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1年毎に区切って紹介。 主な内容(予定) ロボットアニメ作品の動向を中心にした総評 ロボットに関する漫画・アニメ・ゲーム、および特撮関連のトピック 1960年代ロボット・特撮史(1966年) ロボット・特撮史(1967年) ロボット・特撮史(1968年) ロボット・特撮史(1969年) 1970年代ロボット・特撮史(1970年) ロボット・特撮史(1971年) ロボット・特撮史(1972年)【マジンガーZ降臨・搭乗型巨大ロボットアニメ元年】 ロボット・特撮史(1973年) ロボット・特撮史(1974年) ロボット・特撮史(1975年) ロボット・特撮史(1976年) ロボット・特撮史(1977年) ロボット・特撮史(1978年) ロボット・特撮史(1979年) 1980年代ロボット・特撮史(1980年) ロボット・特撮史(1981年) ロボット・特撮史(1982年) ロボット・特撮史(1983年) ロボット・特撮史(1984年) ロボット・特撮史(1985年) ロボット・特撮史(1986年) ロボット・特撮史(1987年) ロボット・特撮史(1988年) ロボット・特撮史(1989年) 1990年代ロボット・特撮史(1990年) ロボット・特撮史(1991年) ロボット・特撮史(1992年) ロボット・特撮史(1993年) ロボット・特撮史(1994年) ロボット・特撮史(1995年) ロボット・特撮史(1996年) ロボット・特撮史(1997年) ロボット・特撮史(1998年) ロボット・特撮史(1999年) 2000年代ロボット・特撮史(2000年) ロボット・特撮史(2001年) ロボット・特撮史(2002年) ロボット・特撮史(2003年) ロボット・特撮史(2004年) ロボット・特撮史(2005年) ロボット・特撮史(2006年) ロボット・特撮史(2007年) ロボット・特撮史(2008年) ロボット・特撮史(2009年) 2010年代ロボット・特撮史(2010年)
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205 :774%まで耐えました:2014/12/06(土) 00 53 15 ID l7KQnLMg 対ロボットはコマ拾ったら上に投げるといいぞ 566 :774%まで耐えました:2014/12/12(金) 21 30 20 ID V4ym2TTI 盾はロボとか上バーストが多めの相手にしかあんまつかわんな 1スト撃墜して相手が無敵のときは疾で相手の方にガンダッシュして通り抜けてやり過ごしてるな割りと相手はギョッとして対処しない 撃墜狙うときは疾で上スマ復帰阻止か翔で悠長に飛ばされてる相手に追い打ちかけたりびっくり空上しかけたり 撃も怖くてストック優位なときくらいしか使わないな 665 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 10 35 34 ID SLTZaREE 皆さん知っているかもしれないけど、ロボットの下投げ?から空上のコンボにビジョン合わせたら、ヒットしたよ。重力にしたがって落ちるビジョン中のシュルクと、ジャンプで上がってくるロボットで先っぽだけどギリギリ範囲に入ってる。 空中回避読みからの空上でも、硬直溶けた瞬間使ったビジョンが決まった。ビジョンの持続時間はすごく長いw 私がやったときはそのままバーストさせたよ。 まぁ、相手がよく見てたら失敗するだろうけどねw これは、お猿のコンボでも同じかな? 一つの手段としてどうぞ。 671 :774%まで耐えました:2014/12/14(日) 12 03 52 ID SapSpgiQ サムスはニコニコでめっちゃ強い人がシュルクにやられてる人の動画があるから参考になるな ロボは相手の空Nに合わせて空前とか空後で稼いで復帰阻止でなんとかって感じだな 正直ロボはかなりキツイよ 160 :774%まで耐えました:2014/12/22(月) 11 34 59 ID yUbIT616 翔でロボのコマを空の彼方に送るの楽しい 弱おしっぱVS飛び道具(ほぼ消せる>割と消せる>そこそこ消せる>たまに消せる>稀に消せる>無理) ○ロボット:B…無理、下B…体の下側に飛ばされなければ割と消せる
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メカニストのロボット メカニストが連邦に放ったロボット、DLC『Automatron』を導入後に各地で出現する。 改造ロボットゆえに強力な個体が多いため序盤では勿論、追加クエストを通じて熾烈な戦いを強いられる事になる。 クエストが一通り終了しても連邦各地のランダムポイントや繰り返しクエストで登場するためかなりの問題児となっている。 しかし見返りも多くロボットの部品やJUNKをはじめ、フュージョンコアやレールスパイク、ミニニュークやフレアといった貴重な弾薬を 落とす事もあるので装備等に余裕があるなら積極的に倒してしまう方がお得かもしれない。 アイボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 サーボメカ・アイボット 11 0 0 無効 無効 サイバーメカ・アイボット 16 脅威ではないが機敏に飛び回るためV.A.T.S.で撃ち落とす方が楽に対処できる。 ジャンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ジャンクボット 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ジャンクボット 22 60 40 インテグレード・ジャンクボット 32 75 50 サイバーメカ・ジャンクボット 42 90 60 クアンタム・ジャンクボット + 110 70 他のボットと比べ移動速度が遅いので距離さえとればある程度対処は楽になる。 スウォームボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スウォームボット 15 65 5 無効 無効 サーボメカ・スウォームボット 22 60 5 インテグレード・スウォームボット 32 75 50 サイバーメカ・スウォームボット 42 90 60 クアンタム・スウォームボット + 110 70 ハンディ・スラスターでの移動なので間合いを一気に詰められないように。低レベル個体でもミニガン装備がいるため注意。 スクラップボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 スクラップボット 16 75 40 無効 無効 サーボメカ・スクラップボット 24 75 40 インテグレード・スクラップボット 36 105 60 サイバーメカ・スクラップボット 46 130 75 クアンタム・スクラップボット + 140 85 インファイター型のロボット、クアンタムにもなるとPA着用のB.O.S.スターパラディンでさえ倒してしまう程の火力を有しているので要注意。 ロボブレイン Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ロボブレイン 15 60 40 無効 無効 サーボメカ・ロボブレイン 22 60 40 インテグレード・ロボブレイン 32 87 56 サイバーメカ・ロボブレイン 42 90 60 クアンタム・ロボブレイン + 110 70 高精度のメスメトロン攻撃を行ってくる。 タンクボット Lv. HP P 物理耐性 エナジー耐性 RAD耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 タンクボット 20 125 85 無効 無効 サーボメカ・タンクボット 30 125 85 インテグレード・タンクボット 40 150 100 サイバーメカ・タンクボット 50 175 125 クアンタム・タンクボット + 135 70 セントリータイプのため、倒した後は爆発を起こす。倒したらなるべくその場から離れるように。
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スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century s Episode R Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century s Episode 2 Another Century s Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
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YF-21バトロイド ジャイアント・ロボ 銀鈴ロボTYPE-1 銀鈴ロボTYPE-2 維新竜・暁 ウラエヌス GR2 衝撃のアルベルト SRX R-1 R-ウィング R-2 R-2パワード R-3 R-3パワード R-GUNパワード ズフィルード ジュデッカ[白] ジュデッカ[黒] ヘルモーズ メギロート ゼカリア YF-21バトロイド マクロスプラス 全長--- 重量9.55t YF-21のバトロイドモード。 クァドラン・ローの姿勢制御システムが導入されているため、形状が似ている。 ジャイアント・ロボ ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長30.0m 重量1500.0t BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。 GR計画の3体のロボットの内の1体で、陸専用。動力源は有害廃棄物を出さず再利用が何度でも可能なシズマドライブではなく、原子炉を使用している。そのため、BF団の大怪球フォーグラーによるバシュタール現象(シズマドライブ停止現象)の中でも行動が可能だった。 ただし、原子炉の危険性を考慮して、封印処分を受けたこともある。 草間博士の息子・大作の腕時計型操縦機からの命令で行動するが、細かな部分は自己判断を行っている。さらに大作の声紋がインプットされているため、彼以外の命令には従わない。 また、大作が危機に陥った時はオートガード回路によって起動し、彼の生命を守ることを最優先とする。 実は右足に緊急避難スペースがあり、数日間であればそこで生活が出来るようになっている。 銀鈴ロボTYPE-1 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。そのスタイルは銀鈴をモデルにしている。 銀鈴ロボTYPE-2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- 番外編「鉄腕GinRei」で銀鈴が搭乗していた女性型ロボット。