約 1,257,930 件
https://w.atwiki.jp/ac1226/
1レコードのみ Option Compare Database Option Explicit Dim flg As Boolean Private Sub cmdA_Click() If IsNull(Me.txtA) Or IsNull(Me.txtB) Then MsgBox "未入力があります。" If MsgBox("入力データは保存されません。 終了しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then flg = False DoCmd.Close acForm, "f_new" Else Me.txtA.SetFocus End If Else If MsgBox("入力データを保存して、終了しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then DoCmd.Close acForm, "f_new" Else MsgBox "保存しないで終了します。" flg = False DoCmd.Close acForm, "f_new" End If End If End Sub Private Sub Form_BeforeUpdate(Cancel As Integer) If flg = False Then Cancel = True End If End Sub 複数レコード Private Sub Form_BeforeInsert(Cancel As Integer) cnt = DCount("*", "t_仮") If cnt 0 Then Me.txtID = DMax("ID", "t_仮") + 1 Else Me.txtID = DMax("ID", "t_A") + 1 End If End Sub Private Sub cmdEnd_Click() Dim strSQL As String DoCmd.SetWarnings False If IsNull(Me.txtA) Or IsNull(Me.txtB) Then MsgBox "未入力があります。" If MsgBox("入力データは保存されません。 終了しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then DoCmd.Close acForm, "f_A" strSQL = "DELETE * FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL Else Me.txtA.SetFocus End If Else If MsgBox("入力データを保存して、終了しますか?", vbYesNo + vbQuestion) = vbYes Then DoCmd.Close acForm, "f_A" strSQL = "INSERT INTO t_A ( ID, AA, BB ) " _ "SELECT t_仮.ID, t_仮.AA, t_仮.BB FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL strSQL = "INSERT INTO t_B ( ID ) " _ "SELECT t_仮.ID FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL strSQL = "INSERT INTO t_C ( ID ) " _ "SELECT t_仮.ID FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL strSQL = "DELETE * FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL Else MsgBox "保存しないで終了します。" DoCmd.Close acForm, "f_A" strSQL = "DELETE * FROM t_仮" DoCmd.RunSQL strSQL End If End If DoCmd.SetWarnings True End Sub
https://w.atwiki.jp/qrafecfo/pages/13.html
一般的なFPSやTPSでは基本的な部分が4割、応用や豆知識、センスが関わってくる部分が6割程なのに対してCFOでは前者が6割程を占めています つまり センスによる上達の早さに差はあれど、時間とやる気があれば誰でも一定以上のレベルには達せる と言えますし "最低限覚える、考えられる、出来るようになるべき事"が多いのである意味敷居が高い とも言えます 実際その基本6割がしっかりしている人は残りの4割がほぼ埋まっていなくても相手にしていてやり難いですし 例えば基本3割応用3割と言う人はその埋まっていない基本3割の部分をつつけば簡単に落とせてしまいます しかしその基本6割が本当の意味で完璧な人なんて滅多にいないので5割ぐらいのラインを目指せば良いと思います 自分もたまに状況判断が甘かったりでギリギリ5割あるかどうかってぐらいです かと言って応用の部分に全く手をつけないと、相手によっては 1on1~4や擬似1onの状況を打開できる可能性が0になったりとそれはそれで困る 要はバランスって話ですが最終的に基本5割応用2割ぐらいまでいけばかなり戦えると思います
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/3833.html
