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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE STEP Globe Glitter Sana,ATSUMI UEDAby BEMANI Sound Team "PON" 190 860 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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CHAPTER XXIII UP CHAPTER XXV CHAPTER XXIV Miss Stacy and Her Pupils Get Up a Concert It was October again when Anne was ready to go back to school--a glorious October, all red and gold, with mellow mornings when the valleys were filled with delicate mists as if the spirit of autumn had poured them in for the sun to drain--amethyst, pearl, silver, rose, and smoke-blue. The dews were so heavy that the fields glistened like cloth of silver and there were such heaps of rustling leaves in the hollows of many-stemmed woods to run crisply through. The Birch Path was a canopy of yellow and the ferns were sear and brown all along it. There was a tang in the very air that inspired the hearts of small maidens tripping, unlike snails, swiftly and willingly to school; and it WAS jolly to be back again at the little brown desk beside Diana, with Ruby Gillis nodding across the aisle and Carrie Sloane sending up notes and Julia Bell passing a "chew" of gum down from the back seat. Anne drew a long breath of happiness as she sharpened her pencil and arranged her picture cards in her desk. Life was certainly very interesting. In the new teacher she found another true and helpful friend. Miss Stacy was a bright, sympathetic young woman with the happy gift of winning and holding the affections of her pupils and bringing out the best that was in them mentally and morally. Anne expanded like a flower under this wholesome influence and carried home to the admiring Matthew and the critical Marilla glowing accounts of schoolwork and aims. "I love Miss Stacy with my whole heart, Marilla. She is so ladylike and she has such a sweet voice. When she pronounces my name I feel INSTINCTIVELY that she s spelling it with an E. We had recitations this afternoon. I just wish you could have been there to hear me recite `Mary, Queen of Scots. I just put my whole soul into it. Ruby Gillis told me coming home that the way I said the line, `Now for my father s arm, she said, `my woman s heart farewell, just made her blood run cold." "Well now, you might recite it for me some of these days, out in the barn," suggested Matthew. "Of course I will," said Anne meditatively, "but I won t be able to do it so well, I know. It won t be so exciting as it is when you have a whole schoolful before you hanging breathlessly on your words. I know I won t be able to make your blood run cold." "Mrs. Lynde says it made HER blood run cold to see the boys climbing to the very tops of those big trees on Bell s hill after crows nests last Friday," said Marilla. "I wonder at Miss Stacy for encouraging it." "But we wanted a crow s nest for nature study," explained Anne. "That was on our field afternoon. Field afternoons are splendid, Marilla. And Miss Stacy explains everything so beautifully. We have to write compositions on our field afternoons and I write the best ones." "It s very vain of you to say so then. You d better let your teacher say it." "But she DID say it, Marilla. And indeed I m not vain about it. How can I be, when I m such a dunce at geometry? Although I m really beginning to see through it a little, too. Miss Stacy makes it so clear. Still, I ll never be good at it and I assure you it is a humbling reflection. But I love writing compositions. Mostly Miss Stacy lets us choose our own subjects; but next week we are to write a composition on some remarkable person. It s hard to choose among so many remarkable people who have lived. Mustn t it be splendid to be remarkable and have compositions written about you after you re dead? Oh, I would dearly love to be remarkable. I think when I grow up I ll be a trained nurse and go with the Red Crosses to the field of battle as a messenger of mercy. That is, if I don t go out as a foreign missionary. That would be very romantic, but one would have to be very good to be a missionary, and that would be a stumbling block. We have physical culture exercises every day, too. They make you graceful and promote digestion." "Promote fiddlesticks!" said Marilla, who honestly thought it was all nonsense. But all the field afternoons and recitation Fridays and physical culture contortions paled before a project which Miss Stacy brought forward in November. This was that the scholars of Avonlea school should get up a concert and hold it in the hall on Christmas Night, for the laudable purpose of helping to pay for a schoolhouse flag. The pupils one and all taking graciously to this plan, the preparations for a program were begun at once. And of all the excited performers-elect none was so excited as Anne Shirley, who threw herself into the undertaking heart and soul, hampered as she was by Marilla s disapproval. Marilla thought it all rank foolishness. "It s just filling your heads up with nonsense and taking time that ought to be put on your lessons," she grumbled. "I don t approve of children s getting up concerts and racing about to practices. It makes them