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https://w.atwiki.jp/conte_ishii/pages/11.html
○このページは、主にカメラの動きに関わる処理について用語説明しています。 Fix(フィックス) 固定撮影。カメラが一切動かない状態です。 アニメのコンテでは、カメラワークの指示がないカットはフィックスとなるのが原則ですが、石井コンテ上でもその方法に準拠します。 特徴的なフィックス撮影を行う演出家では小津安二郎が有名です。アニメの演出家には小津を敬愛する方が思いのほか多い。 Pan(パン) 位置は固定したまま、カメラを上下左右に振る動き。 Pan up(カメラを空に向ける)、Pan down(カメラを足元へ向ける) 特に縦方向のパンをティルトと呼ぶこともありますが、説明する人によってティルトの扱いはよく変わります。コンテ上ではすべてパンで統一します。 Panはカメラの視野角が広く取れるため、後述の移動撮影(トラック)に比べて情景を描写したり空間を説明するのに優れた技法です。シーンの冒頭でPanが良く使われるのも、空間の広がりを表現するのに適したカメラワークだからです。 Panはまた、観客の視点をある被写体から別の被写体に誘導するためにも利用されます。 Pan単体のカメラワークは、移動撮影と比べれば、状況描写に優れた客観性が強いカメラワークです。 Track(トラック) カメラの移動撮影。左右に動くカメラワークのこと。 移動撮影はPanに比べれば主観性、臨場感の強いカメラワークです。ダイナミックな空間移動やアクションを表現するのに適していますが、単体では情景描写に向かない技法です。 アニメでは技術上の制約からPanとTrackが単体で使用されることが多いですが、その分、画面がシンプルになり演出意図が明確になりやすいというメリットがあります。 それに対して実写ではPan+移動撮影がだいたい可能であるため、この二つのカメラワークの複雑な組み合わせにより、独創的なカットを作ることが出来ます。反面、あまりに複雑すぎるとカット自体の意図が見えにくくなるという危険性もあります。 Dolly(ドリー) カメラの移動撮影。被写体に近づいたり遠ざかったりする動きに対してドリーと呼びます。 Dolly in(被写体に近づく)、Dolly back(被写体から遠ざかる) 実際の現場ではドリーではなくトラックアップ、トラックバックを用いる場合が多い。石井のコンテ上でも主にTU、TBの表記なので注意。 絶対というわけではないですが、ドリー撮影はたいてい主観的な視点のイメージを持ちます。つまり、「カメラ=観客視点」の印象を与えやすいということです。 Zoom(ズーム) レンズの焦点距離を調整することによって被写体の写る範囲を変える方法。 焦点距離の違いによって広角、標準、望遠の三つに大別されてます。 ドリーとズームの違いは、ドリーはカメラが空間内を移動するので周囲の背景がパース変化するのに対し、ズームにはパース変化がないこと。 原則、ズームを使用するときは一緒にパンを併用します。パンを伴わないズーム(センターフォーカス)は、味気なく稚拙なカメラワークに見えてしまうので、プロの撮影はセンターフォーカスを嫌う傾向があります。 ですがもちろん、意図的に使いたがる演出家もいますし、民生用のカメラの感じを出したいときなどにも、安っぽさを演出するためにズームを多用する場合もあります。 Crane(クレーン) カメラの移動撮影。上下に動くカメラワークのこと。 Crane up(上方向へ移動する)、Crane down(下方向へ移動する) 実写でクレーン撮影を行うためには本格的な機材が必要になるため、実際の作品中にクレーンショットがあると、それだけで映像に高級感を感じることが多い(かもしれません)。 Follow(フォロー) 移動する被写体をフレーム内におさめるようにカメラワークを駆使するための指示。 Trackを使用するときは被写体を追跡する場面が多いため、アニメ実写問わずフォローとトラックを混同して使用することが多いです。 ですが、コンテ上では厳密に指示する必要があると判断し、パンのときはFollow Pan(またはつけPan)、移動撮影のときは上下左右前後に応じてFollow Track、Follow Dolly、 Follow Claneとコンテに表記します。 回り込み 被写体の位置が変わらずに、カメラだけが位置と向きを変えて別のアングルから被写体を捉えるカメラワーク。 カメラが主体的に動作するため、場合によってはカメラ自体の自己主張が強い向きがあります。 『世界の中心で愛を叫ぶ』で、エアーズロックの上でカメラがぐるぐる回るシーンがあるらしいのですが、それがたぶん回り込み撮影です。 よくハリウッドのB級アクション映画で、物語の冒頭にヘリの空撮でビル街を描写するベタなシーンがありますが、ひとつのビルを中心にその周囲を移動しながら撮影しているのも回り込みの一種です。
