約 4,132,698 件
https://w.atwiki.jp/seifuku/pages/16.html
http //www.wonderrabbit.com/school.html 【分類】 コスプレショップ 【取扱商品、メーカー】 セーラー服(スクールパール、オリジナル) ジャンパースカート(スクールパール、Reticule、オリジナル) スカート(スクールパール) ボレロ(オリジナル) セーラー用ジャケット(オリジナル) セーラー型ブラウス(オリジナル、Reticule) 【サイズ】 スクールパールはサイズ展開が豊富だが、オリジナル商品に関しては大きいサイズは少ない。 【備考】 価格は、制服としては一般的。 対応は良い。 男性の着用目的をあまり意識していないので、あまり大きなサイズ展開が少ないのが難点。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/314.html
新装版 ハートの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 公式サイト http //quinrose.com/game/alice_sh/top.html 機種 PS Vita 発売日 2015年未定 定価 パッケージ版:6,804円(税込) / DL版:6,480円(税込) ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 発売元 QuinRose(クインロゼ) 開発元 オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 年齢区分 CERO D(17歳以上対象) 初回特典 限定版 「新装版 ハートの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 豪華版」定価:9,504円(税込)<同梱内容>詳細未定 備考 2013年10月31日に発売したPSP版「新装版 ハートの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜」の移植 プレイ画像 ※画像はPSP版 PV ※動画はPSP版
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1792.html
G.Gシリーズ Wonder Land ジェンタープライズ 2009年9月16日 DSiウェア 200ポイント 不思議の国のアリスの世界観をモチーフにした縦スクロールの弾幕STG G.Gシリーズコレクション+にも収録されている
https://w.atwiki.jp/alliance2000/pages/335.html
◎The 0 day Wonder◎ ――まるで鉛のようになった身体から、血ごと熱が抜けていく。 指先の感覚がなくなりはじめたうえに、瞼はひどく重い。 思いの外はやく全身を包み始めた、昏くて冷たい停滞に、ボクはぶる、と身を震わせた。 「――アリス、聞こえる?」 衰弱の始まった肺と喉から、ボクはかすれた声で彼女を呼んだ。 でも、ボクの呼び声は、誰からも返事が返されないまま、虚しい響きを残してすぐに消えた。 ボクは今、文字通り彼女の中にいるのに、こんなに近くにいるのに。 最期の最期でボクの声は、ついに彼女に届かなかった。 「――はは、ははは」 ボクは笑った。もう、笑うことしかできなかった。 自分が何のためにこんな結末を選んだのかもさえ解らなくなったのが可笑しくて、涙を流しながら笑った。 ――その時だった。 ちょうどスクリーンのように真っ白になった視界に、本当の映画のように別の景色が映し出された。 動くことも、返事もすることのなくなった彼女の残骸の中で。 ボクは、ボクの記憶を映し出す、誰にも見えない映画を見つめ出した。 ――ああ、そういえば。 確かに、そうだった。 そんなこと、とっくの昔に解っていたはずだった。 ただ、認めたくなかった。 否定してみせたかった。 この世界でボクらだけは違うと、そう信じたかった。 何も怖くなかった。 例え明日、世界が滅んだって、人類すべてが消えてなくなったって、 ボクらには、何も困ることなんかない気さえした。 ――ボクの走馬灯の最初のシーンは、あの始まりの夕暮れだった。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/578.html
WONDER WALKER beatmania IIDX 19 Lincle及びjubeat copiousからの移植 Lincle LINK第3弾の楽曲だった BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 245 437 739 BPM 165 TIME 2 08 Artist L.E.D. Version colette -Winter- 解禁方法 コレットクライミングでcolette山脈 第三の1個目で解禁 動画 【MEDIUM】譜面確認用(0 00~) 【HARD】赤側2440(98.3%) AAA+ FC + ハンクラ + 譜面確認用BMS 攻略 [HARD] ストロングみたいな低速リズム難だがこちらは細かいトリルと3TOPが多いので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 17 58 36) HARD ロングが一本もない。