeVIO AI) 曲紹介 曲名:『CHAMPION GIRL』(チャンピオン ガール) 「電音部」公式カバーソングMV第5弾。(原曲)第1弾、第2弾、第3弾、第4弾はこちら。 「電音部」:バンダイナムコエンターテインメントが贈る、ダンスミュージックをテーマにしたキャラクタープロジェクト。 歌詞 Yeah! 欲しがりどもめが 仕方がねえ いっちょやるか わかってるって It's okay. I want to taste defeat. HAHA そろそろエキストラ相手にも飽きたんだわ ほら一列に並べ 一人じゃ何もできねえ まとめてでいいぜ 飾りじゃねえなら頭使え What do you wanna do? What do you wanna do? 何したいの? 何したいの?? 少しは自分で考えろ さあ目を覚ませ 用意ができたら Get up 正装が Much better まあいい感じ そう、正しくあれ 手をあげて さあ湧きな Jumpin' up! さあ湧きな Jumpin' up! 向かうとこ敵なしって 案外つまんないの どっかにいないの 楽しませてくれる子は もうこれから先出会うことがないなら アタシが探し出すべきだったり? ってそれはそれでさあ めんどいんだよな (Haa…) 辿り着けるの? 灼けるほどのStage しょうがない なら本能のままで 答えはここに 燃える心に 馳せる六感 直感 あればいいでしょ さあ湧きな Jumpin' up! さあ湧きな Jumpin' up! さあ目を覚ませ 用意ができたら Get up 正装が Much better まあいい感じ そう、正しくあれ 手をあげて アタシが Champion girl! アタシが Champion girl! アタシが Champion girl! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 Might and Magic 【まいとあんどまじっく】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 学習研究社 発売日 1990年7月31日 定価 8,500円(税別) 判定 ゲームバランスが不安定 劣化ゲー 賛否両論 概要 問題点 厳し過ぎるゲームバランス 謎仕様、バグ&不具合 PC版からの改悪点 評価点 小クエスト並立制 PC版からの改良点 総評 その後の展開 余談 概要 当時のRPGとしては膨大なボリューム、ダンジョンはおろかフィールドまで全て3D表示されたグラフィック、プレイヤーによってシナリオ進行が変化する「小クエスト並立制」などがM Mの特徴である。 本作はそのシリーズ1作目『Secret of The Inner Sanctum』のFC移植版である。 発売元はまさかの「学研」。そのため、児童学習誌『○年の科学』『○年の学習』などで大々的な宣伝がなされ、多くの小学生が騙されて購入した。元々高難易度で人を選ぶPCゲームをライトユーザー中心のFCに移植し、そして子供向けの学習雑誌で宣伝するというハチャメチャな販売方法は、当時の人々に強烈なインパクトを残した。これに限らず当時の学研は、自身が提供元である映画等を提供元であることをほとんど伏せたまま『科学』や『学習』で宣伝しまくるという行為で被害者を量産していた(例・クライシス2050)。 ただし「学研といえば学習マンガ」というイメージに騙されがちだが、ファミコン登場前には『パックモンスター』等のパクリLSIゲーム(*1)を発売していたり、三大アニメ雑誌の一角である『アニメディア』を出版していたりと、学研は昔からこの方面にも力を入れている会社である。 問題点 しかし、多少アレンジしつつもゲームシステム、バランスはオリジナル版に近い形で移植してしまったため、ファミコンのメインターゲットである小・中学生がサジを投げる事態が続出してしまった。 厳し過ぎるゲームバランス 導入部分が非常に不親切 ゲームを開始すると、突然広い世界に一人、無一文でいきなり放り出される。その後はどこに行って、何をするかは全て自分自身で判断しなければならない。 探索を進めることでゲームの目的ははっきりしてくるのだが、後述するゲームバランスの厳しさも相まって、ゲームを途中、ヘタをしたら序盤で投げる人が非常に多かった。 ゲーム開始直後の戦闘バランスが異常 町なのに平気で敵が出てくる。宿屋や教会の中でも敵が出たりする。ゲームスタート地点である「ソーピガルの町」でも例外ではない。 低レベル帯では敵に物理攻撃がほとんど当たらず、当たれば御の字というレベル。命中率が気持ち高い魔法でちまちまと削るしかない。町の中で経験を積み、平均レベル8位になったらようやく外を安心して旅することができる。 しかし簡単にレベル8~と言うが、序盤はキャラの成長が遅いので、コツをつかんだ人で1週間、RPGに不慣れな人だとさらに時間がかかる。果たしてそこまでプレイヤーが耐えられるかどうか。 敵の同時出現数が多く、最大15匹まで出現する。 幸いエンカウント率は低く、戦闘前の逃走も高確率で成功する。ただし、その場合はエリア内の特定ポイント(ダンジョンの入り口など)に強制的に戻されてしまう(*2)。また、戦闘中の「にげる」コマンドは、ほぼ100%の確率で失敗してしまう(なら入れるなよ…)。 アイテムの詳細データを確認することができない ステータス画面で視認できる効果は、防御力と特性値上昇量くらいで、あとは「自分で試せ、使って覚えろ」という仕様。当時のRPGではこれが当たり前であったのだが、さすがにアイテム総数が数百に達すると解析の手間は計り知れないものになる。 レベルアップの効果が微妙 レベルアップで上昇するのは最大HPとMP、物理攻撃のヒット数だけで(*3)、「力」や「素早さ」といった特性値はレベルアップでは全く上昇しない。特性値を上げるには各地に点在する泉を使用する必要があるのだが、これはクエスト扱いであり序盤では全く説明されない。 また、単に経験値を稼ぐだけではなく、必要な経験値を貯め終わった後、町の訓練所に行って「有料で」訓練を受ける必要がある。ただでさえ戦闘バランスが厳しいのに出費はかさむ一方である。 探検は常に死と隣り合わせ 別の町にテレポートするポイントが存在する。上手く使えば便利なのだが、序盤で利用してしまうと帰りで苦労することも…。 特に序盤で「ダスクの町」に飛んでしまうと、ソーピガルの町に戻るのに大変難儀する。ヘタするとクリア以上の苦労(と達成感)を味わえるかもしれない。 ダンジョンには危険な罠が多数存在しており、ゲーム序盤から即死、全滅になる罠が続出する。全滅したらセーブしたところからやり直し。対策は「引っ掛かって覚えろ」。 やっとの思いで敵に勝利し宝箱を入手しても、盗賊が罠解除を結構な確率で失敗する。運が悪ければ全滅もありうる。 フィールド、ダンジョンでは休息が可能なのだが、休息中に突然モンスターに奇襲されることも。 手動マッピング・手動メモが必須 このゲームにはオートマッピング機能や受注中のクエスト情報・重要情報を記録するオートメモ機能などはない。しかしマッピングしなければクリアできないダンジョンがあり、広大なフィールドのあちこちで断片的に得られる重要情報を手動でメモしそれを纏めて解読しなければ突破できない仕掛けが存在する。 ちなみに攻略本でも答えは載っておらず、自分で書き込んでいく形になっていた。 要するに、全てにおいてテーブルトークRPG風味(もしくは『Wizardry』的なゲームバランス)なのである。 しかし、そのことは説明書で一切解説されておらず、ドラクエから入った子供達にとってはハードルがあまりにも高すぎた。 謎仕様、バグ&不具合 戦闘時の行動順は「プレイヤー側全員が先に行動→敵の行動」となっているため、素早さの価値がほぼなくなってしまった。 鍵などのアイテムは先頭のキャラが持っていないと効力を発揮しない。だが先頭のキャラは最も敵から狙われやすく、敵に盗まれたり「世捨て人と持ち物を全て交換する」というイベントもあるため、常に気を付けていないといけない。 戦闘後だけでなく、イベント後でも「さがす」コマンドで調べないとアイテムが手に入らない。そのため、モンスター退治のクエストなどでは「敵を倒す→「さがす」コマンドで敵からのドロップアイテムを入手→方向転換→もう一度「さがす」コマンドを行い、イベントアイテムを入手」という極めて歪な行動を取らなければならない。 