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attachref キャンプファイア 概要 [#n2628c61] 利用方法 [#db37ce43] 習得方法 [#le24535e] ランク別性能表 [#o571e92f] コメントフォーム [#v53404b2] 概要 キャンプファイアキットを使用してキャンプを生成します。 キャンプファイア周辺では生命力の回復が早く、装備を修理することも出来ます。 長時間キャンプファイア周辺に居ると、追加の状態効果を得ることができます。 利用方法 アイテムスロットに装着したキャンプファイアキット(特定のNPCから1個200ゴールドで購入可能。一回の戦闘に持参できる数は1人1個)を使用後、木製のオブジェクトを持った状態でキットに近づくとオブジェクトを吸い付ける。木材を2つ吸い付けた状態になる(木をくべる)ことではじめて利用可能になる。 キャンプファイアの着火が完了すると鍛冶台(金床アンビル)が出現し、金床に掴みEを入力することで、防具を無制限に修理することができる。 この金床修理は「騎士の誓い:防具を修理せずに戦闘勝利」を宣言していても問題なく利用できる。 焚き火の近くに座ると持続時間30分固定の生命力回復バフが生じるが、立ち上がると消える。約10秒座り続けると、立ち上がっても消えない攻撃力増加バフ(魔法攻撃力も同じく上昇する)と防具再生バフ(壊れていない防具の耐久度を持続的に回復する)が得られる。これら3つのバフの性能と持続時間は設置者のスキルランクに依存し、後者2つのバフが付いた状態でより高ランクの設置者の焚き火を利用するとバフは上書きされる。 例 最初にランクFのキャンプでBuffをつけて、後でランクAのキャンプに座る。 同ランクのキャンプの場合は上書き不可 ※フィオナは防具再生効果で盾の損傷を気にせず戦えるようになるため、高ランク取得しておくと楽かもしれない。 攻撃力増加と防具再生バフは、1つのたき火につき1度だけしか得られないので、時間や死亡でバフが切れたからといって、同じたき火に再び座りなおしてもバフは得られない。(街の公式焚き火と違う。リセット不可) ただし、1個しか持ち込めないキャンプファイアキットもPTならば人数分持ち込めるため、1度も座っていない別のたき火があればバフの再発動が可能。 習得方法 スキルストーリー ライバル を完了後習得でき、設置可能になる。 ランク別性能表 キャンプファイアを設置できます。 キャンプファイア状態効果ボーナスが増加します。 Aランクでマスター ランク F E D C B A 必要Lv 6 6 6 6 6 20 AP 必要 - 30 50 70 90 110 累積 - 30 80 150 240 350 生命力回復[/3s] 10 12 14 16 18 20 攻撃力増加[+] 100 125 150 175 200 225 防具再生[/2s] 16 24 32 40 48 56 持続時間[m s] 10 00 10 30 11 00 11 30 12 00 12 30 コメントフォーム キャンプファイアを実行した人のランクで効果が発揮される。キャンプファイアキットを持っていくならランクを上げていくこと推奨 -- 「鍛冶台に近づいて掴み」というのは[E]を押すこと。暗いと見づらい上に地形によっては地面に埋まっていることもあるので注意深くみつけよう -- 港の焚き火と違い、一度、バフが付くと再び座っても上書き(時間回復)されることは無い。 -- 盾が壊れることがまずなくなる、とあるが、ある程度のランクを習得しておかないとソロでバンバンカウンターを使う場合は普通に壊れる。Aランクまでの累積APも少ないのでフィオナ使いは一気に上げてしまってもいい。 -- 攻撃力増加・防具再生バフが付くのは1つの焚火につき1人1回までなので、死んだり効果時間切れしても他のキャンプであればバフをつけ直すことが可能 -- 効果時間はFランクで10分、その後ランクを上げるごとに30秒ずつ伸びる。現在ある全ての戦闘のマップ移動は最大3回(つまりマップは最大4つ)。初見の戦闘ではボス戦の位置・最後の木材場所の予測が難しいだろうから、3つ目のマップのポータル前を狙ってキャンプをするのがオススメ。PTならボス戦マップにも1つ設置したいところ -- キャンプファイアは長時間経過すると消滅するみたいです(何分で消えたかは調べていません)。