銀鈴ロボTYPE-1が変形して、この姿になり、パワー・スピード・美しさが飛躍的に向上しているらしい。なお、実際にはTYPE-1と同一機体であり、変形してこのタイプとなる。 維新竜・暁 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の怪ロボットで列車型に変形する。 内部には戦闘員汎用ヘリが搭載されている。 南京でジャイアント・ロボと戦った。 ウラエヌス ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団の土偶型の怪ロボット。 オロシャのイワンの自動車が変形して頭部のコクピットとなる。特殊バリアを装備し、高い防御力を誇る。ジャイアント・ロボに一旦敗れた後、改修され、上海にて再度対戦する。 GR2 ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団が草間博士に開発させた巨大ロボット。GR計画の3体のロボットのうちの1体で、水中戦用。原作ではBF団の基地から脱出しようとした大作とジャイアント・ロボの前に立ち塞がる。操縦方法はロボと同じく音声による遠隔操作と思われ、セルバンテスは角の上に立ってGR2に命令を出していた。水中を高速で移動し大作のロボをほんろうするが、角をつかまれた上、至近距離でロケットバズーカを撃ち込まれて破壊される。ちなみにGR3は空中戦用であり、オープニングに1カットだけ登場している。 衝撃のアルベルト ジャイアント・ロボ THE ANIMATION~地球が静止する日 全長--- 重量--- BF団十傑集の一人で、その名の通りに衝撃波を自在に操る能力を持つ。過去のドミノ作戦遂行時に盟友・眩惑のセルバンテスを倒し、さらに自分の右目を奪った戴宗に恨みを持ち、自らの手で彼を討つことを望む誇り高き男。 しかし、戴宗との決着は不完全な形に終り、その怒りと空しさは彼に多大な影響を与え、後にBF団の策士・諸葛亮孔明の作戦への不審からBF団と袂を分かつことになる。 SRX 超機大戦SRX 全長51.2m 重量388.8t 正式名称はSUPER ROBOT X-TYPE。 SRX計画で開発された究極の汎用戦闘一撃必殺型パーソナルトルーパー。Gシリーズ、Hシリーズ、ヴァルシオンなどで得られたノウハウが全て注ぎ込まれた機体。R-1、R-2パワード、R-3パワードで構成されており、メイン・パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。 「スーパーロボットとリアルロボットの特徴を兼ね備え、1機もしくは分離状態の3機で戦局を変え得る人型機動兵器」というコンセプトで開発されており、抜群の攻撃力を持つ。そのため、敵拠点破壊や敵部隊の短時間せん滅に使用される。異星人の資源・トロニウムを媒体とした高出力のトロニウム・エンジンと機体の耐久度の兼ね合いから、オーバーホールなしの状態では10回ほどしか合体が出来ない。また、フルドライブ状態のトロニウム・エンジンは爆発すると半径50キロ以上を灰と化し、その意味でSRXは双肩無比な攻撃力を持つ両刃の剣であると言える。 なお、SRXはR-3パワードのT-LINKフライトユニットを使用することにより、飛行することができる。さらに宙間戦闘ならば合体時に両脚部分となるR-3パワードのプラスパーツなしでも戦闘が可能である。 また、SRX、R-1及びR-3、R-GUNには「ウラヌス・システム」というT-LINKシステムの補助装置が搭載されている。これは機体にコネクトしているパイロットの状態と機体の損害状況を調べ、絶体絶命のピンチに陥るとパイロットの生命維持を優先して自動的に切り替えられる。そのため、パイロットは念動力を限界まで引き出され、機体も通常の2倍以上の力を発揮するが、結果としてパイロットの精神崩壊を招く可能性が高くなってしまっている。つまり、ウラヌス・システムの発動はSRXの暴走と同義なのである。なお、このSRXはあくまでも試作機であり今後、正式採用機が造られるはずである。 ちなみに必殺技の天上天下無敵剣はゾル・オリハルコニウム・ソード(Z・O・ソード)、天上天下念動爆砕剣はハイゾル・オリハルコニウム・ソードが正式名称である。 R-1 超機大戦SRX 全長19.1m 重量50.2t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-1。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの1号機。パイロットはSRXチームのリュウセイ=ダテ少尉。近接戦闘・格闘戦用の機体で、戦場において確実なダメージを敵に与えるため、実弾兵器を装備している。前身となった機体は初の可変型パーソナルトルーパーPTX-06「ビルトラプター」(テスト中に大破)とRTX-009「ヒュッケバイン(核融合エンジン搭載型)」であり、R-1はその2機の長所を受け継いでいる。さらにR-1はPTX-01「ゲシュペンスト」やPTX-05「ビルトシュバイン」に代表される標準型パーソナルトルーパーの現時点での究極を目指して開発され最新のPT技術やEOT技術が随所に採用されている。しかし動力源は安定性を重視してトロニウム・エンジンではなく、核融合エンジンが採用されている。また、R-1の機体フレームは後期生産型パーソナルトルーパーの基礎ともなったため、後継機種との武装の互換性や後の武装追加が容易になっている。