938 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 14 31 ルナスカイとアンノウンの専用機+α ○日企連最精鋭ノーマル部隊:義烈 機体全機に『義烈』の二文字をペイントしているのが特徴。 日企連が抱えるノーマル部隊の頂点に君臨する機動兵器部隊。 その評価はBFFのサイレント・アヴァランチやアルゼブラのバーラット同等以上で、部隊規模は一個中隊から一個大隊ほど(12機から36機) 機体は全機フルチューン済みのハイエンドノーマルで、機体がノーマルACで自分らの縄張りのような地形戦に左右される領域でしか本領を発揮し辛いアヴァランチやバーラットと違い、ハイエンドノーマル特有のアセンブルの自由さで戦場を選ばないのが利点。 極めた錬度と綿密な連携と地形戦、トラップなどを駆使して粗製ネクストや並の量産型AF程度なら普通に撃破している。 後に先行量産されたVシリーズも少数配備され、第二次リンクス戦争時にはそれらも用いて、促成リンクスを撃破している。 その際には『ネクストにしても流石にこんなド素人を差し向けるとは正気か?』という言葉すら隊員から漏れた。 隊長は元3系廃人で、後に元V系廃人も合流している。 戦後には量産型セラフも配備され、Ⅵシリーズが完成するまではハイエンドノーマル、Vシリーズ、量産型セラフの三機種を部隊で使い分けることになる。 命名者が戦後世界での義烈コマンド出身か、或いはその戦後の関係者か、ただなんとなくその2文字を使ったかは、フロム脳次第。 939 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 15 05 ○ナインボール・セラフ・ネクスト 本編ではワンオフ機を使用しなかったアンノウンが、もしも、専用のワンオフ機を注文していた場合に作られていた機体。 転生者達の前世におけるゲームに出ていたナインボール・セラフのネクストバージョンが可能な限り再現された。 開発テーマは『チート・オブ・チートのアンノウンが限界まで振り回せる、先に開発済みの八咫烏や蜃気楼すら超える究極の一となるネクスト』 武装は両腕に内蔵されたパルスガン及びレーザーブレード。レーザーブレードから発振されるブレード光波。 背部の高機動ウイングに内蔵されたミサイル、肩部に内蔵されたレーザーオービットに、胸部のアサルトキャノンとアサルトアーマーを使い分けられる。 流石にホーミングレーザーは再現し切れなかったので、代わりにウイング先端にハイレーザーキャノンを二門搭載している。 装甲やAP、スピードと言った基本性能やそれぞれの武装の威力も既存のネクストを遥かに上回っており、PAの回復速度も速く、AA使用後も回復装置を使用した場合よりも速く再展開される。 主武装が光学兵器の固まりだが、高速機動しながらフルバーストしてもエネルギーの消耗は問題ないレベルの、狂ったエネルギー容量及び回復速度を備えたジェネレーターも搭載。 可変機構も原作通り搭載している。 アンノウンが全力でシミュレーションで振り回した際、シミュレーションの中とはいえ、イズモを含む日企連のアームズフォート部隊を単騎で殲滅。 更に、ネクスト部隊すら八咫烏・ミーティア・十束・レッドオーガ・雷電・轟天・パンドラケース・水風・首輪付きのネクストを同時に投入されても同様に単騎で殲滅。 実際には可能な限りやりたくないが、引退したリンクス達を使い潰す積りで、桜花やホワイトグリント達を追加しても結果は同じであった。 この結果は、セラフネクストに乗ったアンノウンが万が一反逆した場合、日企連を単騎で滅ぼせると証明したも同然であった。 この性能にアンノウンからは『パーフェクトな仕事だ、開発チーム』と絶賛された。 上層部は頭抱えたが。 ただ、流石のアンノウンでもセラフネクストからの負荷は平気とはいかないらしく、実際はアームズフォート部隊とネクスト部隊への連戦は厳しそうとも言われた。 上層部的には片方の殲滅は普通に可能と捉えたので、慰めにもならなかったが。 性能に比例して修理費も凄まじく、ただでさえ高い蜃気楼の更に数倍と、通常のネクストの10倍を超える修理費と聞けば、常人なら卒倒物だろう。 アンノウンがセラフネクストに乗った時の戦果は、ネクスト10機分じゃ効かないから、コスパ的には釣り合いは取れてるとも言えるが。 他の欠点としては、ワンオフだが一応既存のネクストとアセンブリが聞いた八咫烏や蜃気楼と違い、セラフネクストはパーツや武装の互換性が一切ないので、現状の武装で完全固定されること。 最も、仮に全ての武器が弾切れになっても、素のパワーで殴りつけるだけで軽量機や中量機の装甲なら粉砕するほど性能は隔絶してるから大した欠点になってないのだが。 アンノウンにレッドオーガに加速度を加えた関節技をかけて、ボディを捻じ切りまでした。 こちらが完成した世界線では、ルナスカイの覚醒が完全に埋もれるレベルでアンノウンが大暴れし、イレギュラーの、アンノウンとセラフネクストの、それを抱える日企連の恐ろしさを全世界に知らしめた。 主に反日企連派がエーレンベルクを落とす為の大連合部隊をセラフネクストが単騎で殲滅したりで。 アンノウンとセラフの名はその戦果と共に新たな伝説として歴史に刻まれた。 なお、次期主力AC開発計画の一環である『熾天使計画』の方と機体デザインや名称が被ってしまったことが後に判明し、一騒動起きたのは秘密。 940 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 16 20 ○JPN―FUJIN―(風神) JPN―FUJIN―H ツインアイタイプのカメラアイを搭載した、ヒロイックともヒロイン風にも見えるデザイン。 JPN―FUJIN―C 対G機能等を特別強化し、連続QB或いは幻の連続ダブルQBにも内部のリンクスが可能な限り耐えられるように改良されている。 その分コストも嵩んだが。 また、背部にⅤシリーズのようなハンガー機能を搭載。 これにより、通常通りの背部武装のみならず、腕武装を背部に搭載可能で、素早く手持ち武装との入れ替えが可能。 ハンガー機能は他のネクストにも流用できないか研究中である。 JPN―FUJIN―A 肩部に大きな翼状の機動スラスターを装備。 