ソロレイドに挑戦する時などはかなり長期戦になる事もあるので、鍛冶台による防具修理をあてにし過ぎない方がいいかも。 -- ↑そもそもソロレイドで装備直す機会があるとは思えんが・・・ -- と言うか騎士の誓いで「修理せずに戦闘勝利」みたいな項目の時にキャンプファイアの鍛冶台で修理はできる事を知らない人結構多いんだよな、特にリシタは修理しとけw鎧ボロボロとかただでさえ死にやすいのにw -- カロックだと回避ボタンでキャンセル不可でした。しかもリシタよりも設置までに時間がかかる気がする・・・ -- 名前
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元スレURL キャンプ 概要 17から タグ ^虹ヶ咲 ^高咲侑 ^短編 ^カオス 名前 コメント
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スキル/キャンプファイア キャンプファイアを実行した人のランクで効果が発揮される。キャンプファイアキットを持っていくならランクを上げていくこと推奨 -- 「鍛冶台に近づいて掴み」というのは[E]を押すこと。暗いと見づらい上に地形によっては地面に埋まっていることもあるので注意深くみつけよう -- 港の焚き火と違い、一度、バフが付くと再び座っても上書き(時間回復)されることは無い。 -- 盾が壊れることがまずなくなる、とあるが、ある程度のランクを習得しておかないとソロでバンバンカウンターを使う場合は普通に壊れる。Aランクまでの累積APも少ないのでフィオナ使いは一気に上げてしまってもいい。 -- 攻撃力増加・防具再生バフが付くのは1つの焚火につき1人1回までなので、死んだり効果時間切れしても他のキャンプであればバフをつけ直すことが可能 -- 効果時間はFランクで10分、その後ランクを上げるごとに30秒ずつ伸びる。現在ある全ての戦闘のマップ移動は最大3回(つまりマップは最大4つ)。初見の戦闘ではボス戦の位置・最後の木材場所の予測が難しいだろうから、3つ目のマップのポータル前を狙ってキャンプをするのがオススメ。PTならボス戦マップにも1つ設置したいところ -- キャンプファイアは長時間経過すると消滅するみたいです(何分で消えたかは調べていません)。ソロレイドに挑戦する時などはかなり長期戦になる事もあるので、鍛冶台による防具修理をあてにし過ぎない方がいいかも。 -- ↑そもそもソロレイドで装備直す機会があるとは思えんが・・・ -- と言うか騎士の誓いで「修理せずに戦闘勝利」みたいな項目の時にキャンプファイアの鍛冶台で修理はできる事を知らない人結構多いんだよな、特にリシタは修理しとけw鎧ボロボロとかただでさえ死にやすいのにw -- カロックだと回避ボタンでキャンセル不可でした。しかもリシタよりも設置までに時間がかかる気がする・・・ --
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ついやっちゃったんだ☆ 解説 神の門番選出大会を手がけた通称ランセルの人によるミニ大会。 (某大会が長引きすぎちゃって新大会開始したい病の禁断症状が出た結果がこれだよ) タイトル通りHIGE11Pカラーの強さを基準とした狂上位(或いは準神中位)程度の強さであるキャラ36体が参戦している。 (36体の内7体は視聴者からのリクエストにより参戦) 狂上位クラスで馴染みのキャラから、大会開始時期に狂・準神ランクに新たに組み入れられたキャラ、 神以上の大会で活躍しているキャラの低カラーとバリエーションが広いことから勝敗の予想がしにくく、勝負が決するまで油断できない。 なお、一部キャラ選出時には専用BGMがもれなく付属する。 もしかしたら優勝よりどれだけ目立てるかがこの大会では重要なのかもしれない。 ルール 時間60秒、シングル戦 ランセル2敗抜け形式(真OPでは3敗と記載あるが2敗の誤り) 引き分けは2回で1敗扱い 試合が進めばバグってもOK 製作者とキャラは叩かない 出場選手 + ... 