通常のゲームでは絶対に考えられないシステムであり、結果重要アイテムの取り逃しが頻発する。しかも一度その場を離れればイベントアイテムの入手フラグが消失してしまう。 序盤の冒険「兄弟のクエスト」は、最後に犬の石像を壊すことで重要アイテムと大量の経験値が手に入るのだが、その石像は何度でも壊すことができる。ということは、それを利用して無限に経験値を稼ぐことも可能なのだが、レベルアップには経験値だけでなくお金も必要。 で、そのお金に関してはこれまた序盤のうちから会える世捨て人とのアイテム交換で、海賊の地図を貰う→隊列を換える→また地図を貰う→隊列を(以下略)する事で地図を最大5枚まで入手でき(この際重要なアイテムを持ってるキャラにまで交換させないように注意しなければいけないので、6人PTだけど最大5枚までとなる)、それを売り捌いて稼ぐ事ができる。しかも何回でも繰り返せるので上記のバグと併せて事実上の無限レベルアップが可能となる。もっともある程度レベルを上げたら普通に冒険した方が率は良くなるのだが。 ダンジョン「アストラル・ゲート」では、クリアするために「ダンジョン内で得たパスワードをある装置に入力する」事が求められるのだが、アルファベットで示される答えをカタカナに直して入力しないといけないため間違えやすい。PC版だとどちらでもよかったのだが。 戦闘時はAUTO戦闘を選択することで高速スキップできるようになるのだが、AUTO戦闘を解除する方法が説明書にも載っていない(ちなみに「Bボタン押しっぱなし」で解除)。 ブラックリッジサウス城の王様「ロード・ハッカー」は全ての依頼をこなした後でもう一度会うと、「全員の荷物を没収した上に遠くにすっ飛ばす」というメチャクチャな事をやってくる。さらにもう一度会うと何食わぬ顔をして前にクリアした依頼をもう一度最初から出してくる。他の王も依頼がループするのは同じだが、こんなひどい真似はしてこない。 チート魔法「テレポート」「つうか」の存在。 「テレポート」はエリア内の任意の場所に飛ぶことができる。「つうか」はバリアーや壁を通過することができる。つまり、これらの魔法を駆使すればダンジョンの仕掛けや謎解きをすっ飛ばして一気に進行できる。ただし、ゲームの難易度自体がチート級であるし、ラストダンジョンではちゃんと対策が取られている点も考えると、開発者の想定バランス内だと思われる。 バグ・不具合が非常に多い。以下、その一部を挙げる。 GEM(高位魔法を使用する際に消費する宝石)はストック数が256個に達すると0に戻ってしまう。 キャラのレベルを86に上げると内部的にはレベル1に戻ってしまう。結果、物理攻撃のヒット数が激減し、攻撃力が大幅に下がる。これはレベルをさらに上げることで解消可能(ただし上げ過ぎるとまたループする)。 「おおたて+2」と「ゴクリのおおたて(呪いの品)」の性能が逆になっている。 各地の王から「いくつかのアイテムを集めてきてほしい」というクエストを受注できるのだが、要求されるアイテムを王に渡してもなぜか手元から無くならない。 特性値アップの泉のうち、知性の泉だけは一度しか使えない。他の泉は条件を満たせば何度でも使えるし、PC版では全ての泉を何度でも使える。 武器のうち、弓系統は店売りの物しか入手できない。(敵からのドロップで手に入るはずの)強力な弓はデータ上には存在する。 教会に寄付をすると時々おまけでキャラを強化してくれるのだが、同時に敵が異常なパワーアップを遂げてしまう。そのため意味がないどころか寄付厳禁となってしまっている。 レリーフに書かれている「コリンブルッフ洞穴の位置情報」が間違っている。 海は本来僧侶レベル3の魔法「うきしま」を使って浮遊して歩くのが前提となっているのだが、Bボタンを押して一歩前へ進む「突進」では普通に進めるため、「うきしま」の魔法が死に魔法となっている。 前述のアストラル・ゲートは「クリアしないと絶対に脱出できない」という設定なのだが、FC版では僧侶魔法の「まちへ」を使うと脱出できてしまう。ただしクリア扱いにはならないので、ハマリ防止のために意図的に入れた仕様とも考えられる。 PC版からの改悪点 元となったPC版からはかなりの変更がなされており、改良された部分もあれば人によっては改悪と思われてしまう部分もある。 改良点については後述。 序盤が高難易度化している。PC版の序盤も簡単とは言えないが、FC版では罠の解除率、敵とのエンカウントの量の変更等が響いたせいで、より難しくなってしまっている。 前述の「さがす」コマンドでなければ見つからないイベントアイテムや、マップ上に固定で配置されたアイテム(「ぎんのかぎ」など)は、PC版ではおなじマスに入るだけでおおむね自動的に発見される。 壁のグラフィックの種類が若干減っており、その影響で一部の通り道や隠し通路が分かりにくくなっている。 通れる森と通れない森が同一のグラフィックだったり、氷河、城の色違いの壁などが普通の山、壁と同じだったりしている。 メッセージの簡素化。洋ゲーにありがちな叙述的表現がなくなり、全体的に説明不足。 例えば、とあるイベントにて「死体から影が立ち昇り…」という文章が削られたせいで、倒したはずの敵が急に話し始めたように思えてしまう。 ストーリーの簡略化。M M特有のSF設定は総カット。それに関するメッセージも全廃止し、単純明快なヒロイックファンタジーとして再構築されている。それに伴い、幾つかのクエストの内容も変更。 本作のあらすじをぶっちゃけると、「よその世界から脱走してきた囚人がとある国の王様に化けて悪さをしていたが、主人公達がそれを見破ったので別の世界へ逃げました」というお話。諸悪の根源が逃げてしまい、続編の『Might and Magic Book2』にて彼を追いかけるという展開となるため、本作だけではストーリーが消化不良気味。 評価点 小クエスト並立制 このゲームの最大の特徴の一つ。各地には大小さまざまなクエスト(=「おつかい」のようなもの)が存在し、「別の街に手紙を届けてほしい」とか「無くしてしまったとあるアイテムを探してほしい」といった頼みごとを聞いてあげると、報酬としてお金や経験値がもらえる。連続クエスト以外は自由にオファーできるため、攻略する順番はプレイヤーによって千差万別。本作の自由度は非常に高い。 前述したとおり、本作はゲーム開始直後にいきなり広い世界に放り出される形となるため、導入部分は非常に不親切ではある。だが、所謂JRPGの様な「作者の用意した物語をなぞる」のではなく、広い世界を自分の足で歩き回り少しずつ謎を解いていくという「手探りの冒険」こそがM M最大の醍醐味である。つまり攻略本は使わずに、腰をすえてじっくりと解いて行くのが正しい楽しみ方と言える。 ハマリが起きないようフラグ管理はかなりゆるく設定されている。各種クエストは何度でも受けられるし、クリアに必須となる重要アイテムでも捨てられたり敵に盗まれたりするが、何度でも再入手可能。 ただし、クエストのオファー状況および進行状況をゲーム中に確認できず、「セーブ ロードをすると、進行中のクエストのフラグが消える『フラグ消失バグ』」なるバグが発生したりもする。なので、受けたクエストは一気に済ませてしまうのが基本。 PC版からの改良点 グラフィック強化。 背景やモンスターに至るまでグラフィックが一新されている。 特に3Dダンジョンの完成度はファミコンの域を超えており、そのヌルヌル動く3D描写は、数年後のSFCのソフトと比較しても決して引けを取らない。 オートマッピング機能搭載。 店や入り口などのシンボルが表示されず、純粋に迷路のみの表示ではあるが、非常に見易いので攻略の大きな助けとなる。 また、PC版同様付録に「世界地図」がついており、冒険のヒントが書かれている、裏面はマッピングシートとなっているなど気の利いた造りとなっている。 ゲームにおける地上マップも地図に則った作りとなっているし、「地図上でモンスターの絵が書かれている場所に実際にゲーム内で行くと、そのモンスターが襲ってくる」といった仕掛けもある(ちなみにそのモンスター達はクエストに関わる重要な存在でもある)。 敵・アイテム・呪文名の再翻訳。 モンスターや魔法・アイテム名は日本人向けにアレンジされている。なぜか「ゴクリ」や「ガラドリエル」といった『指輪物語』の固有名詞が入っていたりもするが…。 BGMの一新。 BGM担当は後に『伝説のオウガバトル』『BAROQUE』などを手掛けることになる岩田匡治氏であり、プレイ者からの評価は高い。 