さらに試作型のT-LINKシステム(念動力感知増幅装置)が搭載され、T-LINKナックルという念動フィールド応用兵器を使用することが可能。装甲はラ・ギアスから産出されたオリハルコニウムを強化・精製し、柔軟性を持たせたゾル・オリハルコニウム(ただし、魔術的防御処置は施されていない)。また、飛行形態であるR-ウィングへの変形が可能である。 R-ウィング 超機大戦SRX 全長17.3m 重量50.2t R-1の飛行形態(フライヤーモード)。R-1の特徴である格闘戦は不能となるため、主に移動時に使用される。機首部分はR-1がPT形態時に使用するシールドである。 R-2 超機大戦SRX 全長18.2m 重量80.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-2。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの2号機。パイロットはSRXチームのライディース=F=ブランシュタイン少尉。砲撃戦用重パーソナルトルーパーで、強力なビーム兵器を主に装備。SRXの動力源にもなるトロニウム・エンジンを搭載しているため、火力が高く装甲も厚い。しかし、その反面、トロニウム・エンジンの出力が不安定な上、重量のせいで機動性が低いという欠点もある。また、脚部に熱核ジェットエンジンを装備しているためホバリング能力を持ち、見た目以上に移動力がある。戦場での役目は近距離戦闘が得意なR-1と遠隔攻撃兵器を使用するR-3の援護を行うことだが、実際はT-LINKシステムの要となるR-3の代わりに前線に出てR-1とコンビを組むことが多い。 元々はこの機体にもT-LINKシステムが装備される予定であったが、念動力者の不足から通常のパーソナルトルーパーとして開発されることになった。ちなみに、右腕に装着されているのは有線式ビームチャクラム、左腕に装備されているのはビームシールドである。なお、ビームチャクラムは本来、念動力応用兵器であったが、機体コンセプトの変更から有線式となった。また、後のヒュッケバインMk-Ⅱに装備されるチャクラムシューターの試作型でもある。 R-2パワード 超機大戦SRX 全長24.2m 重量152.4t R-2にプラスパーツを装着した状態。肩部に重金属粒子砲ハイゾルランチャーと実体シールドが装備され、火力と装甲がアップする。 R-3 超機大戦SRX 全長15.3m 重量49.4t 正式名称はREAL PERSONAL TROOPER TYPE-3。 SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・Rシリーズの3号機。パイロットはSRXチームのアヤ=コバヤシ大尉。指揮官用・遠距離戦闘用の軽パーソナルトルーパーで、T-LINKシステムを応用した遠隔念動平気と敵捕捉能力、情報収集能力の高さが特徴。軽重量なため機動性は高いが、装甲はRシリーズ3機の中で最も薄い。T-LINKシステム(念動力感知増幅装置)が本格的に組み込まれているためパイロットは念動力を持っている者に限られる。さらに長時間のリンクはパイロットに負担を掛けるという欠点を持つ(限界を越えるとT-LINKシステムのブレイカーが落ちる)。R-3のT-LINKシステムはSRXのメイン・システムとなるため、合体前にこの機体が損傷することはSRXにとって致命的となる。当初のコンセプトではR-1とのコンビネーション戦闘を展開する予定であったが、上記の理由により実際の戦闘中では後方に回り、作戦指揮や索敵などを行う。なお、コクピットは通常のシートタイプではなく、パイロットは直立状態で収容されるカプセルタイプである。また、女性の姿をしているのはDCで開発されたスーパー・マシンナリー・ヒューマノイドであるヴァルシオーネを参考にしたためである。 R-3パワード 超機大戦SRX 全長24.7m 重量186.2t R-3にプラスパーツを装着した状態。R-3の弱点であった装甲の薄さをカバーし、T-LINKフライトシステムで飛行可能となる。 R-GUNパワード 超機大戦SRX 全長29.8m 重量66.2t SRX計画で開発されたパーソナルトルーパー・R-GUNにプラスパーツを装着した状態。SRX用のオプション武器となるRWシリーズの1号機であり、PT形態から銃型のHTB(ハイパー・トロニウム・バスター)キャノン形態に変形可能である。元々はSRX用の大出力重金属粒子砲として開発されたが、運搬・取り回し等の問題への対処として、単体でも行動や戦闘が出来るようにPT形態への変形機構が持たされた。R-1やR-3と同じくT-LINKシステムが搭載されており、パイロットの念動力でビームの収束率や発射方向を自在に操ることが可能。また、念動力仕様の防御機構「念動フィールド」を持ち、プラスパーツに装備されたT-LINKフライトシステムで飛行することもできる。さらに、R-2以上の出力を誇る新型のトロニウム・エンジンを搭載し、出力・火力とも他の3機を凌駕する。以上のことから、現時点のRシリーズでは最もハイスペックな機体であるが、欠点として極度に出力が不安定なため、通常は出力を抑えて運用せざるを得ないことが挙げられる。 ズフィルード 超機大戦SRX 全長67.2m 重量523.1t ゼ=バルマリィ帝国観察軍辺境銀河方面軍(エアロゲイター)最強の機動兵器。