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この度は『USBオナホールと3Dカスタム少女』をご購入いただき、誠にありがとうございます。 本製品『USBオナホールと3Dカスタム少女』は、弊社製 "USB ONACON" と『3Dカスタム少女』『3Dカスタム少女 XP』の 3点を同梱したパッケージとなっています。 本製品のDVD-ROMよりインストールを行えば、『3Dカスタム少女 XP』の(2011年11月現在)最新のバージョンである 『3Dカスタム少女 XPr5』 の動作に必要なものが全てインストールされるようになっています。 (既に『3Dカスタム少女』をインストールしている方は、別なフォルダに本製品の内容がインストールされますのでご注意ください) 『3Dカスタム少女』は発売以来、有償/無償のバージョンアップがたびたび行われてきたという経緯があり、 仕様や操作などが若干煩雑になっています。 その点をご理解いただき、ご利用いただけますようお願い申し上げます。 なお、歴代のバージョンは以下のとおりとなっています。 ・(無印) ・SP1 ・SP2 ・SP2r1 ・XP (有償拡張パック - SP2r1までの内容も含む) ・XPr1 ・XPr2 ・XPr3 ・XPr4.1 ・XPr5 (本製品に収録のバージョン) これらのバージョンアップで、Iniファイルの記述による各種設定変更とキーボードによる操作が多数追加されています。 詳細については、DVD-ROM内の "Iniファイル設定一覧.txt " と "キーボード操作一覧.txt" の各テキストファイルをご覧ください。 ポーズエディタの操作に関しては、HTMLによるマニュアルをご用意しています。 DVD-ROM内の "ポーズエディタマニュアル" フォルダ内の "index.html" をWebブラウザで開いてご覧ください。 「d3dx9_**.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」等のダイアログが出て起動できない場合について ご使用のPCに DirectX がインストールされていない、又はインストールされているDirectXのバージョンが古いなどの問題があります。 DVD-ROM内にある "DirectX_Jun2010_Redist"フォルダ内の "DXSETUP.exe" を実行し、画面の指示に従って DirectX を更新してください。 グラビアモードのBGMについて "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG/BGM" フォルダ内に OGG形式の音声ファイルを入れておくと、 グラビアモード時にランダムに再生されます。 お好みの音楽でお楽しみください。 TAH(拡張データ)について ユーザー有志が作成した拡張データ(服/アイテム/背景など)がインターネット上で公開されています。 ファイルの拡張子が .tah のため、"TAH" と呼ばれています。 TAHファイルを『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れて 『3Dカスタム少女』を起動しなおすと有効になります。 弊社で作成したもの以外の TAH を組み込んだ際の動作保証はいたしません。 公開されているWebサイト等についてのお問い合わせにも、弊社では応じられませんのでご了承ください。 ("Iniファイル設定一覧.txt" の HairColorSync の項もご参照ください。) なお『「3Dカスタム少女」を用いて作成したデータや画像、動画等の使用について』という規定を定めています。 本製品をご購入された方もその対象に含まれます。 規定については、http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/c_xp/3dxp.html をご覧ください。 (本製品には『3Dカスタム少女 XP』が含まれています。上記ページで誤ってご購入されないようご注意願います) 服装のセーブについて 服装のセーブには「通常セーブ」と「ヘビーセーブ」の2種類があります。 キーボードのCtrlを押しながらセーブすると「ヘビーセーブ」となります。 (「通常セーブ」したものは、アイコンの背景が薄ピンク、「ヘビーセーブ」したものはアイコンの背景がライトグリーンです) 「ヘビーセーブ」したデータは、その服やアイテムが収録されている TAH を組み込んでいなくても、ロードすることができます。 