また、オープニング曲がなぜかパッヘルベルの『カノン』である。ファミコン音源3和音によるカノンもまた乙なものである。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm859789 バトルバランスの若干の調整。 敵は大量に出現するが、1ターン内で行動するのは先頭から6匹目までに変更。数の暴力で圧殺される機会は減った。 「魔法の武器しか効かない敵」は廃止され、普通の武器でも倒せるようになった。 AUTO戦闘が強化され、弱い敵(=レベル差が圧倒的に開いている敵)相手なら、AUTO戦闘で被害をこうむることなく一瞬で全滅させられるようになった。 その他、PC版に存在した幾つかの不具合の修正。 総評 シリーズファン及びPC版経験者にはストーリー関連の改変で批判され、新規ユーザーからはあまりの高難易度のせいでクソゲー扱いされるという哀しき運命を背負った作品。 途中でゲームを投げ出した人は数知れず、気の短い人は最初の町から出ることすらできなかった。懐かしのクソゲーの話題になった時本作の名が挙がることも多く、今の基準で見るなら間違いなく「ゲームバランスが悪すぎるクソゲー」であろう。 しかし、一方で本作の特長である広大な3Dマップとフリーシナリオが斬新に映った人も多く、異常な難易度もバグも跳ね除けどっぷりとハマる者も続出。そういう意味では典型的な「賛否両論ゲー」である。また、「世界三大RPGの一つを手軽に楽しめる」「アレンジされた部分はおおむね好評」であることを考えれば、「良移植」とも言えたりする。 人によって評価の分かれる、判定の難しい作品と言えよう。 その後の展開 3年後に続編の『Might and Magic Book2』がSFCにハードを移して移植された。 + 日本のCS機におけるMight and Magicシリーズについて FC版から3年後に1作目のPCエンジン(CD-ROM2)版がハドソンからリリースされた。画面レイアウトはスタークラフトから発売されたパソコン版に近く、全体的に難易度が引き下げられている。イベントシーンでは声優によるボイスパートもある。但し、キャラクター名が固定化されており、それに合わせて設定やシナリオは原作とは異なった物となっている。 ナンバリング3作目の『Might and Magic III Isles of Terra』はPCエンジン(SUPER CD-ROM2)版とメガCD版が1993年に発売された。 4作目である『Might and Magic IV Clouds of Xeen』以降シリーズ7作目まではCS機での展開はされずPCのみとなった。4作目と5作目の『Might and Magic V Darkside of Xeen』はPC-9801版とFM-TOWNS版がリリースされた。 6作目から9作目はWindows98からXP時代に完全日本語PC版が販売された。8作目の『Might and Magic 8 Day of the Destroyer』は当時日本語PC版を販売していたイマジニアからPS2にも移植されている。 現時点のシリーズ最新作であるナンバリング10作目の『Might Magic X Legacy』(2014年)ではプラットフォームにMac OSXが加わった。 尚、一部のスピンオフ作品は以下の作品がCS機にて展開された。『Heroes of Might and Magic』、『Heroes of Might and MagicⅡ』(GBC、2000年)『Warriors of Might and Magic』(GBC/PS/PS2、2000~2001年)『Heroes of Might and Magic Quest for the Dragon Bone Staff』(PS2、2001年)『Dark Messiah of Might and Magic Elements』(Xbox360、2008年)『Might Magic Clash of Heroes』(DS/PS3/360、2009~2011年)この内、日本では『Warriors of Might and Magic』のPS2版が2002年にサクセスから、『Dark Messiah of Might and Magic Elements』は『マイト・アンド・マジック エレメンツ』のタイトルで360日本版が2008年にUBISOFTから発売されている。 余談 本来は1988年後半に発売予定だったのだが、実際の発売日の通り予定からかなり遅れている。おそらく一度大幅に作り直したためにここまで発売が遅れてしまったと思われる。 こちらの21 55~あたりとこちらの2 00~あたりで開発中の映像を少しだけ見ることが出来るが、製品版とは画面構成やサウンドがまったく異なっている。 PC版のパッケージ裏には「クリアまで何百時間もかかるゲームだから覚悟しろ」というようなことが書かれている。 実際その通りであり、「歴戦のゲーマーが事前情報無しで挑む」という前提なら冗談抜きでその位に達する。ただし、攻略の自由度が高いので、極めれば1時間もかからずにクリアすることも可能だったりする。 自社ブランドのゲームということで、当時の学研の学年別の学習雑誌でも、とことん取り上げていた。 少し前に発売された話題の大作RPG『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(2月)『ファイナルファンタジーIII』(4月)を名前まで隠さずモロに使って引き合いに出して、本作を不自然なほど高い評価にする小学生から見ても清々しいまでに八百長にしか見えない(*4)ほどえげつないアピールをしていたものの、結果的にはその両作の足元にも及ばなかったことは言うまでもない。
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武器の一覧 武器名 LV 攻撃 追加攻撃 売買 AT AGI RANGE TYPE AT MP Drop 売値 買値 magic - explosion 1 ice 1 fire 1 thunder 1 freeze 2 blizzard 2 volcano 2 thunder storm 2 delta explosion 3 icicle 3 fire rise 3 big thunder 3 big icicle 4 ice meteor 4 super volcano 4 thunder spear 4 time explosion 5 atomic ray 5 ice spike 5 inferno 5 electric shock 5 freeze explosion 6 ice orb 6 lava 6 thunder orb 6 spread explosion 7
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レベル0(Trinkets) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Black Steel Tower Shield 1 防御力 27 防御補正 -2 回避率 9 重量 2騎兵使用不可 硬い大盾。騎兵以外ならとりあえずコレ Black Steel Kite Shield 1 防御力 29 防御補正 -2 回避率 8 重量 2 硬い騎盾。専ら騎兵用 Enchanted Shield 1 防御力 17 防御補正 -1 回避率 7 重量 1 軽めの盾。バランスが良い Raw Hide Shield 1 防御力 11 防御補正 0 回避率 4 重量 0 軽さ最優先。少々頼りないが無いよりは良い レベル2(Lesser Magic Items) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Weightless Tower Shield 2 防御力 16 防御補正 0 回避率 8 重量 0騎兵使用不可 重くない大盾。持って損をすることはない Weightless Kite Shield 2 防御力 21 防御補正 0 回避率 7 重量 0 重くない騎盾。大盾では硬さが足りないときに Lead Shield 2 防御力 23 防御補正 -3 回避率 6 重量 3魔法抵抗+4 抵抗力を高める鉛の盾。