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TricksterGames Flower Girl Dress Up April Fool Dress Up Egyptian Princess Dress Up Emo Girl Dress up game Carribean Pirate Dress Up Mermaid Princess Dress Up Wizard Student Dress Up Hollywood Stylist Dress Up Stone Age Dress UP Spy Dress UP Venetian Carnival Dress Up Alien Princess Dress UP Sweety Fruits Dress Up Cute Angel Dress Up Cute Demon Dress Up Steam Punk Dress Up Colorful RainBow Pony Dress Up Halloween Pumpkin Dress Up. Pretty Belly Dancer Dress Up Halloween Princess Dress Up Xmas Tree dress up. Classic/Emo/Goth/Romonce/Sweet/Tropic Sea Goddess. Calypso Pop star dress up. Lady Gaga Xmas Princesses dress up Skater Girl dress up Snowy Sports Dress Up Funky Angel Dress Up Snow Queen Dress up Tecktonik Dress Up Cat Woman Dress Up Avatar Dress Up Game Candy Girl Dress Up Lollipop Dress Up Game Pony World Dress Up Game Punk Show Dress Up Game Dragon Rider Dress Up Rabbit in Wonderland Dress Up Alice in Wonderland Dress Up Fancy Wedding Dress Up Rihanna Dress Up Glamour Prom Night Dress Up Emo Night. Dress Up game Beast and Beauty Dress Up Bollywood girl Dress Up Baby Bathing Dress Up Super Hair Studio Glamour Bunny Dress Up Cute Little Goth Princess Dress My Hippy Dress Up
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【検索用 あふたーくろう 登録タグ 2012年 IA VOCALOID あ ざうに つばきこいし 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ざうに 作曲:ざうに 編曲:ざうに ヴァイオリン:ユウ PV:つばきこいし 唄:IA 曲紹介 曲名:『アフターグロウ』 ざうに氏 の7作目。(合作を含めると8作目) 本作が、初のIAオリジナル曲となる。 タイトルの アフターグロウ(afterglow) は 残照 という意味。 歌詞 無機質に溺れた 不器用な君 別世界 目を閉じ 世界を嗤(わら)う この腕で刻んだ 心の破片 鮮やかに彩り 嘘で固めた 遠く 遠く 遠く 霧の向こう 貴方が視えない 残照 沈む 君の声 残響 泳ぐ 人の海 水槽に浮かべた 不器用な僕 傷ついた右手を そっと隠した 遠く 遠く 遠く 霧の向こう 貴方が視えない 残照 沈む 僕の声 残響 泳ぐ 人の海 切って 殺した この心の 深い孤独 連れだして 残照 沈む 遠い声 残響 泳ぐ 人の海 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-09-07 22 52 35) こうして見ると歌詞短いな・・・でもすごくいい曲 -- 名無しさん (2012-09-08 03 00 13) 調教に聞き惚れました…サビの力強さも鳥肌ものです。出だしなんか感情こもってるようでした。 もっともっと伸びて欲しい! -- 名無しさん (2012-09-09 22 15 39) 正に「埋もれてる名曲」 -- 名無しさん (2012-09-20 17 07 43) もっと評価されるべき…というかしろ -- 名無しさん (2012-10-03 23 09 50) 感動した 本当に良い曲 調教もすごい・・・ -- 名無しさん (2013-01-04 14 41 33) 何で殿堂入りしないの!?こんなにいい曲なのに!(寂) -- 海豚 (2013-01-24 21 54 27) 殿堂入りさせましょう!! -- 名無しさん (2014-05-11 10 45 58) あれ、コメント少ない・・・こんな良い曲が何故評価されないんだ! -- ナナシ (2015-01-09 11 38 04) すごくいい曲・・・ -- 名無しさん (2015-10-17 12 46 50) 名前 コメント
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ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.