出場キャラ 備考・調整内容 ホワイトファング 奇数カラーエンハンス 3固定 ゴールドマジンガ(キラーマジンガ) ゴールドマジンガモード オロチグスタフ(Orochi Gustab) 12P性能 0 雷神政宗 1P ハスター 5P GEL 10P アリエッタ 12Pリアクト率 80%、ポロン支援 2 スーパーヨハン 10P火力 3、回復 2 闘神 アーマーキラー ON 神速久那妓 9P 銀の聖者 12P R川澄舞 8P さくよさん(S_Sakuya) 1~3P犬設定 全部ON、本体性能 自重、防御 2 朱い月 裏カラー、AI Pantam シューティングスター(S魔理沙) 12P ミカエルてゐ 12P マーシャル 2P 幻月 11P 月宮あゆ 12PHardAI 6、封印技性能 2、アーマー ON バルバトス 11P、AI 10ガード 10、DEF 40、チープ ON、覚醒 OFF 野生のおにいちゃん(野生七夜) 12P、レベル 40 先代巫女 12P FCS(Chaos Satellite) 9P覚醒 ON、暴走 ON 限界突破ブロリー 6P、AI 5常時SSJ5 ACこぁ(AC風小悪魔) 11P、リュウセイ氏AI 11右腕 マシンガン、左腕 月光、右肩 グレネードランチャー、左肩 大ミサイル、エクステンション 連動ミサイル、インサイド ロケット、リミッター解除 真シャイタン 最終版 HIGE 11P M霊夢(禍霊夢) 低カラー、AI 2固定魔人化 ON、その他 OFF スパークビー 6P 通り魔七夜 10P2ラウンド目覚醒、タイムアップ回復 500まで ホロー禍忌 4P 2ndALSIEL 5P 神ズィルバー 12P ソリタリーゼロ 1P、AI 3 ADX 7P ダークアルクェイドMK2 12P、凶 3、AI 10自動回復あり 関連大会 神の門番選出大会 門番ぐらいまでランセル大会 【凍結】 HIGE11P前後ランセル大会おかわり オニワルド前後ミニランセル大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 オニワルド12P前後変則チーム大会 【凍結】 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 HIGE1P前後ミニ大会 プチ☆HIGE3P杯 狂下位 ランセレコンビマッチ コメント 名前 コメント マイリスト
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キャンプ道具の紹介など。
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/144.html
地下迷宮内でひと息つける場所・画面のこと。いくつかの行動が出来る。 ヴェネローゼ:中央広場から「地下都市に旅立つ」をすると行くことができる 戦闘中にログアウトした場合を除き、地下迷宮内での再ログインをした場合もこの場所となる。 また、フォースイベントの選択肢を選んだ画面、戦闘に勝利した画面でも通常のキャンプとまったく同じ行動が取れる。 キャンプで出来る行動 ≪≪街へ帰る ヴェネローゼ:中央広場に戻ることが出来る、また街に帰るとランキングに登録され探索中に得たフォース・最大探索度の値はリセットされる セットアップ お気に入りや装備や隊列を変更できる 休息 所持フォースに応じてhpを回復することが出来る、hpが0の仲間を蘇生させる場合通常より多めにフォースを消費する ラビリス 能力の振り分け、技の取得ができる。リンク(能力配分)参照 ≫≫先へ進む 文字通り先へ進む。その階で起こりうるイベントは大体起こるが、戦闘の起きる一歩手前にログアウトした場合は必ず戦闘になる 叫ぶ Lv2以上のラビリス使いがパーティー内にいると表示される 迷宮都市に響く叫び参照 ログオフ 読んで字のごとくログオフする。ログオフ後にコンティニュー画面へ行くと、IDとパスワードの入力フォームが空になっている(課金マネージャーはそのまま)
