約 4,283,228 件
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/2036.html
魔法陣/Magic Square 魔法陣/Magic Square(2)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃できず、起動型能力を起動できず、誘発型能力は誘発しない。 参考 懐古録-コモン
https://w.atwiki.jp/jhiphopmusic/pages/87.html
マキザマジック MC 本名 槙茂樹 別名 生年月日 所属クルー 所属グループ キエるマキュウ 活動期間 1990年代~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 SATUSSY THE NOVEL ライミングサン feat. MAKI THE MAGIC
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/39.html
はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 はじめに ここでは、初心者のためにLunar Magicの使い方について教えます。 使いやすいように、まずは日本語化パッチをダウンロードしましょう。 ダウンロードしたら、日本語アプリのみLunar Magicがあるフォルダに入れて、それを実行しましょう。 はじめに まずは作ってみよう 注意点 やっておくと便利なこと 地味テク マップ編集画面のボタンの使い方 Overworld Editor 良くありすぎるQ A 前wikiの質問コメントログ コメント欄 まずは作ってみよう ファイルを開くからROMイメージを選択 最初に開くのはヨースター島コース1(レベル105)です 背景、地面、ブロックを編集したいときはレイヤモード1、敵キャラ等を編集したいときはスプライトモードを押します(*1)。最初はセメントブロックを設置してみましょう。 オブジェクトデータウィンドウを開き、下のリストの中から「0D XY セメントブロック」を選択 マップ内の置きたい所にマウスのカールを合わせて右クリック 2x2のセメントブロックが設置されます。大きさは、右端・下端にカーソルを合わせてドラッグ ドロップで変更できます。もしくは選択状態でキーボードShift+矢印キーでもできます。 スプライトを置きたければスプライトモードにしてスプライトデータウィンドウを開き、同様の手順で設置できます。スプライトに関しては大きさの変更はできません。 編集が終わったら保存し、エミュレータで編集したROMデータを開いてプレイしてみましょう。 注意点 右クリックで貼り付ける場合、マップ上のオブジェクトやスプライトがすでに選択状態の時は、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いてる画面よりも、 選択しているものが優先して貼り付けられます。Ctrl+右クリックすると選択状態にかかわらず、 オブジェクトデータやスプライトデータで開いているものが貼り付けられます。 やっておくと便利なこと 編集してテストする度にエミュレータからROMイメージを開くのは面倒ですよね。 そんなときはツールバーのファイル - エミュレータ - エミュレータのセットアップを開いて設定しましょう。 そうすればLunar Magic起動状態でF4キーを押すと、今開いているROMイメージでエミュレータが起動します。 地味テク Luner Magicなどを、動画状態で開きながらプレイするより、静止させたほうが、 大幅にゲームがなめらかになる。 マップ編集画面のボタンの使い方 これは、ROMを開くときに使います。押したら、ROMを選んで開いてください。 の上に数字が書いてあるボタンは、マップ(レベル)を選択するときに使います。開きたいマップ番号を入力してください。 マップをROMに保存するときに使います。編集したら、必ず押してください。 レイヤー1(ブロックやオブジェクト、タイルのこと。)を編集できます。 通常のマップでは使用できませんが、特別な設定をしたマップでレイヤー2を編集するときに使います。(レイヤー2とは、背景などのことです。詳しくは、Lunar Magic/How to レイヤー2をご覧ください。) スプライト(アイテムや敵のこと。)を編集できます。 オブジェクトデータ画面が開きます。 使いたいオブジェクトを選択したら、置きたいところまで行って右クリックをしてください。 (このとき、 または、 が押してあることを確認します。) の使い方は、 と同じです。ただし、を押してから。 はグラフィックのタイル番号を調べるツールです。を使うときに便利です。 は、オブジェクトのデータを編集できます。詳しくは、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るや、ハックマリオ創世をご覧ください。 ちなみに、「Ctrl+Shift+pageDown」で、スプライトを編集できます。しかし、ROMには書き込めないようです。 背景を編集できます。を開いて編集します。 詳しくはKTのページ→Lunar Magicのちょっとした講座→背景の作り方を参照(ry ワールドマップ編集画面が出ます。編集の仕方は後ほどで。 ROMに入っているGFXが抽出されます。YY-CHRを使って編集します。 一度抽出したGFXが挿入されます。 ExGFXが抽出されます。はじめは何も入っていません。 一度抽出したExGFXが挿入されます。 パレットの編集が出来ます。しかし、編集をすると全マップにも影響しますので、そのステージだけならば、「マップ→カスタムパレットを使用する」にチェックを入れてください。また、パレットはファイル→パレット→ROMから抽出でパレットデータを保存でき、挿入で保存しているものを挿入できます。 のボタンまたはキーの6を押すと、動画状態・静止画状態を切り替えられます。 ルーム移動の設定が出来ます。入れる土管・ドアを設置したページを選択し、移動先のマップ番号を入力してください。 スタート地点・中間地点の設定が出来ます。スタート地点・中間地点のページ番号を入力し、位置を決めてください。 マップ途中へのルーム移動設定が出来ます。 でマップ途中へのルーム移動フラグにチェックを入れた場合に使います。 