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【登録タグ AbsoЯute Zero P Rute Trident World 星条旗のピエロ 曲 遥か38万キロのボヤージュ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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ケロテレビランキング シングル週間ログ/2017年/9月 ケロテレビランキング シングル週間ログ/2017年/9月週間売上9月第1週(9月12日付) 9月第2週(9月19日付) 9月第3週(9月26日付) 9月第4週(10月3日付) デイリー推移9月第1週(9月5日~9月11日) 9月第2週(9月12日~9月18日) 9月第3週(9月19日~9月25日) 9月第4週(9月26日~10月2日) ←2017年8月 | アルバム | 2017年10月→ 週間売上 9月第1週(9月12日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 キング&クイーン/Montage ポルノグラフィティ パズドラクロス OP 9/6 21026 21026 2 新 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 斉藤壮馬 活撃 刀剣乱舞 OP 9/6 18983 18983 3 新 礼賛歌 Valkyrie あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 14400 14400 4 新 空に歌えば amazarashi 僕のヒーローアカデミア OP 9/6 14001 14001 5 新 Fight on! Luce Twinkle Wink☆ ゲーマーズ! ED 9/6 11089 11089 6 新 Miracle Dream Traveler fine あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 11067 11067 7 新 That Is How I Roll! Afterglow BanG Dream! 9/6 10332 10332 8 新 怪盗・ブラックキャッツ エラバレシ はじめてのギャル ED 9/6 7652 7652 9 ↓ 熱色スターマイン Roselia BanG Dream! ED 8/30 3009 20383 10 ↑ 打上花火 DAOKO×米津玄師 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? 主題歌 8/16 2602 22278 11 新 笑顔でサンキュー every♡ing! - 9/6 1675 1675 12 ↓ WanteD! WanteD!(On My MiND) Mrs. GREEN APPLE ナナマルサンバツ OP 8/30 1442 11176 13 ↓ 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 8/16 1356 31299 14 ↑ 百火撩乱 Kalafina 活撃 刀剣乱舞 ED 8/9 1276 19393 15 ↓ Poisonous Gangster ZOOL アイドリッシュセブン 8/30 1135 5817 16 ↓ セツナユメミシ KEYTALK 境界のRINNE OP 8/30 1037 12038 17 新 Lupinus (K)NoW_NAME サクラクエスト OP 9/6 904 904 18 新 Baby's breath (K)NoW_NAME サクラクエスト ED 9/6 877 877 19 ↓ この世界に魔法なんてないよ/はじめてのSEASON 純情のアフィリア はじめてのギャル OP 8/30 810 12872 20 ↓ Desir GARNiDELiA Fate/Apocrypha ED 8/23 746 8751 9月第2週(9月19日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ Sweetches THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/13 17763 17763 2 新 SHIORI ClariS 終物語 ED 9/13 8327 8327 3 新 光を/Tic Tac Anniversary 岡本信彦×Trignal - 9/13 8008 8008 4 ↓ 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 斉藤壮馬 活撃 刀剣乱舞 OP 9/6 2888 21871 5 ↓ 礼賛歌 Valkyrie あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 2787 17187 6 ↓ キング&クイーン/Montage ポルノグラフィティ パズドラクロス OP 9/6 2661 23687 7 ↓ Miracle Dream Traveler fine あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 2129 13196 8 新 ダイスキ×じゃない Pyxis - 9/13 2094 2094 9 新 A/W WEAVER サクラダリセット OP 9/13 2033 2033 10 ↓ 空に歌えば amazarashi 僕のヒーローアカデミア OP 9/6 1949 15950 11 新 渡月橋 ~君 想ふ~ 倉木麻衣 劇場版名探偵コナン から紅の恋歌 主題歌 4/12 1843 67631 12 ↓ 打上花火 DAOKO×米津玄師 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? 