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発売時期:1999年9月6日/収録号数:DS24号 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:アクション/シリーズ名:Wander Wonderシリーズ Wander Wonderシリーズ 冒険の序章 - 新たな決意 - 遺志を継ぐ者 - 単品版 - Wander Number 概要説明 連載RPGと銘打たれた、トップビューのアクションRPG。 全3部作の1作目。 修正パッチ 公式サイトでの不具合修正パッチ斧を選ぶとフリーズする不具合が修正されています。 フォント修正パッチパッチをあてるとXP以降のOSにて台詞等がはみ出たり狭まったりしなくなります。 操作方法 キーボード ジョイパッド 移動・選択 方向キー 方向キー ダッシュ 方向キー2回 方向キー2回 アイテム1使用・決定 Z Aボタン アイテム2使用・取消 X Bボタン 装備設定 C Cボタン メニュー ESC スタートボタン 武器を装備したボタンを押し続けると溜め攻撃。MPを消費、ボタンを離して発動する。 ダッシュからの攻撃でダッシュ攻撃。敵を吹き飛ばす。 装備設定では上下で装備する場所を、左右で装備するアイテムを選択。ここで取消を行うと装備を外す・貴重品以外のアイテムを捨てられる。 宿屋か遺跡の石像でセーブできる。 武器や防具には耐久力があり、0になると壊れてしまう。 道具屋で道具の修理が、宿屋で道具の保管ができる。 二部以降や単品版とは微妙に操作が違っている。 攻略情報 Mkjpg s Rpg Worldにも詳しく載っているのでそっちも参照のこと。 また、EP1は技王のページにも詳しく載っているので そっちのページを見るだけでも、大体は何とかなる。 アイテムデータなどはMkjpg s Rpg Worldや DiscStationの私的諸々場に載っているのでそちら参照。 以下、フローチャートで記す。 表で囲んであるのはその近辺で取れるアイテムを表す。 始める前に DS版のEP1は斧を選ぶとフリーズする不具合があるので プレイする場合は、必ず上記の不具合修正パッチをあてておく事。 オープニング -> エンシアの町 ゲームを進める前に、操作慣れも兼ねて宝箱を取っておくと少し楽になる。 宝箱を取るには、3姉妹を利用するのが良い。 3姉妹がいる場所はどこも高い所に移る足がかりになっている 贅沢な鎧 町の上の方にある建物の上。 南西にいるメグの上に乗っかってそれを足がかりに 左側から回りこんで行くのが一番楽。 中央にいるエイミの左横にある小さな木からでも行けるが こっちはやや難しい。 安産お守り マルタ亭の建物の上の宝箱 南東にいるシェーラの上に乗っかってそこから木に飛び移り 木 -> 青い屋根の建物 -> 左にある赤い屋根(マルタ亭) と移っていけば良い。 ヒッタイト修練場 冒険を進める前に、町の北側にあるここで感覚をつかんでおくと良い。 訓練用の剣は序盤の使い捨ての剣としてもそれなりに役に立つ。 訓練用の剣 ナイフが飛んでくる所にある右の宝箱 訓練用の盾 ナイフが飛んでくる所にある左の宝箱 ロウラン武具店 カルナック採石場での依頼を受ける アトレウス平原 東に行くと、カルナック採石場がある訳だが その前にへこんでいて上れる場所がある。 そこから木を乗り継いで裏側に回ると復活の指輪がある。 抗夫の鎧 採石場の手前、抗夫の小屋の中の宝箱 バックラー 採石場の手前、抗夫の小屋の中の宝箱 カルナック採石場 入って左側の通路を進み、ハンマーを手に入れる。 安物の剣 ハンマーがある部屋のすぐ左にある宝箱 作業斧 ハンマーを取って戻ってきた後、両側に2本づつ並んでいる杭を 全部押しこむと右のフロアに現れる宝箱(左側) 坑夫のお守り 作業斧が入っている宝箱が落ちてきたフロアにいる かぼちゃ2匹とコウモリ2匹を倒すと右側に落ちてくる宝箱 スイッチを押して扉が閉まるまで時間制限のある部屋で 左側の正規ルートに行かず、右側の部屋に入ると装備が入る。 ただし、タイミングが非常にシビア。技王のページを参照。 無印良品の剣 時間制限ある扉で右に行った部屋の左の宝箱 鋲打鎧 時間制限ある扉で右に行った部屋の右の宝箱 BOSS ゴーレムx2 壁にぶつかった所をハンマーで集中砲火が楽。 落ちてくるかぼちゃは無視。ハンマーなら一発で倒せる。 ボスを倒して、出現した宝箱から回復の玉を入手。 奥に行き、鉱石を入手したらエンシアの町に戻る。 エンシアの町 -> ヒッタイト修練場 特に寄る必要もないが、ハンマーを手に入れた事で 修行木刀が手に入るようになる。 修行木刀 ナイフが飛んでくる所にあるハンマーで壊す岩の宝箱 ロウラン武具店 武器屋のオヤジに鉱石を渡す。 教会に行くよう言われる。報酬で剣でも買うと良い。 教会 神父さんに話すと、タルシェン遺跡の情報が入る。 タルシェン遺跡 一通り回ると、イベントが進行して奥に入れるようになる。 最初は右にある炎の神殿に行く。(そこしか行けない) 炎の神殿 火が1つ灯ってない扉はまだ行けないので右の部屋へ。 スイッチを連打することで浮遊床がどんどん上がる。 武者が一匹いて上に宝箱がある部屋はまだ取れないので通過。 次の部屋の炎も現時点では消せないので通過。 次に、両側に上れる壁があり中央に武者がいる部屋がある。 左下から回りこんで右の部屋に行く。 すると切り替えスイッチがある部屋に着く。 黒い壁を縦から横に切り替えて、奥の部屋に進む。 炎精霊の剣 スイッチで縦横切り替える部屋を奥に進んだ先、 待ち構えている敵を倒した部屋の更に次の部屋の宝箱 炎精霊の剣を取ったら戻る。戻ってきたら、黒い壁から右上に降りて進む。 進むと、途中で切り替えスイッチで床がせり上がる個所がある。 せり上がった床を利用してさらに前進。 進んでいくうちに、炎の玉のある宝箱がある。 (先程の武者が一匹いた部屋) それを取ったら一旦降りる。 右へ行けば炎の神殿の入口だが、戻る前に一旦左に行って 先程の切り替えスイッチのあるフロアに行き 切り替えスイッチで黒い仕切を横から縦に変えておく。 (そうでないと2度手間になるため) 切り替えたら、元来た道を戻って神殿の入口へ。 尚、ここで一旦、タルシェン遺跡の入り口に戻ってセーブしても良い。 続けて炎の神殿内部に進む事になるが この時点でも氷の神殿に行けるのでそっちを先に進めても良い。 炎の魔法で炎の神殿入口のたいまつに火を灯したら中央部へ。 乗ると下降する浮遊床が沢山ある部屋の上ルートから穴に飛びこむ。 復活の指輪 乗ると下降する浮遊床が沢山ある部屋の下ルートにある宝箱 スイッチで黒い壁の縦横を切り替える部屋に着くので前進。 セーブポイントでセーブしてボス戦へ BOSS 炎のガーディアン 踏み潰そうと降りてきたら少し後ろに下がって 着地した所をジャンプ切りで何度も攻撃。これを繰り返す。 ボスを倒したらそのまま進んで床からタルシェン遺跡入口へ戻る。 炎精霊の護符 ボスを倒したその先の部屋の宝箱 氷の神殿 最初の部屋はスイッチで回る浮遊床に乗り上の扉へ。 次の部屋は行き先が3つに分かれているが正面はまだ行けない。 左右どちらから進めても良いが、便宜上取り敢えず右からの攻略を記す。 右ルート最初の部屋はハンマーで壊す床が3つ重なっている部分を1個壊す。 そして奥の方から床を乗り継いで扉へ、 尚、手前の床から1つハンマーで壊した床へ飛び移る際、 あらかじめジノの立ち位置を上に半分ずらしておけば ただ真横にジャンプするだけで、空中で方向転換することなく移れる。 次の黒い仕切で7分割されている部屋は段差がある所でレバーを切り替えて 上に飛び移り、ジグザグに移動して左上の通路から左の部屋へ進む。 氷精霊の剣 レバーで切り替わる壁で7分割された部屋の右下から右の宝箱 氷精霊の盾 レバーで切り替わる壁で7分割された部屋の右上の宝箱 次の部屋は武者がいるが、無視して良い。 次の部屋で炎の魔法を使い氷を溶かしたらスイッチを押す。 スイッチを押したら最初の所に戻る。 レバーで黒い仕切の位置を変えるのは今やっても後でやっても良い。 左ルート最初の部屋はレバーで回転する2種類の浮遊床を使い 四隅のスイッチを押す訳だが、かなり難しい。 右下 -> 右上 -> 左上 -> 左下と攻略するのが良い。 難しかったらレバー倒す前に1つ押しておくのも手。技王も参照。 次の部屋では左にあるレバーで浮遊床を移動させ それに乗って素早く下に移動し、レバーを切り替えて右に行く。 右上にある宝箱回収を忘れずに。 氷精霊の鎧 浮遊床を動かすレバーが左と下にある部屋の右上にある宝箱 次の部屋は武者がいるが無視して前進。 次の部屋で炎の魔法を使い氷を溶かしたらスイッチを押す。 スイッチを2個押したら音がするのでレバーで仕切の位置を変えて下へ。 進んだ先に、氷の玉がある。それを取ったら神殿の入口へ戻る。 吹き出ている水は氷の魔法で固める。 氷の玉を取ったら一旦タルシェン遺跡まで戻ってセーブした方が良い。 また、単品版と違い、DS版ではアイテム所持制限がかなりきついので 再度神殿に突入する前にエンシアの町に戻って道具を整理した方が良い。 炎の神殿(アイテム回収) 氷の神殿をクリアしてからでも良いのだが、便宜上ここに記す。 