スプライトを置くにあたって、ここの「全体論」を予習しておくといいでしょう。 Overworld Editor ヨースター島みたいなワールドマップを変更できたりする。詳しくはここで。 良くありすぎるQ A 質問する前にここを見ましょう。 自分がしたい質問が載っていない時のみ質問しましょう。 Q.同じ形、同じスプライト配置のマップを複数作りたいのですが、マップのコピーはできるのでしょうか? A."ファイル"→"マップをROMに保存"から違うレベル番号に保存をしてみてください Q.マップ編集画面で「Shift+PageDown」を押したらなんか英文が出た。 A.ROMの拡張確認です。 ROMを8MBまで拡張できますが、使えるツール、エミュが限られてしまいます。 Q.縦ステージでオートスクロールにしようとしてもうまくいきません。 A.標準のスクロールコマンドは横方向専用です。 Q.イントロのあるステージ(お化け屋敷など)を縦ステージにしたら イントロでフリーズしてしまいます。どうしたらよいのでしょうか? A.別のマップ番号にコピーして実行してください Q.強制スクロールはどうやったら止められますか? A.他のLevelに移動してください。もしくは特殊移動フラグでステージの途中に移動してください。 Q.配置したスプライトが出る場合と出ない場合があるのですが、 どこを直したらよいでしょうか。 A.スプライトメモリの設定をしたり、1ページのスプライトを減らしてください。 Q.バブル置いたらフリーズしちゃった。 A.バブルを配置した場合,敵の基本設定→スプライトを水中で低速落下させる。 にチェックを入れ,バブルの下に水タイルか溶岩タイルを置いてください。斜めバブルはチェックを入れなくても動作します。 Q.○○のグラフィックが化けますが? A.wiki読みましょう(GFX関連) Q.でっていう禁止のイントロをつけたい。 A.をおして、「オブジェクト・背景のGFX」を城,お化け屋敷,ロープ1,2,3のどれかにしましょう。 Q.敵消したいんだけど。 A.Deleteキーで消せるよ。 Q.スプライトコマンド19使ったらバグった。 A.SHIF+F8でASMを入れましょう。 Q.他のレベルに行くときに土管や扉に入らずに、マリオが下あるいは横に進んだだけで移動できるようにするにはどうすればいいのですか。 A.恐らくTeleport Blockです。 Lunar Magic/オリジナルブロックを作る を参照してください。 Q.よく敵が消えるんだけど A.一般的なスプライトは最大で、同時に10個までしか存在できないのです。 スプライトを置きすぎていませんか?また、スプライトメモリーの設定は適正ですか? 追記 CのSA-1パッチ入れれば一画面に22個、レベル全体に255個スプライトを置けるようになるから改善出来ると思う どうしてもスプライト大量に置きたい場合は参考にどぞ Q.改造したRomが何故かBadrom扱いされた A.Lunar magicで一度編集すれば直るはずです。念のため、オプションの「チェックサムを維持する」が付いてるかどうか確認しておきましょう。 Q.マップ途中へのワープでちゃんと設定してSeconbaryもちゃんと表示されているのに、 土管からでてくると勝手に画面外でマリオが死ぬんだが・・・ A.FGとBGの初期位置設定をしましたか? 前wikiの質問コメントログ + ... 一通り改造してプレイしてみたら、ヨースター等でよく分からないうちにボーナスステージに入ってしまいます。本来無いはずですが、1-1をマリオが真横に横断していってしまいます・・・ OWの設定大丈夫?あとコマンドスプライトのメッセージ1使ってない? 他の作品から背景コピーって出来ない?作品ごとに一から作るのめんどい ↑背景コピーできるよ。やり方は日本語版にして、マップの一番下に背景をコピーってあるからそこをクリック、そしたらコピーしたいとこを打つ(たとえば1−1の背景を1−2の背景にしたい場合は1−2のレベル番号を打つ) Zsneswでタイトル動作を変更しようとZsneswでプレイしようとしたのですが、その改造したのがあるファイルが出てきません。どうすればできますか? Zsneswは海外エミュなので日本語文字には対応してなく文字が化ける。右クリックの「プログラムから開く」やドラッグ&ドラップあたりでやってみては? ワールドマップ編集で、レイヤー1でちゃんと道も作り、コースの設定でもちゃんとクリア後には道のあるほうに行くよう設定したのにセーブ画面が出て、進んでくれません。どうしてですか? それはNEW GAMEじゃないからじゃないのかな マップモード変えてもグラがバグるだけで編集できない…過去ログ一応全部目を通したけど見落としてるんですかね すいませんやっぱり過去ログ見落としてました。しかしLMだけではボスマップにオブジェクトを配置は無理ですか?出来ません。 裏ワールドになったらコースのパレットの色が変わるってことできますか? blocktoolのブロックでも逆アエンブラにぶち込んで自分で調べて下さい。逆アセンブラはググってください。 クッパを倒したあとのメッセージはどうやって編集するんですか? SMWCにある。 ボスステージの改造方法(イギー)がみつからん。載ってるスレ(又はやり方)知ってたら教えてくれ。頼む!! SMWCにある。 ZSNESWでROMを開いた時の下側にでるタイトル変更はどうやりますか? ↑ルナマジでロックをかける時に変えられます。もしくはバイナリで(ry タイトルの音楽を普通のステージで使いたい。 ↑OW用の曲扱いだから厳しい OWが改造できなくなった(エミュでセーブデータENPTYの状態で開いた時) ↑ROMのフォルダにそのROMのipsファイルがあると、編集できないよ。確かめてみ メッセージってレイヤー3なの? ↑レイヤー3が消えるから多分そうじゃない? メッセージだしてもレイヤー3が消えないパッチってSMWCにないの? ↑自作物展示場のSTARASM(だっけ?)の中の、スクロール(なんちゃら)みたいに、メッセ出した瞬間にステージに再入場 レイヤー3位置再入力でヨユーでできる ↑ありがとー。がんばる。 マリオが床でよくすべるようにするにはどうしたらいいですか?そういう足場はあるんですか? ステージを全部氷属性にするなら、スタート中間の設定(ドアに1がついたやつ)で できる。一部分だけだったら自作物展示場のカスタムスプライトのSTARSWというのでできる。