風神の高機動性を維持する重要なパーツの一つで、リンクスはそちらへの制御も必要。 このスラスターを装備してるので肩部パーツは八咫烏同様使用不可能。 他の機体に、仮に装備させたらオシャレ度アップ間違いなし。 武装適性的にはエネルギー適性も向上して、レーザーライフルやレーザーブレードにも対応している。 JPN―FUJIN―L ラトーナのような積載量多めの軽量二脚。 FUJIN―G 重量はやや嵩むがその分エネルギー出力・回復量共にとても高く、連続でQBやOBを繰り出しても戦闘に支障を出さない。 FUJIN―MB FUJIN―SB FUJIN―BB FUJIN―OB 水風のベース機、ショウキ同様にQB・OBに特化した設計をもつ内装パーツ群。 OBはAAは使用不可能のタイプだが、PAの消費量が抑えられOBを長時間・連続で使用し易くなっている。 941 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 16 54 担当教官ジョシュアからの『眠る才気は凄いが、それが何時目覚めるかが問題。もしかしたら目覚めない可能性も有るが、殻が破れたら何処まで化けるのかすら分からない器』という報告から、もしも倉崎が自社の専属リンクスたるルナスカイの覚醒を信じ、第二次リンクス戦争開始前に、彼女の専用ワンオフ機を開発していたならば……という機体。 先に開発済みの八咫烏や蜃気楼と、ルナスカイの愛機水風のデータを元に、より空戦や高速戦闘に長けた設計がなされている。 総合性能的には八咫烏や蜃気楼と同等で、設計段階のナインボール・セラフ・ネクストレベルの高性能さは、流石にリンクスへの負担から無茶が過ぎると却下された模様。 デザイン的には空力特性も考えながら肩部の翼パーツも有り天使を思わせるような流麗な外見をしている。 その象徴的な外見はノブリスオブリージュや蜃気楼を意識しながら、更に磨きをかけている。 有澤新型の軽量でも高い防御力を持つ特殊装甲を使用することでショウキの弱点だった紙装甲ップリを解消。 機動性を更に強化した上で、軽量機にして中量機に迫る防御力を確保している。 最も、主にその特殊装甲やジェネ、コア機能や翼辺りが高コスト化の原因なんだが。 飛行性能もショウキの加速性・高機動性とヒエンの長期滞空能力を噛み合わせた上で強化を施されている。 これらにより純粋な機動性・飛行性能ならば、軽量二脚なのもあり八咫烏や蜃気楼を越えている。 ルナスカイの覚醒を聞いた開発チームは『我らの先見は正しかった』とガッツポーズをしてファンクラブの宴会に参加。 リザイア撃破後、風神を受領したルナスカイの第一印象としては『水風より更に速く自由に飛ばせて、ずっと飛んでいられてて、機体も綺麗でとっても良いよ~♪』と満面の笑顔を浮かべるほどであった。 因みにルナスカイ的には風神は綺麗系、水風は可愛い系らしい。 実際に戦場で使った感想的には、機動性関係以外では、ハンガー機能を特に気にいっていた。 元々射角の都合で背部武装は使い辛かったのもあるが、主武装のダブルアサルトライフル以外に色々戦場で持ち替えられるのが便利。 使う頻度が多かったのはいつものアサルトライフル以外ではライフル・マシンガン・レーザーブレード・ハンドロケット等。 格納レーザーブレードを装備することも。 腕部がエネルギー兵装対応になっても、レーザーライフルやプラズマライフルとかは、エネルギー負荷や消費を気にして好まなかった。 スナイパーライフルは風神の速度で近づいた方が手っ取り早いから微妙とのこと。 意外と気に入ったのがハンドロケット。 今までは通常兵器部隊もライフルでチマチマ削ってたのを、ロケットで纏めて吹き飛ばせるからだ。 誘爆の危険もルナスカイから見ればそりゃ、ノーマル部隊なんぞ動きも攻撃も止まって見えるから大丈夫と。 グレネードはどうしても反動と重量がネックだった。 大体通常兵器部隊をハンドロケットやマシンガンで薙ぎ払い、大型兵器やAFをブレードで滅多切りにし、アサルトライフルやライフルでネクストを落とすのが主流戦法に。 この天使のような機体外観と戦場で美しく空を舞う姿から、オーメル・インテリオル陣営にはアズラエル(イスラム圏での死を司る天使)やガブリエル(アズラエルと同一視されることも有る水の大天使にして、天下の四大天使の一角) 味方陣営からはラファエル(ガブリエル同様四大天使の一角にして風を司る大天使)とも呼ばれ、怖れられ、敬われ、魅了させた。 本編の世界線よりも、イレギュラーとしてルナスカイの名を世界により強く世界中に知らしめた。 942 :霧の咆哮:2016/09/14(水) 22 17 31 以上 wiki転載は例の如くご自由に。
https://w.atwiki.jp/sakuraduka/pages/20.html
Artifact活動場所は現在モロク中央塔右側に当たります 後日活動場所の地図を載せますのでそれまでしばらくお待ちください
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/61.html
FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法 ここで掲載するゲームフェイス作成方法は2012年10月23日時点、FIFA13を基準とした記事となっています。 作成した顔データの削除機能がありません。削除したい場合は、デフォルトキャラクターの顔データで作成し直してからセーブすることで、前のデータを上書きで消してください。 ■参考サイト ゲームフェイスの作り方(FIFA10公式) Game Face Forum FIFAシリーズ - ゲームフェイス作成方法概要 作成手順Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 よくある質問ページにアクセスできない、フリーズする 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか 概要 自身が写真などから作成した顔をゲーム内に取り込む機能。 