最初や曲の静かなところをしっかりJUST取れればクリアは少しは楽になるかと。 -- 名無しさん (2013-02-16 18 22 19) 【HARD】ロングが一切ない新しいLv.10+譜面。ただし、上下振りが非常に多く、苦手な人はぼろぼろ落として失点を多発する可能性大。しかしながら、初見殺し要素一切なしの良心的な譜面であり、クリア難易度は10+の中では比較的易しめ。 -- 名無しさん (2013-02-17 01 57 21) 【HARD】ロングが一切無いため、jubeatの赤譜面をやり込む等してリズムを覚えていた場合は逆詐称に感じる。逆にリズムを知らなければ、独特のリズムに悩まされる。 -- 名無しさん (2013-02-17 14 58 54) [HARD]なんかFLOWERと似ている気がするけど・・・気のせいか?ロングは別として -- 名無しさん (2013-05-11 12 06 26) ↑リズムの取りにくさ加減じゃないか?曲を聞き込んでおけばクリアが容易い点も同じに -- 名無しさん (2013-06-22 09 22 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) そして今、ポルシェなう。移植おめ -- 名無しさん (2013-02-16 17 07 38) リズムさえ掴んじゃえば楽かな…この後に比べたら -- 名無しさん (2013-02-16 18 26 37) 俺得すぎて鼻水出たwww ……これのHARDをフルコンするとyellow head joeが出現するんですね分かr(ry -- 名無しさん (2013-02-16 23 40 48) ↑その考えは無かったわ -- 名無しさん (2013-02-17 00 00 39) ↑[HARD]フルコンしたけど出なかったよww -- 名無しさん (2013-02-17 00 50 52) ↑全譜面じゃないのw -- 名無しさん (2013-02-17 00 59 31) ↑その前に出ないと思うwww -- 名無しさん (2013-02-17 02 36 02) 角ちゃんのREFLEC新曲無しで今作は角ちゃんは移植のみは嫌だな -- 名無しさん (2013-02-17 09 56 46) L.E.D.名義はレベル10+でL.E.D.-G名義はレベル10という法則 -- 名無しさん (2013-02-17 10 17 00) ↑2 不死鳥・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 10 36 42) L.E.D.ってコレットの新曲これだけ? -- 名無しさん (2013-02-17 12 10 03) 新曲じゃなくないか -- 名無しさん (2013-02-17 12 15 13) ↑これから春、夏、秋とあるんだぜ。奴が黙ってるわけないじゃないかw -- 名無しさん (2013-02-17 13 07 15) 曲自体の音量が小さいのか台の音量小さいと周りにかき消されて聞こえない -- 名無しさん (2013-02-17 15 37 15) 休憩前の指でいう回転地帯はここではどうなってんだろーか。◯→▽→▽→◯の16分とか? -- 名無しさん (2013-02-17 16 06 36) ↑ 普通の16分だった気がする -- 名無しさん (2013-02-17 19 10 27) 別に天空の夜明けをフルコンしても解禁する訳じゃないのな -- 名無しさん (2013-02-18 00 07 32) 10+fc最弱候補か・・・?ロングないし -- 名無しさん (2013-02-18 00 17 31) ↑2 それはもう忘れてください -- 名無しさん (2013-02-18 03 01 12) ↑2 フルコン最弱はバドマニだと思うのだが・・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 03 51 59) L.E.Dの10+って全部個性的だな… これはLOが無いしステラは混フレ、ティタは低速込のリズム難だし -- 名無しさん (2013-02-18 20 40 52) これのアイコンやっぱないか -- 名無しさん (2013-02-23 21 13 12) 要するに指一本でもフルコンいける唯一の譜面なんだな。根拠はお察しの通りだが。誰かやってくれないかなあぁー↗ -- 名無しさん (2013-03-04 20 40 41) LOないからFC余裕 そう思っていた時期が私にもありました -- 名無しさん (2013-04-14 13 37 01) リズムが分からなくてグリッター並に苦戦してる。因みにDIよりもこれの方が低い -- 名無しさん (2013-04-14 16 18 30) 曲も知らない譜面もわからない完全初見でAAとれた。ほかの10+はAA取ったやつはだいぶ粘着してやっとだったからだいぶ個人差が出る曲なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-04-27 15 22 18) AAまでは楽、ただ地味にリズム難なためAAAは実は前作の5強よりも強い。 もちろんハエレ除く -- 名無しさん (2013-05-11 16 49 41) 花が特に得意な奴はこれも得意って印象 -- 名無しさん (2013-05-18 21 59 37) ↑2 いくらなんでもヴァリス、デドロ、ティターンズ、リント、天空?