vain and forward and fond of gadding." "But think of the worthy object," pleaded Anne. "A flag will cultivate a spirit of patriotism, Marilla." "Fudge! There s precious little patriotism in the thoughts of any of you. All you want is a good time." "Well, when you can combine patriotism and fun, isn t it all right? Of course it s real nice to be getting up a concert. We re going to have six choruses and Diana is to sing a solo. I m in two dialogues--`The Society for the Suppression of Gossip and `The Fairy Queen. The boys are going to have a dialogue too. And I m to have two recitations, Marilla. I just tremble when I think of it, but it s a nice thrilly kind of tremble. And we re to have a tableau at the last--`Faith, Hope and Charity. Diana and Ruby and I are to be in it, all draped in white with flowing hair. I m to be Hope, with my hands clasped--so--and my eyes uplifted. I m going to practice my recitations in the garret. Don t be alarmed if you hear me groaning. I have to groan heartrendingly in one of them, and it s really hard to get up a good artistic groan, Marilla. Josie Pye is sulky because she didn t get the part she wanted in the dialogue. She wanted to be the fairy queen. That would have been ridiculous, for who ever heard of a fairy queen as fat as Josie? Fairy queens must be slender. Jane Andrews is to be the queen and I am to be one of her maids of honor. Josie says she thinks a red-haired fairy is just as ridiculous as a fat one, but I do not let myself mind what Josie says. I m to have a wreath of white roses on my hair and Ruby Gillis is going to lend me her slippers because I haven t any of my own. It s necessary for fairies to have slippers, you know. You couldn t imagine a fairy wearing boots, could you? Especially with copper toes? We are going to decorate the hall with creeping spruce and fir mottoes with pink tissue-paper roses in them. And we are all to march in two by two after the audience is seated, while Emma White plays a march on the organ. Oh, Marilla, I know you are not so enthusiastic about it as I am, but don t you hope your little Anne will distinguish herself?" "All I hope is that you ll behave yourself. I ll be heartily glad when all this fuss is over and you ll be able to settle down. You are simply good for nothing just now with your head stuffed full of dialogues and groans and tableaus. As for your tongue, it s a marvel it s not clean worn out." Anne sighed and betook herself to the back yard, over which a young new moon was shining through the leafless poplar boughs from an apple-green western sky, and where Matthew was splitting wood. Anne perched herself on a block and talked the concert over with him, sure of an appreciative and sympathetic listener in this instance at least. "Well now, I reckon it s going to be a pretty good concert. And I expect you ll do your part fine," he said, smiling down into her eager, vivacious little face. Anne smiled back at him. Those two were the best of friends and Matthew thanked his stars many a time and oft that he had nothing to do with bringing her up. That was Marilla s exclusive duty; if it had been his he would have been worried over frequent conflicts between inclination and said duty. As it was, he was free to, "spoil Anne"--Marilla s phrasing--as much as he liked. But it was not such a bad arrangement after all; a little "appreciation" sometimes does quite as much good as all the conscientious "bringing up" in the world. CHAPTER XXIII UP CHAPTER XXV 今日 - | 昨日 - | Total - since 05 June 2007 last update 2007-06-05 01 20 55 (Tue)
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DIOは、ホッと一安心した。空が白み始めた頃、ようやくDIOは市街地に辿り着き、腰を落ち着けることができたのだ。日光を大敵とするDIOにとって、それを阻む拠点の確保は大事なこと。それがなくては、DIOはろくに行動すらできない。徹底的に自らのプライドを打ちのめしたバーンを早く殺したいという焦燥は依然としてあるが、急いては事を仕損じる。ここで感情的になって、無策に振舞えば、過去の失敗を再現しかねない。そのことを深く胸に刻んだDIOは、湧き上がる苛立ちを押さえるように息を整え、ゆっくりと、鷹揚に、後ろを振り返った。 「やあ……私の名はDIO。君の名前は何ていうんだい? 良かったら、私に教えてくれないだろうか?」 「ああ? いきなり何を言ってんだ、てめーは?」 DIOに声を掛けられ、文句を垂れたのは、黒く染まった総髪を後ろに流した少年――浦飯幽助だった。彼は仲間を探し求めて、人がいるであろう市街地にやってきたのだ。リヴィオが注意していたように、当初は拡声器の使用を自重していたが、自らの目と勘だけで人を探すには、どうにも限界がある。そう思った浦飯は、自分に嵌めた枷を取り外すことを、実にあっさりと決断した。そうして声高に市街地で叫びまわっていたら、道の真ん中でDIOが待ち構えていたというわけだ。 「何、そう恐がることはない。私は君を傷つけるつもりはない。私は君と友達になりたいんだ」 幽助の態度に眉をひそめることなく、DIOは優しく語り掛けた。その声は透き通る岩清水のように、人の身体に何ら抵抗なく染み渡る、妖しく、魅力的な声だ。輝くような黄金の髪に、白皙の美男という当人の面貌と相まって、伝え届く音ばかりではなく、目も引き付けて止まない。相対する人間に僅かでも心に空白があるのなら、きっとDIOはそこをたちどころに埋めて、自らの虜にしてしまうのであろう。だけど今、目の前にいる人間は、残念なことに自他共にバカと認める浦飯幽助である。彼にそんなことを感じ取れるだけの感性は微塵もない。だから、彼の口から出てくるのは、こんな言葉ばかりである。 「ああ!? 誰が恐がっているって? ケンカ売ってんのか、てめーは?」 「フフフ……すまない。別にそういうわけではないんだ。名を訊いただけで、随分と警戒されてしまったものでね……もしかしたら、君もこの殺し合いに不安を感じているのではないか。ただそう思っただけだよ」 やたらと尖がってくる浦飯を、DIOは物腰も柔らかに受け止め、丁寧に返答した。DIOのその姿勢に浦飯はフンッと鼻を鳴らし、先の質問に答えることで、謝意を示す。 「……幽助だ。浦飯幽助」 「そうか。幽助……いい名前だ。では、幽助、先ほどの繰り返しになるが、もう一度言おう。どうだろう、私と友達にならないか?」 「友達ねえ……。で、その友達っつーのになって、一体どうしようってんだ、DIOさんよ?」 浦飯は小指で耳をほじりながら、興味なさげに訊ねた。 「何、ほんの少し手伝ってほしいだけだよ、幽助……あのバーンを倒すのに。君もバーンの所業は許せないだろう。当然、私だって許せない。つまり、私たちには共通の目的あるということだ。人と人を繋ぎ合わせるのは、信頼もある。だけど何より大切なのは、共に目指す目標だ。何故なら、そこに至る道のりで、お互いの手を取り合うことができるのだからね」 DIOは、依然とつっけんどんとした態度を取る浦飯を包み込むように、甘く、優しく、静かに語りかけた。その言葉の内容には、浦飯も頷く部分はあった。またこの殺し合いとやら主催するバーンに反抗するにも、やはり誰かとの協力は必要なのだろう。浦飯とて、そのことは理解できたが、意外というか、やはりというか、彼の口から出てきたのは、DIOの考えを否定するものだった。 