第7艦隊司令ラオデキヤ=ジュデッカ=ゴッツォ専用の機体で、未知の文明と戦争状態に陥った時のために開発された。 通常は帝国観察軍旗艦ヘルモーズの中枢システムの一部となっている。本体は自律・自覚型金属細胞を含有したズフィルードクリスタルで出来ており、その結晶体が機体のコアとなっている。 コアはズフィルードクリスタルを埋め込まれた偵察機メギロートとリンクしており、それからは敵対する文明の兵器データが逐一転送されてくる。そして、ズフィルードはそのデータを解析して己の能力にしていく。つまり、帝国観察軍に敵対する文明が強ければ強いほど強力になっていくのである。ただし、情報収集とその解析、能力進化には相当な時間とエネルギーがかかるため、臨機応変な出撃が全く不可能である(このため、ジュデッカが開発された)。さらにズフィルードは敵対する文明の兵器のデータによって形状まで変化させるため、決まった形は持っていない。また、他の機体とは比べものにならないほど強力な自己再生能力を持ち、1片でもズフィルードクリスタルが存在していれば、短時間で全身(パイロット込み)を再生してしまう。 動力源やジュデッカやアストラナガンと同じく重量波動エンジン。ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍では艦隊旗艦に1機ずつ配備されており現時点で7機のズフィルードが存在している(ちなみに最終面で登場した複数のズフィルードはズフィルードクリスタルのリミッターを解除して複製された機体である)。 なお、ズフィルードの名前はゼ=バルマリィの創世神から取られている。地球側の認識コードネームはナイトメア・クリスタル。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:白(レビ用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊(エアロゲイター)の巨大機動兵器。ユーゼス=ゴッツォが自分の目的のため特別に作った機体で、同型機は2機しか存在しない。そのため、帝国観察軍内でも辺境銀河方面軍第7艦隊にしか配備されていない。通常は旗艦ヘルモーズの中で量産兵器メギロートの制御を行っている。 動力源は量子波動エンジンで、機体はズフィルードクリスタルと呼ばれる自律・自覚型金属細胞で構成される。 ジュデッカとパイロットはカルケリア・パルス伝達装置で相互リンクしており、特にレビ=トーラーの場合はジュデッカに意識操作されているようである。また、このシステムはT-LINKシステムと非常に似ており、ジュデッカも念動フィールドに似たバリアを使用することが出来る。 さらに、自己再生が可能なズフィルードクリスタルを使用しているため、機体が破損しても修復が可能である。地球側の認識コードネームはホワイト・デスクロス。 ジュデッカ 超機大戦SRX 全長70.3m 重量389.1t 備考:黒(ユーゼス用) ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊の巨大機動兵器でユーゼス=ゴッツォ専用の機体。基本性能はレビ専用機とほぼ同じであるが、特別にクロスゲート・パラダイム・システム(限定因果律操作装置)を持つ。 ただし、このシステムは未完成であり、自在に因果律を操ったり時空間を超えるまでには至っていない。なお、クロスゲート・パラダイム・システムが完成した暁にはこのジュデッカがズフィルードをしのぐ最強の機動兵器となるはずである。また、量子波動エンジンとクロスゲート・パラダイム・システムを併用すれば、位相のずれを任意的に引き起こし、平行宇宙間で同一の存在を保持することも可能である。 地球側に認識コードネームはブラック・デスクロス。 ヘルモーズ 超機大戦SRX 全長27800m 重量--- ゼ=バルマリィ帝国辺境銀河方面観察軍第7艦隊の旗艦。地球側の認識コードネームはグリーン・フラワー。恒星間移民船としての役割も持っており、艦内には複数の都市、プラントが存在する。クロスゲート・ドライブと呼ばれるワープ航行装置を持っており、主武装のレギオン・バスターが複数のコロニーを一撃で破壊する威力を持つと言われている。 メギロード 超機大戦SRX 全長10.4m 重量3.8t エアロゲイターの量産型無人機動兵器。地球側の認識コードネームはバグス。自己再生能力と自己増殖能力を持つ自律型金属細胞を含有したクリスタルが組み込まれている。機動性と汎用性が高くあらゆる状況下での使用が可能である。小型ながらもパーソナルトルーパーに匹敵する戦闘力を持ち、高性能センサーが搭載されているため、偵察にも使われる。そして、メギロートが入手した情報はエアロゲイターの旗艦に送られる。エアロゲイターの兵器の中では最も数が多く、彼らは通常このメギロートだけで惑星を侵略・制圧する。 ゼカリア 超機大戦SRX 全長20.6m 重量30.1t エアロゲイターの人型機動兵器。有人の量産型主力兵器で、近距離戦闘を得意とする。攻撃力はそれほど高くないが汎用性と機動性に富み、メギロートでは対処できない文明に遭遇した時に戦線へ投入される。200年間の長きに渡り使用されている兵器で、現行のゼカリアは改良を重ねた18番目の機種。地球側の認識コードネームはソルジャー。 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ロボットアニメ 284 名前:水先案名無い人 :2005/04/08(金) 16 15 44 ID 7/KFATmq0 全ロボットアニメ入場!! 