ということ? ありがとうございます。 メッセージブロックは何個でもおけますか? 置けるけど、メッセージは2つまでしか設定できない。でも、どっかに他のマップのメッセージを表示できるっていうのがあったと思う。 すべてのステージをボス戦的にすることって可能ですか? できるよ。自作物展示場のSTARSWを使うと便利。 クッパステージの改造方法がどうやってもわかんねぇ。 マップモード変えてみた? ヨッシーが現れる時に出るメッセージも二つまでですか? ↑基本的に1つだけ 最初にマリオがいる場所は変更できるの? ↑ヒント:スタート地点・中間地点の設定 初めからスタートした時にメッセージがでて、すぐにヨッシーの家にいくマップがありますが。なぜか他のマップで始まってしまってそのままそこでしか動けなくなるんですどうしたら直りますか? ↑メッセージを表示するスプライトを使うとおk マントで飛んでいるとき、上部スクロールの限界でマリオが見えなくなっても垂直に設置してある土管などに引っかかって飛んで行けないようにするにはどうすれば良いですか? 無理です。一番上に隠しブロックでも置くしかないかと思います。 透明のセメントタイルを置くという手もある メッセージ編集したんだけど、なぜか他のところのメッセージが出てしまう。 どうしたら直りますか?10C-1のメッセージが106-1のメッセージになるんだけど。 実は移動前が106-1なんじゃないかな。その場合はASMで弄らないと無理ですよ。 どうやってASMで弄るんですか?まだ改造初めて1ヶ月も経ってない者なのでわかりません。申し訳ありませんが教えてください 上級者向け:65816資料 初心者には無理です、あきらめて1ステージに2つのメッセージにしてください マップモードを変えてボスステージを改造してみようとしたが、どれもそれっぽいマップにならないんだが・・・ マップモードを01に変更→改造→もとのマップモードに戻すでいいはず。ちなみに、ボスステージを改造するとほぼ必ずバグが発生します。バグらず使用可能なのはオートスクロールぐらいかと・・・あと、もとのマップモードには直しちゃ駄目。バグる 今、弄っているROMのマップデータをほかのROMに移すことってできる? メニュー→ファイルをマップに保存でおk マップタイル設定のとこに「ステージクリア後にセーブできるようにする」的な項目をチェックしても注意書きのとおりニューゲームから始めたデータでないと有効にならないので一回セーブして電源切ってそのデータをロードしても全てのステージでセーブできるようにするやり方を知りたいのですが? つまりニューゲームじゃなくてもLMでマップタイルの設定を反映させたいって事or毎ゴール時にセーブできるようにしたいってこと? そういうことです。良かったらやり方教えて下さい。 無理です。書いてある通りニューゲームじゃないと設定は反映出来ません。 スプライトNo.4Aをマリオが取ったときに、マリオの動きが止まるようにするにはどうすればいいでしょうか。 縦のステージ OWを少しとステージを少し改造しました。特別何かツールは入れてません(メッセージの日本語化くらい)。完成したのをプレイしてみたのですが、ステージの途中の同じところで必ずフリーズします。音楽は垂れ流しのままマリオが動かなくなります。なぜでしょうか? 敵の設定をしないままバブルを設置してるとか カギクリアができない・・・カギを持って鍵穴を通っても素通りする感じです。00の位置ではできるんですが自分の置きたい15の位置になるとできなくなるんです。。。 カギをたくさん置いてるとか ↑返信ありがとうございます。解決しましたたくさん置いたらだめだったんですね・・・ ゴールバーが出てきません… ゴールバー置いたか?あとスプライト置きすぎてないか? ↑返信ありがとうです。スプライト減らしたら解決しました。 土管に入ってマップの途中に出てくると背景がバグってしまうんですが・・・ それはルーム移動時の背景の設定がうまくいってないから。たとえば、Y座標がS=01,Y=3のときにBG=60になってるとか。試行錯誤してみな。 レイヤー3の上下する水面を使ったステージを作っているんですが、10ページ以降も正常に動作させる方法ってありますか? スプライトナンバー19の修正をインストールしたのにマップがc5から1c5に変わらない・・・(ROMは破損してない) OWのマリオの初期位置を全体マップにすると1c5になりません。初期位置をヨースター島や迷いの森などにすればいいと思います。 じゃあ、1c5にも変わらなくても成功してるってことですか? 共同2の死のきほう( ・A・)ぼ〜んwの様に半透明な水と手前側のオブジェクトを作るにはマップモード1Eでどうすればいいんですか(背景もあるんで1Eかと)それともMap16をいじくるんですか? ↑レイヤー2について学ぶべき ↑2 レイヤー3の水面をよく見てみろ きっと答えが出る 「Secondary Entrance #」ってどうやって消すんですか? F5~F7、あとはやってみてくれ GFXの項目見たら分かりました。ありがとうございます。 「Secondary Entrance #」を消すために、F6キーを押してみたんですが、これって、ただ非表示になってるだけですよね?完全に削除する場合は、どうすればいいですか? Secondary Entrance #○○ この○のマップをよく見ろ ↑すいません。上のドアに2と書いてあるボタン押してみたんですが、ワープの削除の仕方が分かりません。 要するにマップ番号を0にしとけ それでいいんですか?ありがとうございます。 ワールドマップ編集で、青い鳥とジュゲムのスプライトがありますが、これって何の意味があるんですか?実際にプレイしたら、マリオの頭上についてきましたが…。 特にない ステージの足場が見えません。 ヒント・1ボタン 共同開発投稿用のステージででっていう禁止(城とかのモーションで看板を見上げるやつ)にしたいんですが、どこで設定したらいいんですかね? ↑質問はこのページに目を通してからにしてくれ。 本当だ。すぐ上にあったんですね。すみませんありがとう。 Q、土管等に入ったときに移動する場所の設定の仕方はどうやるんですか? 釣りか?このページをしっかり嫁 土管から出てくるようにする設定の仕方がわかりません。 で設定できるよ ありがとうございます。 何ステージクリアするとデータセレクトで星がつくかこれの編集の仕方を教えてください。