「気に入らねーな」 「フム……何か気に触ったことをしてしまったかな、幽助?」 相手に自分を警戒するような情報を与えてしまっただろうか。DIOは自分の言動を思い返しながら、慎重に浦飯に問いかけた。 「ああ、気に入らねーんだよ。てめーは、何でそんな人のことを見下したツラをしてんだ?」 浦飯の声にDIOは失笑した。自分が何か重大なミスしたのかと思えば、相手の答えは単に顔が気に入らないだけとのこと。そんなもので他人の考えにケチをつけるなど、論外というより他はない。無論、人間に対する蔑視が表に出ていたということは、反省するべき点ではあるが、それくらいなら十分に挽回できるものだ。DIOは浦飯が抱いたのは単なる誤解であることを告げようと、再びその紅く、しっとりと濡れた唇を動かした。 「…………そんなつもりはなかったんだ。もしそんな風に見られてしまったのなら、すまない、謝るよ、幽助……」 その言葉と共にDIOはスタンド――ザ・ワールドで浦飯を殴り飛ばした。浦飯の態度が、いけ好かない。そういった所感を抱いていたことは確かだが、DIOが浦飯を殴ったのは、それが理由だからではない。浦飯がいきなり攻撃を仕掛けてきたのだ。故にDIOは身を守るために、スタンドを発現したに他ならなかった。 「どうしたよ、DIOさん。てめーは友達になりたいって奴を、ぶん殴るのか?」 「フム……今のは仕方なかった、と私は思うのだがね」 DIOは腕を組みながら、余裕を見せて答える。自分に非はないということを、その態度にて明確に伝えるためにだ。しかしその一方でDIOは、絶対に伝わらない、と心の中で思っていた。浦飯の行動には何ら目的が見えてこず、その行動を起こす理由が、全て感情によっている。その先見を持たない短慮な様は、否応なしに一つの結論に辿り着かざるを得ない。こいつはバカだ。初対面ながら、DIOは完璧に近い形で、浦飯のことを理解しつつあった。 「そういやよー」 DIOが嘆息を吐いていると、浦飯が口から出た血を手で拭いながら、声を発してきた。 「さっき、気のいい兄ちゃんに会って話をしたんだけど、そいつが言っていたぜ。金髪の何とかって奴には、気をつけろってな。そいつは人を人とも思わないクソ野郎。平気で人を殺すだそうだ」 まさかジョースター一行と既に出会っていたのか。それなら初めから抱かれていた警戒にも、先の攻撃も理解できるものだ。DIOは心中で舌を鳴らした。 「そのツラは、どうやら図星みてーだな」 DIOの変化に呼応するように、浦飯がしたり顔でDIOを指差してきた。それを受けて、DIOは誤解を解くための言葉を霧散させた。DIOという名前ではなく、容姿に反応する。それならまだこの段階では、その件(くだん)の人物との同一性に、確証は得られないはずなのだが、浦飯は既に迷いなく信じきっている様子。多少知恵がある相手なら、言葉を弄する余地もあるのだろうが、目の前の腐ったミカンよりも役に立たない脳味噌の持ち主では、詮の無いことのようだ。DIOは浦飯の勧誘を素直に諦めることにした。 「フン……まあ、いい。スタンド使いでもない貴様のようなマヌケでは、どうせ役に立たないだろうからな」 「ああ? スタン……何だって?」 「スタンドだ。さっきの攻撃で確信したよ。私は貴様の目の前に、ザ・ワールドの拳を、ほんの軽く、羽のように軽く置いただけだ。貴様にスタンドが見えていたなら、容易くかわせただろう。だが、貴様は愚直にも真っ直ぐぶつかっていった。これは実に明快な答えだよ」 「……さっきから何を言ってんだ、てめーは?」 「何、ちょっとした予告だよ、幽助。貴様はこのDIOに指一本触れることなく、無様に敗れ去るだろう」 自信満々に告げるDIOの様子に、浦飯の血管が浮き立った。ここまで盛大にケンカを売られたなら、浦飯は全力で買う。そういう主義だ。だから、浦飯は瞬時にDIOの背後に移動し、これでもかと思いっきり霊力を込めた拳を、無防備なDIOの顔目掛けて放った。 「フンッ、無駄無駄ァ!!」 DIOのスタンド――ザ・ワールドは向かってきた浦飯の拳を平然と受け止めると、間髪入れずに反撃の突きを浦飯の胴体に叩き込んだ。 「中々のスピードとパワーだ。だが、断言しよう! 我がザ・ワールドは、更にその上をいくとなぁ!」 地面を転がる浦飯を悠々と見つめながら、DIOは自身の余裕の程を示した。その様は世界を支配すると豪語した王に相応しいものだ。しかしそれとは裏腹に、DIOは内心冷や汗をダラリ、と流していた。浦飯の移動、攻撃、その全てが人間を超越した吸血鬼の五感で以っても、全く捉えられなかったのだ。反撃に成功したのは、ひとえに音速を超える弾丸を、指先で掴みとることの出来るザ・ワールドがあったからにならない。加えて、浦飯のタフさもある。胴に風穴をぶち開けてやる勢いで殴ったのに、ダメージはないとばかりにケロリとしているのだ。かつて闘った波紋の戦士をも遥かに超えた身体能力。生半可なスタンド使いでは、ろくに相手すら務められないだろう。その事実に行き当たると、DIOは敵意で満たした表情を緩め、再び誘い込むような、妖艶で、色気に満ちた笑みを浦飯に送った。 「フフ、気が変わったぞ、幽助。 貴様は、やはりこのDIOの配下に迎えてやろう。ミジンコよりも低劣な脳味噌の持ち主ではあるが、その身体能力は賞賛に値する。喜ぶがいい。貴様はこれからこのDIOのために、馬車馬のように働く機会を得られるのだからな」 「誰がてめーの言いなりになるってんだ!? ああ!?」」 地面から飛び起きた浦飯は、眼光鋭くDIOを睨みつけた。 「気に入らないか、幽助? ならば、かかってくるがいい。貴様の幼稚な反抗は、ザ・ワールドの真の能力の前では全て無駄であるということを教えてやる」 「上等だ、コラッ!!」 そう叫ぶ否や、浦飯は一足飛びに向かっていった。対するDIOはスタンドを発現させ、、腕を組みながら悠然と浦飯を迎え入れた。 ―― ―――― ―――――――― 「んじゃあ、行ってくるぜ、DIO様ァ!!」 拡声器を手に浦飯は、再度その足を前に駆け出していった。さっきまであった浦飯の反抗的な態度は打って変わって、そこにはDIOに対する嫌悪の情はない。寧ろ、敬意すら抱いていると言っても過言ではない。が、それも当然のことだろう。何故なら浦飯の額には、DIOの肉の芽が埋め込まれたのだから。 「フム……あとはこの街で、幽助とヴァッシュが人を連れてくるのを待てばいい。幽助の身体なら、この島にいる参加者全員に声を届けるのにも、そう時間はかからないだろう。残る問題は、このDIOの胸に刻み込まれた禁呪とやら。心臓がどうなろうと、死ぬことはないが、何らかのスタンド能力の可能性がある。万が一のことを考えれば、色々と発動条件を調べなければならん。それにはやはり……実験が必要だ」 そこまで言って、DIOは憂慮の念を露にした。バーンが催した殺し合い。もしそれに異を唱えない者がいるとしたなら、既に命を無駄に消費していることもあるのだ。禁呪を調べるに当たって、それはあまりに勿体無いと言える。 「人間共よ、まだ勝手に殺しあったりするなよ。貴様らの命は、このDIOの糧となるべきものなのだ。だから、今は勝手に死ぬな……」 【一日目 早朝】 【現在地 D-3 市街地】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】武器支給品、ランダム支給品、支給品一式 【思考】 基本 バーンを殺す 1. 禁呪の解呪 2. ジョースター一行を殺す 3. 有能なスタンド使いがいれば、部下にする 【備考】 ※ヴァッシュはスタンド使いだと思っています ※禁呪は何かしらのスタンド能力だと思っています 【浦飯幽助@幽遊白書】 【状態】健康 、肉の芽による洗脳 【装備】拡声器@オリジナル 【道具】武器支給品、支給品一式 【思考】 基本 バーンをぶっ倒す、DIOに忠誠を示す 1. 皆をDIOの所へ呼び込む 1. 仲間と合流 2. 戸愚呂と対決 【備考】 ※名簿は引き千切られて捨てられました ※リヴィオの仲間と敵の情報を得ました ※ジョースター一行とDIOの部下の情報を得ました ※肉の芽はDIOへの忠誠を高めるだけのものです 050 Desperado BACK NEXT 052 In too Deep 041 Safe And Sound 浦飯 082 Stop and Stare 025 Pride DIO 061 Against All Odds
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Apological skin_model.php?action=preview id=Apological deth2014 skin_model.php?action=preview id=deth2014 Flame_V skin_model.php?action=preview id=Flame_V gixara skin_model.php?action=preview id=gixara Haburashi0704 skin_model.php?action=preview id=Haburashi0704 ko7remon0141 skin_model.php?action=preview id=ko7remon0141 koumisa2 skin_model.php?action=preview id=koumisa2 numaebi skin_model.php?action=preview id=numaebi PENISHI skin_model.php?action=preview id=PENISHI RaRaU8126 skin_model.php?action=preview id=RaRaU8126 suteppi skin_model.php?action=preview id=suteppi swappeeeeeeee skin_model.php?action=preview id=swappeeeeeeee tsunesan skin_model.php?action=preview id=tsunesan zerudhia skin_model.php?action=preview id=zerudhia
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デザート アフター ティアーズ 収録作品:イースIX -Monstrum NOX-[PS4] 作曲者:Falcom Sound Team jdk (宇仁菅孝宏) 概要 バルドゥーク監獄の周辺にはエスタット街道、ミニアンヌ平原、シエル峡谷道が広がっているがそのうちのひとつ「泣き骸丘陵」で使われているBGM。 他のフィールドは緑豊かな景観だが泣き骸丘陵は荒涼とした大地に枯れた木々が点在しており曲名どおり少し愁いを帯びた雰囲気が印象的。 曲名をそのまま直訳すると「涙のあとの砂漠」。泣き骸という地名と合わさってなにか奥深く悲しげな意味合いを感じさせてくれる名前だ。 フィールドの奥にある古戦場跡は数百年前に起きた激戦の場所となっていたようでそういった幾多の骸の哀愁が込められているのだろうか。 またとあるキャラクターの素性が明るみになる場所でもありやはり涙なしには語ることが出来ない。 そういった悲しみのドラマが根底に流れているフィールドにはこれ以上ない泣きの一曲だろう。 曲は哀愁が立ち込める中、熱いパッションと深いドラマを感じさせる悲壮且つ重厚な作りとなっている。 情熱的ながらも切なく陰りがあるのがこの曲の特色で切なさに輪をかけるハモンドオルガンの音が印象的。 イースらしい疾走感と沸き立つ熱気をあらわしながらもサウダージな雰囲気で盛り上げる知情意に満ちた曲だ。 開放感溢れる他のフィールド曲と比べこの曲はいぶし銀のサウンドが魅力。 最も今作の仄暗い色合いの世界観を反映したフィールド曲だろう。 エレキとヴァイオリンが交互に旋律を奏でるということでこの曲と同じ作曲者の宇仁菅氏によるイースVIII「CRIMSON FIGHTER」を彷彿。 ある意味前作の意志を継いだフィールド曲といった考えも出来る。 残念ながら一ヶ所でしか使われない曲だが泣き骸丘陵のフィールドはかなり広大。 おまけに異能を駆使して足場を進んでいかなければならない場所も多いので宝箱探しやサブクエなどで長居することが多く聴く頻度は高いはず。 その分印象に残りやすい曲だろう。 過去ランキング順位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位 みんなで決める2019年の新曲ランキング 255位 サウンドトラック イースIX -Monstrum NOX- オリジナルサウンドトラック 通常版