以上とか言い過ぎ。どんなに過大評価してもアルビダ、ドラキラと同じくらいか? -- 名無しさん (2013-05-18 23 24 49) memeの上位互換と言ったところか。 -- 名無しさん (2013-06-05 18 52 55) ↑2 いや、曲を聴き込まない限りは鳥難度は5強くらいのレベルだぞ。さすがに5強以上とは言わないが -- 名無しさん (2013-06-22 10 10 50) So shape up or shit out -- 名無しさん (2013-06-22 16 05 16) ↑2 要するにグリッターみたいな感じだね。もしもこの曲がグリッターのようにリフレク初出だったとしたら騒がれてただろうな -- 名無しさん (2013-06-22 18 18 16) 既に曲聞いてるから「ユビでやってたら簡単」なんて言う人が居るんだろうな。もしそうだったら、何のためのwikiで、何のための攻略情報なのか・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 20 07 17) 拾いやすいところ多いしクリア難易度は下のほうじゃないだろうか。。。 でも鳥難易度はかなり上のほうじゃないかな? -- 名無しさん (2013-06-23 01 47 33) ↑18 もちろんFLOWERだよね!?この曲は3MISSまでは行ったけどそっから先が…… -- 名無しさん (2013-06-23 13 41 55) 前作5強はリント以外は自力でどうにかなるが、この曲は曲に合わせていてもやたら光らないので目押しできないとつらい -- 名無しさん (2013-06-23 17 16 54) AR上げは間違いなく中盤ゲー。 -- 名無しさん (2013-11-30 18 06 04) クリア難易度ではそこまで個人差は出ていないがスコア難易度に於いてはSnake Stickと共に個人差激しい模様。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 44 16) ↑ 同意…ってか俺がその例。エレクリ ジルク ppが鳥安定してるのにこれは未だに鳥乗らない -- 名無しさん (2014-09-07 01 22 26) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/tsurucale/pages/241.html
『Spirit of Wonder 鶴田謙二 WONDER BOX』 (バンダイビジュアル) 今までに発売された「Spirit of Wonder」関連のDVDやCDをすべて梱包した豪華DVDBOXです。さらに特典として、新作映像「チャイナさんの盃」やフィギュア、初CD化のラジオドラマ、特製ブックレットなどを収めています。
https://w.atwiki.jp/pohepohe/pages/144.html
7wonderパンッ 新要素 神について 今回追加の神カードですが、基本的にその効果はどれも強力なものばかり。 1つ1つ考えを書いた後 暫定の戦略を書く ・緑 メソポタミア神話 Enki エンキ 2枚の内、選択した緑チップを得る 一度出てしまうと1ターンでチップ取得はかなり強い時もある(LAW、ストラテジー) チップの中身は配置したタイミングでしか分からず、戦略に組み込むには使い勝手が悪い 緑を配置する立場として、価値の判断が非常に悩ましい存在 相手が長考したら相手の視線見て、チップに行ってたら確定でENKI Ishtar イシュター 金で買える法律とは一体・・・ 分かり易い効果で、一種の行動基準となる。 緑3枚集めただけでワンチャンスが狙えるようになり 緑4枚集めたらほぼ勝ち確定である。 場に出た場合はゴミ箱、相手の枚数、2回行動数等チェックが必要 Nisaba ニサバ 相手の緑を効果を共有する。結果 Enkiより狙ったチップを取得出来る(Enkiは2択だが、コンボによるチップは視えてる5択だからね) 緑3枚から4枚へのステップにもよく使われる 勝負を決める事も多々あるので強いのだが、相手が緑1枚もない場合もありうる ・黄 フェニキア神話 Astarte アスタルテ 国庫が2つになり、この国庫に入っている金は点数になる。 国庫に追加は出来ないが、金割りの対象にはならない。 上手く運用すれば7点 国庫から使えば点は減るが、0金からの積みにならないのは利点 しかし、そもそも3金~8金払って召喚しているので それなりの結果が得られる。位の認識で良い。 Baal バアル 相手が建造した茶色、銀色を盗む 盗む効果を冷静に分析すると、1ターン消費して、相手のカードを1枚除去、自分のカードを1枚追加 カードを1枚追加する行為は点数には加算されないので強い事は強いが、その間に相手が点を進め 2世代目のプレイ中に補填されてしまうとあまり美味しくない。 カード効果自体は強いが、効果的に使うには一定の戦略が必要 Tanit タニト 12金増える。感覚的には、2世代目の6金がいつでも拾える。 みたいなところ。点効率は2点程度しかないのですこぶる悪いが金が無いと選択肢が弱く 金を持つ事で選択肢に幅が出るゲーム性にはなっているので、基本的に強い。 感覚的には、タニト召喚する事で、他の神を2体召喚する。ドアを開ける。 みたいな運営が強い ・青 ギリシャ神話 Aphrodite アフロディーテ 9点 地味であまり使われていないが強い。 