現在の服装にヘビーセーブ由来のデータが一つでも含まれている場合は、ヘビーセーブしか出来ません。 (そのデータが含まれている TAH を所有、かつ有効にしている場合はその限りではありません) 通常セーブが出来ない状態だとセーブボタンにXマークが付き、押してもセーブ出来ません。(ヘビーセーブは可能です) 通常セーブをしたい場合は、所有しているデータのみで服装を構成してください。 わからなくなってしまった場合は、「ランダム着替えボタン」の右にある「服装リセットボタン」を押すとデフォルトの服装になります。 『SOMCON(ソム・コン)』対応について SOMCONに対応しています。(SOMCONは弊社の製品ではありません) SOMCONについての詳細は http //www.somjapan.com/ をご覧ください。 『3Dカスタム少女』の SOMCON 対応についての詳細は以下のページをご覧ください。 http //tech3d.sakura.ne.jp/future/future02.html SOMCON を使用するには、接続されたCOMポート番号をIniファイルに記述する必要があります。 SOMCON_PortNo=[COMポート番号] (例 COM3に接続されている場合は SOMCON_PortNo=3) その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。 『フェイストラック機能』について Webカメラを用いて、操作している人の頭の位置を検出し、シーンのカメラを操作するものです。 この機能を使用するには、お手元のパソコンにWebカメラを接続して、指定の位置に設置する必要があります。 (Webカメラが内蔵されている場合は、そのカメラを使用することができます) 一般的なWebカメラに対応していますが、弊社で動作確認をしているカメラについては、以下のページをご覧ください。 http //tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/xpr3/xpr3_top.html まず、Webカメラを接続して正常に動作するか確認してください。 動作確認をしたら、操作する人の顔が真正面で画面の中心に写る位置にWebカメラを設置してください。 鼻の頭が撮影画面の中心に来るような感じで設置するとよいでしょう。 Webカメラの設置が終わったら、Iniファイルに "FaceTrackEnable=1" と記述してください。 (その他にも Iniファイルで、関連のパラメータを設定できます。詳しくは "Iniファイル設定一覧.txt" をご覧ください。) その後、『3Dカスタム少女』を起動します。 プレイ中(デモ中は無効)に、Webカメラを見つめながら「V」キーを押すとフェイストラックがONになります。 ONにしたあと、すこし(1~2秒程度)じっとしていてください。 その後、頭を動かすとカメラが動くようになります。 再び「V」キーを押すとフェイストラックがOFFになります。 シーンのカメラが激しく振動したり、うまく頭の動きに追従しない場合は、 一度フェイストラックをOFFにしてやりなおしてください。 部屋を明るくするなど、Webカメラに顔が明瞭に写る環境を整えると追従性がよくなります。 逆に、真っ暗にしてモニタの光で顔を照らされるようにすると良い場合もあります。 DVD-ROM内の「おまけ」フォルダについて ポーズエディタでの作例、服装のヘビーセーブデータ、拡張データ、スクリーンセーバーがはいっています。 お好みでご使用ください。 "セーブデータ"フォルダの中身すべてを『3Dカスタム少女』のセーブデータフォルダにコピーしてください。 (セーブデータフォルダは通常 "マイ ドキュメント/TechArts3D/TDCG" になっています) "高スペック向け" と書かれているフォルダのデータは高性能なPCをお使いの方向けのデータです。 (目安として、インテル Core 2 Duo 2.4GHz 、NVIDIA 8800GT 程度の性能を想定しています) お使いのPCの性能によってはロードに時間がかかる場合があります。 このデータに関しては動作保障はいたしませんので、ご了承ください。 omake_xp.tah は、『3Dカスタム少女』をインストールしたフォルダの "arcs" フォルダの中に入れてください。 サンタコスチュームなど、服やアイテムが数点追加されます。 "スクリーンセーバー" のフォルダには、過去に発売一周年を記念して配布したスクリーンセーバーが収録されています。 詳細はフォルダ内の "お読みください.txt" をご覧ください。 その他、最新情報は公式Webサイト http //www.teck.jp/3d/ をご覧ください。 (C) 2008-2011 TechArts3D ALL RIGHTS RESERVED.