無数の必殺武器は生きていた!! 更なる強化改造を積み南原ちずるとともに甦った!!! 超電磁!! コン・バトラーVだァ――――!!! リアルロボットはすでに富野が完成させている!! 機動戦士 ガンダムだァ――――!!! ピンチになり次第合体しまくってやる!! ぴえろの忍者戦士 飛影だァッ!!! 変形合体なら石川賢がものを言う!! 元祖合体ロボ ゲッターロボ!!! 真の凡作を知らしめたい!! ゴリラ連呼 亜空大作戦スラングルだァ!!! 現実だと打ち切りだがOPは伝説ものだ!! 地球は狙われている 蒼き流星SPTレイズナーだ!!! 腐女子対策は完璧だ!! 新機動戦記ガンダムW!!!! 全スーパーロボットの源流はこの作品の中にある!! 国産初のロボットアニメが来たッ 鉄人28号!!! OPなら絶対に敗けん!! バリ作画の凄まじさ見せたる 機甲戦記ドラグナーだ!!! なんでも変形ならこいつが怖い!! アメリカのロボット生命体 トランスフォーマーだ!!! 東映アニメから松本零士作品が上陸だ!! 全長約200メートル 惑星ロボダンガードA!!! 究極のリアルロボットにしたいから高橋良輔に作らせたのだ!! 本当の兵器を見せてやる!! 装甲騎兵ボトムズ!!! 「全てのロボットアニメは道を空けろ!」とはよく言ったもの!! 綱島のレイプが今 テレ朝でバクハツする!! コミックブレイド「ジンキ・エクステンド」だ―――!!! 大剣こそがスーパーロボットの必殺技だ!! まさかこのロボットがきてくれるとはッッ ボルテスV!!! 憎悪に身をゆだねここまできたッ 全銀河系大消滅!!!! 富野アニメの象徴 伝説巨神イデオンだ!!! オレは作品内最強ではない全ロボットアニメ最強なのだ!! 冥王計画 天のゼオライマー!!! ロボットアニメの主流は今や庵野にある!! まだメディア展開をするのか!! 新世紀エヴァンゲリオンだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 全長1200メートル!!! デカルチャ物のミンメイアタック!!! 超時空要塞マクロスだ!!! バイクと戦闘機は変形できててナンボのモン!!! 失われた伝説を求めて!! モトバイザーの元祖『機甲創世記モスピーダ』の登場だ!!! 超大作はオレのもの 宇宙怪獣はは思いきりぶっつぶすだけ!! 庵野の監督デビュー作 トップをねらえ! ロボットアニメの未来を試しに作品を作ったッ!! 勇者シリーズ第一作 勇者エクスカイザー!!! 空手に更なる磨きをかけ ”ロボット版ロミオとジュリエット”闘将ダイモスが帰ってきたァ!!! この作品に死角はないッッ!! 超時空世紀オーガス02!!! 火の玉魔球がベールを脱ぐ!! カルト系ロボアニメから大空魔龍ガイキングだ !!! 信者の前でならオレ達はいつでも名作だ!! 機動戦士ガンダムSEED 福田満雄 両澤千秋 本名で登場だ!!! 原作の凄さはどーしたッ 六神合体 未だ消えずッ!! 当時のガキも当時の腐女子も思いのまま!! 六神合体ゴッドマーズだ!!! 特に理由はないッ メカがデジャヴ感じるのは当たりまえ!! ガンダムとサンライズにはないしょだ!!! 宇宙戦士!! バルディオスがきてくれた―――!!! パリで稼いだその人気!! 宇宙を駆けるUFOロボ グレンダイザーだ!!! 合体だったらこのロボットを外せない!! 世紀のマグネロボット 鋼鉄ジーグだ!!! 超一流スタッフの超一流のリアルロボットだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ サンライズのロングランヒット!! 太陽の牙ダグラム!!! 動物顔の元祖は我々が完成させた!! 1995年からの使者!! 未来ロボ ダルタニアス!!! 元祖スーパーロボットが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 兜甲児 俺達は君を待っていたッッッマジンガーZの登場だ――――――――!!! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを20作以上御用意致しました! 戦闘メカザブングル! 宇宙魔神ダイケンゴー!! 超人戦隊バラタック! ゴワッパー5ゴーダム!! メガゾーン23!幻夢戦記レダ!機動警察パトレイバー!無敵超人ザンボット3! 魔神英雄伝ワタル!宇宙大帝ゴッドシグマ!(以下略 ……ッッ どーやらもう一作品は到着が遅れている様ですが、ロボットアニメと判断するのは難しいと思われますッッ 関連レス 288 名前:水先案名無い人 :2005/04/08(金) 16 59 11 ID QXKpDzpu0 お前は書きながら貼ったのかと問い詰めた 289 名前:水先案名無い人 :2005/04/08(金) 17 26 30 ID 7/KFATmq0 答えは考えながら貼った 解った時にはもう遅い 291 名前:水先案名無い人 :2005/04/08(金) 18 18 51 ID ExNV8s0N0 284-287 7が入ってなくて(´・ω・`) 歌バカはネタに使えそうだけど でもメガゾーンやレイズナーが入ってたからもう何でもいいや。GJ 293 名前:水先案名無い人 :2005/04/08(金) 20 23 31 ID cSLd8qsO0 289 これが―― 「厨房」!!! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rebuild/pages/33.html