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この記事は2013/6/22頃のThe HotS Zerg Help Me Threadのテンプレや、 The HotS Zerg Help Me Thread、The Pro Zerg Strategy Q/A、First Overview of HotS Zergで 挙がった質問と回答の中を適当に選んで和訳したものです 5/31 公開 6/3 微修正 6/7 質問をいくつか追加 6/23 Help Me Threadにテンプレが作られていたのでとりあえず半分ほど翻訳 6/25 Help Me Threadのテンプレがおおよそ翻訳完了 7/7 7/6の更新分を翻訳 7/21 微修正 Help Me Threadテンプレ和訳共通各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか?ZvZ"Safe Roach Opener" ZvZ by Violet ZvT"Swarm-Style" by Snute ZvP3 hatch opening オーバーロードを作る最適なタイミングはいつですか? もし産卵のタイミングが同期していない場合は産卵を待った方がいいですか? ZvTローチリングベインオールインはどのように実行しますか? スピードローチスピードベインプッシュのオーダーを教えて下さい ヘルバットドロップはどうやって防げばいいですか? ドロップを防ぐ最善の方法は何ですか? メックに対しては何をすればいいですか? クローキングバンシーに対してスポアはいくつ必要ですか? 5体のSCVを動員する2raxはどう防ぎますか? ZvZZvZにおいてローチインフェスターにハイドラを追加するのとより多くインフェスターを出すのはどちらが良いですか? 15プールの場合には10プールベインリングをどうやったら防げますか? 相手が即3rdでこちらがガス無しスタートのローチスタイルの場合何をするべきですか? ZvPZvPでクリープはどのように伸ばすのが最善ですか? 2ndをパイロンで妨害された時どうするべきですか? 1ゲートエキスパンドからの4ゲートジーロットマザーシップコアはどうやって防ぎますか? フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルセントリープッシュはどうやったら対処できますか? フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルヴォイドレイプッシュはどうやったら対処出来ますか? ヴォイドレイフェニックスオープニングに対して3rd維持するためにどう戦うべきですか? ZvPの終盤戦においてワーププリズムハラスはどうやったら対処出来ますか? hyunが使っていた9分ハイブオーダーを教えて下さい 各スレの質問まとめ共通.ロケーションホットキーはどう使っていますか? 偵察が十分にできない大きいマップでZvTやZvPはどう立ちまわるべきですか? ZvTやZvPではドローンを60体作るべきですか?/ロングゲームではどの位ドローンを作るべきですか? ZvTとZvPでインフェステッドテランは何に使いますか? ZvT.序盤戦こちらの2ndをエンジニアリングベイで妨害された場合はどうするべきですか? 4クイーンスタートはリーパーを止めることができますか?スピードリングを急ぐ必要がありますか? DRGの10ローチオープニング(zvt)はHotSでも有効ですか? リーパーヘリオンプレッシャーはどう対処しますか?7分のローチウォーレンでは少し遅いと感じます SuppyがRyungを2回破ったローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? ヘルバットドロップはどう対処すればいいですか? 中盤戦この前のsoulkey対innovationで使われたスピードローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? 中盤~終盤にかけてミュータ/リング/ベインはMMMMに対してどう交戦するべきですか? メックとはどう戦うべきですか? テランがメックに行っていた場合それを最も早く知ることが出来るのはいつですか? プロのザーグがこのマッチアップでスワームホストを使っている所を見かけます。これは何のためですか? バイオマインに対するローチハイドラインフェスターは有効ですか? リングインフェ(+スワームホスト)の編成は有効ですか? 10 00頃のヘルバットマリーンメディバックはどうやって対処すればいいですか? テランに対して一般的には何体のミュータを作るべきですか? プロの試合でミュータリスクが全くハラスに行かない事があります。これはなぜですか? もしリングベインミュータに行った場合にヘルバットとトールのプッシュはどう対処すればいいですか? 8体のマリーンがドロップされる場合、リングとベインだけで処理するなら何匹必要ですか? 終盤戦終盤のヘルバットトールメックに対してどんな編成を取るべきですか? BCに対してはハイドラよりコラプターの方が良いですか? ZvZ.序盤戦.ハイマスターやGMにも刺せるオールインかローチハイドラのようなマクロに繋げるオーダーはありますか? 中盤戦.ZvZで標準的なミュータプレイに対抗できるオーダーはありますか? 終盤戦. ZvP.序盤戦,2ndを取る前後のオーバーロードはどのタイミングで作るべきですか? ゲートコアオープニングに対してはどう戦うべきですか? 1ゲートエキスパンドはどうやって対処しますか? 中盤戦,PがFFEの場合、時間帯ごとに何を心配するべきですか? FFEからの8分頃のプッシュはどうやって対処するべきですか? FFEに対して、1st近くのオーバーロードと2ndのガスチェック用のオーバーロードはどちらを特攻させますか? 即3rdの場合、7 00にローチウォーレンを作りますかそれとも防衛用のローチを待つ代わりに8 00に沢山のリングをつくりますか? もしミュータに行きたい場合ミュータに行くと決める要因は何ですか? ミュータを出した場合何に移行するべきですか? ミュータに行く場合はどうやって2ベースオールインを防ぎますか? ローチ/ハイドラ/スワームホストを使っていますが、ヴォイドレイ/ジーロット/コロッサスに対してコラプターを急ぐ必要があると感じます 終盤戦, コメント Help Me Threadテンプレ和訳 共通 各マッチアップ毎に推奨されるスタンダードな戦略は何ですか? ZvZ "Safe Roach Opener" ZvZ by Violet BatesCsC 9 Overlord 15 Pool 16 Hatch 15 Overlord 15 Queen + Gas Ling偵察 Queen (3 50) Speed (4 15) Baneling Nest (5 00) Lingxx3 (5 30) Lingxx3 (6 10) Lair (6 20) Evo chamber (6 45) Gasx3 (7 00) Roach Warren (7 15) 射撃攻撃+1 (7 45) Roach Speed (8 10) 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=24h37m ZvT "Swarm-Style" by Snute BatesCsC 9 Overlord 15 Hatch 17 Pool 17 Overlord Queenx2 Lingx4 (3 50) Queenx2 (4 40) Gasx2 (5 20) Hatch - 3rd (5 50) Evo x2 (6 30) Roach Warren (6 45) 近接攻撃+1/装甲+1 (7 00) Gas x2 (7 20) 資源を溜める Roach x6 (7 45) Lair (8 10) Zergling speed + Baneling nest (8 35) Hatch - 4th (9 00) Baneling speed + Roach speed (9 45) 近接攻撃+2/装甲+2 (10 00) 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=32h10m09s ZvP 3 hatch opening MaSsan フォージファストエキスパンションに対しては、3ハッチェオープニングを薦めます 単純なオーダーは以下の通りです 15プール16ハッチェ 15OL, プールが完成したらクイーン+リング、ドローンを作ってラリーし3rdを取る 6 00 - 2ガス 6 30~7 00 - ローチウォーレン(このタイミングはあなたの判断次第) 最初の100ガス - レアへの変異を開始、そのあと3 4つ目のガス、アップグレード用のエボリューションチャンバー(任意) 次の100ガス - リングスピード レア完成 - ローチスピード オーバーロードを作る最適なタイミングはいつですか? MaSsan 私は先ハッチェリーの場合、17、24、31、38に作っています 2ベースが飽和したら、一度に少なくとも2体のオーバーロードを作っています 先プールの場合、17の代わりに15でオーバーロードを作ります もし産卵のタイミングが同期していない場合は産卵を待った方がいいですか? MaSsan 可能ならすぐに全てを産卵して下さい もし産卵タイミングが同期していなくても、おそらく完璧な産卵はできないですし 結局は同期することになるので産卵を待つべきではありません ZvT ローチリングベインオールインはどのように実行しますか? Suppy ハッチェリー ガス プール、リングスピード 5 50 ガスの採掘を再開 6 00 ハッチェリー 6 10 2~3個目のガスを追加 6 10 ローチウォーレン 2ベースが飽和したらドローン生産を止める ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト 13体のローチ、rally lings behind 8 45頃着弾 スピードローチスピードベインプッシュのオーダーを教えて下さい Karpfen 15ハッチェリー 16プール 2クイーン 2クイーン @5 10 2ガス @6 00 3rd ハッチェリー @100g リングスピード @6 25 2エボチャン 1ガス(3つ目) @7 10 1ガス(4つ目) @100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃) @7 35 レア @8min ローチウォーレン,ベインネスト @100%レア ローチスピード,ベインスピード @9 05 ガス(5つ目) ドローン生産を止める@攻撃するまで 9 40 4つ目のハッチェリー(マクロハット) オーバーロード,ローチ,ベイン MaSsan このオーダーはGSL WCS KR 2013 Season 1 FinalsのInnovation対Soulkeyの5試合目で使われました 動画へのリンクはこちら ヘルバットドロップはどうやって防げばいいですか? MaSsan 最善の対処法はローチに行き、各ベースにスポアを建てる事です ミネラルラインに来る前にクイーンでメディバックをフォーカスし、 メディバックがドローンラインに来る前にドローンを下げ、 and spores and roaches will do the rest and make sure that drop ends there. その後、ドローンを自由に増やす事ができます ドロップを防ぐ最善の方法は何ですか? Blade5555 私はドロップを対処するために少量のリングと2~3体のベインを1st、3rd/4thベースに置いています 少量のスパインと1~2個のスポアを置くのも同様に良い方法です これが最善の対処法でドロップを防ぎながら攻撃を対処することが出来ます もしそこにユニットがいないかドロップの対処で不利になってリングやベインを全て殺されてしまった場合に、 スパインはドロップで大きなダメージを受けるのを遅らせる事ができます スポアはメディバックを殺す事が出来るので逃げることができないか、 運が良ければユニットを下ろす前にメディバックを殺すことができます メックに対しては何をすればいいですか? Blade55555 スワームホストが最も楽な方法です。