炎精霊の斧 普通に進んで、最初に炎の柱がある部屋の宝箱 武者が一匹いて上に宝箱がある部屋(炎の玉があった所)の次 炎精霊の鎧 レバーで縦横の柱を切り替える部屋を右上に進んで 次の次の部屋で炎の柱がある部分の上にある宝箱 氷の神殿(続き) 行き先が3つに分かれている部屋の中央の水を氷の魔法で固めて そのまま進んでいくと、いくつか部屋を越えた先にワープゾーンがあるので突入。 まず、┴の形に並んだワープゾーンがある部屋に行くので右下のワープゾーンへ。 次に△の形に並んだワープゾーンは右下のワープゾーンへ。 次の部屋では真下のワープゾーンへ。 次の▽の形に並んだワープゾーンは左上のワープゾーンへ。 浮遊床が回っている部屋に出るので、へこんだスイッチの上に乗り ハンマーで飛び出たスイッチを叩き、浮遊床に乗って右上のレバーを切り替える。 ▽の形に並んだワープゾーンの部屋に戻ったら今度は右のワープゾーンへ。 次の部屋も▽の形。今度は左へ。 ┴の形の部屋に戻るので今度は中央下のワープゾーンへ。 真上に行くと、レバーで出現させたワープゾーンがあるのでそこへ入る。 ┴の形の部屋の上に出る。宝箱から鉄球を取っておく。 そのまま進むとボス直前のセーブポイント。 ちなみに図は技王のページに載っている。 BOSS 氷のガーディアン 鉄球をスイッチに乗せてそれをハンマーで上昇させてぶつける 落ちて来た所を攻撃。攻撃力の高い斧辺りが良い。 ボスを倒したらそのまま進んで床からタルシェン遺跡入口へ戻る。 鉄球はEP3でラルゴの剣入手に必要なので忘れずに持ち返る事。 氷精霊の護符 ボスを倒したその先の部屋の宝箱 雷の神殿 氷の神殿と同じようにたいまつを炎の魔法で灯して入る。 ブロックが邪魔して入れないイベントが発生したら帰宅。 エンシアの町 ここから物々交換イベントが開始される。 後の方じゃないと取れないのもあるので後回しでも良い。 教会 -> エンシアの町マルタ亭 神父さんに報告した後、宿屋で休む。 夜のイベントになったら修練場に行って戻ってくると ティアがやって来てイベント発生。ラスコー高原に行く事に。 ラスコー高原方面への道 -> ロウラン武具店 アトレウス高原を西に進み、岩が邪魔で進めないイベント発生。 一旦、ロウラン武具店に戻る。 そこで、鍵をもらう。カルナック採石場へ。 カルナック採石場 ハンマーを取った時と同じルートを進む。 途中に扉があるので鍵を使ってその中に入る。 幸運の宝石 鍵を開けて入ったすぐ先、かぼちゃが4匹いる所の宝箱 巨大岩が横から降ってくる所はそんなに難しくない。 かぼちゃに気を取られて岩に落とされないよう注意。 結構体力も削られるので自信がなければ復活の指輪を装備するのも手。 老練の鎧 左右から巨大岩が降ってくる所、2つめの右側にある宝箱 3つ重なっているタルが逆さの台形に4つ並んでいる部屋は 左から1つ・2つ・2つ・3つになるように壊して足場にする。 次はレバーを切り替えて扉を開く部屋。ここは後で戻ってくるので忘れないように。 (アイテムがいらないなら、特に気に留めなくても良いが) 次の部屋は再び巨大岩が迫ってくる。ここはさっきより難しい。 タイミング良くジャンプ。復活の指輪装備でゴリ押ししても良い。 鋼鉄の剣 前方から次々巨大岩が降ってくる所にある宝箱 レバーの上に乗って、足場に飛び移る 乗り越えた先の部屋で、爆弾が手に入る。 その先の部屋で爆弾の操作を説明してくれる坑夫がいる。聞いておくと良い。 このオッサンに話しかけないと物々交換イベントが進まないので注意。 このまま進んでも良いが、一旦戻ってレバーを切り替えて扉を開いた部屋へ。 中央に爆弾で壊す岩がある。壊してその中へ。 重量斧 レバーで切り替えて扉を開く部屋の真ん中に爆弾で壊す岩がある。 それを壊して出てくる扉の先にある部屋の宝箱 アトレウス平原(アイテム回収) 爆弾を取れたので、アイテムが取れる個所がある。 一旦、エンシアの町に戻ってセーブした後でも良い。 採石場の所はすぐでも良いのだが、死ぬ危険性ある上に取っても嬉しくない。 呪われた刀 カルナック採石場に入る前、入口の上に爆弾で壊せる壁がある。 洞窟の中、次々降ってくる巨大岩を交わした先にある宝箱 お金(3000G) アトレウス平原中央、右上に爆弾で壊せる壁がある。 中にいるゴーレム3匹を倒した後で降ってくる宝箱 鏡面鎧 タルシェン遺跡に向かう道で、森の中に左から入れる部分がある。 その先の壁を爆弾で壊し、中にいる武者4匹を倒した後で降ってくる宝箱 鋼鉄の盾 ラスコー高原に行く途中、爆弾で岩を壊した先のフロア。 左から回りこんで上に登り、右側にある宝箱を取る ラスコー高原 ラスコー高原ではアイテムが沢山取れる。 DS版だとアイテム欄圧迫するのである程度しぼっていくと良い。 盾や氷の玉は預けても問題ない。(しかもそれでも圧迫される) ラスコー高原洞窟西部 3つ目の部屋に爆弾を使うスイッチがある。 片方に爆弾をセットしてもう片方にスタンバイし、爆発した瞬間にスイッチを押す。 洞窟を抜けて外に出た後の次の洞窟、1つ目の部屋では 爆弾のスイッチが上の方にあるので、爆弾を投げてスイッチを入れる。 さらに進むと6つ並んだスイッチを切り替えて扉を開く部屋がある。 ◎ ◎ 右真ん中を押してから、左下を押せばOK。 次の部屋ではゴーレムが3匹いるがアイテムに興味なければ無視しても良い。 アサシンナイフ ゴーレムが3匹いる部屋でゴーレムを全部倒すと出現する宝箱 次の部屋では上と下に分かれているが、上の部屋の宝箱は現時点では取れない。 下の出口から高原入口に出たら、左と右にあるスイッチを押して足場を出す。 これで次回以降はショートカットできるようになる。 ラスコー高原洞窟東部 右・中央・左に分かれているがアイテムに拘りなければ左へ。 回収するなら右へ。中央は行き止まりで何もない。ただし、 龍鱗の盾の宝箱がある所から落ちてきた場合、ゴーレム3匹倒さないと出られない 龍鱗の盾 入口右を進んだ所の行き止まりに宝箱がある。 左を進むと、△に爆弾スイッチが並んでいる部屋がある。 下の2つの間に爆弾を置き、爆発した瞬間に一番上のスイッチを入れる。 上手い事中央に置けば一発で3つ押す事も可能。 洞窟を抜けると、鳥人間が沢山いる所に出る。普通に進んで次の洞窟へ。 マジカルソード 鳥人間が沢山いる所。橋の上から宝箱の所に飛び移る。 洞窟入って2つ目の部屋にある2つの爆弾スイッチは、例によって 片方に爆弾置いたら、素早く隣に移動して爆発した瞬間にスイッチを攻撃。 次のコウモリが2匹対岸にいる部屋は、炎の魔法を使って倒す。 これ以降は炎の玉はいらないので預けて良い。 紅珠の指輪 対岸にいる2匹のコウモリを炎の魔法で倒すと落ちてくる宝箱 そのまま道なりに進み、右からぐるっと回って下のほうへ。 先程のコウモリの部屋を通過したら、行き止まりの部屋に爆弾スイッチがある。 例によって片方を爆弾で、爆発した瞬間にもう片方を押す。 対岸に橋が出来るので戻る。 足場がいくつかある部屋まで戻り、それらを飛び移り 上の壁に乗ったら右 -> 次の部屋 -> 下へと移動。 さっき橋が出来た部屋に行くのでそのまま外へ。 外へ出たら洞窟中央部へ入る前に、忘れずにスイッチを押す。 ショートカットが出来る。 DS版はここで一旦エンシアの町へ戻ってアイテムを整理した方がよい。 ラスコー高原洞窟中央部 左右に宝箱のある部屋は現時点ではまだ取れないので通過。 右に橋がかかっている部屋を進み、次の部屋でゴーレム2匹を倒す。 上の階に上がると、左と下に分かれているが左へ。下は行き止まり。 次の部屋でレバーで下にあった橋が上に上がってくる 右・上・左とレバーがあるが、まずはレバーを無視して上へ。宝箱回収に行く。 下に下りると、行き止まりに宝箱がある。 パワフルアーマー 3方向に分かれている個所の一番上にある宝箱。 2階から降りてくるか、2階にあるレバーで橋を下まで下ろす。 3方向にレバーのある部屋に戻ったら、今度は左へ。 次の部屋で閉じ込められるのでゴーレム3匹を倒す。 次の部屋の敵を殲滅すると宝箱が降ってくる。 ゴールデンアクス ゴーレム3匹がいる部屋の次の部屋で、 緑コウモリと緑かぼちゃ2匹を倒すと降ってくる宝箱 進むと、またスイッチがある部屋へ。今度は8つある。 → → → → ◎ ◎ ◎ ◎ 右下 -> 左の下から2番目 -> 左下 -> 右上2番目と押す。 要は四隅のどれか1つだけが押されている状態にしてしまえば良い。 そのまま進んで下に降りると、右と下に出口がある部屋に出る。 右は洞窟入口。先程レバーで左の橋を降ろしていれば通行出来るようになる。 下が目的地なので進む。次の部屋の右にあるブロックはまだ動かせないので無視。 上に上がると次の部屋は毎度おなじみ爆弾スイッチ。 一旦スイッチを押して足場を上昇させた後、爆弾をセット。 素早く上に上って足場に乗り、爆発と同じに足場が下がって進めるようになる。 上と右に分かれているが、上は戻ってしまうので右へ。 スイッチが2つあるので押す。扉が開くので上の階層へ。 ゴーレム2匹の横にあるブロックはまだ動かせないので無視。 ようやくセーブポイントに着く。忘れずにセーブ BOSS 鳥人間 爆弾を投げまくると良い。 爆弾が切れたらマジカルソード辺りで溜め打ちしてもOK。 倒すとパンチグローブが手に入る。 パンチグローブを手に入れたら、戻る途中で宝箱を忘れずに回収。 金運のお守り 宝箱が2つある部屋の右側。 セーブポイントがある所の手前の部屋からブロックをパンチして取る。 金運のお守りを取ったらそのまま降りて上へ。 