主題歌 8/16 1494 23772 13 ↓ That Is How I Roll! Afterglow BanG Dream! 9/6 1479 11811 14 ↓ 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 8/16 920 32219 15 ↓ 熱色スターマイン Roselia BanG Dream! ED 8/30 744 21127 16 ↓ WanteD! WanteD!(On My MiND) Mrs. GREEN APPLE ナナマルサンバツ OP 8/30 708 11884 17 ↓ 百火撩乱 Kalafina 活撃 刀剣乱舞 ED 8/9 613 20006 18 ↑ SUMMER VACATION Aqours ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 8/2 487 35665 19 ↑ 命燃やして恋せよ乙女 宵乙女 THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 8/9 479 33030 20 ↑ Article of Faith Knights あんさんぶるスターズ! キャラソン 8/9 445 40849 9月第3週(9月26日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 Time Lapse Poppin Party BanG Dream! 挿入歌 9/20 10603 10603 2 新 僕は存在していなかった 22/7 22/7 9/20 5004 5004 3 ↓ Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ Sweetches THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/13 4033 21796 4 新 Star Divine スタァライト九九組 少女☆歌劇レヴュースタァライト 9/20 2275 2275 5 ↓ SHIORI ClariS 終物語 ED 9/13 1759 10086 6 ↓ 光を/Tic Tac Anniversary 岡本信彦×Trignal - 9/13 1520 9528 7 ↓ 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 斉藤壮馬 活撃 刀剣乱舞 OP 9/6 1291 23162 8 ↑ 打上花火 DAOKO×米津玄師 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? 主題歌 8/16 1221 24993 9 ↓ 礼賛歌 Valkyrie あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 1200 18387 10 ↓ キング&クイーン/Montage ポルノグラフィティ パズドラクロス OP 9/6 1195 24882 11 ↓ 空に歌えば amazarashi 僕のヒーローアカデミア OP 9/6 1133 17083 12 ↑ That Is How I Roll! Afterglow BanG Dream! 9/6 1052 12863 13 ↓ Miracle Dream Traveler fine あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 821 14017 14 → 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 8/16 790 33009 15 新 Lost Princess ペコリーヌ(M・A・O) プリンセスコネクト! キャラソン 9/20 778 778 16 ↓ 熱色スターマイン Roselia BanG Dream! ED 8/30 638 21765 17 新 Hang out!!! AKATSUKI 温泉むすめ キャラソン 9/20 613 613 18 ↓ WanteD! WanteD!(On My MiND) Mrs. GREEN APPLE ナナマルサンバツ OP 8/30 549 12433 19 ↓ 渡月橋 ~君 想ふ~ 倉木麻衣 劇場版名探偵コナン から紅の恋歌 主題歌 4/12 532 68163 20 ↓ 百火撩乱 Kalafina 活撃 刀剣乱舞 ED 8/9 521 20527 9月第4週(10月3日付) 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 推定売上 推定累計 1 新 ユメノコドウ DearDream ドリフェス! OP 9/27 6045 6045 2 新 Lie, Lie, Lie, 大黒摩季 名探偵コナン OP 9/27 2418 2418 3 新 arcadia†paroniria 喜多村英梨 - 9/27 2345 2345 4 新 SQ X Lied vol.4 大&英知 村瀬大(梅原裕一郎)&堀宮英知(西山宏太朗) ツキプロ キャラソン 9/29 2141 2141 5 ↓ Time Lapse Poppin Party BanG Dream! 