EAの他のゲーム(PGA09など)に以前からあった同様の機能「Photo Game Face」のFIFA版である。 作成手順 ■必要なもの Windows PC(ネット接続でき3Dレンダリングができるくらいな物) EAアカウント(サイトにログインでき、ゲームプレイアカウントと関連付けている物) 顔写真、画像 Game Face Plug-inのインストール Game Face Creator web application will work on all major browsers in recent, 32-bits versions, on both Windows and Mac (Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari). There are some limitations however, as graphics web application, linked to graphics hardware type and versions, available memory, and flash plugin version. ゲームフェイス動作環境 http //forum.ea.com/eaforum/posts/list/8343256.page ■用意する画像の条件 Photos must be in color in file format .JPG or .PNG画像のファイル形式は「JPG」か「PNG」 Recommended size 1024 x 768 or higher画像の最小サイズは1024 x 768。できればそれ以上が望ましい。 Maximum size 4096 x 4096画像の最大サイズは4096 x 4096 Maximum file size 10 MBファイルサイズは最大10MB Step 1 http //www.ea.com/soccer/game-faceからゲームフェイス専用ページへログインして下さい。 EAアカウントでログインします。ゲームを初めてオンラインでプレイした時に設定したメールアドレス、パスワードでログインできるはずです。 無ければ作成してゲームのアカウントと関連付けておきます。 Step 2 Edit My Game Faceを選択するとこの様な画面になるので、Upload Photoを選択。 こんな画面が出るので、「GameFaceBrowserPluginInstaller.1.5.3.0.exe」をDLしてプラグインをインストールします。 インストールする前にブラウザを終了する必要があります。 Step 3 今回はこの画像を使ってみましょう。 画像はできる限り大きく、顔がハッキリと正面で写っている物が好ましいです。 画像アップロード後、この様に顔サイズを調整して合わせる作業に入ります。 両方の目、鼻、耳、ほほ、あごの位置をスライダーを使って調整して合わせていきます。 ここまで進めると「Would you like to upload a side view?」と訊かれます。 クオリティを高める為には同じ手順でサイドの横顔写真もアップロードして調整していきますが、 通常は正面だけのゲームフェイスで問題ないでしょう。 ここでは「No」を選びます。 最後に「Your Game Face is generating...」と出てきますので100%になり作成が終わるまで待ちます。 Step 4 上手く作成できていればこの様にゲームフェイスが反映されているはずです。 後は髪型などの顔のパーツを個別に設定していき、OKを押して完成です。 完成したゲームフェイスがダウンロードできるまでに、およそ数十分ほどかかります。 ウェブサイト上での見た目とゲーム上での見た目は実際は若干違いますので、必要に応じて修正しましょう。 実際にゲーム内の画像撮影機能で撮った写真です。 よくある質問 ページにアクセスできない、フリーズする アクセスが集中しているかメンテナンス中の可能性が考えられます。時間帯を変えて試してみて下さい。 作成画面で進むことが出来ない、ブラウザがフリーズしてしまうなどの症状が出た場合は、最新のInternet Explorerや他ブラウザで試してみて下さい。 使用しているブラウザでアドオン(拡張機能)を使用している場合は全て停止してみて下さい。 動作スペックは満たしていますか? 満たしていない場合は作成することができない可能性があります。 諦めるか、ネットカフェなど別の性能の良いPCから挑戦してみて下さい。 ※ネットカフェなどの不特定多数が使うPCの場合、メールアドレスとパスワードは履歴から消去するように気をつけて下さい。 選手の顔を上手に作るにはどうしたら良いかな? EAの中の人のお話では正面からのみでなく、横顔も入るようにすると自然に作れるかも。 画像を取り込んだ後、選手の顔が真っ黒、表示されません PCのスペックが足りていないか、混雑している時間帯などだとそのようになるようです。 ですが、その状態でも写真は顔に貼り付けられていることもあります。 ゲームフェイスを作ってセーブしたのにゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできません EAアカウントとゲーム機のアカウントの設定を関連づけられているか確かめて下さい。 ゲームフェイスをダウンロードできるようになるには少し時間がかかる場合があります。 気長に待ってみましょう。 数時間~半日ほど経ってもゲーム内でゲームフェイスをダウンロードできない場合は、EAサーバーが混雑していたり不具合が出ている可能性もあります。 もう一度作り直して試してみて下さい。 ゲームフェイスはいくつまで作成し、適用できますか ゲームフェイスは1個のみ作成して保存しておくことができます。 バーチャルプロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードの2種類があります。