3つあるレバーの左を押して左側の橋を降ろしていたなら左側に渡れるはず。 そのまま左へ行き、次のフロアを下へ。ブロックをパンチして宝箱のある部屋へ。 熟練のお守り 宝箱が2つある部屋の左側。 3方向に分かれている通路の左側に進んだ先の部屋。 下の階層から行けないなら、上に行ってレバーで橋を下に降ろす必要がある。 中央部から出たら、すぐ左下にある洞窟西部の出口に入る。 そのまま上に直進し、行き止まりの部屋で最初は取れなかった宝箱を回収 ワンダーリング 洞窟西部でブロックと2段重ねのブロックがある部屋の宝箱 全て回収したら、エンシアの町へ戻る。 タルシェン遺跡 -> 雷の神殿 技王のページにも載ってないので簡易フロアマップを記す F Lu B2 B1 Ru Tl Tr Ld B3 B4 Rd s3 s2 s1 B1、B2、B3、B4のフロアにあるブロックを下に落とす事で中央に進めるので 順番に回る事になる。 F Lu B2 B1 Ru Tl Tr Ld B3 B4 Rd s3 まず以前は進めなかったS3の部屋のブロックをパワーグローブで押して右へ。 B4の部屋のブロックはまだ落とせないので通過。 Trの部屋からRuの部屋へ。Ruの部屋でかぼちゃを倒してB1の部屋へ進む。 B1の部屋の下の方にブロックがあるのでそれを落としたら上へ行きFの部屋へ。 F Lu B2 B1 Ru Tl Tr Ld B3 B4 Rd Fの部屋の上半分はまだ行けないので、下に回りこんでB2の部屋へ進む。 B2の部屋のブロックはまだ落とせない。左へ進む。 Luの部屋のかぼちゃとゴーストを倒したらTlに進む。Tlの部屋は右下へ。 B3の部屋は右上のブロックの前後にある黒ブロックを爆弾で壊す。 そうしたらそのブロックを下に押し出し、それをくぼみの橋がわりにして 下にあるもう一つのブロックを上に運んで穴に落とす。落としたら左へ進む。 F Lu B2 B1 Ru Tl Tr Ld B3 B4 Rd Ldの部屋の武者3匹を倒し、左下からTlの部屋に出たら ブロックをフロア左上の段差まで運び、それを足場にして右上の扉へ。 左下からB2の部屋に出たら、上下に動く浮遊床に乗って左上に移動し 左上のブロックを浮遊床にのせる。半分だけのせる事。 浮遊床によってブロックを下まで運んだらそれを押し出して足場にする。 その足場に乗って上にあるもう1つのブロックを押し出して穴に落とす。 完了したら、浮遊床に乗って左上に進みFの部屋へ。 F Lu B2 B1 Ru Tl Tr Ld B3 B4 Rd Fの部屋のブロックは1度落とすとそのままになる。 他の部屋でしくじったらここに戻ってくればショートカットになるのでやっておく事。 左のブロックを落としたらトゲ床を飛び移り右の段差へ。少し早めのジャンプで良い。 右のブロックも落としたら、右下の出口からB1の部屋へ。 B1の部屋では片方のブロックを押し出してそれを落としたら、それを移動させ もう片方のブロックはその上に乗るように押し出す。それを足場に右下へ飛び移る。 左上からTrの部屋に出たら右へ飛び移り、ブロックを落として左下のトゲに乗せる。 それを足場に右下へ。Rdの部屋の武者3匹を倒して左へ進む。 B4の部屋に出たら浮遊床に乗って左 -> 上と飛び移って 3つ並んだブロックのうち右のブロックを下に落とす。 落としたブロックを運び、下半分だけトゲに乗せたらそれを足場に再度上に登り 今度は真ん中のブロックをトゲの上に運んだブロックの上に載せる。 そうしたら最後に左のブロックを真ん中に寄せて トゲの上で2段重ねになったブロックからグローブで押して上の穴に落とす。 4つ全部のブロックを押したらジノもその穴の中に落ちる。 まず、右下のブロックを上の段差左下角に隣接するように移動。 右上のブロックはそこを通るようにして左に落とす。2つ並んだ右側を上か下に移動。 そうするともう1つのブロックが左に移動出来るようになるので運ぶ。 壁にくっつく一歩手前でストップ。隣接すると右に動かせなくなるので注意。 次に左上か左下の一方を溝に落とす。もう片方はその上に載せる。 溝の左側から押す事でブロックを中央に移動できるので そうしたら上に乗っているブロックを下方に押し出し、右に運んで 先程の右から運んできたブロックの上に乗せる。 後はそれを足場に飛び移って中央のワープゾーンがある所へ。 ワープゾーンに入る前に、その上の扉の奥に宝箱あるから忘れずに回収。 雷精霊の剣 ワープゾーンの上の部屋にあるたいまつを4つ点灯させると 空の宝箱のすぐ上に新たな宝箱が降って来る。 BOSS 雷のガーディアン 盾があると大分楽。盾で連続弾を防いで弱点が出たら攻撃。 また、弱点の部分からは雷攻撃をしてくるので、鏡面鎧を装備しておくと この際にゴリ押し出来るので多少楽。 雷精霊の護符 ボスを倒した後の部屋にある宝箱 遺跡中心部 ここの遺跡は敵が出てこない上に、クリアしたらもう2度と入れないので DS版はアイテムが嵩張っているなら一旦エンシアの町に戻った方が良い。 炎の玉・氷の玉・爆弾なんかはここでは必要ないので預けても問題ない。 最初の部屋は移動する浮遊床を乗り継いで上へ。 宝箱2つは忘れずに回収。 古代の剣 最初の部屋、斜めに動く浮遊床から左に飛び移った先の宝箱 紋章の盾 同じく、斜めに動く浮遊床から右に飛び移った先の宝箱 次の部屋でティアとのイベント発生。進行方向は上だが 右と左に宝箱がある部屋がある。順に説明。 まず、左の部屋の宝箱の取り方だが、3つあるブロックを右から仮にA・B・Cと記す。 床にあるブロック(B)を上方向に3回押して、右上にあるブロック(A)をそれに乗せる。 そしたらそれ(AB)を一番下の1つ前まで運び、上のブロック(B)を左にずらす。 ずらしたブロック(B)を左のブロック(C)と同じ横軸に持ってきたら 左のブロック(C)を右のブロック(B)のそばまで寄せる。 ※壁に隣接させない事 右のブロック(B)を左のブロック(C)に半分だけ乗せたら 後は下からそのブロック(BC)を横に押していくだけ。 古代の鎧 ティアがいた所を左に行った部屋の宝箱 今度は右の部屋だが3つあるブロックを上から仮に上・中・下と記す。 まず中段(緑床)に登り上/中のブロックを半分左にずらす。 ついで、下ブロックを押して上中下のブロックを緑床の右下角1つ上に持ってくる。 その状態で上中のブロックを左にずらし、上段(紫床)に乗る そこから上ブロックを半分右にずらしたら、上中ブロックを右に移動。 下ブロックに半分ずらして乗せると、3段階段状になるので後は一番右まで運ぶ 復活の指輪 ティアがいた所を右に行った部屋の宝箱 宝箱を取ったら上へ進む。 次の部屋では右上のブロックを左右に動く浮遊床の上に乗せて扉へ。 その次は左にはいけないので右上へ。 ハンマーでブロックを「1つだけ」壊して足場にする。 次の部屋は色々浮遊床が動いているが、使うのは2つだけ。 右下の浮遊床から右上の浮遊床に移り、ブロックの置いてある床へ移動。 ブロックをグローブで半分下に動かしたら、下に降りて茶色ブロックをハンマーで壊す。 後はブロックを左に動かして足場にすれば隣の部屋に行ける。 次の部屋ではブロックを浮遊床に乗せて左のフロアまで運んで落とす訳だが 乗せる際、左半分ずらすようにする。ぴったりだと落とせない。 次の部屋ではグローブで押すブロックがハンマーで壊す茶色ブロックに挟まれている。 真ん中下1個だけ、ハンマーで壊したら、グローブで中央に移動。 緑床 -> 運んできたブロック -> 浮遊床と飛び移って中央の扉へ。 セーブポイントがあるのでセーブ。 BOSS オリハルコン 緑の状態の時に出してくる風を跳ね返す。そうしたら落下してくるので攻撃。 古代の鎧や鏡面鎧、護符などで属性防御しておくと良い。 エンディング -> エピソード2に引き継ぐ前に とりあえず、わらしべ長者はやっておいた方が良い。 また、金は没収されるのでアイテムに変えておく。 また、鉄球を預けておくとEP3でラルゴの剣がもらえてお得。 キュートな人形 エンシアの町の南東の宝箱。南東にいるシェーラを足場に木に飛び移れば良い。 ステキなパイプ シェーラにキュートな人形を渡す 謎の化石 カルナック採石場の隣の小屋にいる坑夫にパイプを渡す。 採石場で爆弾の使い方を聞いてないと現れないので注意。 怪しい薬 エンシアの町の北東のかぼちゃハウスにいるかぼちゃじじいに化石を渡す。 3姉妹のどれかを足場にして木々に飛び移って移動すれば良い。 Wander Wonderシリーズ 冒険の序章 - 新たな決意 - 遺志を継ぐ者 - 単品版 - Wander Number