挿入歌 9/20 1836 12439 6 ↓ Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ Sweetches THE IDOLM@STER シンデレラガールズ 9/13 1677 23473 7 新 NEW GAME!! VOCAL STAGE 3 篠田はじめ(戸田めぐみ)ほか NEW GAME!! キャラソン 9/27 1122 1122 8 新 NEW GAME!! VOCAL STAGE 4 飯島ゆん(竹尾歩美)&葉月しずく(喜多村英梨) NEW GAME!! キャラソン 9/27 1094 1094 9 新 アイコトバ 宮﨑歩&AiM デジモンアドベンチャーtri. ED 9/27 1088 1088 10 新 いざ いざ いざ 行かん! カイ(安里勇哉)&ハイネ(植田圭輔) 王室教師ハイネ キャラソン 9/27 978 978 11 ↓ SHIORI ClariS 終物語 ED 9/13 894 10980 12 ↓ 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 斉藤壮馬 活撃 刀剣乱舞 OP 9/6 876 24038 13 ↓ 打上花火 DAOKO×米津玄師 打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか? 主題歌 8/16 825 25818 14 ↓ 空に歌えば amazarashi 僕のヒーローアカデミア OP 9/6 745 17828 15 ↓ 英雄 運命の詩 EGOIST Fate/Apocrypha OP 8/16 678 33687 16 ↓ 光を/Tic Tac Anniversary 岡本信彦×Trignal - 9/13 667 10195 17 ↑ Landing action Yeah!! Aqours ラブライブ! サンシャイン!! 6/30 656 46460 18 ↓ 礼賛歌 Valkyrie あんさんぶるスターズ! キャラソン 9/6 589 18976 19 ↑ SUMMER VACATION Aqours ラブライブ! サンシャイン!! キャラソン 8/2 556 36713 20 ↓ キング&クイーン/Montage ポルノグラフィティ パズドラクロス OP 9/6 538 25420 デイリー推移 9月第1週(9月5日~9月11日) CD名 デイリー順位 9/5 9/6 9/7 9/8 9/9 9/10 9/11 キング&クイーン/Montage 2 1 1 2 1 1 3 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 3 3 3 3 2 2 1 礼賛歌 6 4 4 1(2044) 3 3 2 空に歌えば 5 2 2 5 6 6 7 Fight on! 1 7 7 9 9 8 Miracle Dream Traveler 7 6 6 4 5 4 4 That Is How I Roll! 8 5 5 6 4 5 5 怪盗・ブラックキャッツ 4 9 11 8 6 熱色スターマイン 10 8 8 7 7 11 11 打上花火 11 10 10 8 8 10 9 笑顔でサンキュー 9 9 9 12 16 14 WanteD! WanteD! 13 14 14 10 13 13 13 英雄 運命の詩 13 10 12 10 百火撩乱 13 13 11 12 15 Poisonous Gangster 14 17 セツナユメミシ 14 15 Lupinus 11 11 Baby's breath 12 12 この世界に魔法なんてないよ/はじめてのSEASON 7 Desir 12 9月第2週(9月12日~9月18日) CD名 デイリー順位 9/12 9/13 9/14 9/15 9/16 9/17 9/18 Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ 1(6645) 1(4705) 1(1850) 1(1768) 1(1355) 2(1437) SHIORI 3 2 3 3 3 1(1509) 光を/Tic Tac Anniversary 2 3 2 2 2 3 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 1 6 7 5 7 5 6 礼賛歌 2 9 8 4 6 6 8 キング&クイーン/Montage 3 8 6 7 5 7 4 Miracle Dream Traveler 4 10 10 6 9 9 10 ダイスキ×じゃない 7 4 10 13 4 12 A/W 4 5 8 12 15 空に歌えば 5 11 9 12 8 8 7 渡月橋 ~君 想ふ~ 5 11 11 4 15 15 打上花火 7 12 13 9 11 10 5 That Is How I Roll! 6 13 12 13 10 11 9 英雄 運命の詩 9 14 14 14 14 12 11 熱色スターマイン 10 15 15 15 15 14 14 WanteD! WanteD! 11 16 17 17 13 13 百火撩乱 12 17 18 20 17 SUMMER VACATION 13 命燃やして恋せよ乙女 18 9月第3週(9月19日~9月25日) CD名 デイリー順位 9/19 9/20 9/21 9/22 9/23 9/24 9/25 Time Lapse 1 1(2794) 1(1031) 1 1 2 僕は存在していなかった 2 3 2 9 14 Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ 1(991) 3 2 3 2 2 4 Star Divine 4 4 5 5 9 1 SHIORI 2 6 5 4 3 3 5 光を/Tic Tac Anniversary 3 5 6 7 7 12 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 6 8 9 6 4 5 7 打上花火 4 14 10 11 8 7 6 礼賛歌 7 9 12 10 6 6 8 キング&クイーン/Montage 5 7 11 8 10 11 10 空に歌えば 8 13 13 9 11 8 9 That Is How I Roll! 9 11 8 12 4 12 Miracle Dream Traveler 10 15 17 13 15 13 英雄 運命の詩 11 16 15 14 12 11 Lost Princess 12 7 10 熱色スターマイン 12 16 Hang out!!! 10 14 WanteD! WanteD! 