You have to remember that mech is not bio. 強力なバイオボールを作るよりも強力なメックボールを作る方が多くの時間がかかります もしテランがスワームホストより前のタイミングに何かをしてきても、 ユニットがとても少ないので直前にローチとリングを作れば簡単に止める事が出来ます スワームホスト/ローチ/ハイドラからバイパー/スワームホスト/ローチ/ハイドラに行くべきです ガイド動画はここにあります MaSsan スワームホストの準備が出来た後は、ブルードロードかバイパーに移行することが出来ます テックユニットを守るためにコラプターを作り続け、 ローカストで相手の軍隊とトレードを続けるか、拡張を防ぎ続けるべきです クローキングバンシーに対してスポアはいくつ必要ですか? Blade55555 もしスターポートが1つだけなら各ベースに1つずつだけ建てるべきです なるべくミネラルラインに建てるべきで、 もし相手がハッチェリーを撃ち始めたらスポアを動かす事ができ、 スポアが埋まったら相手はバンシーを下げる必要があります 私は2つ作る事は滅多になく、普通クロークバンシーが出たらすぐレアが完了するので、 オーバーシアーを作ることが出来ます しかし一般的には1st/2nd/3rdのミネラルラインに1つ欲しいです もし何らかの理由でレアへの変異を開始できていななければ私は2つ作ります もし2スターポートの場合は各ベースに2~3個建ててクイーンを追加します 5体のSCVを動員する2raxはどう防ぎますか? Glon 2raxを防ぐためにするべき事は a)2raxを識別する事。ドローン生産を止めオーバーロードを作る(16か17サプライで) b)3体程度ドローンを2ndに送りSCVに可能な限りダメージを与える c)最初のバンカーを建てさせない! もしマリーンと追加のSCVが来たら、ほぼ全てのドローンを動員し最初のバンカーを建てさせません これをするために 2体のドローンは最初のマリーンを狙い、数体をSCVに向かってアタックムーブ、 数体は直接バンカーを攻撃します d)プールが完成したら、スパインを2ndの後ろに建てて常にリングを生産し続けます 私はクイーンを追加せずにリング生産を続ける方を好んでいます もし機会を見つけたら、8~10体のリングを走らせてバンカーを通り過ぎて追加のマリーンを妨害します e)スパインに注意して下さい。リングが十分に揃ったらドローンを動員して全てを破壊します 2ndハッチェリーが割れる前にこれをしないといけないので、ハッチェリーの体力が~500になる頃に交戦します(so it can't just be focused) ZvZ ZvZにおいてローチインフェスターにハイドラを追加するのとより多くインフェスターを出すのはどちらが良いですか? Blade55555 ローチ/ハイドラ/インフェスターはローチ/インフェスターを正面戦闘で打ち破ります ハイドラはZvZにおいて効果的なのでサプライが130~150ぐらいになったら追加し始める事を推奨します これはローチ/インフェスターのプレイヤーに対して確実に勝つというわけではありません もし坂を登るような雑な攻撃をするか相手がローチインフェスターで囲めばあなたを殺す事ができます もし凹面で戦うなどをすればユニットの数やアップグレードで負けていない限り勝てるはずです In an even scenario though you will wint his fight 100% of the time as long as you don't engage badly. もしハイドラを追加したくなくてローチ/インフェスターで行きたい場合は ローチの襲撃分隊、バロウインフェスターが必要で 相手が坂を登ってくる場合以外はローチ/ハイドラ/インフェスター軍隊と正面から戦わないようにする必要があります 15プールの場合には10プールベインリングをどうやったら防げますか? Glon もし相手が2ndを取っていたらマクロ10プールだと識別する事ができます (最初の偵察オーバーロードを相手の2ndに置くべきです) もし相手が正当な時間(具体的な時間は今度試して編集します)に拡張をしない場合、そのあとすぐに産卵をせずに両方共坂に置きます スパインを1stの、坂の近くのクリープの隅の建てます もしガスを取っていたら、メタボより先にベインリングネストを建てます クイーンを殺しに来るベインリングに備えてトランスフューズの準備をします こちらのベインリングが出るまで出来るだけ時間を稼げば、上手く行きます 資源は常にリングに使い、可能なら、少量のクイーンを追加しても差し支えありません 相手が即3rdでこちらがガス無しスタートのローチスタイルの場合何をするべきですか? MaSsan ローチを4体程度作った後に相手が3rdを取ったらこちらも3rdを取る事ができます 内政的に大きな遅れを取らなければ、 アップグレードアドバンテージもテックアドバンテージ(ローチ)もゲームの次のフェーズに持ち越されます ZvP ZvPでクリープはどのように伸ばすのが最善ですか? Blade55555 私は3rdが完成したら4体目のクイーンを追加しています 私はよりクリープを広げるためにこの素晴らしい方法を見つけました 私はこれが最善の方法だと思っていて、4体のクイーンがいると早いエアーに対しても役に立ちます 私は基本的には最初のクイーンは産卵し、次の25エネルギーは産卵の代わりにクリープトゥーマーを置きます 3rdハッチェリーから4体目のクイーンが出た後はクリープを伸ばし続けます 2ndをパイロンで妨害された時どうするべきですか? Blade55555 もしプロトスが2ndをパイロンで妨害してきた場合、出来る事は2つあります リングを待ってから拡張をする、もしくは3rdに拡張をします 先に3rdを取るのはプロトスがゲートスタートだった場合にリスキーですが、 パイロンブロックをしてきたら普通はフォージエキスパンドです リングでそれを壊すのを待った場合、相手もテックと拡張が遅れる事を覚えておいて下さい これはそれほど不利ではないので焦ったり別の対応を取らないで下さい 通常通りプレイし、少し遅れて拡張すれば問題ありません 1ゲートエキスパンドからの4ゲートジーロットマザーシップコアはどうやって防ぎますか? Blade55555 ゲートエキスパンドに直面したらリング偵察が"とても"重要です プローブとパイロンをカットすれば4ゲートジーロットマザーシップコアを防ぐ事ができます リングを作るべきで、監視塔のコントロールを取りプロキシパイロンや隠れたプローブを探します これが最善の方法です If not roach/ling can hold it you just need to make sure you see it coming at a good time and not be caught by surprise. フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルセントリープッシュはどうやったら対処できますか? MaSsan 私は3ハッチェリービルド(このFAQのスタンダードな戦略~を参照して下さい)で、 ドローンを55~60体揃え、そしてローチとリングを量産するのを推奨します フォージファストエキスパンションからの2ベースイモータルヴォイドレイプッシュはどうやったら対処出来ますか? Blade55555 私は2回だけそれに遭いましたが(both from puck)、1回目はスワームホストと防衛施設で完全に粉砕しました これを見分ける鍵になるのはプロトスがロボとスターゲートを同時に作っている事で それを見たらスワームホストに行き、防衛施設(メインはスポアでスパインも少数)に加えてローチ/リングも出し クイーンとスポアでヴォイドレイを殺します MaSsan ハイドラと防衛施設とリングも素晴らしい働きをし、 1/1より上のアップグレードは入れず将来の為の投資の前にユニット生産に集中します ヴォイドレイフェニックスオープニングに対して3rd維持するためにどう戦うべきですか? Glon どんな状況でも、3rdを失う理由はほとんどありません 全部のクイーンを動員しすぐに緊急のスポアを3~4個置けば安全です (2スターゲートのような物を見れていない場合でも) 1stや2ndにも1~2個置き忘れないで下さい、相手が1stに移動してきて殺されるような事は避けたいです またザーグリングでマップコントロールを得る事を忘れないで下さい もしゲートウェイユニットが1体のプローブと共に進軍してきた場合 (プロキシパイロンは予め探しておくべきです)、ローチとリングを作ります スターゲート/+1ゲートウェイラッシュの場合は、ローチとクイーンが役に立ちます ザーグリングは溶けやすいですが、それらを囲んだり プロトスがジーロットで最初につつきに来ている間にパイロンに対してハラスをするのにとても役に立ちます ZvPの終盤戦においてワーププリズムハラスはどうやったら対処出来ますか? Blade55555 機動力のある軍隊の生産を止めてブルード/コラプター/インフェスターに移行したら、 大量のミネラルが余るので、防衛施設を置いていきたいです スポアはワーププリズムを攻撃できるのでベースの端に置き、 大量のスパインをいたるところに置きます これをするときにはドローンの再生産を忘れないで下さい! ドローンを再生産しないとミネラルがとても少なくなってしまい経済的に遅れを取ります ワーカーが80から50になるのは経済的にとても大きな違いがあるのでこうならないようにするべきで、 これがとても重要です またインフェステーションピットやグレータースパイアのようなテック建物も防衛施設で守るべきです グレータースパイアを失ってしまうことほど迷惑な事はありません hyunが使っていた9分ハイブオーダーを教えて下さい BatesCsC 9 Overlord 14 Pool 16 Overlord 16 Hatch Queen + Gas ~(3 10) Queen (4 00) Speed (4 40) Hatch - 3rd (6 00) Queen (6 10) Lair (6 30) Macro Hatch (6 50) Gas x2 (7 00) Roach Warren (7 30) Infestation + Gas x3 (8 00) Hydra Den (8 10) 資源を溜める Hydra x10 (9 00) Hive (9 30) Hydra range (9 40) Evo chamber (9 50) Roach speed/射撃攻撃+1 (10 30) Hydra speed (11 00) Viper x3 (11 15) hydroachを量産 Attack (12 00). 