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登録日:2018/07/30 Mon 18 35 21 更新日:2024/04/13 Sat 18 05 41NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ イナキ・ミランダ クリスチャン・デュース クレア・ロー コリン・ケリー シア・フォンタナ ジャクソン・ランジング スティーブ・トレバー ステファニー・ハンス ティム・シーリー デビット・メッシーナ デビッド・ラフエンテ ポストフラッシュポイント マイケル・モレシ ミルカ・アンドルフォ ワンダーウーマン ヴィータ・アヤラ 『Wonder Woman Heart of the Amazon』は2017年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Wonder Woman Vol.5』#26~#30 発売 2017年7月から 脚本 シア・フォンタナ 作画 ミルカ・アンドルフォ(#26~#27)、デビット・メッシーナ(#28、#30)、イナキ・ミランダ(#29) 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1 発売 2017年5月 脚本 ヴィータ・アヤラ(#1.1)、マイケル・モレシ(#1.2)、コリン・ケリー(#1.3)、ジャクソン・ランジング(#1.3)、 作画 クレア・ロー(#1.1)、ステファニー・ハンス(#1.2)、デビッド・ラフエンテ(#1.3) 『Wonder Woman Steve Trevor Special』 発売 2017年6月 脚本 ティム・シーリー 作画 クリスチャン・デュース 日本では未邦訳。 DCコミックスの女児向け作品『DCスーパーヒーローガールズ』を手掛けているシア・フォンタナによる、 ワンダーウーマンの使命と神々によって与えられた力の使い方に向き合った作品。 アマゾン族の戦士として育てられたワンダーウーマンが、使命である平和の実現と自分の存在とのギャップに悩む姿を描いている。 女児向け作品を担当しているライターということもありワンダーウーマンと子供を関わらせている。 『Annual』はオムニバス形式になっており、様々なクリエイターによるワンダーウーマンを楽しめる。 『Wonder Woman Vol.5』#26~#30 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.1 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.2 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.3 『Wonder Woman Steve Trevor Special』 『Wonder Woman Vol.5』#26~#30 【物語】 キャンディの兄弟の結婚式に出席したワンダーウーマンは、会場に仕掛けられた爆弾を防げずキャンディに重傷を負わせてしまう。 彼女を軍の病院に連れて行ったワンダーウーマンだったが、医師Shannon CrawfordにDNAを奪われ、パワーを得て暴走するCrawfordの攻撃を受ける。 彼女を退けて数日後キャンディの看病を引き受けたワンダーウーマンは、彼女の首にかけられた賞金を狙う女暗殺者たちの襲撃を受ける。 【登場人物】 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。軍の任務に協力しているが使命である平和の実現を達成できず、悲惨な出来事にばかり直面し苦悩している。 気分転換にキャンディの兄弟の結婚式に出席するが、爆破事件や顔馴染みの医師Crawfordと戦うことになってしまう。 この事件で友人を亡くす恐怖を感じキャンディに不安を吐露していると、女暗殺者たちの襲撃を受ける。 キャンディと協力して敵を退け自分を狙う何者かの情報を手に入れるとトレバーや『ARGUS』と合流し状況を確認する。 そこで自分のDNAが難病治療に役立つかを研究されていたことを知ると神々へと呼びかけながら夜の街を歩き、 治療薬を作ることも使命の実現につながると思い始める。 そしてトレバーたちに治療薬を作ろとしていたHamilton Revereの元に向かうと告げ、1人で彼の施設に向かう。 ≪ARGUS≫ エッタ・キャンディ 『ARGUS』の中佐。ワンダーウーマンを気分転換のために兄弟の結婚式に連れていくが、爆破事件に巻き込まれ重傷を負ってしまう。 一命を取り止め退院するとワンダーウーマンの看病を受けるが、女暗殺者たちの襲撃を受ける。 ワンダーウーマンと協力し退けると『ARGUS』と合流して情報を集め、Hamilton Revereに行き着くが怪我を理由に任務から外されてしまう。 スティーブ・トレバー アメリカ海軍の上等兵曹でワンダーウーマンの恋人。ワンダーウーマンと共に保護にあたった難民キャンプで任務に当たっていたが、 報告に帰還した際にワンダーウーマンのピンチを知り駆け付ける。戦いには間に合わなかったものの無事を確かめ合う。 その後『ARGUS』と合流し、ワンダーウーマンから単独でHamilton Revereの元に向かうことを知らされ止めようとする。 しかし聞き入れてもらえず無理やり共に行こうとするとサーシャに止められてしまう。 サーシャ・ボールドー 『ARGUS』の長官。女暗殺者に勝利したワンダーウーマンたちと合流し、Crawfordの研究について教える。 その後、ワンダーウーマンと共にHamilton Revereの元に行こうとするキャンディとトレバーを危険にはさらせないと止めた。 ≪ヴィラン≫ Shannon Crawford ワンダーウーマンとも顔馴染みの軍で働く医師。彼女の定期検診を担当しており、働きすぎを指摘する。 その後、爆弾で重傷を負ったキャンディの治療を任されるも、ワンダーウーマンを眠らせ彼女のDNAを手に入れる。 実は優秀な遺伝子学者で『Royer-Mays症候群』という重病に悩まされており、その治療のためにワンダーウーマンのDNAを研究していた。 手に入れたDNAを自身に組み込むことでワンダーウーマンと同等のパワーを得るも、精神に異常をきたしワンダーウーマンに襲い掛かる。 互角の戦いを繰り広げるも、『パーフェクト/真実の投げ縄』に縛られた際にパワーの源のDNAが消失し力を無くす。 命は助かったが、これ以上病気で苦しむことを望まずキャンディへの謝罪を述べながらワンダーウーマンの前で自殺した。 『Royer-Mays症候群』の治療を通じてHamilton Revereとつながっていた。 Mayfly(Moon Robinson) ワンダーウーマンを狙った女暗殺者。血友病を持ち、その治療のための実験でスピードとパワーを手に入れた。 キャンディの看病をするワンダーウーマンを狙撃するも防がれ、接近戦ではキャンディの援護もあって敗北する。 逃げようとするも『パーフェクト』で捕らわれ、自分の知る情報を明かし捕縛された。 Abolith、Baundo、Cat Eye、プラスティクゥ(ベティ・サン・スーシー)、チェシャー(ジェイド・グエン) Mayflyに次いで現れた女暗殺者たち。連携は取れておらず、逆に完璧な連携を見せたワンダーウーマンとキャンディに敗北した。 プラスティクゥは『パーフェクト』の力でCrawfordの指示で結婚式の爆破に協力したことを明かし、 ワンダーウーマンに懸賞金をかけた人物の情報を渡した。 ≪その他≫ ヒッポリタ アマゾン族の女王でワンダーウーマンの母。ワンダーウーマンが子供の頃の回想に登場する。 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.1 【物語】 マルコビアで公開処刑にかけられそうになるキング・シャーク。彼とマルコビアの人々の前にワンダーウーマンが現れる。 【登場人物】 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。『ジャスティス・リーグ』の任務でキング・シャークの処刑を止めに現れた。 しかし暴走気味のマルコビア軍人の攻撃を受ける。 キング・シャーク(トリクシー/ナナウエ) ハワイの鮫の神の子孫である鮫人間。マルコビアの将軍を殺した罪で公開処刑にかけられる。 女軍人に無実を主張してもらうが聞き入れられず、刑を執行されかけるもワンダーウーマンが現れ助けられる。 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.2 【物語】 日本の山奥の村で暮らす戦士Kikoriに招かれたワンダーウーマン。何故呼ばれたかを疑問に思う彼女にKikoriはその理由を語る。 【登場人物】 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。トレバーの知り合いであるKikoriに呼ばれ日本にやって来た。 彼から悪霊を倒すために自分殺すよう求められ戸惑うも、悪霊に乗っ取られたKikoriと戦う。 Kikori 日本の山奥の村で暮らす戦士。トレバー曰く優秀な戦士で、練習とはいえワンダーウーマンと渡り合う剣技を持つ。 かつて大地に不幸をもたらす悪霊を封じ込めるも抑えきれなくなったため、自分を殺してもらうとワンダーウーマンを呼び寄せた。 戸惑う彼女の前で怪物に変化し襲い掛かる。 『Wonder Woman Annual Vol.5』#1.3 【物語】 沿岸の大都市に突如怪獣が現れる。『ARGUS』が対応に向かう中、ワンダーウーマンも現れ怪獣に挑むが……。 【登場人物】 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。怪獣に挑むも『パーフェクト』の力で怪獣の素性を知り、怪獣を『ARGUS』から守りある場所に連れていく。 怪獣 ワニガメを思わせる姿をした大怪獣。とある島で生まれたが大きくなりすぎて仲間を持てず、仲間を探すために街へと姿を現した。 『ARGUS』の戦闘機の攻撃を受けるも、素性を知ったワンダーウーマンに助けられる。 