かなり重いのが難点 Shield of Valor 1 1 防御力 21 防御補正 -1 回避率 8 重量 1大気の盾付加 飛び道具80%回避。射撃対策としては万全 Crystal Shield 3 2 防御力 30 防御補正 -4 回避率 7 重量 4戦闘開始時自動発動 Power of the Spheres騎兵使用不可 魔力を高める水晶の塊。重すぎるので対策必須 Eye Shield 2 防御力 16 防御補正 0 回避率 5 重量 0近接攻撃を受けると目潰しで反撃 敵の目を自動で潰す盾。重さもなく優秀 レベル4(Greater Magic Items) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Golden Hoplon 2 防御力 23 防御補正 -1 回避率 9 重量 1火炎耐性+15 熱に強い盾。基本性能も上々 Charcoal Shield 2 1 防御力 26 防御補正 -1 回避率 5 重量 1火炎耐性+5 炎の盾付加 炎による自動反撃を得る。袋叩きに耐えられるなら強力 Lucky Coin 2 防御力 19 防御補正 0 回避率 4 重量 0幸運付加 死亡率を下げてくれる。やや小さいが重量もない Shield of the Accursed 2 1 防御力 21 防御補正 -1 回避率 11 重量 1近接攻撃を受けるとHorror Markで反撃 異常な回避率を持つ恐怖の盾。かなり優秀 Vine Shield 2 防御力 13 防御補正 0 回避率 5 重量 0近接攻撃を受けると敵を捕縛 蔓が攻撃者を捕らえようとする盾。接近戦の被害軽減に Totem Shield 1 1 防御力 11 防御補正 0 回避率 4 重量 0近接攻撃を受けるとCurseで反撃 敵の呪う盾。性能は悪いが重くもない レベル6(Very Powerful Magic Items) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Shield of Gleaming Gold 1 1 防御力 23 防御補正 -1 回避率 9 重量 1畏敬+1 敵に攻撃を躊躇わせる。士気の低い雑魚相手に強い Scutata Volturnus 1 1 防御力 21 防御補正 -2 回避率 9 重量 2戦闘時自動発動 Shocking Grasp騎兵使用不可 電撃耐性+5 近付いた敵に電撃を浴びせる大盾。侮れない火力が出る Lantern Shield 2 1 防御力 23 防御補正 -1 回避率 6 重量 1戦闘開始時自動発動 Corpse Candle魔法生物指揮+1 恐怖+5 破滅の炎の球を自動召喚。さらに近付いた敵を恐怖させる レベル8(Unique Magic Artifacts) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Immaculate Shield 3 2 防御力 23 防御補正 -1 回避率 9 重量 1畏敬+2 聖魔法増強+1 聖魔法ブースター。盾としての性能も高い Barrier 5 防御力 40 防御補正 -2 回避率 11 重量 2筋力+4 火炎耐性+15 電撃耐性+15 鉄壁の盾。耐性の高さもありがたい The Aegis 6 防御力 17 防御補正 -1 回避率 7 重量 1恐怖+5 近接攻撃を受けると石化で反撃 攻撃者を即死させる盾。抵抗力を欠く雑魚の大群を殲滅できる Shield of the Dawn 3 2 防御力 30 防御補正 -2 回避率 9 重量 2火炎耐性+5 魔法抵抗+1負傷率低下+20 畏敬+1 特殊効果が豊富な盾。様々な面で保護してくれる レベル12(Unforgeable Unique Items) 画像 名称 属性1 属性2 性能 解説 Sun Shield 4 防御力 25 防御補正 -2 回避率 8 重量 2畏敬+1 火炎耐性+15 電撃耐性+15 野良聖騎士の盾。敵を威圧し炎と電撃にも強い コメント 名前 コメント
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【登録タグ P Sign 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 小峠 舞 曲 舞音KAGURA】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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volcanoに関してDEX62でAGI58-73まで確認 -- (名無しさん) 2009-04-01 00 38 31 もしかして、volcanoだけを使う場合はDEXにふりまくった方がMAGより効率がいいかもしれません。 MAGだと玉の攻撃力が上がるだけ、でもDEXだと炎の数が増えることにつながるからです。 少し考える余地はあるかと思います。 -- (漆黒の仮面) 2009-04-09 16 40 54 DEX72でvolcanoのAGL50-63確認 これでほぼ間違いなくMagicianの全武器の最低AGLは50-60 -- (名無しさん) 2009-04-14 00 31 54 volcanoってMAGあげても火の威力 あがりませんよね? -- (あ) 2009-04-14 15 03 24 威力が上がるのは玉だけ -- (名無しさん) 2009-04-15 23 24 21 DEX→MAGが一番。 でもDEX→STRもいいんじゃないかな。 -- (スライム(本物)) 2009-04-21 11 20 55 ブリザードってMAGあげると攻撃力ふえますか? -- (あ) 2009-04-21 15 03 51 マジック・エクスプロージョン本体・アイス・ファイア空中・サンダー・フリーズ ブリザード・ボルケーノ空中はMAGで攻撃力増加 エクスプロージョン追加・アイス・ファイア地上・サンダー・ボルケーノは宝石で攻撃力増加 -- (名無しさん) 2009-04-30 00 45 07 ↑日本語で頼む -- (名無しさん) 2009-04-30 16 49 38 訳しますね・・・えーと・・・ 魔法・爆発本体・氷・火空中・雷・凍結 吹雪・火山空中はMAGで攻撃力増加 爆発追加・氷・火地上・雷・火山は宝石で攻撃力増加 あれ?余計意味わかんなくなった。 -- (龍馬) 2009-05-01 13 54 28 えー、thunderを使い20レベで一分間でどれだけのダメージが与えられるか計算しました。 MAG全振りは2730, DEX→MAGだと2970になります。 つまり2の方が強いです。 -- (龍馬) 2009-05-07 19 01 40 攻撃力上げまくっても速度上げても強いです。 -- (龍馬) 2009-05-10 11 46 55 対空はサンダー 地上戦はボルカノ・ブリザード -- (名無しさん) 2009-05-10 15 20 36 2にすると攻撃力も強くなります。 -- (龍馬) 2009-05-13 16 54 10 このサイトって、名無し多すぎじゃあないですか。 -- (龍馬) 2009-05-21 15 20 41 匿名でコメントできるのがここの利点。 逆に自分の固定HN使ってるのは特定されやすいから注意。 名前のあとに(本物)みたいなのつけてるやついるけどあれは馬鹿。 偽者を出さないためには自分の固定HNは避けるべきかと。 関係ない話題を失礼 -- (名無しさん) 2009-05-21 17 08 09 ほう、そうなんですか。 -- (龍馬) 2009-05-22 09 15 46 MAG極でブリザード(青石Lv2、サファイアLv2)付けてみた。 ダメージ29-44。 使えるのかな。 -- (名無しさん) 2009-05-25 22 04 00 ↑DEX極だけど30~45だよ -- (名無しさん) 2009-05-26 05 22 14 ボルケーノ(AGI120-135)について。 Lv31でDEX60+緑石2+黒石2→AGI50-61 Lv32でDEX61以下同じ→AGI50-60 Lv32でDEX62以下同じ→AGI50-60 どうやらAGI最小値は50-60のようです。 -- (名無しさん) 2009-05-26 14 45 09 ですね。 それが結論。