バイナリで開くところまでは分かるんですが・・・ C池 SMWCのことですね? デモムービーの音楽が変更できません。試しにC7の音楽を変更してみたのですが、なにも起こりません。Wikiで調べたり、ググったりC行ったりしたけど見つかりません。どうか教えていただけないでしょうか Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集 の「OPステージのBGMを変える」を見るといいよ。ほら,ちゃんとWikiに書いてるだろ ↑試してみたのですが、変更できたのはC5(Shift+F8なら1C5)のコースのほうです。私が変更したいのは,C7の方なのですが、わかりますでしょうか? あ、デモムービーか…うーん…確か同じようなやり方であったような。ちょっと俺も探してみるわ。それよりC7のコース改造してもデモムービー変わらないんじゃないか?誰か他に知ってる人いるかな まあ俺も頑張って探すから add musicでオリジナルを上書きするってのもありだな てか,これが正規? ↑できませんよ、オープニングの曲はOWの1番の曲ですから。 バイナリいじればいいんだよ ↑すみません。とっくに自己解決してました。18C7弄ればおkだな。一応Lunar Magic/ページを作るまでもない小技集に書いといた。 コインをPスイッチ押したら茶色のブロックになるようにしたいのですがどうすれば良いでしょうか? ↑いっぺん押してみな。プンとコインは青Pスイッチでチェンジするぜ。 ヨッシーをワールドマップまで持ち越さない様にするにはどうすればいいですか? ↑ヒント:カスタムスプライト C5のマップを改造するとどうしてもバグが出てしまう・・・非改造のROMからマップをコピーしてもとに戻せたけど、ブロック一つ置いただけでも同じく、地面が消えたり背景がぐちゃぐちゃだったりフリーズしたりする・・・誰か助けて・・ ちょいピーパックン背景に隠れてるwこれってどーいうこと? ステージ名の横の鍵マークなどを消すにはLunar Magicの1.70以降が必須ですか? スプライトのF3でオートスクロールのFastに設定してだんだん強制スクロールが早くなるようにしたのですがそのまま勢いよくゴールに突っ込んで挟まって死んでしまいます。スクロールを止めるようなコマンドは見当たらないのですがどうすればいいですか? YY-CHRを使ってGFXファイルを開いたのですが、バグった物が表示され、編集できまんせん・・・。 コメント欄 コメントログ 名前
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/187.html
【作品名】Magic The Gathering 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】Academy Researchers/アカデミーの研究者 【次鋒】Safehold Sentry / 安寧砦の歩哨 【中堅】Marit Lage / マリット・レイジ 【副将】B.F.M.(Big Furry Monster) 【大将】Gaea / ガイア 【共通設定】 クリーチャー:人間を含めた通常の生物、不思議生物、精霊や妖精、炎や雲や霧で出来た謎生物、 ゴーレム、機械仕掛けの兵器、動くカカシなど、幅広い対象を含めた呼称である 大将を除いた、先鋒~副将は以下のアーティファクトを装備している ルール上、兜を2つ以上付けるなどしても何ら問題ない また、どれだけのダメージが与えられても、それによって装備品が壊れることは決してない 装備品が破壊されるのは、アーティファクトを破壊する呪文や能力を受けたときのみである 装備品によって付与される能力を簡潔にまとめると以下の通り 「ダメージを与えた相手を異次元送り」「破壊されなくなる(即死無効)」「ダメージ無効」「範囲能力以外無効」 「ブロック強制」「ブロックするかされるかで相手と自分を即死」「飛行」「能力アップ」 カルドラの剣(Sword of Kaldra) 装備しているクリーチャーは+5/+5の修正を受ける(計算済み) 装備しているクリーチャーに少しでもダメージを与えられたクリーチャーは、即座に異次元(ゲーム外領域)に送られる ダメージの発生源は問われないので、この剣による攻撃でなくても発動する カルドラの盾(Shield of Kaldra) 《カルドラの剣》と《カルドラの盾》と《カルドラの兜》という名前の装備品は破壊されない(兜は今回未装備) 装備しているクリーチャーは破壊されない 破壊されないとは、クリーチャーを直接破壊する呪文や能力(即死などに相当か)を無効化する他に、 呪文や能力、戦闘によってどれだけダメージを与えられても破壊されず墓地に送られないことを指す 通常のプレイングの範疇で、文字通り上限無しのダメージ(無量大数の無量大数乗も可能)を与えられるが、それでも破壊不可 御大将の兜(General's Kabuto) 装備しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない 対象を定める必要のある呪文や能力が適用範囲で、無差別に作用する能力はその限りではない 装備しているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージを0に軽減する 「破壊されない」と同様、いかなる量のダメージであっても軽減して0ダメージにする 応報の仮面(Nemesis Mask) 装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する ブロックに参加するとは、相手の攻撃を食らうと同時に、相手に攻撃を浴びせることを指す 効果の範囲は巨大なクリーチャー(※2)が無数に並ぶことができる程度 死鉄の大槌(Dead-Iron Sledge) 装備しているクリーチャーがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーによってブロックされた状態になるたび、両方のクリーチャーを破壊する 当然ながら、他の装備品の効果によって、自身は破壊されない ニューロックの滑空翼(Neurok Hoversail) 装備しているクリーチャーは飛行を持つ ヴァルショクの戦具(Vulshok Battlegear) 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける(計算済み) 争いの首輪(Sparring