『Wonder Woman Steve Trevor Special』 映画『ワンダーウーマン』の公開を記念して発売された特別編。 【物語】 テロリストによる『STARラボ』襲撃を防いだトレバーはワンダーウーマンとの夜を楽しもうとしていたが、 かつて共に戦った『The Oddfellows』からの連絡を受け、彼らの救出にカッパドキアに向かった。 【登場人物】 スティーブ・トレバー アメリカ海軍の上等兵曹。かつて共に戦った変人ばかりの部隊『The Oddfellows』の救出に向かう。 世界の破滅に備えるテロ組織『Crimson Men』と彼らのリーダーSaturnaから『The Oddfellows』を救うと、 彼らの護衛していた年老いた少女Fatmaを救うため彼女の家を目指す。そこで奇跡的な出来事を目撃するが、再びSaturnaたちが現れる。 The Oddfellows 『ARGUS』の特殊部隊で有能ながら変人ばかりが集まっている。トレバーもかつて所属しており友人と呼べる関係。 メンバーは 天才的な狙撃能力を持つがパニック障害を患っているチャーリー 24ヶ国語を操るも詐欺師的な側面を持つサミーア かつて難民や不法移民のために戦った独特なセンスの加工技術を持つ酋長 『Crimson Men』のラボの情報を得て攻撃をしたところ、Fatmaを発見し彼女を家に送り届けようとしていた。 しかし後一歩のところで『Crimson Men』に待ち伏せされトレバーに援護を頼んだ。 『Crimson Men』に捕まっていたがトレバーと協力して撃退し、Fatmaを彼女の家に送り届けるも『Crimson Men』に追い付かれる。 トレバーと合流した際にChiefは金魚の首飾りをプレゼントとして渡している。 元ネタは映画『ワンダーウーマン』に登場するトレバーの戦友。 Fatma 『Crimson Men』に捕まっていたところを『The Oddfellows』に保護された少女。体格と不相応に年老いている。 彼女の正体はトルコの山奥に隠れて暮らす不老の子供たちの1人。不思議な水の力で不老となり200年余り生き続けていたが、 外の世界を見たくなり出かけたところを『Crimson Men』に捕まってしまった。 トレバーと『The Oddfellows』に家に帰してもらい水を再び飲んだため若さを取り戻した。 Saturna 世界の破滅に備えるテロ組織『Crimson Men』の女リーダー。鞭を武器としている。死人を操る能力を隠し持つ。 研究していたFatmaを『The Oddfellows』に奪われたため、トルコのカッパドキアまで追い彼らを捕まえた。 トレバーの活躍で逃げられてしまうが、Fatmaの家で追いつき蘇らせた部下と共に襲い掛かる。 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。テロリストからトレバーと『STARラボ』を救いトレバーとのデートを楽しもうとしていたが、 彼が任務に赴くこととなったため温かく見送る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Title Stevie Wonder - Isnt She Lovely lyrics Artist Stevie Wonder Lyrics Isn t she lovely Isn t she wonderful Isn t she precious Less than one minute old I never thought through love we d be Making one as lovely as she But isn t she lovely made from love Isn t she pretty Truly the angel s best Boy, I m so happy We have been heaven blessed I can t believe what God has done Through us he s given life to one But isn t she lovely made from love
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登録日:2011/06/19 Sun 15 49 20 更新日:2024/01/08 Mon 14 42 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MtG Wonder アンコモン イオリア・シュヘンベルグ インカーネーション 不可思議 存在自体が不可思議 強烈 空中浮遊「……」 青 飛行 鳥たちは畏敬の眼差しで不可思議を見つめた。 やがてゆっくり、こわごわと、彼らは空に舞い立った。 ―始まりの書 《不可思議/Wonder》とは、Magic the Gatheringに登場するカード。 概要 余談 概要 Magic the Gatheringには定番の能力の一つに「飛行」、というのがある。 飛行を持つクリーチャーはそれを持つクリーチャーにしかブロックされない(*1)。 至ってシンプルなルールながら、シンプルさに反して飛行を持つクリーチャーの絶対数が少なく、さらにその中から実用性のあるものとなるとさらに限られる。 つまり飛行を持つクリーチャーは大抵の場合において妨害されることなく一方的かつ自由に攻撃することができるのである。 もし対抗手段がなければ常に一手先を越されることを受け入れる他なく、多くの不利を被ることになる。 これによりマジックにおいて古くより強力な能力として重視されてきた。 これから紹介するカードもそんな一枚。 不可思議 / Wonder (3)(青) クリーチャー — インカーネーション(Incarnation) 飛行 不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 2/2 テキストからもお分かり頂けると思うが、意味不明としかいいようのないクリーチャー。 「書いてあることが不可思議」「存在自体が不可思議」「何故空を飛べるのか不可思議」等と言われた壊れたカードである。 島をコントロールしている状態でこのクリーチャーが墓地に置かれていると、自分のクリーチャーだけが全てお空を飛ぶ。 そうなるとどうなるか。 対策が無ければ飛行を持ったクリーチャー群によって圧殺されるのみである。 事実上マナは要らない、にもかかわらずデメリットもほとんどない、とんでもないクリーチャーだ。 有名な全体エンチャントの空中浮遊と比べるとよくわかる。 空中浮遊 / Levitation (2)(青)(青) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 島をコントロールしているという条件にもなっていない条件以外はそのまま同じ。であるのにもかかわらずこちらは4マナである。 一応小さいながらもこのカード固有のデメリットはあり、墓地対策の影響を受けるというのがあるにはある。 だが実際には実用的、それも汎用性もある墓地対策となると数が限られていて、余程の理由がない限り普通のデッキに採用されることはまずない。そもそも墓地で効果を発揮するカードの存在自体が全体で見たらレアケースである。 逆にこのカード固有のメリットは大きく、墓地から影響を及ぼすため、墓地対策に比べれば遥かに充実していてかつ一般的なパーマネント対策では止めることが出来ない。 唱える訳でも無いので大抵はカウンターも不可。とむしろ大きな強みさえあるのに不可思議は実質0マナである。 不可思議なこともあったものだ。 一応、唯一デメリットと言える要素を挙げるなら何らかの方法で墓地に落とす必要があるという点が挙げられる。 だが、不可思議が登場したオデッセイブロックは「共鳴者」と呼ばれる手札を捨てることをコストに能力を起動するカードが沢山存在したため、デメリットにはなりにくかった。 それに自身が2/2飛行持ちなので、直接戦場に出して玉砕覚悟でアタックさせるという、非常にイヤらしいプレイングも可能。 対策しなければ2打点クリーチャー、かといって適当に除去して墓地に落とそうものなら他のクリーチャーが飛行を持つ、厄介な存在である。 何より不可思議が青なので、「マーフォークの物あさり」や「嘘か真か」に代表される、 デッキから引っ張り出しつつ墓地にカードを送る呪文が充実しているのもこのカードの評価を後押ししている。 後に開発者が「このカードを青にしたのは失敗だった」と漏らす程の力を持つ不可思議は、当時のトーナメント状況を一変させた。 つまりここまで書いた不可思議が不可思議である所以を全て詰め込んだデッキ、青緑マッドネスの登場である。 捨てながらプレイできる能力「マッドネス」を持つクリーチャーや墓地に落ちた状態でプレイできる「フラッシュバック」を備えたカードをふんだんに搭載したビートダウンなのだが、マナに依存しないためとにかく速い。 2ターン目の共鳴者「野生の雑種犬」からマッドネスコスト0で3/3にパンプアップできる「日を浴びるルートワラ」や、3ターン目に6/6のワームトークンを生み出す「ワームの咆哮」。それらに不可思議によって飛行を持たせ、一気に相手を仕留める。相手の抵抗はマッドネスコスト青のカウンター「堂々巡り」で対処。ドローは「マーフォークの物あさり」や「嘘か真か」がサポート。実に隙がない、非常に強力なデッキだった。 