最小AGIはDEX70で最小に、 最大AGIはDEX75で最小になるようです。 -- (龍馬) 2009-05-29 16 24 56 もう誰か書いたかもしれないけど・・・ Volcano等の武器のAGIの減少の限度は やっぱり50-60です(Dex70で最小AGI50ストップ、Dex75で最大AGI60でストップ) -- (Impact) 2009-06-05 23 59 20 ちなみにブリザード、サンダーストームでも3の育成方法が使えます。 ブリザードはアクアマリンを付けることをお勧めします。 -- (龍馬) 2009-07-04 09 59 40 サンダーストームは3でもOKかな? -- (名無しさん) 2009-07-05 15 54 47 どうせ大して火力に期待がもてないから、AGI120-135の魔法を使うとき マジシャン自身が対空攻撃する必要がない限りDEX極振りが最適。 -- (名無しさん) 2009-07-05 18 06 51 50-60で止まりました。 -- (人間) 2009-07-09 15 13 22 strを上げているんだがお薦めでは無いそうだな。 まあやってしまったからに後戻りはできない。 -- (名無しさん) 2009-07-17 23 29 15 デルタエクスプロージョンにバレット+2つけたけど 後何をつければいいかな -- (名無しさん) 2009-07-22 08 00 57 グリーストーンか ブルーストーン -- (aaa) 2009-07-24 11 44 49 CPU戦ならブルーストンあたり。 VSモードならホワイトストーンなんかもアリ -- (名無しさん) 2009-07-25 11 59 54 あっ間違えた -- (asd) 2009-07-27 23 04 20 STR振りの可能性を信じる 開幕一番に敵の動きを封じることができる -- (そうかそうか) 2009-07-29 18 18 29 STR+1でRANGEが2上がってる気がする……ロングレンジアタック!? -- (ver4.9) 2009-07-31 17 46 40 DEX70まであげたんですけどあとはどれに振ったらいいですか? -- (名無しさん) 2009-08-01 22 24 34 何に振っても上昇が見込めないから、 LPに振ってもアリかな。 -- (ryouma) 2009-08-02 10 54 50 DEX全振りの欄、VSモードのおススメが五つ星だけど 毒弓に速攻やられてイマイチでは? LPかSTR全振りの方が手ごわい気がする。 本編ではゴミになるが。 -- (名無しさん) 2009-08-06 00 38 48 DEX全振りって38レベまで上げたらそこで終わりですけど もしあげるとしたらほかになに上げればいいんでしょうかね -- (ko) 2009-09-20 12 06 43 ↑残りのポイントは僅か。 体力は特に必要とも思えないし、 MAGで威力を1とか2あげてもしょうがないので 無難にSTRでいいのでは? -- (名無しさん) 2009-09-21 11 10 08 STR+1でRANGEが2上がっています 訂正お願いします -- (名無しさん) 2009-09-24 13 24 07 volcanoて強い? -- (名無しさん) 2009-10-11 18 13 08 Magician=補助、な気がするのはオレだけ? -- (DELL) 2009-11-05 23 28 41 マジシャン×4でLP全振り。 実用的といえるかはわかりませんが、volcanoやbigthunderなどMAGにSPを 振らなくても効果が期待できる武器があるので。なかなか面白いです。個人 的に。 -- (ぽ) 2009-11-24 18 06 29 LP+1→LP+8 STR+1→LP+2,RANGE+2 DEX+1→LP+2,最大最小AGI-1 MAG+1→LP+2 MAG+3ごと→最大AT+1 MAG+4ごと→最小AT+1 -- (1くん) 2009-12-10 19 04 46 Magician4体強い -- (aa) 2009-12-17 05 39 27 ↑×21 そんなこと無いよMAG22のbig thunderで AT225までになるから -- (sss) 2009-12-18 18 02 30 ↑嘘をつけ。 もし同じ能力のSTR22のプリ一体 いたとしてもそこまでならない -- (名無しさん) 2009-12-27 10 44 35 STR全振りは選択肢にないなー お勧め度が今一度わからんのだが -- (名無しさん) 2009-12-28 23 33 45 STRは遠距離から一方的に攻撃や追加効果与えれるのが強みだ MAGよりも合成で伸ばすほうが割りにあってるから STRで射程上げるほうが有用な事が多いよ 射程 -- (名無しさん) 2010-01-03 18 22 15 3の育て方だとDEXは75振れば50-60になる。 MAG→効果が薄い LP→効果が現れるがマジシャンには必要ない。 STR→少しでも飛距離を稼ぐ、効果もすぐ出る。 -- (名無しさん) 2010-01-27 23 37 14 おらおら!HPとSTR全振りだぜえ!めちゃよえええっ! -- (名無しさん) 2010-03-01 23 05 59 STR全振りを提案します。STR全振りは、VSではアイシクルやブリザードを素早く当てるのには効果的でしょう。 カタパルトを付ければなおさらです。本編攻略には向きません。 -- (箱田将軍) 2010-03-03 02 45 36 おまえら火傷すんなよ ブリザード素直に使えって -- (名無しさん) 2010-03-03 16 55 24 DEXを上げると攻撃の飛ぶ速さも速くなる気がするのですが… 気のせいですかね? -- (zero) 2010-03-11 21 01 15 三平方の定理というのがあってね -- (名無しさん) 2010-03-24 18 45 33 箱田将軍 MAGが直接あまり干渉しないvolcanoやb-thunderにはいいぜ volcanoに宝石合成すればかなり強い。str全僧がいればなおのこと b-thunderは攻撃が高すぎてあまりMAGの恩恵が感じられないからね -- (名無しさん) 2010-03-29 23 22 31 VS用でDEX75で後はSTRでRANGEを伸ばし武器はvolcanoを使うのはどうですか? 氷鞭とかくらい安いけど結構使えるかも -- (纏琥菟埜匙赦) 2010-04-07 23 47 39 プリSTR全振りしてるんですけど… みなさんはSTR全より強い育成方法とか あるんですか。 教えてほしいです -- (テイラー) 2010-04-12 20 57 17 纏琥菟埜匙赦 dex無駄振りの極み。catapult's cardの合成でアイテム蘭が使用されるので無駄。 途中でとめるにしろ、green stoneで無駄に。 Dex振りある程度踏ん切りをつける必要がある。 テイラー そういう質問は「Priest育成方法」の項目でどうぞ。 良し悪しは一概に言えるものではないので、ご自分で探してみては。 -- (名無しさん) 2010-04-17 22 59 07 今までの武器更新から考えるに、 これからの更新では高AGIの武器が出る可能性が高い。 なので、DEXを75上げる方法が これから更新される武器に使える可能性がある。 ・・・まあ、あくまで予想ですけどね。 育ててみる価値はあるんじゃないかな、と。 -- (予感虫) 2010-05-05 21 16 07 DEX30の状態でアイスメテオにクイックカード3使ったけど 90-105になったが。 