例 http //www.twitch.tv/taketv/b/420293664?t=23h02m30s 各スレの質問まとめ 共通. ロケーションホットキーはどう使っていますか? May 13 2013 KawaiiRice 私はF1-F7まで順番にすべてのベースを、 スペースキーに軍のラリーポイントか前方のクリープ拡張の一部に割り当てています 偵察が十分にできない大きいマップでZvTやZvPはどう立ちまわるべきですか? May 28 2013 LiquidSnute 感覚を鍛えて少ない情報で可能な限り安全を維持しなければなりません 時間毎の相手のユニット編成に注目し相手が何をしているのかを予想します 仮に2体のヘリオンがクリープを咎めに来るのを見たとします しかし追加のヘリオンが見当たりません これはヘルバット、あるいはウィドウマインに移行している可能性があります もしヘリオンが追加され続けているのを見ているとすれば、 一方でヘルバットやウィドウマインの脅威は遠ざかっている事がわかります 何度も様々な種類の攻撃に負けてTやPがタイミング毎にできる事できない事を学習していきます それまでの間、一般的な対応に合わせて全てを対処できるようにしたいです 例 スターステーション、ザーグリングで1ゲートエキスパンドからの3ゲートを見ました しかしそこにはジーロットとセントリーが壁を作っていて何をしているか見ることができません 対応 2ndのドローンを増やし、6分頃にリングを増やします (これは1ゲートエキスパンド3ゲートの多くのバリエーションに対して有効です) そして相手が進軍し始めたらどんな編成かを見ます その後、仮にプローブがセントリーに守られ4体のジーロットが進軍してきたら、 リングを16体しか作っていない(欲張り!)場合は直接攻撃したくないので、下がります しかし、ジーロットと1体しかセントリーがいなければ、 ガスをテック(ダークテンプラーやスターゲート)に使っていると予測でき、 何が来るかわからないのでスポアを置くことに決めます これは限られた情報からどう考えるかの単なる1つの例ですが、役に立てば幸いです ZvTやZvPではドローンを60体作るべきですか?/ロングゲームではどの位ドローンを作るべきですか? March 19 2013 blade55555 60ドローンには同意しません もし60体しか作らないという意味ならばそれは最善のプレイとは言えません 10分の時点で90体もドローンを作るのは良くないという事なら同意しますが、 4~5ベースある場合は80~85ぐらいが理想的です これはミネラルの貯金増やす事ができます 防衛施設を作るべきで、これは膨大なミネラル貯金がそれを可能にし 防衛施設を作ればドロッププレイやワーププリズムが痛くありません 60ドローンで止めた場合は全ベースに防衛施設を作るだけの内政が整わず、 5ベースになってもそのままだと十分なミネラルを掘ることができず 資源がガスに偏ってしまうかもしくは十分なガスを掘ることができません ZvTとZvPでインフェステッドテランは何に使いますか? May 10 2013 Glon ZvTのインフェステッドテランはウィドウマインを作動させる時だけ使います ZvPではハラスに使えると思います。Not much other use. ZvT. 序盤戦 こちらの2ndをエンジニアリングベイで妨害された場合はどうするべきですか? May 04 2013 blade55555 15プールに変える必要があります もしエンジニアリング妨害をしてきたらraxやCCが遅れる事を頭に入れて置いて下さい こちらが不利になるわけではなくテランは単にあなたを混乱させようとしているだけです It really serves no purpose but to hopefully throw you off your game is their goal. May 04 2013 KawaiiRice もし相手がraxガスに行っていなければ3rdや4thの位置に拡張する事ができます 4クイーンスタートはリーパーを止めることができますか?スピードリングを急ぐ必要がありますか? May 27 2013 LiquidSnute 正しい対応をすればノーガス4クイーンオーダーで完璧に守る事ができます 例えばマスリーパーに対してはスパインと4体より多くのクイーンが必要です DRGの10ローチオープニング(zvt)はHotSでも有効ですか? March 16 2013 blade55555 私は10ローチオープニングはあまり好きではなくどちらかと言えば良くないと思います 特にテランが見に来た場合(テランがリーパーに行った場合)が辛いです リーパーヘリオンプレッシャーはどう対処しますか?7分のローチウォーレンでは少し遅いと感じます (First Overview of HotS Zerg(HotSザーグ最初の概要)に対する質問) March 19 2013 blade55555 スピードリングを使って対処するべきです 私見ではリーパーオープニングに対してスピードリングが必須で 相手が2ndや3rdの辺りにプッシュを仕掛けてきたら2体のクイーンと共に守ります ローチウォーレンを作る目的はもし大量のヘリオンを見た場合などの防衛用です 私はこれをwolでもやっていましたが、hotsになってテランができる多くの事に対して必須だと思います SuppyがRyungを2回破ったローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? May 11 2013 Superiorwolf 私がオーダーのメモを取ってあります ハッチェリー ガス プール、リングスピード 5 50 ガスの採掘を再開 6 00 ハッチェリー 6 10 2~3個目のガスを追加 6 10 ローチウォーレン 2ベースが飽和したらドローン生産を止める ローチウォーレンが完成したらベインリングネスト 13体のローチ、rally lings behind 8 45頃着弾 ヘルバットドロップはどう対処すればいいですか? May 03 2013 blade55555 (私見では)最も良いヘルバットドロップの対処は各ベースにスパインとスポアを1本ずつ建てて、 クイーンでメディバックをフォーカスしローチを何体か出します クイーンがメディバックを落とせばヘルバットは死ぬだけです May 03 2013 KawaiiRice 私はローチを10体だけ作って分けておいておくのが良いと思います... ローチを守備的に使えばヘルバットドロップからダメージを受けないはずです 中盤戦 この前のsoulkey対innovationで使われたスピードローチリングベインオールインのオーダーの詳細はどこかにありますか? June 05 2013 ManiacTheZealot http //www.youtube.com/watch?v=m5qcgz8dOPE HD画質ではないですがオーダーを読み取る事はできると思います June 06 2013 Karpfen 運良くそのゲームは私がしっかりとメモを取っていました 15ハッチェリー 16プール 2クイーン 2クイーン @5 10 2ガス @6 00 3rd ハッチェリー @100g リングスピード @6 25 2エボチャン 1ガス(3つ目) @7 10 1ガス(4つ目) @100%エボチャン +1/+1アップグレード(近接攻撃) @7 35 レア @8min ローチウォーレン,ベインネスト @100%レア ローチスピード,ベインスピード @9 05 ガス(5つ目) ドローン生産を止める@攻撃するまで 9 40 4つ目のハッチェリー(マクロハット) オーバーロード,ローチ,ベイン 中盤~終盤にかけてミュータ/リング/ベインはMMMMに対してどう交戦するべきですか? May 17 2013 blade55555 私がガイドを書いた時にはバイオマインはそこまで人気がなかったので交戦方法を書きませんでした 動画を参照して下さい http //www.youtube.com/watch?v=1K2i90G0d-w メックとはどう戦うべきですか? (Blade's Guide メックとの戦い方) May 28 2013 LiquidTLO メックを破る鍵は可能な限り早くメックを識別する事で、 対メックと対バイオでは全然違う戦い方がしたいです I advise you to watch your replays vs Mech and try to find a good time for when to send in an Overlord. テランプレイヤーがヘリオンランバイやドロップで内政にダメージを与えようとしている場合 序盤がかなり重要なので、これらを完璧に防げるようにならなければいけません ヘルバットに対しての防衛には各自の判断で ベインリングネストを建てるかローチウォーレンを建てるかを決めます (私はヘルバットドロップを偵察したら防衛用のクイーンを1~2体追加して各ベースにスポアを1本ずつ建て、 純粋なマイクロで返します) もし上手く安定させてハラスを防いで相手がメックだと分かったら内政を大幅にブーストし、 相手の最初のプッシュが失敗したら対バイオ以上にドローンを増やせます これは私の対メックの主要なスタイルです 私はかなり早くにミュータに行き(ただし10体以上は作らない)タレットを作らせ、 内政ダメージを与えて相手のプッシュを遅らせてトールを作らせます それと同時にスワームホストへ移行をします できるだけ多くのスワームホストを作り攻撃的な位置に置いて時間を稼ぎます The closer they are to the terran the more you cankite with them. メックがローカストを毎回全滅させて有利を取られたらアンバロウし、 逃げながら次のローカストの準備をし、再度バロウし、これを逃げられなくなるまで繰り返します 理想的なのはブルードロードが出るまで時間を稼ぎメックプッシュを返すことです その間にクイーンを8~10体まで増やしておきブルードロードへの移行を後援します クイーンのためにクリープを広げる事が必須で but also helps with thekiting of the Shs earlier on so try to cancer up that map as much as possible! (クリープを止めるのはメックにとって難しい事なのでこれを利用しようと試みます) 最後に、ブルードロード、スワームホスト、クイーンの軍隊でプッシュします ミュータはタンクやヘルバットのカウンターアタックを防ぐのにとても役に立つので、 出来れば失わないようにします 無料ユニットを生み出す死の軍隊は非常に移動が遅くドロップが信じ難いほど迷惑なので、 余った資源はベースに防衛施設を建てるのに使います (この非常に遅い軍隊を戻らせてはいけないので、ベースを安全にしておきますが ベースを失っても過剰反応しないで軍隊の行進を続けるべきで1~2ベース残っていれば大丈夫です) テランがメックに行っていた場合それを最も早く知ることが出来るのはいつですか? May 11 2013 KawaiiRice もし相手が2ベースの場合は~6 30に偵察します (3raxか2ファクトリーかファクトリースターポート(バンシーかヘルバット用)が見れます) 8~9分辺りで相手が何を生産しているか再度偵察に行く必要があります 9分になってもraxを追加していなければ明らかにメックに行っています しかし2ファクトリーヘリオンやファクトリースターポートはまだバイオの可能性があります プロのザーグがこのマッチアップでスワームホストを使っている所を見かけます。