この青緑マッドネスはスタンダードのみならず、エクステンデッド環境でも大暴れすることになった。 余談 ちなみにこのインカーネーションと呼ばれるクリーチャーは各色に存在する。 それぞれが中々に強力な力を持っていたが、黒だけが沼渡りを与えるという非常に微妙な能力だった。 ただしこれは、インカーネーションが収録されたエキスパンション・ジャッジメントが、「黒は少なく弱い」と言う偏りを持つセットであったため。 と言うと近年のアヴァシンの帰還(黒に奇跡はない(泣))を想起するプレイヤーもいるかもしれないが、直前のエキスパンション・トーメントは、闇の隆盛(笑)と違ってガチで黒が強いセットであった。 《もぎとり》、《精神ヘドロ》、《陰謀団の貴重品室》など、現在も名前を聞く強力カードはトーメント出身である。 ジャッジメントにも《陰謀団式療法》とか《死せる願い》有ったし。 追記・修正は島がある土地なら、墓地に逝くことで他人を空に飛ばせるプレインズウォーカーが願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ禁止じゃね?w -- 名無しさん (2014-02-11 17 30 38) レガシー以下はビートダウンが遅いって魔界だからそうでもない -- 名無しさん (2015-07-08 10 48 47) リミテじゃ状況いかんでは即サレものなのにエタマスにアンコで入った模様。なーにがリミテ調整じゃ -- 名無しさん (2016-09-06 10 20 11) ジャッジメント当時パック買ってたのに他は当たったのにコイツだけ出なかったんだよなあ。あの頃は1パックも500円したし資金もそんなになかったしシングル買いって選択肢もなかったからなんですけどね。 -- 名無しさん (2016-10-14 20 02 28) 遊戯王だと墓地の永続効果はよくあるがMTGでやっちゃいかんわ -- 名無しさん (2016-10-14 20 10 21) MTGは数十年やってないけどその切っ掛けをくれたのがこいつ。友人がトーナメントデッキコピー”不可思議入り青緑マッドネス”のお陰でMTGと腐れ縁を両方断ち切ってくれたわ!(涙) -- 名無しさん (2018-04-03 17 11 45) mtgは友達からデッキ借りて二、三度プレイした程度にしか触れてないが、これはパッと見で「は?」って声が出たカード。このサイクルの《憤怒》も強いなと思ったが、あっちは大して活躍してないのか。 -- 名無しさん (2019-06-26 18 59 54) これと怨恨は、たとえmtg初心者でも一目見ておかしいと思えるカード -- 名無しさん (2019-06-26 19 09 18) 名前 コメント
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登録日:2019/04/20 Sat 18 47 22 更新日:2024/01/01 Mon 08 29 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ ジェイソン ジェームス・ロビンソン ジム・カラフィオーレ ジャスティス・リーグ スティーブン・セゴビア スーパーガール ダーク・マルチバース ヘスス・メリーノ ポストフラッシュポイント マーク・ラミング リック・レオナルディ ワンダーウーマン 『Wonder Woman Dark Gods』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Wonder Woman Vol.5』#46~#50 発売 2018年5月から 脚本 ジェームス・ロビンソン 作画 スティーブン・セゴビア(#46~#47)、リック・レオナルディ(#47)、ヘスス・メリーノ(#48~#50) 『Wonder Woman Annual Vol.5』#2 発売 2018年6月 脚本 ジェームス・ロビンソン 作画 マーク・ラミング、ジム・カラフィオーレ、スティーブン・セゴビア 日本では未邦訳。 ジェームス・ロビンソンによるワンダーウーマン・サーガの最終巻。 ワンダーウーマン姉弟と『バットマン・メタル』の影響で現れた『ダーク・マルチバース』の神々との戦いを描いている。 強大な存在である神々との戦いやワンダーウーマンの弟ジェイソンの別れといった最終巻にふさわしい壮大な作品となっている。 『Wonder Woman Annual Vol.5』#2では『ブラッケスト・ナイト』での展開を受けたストーリーが描かれている。 【物語】 ワシントンでヴェロニカ・ケイルとチーターの争いに割って入ったワンダーウーマンは、戦いの中で謎のヴィジョンと意味深な言葉を見聞きする。 チーターを取り逃したワンダーウーマンは行方を捜していたが、トレバーから世界中で『Dark Gods』が原因の暴動が発生していると報告を受ける。 同じように暴走するスーパーガールを退けたワンダーウーマンはジェイソンと合流し姿を現した『Dark Gods』に立ち向かうとするが、 突如『スターサファイア・コァ』の手で彼女たちの本拠地ザマロンに連れ去られてしまう。 ザマロンで『スターサファイア・コァ』と協力して『Dark Gods』の一柱Karnellを打倒したワンダーウーマンは地球に戻ると、 ワシントンで独り戦っていたジェイソンと合流し『Dark Gods』に挑む。 【登場人物】 ワンダーウーマン(ダイアナ) アマゾン族の王女で超人的力を持つ。チーターやスーパーガールとの戦いの中で『Dark Gods』の存在を知りその対処に当たる。 ザマロンにおけるKarnellとの戦いの中で彼らの素性や自分が原因で彼らが現れたことを知り、 地球に戻ると決意を新たにジェイソンと共に『Dark Gods』に立ち向かう。 『Dark Gods』の主神King Bestを大西洋に沈め動きを封じるとトレバーと合流し状況を確認する。 その直後パラグアイに向かったジェイソンの危機を知り彼のもとに急行するが、『Dark Gods』に操られたジェイソンの攻撃を受け倒れてしまう。 ジェイソン ワンダーウーマンの双子の弟。父ゼウスの力を受け継ぎ超人的パワーと空気を操る力を持つ。 さらに前回の戦いからオリンポスの神々の力を1つ引き出す鎧をゼウスから、自在に呼び出すことができる槍を母ヒッポリタから与えられた。 鎧の力で養父グラッコスの行方を探し出し、鎧の秘密を知るため運命の三女神と面会するなどして過ごしていると 『Dark Gods』の襲来を知りワンダーウーマンのもとに駆け付ける。 彼女が『スターサファイア・コァ』の手で姿を消してしまうと単独で事態の収拾にあたろうとするが、 目を覚ましたスーパーガールやトレバーが派遣した『ジャスティス・リーグ』と合流し『Dark Gods』に立ち向かう。 『ジャスティス・リーグ』たちがKing Bestに吸収されると再びピンチに陥るがワンダーウーマンが帰還し反撃に転じる。 鎧や空気を操る力で姉を援護しKing Bestを大西洋に沈めるとSavage Fireが暴れるパラグアイに向かうが、 『Dark Gods』に操られ助けに現れたワンダーウーマンに攻撃を仕掛ける。 ≪ヒーロー≫ 多くのヒーローが事態の収拾に当たるも、そのほとんどが一般市民と同様に狂気にのまれ被害を大きくしてしまう。 スーパーガール(カーラ・ダンバース/カーラ・ゾー=エル) スーパーマンの従姉妹。クリプトンの神ラオへの信仰を持っていたため『Dark Gods』に操られてしまいワンダーウーマンに攻撃を仕掛けた。 激しい戦いを繰り広げるも『真実の投げ縄』で拘束され気を失い取り押さえられた。 その後独りで『Dark Gods』に挑むジェイソンの援護に現れ、『ジャスティス・リーグ』とも合流するがKing Bestに吸収されてしまう。 ジャスティス・リーグ 世界を守るヒーローチーム。 登場するメンバーは ゴッサムを守る闇の騎士バットマン(ブルース・ウェイン) 超スピードを操る鑑識官フラッシュ(バリー・アレン) 海底王国アトランティスの王アクアマン(アーサー・カリー) 特殊な技術で半身が機械化された青年サイボーグ(ビクター・ストーン) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ) 猛禽類のマスクをつけた悠久の時を戦い続ける戦士ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) トレバーの依頼でジェイソンの援護に現れた。『Dark Gods』には操られず、スーパーガールを交えKing Bestに挑むも吸収された。 ≪Dark Gods≫ 未知のマルチバース『ダーク・マルチバース』から現れた神々。普段は巨大な石像の姿をしているが戦いでは人型となる。 主神King Bestが『ダーク・マルチバース』の人間に力を与えたことで誕生した。 『バットマン・メタル』での戦いでワンダーウーマンが願ったオリンポスの神々の帰還が歪んだ形で叶えられ『Prime Earth/Earth-0』に現れた。 突如呼び出されるも自分たちの存在意義である信仰を集めるために、それまでの信仰を奪い狂気をふるまいて世界中で混乱を引き起こしていく。 その一方で自分たちを呼び出した存在であるワンダーウーマンに狙いを定め攻撃を仕掛ける。 King Best 『Dark Gods』の主神で他の神々の生みの親。他の神々より一回り大きく石像のままで活動する。 