https://w.atwiki.jp/xpspx/pages/9.html
□CFWについて このページでは「そもそもCFWって何?」な人向けな説明をしていきます。 □まずFW PSPにはファームウェア(以下FW)(PCでいうOS)というものがもともと入ってるはずです。 簡単に言うとゲームを起動するため、曲を聴くため、画像、動画を見るため、、、etc な作業をするための一種のソフトといっていいでしょう。 まぁとにかくもともとFWというものが入ってるのです。それだけ知ってれば問題ない、、、はず; □OFWとCFW そのFWとやらには"OFW"というものと さっきから言ってる"CFW"というものがあります。 OFW(オリジナルファームウェア)というのは その名の通りソニーオリジナルなファームウェアです。PSPにもともと入ってます。 それに対し、CFW(カスタムファームウェア)というのは 世界の偉いハッカーさん達によって改造(カスタム)されたファームウェアのことを言います。 CFWというのはソニー公式のものでないということをわかっておいてください。 □CFWを入れることの利点、欠点 世界の偉いハッカーさん達によって改造されてできたCFWには数多くの利点があります。 自作アプリケーションが起動可能 UMD内のゲームデータをISOという形式でバックアップ可能 ISO形式のファイルやCSOという形式のファイルをXMBから直接起動可能 UMDビデオのISO形式をサポート UMD無しでISOを起動できる「NO UMD MODE」搭載 プラグインにより多彩な機能を追加する事が可能 手持ちのPSソフトを公式エミュレータを使用しプレイできる CPUのクロック周波数をあげられる XMBからのUSB接続でFlash0やUMDに接続可能 XMBから「SELECT」ボタンで「VSH MENU」を表示 ネットでの認証無しでWMA再生、Flash Player有効化 ネットワークアップデートからCFWのアップデートが可能 リカバリモード搭載 但し、利点ばかりではありません。欠点だって存在します。 非公式の改造してしまうのでソニーのメーカー保障を受けられない PSP-3000とPSP-2000のTA88v3ではCFWを導入することができない
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3944.html
作詞:niki 作曲:niki 編曲:niki 歌:Lily 翻譯:nameless FACE 露出面無表情的臉 「這是哪裡?」你喃喃自問 迷路孩子的身形 鈴聲 火炎 搖曳著 踏印的足跡 像要將影子踩碎般 泅游 泅游 樹海之中 躲藏是 在細數著原罪 「請你 請你 原諒 這個誕生下來的我…」 震顫的軀體 將這條生命 全部奉獻上去吧 那是即使一字 一句 鏤刻懺言 也永遠無法被赦免的事… 深知原罪不會消除 仍持續獻出祈願 太陽持續作著夢 微笑的滿月喃喃謊言 「吶?殺掉你 讓我安眠吧」 騷動的嚎聲 像要塗滿黑暗般 泅游 泅游 迷霧之中 渴求是 在犯下罪過 「請你 請你 愛著 這個誕生下來的我…」 宿寄此心 這份孤獨 把一切都奪走吧 但即使一下 一下 數算心跳 被誰永遠愛著的事… 深知看不見這種未來 仍持續嘆息尋找 說謊時 彷彿有些東西 堆積於落葉上 搖籃曲 迴盪 直到陷入沉睡為止… 我心中的聲音一個 一個 逐漸消失 伸出發白之手的你 在凝視著什麼呢? 「請你 請你 原諒 這個誕生下來的我…」 細數著原罪的我 在扼殺著原罪嗎 「若說這是可以被容許的事 便堅定 堅定地 守護它…」 而後甦醒的我 也是在犯下罪過嗎 「請堅定 堅定地 愛著 這個誕生下來的我…」 那為之反覆請求的意念 深知它不會消逝 仍持續獻出祈願 ___________________________
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/330.html
Fat Factory 建設コスト: 資金100, Tools 6, Concrete 12, Steel 14 維持コスト: 資金-10, 電力-3, エコバランス-4 サイズ: 3x3(地上) Farm必要数: 6(サイズ: 2x3) 影響範囲: 6 アンロック条件: 自陣営のTycoon Executive 1200名以上 機能: Omega Acidsの生産(毎分0.5t) 稼動条件: なし ファット ファクトリー、油脂工場。家畜を育てて動物性油脂を採取するための施設らしい。Farmの名称はSlaughterhouse(屠殺場)。 Tycoon系の物資であるOmega Acidsを生産する施設。 畜産系の施設のためFarmの建設は必要だがFertilityやエコバランスによる影響は受けない。 Omega AcidsはTycoon Executiveが要求するLifestyle系Need物資であるPharmaceuticalsの生産に必要となる。 さらに、Deep Ocean適用時にはBionic Suitsの生産にも必要となる。 単体での生産速度が小さいので数が必要になるが、Farmのサイズが小さいため建設の自由度は高い。建材の消費が激しい点に注意。 Pharmaceuticalsの生産の場合、Fat Factory 3軒 → Chemical Plant 1軒 → Healthcare Office 1軒 とつながる。 Bionic Suitsの場合、Fat Factory 2軒 → Oxidation Facility? 1軒 → Hydraulic Plant? 1軒 → Bionics Factory? 1軒 となる。
https://w.atwiki.jp/mekong/pages/116.html