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1302.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:フルシーズンモード優勝 開始時間:2018/11/03(土) 23 34 46.81 終了時間:2018/11/05(月) 22 59 46.60 参加人数:1 おなじみアクレイムジャパンの(ry 前のゲームよりも先行発売。なのにこちらのマンセルのほうが老けた顔なのはどういうことか。 キーコンフィグが無く、Bボタンアクセル、Aボタンブレーキ固定なので注意。 練習モードではマンセルがコース取りなどをやたら詳しく教えてくれる。 ちょっと有利な状態から始まるパスワードが説明書に載ってたりする。 開発はインディカーと同じで、SFC制覇では洋ゲーでお目にかかる Gremlin Interactive(当時はGremlin Graphics Software) 販売はインディカーはアクレイム、こちらはインフォコムというメーカー。 一応決められたキーコンフィグはあったようで、 その発想はなかった 的なのもありました。 初期設定だとレース中BGMが鳴らないようなので、設定変更してからプレイ。 レースBGMは単曲だが聞き応えがあって良い曲なのに、テストミュージックには収録されておらず 後で動画など漁ってみたところ意図しているかわからないがSEのみが多く 曲自体が気付かれていないのではと思ったが、最終戦後の画面で流れるのが幸いか。 肝心のレース部分はF1ゲーにありがちな、激突のリタイアなどは無く 壁走りなどは出来なくもないが、しっかり減速などして走った方が速い。 ライバルはほぼセナで一騎打ちになりやすく、高速コースの時だけシューマッハが絡んでくる。 天候が曇りや雨だと走りにくいので、モード選択まで戻ってパスワードから何回かやり直すと晴れに出来る。 セッティングは体感だが AEROFOILは(最高速が落ちるが曲がりやすい)HIGH~LOW(最高速は伸びるが曲がりにくい) タイヤはHARD(長持ちでコースによってうまい人ならノーピット出来そう) SOFT(持たないが曲がりとか加速が良くなる?最初HARDでピットインしたらこれにしていた) ギアは基本MEDIUMで、高速コースの時はHIGHを使っていた。 タイヤのWET、ギアのLOW、マニュアルミッションは使わなかった。 おなじみモナコや鈴鹿 モナコは雰囲気はあったが、オブジェクトの数か何かで処理落ち感があり走りにくかった。 そしてなんとなく勝ちたい鈴鹿は、何回か挑戦してこれ勝てるのか?と思ったが CPUがラストラップでピットインしてくれるのに気付いた事もあり圧勝。 優勝した時に国歌が流れる、プレイヤーのモデルはマンセルだが国籍の設定次第で君が代など。 史実の92年マンセルのように1位か2位で進んでいたが 最終戦は息切れして3位になってしまったがワールドチャンピオン。 簡単すぎず難しすぎず上達がわかりやすかったので、インディカーもですが面白かったです
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【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【名前】ミーア・キャンベル 【属性】ラクスの替え玉 【年齢】17歳 【長所】ラクスよりおっぱい大きい 【短所】あたしはラクスなの! ラクスがいい!! 【備考】享年 vol.2
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PCレベル:9+ボーナス+参加話数+追加で400支払った分 現在参加PC最大レベル:51 撃破NPC・勢力ボーナス:+32 キャラメイク、成長に関しての詳しい情報はキャンペーンに関してを参照のこと。 Lv10以降によるクエストについてはクエストに関してを参照のこと。 キャラメについて プレイヤーはMOEカードを3枚引いてクラスを決定する。 レベルは9で作成。常備化ポイントは50。 使用ルールブックはアルシャードガイア、アルシャードffの基本ルールブックと全てのサプリメント。 成長に関して 現在のPC達の最大レベルまでは経験点を支払うことで成長させることができます。 「経験点」の消費はSRS以外でも構いません。ただし、ソードワールドやデモンパラサイトは「キャラクターへの経験点」とみなしてます。 また、トップページのボーナスが更新されたらその分レベルを上げて構いません。 シナリオに関して セッションシートに名前を書き込む前にPC達は1D6を振ります。 一番出目が高かった人がPC1です。シナリオを考えてください。概要で構いません。 ボーナスに関して 敵対勢力や敵対ネームドNPCを撃破することでボーナスがもらえます。 勢力、NPC共に最大+3Lvまでです。 参加していなかったPC達もこの分は受け取ります。