Collar) 装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ 【先鋒~副将の攻防速】 【攻撃力】装備品の効果を合計するとパワー10以上となり、 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)と同等及びそれ以上 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)を一撃で破壊できるの無限発分の威力 炎や雲、霧などで出来た相手にもダメージを与えられる 【防御力】装備品の効果を合計するとタフネス10以上となり、 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)と同等及びそれ以上 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)を一撃で破壊できる攻撃の無限発分の威力に無傷で耐えられる 【素早さ】地上の移動速度は大きさ相応 素の戦闘速度は軍用に訓練された狼や猛禽相手と同等だが、装備品の効果によってそいつらを相手に先手を取れる速さを得ている 装備品の効果により飛行可能で、飛行速度は訓練された猛禽と同等か 雲と同じ高さを飛ぶクリーチャー(※2)の進攻を妨害できるので、これくらいまでは飛べるだろう 【備考】山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー(※2)は、Blockbuster / 大爆発に3発耐えられる防御力 Blockbuster / 大爆発。ゲーム中に無限マナ生み出して無限のトークンクリーチャーが居られる程の広さ(広さ無限)のフィールド全体を対象としてクリーチャー全員にダメージを与えられる爆発を起こす ※2:http //mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Supreme%20Exemplar~MOR 【先鋒】 【名前】アカデミーの研究者/Academy Researchers 【属性】人間(Human)、魔法使い(Wizard) 【大きさ】人間並み 【攻・防・速・特殊能力】共通設定参照 アカデミーの研究者が場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるオーラ(Aura)・カードを1枚、アカデミーの研究者につけた状態で場に出してもよい。 既にアーティファクトを装備した状態で参戦させているので最強スレでは意味は無い能力 【次鋒】 【名前】安寧砦の歩哨(Safehold Sentry) 【属性】エルフ(Elf) 戦士(Warrior) 【大きさ】人間並み 【攻・防・速・特殊能力】共通設定参照 1ターンが終わるまでタフネスに+2の修正を受けるが考察する時に考慮しなくていい 【中堅】 【名前】マリット・レイジ(Marit Lage) 【属性】荒ぶる女神 【大きさ】300mほどか 【攻・防・速・特殊能力】共通設定参照 【副将】 【名前】B.F.M.(Big Furry Monster) 【属性】クリーチャー ― 史上最強最凶最驚最恐生物(The-Biggest-Baddest-Nastiest-Scariest-Creature-You'll-Ever-See) 【大きさ】頭の幅は400m。全身に関する設定が不明なので頭だけの存在か。 【攻・防・速・特殊能力】共通設定参照 B.F.M.(Big Furry Monster)を場に出すために、B.F.M.(Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。 B.F.M.(Big Furry Monster)のいずれか一方が場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。 B.F.M.(Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 の三つの特殊能力を持っているが考察する時に考慮しなくていい 【名前】Gaea / ガイア 【属性】地母神。ドミナリアそのもの。 【大きさ】地球の5倍サイズ。 【攻撃力】不明。 【防御力】大きさ並み。 【素早さ】動けるかどうか不明。 【特殊能力】意思を持っていて、ウルザに手を貸したらしいが詳細不明。 参戦 vol.6 306-307 修正 vol.9 31-32,44 vol.64 342-344,349-351,373-375 vol.89 513,515 old Magic The Gathering(MTG)は、異次元等を含む多次元的宇宙世界を、またにかけて活動する 大魔法使いプレーンズウオーカー(プレイヤー)と、他のプレーンズウオーカーとの闘いを 想定したカードゲームで、カードはプレーンズウオーカーの使う呪文の象徴です。 このテンプレは、カードゲームの背景世界設定とイラストを抜き出したものであり、 カードの(ゲーム内での)効果は一切使っていません。 クリーチャー:人間を含めた通常の生物、不思議生物、精霊や妖精、炎や雲や霧で出来た謎生物、 ゴーレム、機械仕掛けの兵器、動くカカシなど、幅広い対象を含めた呼称である 【名前】Phyrexian Dreadnought / ファイレクシアン・ドレッドノート 【属性】アーティファクト・クリーチャー ― ドレッドノート(Dreadnought) 【大きさ】100mくらい。 http //www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/327 【攻撃力・防御力・素早さ】大きさ相応。 【備考】イラストの右下に、小さく人間の魔術師が描かれているのを見れば 大きさがわかると思う。 【名前】O-Kagachi / 大口縄 【属性】神河物語における、万物を統べる最高神。 【大きさ】顕現する際は常軌を逸した巨大な八ツ頭の竜で500mほどか。 http //mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Final%20Judgment~BOK 【攻撃力】戦場に顕現し、怒りで見渡す限りの兵士をあの世に送った。 【防御力】【素早さ】大きさ並み。 【長所】今田剛史に不死身を与えた。 【短所】娘を奪われて自由を失った。 【備考】いろいろ面倒なので、全能かどうか考慮せず。