点数がギザと同じで、ゲームバランス的に青カードをピックが難しくなっているので 存在感はある。今後の戦型研究に期待。 Hades ハーデス 捨て札から1枚ピック出来る権利が金で買える。 基本的には緑と相談で価値が上下するが、場にあると 相手のDisカードに対する警戒が増すので(Disカードの次のターンに回収されて使われると云々) 緑押し、赤押し等のコンセプトのある状態で利用した方が良い Zeus ゼウス 捨て札を手として利用するハリカルナッソス(相手が利用できない状況下でのハーデス、ドア)があると 最期の一押しや決めてになりうるカードだがISISが神場にあると、機能しない。 今の所ダントツで最弱だが見落としがち 他の神はコンポーネントを減らさないため、時を進めないが ゼウスのみ、時を進めるのもミソ ・白 エジプト神話 Anubis アヌビス 今思いついたんだが、相手が邪魔するつもりで埋めた緑カードを破壊出来るので ハリカルナッソスあればガー不なのでは??? カードパワーはかなり高い。 今のところ、正攻法と思われる使用法は、エフェソス、アッピア街道、チップのアレや神のソレ等の再利用がメイン Isis イシス 捨て札で不思議を建造する。 そもそも建造の用法は、手にならないカードを用いて建造する事で無駄をなくすのが主流なのに イシスは捨て札から建造する為、1手使って得られる効果としては疑問 しかし、一応ゼウスのアンチカードであったり(捨て札管理してる相手にも刺さる) 資源縛りを受けていて、建造ままならぬ状況下では一定の価値はある。 Ra ラー 相手の七不思議を奪うが、この行為自体はマイナス点行為である事を考えよう。 例としては10金払って、門からラーを召喚、相手の七不思議を奪って手に加え、相手は水道橋の建築を行った。 このターンの処理は 自-3.33点で相手は5点で 1ターンで差が8点開いた事になる。 先に対処法を書いたが、暫定では最強です。理由は2回行動差が付く事。 ・赤 ローマ神話 Mars マルス 金が必ず必要な武力2 書くと弱いが2世代目の武力4押しの強さを知ってる人は良く考えて欲しい。 オススメプレイは先マルスから2世代目の武力2の価値を上げるプレイ 相手は2回行動して武力2を防ぎたくなり、こちらが多くとれれば勝ち筋にも繋がる Minerva ミネルヴァ 必ず守る盾 武力1を防ぐのは弱い効果だが、武力2、武力3を防ぐには強い。 でもそもそも上記マルスを使って武力2侵攻した方が点数効果高いのでは?となる。 場を荒らしたい・頭を使いたい時のMars 場を荒らしたくない・頭を使いたくない時のMinerva で使い分けて召喚しましょう。 Neptune ネプトゥーヌス 端的に自国の-5金を相手の-5金に適応する神 点数で言えば最大10金 最低5金の効果がある。 基本的に-5金を発動させて、「相手に何も出来ないでしょ?ディスカードしてね」の対話するカードと思っています。 それ以上の手が相手にある時に使うと相対的に見て負けてる感じですね。 暫定戦略 ・神々ピック 神をピックした際、先に考える事は有要な神は自陣に不要な神は敵陣に。だが ピック時、2枚から選べるシステムがネック。 つまり有用かつ自陣に置きたい神と不要で敵陣に置きたい神が大抵同時に出てくる。 その際、判断がつかない事が多い。 個人的に指針にしている考え方は 「自陣にドアを置く」になります。(これは選択肢を失いたくない思いが強く正解ではないかもしれません。) そのための戦術は、敵陣に不要なカードを配置となりました。 ・捲りたい青赤と捲りたくない緑 上の方針だと積極的に捲りたいのは青、赤になります。 ゼウス、ミネルバ、ネプチューヌス等は、1ターンを用いて得られる効果が比較的小さな神々なので それを早めに埋めて、相対的に強力な神を味方につける。という考え方が強いと判断しています。 逆に緑を捲った際は 自分の緑に対する思いを公表する事になるので、緑場と決め打ちでなければ避けたいです。 (緑場と決め打ち出来てるなら引いてよい) 緑を引いた相手の視線をみれば、ピックした緑2枚にEnkiが入っているかどうかを推察できます。 (入ってない場合はブラフかけておくのもあり) ・自陣ドアの有効性 自分の3金部分にドアをはめれたら、相手はドアを開けるのに16金必要となり 行動をかなり絞れます。 ・手削除戦術の改訂が必要 ・2回行動使用における手削除 今までは手削除概念で20ターン制限にも拘らず11 9が発生出来たがaabababababababababa 神を行使すると総ターンが増えて21ターンになる。するとaaBababababababababab A11 B10 なんと、拮抗させる事が出来る。 しかし、神を6回行使するとaaBABABAbababababababababa A14:B12 手削除になる。 はい。まとめます。 手削除行使したい側:神起動は2,4,6の偶数が良い 手削除防御側:神起動は1,3,5の奇数が良い ・神行動における手削除 神起動回数が奇数の場合、世代後手番Bの手削除が発生します。 abAbababababababababa A11 B10 aBabababababababababa A11 B10 神行動手削除11 10は 2回行動手削除の11 10より被害が重いです。(2回行動はワンダーに刺しているので盤面に現れない) 先手番:神起動は1,3,5の奇数が良い 後手番:神起動は2,4,6の偶数が良い Q:神が強い環境なのに、神が使われない環境ってありうる?26手デフォでしょ。 A ミネルバ、ゼウス、ニサバ、ドア 等が、2世代目に使われないパターンが存在するので使わないパターンを研究すれば 2回行動1個差までは、行動数を埋められずに戦える可能性があります。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1165.html