最初は他の神々に任せ自身は動こうとしなかったが、『ジャスティス・リーグ』とスーパーガールを吸収すると暴れ始めた。 ワンダーウーマンとジェイソンの連携で大西洋に沈められてしまうが、物ともしておらずパラグアイに現れジェイソンを洗脳した。 Karnell 『Dark Gods』の一柱で愛の神。燃えるような白い髪に金色の鎧を身に着け2本の剣を武器とする。 過去の経験から無条件な愛は存在しないと考えており、相手の愛という感情に隙を見つけ大きなダメージを与える。 『スターサファイア・コァ』の本拠地ザマロンに現れ、彼女たちに壊滅的なダメージを与えワンダーウーマンを呼び寄せるよう仕向けた。 ワンダーウーマンと精神と生身の激しい戦いを繰り広げ追い詰めるも、自分の素性を明かしたことが災いし隙の無い同情の愛の一撃で敗れた。 肉体は消滅するも精神は残っており中国では彼の引き起こした酒池肉林の狂気が残っていた。 Savage Fire、God With No Name、Mob God 『Dark Gods』の神々。それぞれ戦争の女神、疑いと無の神、混沌と秩序の女神。 Savage Fireは南アメリカで戦争を、God With No Nameはロシアで集団自殺を引き起こし、Mob Godはイギリスから信仰以外の全てを捨てさせた。 ワンダーウーマンが地球から姿を消した直後ジェイソンに襲い掛かり、援軍が現れると各地に移動し被害をもたらした。 パラグアイにジェイソンが現れると合流し、助けに現れたワンダーウーマンに洗脳したジェイソンと共に襲い掛かる。 ≪その他≫ スティーブ・トレバー アメリカ海軍の上等兵曹でワンダーウーマンの恋人。『Dark Gods』が起こした異変を前に『ARGUS』に協力する。 ワンダーウーマンやジェイソンを通信で援護し、ドローンでKing Bestに攻撃を仕掛ける。 ヴェロニカ・ケイル エンパイア社のCEOで『Godwatch』のリーダー。ドクター・サイバーの進言で再びチーターを捕らえ研究していた。 その後チーターが逃げ出し命を狙われるもワンダーウーマンに助けられた。 ドクター・サイバー、ドクター・ポイズン(マリナ・マル) ヴェロニカ・ケイルの協力者。ドクター・サイバーはしばらく関係を断っていたがチーターの情報を手に入れ報告した。 ドクター・ポイズンはチーター研究の指揮を執っていたが、一瞬のスキを突かれ逃げ出されてしまう。 チーター(バーバラ・ミネルバ) ウルズカルタガの呪いによって姿を変えられた考古学者。 ワンダーウーマンから逃走を繰り返していたところをヴェロニカ・ケイルに捕獲されその体を研究されていた。 突如昏睡状態に陥っていたが『Dark Gods』の到来とともに目覚め、 ウルズカルタガの呪いから解放され『Dark Gods』に選ばれるためにケイルに襲い掛かった。 しかしワンダーウーマンに防がれ意味深な言葉を残し姿を消した。 グラッコス かつてヘラクレスと共にイアーソーンのアルゴー船で旅をした英雄でジェイソンの養父。 ジェイソンの前から長い間姿を消していたが、テロ集団『コブラ』に不死について研究されていた。 鎧の力を駆使したジェイソンに救出され再会を果たし、鎧について疑問を抱くジェイソンのために運命の三女神の力を借りる。 運命の三女神 過去、現在、未来を象徴するギリシャ神話の女神たち。グラッコスの口添えでジェイソンの相談に応じる。 ジェイソンの鎧は元々ゼウスが『Dark Gods』に対抗するためにワンダーウーマンに残したものだと教えジェイソンを不安にさせるが、 今はジェイソンが選ばれたと語り姿を現した『Dark Gods』のもとにジェイソンを向かわせる。 スターサファイア・コァ かつて『グリーンランタン・コァ』と敵対していた愛情を力の源とする『ランタン・コァ』。ワンダーウーマンが所属していたこともある。 突如現れたKarnellによって壊滅的なダメージを負い、Karnellの策略によってワンダーウーマンを呼び出した。 ワンダーウーマンと共にKarnellに挑み、よどみない愛の一撃で勝利した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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Title Stevie Wonder - Light My Fire lyrics Artist Stevie Wonder Lyrics You know that it would be untrue You know that I would be a liar If I was to say to you Girl, we couldn t get much higher Come on baby, light my fire Come on baby, light my fire Try to set the night on fire The time to hesitate is through No time to wallow in the mire Try now we can only lose And our love become a funeral pyre Come on baby, light my fire Come on baby, light my fire Try to set the night on fire, yeah The time to hesitate is through No time to wallow in the mire Try now we can only lose And our love become a funeral pyre Come on baby, light my fire Come on baby, light my fire Try to set the night on fire, yeah You know that it would be untrue You know that I would be a liar If I was to say to you Girl, we couldn t get much higher Come on baby, light my fire Come on baby, light my fire Try to set the night on fire Try to set the night on fire Try to set the night on fire Try to set the night on fire
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TRANCE WONDER WALKER L.E.D. 165 1921 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノート数が多く疲れるが特に発狂もなく地力があるならノマゲもしくはハードも十分可能。難所がないAAのような感じだった -- 名無しさん (2011-12-02 08 46 05) 皿の配置的に1P鏡or乱 2P正規or乱推奨。とりあえず疲れます。 -- 名無しさん (2011-12-02 09 39 19) THE体力。AAとトレンディーの間くらいの難度 -- 名無しさん (2011-12-06 14 16 33) 最後が若干難しい、挑戦レベルだと体力無くなってて逆ボーダーもありえる。道中まで安定するなら難が良いかも。ちなみに1Pは鏡か乱 -- 名無しさん (2012-02-13 18 07 05) ノート数が物語るように、体力譜面。AAの中盤発狂後の譜面が永遠と降ってくる感じ -- 名無しさん (2012-03-04 19 25 10) 体力的レベルは電人が可愛く思えるほど。譜面はAAのそれより気持ち楽な気がするが、なんせその時間が長すぎる……。 -- 名無しさん (2012-03-24 17 46 10) 道中は地力譜面気味で練習によさそうなのだが、地味にラストが殺し。ノマゲついたからと言って三曲目選ぶと落とすことが結構あるので注意。 -- 名無しさん (2012-07-15 02 44 14) 比較的地力を要する譜面なので上から目線だと12最弱クラス。局所発狂もなく、EXHはミス20超えてもok。 -- 名無しさん (2012-07-19 21 59 14) 体力つけるにはいい譜面。AAがハード安定してきたらこっちを練習に使うといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-27 18 05 15) これはホントに脱力してやった方がいい。 序盤から力むと確実に後半体力持たなくなるw 乱は軸がどこに来るかで難度が変わってくる。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 24 34) AAの密度を均一にして皿を少し加えた感じ、AAノマゲ付いたらこの曲もワンチャンあるはず、中盤に少し密度が下がる場所があるのでそこで体力と目を休めておきたい1pは乱をかけるとボロボロだったが正規だと一発クリアだった、一回は正規でやってみた方がいいかも -- 名無しさん (2013-05-26 16 14 27) 発狂はないのかもしれないけどLED譜面にありがちなドドドド苦手な人はまず落とすと思う。