../shui/bin/forcings/mk_facet.f 使い方 cmd [DEM] [OUT] DEMはあらかじめフィルターをかけて平滑化しておく。 mk_facetでは平滑化計算は行わない。 参考 Gibson et al.(1997) Daly et al.(2002,1994)
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4430.html
130: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 44 41 大日本企業連合が史実世界にログインしたようです「国家改造」5 -労働を愛せども- アシハラナカツクニの会議室で、小原直代行司法大臣は厳しい表情で紙の資料をめくっていた。 彼だけではない。内務省からも、そして意外なことに軍部からも多くの人間が同じように資料をめくっている。 渡辺錠太郎陸軍教育総監、林銑十郎陸軍代行大臣、海軍からは大角岑生海軍代行大臣や住山徳太郎教育局長など凡その重役が揃っている。 異様なまでの空気の中で、一人恐縮している人間がいた。彼の名は緒方章である。 彼は史実においては、功績の一つとして1919年にメタンフェタミンの結晶化に成功する偉業を成し遂げた人物として知られる。 彼の師である長井長義も麻黄からエフェドリンを発見、さらにはエフェドリンからメタンフェタミンを合成するなどの偉業を重ねている。 彼以外にも大日本製薬をはじめとした医薬品メーカーの社長あるいは重役、さらには経営陣が集められている。 他にも警察の人間も含まれていた。そして、彼らは紙の資料を、あるいはスクリーンに投影される資料に目を通している。 「……斯くして、終戦後にこの軍部が貯蓄していたメタンフェタミンやアンフェタミンをはじめとした薬物は流出。 娯楽に乏しい状況であったことも追い打ちをかけ、凄まじい数の中毒者を生み出しました。 また、錠剤ではなく血管へと注入する注射器を使いまわしたことで血液を媒介とするウィルス性肝炎を蔓延させるという害も生み出しました」 慎重に語るのは、如月技研から派遣されてきた薬剤師の加藤正行だった。 日企連リンクスの専属の薬剤師であり、早い段階から史実とAC世界の行き来における病気への対処を行ってきた人物でもある。 それこそ、表に出る薬から裏に回る薬まで、あらゆるものに触れてきた。それ故に、その知識と経験は飛びぬけている。 「こちらが、大日本製薬…我々の世界では新住友ドラックホールディングスとして存続しておりますが、当時の広告です」 かちりと、スクリーンに映る映像が切り替わった。 映っているのは、どこかの新聞に載っていたであろう広告だ。 日企連が作ったものではなく、史実の歴史資料であるのはその日本語の並びや旧字体の使用などからうかがえる。 「除倦覺醒劑」 「作業能率の向上」 「体力の亢進」 夢のような文字が並ぶ広告。簡易なイラストにはなんらかの製造ラインで作業をしていると思われる人の姿も書かれている。 大日本製薬や武田製薬の人間は、もはや失神寸前だ。如何にもな広告、如何にもな文章。 自分達が作りそうだと思うのは当然なのかもしれない。だが、既に彼らはその薬物の中毒が引き起こす症状についての事実を、大日本帝国全体として見れば少数ではあるものの、共通認識としている。 「1940年以降、メタンフェタミンが『ヒロポン』『ホスピタン』、アンフェタミンが『ゼドリン』『アゴチン』『ソビリアン』といった名称で市販されるようになりました。1gの錠剤を4~5錠も飲めば徹夜も楽になるとか。 繰り返しますが、まだ中毒性などは問題視されておらず、そもそも結び付けられることもありませんでした」 「しかし、実際には中毒性などがあったのだな」 「これらの効果は、紛れもなく本物です。眠気を去り、疲労感をなくし、気分を高揚させ、行動的にします。 事実として、これを服用した飛行士が夜間戦闘機を操り本土空爆を目論んだB-29を撃墜するという偉業を成し遂げています。 特に、一回の出撃で低高度爆撃を目論んだB-29を5機撃墜という大戦果です。しかし、全体数から見れば微々たるものでありました。 横浜への空襲が後に行われましたが、その際にB-29は500機投入。さらに護衛としてP-51戦闘機が100機投入されました。 つまり、たかが5機落とそうが大した損害を与えたことにはならないのです。勿論、空爆を阻害したという事実はありますが」 軍部の人間は一回の出撃の記録に驚きまた喜びを浮かべるが、すぐさま告げられたアメリカの国力に顔を引きつらせた。 「また、この飛行士は終戦直後の昭和21年から最終的に昭和60年ごろまで異常感覚に悩まされることとなりました。 度重なる出撃に際して『暗視ホルモン』と称したヒロポンの注射薬を使用したことによる副作用と推測されます。 私自身はこの飛行士を診断したわけではありませんが、その様子や証言から察するに間違いはありません」 一転して軍部への視線が鋭さを増す。 まだとはいえ、将来的にはやることと言われると、どうしてもその視線は厳しくなった。 それに気がついた加藤はすぐにフォローする。 131: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 45 31 「もちろん、弁護すべきところもあります。この頃は注射器による投入ではなく錠剤を用いて、医師の指導の下で行われました。 計算されたうえでの処方が多かったために、中毒者や異常感覚に悩む服用者が現れにくかったのです。 それ故に危険性が見過ごされてしまったというべきでしょうか。厳正な管理を抜けた際のリスクを誰も理解しえなかった。 ここには1938年にドイツにおいて同じ効果を持つ薬が販売され、兵士へと支給されたことも関連していると推測されます」 スクリーンはドイツのメタンフェタミン錠剤「Pervitin」を映し出す。 その色からタンクチョコレートと呼ばれたその錠剤は不眠を維持し、士気高揚に役立つと数万錠単位で製造されたという歴史を持つ。 「タンクチョコレートなどと呼ばれ、嗜好品であるチョコレートに混ぜたものもドイツ空軍で支給されました。 