DEX75方法は本編が楽になるだけ VSだとLP不足、又は範囲狭いから毒矢にやられる -- (名無しさん) 2010-05-08 00 42 51 (名無しさん) 2010-05-08 00 42 51 DEX振らないでQuick's Card3使ったらAGI84-95になりましたよ -- (名無しさん) 2010-05-08 17 52 47 アイスメテオをDEX45でクイック30%増設する事により AGI53-63 STRプリが居ればかなりの火力向上になるからもう一つのスロットにアクアマリンかサファイアどっち入れるか悩むなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-08 20 12 46 DEX30にQuick's Card3だと63-74だよ Quick's Card3なしだと90-105 -- (名無しさん) 2010-05-08 23 07 28 VSでアイスメテオ使う場合は DEXは75振り 30振りどっちのほうが有効ですか? -- (名無しさん) 2010-05-14 18 02 42 ↑用途目的次第だと思うけど アイスメテオならDEX75がいいと思うなぁ 補助目的ならブリザードやビッグアイシクルだと思うけど 攻撃役としての機能を持たせるならSTRプリが居ればDEX75に振っていてもかなりの高火力を連射できるよ (Lv48で全STR振りのプリで229~348のダメ) -- (名無しさん) 2010-05-14 21 16 09 oh…用途目的って日本語がおかしかった -- (名無しさん) 2010-05-14 21 22 45 DEX75までやったんですけど、 その後には何をあげたらいいですか? ちなみにパーティーは、魔魔魔魔です。 -- (うじゅじゅ) 2010-05-17 21 01 42 ↑STRプリが一人でも居たら高火力が望めるよ DEX75まで上げたのならSTRに振って距離を稼ぐ事かな MAGの上昇率はSTRプリが居てもそんなに良くないからSTRがベター vsでもSTR振ったほうがいいと思う -- (名無しさん) 2010-05-18 00 01 18 DEX75振りの魔の アイスメテオには クイックカードと 何を装備すればいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-19 21 19 40 ↑既に書かれているが、散弾にGuide's CardやBullet's Cardの効果は全く生まれないので SapphireかAquamarineのどちらかになる。 ちょっとした補助にも使いたいのであればAquamarine 更なる攻撃力を望むのなら追加攻撃力が2倍上がるSapphire vsであればCatapult's CardやAquamarineを盛り込めばいい -- (名無しさん) 2010-05-20 00 21 21 3.DEX75は本編攻略おススメ度って何で★×5じゃないんですか? 何が悪いんですか???教えてください -- (あ) 2010-05-22 22 13 13 マジシャンのAGIの最低数値は何ですか? -- (あ) 2010-05-22 23 22 53 それなら態々聞かずとも記載されてるはずだが -- (名無しさん) 2010-05-22 23 45 49 あ さんDEX75が☆5じゃないのは書いてあるよ。 ちゃんと読もうね -- (未熟者) 2010-07-20 15 19 40 まあでもその内AGIが120-135の魔法も追加させるだろうし ☆5つでもいい気がする。多分。 -- (羽月) 2010-07-28 11 08 03 日本語おかしかった ごめんなさい -- (羽月) 2010-07-28 11 08 32 dex75がVSで☆5はおかしいっ!!! 絶対即死する -- (yamaneko) 2010-08-09 12 10 10 yamanekoさん もうみんなの意見取り入れて2と3のオススメ度は逆でいいかもね。 特に3はその後の更新にも期待がかかるし。 -- (名無しさん) 2010-09-05 14 32 28 STR全振り -- (名無しさん) 2010-09-20 16 00 16 str全振り使ってますけど☆3より多くていい気がします -- (suiso) 2010-11-06 19 51 42 ↑攻撃速度が遅すぎない? 80-90と50-60は1.6倍くらい差があるよ str∞だとレンジ280くらいになるけどそこまでの距離は必要ないでしょ -- (名無しさん) 2010-11-06 20 03 16 ぶっちゃけVSじゃSTRとLPしか使えん。 -- (yamaneko) 2010-11-23 13 01 41 MAG全振りでもいいんじゃね -- (ランク1) 2010-12-12 00 54 19 ↑弱いよmag全振り。チャーム付ければ そこそこイケるだろうけど -- (名無しさん) 2010-12-23 12 24 09 スーパーボルケーノは壁役いないとだめ -- (友ゼロ) 2011-01-06 14 06 22 スーパーボルケーノが見たくて マジシャン4やるんだけど どの育成方がいいと思う? -- (名無しさん ) 2011-02-23 19 01 22 もしかしてDEX75の後MAG全振りはぼくだけか????? -- (友ゼロ) 2011-02-23 20 18 25 ↑がんばってぇ~ -- (名無しさん ) 2011-02-24 14 53 13 Magician×4の場合、どうすればいいですか? -- (名有りさん) 2011-03-16 21 06 37 ↑俺はSTR100にしてからDEX75やろうと思ったんだけど 海のところで苦戦中 ほかにいのないかなw -- (名無しさん) 2011-03-18 13 25 26 マジシャンの雷4の追跡って何を装備させたらなるんですか? 僕の雷4は追跡しません。 -- (名無しさん) 2011-03-23 22 25 31 ↑Guide's Cardです。できればLv4 -- (名無しさん) 2011-03-23 22 32 32 DEX35→STRなかなかいいよ攻撃速度早くて遠くまで攻撃が届く -- (名無しさん) 2011-03-24 14 40 16 ↑↑ ありがとうございました できました -- (名無しさん) 2011-03-25 21 54 54 RANGEってどんくらい上げればいいと思いますか? -- (名無しさん) 2011-03-25 23 05 40 ↑RANGEは5でおk -- (僕さぁ ボクサーなんだよ) 2011-03-30 00 15 48 ↑RANGEは、無限でもよし -- (恐ろしさの男) 2011-03-30 13 47 55 あの、攻撃速度が上がるとどうなるんですか? ダメージが大きくなるのか、 攻撃の間隔が短くなるのか、 魔法が速く飛ぶのか。 -- (nk) 2011-04-07 18 04 22 ↑攻撃の間隔が短くなります -- (名無しさん) 2011-04-08 00 01 52 ありがとうございます。 -- (nk) 2011-04-09 15 51 00 4の育成方法でice meteorとblizzard どっちがVSモードで良いでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-05-05 17 46 15 わざわざMagicianを盾に使う意味あるの? Boxerとかの方がSP1につきLP+10なのに -- (名無しさん) 2011-05-08 17 42 22 たまにはみんなとちがうPTもいいじゃないか おれもマジシャン盾やってる自分で盾をするからスーパーボールケーノ使いこなせるんだぜww まあVSの時倍率つがうのが難点かな -- (僕さぁ ボクサー) 2011-05-13 20 56 49 DEX75は、何レベで出来ますか? -- (クロノ・トリガー) 2011-05-15 16 12 02 ↑38レベぐらいだったと思う -- (名無しさん) 2011-05-15 21 33 56 (38-1)×2=76 -- (↑) 2011-05-22 12 39 48 時限爆弾クソワロタww なんじゃあのダメージはwwおもしれぇww -- (787B) 2011-05-24 19 34 36 ↑しまった書くところミスったww -- (787B) 2011-05-24 19 34 55 ↑大丈夫だ問題ない -- (名無しさん) 2011-07-21 03 24 41 dex75まで振ったらなにふればいいですか? -- (kizal) 2011-07-22 12 42 52 kizaiさん MAGに振っても大したAT増加は見込めないので STRに振るべし -- (787B) 2011-07-22 13 37 35 訂正 ×kizaiさん ○kizalさん -- (787B) 2011-07-22 13 38 28 ありがとうございます -- (kizal) 2011-07-24 10 46 48 DEXって振らないとやばいですか? -- (simurakoko) 2011-07-30 15 00 16 ↑やばいことは無いが、AGIを低くすることで、 少しだが攻撃に貢献できる。 