これは何のためですか? April 04 2013 blade55555 メックに対してとても相性がいい事はもちろん、ローカストがウィドウマインを発動させる事が出来るからです これがZvTでスワームホストを頻繁に見かける理由です バイオマインに対するローチハイドラインフェスターは有効ですか? April 04 2013 blade55555 ポテンシャルはありそうですが個人的には面白そうだと思いません このスタイルに行った場合はドロップの対処がとても難しいです 有効なのかどうかわかりませんが、 私が見る限りローチハイドラ系のどんな編成も100回中99回は粉砕されている印象があるので、 正直ローチハイドラはZvTやZvPで良い編成だとは思えません リングインフェ(+スワームホスト)の編成は有効ですか? May 10 2013 KawaiiRice もし有能な(マスター中位~上位の)テランがバイオヘルバット編成で マルチドロップをしてきたら死ぬことになります ドロップのチャンスが少ない狭いマップ(Daybreak, neo planet Sでクリープを広げていたら)ならば ポテンシャルはありますが大抵のマップではイマイチです 4thを取るのがほぼ不可能だと思いますし リングとベインとインフェとスワームホストでは悪いトレードになりそうです 長時間対空が無いとマップコントロールを取ることが難しいというのもあります 10 00頃のヘルバットマリーンメディバックはどうやって対処すればいいですか? April 04 2013 blade55555 もし相手がヘルバットマリーンメディバックのタイミングプッシュをしたら こちらはローチリングベインにするべきです 2ベース即ミュータじゃない限りこのタイミングにミュータは出ません このようなシナリオに備えて対テランは毎回ローチウォーレンに行って ローチ、リング、ベインを作れるようにしておくべきです テランに対して一般的には何体のミュータを作るべきですか? April 04 2013 blade55555 私は14~16体のミュータリスクを作っています プロの試合でミュータリスクが全くハラスに行かない事があります。これはなぜですか? May 07 2013 blade55555 ミュータはメディバックを落とすこととドロップとマインの対処のために使うのが主要な目的だからです 多くのザーグがそうするのはタレットとマインでハラスが十分に出来ない事と タレットに遭遇して帰ってくる間に輸送機が逆サイドから来る事ができ攻撃されてしまうためです May 07 2013 KawaiiRice もしZが全てのミュータをT側に送ってしまうとマルチドロップをされてしまうことが多いです Zが少なくとも20体のミュータを出さなければタレットに対して何も出来ないので 大抵のZはミュータを守備的にしか使えずに終わってしまいます これはドロップに対する警戒時間が短いDaybreakの例で、 Whirlwindの対角ではミュータを送り攻撃的にバックファイアをする事がとても簡単です もしリングベインミュータに行った場合にヘルバットとトールのプッシュはどう対処すればいいですか? April 04 2013 blade55555 メックに対してミュータリングベインに行くべきではないですが、 もしミュータを9~10体作っていた場合は →スワームホスト/ローチ/ハイドラ→早いハイブ→バイパー/スワームホスト/ハイドラ/ウルトラと移行します これはメックに対してとても良いです 8体のマリーンがドロップされる場合、リングとベインだけで処理するなら何匹必要ですか? May 15 2013 blade55555 通常の8マリーンドロップは2~3体のベインリングと8体のリングで簡単に一掃できます ですが、終盤戦になったらスパインとスポアを建てない理由がありません 終盤戦 終盤のヘルバットトールメックに対してどんな編成を取るべきですか? May 18 2013 blade55555 終盤戦ならスワームホスト/ハイドラ/ウルトラ/バイパーです 中盤戦ならスワームホスト/ローチ/ハイドラです これはヘルバットトールを完全に破壊します 一般的なメックも破壊出来ます BCに対してはハイドラよりコラプターの方が良いですか? April 23 2013 blade55555 バイパーを出すべきです コラプターはBCに対しては良いですが相手がBC/レイブン/バイキングに行くと良くなく、 私は大量のハイドラにアブダクト用のバイパーを加える方を好んでいます ZvZ. 序盤戦. ハイマスターやGMにも刺せるオールインかローチハイドラのようなマクロに繋げるオーダーはありますか? June 04 2013 blade55555 10プールリングベインオールイン、先ハッチェの純粋なリングベインオールイン、 もしくはミュータリスクに行った後にローチハイドラかスワームホストに繋ぐ事ができます 1/1リングアップグレードも有効ですが、私はこれが面白いと思わず使っていないので 1/1リングオーダーをよく使うidraのようなザーグプレイヤーのストリーミングを見るのが良いと思います (from what I have seen lately anyway) 中盤戦. ZvZで標準的なミュータプレイに対抗できるオーダーはありますか? April 06 2013 Superiorwolf 私は2つのストリーミングでそれを見ました 1つは"Goswser build"というものでこれはNASL ZvZ Coaching with MrBitterに例があります http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-1 http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-2 http //nasl.tv/Videos/nasl-zvz-with-mrbitter-part-3 パート2でGoswserがプレイし、パート3でMrBitterがGoswserの指導の元でプレイしています これはとても面白いスタイルでかなり効果的だと思います! もう1つのスタイルは1/1リングからインフェスターとハイブに行くスタイルですが、 これはミュータの移動buffとファンガルの投擲属性化でミュータを倒すのが難しくなりました 基本的には通常通りに、リングのスピードアップ、ベインネスト、 その後1つのエボチャンで装甲+1、もう一つで近接攻撃+1を入れ, and a gas when that 2nd evo starts 次の100ガスでレアに行き、7 30には3rd拡張に行きたいところで、 そして2つベースで全力でリングを送り始めます 相手は9 30頃にミュータが出てきますが、 ベインで死ななければ、装甲+1が入って(その後すぐに攻撃+1も)1分間はリングが威圧できます ミュータが出ても、リングを送り続けてスポアを準備できるまでマップの自陣側に来れなくします (which are really the premises of these two builds, since spores are so good now) これらの方法を理解してより洗練させるのも良いですが、 他にもミュータに対する素晴らしい選択肢があるかもしれません! 私がこれを実験して詳細を書くかもしれません 終盤戦. ZvP. 序盤戦, 2ndを取る前後のオーバーロードはどのタイミングで作るべきですか? March 29 2013 PiGStarcraft プローブが来ている場合、2ndを妨害される可能性があるので、 ハッチェリーより先にオーバーロードを作りクイーンとパイロン破壊用のリングのためにサプライを確保します 一方で、14/15p-16h-15ol-15queenが通常のオーダーです ゲートコアオープニングに対してはどう戦うべきですか? April 04 2013 blade55555 ゲートウェイスタートの相手に遭遇したら、できるだけ早くガスを取り相手の2ndを見たら3rdを取ります 相手の2ndを注意深く確認して下さい、 もし5分に拡張が見当たらない場合は4ゲートを刺しに来るかDTやスターゲートラッシュの可能性が高いです ローチウォーレンを6 15辺りで建てて下さい もし相手が4ゲートだと思ったらスピードリング/クイーン/スパインクローラーだけで守り 大量のリングでそれを倒すべきです 1ゲートエキスパンドはどうやって対処しますか? May 30 2013 LiquidSnute 1gate expand is just an early game thing. それぞれタイミングが少し違うので8ゲートなのか7ゲートロボなのかを見分けたいです 1ゲートエキスパンドを見た時は3 25までにはガスが欲しいです 合計3体のクイーンを作り産卵しながらクリープを3rdに向かって伸ばしてきます 6分辺りになったら3rdとその近くを安全にするためにスピードリングを増産します ここで最も重要なのは防衛に失敗するのを経験をする事です もしジーロットとプロキシパイロンに負ける事が多いとわかっていれば、ザーグリングを増やすべきです もし100%安全にしたいのであれば6分頃にローチウォーレンを追加してガスの採掘を再開したいです プレッシャーを防いだら、次の段階に進み8ゲートのような事が起こる可能性があります 最初のプレッシャーを防いだ後は、ドローンを作る等、対フォージFEプロトスに近い流れになっていきます 私がよく耳にする質問は "リングを作りすぎるとプロトスが攻撃しないと決めていた場合に不利になりませんか?" というもので、これは思ってるほど不利にはならないです もし6分頃にリングを作り始めたとしたらプロトスと比べてこちらは十分な内政的優位が取れています この段階でマップコントロールが取れていないと安全にドローンを作れないということにもなります これは1ゲートエキスパンドの対処の1つの例です 2ベーステックオーダーもありますが、私は3rdを急ぐ方を好んでいます 中盤戦, PがFFEの場合、時間帯ごとに何を心配するべきですか? May 28 2013 LiquidSnute 一般的にはこんな感じです 6 30~7 45=単純なプレッシャー、ジーロット、ストーカー、マザーシップコア、プロキシパイロン 少量のリングとクイーンで対応します ~7 45以降=ワープゲートプレッシャー、+1 4ゲートのマスストーカージーロット、 プロキシオラクル、DTラッシュ スポアとローチで対応したいです それ以降のタイミングでは1stに来るワーププリズム、7ゲート、などもあります 9 00以降=イモータルオールイン、マスゲートオールイン、 スターゲートゲートウェイオールイン、その他の強力なオーダー FFEからの8分頃のプッシュはどうやって対処するべきですか? March 29 2013 PiGStarcraft 偵察 これが来ると判断するために偵察するべきポイントは 1)最も重要なこと→6 45になっても2ndにガスがない 他のヒントは 2)6 00にフォージがアップグレードをしている 3)サイバーコアにクロノブーストがかかっている 4)7 00にゲートウェイの追加を始める 最も重要なのはとにかくガスをチェックする事です もし2ndにガスがなければ相手は早い3rdかジーロットを作り早いタイミングの攻撃に行きます (とにかく相手はミネラルを使っています) 対応 6 45になったら直ちにローチウォーレンを建ててドローン生産を止め7 15辺りでオーバーロードを作ります ローチは前面で交戦することができて簡単にジーロットをフォーカスダウンできます もしリングスピードを入れる余裕があればその後リングが退却するストーカーを一掃できます 注意 a)レアを遅らせてローチを出すためのガスを確保することを忘れないで下さい b)相手がプレッシャーをかけると決めた場合、 ストーカージーロットプレッシャーが来る前に少量のリングでパイロンを探します 必要なら無防備なパイロンの破壊を試みてプッシュを遅らせます c)スピードリングとベインリングだけで遅れてハイドラが出てきてもこのプッシュを止める事ができますが、 とても良いマイクロと8 00頃にはリングのスピードアップが必要です FFEに対して、1st近くのオーバーロードと2ndのガスチェック用のオーバーロードはどちらを特攻させますか? March 29 2013 PiGStarcraft 常にストーカーが待ち受けていない方を送ります 特に相手がストーカーでプレッシャーを掛けに来た場合は ベース全体を見た上で逆側に抜ける事ができる事があります 個人的には2ndのガスチェック用のオーバーロードを少し中に入れて テックのチェックと2ndを同時にチェックするのを好んでいます 即3rdの場合、7 00にローチウォーレンを作りますかそれとも防衛用のローチを待つ代わりに8 00に沢山のリングをつくりますか? March 29 2013 PiGStarcraft 高レベルHotSZvPにおいてローチに行くのは個人的には流行遅れだと思います (多くのシチュエーションにおいては) しかしそれはまた別の話題ですね