大きさ並み扱い。 【名前】浪人の崖乗り(Ronin Cliffrider) 【属性】人間(Human)、侍(Samurai) 【大きさ】人間並み vol.9 777 格無しさん sage 2006/04/22(土) 14 37 13 Magic The Gatheringを考察。速度や特殊能力の設定不足が痛い。 ローゼン 2勝3分 【先鋒】反撃のパルチータ分け。 【次鋒】ロボだけど眠らない設定はない。眠るが、破壊されないし分け。 【中堅】100mだし殺されない。飛行されると当たらないから分け。 【副将】まあ大きさ勝ち。 【大将】400mだし、動き止まらないだろう。勝ち。 パーマン 1敗4分 【先鋒】硬さ分け。 【次鋒】硬さ分け。 【中堅】飛ばれると当たらない。分け。 【副将】当たらない分け。 【大将】細胞変換銃負け。 軍人将棋 5勝 【先鋒】戦車破壊可能の火器でも効かない。そのうち勝ち。 【次鋒】ジェット機破壊可能の火器でも効かない。そのうち勝ち。 【中堅】100mの生物だし、まあ大きさ勝ち。 【副将】同上勝ち。 【大将】400m勝ち。 ゴルゴ 5勝 【先鋒】拳銃無効化。勝ち。 【次鋒】モーゼル無効化。勝ち。 【中堅】~【大将】大きさ勝ち。 月姫 4敗1分 【先鋒】硬くても檻髪負け。 【次鋒】硬くても直死の魔眼負け。 【中堅】攻撃当たらないか。地味に黒鍵削られ負け。 【副将】666の獣により集団戦負け。 【大将】お互いどうしようもないか。分け。 778 777 sage 2006/04/22(土) 14 38 20 るろうに 5分 【先鋒】~【大将】やられないが攻撃当たるとも思えない。まあ分け。 空の境界 1勝4敗 【先鋒】ロボだが洗脳効かない設定はない。洗脳負け。 【次鋒】曲がって負け。 【中堅】本体跳ね飛ばして勝ち。 【副将】要するに任意全能負け。 【大将】斬られて負け。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 5分 【先鋒】~【副将】分け。 【大将】能力がほとんど同じ。分け。 明らかに速度不足だし、ここかな? 月姫 > Magic The Gathering > ゴルゴ13 vol.64 376 格無しさん sage 2008/09/17(水) 22 19 29 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャーの具体的な大きさが分からん 379 :格無しさん:2008/09/17(水) 22 46 47 376 最低でも300m以上はある vol.66 137 格無しさん sage 2008/10/22(水) 19 00 44 マジックギャザリング少し修正 山や島よりも遥かに巨大なクリーチャー (雲の高度から考えて少なくとも600m以上の大きさがある) vol.89 514 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/09/30(水) 21 43 06 ID ag3miFc2 マジックザギャザリングって普通にゲーム中に無限マナ生み出して無限のトークンクリーチャー生み出せるんだから フィールドの広さは無限扱いにできるんじゃね? 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01 51 07 ID LR2oqJEH 514 MTGのルールに無限って概念は存在しないから 無限ループによる無限マナコンボとかも ループ回数として有限の自然数を指定する必要がある (もし停止不可能な本当の意味での無限ループが発生した場合、ループ開始時点で問答無用の引き分け) だからいくらでも大きく(多く)なるけど無限にはならない このスレのルールにおいて、そこに差が生じるのかは知らないが 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01 55 07 ID Njndq8TC 無限よりは小さいけど有限では一番大きい数ってことか、数学は知らんが 無限のキャラと比べる時以外は無限と同じ扱いで良いんじゃね その旨をテンプレに書いておけば 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 02 52 24 ID iHBdP+Hp というかルール読む限りお互いがその省略に納得いくなら有限回じゃなく無限回宣言してもいいんじゃないかと俺は思うのだが なんかオフィシャルで無限回は駄目、みたいな文言があったのだろうか 無限はなし、ってのはわりとMTGじゃ有名な話っぽいし 最大値ルールがあるから問題ない 基本的に爆発系は攻撃範囲が広ければ広いほど威力は高い その攻撃に耐えられるのは象がすごいってだけで 爆発の威力が低いとはならない 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03 08 56 ID LR2oqJEH 530 「どうループを終えるかを宣言する」 多分この文言が根拠じゃないかな 無限回のループってのは終わらないから無限なわけで どうループを終えるかの宣言を要求している以上 ループは有限の回数で終わる必要があると 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 03 14 55 ID iHBdP+Hp 532 無限回行動した後終わる、って言えば言葉の上では解決されると思うんだが・・・ まあ終わった時点で無限じゃないってことなのかな? 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04 09 32 ID LR2oqJEH 533 調べてみたところ、09/07/10までの公式ルール付属の用語集には、 「無限ルール/Infinity Rule」という項目があり、そこに 「マジックのルールに「無限」というものは存在しない。」 との記述があった。で、無限ループの処理においてはループ回数を選ぶが 「無限」は存在しないから有限回を選ばなきゃいけないというルールだったみたい。 