これに影響を受け、メタンフェタミンを混ぜたチョコレートも日本において製造・支給されました」 「ドイツの真似をしたというわけか…」 「まあ、同盟国のやったことは試したくなるのは分かるさ」 「脚気の事といい、どうにも我らは新しい分野について鵜呑みにし過ぎだな…」 「この薬は医療目的でドイツ総統 アドルフ・ヒトラーも使用しておりましたが、やがてその危険性が発覚。 しかしながら、末期戦の様相を見せ始めたドイツにそれを排除しきるだけの余力は残されておらず、現場において頼りになるものが他に存在しておらず、残り続けました。枢軸側だけでなく、連合国側にも普及しておりました」 「あのヒットラ総統が……」 「意外とはいえんな。ナチスは禁煙を推し進めるなど意外と先進的なところもあると聞いている」 そのような小声での議論を聞きながらも、日企連の薬剤師は続ける。 「1940年以降、この薬は薬局で印鑑があれば購入可能でした。多くの業種で使用されていたとされています。 まあ、なんといいますか頑張り過ぎてしまう日本人の悪い癖ですね。日企連内部でも時として問題提起されるほどです。 事実として根本解決には人の代替となるロボットの発達や制度・習慣面での常識の更新を待たねばならぬほどに…」 「すぐに中止、とはいかんのか…?」 「はい。全面禁止というのは、百害あって一利なしと思われます。 こうした薬物の使用が結果的には服用者の心理的負担を下げ、成果向上に貢献したことも確かなのです。 ストレスのかかる仕事をこなすには、人間の努力だけではどうにも追いつけないことがある。そんな状態でほんの少し、確実な後押しをすることができるのは、残念ながら薬物しか存在しないことも確かです」 「うむむ……」 「純然たる成果としてきちんと評価されねばそれも困る。危険な使い方をする方が間違っているのだしな……」 ところで、と声が上がる。 「先程言いかけていたが、やはり流出は大きかったのかね?」 「なにせ『決戦物資』あるいは『決戦兵器』でありました。膨大な量が備蓄されていたことでしょう。 それが放出され、娯楽や苦痛を逃れる手段といて人々はごく自然に使いました。その結果は先程述べた通りです」 「進駐軍は?分からなかったとはいえ、それだけ中毒者が出たならば対策を打つはずだ」 「進駐軍は到着してその拡散状態に頭を痛め、すぐさま対策を要求しました。 政府は遅れながらもアンフェタミンなどを危険な薬物として指定し、取り締まりを開始しました。 しかし、それは遅きに失した抑制でした。その後についてはお手元の資料の通りです。 挙句に、当時の連合国を構成していた国々においても爆発的な流行が起こり、根深く残り続けます」 暫く紙の資料をめくる音で部屋が満ちる。言葉にはならないが、怒りや憤りが沸き上がる。 管理されたものではなく、ただただひたすらに欲の赴くままに薬に溺れる。 また危険性を、分析などが甘かったこととはいえ、自分達は見過ごしていた あらゆる怒りが、渦巻いた。 「なるほど。敗戦とは、単に戦争に負け、政府が崩壊するだけではないのだな…」 132: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 46 58 加藤による1時間余りの講義が終わりに近づき、いよいよ話題は具体的な対策へと移っていく。 「どのようにすべきかな?」 直球で答えを求められた。答えを求めたのは後藤文夫代行内務大臣だった。 そこに一切のためらいはない。答えを知らねば、致命的に遅れることになるためと腹をくくったか。 加藤もそれを咎めない。咎める必要もない。その態度だけでも、真っ先に問いかけてきたことだけでも、十分評価できた。 「解決案としては、服用記録を厳正に管理し、過剰な接種を避けることです。軍属の人間には標識票を配布するのもよいでしょう。 他にもより信後の時代の検証を経た代替品を、無害に限りなく近い栄養剤などを使うことも推奨できます。 個人的な意見ではありますが、パッチテストを行い起こる作用について正確に把握するというのも必要かと」 「パッチテスト?」 「人の体に触れる薬品や衣類をごく小さい範囲で触れさせ、アレルギーなどの拒絶反応が起こらないか調べるのですよ。 例えアレルギーが起こったとしても、それが小さい範囲にとどまるならば影響は小さくなりますから。 もちろん、日企連が支給している衣類なども、既にテストは済ませてあります。かなり厳しめでしたがね」 「いつの間に済ませたんだ…?」 「防疫期間を過ごし、この世界を調べ上げる程度にはこの世界を観測し続けていましたから。 お忘れかもしれませんが、我々は多くが“日本人”なのです。帝国にさりげなく混ざるなど、容易いのですよ」 さらりと流す加藤に、誰もが戦慄を覚えた。 思い出してみれば、嫌にスムーズに日企連は全国を掌握し、行政を引き継ぎ、食料配給などを行い始めた。 つまり、それを行うだけの事前の調査を行うことが出来たのだろう。同じ『日本人』ならば紛れるのも容易い。 咳ばらいを一つした加藤は話を続ける。 「薬には頼らない方が一番なのですが、使わざるを得ないことは多数あります。 本来ならば、そういった無理をしないことが一番良い。やる必要があるときは、それを行う兵士にアフターケアなどをきちんと行うか、そういう難易度の高い仕事をこなせる専属の人間を用意すべきです。確かに育成のコストはかかるでしょうが、兵士の命に比べたら安いものです。なにしろ、この国は人材に限界があるのですからね。 それがどうしても、必死に努力しても間に合わないならば、やむを得ない手段として、使うべきです」 「なるほど……言い方は悪いが、使っても問題がなければ文句はないということか」 「事前に副作用が大きく出るとわかっている人間を避けるだけでも影響を抑えられるはずだな」 「結果的には、だろう?」 「その結果が良ければ問題なかろうというのも事実だぞ?」 「しかし全兵が検査を行うには時間がかかるぞ。