14 渡月橋 ~君 想ふ~ 13 百火撩乱 17 9月第4週(9月26日~10月2日) CD名 デイリー順位 9/26 9/27 9/28 9/29 9/30 10/1 10/2 ユメノコドウ 1 1 2 3 2 2 Lie, Lie, Lie, 3 3 4 1 6 8 arcadia†paroniria 2 2 5 5 4 5 SQ X Lied vol.3 大&英知 1 2 1 7 Time Lapse 1 7 6 6 4 5 4 Sweet Witches Night ~6人目はだぁれ~ 2 9 7 7 6 3 1 NEW GAME!! VOCAL STAGE 3 4 4 8 NEW GAME!! VOCAL STAGE 4 6 5 9 11 アイコトバ 8 9 10 8 7 いざ いざ いざ 行かん! 5 8 11 7 SHIORI 6 11 11 13 11 8 10 夜明けはまだ/ヒカリ断ツ雨 4 12 9 9 打上花火 7 10 10 9 空に歌えば 10 12 12 11 英雄 運命の詩 9 光を/Tic Tac Anniversary 6 Landing action Yeah!! 3 礼賛歌 5 ←2017年8月 | アルバム | 2017年10月→ 週間 | 週間ログ | 月間
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このページは加筆中です クライシスイベント/AFTER EFFECT(アフターエフェクト) 概要 ホットゾーンのスプロールがアンバースプロールという酸性スプロールと同じようなダメージエリアと化した中から、 『ニュークレイ(Nucleus)』という未知の特異点を回収し、途中のアーキスパインを破壊し、確保することがミッションとなる。 ニュークレイ所持の状態ではデスマーカーというレーザーマーカーを使うことができ、マークされた敵に何らかのダメージを与えることで排除できる。 ただし、足は非常に遅くなり、しばらくしたら完全に視覚を失ってしまう為、まともに歩けなくなってしまう。 Nightmare Fog同様、サブマップ1の任務はランダムだがサブマップ2ではニュークレイ、サブマップ3では封鎖で固定になっており、 サブマップ2ではマップ上に隠されたニュークレイを探しエアロック内まで運び込むと完了。 サブマップ3では3つのアーキスパインをデスマーカーを用いて排除し、最終的に回収地点にあるボックスに回収すれば完了。 マップは現在実装されている12のエリアからランダムに選ばれる。 重要なポイント ニュークレイの仕様について理解しよう。ニュークレイはどんなアーキエンも弱体化してしまう強力なデスマーカーを使うことができるが、持っているときは(反作用ハーネスを除き)一切の武器・装備を使えなくなり、とても重いため、歩き速度になってしまい、段差が登れなくなる。また一定時間を超えると視界が黒くなってしまい、味方とピン以外の情報が見えなくなってしまう。またデスマーカー自体には何のダメージをもたらさない。裏を返せば単独でニュークレイを回収しても攻撃手段がなく敵に囲まれてやられてしまう。その為仲間との行動が必須となる。また、デスマーカーは一度スポットすると排除するまでは別の目標にスポットできなくなる。その為アーキスパインはともかくトーメンターなど逃げるアーキエンをスポットして逃げられて別の強敵をスポットできなくなってしまっては元も子もない。幸い、スポットは他の味方からも見え、デスマーカーをつけた本人がニュークレイを手放してもマーカーが解除されることがないので銃で始末する事はできる。なお、視界が黒くなってしまう問題はこまめに手放すことである程度は改善する。これを駆使すればブラインドテスト攻略に有効活用できる。 サブマップ3は最初にクリアリングをサブマップ3ではニュークレイを運びながら破壊でもおなじみのアーキスパインを3本排除してから回収地点に向かう必要がある。また、このとき、エイペックスやスマッシャーなど一人で始末ができないアーキエンも容赦なしにスポーンして攻撃してくる上、スプロールオーバーフローのようにダメージのあるアンバースプロールを撒きまくる為、真っ向から挑もうとしたらMaelstrom以上の難易度を味わうことになる…のだが、ニュークレイを誰も持ち歩いていない場合はグラントのみのスポーンになる。これを利用し、予めアンバースプロールの除去や爆発物で穴を開けてショートカットを作ってやればいいし、敵が処理しきれなくなったら一度ニュークレイを手放して体制を整えるのもアリ。 オススメのオペレーター ROOK防御がオペレーター内で一番固く少しのダメージでは物ともしない。また、強力なアーキエンが多く被弾が多くなりがちな本ミッションでは彼のトラウマプレートは非常に心強い装備となる。味方が起こせばいくらでもダウンしてもOKな為、率先してニュークレイを確保して行けるだろう。 LION乱戦時の心強い味方。ニュークレイで視界不良の場合でも彼のEE-ONE-Dでスポットされた敵は視認できる。アーキエンがハイライトされて表示されるのでデスマーカーを当てやすくなる。 DOCサブゾーン3は調査の攻略の為に縛りプレイをすると、どうしても被弾が多くなる。