ところが09/07/11のルール改正で無限ルールの項目が消えてる もともと言わずもがなとでも言いたげな書き方だったし 相変わらずルールに「無限」は存在して無い 公式サイトでも触れられず、日本における公認ルール回答者による 「重要と思われる変更点」にも挙げられてないから 無限を許可する方向の変更なのか、自明の項目を削っただけなのかわからん 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04 20 49 ID iHBdP+Hp 539 おお、わざわざありがとう そういう経緯があったのか・・・ っていうかなくなったのめちゃくちゃ最近だね とはいえなくなったんなら問題はない気がするが・・・ vol.107 176 :格無しさん:2012/03/03(土) 00 35 03.42 ID l+qvveXF Magic The Gathering再考 直接的なダメージには強いが、宇宙生存はないので惑星そのものを破壊されたら負け。 惑星破壊の壁から下がる。 ○:デビルサマナー ソウルハッカーズ 4勝1敗 【先鋒】単一対象攻撃のようだし、麻痺は防げるか。勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】同上 【大将】ハルマゲドン負け ○:スーパー特撮大戦2001 3勝2敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】高熱火炎負けか。一応不思議炎によるダメージにも耐えるはずだが、具体的な数字が出てる分不利。 【中堅】【副将】耐えて即死勝ち 【大将】ルシファニウム徹甲弾負け △:トップをねらえ! NeXT GENERATION 2勝2敗1分け 【先鋒】【次鋒】耐えて即死勝ち 【中堅】バリア分け 【副将】バスターサンダーアタック負け 【大将】重力波負け ○:ヴァンドレッド 4勝1敗 【先鋒】耐え即死勝ち 【次鋒】溜め中に即死勝ち 【中堅】【副将】耐えて即死勝ち 【大将】両者分け要因、分け。 ○:トップをねらえ! 4勝1敗 【先鋒】~【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負けか ×:IZUMOシリーズ 1勝4敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】空間切断負け 【中堅】眠り負け 【副将】魂剥奪負け 【大将】削り負けか ○:伝説巨神イデオン 3勝2敗 【先鋒】~【中堅】耐えて即死勝ち 【副将】惑星破壊負け 【大将】魂吸収負け ×:ザ・ドラえもんズスペシャル 2勝3敗 【先鋒】耐えて即死勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】時止め→巨大化→惑星破壊で負けか 【副将】耐えて即死勝ち 【大将】魔眼負け 177 :格無しさん:2012/03/03(土) 00 35 20.86 ID l+qvveXF ○:ZEGAPAIN-ゼーガペイン- 4勝1敗 【先鋒】~【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負け ○:ソウルクレイドル 世界を喰らう者 4勝1敗 【先鋒】~【副将】耐えて即死勝ち 【大将】削り負け ○:ファイナルファンタジーⅧ 4勝1敗 【先鋒】単体対象なので睡眠は防げる。耐えて攻撃勝ち。 【次鋒】【中堅】【副将】耐えて攻撃勝ち 【大将】削り負けか 大丈夫っぽいので >(惑星破壊の壁)>Magic The Gathering>デビルサマナー ソウルハッカーズ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1984.html
アルカナⅠ-MAGICIAN(マジシャン) コモン 光 コスト1 パワー1500+ ディスティニー・フォース ■タロットフォーム ■正位置-呪文を唱える度に、このクリーチャーのパワーは+1000される。また、呪文を唱えていないターンに、このクリーチャーは攻撃できない。 ■逆位置-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。相手が呪文を唱えた場合、このクリーチャーを手札に戻す。 (F)第1の札は、魔術師の札。正は「創造」逆は「混迷」。世界は作り作られ、迷い続ける…… 作者:ソウル 評価
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/852.html
Magic Online Vanguard 文字通り、Vanguard(ヴァンガード)のMagic Onlineバージョン。 プレイヤーはAvatar(アバター)キャラクターを1つ選び、その能力を駆使してゲームを行う。 効果としては紙版ヴァンガードとほぼ同じであり、独自の特殊能力のほかに、初期ライフと手札枚数が変動する。 プログラムであることを利用した「ランダムに選んだ何か」をする能力を持つものもいる。 紙版はストーリーに登場するキャラクターがモデルとなっていたが、Online版ではFlametongue KavuやProdigal Sorcererなど、伝説のクリーチャーではないものも数多く登場している。 各アバターの能力は下記WotCの解説ページを参照。 強さのバランスをとるために、以下のアバターは初期ライフや初期手札が変更されている。 名前 変更後(修正幅) 変更前 変更日 Arcbound Overseer 手札7枚(+1)、ライフ23点 手札6枚、ライフ23点 2005/06/23 Elvish Champion 手札7枚(-1)、ライフ15点(-6) 手札8枚、ライフ21点 2005/06/23 Goblin Warchief 手札7枚、ライフ22点(+5) 手札7枚、ライフ17点 2005/06/23 Ink-Eyes, Servant of Oni 手札6枚、ライフ17点(+4) 手札6枚、ライフ13点 2005/06/23 Seshiro the Anointed 手札7枚、ライフ19点(-6) 手札7枚、ライフ25点 2005/06/23 Hell s Caretaker 手札5枚(-2)、ライフ18点(-6) 手札7枚、ライフ24点 2005/12/22 特にElvish Champion、Hell s Caretakerは手札、ライフ共に減らされており、元の状態での強さがうかがえる。 何のデメリットもないアバターが強いのは当然であるので妥当な所。 導入最初期にはバグのせいでサイドボードから何枚でもヴァンガード・カードを入れることが出来た。その状態だとGoblin Warchief+Elvish Champion×10等で確定先手1ターンキルが出来てしまったりと、もはやマジックではなかった。 現在ではこのバグは取り除かれ、ゲームごとに1枚しか入れることは出来ないが、フリーフォームにおいては好きなだけヴァンガードを入れることが出来る。 参考 Magic Online Vanguard(WotCによるFAQ、および全アバターリスト) MTGO Gumbo A Little of This, A Little of That(WotC、初期ライフや手札の変更について) カード個別評価:Vanguard 用語集