いや、兵だけならばともかく、使用する可能性があるならば全ての人間が行わねばならなくなる」 「問題ありません。時間を短く、尚且つ低コストで行う方法を日企連は確立しております。 ですが、その方法はあまりにも危険すぎるためにその方法については秘匿とさせていただきます。 文字通り、社会基盤そのものを破壊しかねない、極めてリスクの高いものですので」 「それほどに?」 「ええ。我々の世界では、複数の国家が傾きました。国家崩壊こそ至りませんでしたが、大々的な社会問題にも。 国家解体戦争以前に国家が疲弊した理由は様々ですが、その一つとも言われています」 133: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 49 26 国家解体戦争。そのワードに史実側の表情は暗くなる。 企業がネクストやその他の戦力で国家を下したとされているが、むしろそれ以前から国家の疲弊と機能の低下は積み重なっていた。 その遠因が今の、1936年の政府にあったことは言うまでもない。先程の資料で見たように、戦後のポン中の蔓延は、軍部が備蓄していた決戦物資が大量に流出したことが原因ともいえるし、いわゆる戦後体制が日本を成長させ、同時に束縛したのは確か。 そういった薬物へのあこがれや渇望が、裏社会の基盤となり、数え切れない悲劇を生んできたのだ。 また、史実側の人間はその『国家解体』の2,3歩手前で現在の帝国が維持されていることを、嫌でも認識させられる。 「しかし、重要なのは現実で、この世界で如何に乱用や過剰な仕様を阻止するかです」 力強い加藤の熱弁が続く。 「アナクロな方法が一般的であるために記録の改ざんを行うことは容易く、チェックをしてもぬけが生まれる可能性は十分あります。 中央では管理が行き届いても、前線などで管理が甘いなど言語道断です。その為にも、始動は徹底せねばなりません。 人間とは過ちを犯すものなのですから、当然といえば当然です。ですが、何も手を打たないよりはましです」 日企連では性善説をあまり信用していませんし、と加藤は付け加える。 「では教育を改めるしかないか」 「紙の資料以外にも映像の資料も使おう。『実体験』をした人物の資料も提供してくれるだろう?」 「もちろんです。いくらでも提供しましょう。いくらでも存在するのは悲しいですが。 製薬会社の方に来ていただいたのも、ここに理由があります。後の時代において危険とされた薬品が、過去においては広く使われていたということはよくあります。そして、重要なことは他にもこのような薬品がいくらでもあり、後の時代にいくらでも生まれてくるのもまた同様です」 「この時代でそういった薬物は他に何かあったのかね?」 「例えば、モルヒネがありますね。また、アヘンはいまだに流入しつつあります。朝鮮を併合し、中国に租界を抱えているということは、それだけ接点を持ち、流入の可能性を広げることでもあります。アヘンの味をしめて帰国する人間もいれば、密かに輸入し懐を肥やす人間もいます。 無論、使い方によっては強力な薬ともなります。むしろ強力だからこそ、道を誤れば危険なのでしょう」 「そうか…糞、何としても阻止せねばな」 「日企連が摘発を進めていますが警察機構の育成という面から見ても、また、軍内部の綱紀を徹底するためにも、そういった方面への対処をお願いしたいところです」 「軍の綱紀の維持となると我々の仕事であるが、それだけではとどまるまい」 憲兵司令の岩佐禄郎中将の代わりに出席していた中島今朝吾中将が合点しながら頷く。 「所詮は憲兵は軍の中でしか動けない、意外と手狭な兵士だ。先だっての反乱を考えれば、憲兵さえも軍の全てを見通せるわけではない。 何らかの形で対策を打たねばならんな。まあ、組織が複雑化し過ぎるのは勘弁してほしいがな」 「軍民官のいずれの分野でも対策が必須です。別個では非効率ですし、日企連では警察組織と軍の警察の連携も必須ととらえております。 詳しくはムラクモ・ミレニアムの警察機構の方にお任せします」 「うむ、そちらの方でも調整するとしよう」 「海軍としても憲兵隊を設けたいところだが…役割が被るし陸軍と合同で用意すべきかな?」 「そこについてはまた別な機会にだな」 一通りの議論が終わったところで、加藤は締めくくる。 「このように草の根の活動が必要です。事実、日企連でさえも元の世界では根絶に至っておりません。 むしろ技術の進化でより悪化したというべきです。それだけ根が深く、巧妙で、深い深いところにあるのです。 薬と毒は紙一重。使い方やどういうモノであるかの正確な知識伝達や拡散をしなければ、結局自らに害することに変わりはありません。 どうか、真摯な対応をお願いいたします」 深々と頭を下げる姿に、嘘偽りはない。歴史を大きく変えることができるかどうかの分水嶺。 長らく歴史に刻まれてしまった恐ろしい汚点を、拡大阻止できるか。 一介の薬剤師にできるのは、ただ目の前の人々に頭を下げ、頼むことだけだった。 134: 弥次郎 :2017/03/11(土) 17 50 15 以上。wiki転載はご自由に。 国家が疲弊した理由ってのは、要するに遺伝子関連の技術です。 遺伝子運命説が実しやかに囁かれるとか、救世主論が巻き上がるとか、いかにも末期らしくありません?(マジキチスマイル まあ、この話はちょっと偏り過ぎていると困るので、ひょっとすると改訂版を書くかもしれません。 史実だと結構危ないものが一般的に売られていたりします。この危険性を先んじて得られるだけ、かなりマシですね。 日企連の行ったパッチテストですが、史実側にいる方々を少々招待したり、配ったりして試しています。 これもいずれネタとして書くつもりですが、そういった食料を受け取ってくれる人がかなりいますから。 ゲート開通についてですが、史実時間で1936年より前に開通しているのが確認されたということにしようかなと。 防疫期間とか時系列の調査とか考えるとどう考えてもそれくらい必要ですので。 なんか、ものすっごい後付けですが、申し訳ありません… さて、次はジュリアスin帝国ホテルだ……!