テーブルを参照 特殊ユニット 結城 美羽 結城 美優 沢井 陽菜 虎宮 沙良 黒須川 貴俊 ユリア ノア レン エーデル ファイバー エラーズ ポーキァ バードック マンイーター シャクシャイン 汎用ユニット 汎用人物 モンスター系 ロボット系 その他・特殊 ロボット系 特徴 職業扱い「機兵」「機械」 勢力「空中城塞ゴリョウカク」の敵ユニットとして登場 単体での戦闘能力係数は全体的にかなり高め。自軍ユニットの場合、必要コストが大きい 「機兵」については、兵数ではなくHP扱いの表示。各ユニットはリーダーのみの単機扱い。計算式では兵数は1として扱う 戦闘不能=破壊となり死亡判定と同様の扱い。捕獲できない 虎宮 沙良が味方にいるときの生産イベントによってのみ、自軍で使用することができる
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内政用ロボット これらのロボットは、宰相府の設定国民の工場で量産されています。 自国の設定国民様向けへどうぞ。 また設定国民向けロボットは、T17現在 3マイル=1億のレートで資金支払いも可能です(端数切り上げ) #アイドレスWikiのL書式統一作業により文面が一部変更になりました(09/07/23) 内政用ロボットG軍団(アイテム):1万セットで5マイル:衛生状態向上等 巡回ロボット(アイテム):1万セットで10マイル:情報収集 ロボット獏(アイテム):1万セットで10マイル:夢ロボット 遠隔医療ロボット:30マイル:医者・病院不足国への医療提供 G軍団(アイテム):1万セットで5マイル:衛生状態向上等 L:G軍団 = { t:名称 = G軍団(アイテム) t:要点 = ティッシュ箱,4体セット,宰相府印 t:周辺環境 = 家庭 t:評価 = なし t:特殊 = { *G軍団のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *G軍団の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,消費型アイテム,ショップアイテム}。 *G軍団の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス *G軍団の販売価格 = ,,,1万セット/5マイル。 *G軍団の衛生向上能力 = ,,,このアイテムがある間、設置された施設内の衛生状態が向上する。 *G軍団の特殊能力 = ,,,愛嬌のある姿をみて人々はほんの少し和む。 *G軍団の使用期限 = ,,,設置してから2ターン経つと経年劣化で使用不可能になる。 *G軍団の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 巡回ロボット(アイテム):1万セットで10マイル:情報収集 L:巡回ロボット = { t:名称 = 巡回ロボット(アイテム) t:要点 = 懐中電灯を片手に,見回るロボット,どこかかわいい t:周辺環境 = 道端 t:評価 = なし t:特殊 = { *巡回ロボットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *巡回ロボットの位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *巡回ロボットの取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス。 *巡回ロボットの販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *巡回ロボットの巡回能力 = ,,,このロボットは国内を巡回させることができる。 *巡回ロボットの情報収集補正 = ,,条件発動,(国内での情報収集での)全判定、評価+5。使用制限(巡回ロボットが国内を巡回していなければならない)。 *巡回ロボットの情報収集強化能力 = ,,,このロボットは操作者としてオペレート能力を持つ部隊を指定することができる。このとき、指定された部隊のオペレート評価を10で割った数値分、情報収集判定の評価に加えることができる。 *巡回ロボットのメンテナンス = ,,,このロボットはメンテナンス費用として燃料を1万t支払い、ロボットを利用する政策を発表することで1ターンの間活動出来る。2ターン目以降は再度燃料を支払う必要がある。 } t:→次のアイドレス = ロボットは見ていた(イベント),ロボットオペレーター(職業),夜間巡回活動(技術) } ロボット獏(アイテム):1万セットで10マイル:夢ロボット L:ロボット獏 = { t:名称 = ロボット獏(アイテム) t:要点 = 不意に止まる,一緒に遊ぶ,安らかな寝顔 t:周辺環境 = 夢の中 t:評価 = なし t:特殊 = { *ロボット獏のアイテムカテゴリ = ,,,{設置型アイテム}。 *ロボット獏の位置づけ = ,,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *ロボット獏の取り扱い = ,,,ロボット工房ヴァイス。 *ロボット獏の販売価格 = ,,,1万セット/10マイル。 *ロボット獏の夢見能力 = ,,,このロボットは不意に動作を停止し、夢を見る。 *ロボット獏の悪夢防止能力 = ,,,夢の中で人と接することで悪夢を見難くさせる。 *ロボット獏の身代り能力 = ,,,近くに居る人が夢の中で襲われた場合、身代わりとなって破壊されることがある。 *ロボット獏の使用期限 = ,,,設置してから1ヶ月経つと経年劣化で使用不可能になる。 *ロボット獏の使用制限 = ,,,このアイテムは設定国民向けにのみ使用できる。。 } t:→次のアイドレス = 一緒にお昼寝(冒険) } 遠隔医療ロボット:30マイル:医者・病院不足国への医療提供 L:遠隔医療ロボット = { t:名称 = 遠隔医療ロボット(アイテム) t:要点 = 専用回線,大病院,ディスプレイ t:周辺環境 = 診療所 t:評価 = なし t:特殊 = { *遠隔医療ロボットのアイテムカテゴリ = ,,{設置型アイテム,消費型アイテム}。 *遠隔医療ロボットの位置づけ = ,,{国内政策用アイテム,ショップアイテム}。 *遠隔医療ロボットの取り扱い = ,,機械工房ヴァイス *遠隔医療ロボットの販売価格 = ,,30マイル。 *遠隔医療ロボットの支援 = ,,医療施設か医者の編成を持つ国が政策を発表することで遠隔医療ロボットを支援できる。 *遠隔医療ロボットの使用制限1 = ,,遠隔医療ロボットを使用するには、自国ないし聨合国から<遠隔医療ロボットの支援>を受ける旨、政策を発表する必要がある。 *遠隔医療ロボットの使用制限2 = ,,施設に設置しないと使用できない。 *遠隔医療ロボットの治療評価 = ,,支援国の治療評価-5 #複数ロボットがいても評価は重複不能 } t:→次のアイドレス = 医工連携(イベント) }
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/547.html
セイカイオーとバッサイオーが銀の敵と円盤軍を相手に戦っている頃、町の片隅でも戦闘が行われていた。 家の屋根の上を飛びまわり、高速で動く影。そしてそれを追う円盤が三機。 円盤のレーザー攻撃を屋根を飛び移り軽やかに交わすと、影は屋根を蹴りひときわ高く飛んだ。 日の光に照らされ影の正体が明らかになる。 大きさは成人男性ぐらい。そしてライトブルーの全身は東洋の鎧を連想させる。 これまた東洋の兜を連想させる頭部には、口の辺りから三日月のような、髭とでも呼べるものが装着されている。 背中に背負った刀がカチャリと音をたてる。 まさに侍といえるその姿……銀河武将ブーメランは円盤を見据えると背中の刀を抜いた。 抜かれた刀身が太陽の光を浴びきらりと輝く。 「…………」 ブーメランは刀を円盤の一機へと目にも留まらぬスピードで振り下ろした。 その瞬間、円盤が真っ二つに切断され爆発四散した。 ブーメランにより音よりも速く振るわれた刀から、衝撃波が発生し円盤を切断したのだ。 轟音と共に爆発する円盤を背に、別の屋根へと着地したブーメランは再び屋根を蹴り移動し始めた。 残る二機が再びブーメランを追尾する。 そしてまた、別の場所でも…… ………… 「……なるほど。ということは尽さんも俺と同じく、気がついたらここに居たということなんですね」 「ああ、気がついたらここに居た。見たところ支持率が動いていないし、ここは僕がいた世界とは違うらしい」 護と尽が辺りを見渡す。 少し遠くに先ほどまでセイカイオーが歩いてきた町が見える。 ところどころから煙が立ち、時たま光が放たれ続いて爆発音が響く。 どちらのパイロットも知らない、遠い遠い世界の町。 その遠い遠い世界の、ひとつの町が危険にさらされている。 二人は顔を見合わせた。二人が同時にうなづく。 「セイカイオーは大丈夫ですか」 「ああ」 護に力強くうなづく尽。 二人はそれぞれのロボットへと歩み寄った。 「「どこにいようとも」」 「俺の」「僕の」 「「することはひとつ。悪は……許さない!」」 二体のロボットは町へと走り出した。 ………… 町の中央広場に、銀色のボールがあった。 大きさはバスケットボールよりも少し大きい程度。 普段は大勢の人で賑わう町の中央広場。 今は人一人いない広場に転がる銀色のボール。 そのボールがひとりでに動き出した。 ボールは二・三度左右に転がると、徐々に空中へと浮き出した。 最初は遅く、だが段々とスピードを増した銀のボールは町を見渡せるほどの高さにまで浮上した。 銀のボールは数回その場で回転すると、その中心に、すっと線を引いたような縦筋が現れた。 その縦筋は閉じられた目だった。ゆっくりと開かれた目は、数回瞬くと辺りを見渡すようにボール状の全身を左右へと向けた。 「ぬぅぅぅぅぅ……我の侵略を妨害する邪魔物共め……」 上がる黒煙と炎を見つめ忌々しく呟くと、銀のボールはその身体をぐねぐねと変形させだした。 まるで粘土のようにその身体を変形させるボール。やがてその身体の一部がこぶ状に膨れだした。 こぶはどんどん膨れ、ボール本体の十倍もの大きさになると、ぷつんと本体から千切れ落下した。 こぶは地面にぶつかるとはじけ飛び、幾多の破片へとその姿を変える。そしてその破片一つ一つが姿を変えだした。 あるものは円盤へ、そしてあるものはセイカイオー達と戦った銀のロボットへ そしてセイカイオー達が知らぬ未知の姿へと……。 それらは変形を終えると、各自町へと散っていった。 暴力を振るい、破壊と悲しみをばら撒くために。 「行けぇい!我が分身たちよ!我の野望を邪魔する愚か者どもを粉砕するのだ!」 ボールが吼えた。 つづく ぼくのかんがえたロボット大決戦!・SSに戻る back
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