アビリティ補給箱をオーバーヒールに活用できるDOCは更に安定した攻略に役立つだろう。勿論、ダウン時の味方をスティムで起こしてもOK。 ALIBIサブゾーン3をクリアリングする際、プリズマを所々にばらまくことで、(エリートを含めた)グラントなどのアーキエンをある程度無害化することができる。また、メイン、サブどちらかにショットガンを所持できるため工事にも役に立つことだろう。 調査 必殺 スクワッドでデスマーカーを使ってアーキエンを倒す ×100体ニュークレイ所持時に使えるデスマーカーをつかってアーキエンを始末するだけで貯められる。視界は悪くなるがデスマーカーを浴びさせたアーキエンはエリートグラントだけではなく厄介なエイペックスや(正面からでも)スマッシャーを一撃で倒せるので有効活用しよう。 顕著な例外 スクワッドでニュークレイを確保し、エリートアーキエンを倒すのにデスマーカーを使うことなく回収を受ける ×3回ニュークレイ所持時に湧いて出てくるエリートグラントにデスマーカーを当てずにクリアーする。エリートグラントはデスマーカーを使わないと相当固く、爆発物を使って吹き飛ばすにしてもかなり時間がかかる。スタンからのテイクダウンを狙えば一発だが乱戦時は割と厳しく、おそらくは最難関の調査かも知れない。勿論エリートではない、エイペックスやスマッシャーはデスマーカーを使って問題ない。 ブラインドテスト スクワッドでニュークレイを確保し、1人のオペレーターのみがニュークレイを運んで回収をうける ×3回一人のオペレーターがニュークレイを運んで回収まで進める必要があるが、他のオペレーターが拾わない限りは途中で手放しすのはOK。当然、持ち続けてると視界は完璧に封じられてしまうため、非常に危険。ダメージを軽減し、ダウンしても何度でも復活させられるROOKで行うのがおすすめ。 非接触 スクワッドでニュークレイを確保し、アンバースプロールから化学熱傷を負うことなく回収を受ける ×3回アンバースプロールをふんでダメージを受けなければOKなのだが、サブマップ3ではアーキエンが歩いた道がスプロール化するスプロールオーバーフローが発生している。視界不良の状態だとどうしてもスプロールでダメージを受けてしまう。ただし自分がスプロールダメージ受けなければOK。 蒸発 アーキエンを排除する ×150体唯一After Effect外でもカウントされるミッション。弱点を狙って倒す…だけではなく爆発物を使って吹き飛ばしたり、ECHOのソニックバーストで倒すだけでもカウントされる。反作用ハーネスはブラインドテストを行う際に役にたつREACTギアなので、まずはこちらを攻略しよう。 コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
https://w.atwiki.jp/kdpfrontier/pages/320.html
たたかうぼくらのRGB【登録タグ 湯浅佳奈子 た 小説 晴海まどか 本】 戦う僕らのRGB (SS)―after the Festival― 著者:晴海まどか イラスト:湯浅佳奈子 本紹介 サンプル 動画 コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Underground empire V・I・P 作詞/77スレ652 作曲/nirareva The bottom of the heap of two channels there. It is VIPPER to settle there. They are elite forces of two channels. Fellows' ksk seems not to be normal. Nagato is my bride or Conata is my bride. They are separately annoying people. It has said since my beginning. When it is "Nagato is my bride". Please do not burn the blog separately charging. (^ω^)dao。This is in the unpleasantness. Please die. After all, all people who exist in VIP are Otaku. I hate Otaku. Because it is from a smell. And, I hate Eroge etc.It is because of unhealthiness. However, I will reside in VIP in the future. Because I am strongest Otaku, and it is Eroge addict. And, it is only a penis phimosis of foreskin and it is a virgin. In addition, it is neat and it fat person. The girl of three dimensions doesn't have the interest. However, a lovely girl of two dimensions is boasting that my bride of everything. Hereafter, let's turn over happy VIP life by everyone! 音源 Underground empire V・I・P (このページは旧wikiから転載されました)