そういう人はハードの方楽かも? -- 名無しさん (2013-05-27 09 18 20) 自分の場合、ハードはAA→ブロークン→WWという順番でついてった。たぶん地力Cのハード表の中では1番弱いかも。地力Dハードが埋まってきたらハード特攻の価値アリ。 -- 名無しさん (2013-07-04 16 43 15) ずっと一定の密度を保っているものの、挑戦段階では中盤のテテテーテテーテの繰り返しが鳴ってるところからブレイク前の8分バスドラ地帯までが難しいと思う。そこで40%ぐらい残り、道中でボーダー維持できる地力があればクリア狙える。イージーならBP120ぐらい出ても点く。 -- 名無しさん (2013-07-31 14 02 00) BP62で初ハード。全体難なのでハード時の許容BPも多め。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 18 47) 中盤の16分と同時押しの混ざったフレーズが微妙にクッキー終盤発狂の練習になる。CS持ってなくてクッキーに悩まされてる九段はこれの易乱おすすめ。 -- 名無しさん (2013-10-11 09 01 23) 皿はこっちのが多いため苦手ならAAより練習になるかもしれない。微妙にラストムズいが。 -- 名無しさん (2013-10-28 00 08 51) 延々と譜面が流れるためAAよりもFに近い。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 53 12) 1Pは鏡の方が楽。 ドドドと皿か離れてやりやすかった。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 43 03) 縦連に二重階段に1バスと、高密度が終始降り続く中に嫌がらせが混じっていて難しい。乱をかけると結構難化する印象があるので正規鏡が無難かもしれない -- 名無しさん (2014-04-24 00 42 35) 乱はやめた方がいい。バスドラが嫌な所にくると序盤ですら苦しい -- 名無しさん (2014-08-22 12 55 01) 体力をゴリゴリ削った状態でラストに皿+縦連を叩かせる。挑戦段階ではここで叩き落とされる人も多いはず。地力があるが体力がない人(道中赤ゲージだがラストでボーダー割る人)は乱で縦連が非皿側に寄るまで待つのも手 -- 名無しさん (2014-08-23 10 50 14) 密度が高いが地力がある場合、難所はあまり無いため3曲目に選びやすい。エクハは最初の微発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-12-26 11 54 13) デコヒの終盤の密度を激上げしたものが淡々と降ってくる感じ。たぶん、地力はAAが見えるくらいで大丈夫だけど体力が問題で、挑戦するときは序盤抜けたらもうだめ…、中盤から無理… 、ラストガ…、ってなると思う。終盤までノマゲのゲージが残ってるなら体力と地力が付いてきた証拠だと思うので、ラストの気合い次第かなと。 あと、地味に当たり外れあるから安定はムズいか -- 名無しさん (2015-01-13 01 18 39) 乱の当たりハズレが挑戦段階では顕著に出る。易付けてからノマゲ78%だったり2%だったりでした。割り切って当たり待ちして難つけた。中盤とラスト以外叩けて易つけてるならノマゲより難オススメ。中盤一桁でも抜けたら後は気合いで行こう。ラスト突入が30%前後なら勝機あり。ビタチョコノマゲの地力は欲しいかもですが。 -- 名無しさん (2016-01-06 06 09 51) AA苦手でBP200前後出るけど、これは終始密度が同じぐらいで発狂もなく特別押しにくい配置もなく正規でノマゲできた。 -- 名無しさん (2017-07-10 23 10 47) 劣化版天空、1P鏡が当たってる -- 名無しさん (2017-07-11 09 31 35) Macuilxochitlの強化版みたいに感じた。Macuilxochitlノマゲ乱安定したらWONDER WALKERも易〜ノマゲ狙えると思う。個人的には正規が押しやすい配置。ラストの黒鍵Xは右手だけしっかり取れれば意外と耐えれる。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 48 25) 微妙な縦連がいやらしい -- 名無しさん (2020-08-24 09 21 42) 自力CだけどAAやBrokenより明らかに楽だと思った。珍しいタイプかもしれないがマクイルが余裕ならクリアできるぐらいの感覚はあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 13 33 26) AA難は全然できないけど、これは2P正規であっさり難できた。ノマゲできてBP60くらいで抑えられるなら難もいける。 -- 名無しさん (2020-08-24 20 12 02) BP21、2p正規でエクハ。AAやBrokenと違って非皿側が簡単、なので中盤まで抜けられるなら特に問題なくクリアできると思います。エクハ難易度は難しい順にAA→broken→WWに感じました。イージー挑戦段階な人は譜面の難しさよりも体力面で壁を感じると思うので☆11〜12のノーツ1800⬆の譜面をやり込めば道が見えてくるハズ。体力は問題ないけど認識できないって人はFやLiberation、AA等の中速譜面を安定出来るようになるまで鍵盤シバキましょう。 -- 名無しさん (2021-09-09 23 04 03) 1P鏡だとブレイク手前のテケテーテケテーってフレーズ入ってくる地帯がどうにも押しにくいのでR乱で難抜けした -- 名無しさん (2022-01-21 05 25 57) 正規押しやすいって書いてあるけどマジ?1pなんだけど右腕がパンパンになって叩けなくなって落ちるんだけど 正規の人はどうやってこれ対策してるの?俺の叩き方が悪いだけ? -- 名無しさん (2022-03-30 21 39 11) 1P小指皿正規厨だけど個人的には某表でワンランク下のBrokenより楽 皿絡みが結構忙しい箇所あるし、左手が力んでると右手も釣られて力む場合があるらしいので左手の脱力も意識するといいかもしれない -- 名無しさん (2022-03-31 22 09 42) 発狂が無い全体難系譜面だと聞いてたがむしろ真逆、ラス殺しでは?81~の皿付き軸発狂の -- 名無しさん (2023-11-15 21 27 06) ↑81~83小節の皿付き軸トリルで何度も逆ボしたけど乱でギリのギリギリ残った とても地力Cと思えない -- 名無しさん (2023-11-15 21 28 48) 名前 コメント
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WONDER WORLD wiki (非公式) へようこそ このウィキは栗原ゆうさん主催の音楽イベント、WONDER WORLDの情報を勝手にまとめたりする場所です。誰でも随時編集ください。 開催一覧 出演者一覧
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURAL SOUND Wonder Bullfighter Twin AmadeuS 126 747 77%(2011/09/06) 皿複合や階段が凶悪。☆7と思ってプレイしない方がいい。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 58 44) ☆9安定クラスですら難は危険 6段クラスの人間にとっても脅威になりかねない -- 名無しさん (2012-03-10 12 18 47) こいつのせいでCSEMPBESTディスクの☆7フォルダがランプつかない(五段) -- 名無しさん (2013-01-15 00 38 48) ラストの皿と同時のおかげでフルゲージは狙いにくい。☆8にしたほうがしっくり来る。 -- 名無しさん (2013-09-05 00 34 55) 実のところ7最強クラスの詐欺譜面。 7挑戦段階だとまずクリアは不可能 -- 名無しさん (2014-04-04 00 23 53) ラスト皿8連→1357に注意、外すと易落ちも余裕 -- 名無しさん (2014-04-04 11 39 10) ラスト前の皿複合は左寄りなので1PはMIRROR推奨。☆7ノマゲ埋め最後まで残ったのがこいつだった… -- 名無しさん (2015-02-26 23 46 07) ☆7として決して低物量なわけでもないのに100枚近い皿が来る この時点であまり皿に慣れてないであろう☆7適正者には非常に危険な譜面。鍵盤部分だけ見れば乱でもいいが、最後の12分6連皿の後の4つ同時を外す恐れが高くなる -- 名無しさん (2021-08-23 20 46 55) 名前 コメント
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ワンダー・ハウス - WONDER HOUSE 1983年発売 (タスクフォーツ高知) ストーリー 操作方法 コマンド入力式(英語) 作品解説 ヘビ登場シーンで要求されるコマンドが難解なことで有名。 関連項目 外部リンク 攻略サイト レトロAVG攻略 (MZ版/PC88版)