ローチウォーレンのタイミングは偵察したものに依り、 2ndのガスをすぐにとっていた(6 30より前)場合と1stにゲートウェイが見当たらない場合は ローチウォーレンを7 30~8 00頃に遅らせる事ができます スローリングは軽いジーロットストーカーマザーシッププレッシャーを防ぐ事ができますが、 but are near useful vs dedicated 4-8 gate attacks. なので最初にプレッシャーを返すのに十分なリングだけを作り、 or more if you have ling speed up in a timely fashion. もしミュータに行きたい場合ミュータに行くと決める要因は何ですか? ミュータを出した場合何に移行するべきですか? ミュータに行く場合はどうやって2ベースオールインを防ぎますか? April 03 2013 blade55555 ミュータリスクを作るかどうかはプロトスが何をしているかに依ります 私の場合はスターゲートプレイに対してはミュータリスクに行きません もし相手がロボに行った場合は、ミュータリスクに行きたいです 幾つかのトランジションがあります ミュータリングベイン→ウルトラ ミュータリング→スワームホストハイドラ ミュータだけを量産→相手が攻撃してきた時にベーストレード ミュータリスクに対してテンプラーに行って対抗するプロトスが多く、 これをスワームホストが破壊できてとても強力なので、 私の場合はミュータリングからスワームホストハイドラに行きます ミュータリスクに行く場合に防御をするにはローチウォーレンが必要で、 ここからユニットを生産する事は無いかもしれませんが、 しかし相手がゲートウェイタイミングプッシュであった場合にローチリングを揃えなければ死ぬ事になります ローチ/ハイドラ/スワームホストを使っていますが、ヴォイドレイ/ジーロット/コロッサスに対してコラプターを急ぐ必要があると感じます March 15 2013 blade55555 スワームホスト/ハイドラに行った時はコロッサスに対してバイパーかコラプターを急ぐべきです もしあなたがこれで死にたくないのであればXD 終盤戦, (ZvPの終盤戦についてが参考になると思います) コメント 名前 コメント
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【登録タグ A-one E MONTAGE Green TOHO EUROBEAT VOL.6 あき オリエンタルダークフライト デジハロ NEXUS 春色小径 ~ Colorful Path 曲 越田Rute隆人】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ザ・クエスト/第2話After the Mission 1つ目 さあ、何から話そうかな Return to Base
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√After Chapter3 恵那 風見 洵 悠里 [ Run Search ] B1 A1 Wa=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=5 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=5 ⇒バッドエンドNo.15 Knockdown [ Coolant ] B1 A1 Uk=8 A2 Uk=5 B2 A1 Ju=8 +1 A2 Ju=5 [ The Rest of Fighter s ] B1 A1 En=8,Ka=7,Ju=7 +1 +1 +1 A2 En=6,Ka=5,Ju=5 Fireman's Carryの B1 で A1を選択していると、渡瀬が二人を抱えて走ったことに対する恵那の追加セリフあり B2 A1 En=5 +1 -1 A2 En=2 (B3) 風見イベントへの分岐 ― 風見の好感度+3以上、Instill通過で発生 A1 Ka=5 ⇒ Photograph A2 Ka=2 分岐せず [ Photograph ] ◆風見固有イベント2 Instill ・・ Photograph ・・ Hug [ a Body ] B1 A1 Yu=8 +1 A2 Yu=5 (B2) 洵イベントへの分岐 ― 洵の好感度+3以上で発生 A1 Ju=5 ⇒ Nine years ago A2 Ju=2 分岐せず B3 A1 Ka=8 +1 A2 Ka=5 (B4) 恵那イベントへの分岐 ― 恵那の好感度+4以上で発生 A1 En=5 ⇒ Exposed dose A2 En=2 分岐せず [ Nine years ago ] ◆洵固有イベント2 Senior Junior ・・ Nine years ago ・・ One's Buddy [ Exposed dose ] ◆恵那固有イベント2 Comfort ・・ Exposed dose ・・ Idle Thoughts [ Order ] B1 A1 Ka=8 +1 A2 Ka=5 B2 A1 Wa=8,Ka=8,Ju=8 +1 A2 Wa=5,Ka=5,Ju=5 -1 B3 A1 Ju=8 +1 A2 Ju=5 [ Infimary ] B1 A1 Ka=8 +1 A2 Ka=5 B2 A1 Ma=8,En=8,Sa=8,Na=8 +2 A2 Ma=5,En=8,Sa=5,Na=5 A3 Ma=8,En=5,Sa=8,Na=8 +1 A4 Ma=5,En=5,Sa=5,Na=5 -1 [ Emergency Evacuation ] B1 A1 Yu=8 +1 A2 Yu=5 B2 A1 En=5,Ka=8 B3の赤分岐回避 A2 En=8,Ka=5 B3の赤分岐へ (B3) A1 En=8,Ka=5 ⇒バッドエンドNo.6 Skewer 。他の場合と異なり、ここだけA1でバッドエンドに行くので注意 A2 En=5,Ka=8 バッドエンドを回避 [ Elevator Action ] B1 A1 Yu=8 A2 Yu=5 -1 B2 A1 Wa=8,Yu=8 +1 A2 Wa=5,Yu=5 渡瀬と悠里の会話の「みんなを助けようと必死になってるのかもな」の後の部分は、悠里の好感度に依存(+4以上と+3以下で異なる) [ Laboratory ] B1 A1 Ju=8,Yu=5 +1 A2 Ju=5,Yu=8 (B2) 洵イベントへの分岐 ― 洵の好感度+5以上で発生 A1 Ju=5 ⇒ One's Buddy A2 Ju=2 分岐せず B3 A1 Wa=8 赤分岐、死亡フラグ回避 +1 A2 Wa=5 B4の赤分岐へ (B4) A1 Wa=8 死亡フラグ回避 A2 Wa=5 死亡フラグ。こちらを選ぶと、Factoryからバッドエンドに分岐することが確定する [ One s Buddy ] ◆洵固有イベント3 Nine years ago ・・ One s Buddy ・・ Best Friend [ Eighty Percent of The Complete ] 死亡フラグが立っていない時の、「やっぱり今日の隊長優しいね」に対する渡瀬のセリフは、One's Buddyを通過したかによって変化する…たぶん [ Factory ] Laboratoryで死亡フラグが立っている場合、バッドエンドNo.8 Obnubilationに分岐 B1 A1 En=5,Ka=8,Ju=5 ⇒ Superior Subordinate +2 A2 En=5,Ka=5,Ju=8 ⇒ Buddy Buddy +2 A3 En=8,Ka=5,Ju=5 ⇒ Rescue Teacher +2 A4 En=5,Ka=5,Ju=5 B2の黄分岐へ (B2) A1 Uk=5,En=5,Ka=8,Ju=5,Yu=5 ⇒ Superior Subordinate +2 A2 Uk=5,En=5,Ka=5,Ju=8,Yu=5 ⇒ Buddy Buddy +2 A3 Uk=5,En=8,Ka=5,Ju=5,Yu=5 ⇒ Rescue Teacher +2 A4 Uk=5,En=5,Ka=5,Ju=5,Yu=8 ⇒ Buddy Buddy -1 -1 A5 Uk=8,En=5,Ka=5,Ju=5,Yu=5 ⇒ Rescue Teacher -1 -1 A6 Uk=5,En=5,Ka=5,Ju=5,Yu=5 ⇒ Superior Subordinate -1 -1 -1 -1 細かい話だが、B1のA1からA3と、B2のA1からA3は既読管理上では同じものとして扱われているもよう。このためFactoryのセンシズの総数は10ではなく7となる。シーンタイトルリストでセンシズの既読率を見る場合は注意した方がいいかも。テキスト100%も、7通り全て辿れば達成できる [ Superior Subordinate ] ―ファクトリー風見分岐― [ Buddy Buddy ] ―ファクトリー洵分岐― [ Rescue Teacher ] ―ファクトリー恵那分岐― (B1) 恵那イベントへの分岐 A1 En=5 ⇒ Idle Thoughts A2 En=2 分岐せず [ Idle Thoughts ] ◆恵那固有イベント3 Exposed dose ・・ Idle Thoughts ・・ Father [ Carry out Lift ] 当然のことながら、Factoryからどの分岐を辿ったかによって3通りのテキストがある [ Dramatic Rescue ] B1 A1 Wa=8,Yu=8 B2の赤分岐回避 A2 Wa=5,Yu=5 B2の赤分岐へ (B2) A1 Wa=8,Yu=8 バッドエンドを回避 A2 Wa=5,Yu=5 ⇒バッドエンドNo.7 Time Out [ Breakthrough ] (B1) 風見イベントへの分岐 A1 Ka=5 ⇒ Hug A2 Ka=2 分岐せず 悠里にカイローンを塗ってもらうところは、悠里の好感度依存(+5以上と+4以下で異なる) [ Hug ] ◆風見固有イベント3 Photograph ・・ Hug ・・ Sister [ The end of ] B1 A1 En=5,Ka=8,Ju=5,Yu=5 +1 A2 En=5,Ka=5,Ju=8,Yu=5 +1 A3 En=8,Ka=5,Ju=5,Yu=5 +1 A4 En=5,Ka=5,Ju=5,Yu=8 +1 A5 En=5,Ka=5,Ju=5,Yu=5
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/44.html
このページではほかのゲームでMinecraftを再現したMod一覧です すべてPCのみです Mod名 ゲーム名 ジャンル OS MinerFriends Skyrim RPG PC Minecraft v1_0 Skyrim RPG PC Minecraft SWEP Garry s Mod FPS PC Minecraft Pickaxe SWEP! Garry s Mod FPS PC Minecraft Sword SWEP Garry s Mod FPS PC Minecraft Holiday Pack Garry s Mod FPS PC Minecraft MISC. Mobs! Garry s Mod FPS PC Piratecat s Minecraft Friendly Mob SNPC Garry s Mod FPS PC Minecraft Hostile Mobs! Garry s Mod FPS PC Minecraft Player Model Garry s Mod FPS PC Minecraft Pickaxe and Creeper Grand Theft Auto 4 クライムアクション PC Minecraft Player Model BETA Grand Theft Auto 4 クライムアクション PC Craftable Crysis FPS PC BlockDoom Doom FPS PC