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/599.html
四葉 環[Xmas magic] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 3370 6477 3772 隊長技 隊伍的Beat值有100%的機率大幅提高 魅力技能 Jingle Bell,Jingle Bell 效果 LV.1 Perfect判定每24次就有34%的機率使分數提高600 LV.2 Perfect判定每23次就有36%的機率使分數提高1050 LV.3 Perfect判定每22次就有38%的機率使分數提高1785 LV.4 Perfect判定每21次就有40%的機率使分數提高3034 [部分編集] 台詞 這是什麼,我們要扮魔法師那個嗎? 取得方式 ~Happy Xmas~ 限時高級甄選接連開跑!!、活動/SP活動演唱會『Xmas Live Illusion Holy Night』即將登場! Pt獎勵、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場!、復刻 聖誕節限定高級甄選開始!! RC 第1話 聖誕節幻術秀 信賴度5% 第2話 小壯快壞掉了 信賴度20% 第3話 我在等你 信賴度40% 第4話 大家一起唱歌吧 信賴度80% 第5話 今年也將迎來聖誕節 信賴度100%+SSR Lv.55
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1744.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BAD GIRLS Juliet Roberts 2nd 激8 122 194/0 激譜面(8) / 鬼譜面(11) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/bad_girls/4m_bad_girls_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=dKTMMd0CI_E (NOTE) 解説 BPMは122と遅いが、8分で連続して単→同時と踏ませる配置が非常に厄介。 しかも「→・↓↑・←」「←↑・↓」のような難しい8分が何度も登場する。同時押しの配置は同曲の鬼譜面よりも厳しい。 明らかに足8の範疇ではない詐称譜面。足9上位~10あたりが妥当か。 ちなみに初出のDDR2ndでの難易度は「旧足5」であり、現在の難易度に換算すると「足7」と、これまたとんでもない詐称であった。 コメント コメント(感想など) コメント過去ログ 等速でやってみたらマジで見えん、2ndではこれがデフォだったのか… - 2014-04-29 19 19 29
https://w.atwiki.jp/meisineet/pages/273.html
名前:netagir(ネート) 加入日 2010/01/06 入会挨拶コメント 誘われてきたnetagirです よろしくー 本人からの一言 壁|≡ヾ(*゚▽゚)ノ ハロー♪ netagirです。呼び方は、 ネート とかでよろしく(´ ▽`)♪ 他には、ネタ とか netaとか呼ばれてます。 ハンゲでは、主にチョコットランドをやってます いきなりの友録はしません。 素通りは構わないけどコメントしてくれた方が嬉しいですね それじゃあヾ(゚εÅ) βyё βyё☆彡 エエエエェェェェェヾ(マジ゚Д゚カヨ)ノェェェェェエエエエ!!!!エエエエェェェェェヾ(マジ゚Д゚カヨ)ノェェェェェエエエエ!!!!エエエエェェェェェヾ(マジ゚Д゚カヨ)ノェェェェェエエエエ!!!! 最新のマメコメ 暇ですね2010/02/12 18 03 頭かゆい。まあ天才の証拠だな2010/02/10 22 15 星型のピノが2個入ってたwすげええwww2010/02/02 21 33 おみくじ netagirの今日のサークル内での運勢は・・・、 崖から落ちます 始めましてスレ 個人リンク(所有ホームページやブログetc) [[]] 成分結果 netagirの52%は微妙さで出来ています。netagirの27%は血で出来ています。netagirの14%は欲望で出来ています。netagirの5%は白インクで出来ています。netagirの1%は気の迷いで出来ています。netagirの1%は海水で出来ています。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - メンバーリストへ 選択肢 投票 Good! (0)
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/810.html
Learn To Play Magic 基本的なルールを覚えるために作られた、初心者用の体験ゲーム。WINDOWS用。 国内のマジック販売代理店タカラトミーが公式サイトで無料配布している物よりバージョンが上がっているが、英語版である。 使いたい色を白・青・黒・赤・緑の中から2つ選んで遊ぶ。 対戦相手のゴブリンとアーナム・ジン/Erhnam Djinnは残りの3色を選ぶようになっており、一応すべての色の特徴を知ることができるよう配慮されている。 エンチャント、アーティファクト、インスタント、起動型能力が使えるチュートリアル2がある。 対戦相手の人工知能は非常に低レベルなので、どんな色の組み合わせでも勝てる。 それでも油断してると負けることもあるので注意。 感覚的にはリミテッドに近く、ゲームの進行が遅いので、大抵は後攻有利である。 色事故を起こすとアッサリ負けることが多い。これはプレイヤーの技術と無関係なので挫けないように。体験ゲームと異なり、マリガンが実装されているので利用しよう。 参考 公式サイト コンピューターゲーム