これからのSomeday/Wonder zone これからのSomeday/Wonder zone アーティスト μ s 発売日 2013年3月6日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2013年3月6日) 週間最高順位 3位(2013年3月12日) 月間最高順位 4位(2013年3月) 年間最高順位 72位(2013年) 初動売上 13462 累計売上 23646 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 これからのSomeday ラブライブ! 劇中歌 2 Wonder zone ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 3/12 3 新 13462 13462 2 3/19 7 ↓ 3147 16609 3 3/26 11 ↓ 1485 18094 4 4/2 20 ↓ 960 19054 2013年3月 4 新 19054 19054 5 4/9 6 ↑ 1545 20599 6 4/16 15 ↓ 608 21207 7 4/23 20 ↓ 607 21814 8 4/30 ↓ 449 22263 2013年4月 27 ↓ 3209 22263 9 5/7 392 22655 10 5/14 275 22930 11 14/1/7 232 23162 12 1/21 217 23379 13 2/18 267 23646 関連CD 僕らは今のなかで きっと青春が聞こえる ススメ→トゥモロウ/START DASH!! No brand girls/START DASH!! Best Live! collection
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5916.html
GIRLS!!/Wonder sea breeze GIRLS!!/Wonder sea breeze アーティスト ヨハネ(小林愛香) 発売日 2023年9月27日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2023年10月1日) 週間最高順位 3位(2023年10月3日) 月間最高順位 位(2023年9月) 初動総合売上 18141 累計総合売上 24218 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 GIRLS!! 幻日のヨハネ 劇中歌 2 Wonder sea breeze CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 10/3 3 5765 5765 3 18141 18141 2023年9月 12 5765 5765 10 18141 18141 2 10/10 8 913 6678 10 4237 22378 3 10/17 14 623 7301 1012 23390 4 10/24 17 308 7609 580 23970 5 10/31 121 7730 248 24218 2023年10月 30 1965 7730 26 6077 24218 関連CD Far far away/Be as one!!! R・E・P/Hey, dear my friends Forever U&I/La la 勇気のうた
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/772.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NATURAL SOUND Wonder Bullfighter Twin AmadeuS 126 729 60%(2011-09-05) 攻略・コメント ☆9~10下位レベルの片手力を要求される。右利きはFLIPでラストが有利に。穴と違い、皿力は大して必要でない -- 名無しさん (2008-07-15 22 46 52) gradiusic cyberが☆9に居る事を考えると☆10下位も無いと思う。こっちは白いけどグラディウスは片手地帯がぼろぼろで点滅 -- 名無しさん (2010-09-07 16 01 02) Gradiusic~は片手乱打、Wonder~は階段メインなので単純比較は控えた方が・・・。ラストの連皿は三連符になってるので注意 -- 名無しさん (2010-09-08 17 35 25) 大体どこからGRADIUSICが? 全然関係ないと思う。☆8としては強いけど、さすがに☆9はない。 -- 名無しさん (2018-07-21 03 28 53) EXHは最後の方まで残る とにかく非利き手側のノーツ次第で、利き手側はノーツが取りやすいようにオプションを弄るのもいい 自分は右鏡でEXHできた 20小節目の2P側の鍵盤→皿→皿→鍵盤→皿は気合あるのみ -- 名無しさん (2020-12-06 18 24 52) 名前 コメント