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 20 48 ありがとうございます^^ -- (simurakoko) 2011-08-01 23 32 54 305 300 295 290にしようとするが、 どうしても306 300 296 290に… -- (angel) 2011-08-12 07 19 01 ↑それは恐らく基準値だと思われる -- (nonuple改) 2011-08-12 07 22 34 thuder spearを使う時、 DEX30→MAGとDEX75→MAGではどちらが強いのでしょうか? 汎用性を考えたらDEX30だろうけど・・・ -- (名無しさん) 2011-08-18 18 34 20 ↑汎用性を考えたらDEX30でも結構な強さ。 しかしDEX75にするとものすごい破壊力になる。 DEX75にしてMAGに振っても大したAT増加は見込めない。 DEX75→MAG(またはSTR)が断然強い。 -- (787B改) 2011-08-18 18 50 14 thunder spearを使うやつのRANGEを300近くまであげたが、その後は何を上げれば… -- (angel) 2011-08-29 16 20 43 ↑攻撃速度重視ならDEX、威力重視ならMAG。 -- (787B改) 2011-08-29 17 30 20 AGI120-135の武器がDEX74の時点でAGI50-60の件。 あれ?なんでだろう・・・ -- (わさびーむ) 2011-09-23 09 06 22 ↑見間違い。 AGI 120-135の武器はDEX75でAGI 50-60になる。 -- (名無しさん) 2011-09-23 09 39 50 thuder spearは魔2だとDEX30であとSTR全振りすると強い・・・ -- (わさびーむ) 2011-10-17 19 38 46 ふむふむなるほどぉ..... -- (m9(^Д^)プギャー) 2011-10-26 20 04 36 DEX30→MAG よりかは DEX75→MAG の方がいいかもしれない -- (キーボード) 2011-10-30 11 30 43 キーボードさん STRよりMAGのほうが良いの? -- (INDEXⅡ) 2011-11-11 19 47 18 ↑↑いや、DEXを75にしたらSTRのほうが良い。 MAGはAT効果が期待できない。 DEX30ならSTRかMAGでも期待できるけど。 -- (名無しさん) 2011-11-11 20 00 46 あ・・ありがとうございます! -- (INDEXⅡ) 2011-11-13 07 30 21 STR100→LP全ってどう思いますか?強いですか? -- (名無しさん) 2011-12-17 12 20 55 ↑本編はカスだがVSでは一番右列に配置するとかなり有効 使用する武器はice meteorかice spikeに限る。 Aquamarineと後1つは何でも良いがチャーム系をお勧めする。 -- (名無しさん) 2011-12-17 18 32 41 ↑ありがとうございます でももう一番左の列にしてしまいました・・・←LPが低いため あと殴がLP全なのでthunder spearかsuper volcanoにする つもりなんですが・・・そこらへんの回答お願いします( _ ) わがまま言って本当にすいません -- (名無しさん) 2011-12-17 18 59 10 ↑RANGEは306あります -- (名無しさん) 2011-12-17 19 12 35 ↑、↑↑ super volcanoは微妙。 thunder spearは効果がある。 LP全振りBoxerに毒チャームを合成させて猛毒対策をしておけば、敵のパーティがそこで止まるので 一気に大ダメージを与えることが出来る。 これに毒矢のSniperがかかったら更に強い。 STR全振りPriestもセットにするとより強くなる。(ただ毒チャーム必須) -- (名無しさん) 2011-12-17 19 40 25 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2011-12-17 20 38 33 あ、それとRANGE306のあとはなにがいいですか? 今SP103しか振ってません -- (名無しさん) 2011-12-17 21 17 22 武器にもよるが火力あげるならmagよりも dexのほうがいいと思うそれかLPかな? -- (名無しさん) 2011-12-17 22 06 38 ↑ありがとうございます!!!!!!!!!! -- (名無しさん) 2011-12-17 22 44 40 VS用のice spikeのオススメ合成アイテムと育成法 教えてください。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-26 19 11 50 ↑遠距離から攻撃できるようにSTR全 アクアマリン4+毒チャームか黒晶あたりか? -- (名無しさん) 2011-12-26 19 30 59 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-12-26 19 41 01 magicianの育成方法でDEX30→MAGがありますが、 その育成法法で使うと強そうな武器を教えてください・・・・・・。 よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2011-12-26 20 06 40 ↑アトミック5とサンダー1 -- (vbi'y) 2011-12-26 22 25 18 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-12-26 22 31 19 ↑↑調べもしないで即答するな。 アトミック弱いぞ。重なっている敵にヒットしないからな。 ↑他人だけど追記。 以下のセット。 ・ボス戦でのサポートを目標とするならice spike(Aquamarineは必須。後1つはご自由に。) ・前衛のサポートを担うならbig icicle(Diamond+Quick's Card) ・攻撃用の武器。delta explosion(アトミックはレベルの割りに弱い。集団戦に特化したこの魔法をお勧めする。) ・デルタが効かない敵用。big thunder(合成アイテムはお任せするが、更に攻撃力に磨きをかけるならTopazとQuick's Cardのセット。) ※fire riseやice meteorなど、あなた本人が他にも使える魔法があれば追加しても構わない。 ただ、元々Magicianは攻撃用ではなく、サポートを目的とした職業であることを忘れずにな。 -- (名無しさん) 2011-12-26 23 18 56 ↑ Magicianの武器のページでもこのコメント見た -- (a) 2012-01-01 09 22 59 普通VSで使うmagician武器はice meteorだよな。 攻撃力が非常に高い まとめてIce状態にする という力を持つからね。ほかにもなにかあるか? -- (Angel(正真正銘)) 2012-01-08 22 35 42 ↑サンダースピアに限る アイスメテオは後衛潰しには向かず -- (名無しさん) 2012-01-09 19 18 24 ↑スーパーボルカノも -- (名無しさん) 2012-01-10 13 03 47 VSの話だけどsuper volcanoは最後列開幕同時攻撃してくる奴に特に効果的だよな こちらも開幕同時攻撃すれば必ず全弾当たるし -- (名無しさん) 2012-01-10 17 53 34 スーパーボルカノって何列目に配置するのが最適ですか? -- (名無しさん) 2012-01-13 23 40 50 ↑スーパーボルカノ(実際はボルケーノ)はpoison charmつけるからどこでもいい サンダースピアはBullet+GuideだからRANGEを305以上にして一番左。 -- (名無しさん) 2012-01-15 13 29 42 スーパーボルカノって飛距離上げると精度下がるだけど、どうすれば…? -- (yo724) 2012-02-19 08 02 53 infernoってつよい? -- (pppp) 2012-02-20 23 23 55 本編なら普通 VSならLP振りでもしてないと使えない -- (名無しさん) 2012-02-20 23 58 33 ↑14 Infernoでしょう。攻撃力が高くなり、火の量がやばくなります。 -- (yo724) 2012-03-29 13 22 15 DEX75まで上げる育成方法って、 75まで上げたら残り何に振るの? -- (名無しさん) 2013-02-23 19 19 48 僕はDEX75まで振ったら、STR45、MAG30 のスターテスで振りました。そこからは任せます -- (名無しさん) 2013-08-10 14 56 45 俺は、RANGEを200にしてから半分半分に分けた。 -- (名無しさん) 2013-12-24 03 28 14 1人ずつ全降り! -- (俺?) 2014-06-26 18 06 33 後半になるにつれてMageの火力不足が深刻になるから その欠点を補うためにMAGを振り恩恵の高い武器を積む -- (名無しさん) 2014-08-24 23 55 08 STRに30振ってSeaside-1のボスの射程外から攻撃できるようにすると楽に進める -- (名無しさん) 2014-08-25 15 14 36 魔3 杖1 魔をどうやってステ振り したらいいか、誰かコメよろ! -- (くんくん) 2015-02-01 23 03 40 ↑dex30→str全 もしくはdex30→str 60→mag60→lp全 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 23 08 一人LP全振りice spike+aquamarine+black stoneな盾役いればいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2015-02-09 01 09 09 ごめん序盤のこと考えてなかった -- (名無しさん) 2015-02-09 01 12 13 ありがとうございます! 参考に -- (くんくん) 2015-02-22 22 17 20 最終的にはエレクトリックショックで楽しみたいです! -- (くんくん) 2015-02-22 23 50 31 LV72だが、icecastle 杖1魔3で勝てねぇ 誰か理由を(-ω-;) -- (くんくん(上記より) 2015-07-20 18 05 57 DEX82も振ってたんだけど… -- (名無しさん) 2015-07-24 13 35 46 ↑↑魔の武器をelectric shockにしてみては -- (名無しさん) 2015-10-29 15 13 55 魔4のステ振りどうしたらいい? -- (名無しさん) 2015-12-23 14 19 13 魔4STR+DEX30でレベル80なんだが氷城、山2、雪原7で詰んでる どうしたらいい? -- (名無しさん) 2016-02-28 19 43 01 ↑ 氷城→一体は適当な攻撃力高い武器にSilver CrystalとBlack Crystal合成してボスの真下でミサイル回避 氷の矢はどこかに安置が発生するので安置を探って見つけたらそこに他三体を置いてelectric shock(Bullet's Card、Topaz、Quick's Cardの中のどれか二つ合成)で攻撃させる 山2→全員freeze explosion(Quick's CardとBullet's Card合成)でゴリ押し、場合によっては人型ザコの上に一体ぶら下げて囮にさせる 雪原7→一体はボスの上にぶら下げて攻撃誘導する囮役(ただし囮自身にも回避させないとすぐ死ぬ)、装備と合成は適当に 保険でFreeze Charm、あとはスピリットとかSilver Medal合成すれば役に立つかも もう一体はfreeze explosionにQuick's CardとDiamond合成してザコ敵の足止め あとの二体はelectric shockかsuper volcanoで攻撃 こんな感じでどうだろ -- (名無しさん) 2016-02-29 00 08 35 助かった! 雪城は今からやるけど他は進めた -- (名無しさん) 2016-02-29 17 26 59 STR→DEX30→LP どうやって振れば良いですか?DEXを30に振った後 -- (名無しさん) 2017-08-03 16 54 57 ステータスのところで MAG+3ごと→最大AT+1 となっていますが、正しくは +3,以降+4ごと→最大AT+1 ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2018-03-02 23 59 25 DEX75の魔3僧1で魔が全員thunderbolt使ったらすごいことなりそう -- (Upnyan) 2023-06-04 00 00 40 繰り返し遊べる秀逸なシンプルゲーム -- (名無しさん) 2024-05-18 09 12 12
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【登録タグ Cloud R nao. 初音ミク 曲】 作詞:Democracy(Cloud,nao.) 作曲:Cloud 編曲:Cloud 唄:初音ミク 曲紹介 もし、私が人間だったなら・・・ 人間に恋をして、人間になりたいと願ったロボットの少女の物語 歌詞 私はこの世界に 人の手によって生まれ 完璧な計算が得意 誰にも負けない自信があるから ある日君をみたとき 一瞬で恋に落ちたんだ でも私はただの機械 人を愛してはいけないんだった それでも制御してみた 私は必死に抑えこんだ 届けられないこの想い それでもエラーが立て続けに もうどうすれば 伝わるのかな 冗談みたいなロボットが 人を好きになった瞬間から 完璧な計算も エラーが起きた やっぱり君の データは消せなくて… 君のことを忘れたい でも無理なの、そんなこと 分かってる、でも抑えられない 何とかして壊れそうなハート 好きと言いたいこの気持ち あなたはどんな顔するかな 君の心を覗きたい この想いメールじゃダメなの もう我慢出来ない 壊れてしまえ 君の笑顔見るたびに 胸が苦しくなってしまうの もし私が人間だったら この恋も許されたのに ROBOT GiRL, ROBOT GiRL, ROBOT GiRL ROBOT GiRL, ROBOT GiRL, ROBOT GiRL ROBOT GiRL, ROBOT GiRL, ROBOT GiRL ROBOT GiRL, ROBOT GiRL, ROBOT GiRL もうダメなのかな この恋 振り向いてよ、私だけに 願ってもムリみたいね お願い神様 人間になりたいの 冗談みたいなロボットが 人を好きになった瞬間から 完璧な計算も エラーが起きた やっぱり君の データは消せなくて… コメント ページ作成時にはテンプレートを参考にしてください。ページ全体の仕様とタグ抜けなどを修正しました。 -- moto (2012-09-08 23 12 45) 可愛い曲でとても気に入りました。 -- mizuki (2012-09-09 00 53 43) タグ検索しましたが使われてないので「Cloud」でいいと思います。あと半角スラッシュは使えないです -- タグの件 (2012-09-09 01 18 55) ↑あ、半角記号はタグ使えないんでしたっけ。失礼しました。あとは作り手さんページが作成された際にlistタグの名称に気を付ければいいですね、お手数おかけしました。 -- moto (2012-09-09 01 42 54) 名前 コメント
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Pretty Girl K-POP / Pretty Girl / Kara 譜面 難易度 コンボ スコア 備考 Star 3 436 114169 STAGE 1 Pop 4 - - STAGE 1 Club 6 - - Popping-Like Set 曲・譜面についての情報はコメント欄へ。 STAR 332notes -- 名無しさん (2012-10-17 21 50 12) 名前 コメント