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COUNTER ALL - /TODAY - /YESTERDAY - MinecraftのMODです。 非常に貧相な作りです。お気をつけください。自己責任でどうぞ。 ■AddRefining 精錬レシピを追加するMOD。 安定版:[Forge1.5.1]AddFurnaceRecipe v1.1.0 バージョン表記について x.y.z メジャーアップデートが行われた場合はxが更新、 マイナーアップデートが行われた場合はyが更新、 それ未満の些細なアップデートが行われた場合はzが更新されます。 更新されるとそれ以下の番号は繰り上がって0になります。 例)1.2.5→1.3.0→2.0.0
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/227.html
Node Type Other Shader ノード説明と目的 『Merge Shader』では、マスクとして機能する3番目のシェーダの入力に基づいて、2つの別々のシェーダ(またはシェーダネットワーク全体)をマージする事が出来ます。各入力シェーダの寄与量とマージに使用する方法をコントロールする事が出来ます。 設定 Shader A シェーダ A マージするシェーダ、またはその上流のすべてのシェーダを含みます。 Mix controlタブ Mix to A Aの混合比 "Shader A"の混合率をコントロールします。0の場合、シェーダ Aはマージされません。0.5の場合、インプットシェーダとシェーダ Aの割合が半分づつになります。1の場合、インプットシェーダはマージされません。 Mix controller 混合のコントロール 主にマージの範囲などに使うマスクを設定します。例えば『Simple shape shader』や『Painted shader』など。現行では、このフィールドに設定されたノードを無効("Enable"のチェックを外す)にしても誤動作を与えるため、コントロールしない場合はノードネットワークを切断("Mix controller"のフィールドを空白にする)して下さい。現在このコントロールに関する作動は調査中。 Choose by altitude 高度の選択 マージするインプットシェーダとシェーダ Aの基となる高度を下記から選択します -All 全高度を基にマージを行います。例えば100mの高度と200mの高度の山を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、50mと100mの高度の山となります。-Highest (raise) 最高高度を基にマージを行います。例えば100mの高度と200mの高度の山を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、100mの高度と200mの高度の山となります。-Lowest (cut away) 最低高度を基にマージを行います。海抜-50mと海抜0mの地形を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、海抜-25mになります。 Texture space テクスチャ空間 このパラメータは2Dを扱うため、オーバーハングなど底辺の形状はそのままに、上部だけが突起したような形状などには対応出来ません。適用するテクスチャ空間を下記から選択します -Current texture space (most uses) 現在のテクスチャ空間に適用します。主な使用でこれを選択します。-Undisplaced space (for alignment) ディスプレースメントで形状が変わる前の非配置スペースに適用します。位置を合わせる場合に最適です。-Legacy 不明パラメータ Merge mode マージを適用する方法をコントロールします。ここではマージモードの効果を以下のサンプルで行います。「Difference」以降についてのディスプレースメントのマージモードは「Mix」で行っております。"Mix to A"は0.5。 Merge colour カラーをマージ チェック時、カラーのマージを有効にします。 Colour merge mode カラーのマージモード マージの方法を以下から選択します。-Mix (Normal) 混合(通常)はインプットシェーダとシェーダ Aを"Mix to A"で設定した寄与率でマージします。互いにディスプレースメント(標高)とカラー濃度が通常の半分になります。-Add インプットシェーダに対して寄与率0.5のシェーダAを加算するので、シェーダ Aのみディスプレースメントとカラーが通常の半分になります。-Subtract (Input - A) インプットシェーダをシェーダ Aで減算します。-Subtract (A - Input) シェーダ Aをインプットシェーダで減算します。-Difference インプットシェーダに対するシェーダ Aの差をコントロールします。-Multiply (Input * A's diffuse colour) インプットシェーダに対しててシェーダ Aの拡散色を乗算します。-Multiply (A * input's diffuse colour) シェーダ Aに対してインプットシェーダの拡散色を乗算します。-Screen by A's fiffuse colour シェーダ Aの拡散色を投影します。「Multiply」が色のCMYKに対し、「Screen」は光のRGBの効果を与えます。-Screen by Input's fiffuse colour インプットシェーダの拡散色を投影します。 Merge displacement ディスプレースメントをマージ チェック時、ディスプレースメントのマージを有効にします。 Displacement merge mode ディスプレースメントのマージモード マージの方法を選択します。("Colour merge mode"と同様)