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ここを編集 概略 USBカメラの画像をmjpg-streamerを使ってストリーミングする。 参考にしたページ http //d.hatena.ne.jp/zfhrp7/20130227/1361936570 http //chicklab.blog84.fc2.com/blog-entry-51.html http //shokai.org/blog/archives/6896 http //www.e-risingstar.com/wordpress/?p=650 ハードウェアとOS PC Raspberry Pi TypeB OS Wheezy Raspbian USB HUB ELECOM U2H-H4SBK WiFiドングル ELECOM LAN-W300N/U2SWH) カメラ HD Webcam C615(UVCに対応) USBカメラの接続チェック lsusbの確認 lsusbを打ってそれらしいデバイスが出ていなければまずNG。 ログの確認(ビデオデバイスのIDの確認) 接続直後に sudo less /var/log/messages | grep video あたりを打ってvideo0とか引っかかるとOK。 mjpg-streamerの準備 aptするもの subversion imagemagick libjpeg-dev (libjpeg8-dev) svnするもの(mjpg-streamer) svn co https //mjpg-streamer.svn.sourceforge.net/svnroot/mjpg-streamer mjpg-streamer mjpg-streamerの構築 展開したディレクトリでmakeする。 (ほんとはmakeの対象CPUとかいじった方がよいのかもしんないが。。) cd mjpg-streamer/mjpg-streamer make videodev.hがないというエラーがでる。この場合は、シンボリックリンクを張る模様(今回は張ってからmakeしたので必要だったか不明)。 ln -s /usr/include/linux/videodev2.h /usr/include/linux/videodev.h mgpg-streamerの起動 sudo ./mjpg_streamer -i "./input_uvc.so -f 30 -r 180x120 -d /dev/video0 -y" -o "./outpu t_http.so -w ./www -p 8080" 変えそうな設定項目としては以下: {-f 30}がfps {-r 180x120}がサイズ {-d /dev/video0}がデバイス(/var/log/messageで確認したやつ) {-y}がエンコードに関する指定(-yだとYUYV, ないとMJPEG) {-p 8080}がサーバの待ち受けポート ちなみに起動すると次のような出力がでる。 エラーとか書いてあって少しびっくりするがちゃんと動いている模様。 MJPG Streamer Version svn rev 3 172 i Using V4L2 device. /dev/video0 i Desired Resolution 180 x 120 i Frames Per Second. 30 i Format............ YUV i JPEG Quality...... 80 i The format asked unavailable, so the width 160 height 120 Adding control for Pan (relative) UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device Adding control for Tilt (relative) UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device Adding control for Pan Reset UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device Adding control for Tilt Reset UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device Adding control for Pan/tilt Reset UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device Adding control for Focus (absolute) UVCIOC_CTRL_ADD - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Pan (relative) UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Tilt (relative) UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Pan Reset UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Tilt Reset UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Pan/tilt Reset UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Focus (absolute) UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for LED1 Mode UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for LED1 Frequency UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Disable video processing UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device mapping control for Raw bits per pixel UVCIOC_CTRL_MAP - Error Inappropriate ioctl for device o www-folder-path... ./www/ o HTTP TCP port..... 8080 o username password. disabled o commands.......... enabled mgpg-streamerの確認 http //(raspberry piのアドレス) 8080/ にアクセスすると専用のページが出てくる。あと、 img src="http //(raspberry piのアドレス) 8080/?action=stream" を埋め込むことで自由なページが作成できる。 mgpg-streamerの終了 普通にkillする。sudoで起動しているのでsudoでpsしないと出てこないのに注意。 面倒なのですこし危険だけど以下をスクリプトにして対応。 sudo pkill mjpg_streamer
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トップ ボツカテゴリ かんたん配信のやり方 / 2017年10月23日 (月) 20時09分16秒 このページは古くなったため、読む必要はありません。ニコ生で配信する場合は、NLE、OBS Studio、XSplitなどの配信ソフトを使って配信してください。2017.11.17 ニコニコ生放送で配信する方法には、「かんたん配信」(「ブラウザ配信」)と「外部ツール配信」の2種類があります。このページでは、かんたん配信のやり方について解説しています。 目次 枠取り 枠取りの方法枠取り開始 新規番組登録 登録情報確認 配信開始・終了の方法 放送の設定(映像)NDCまたはSCFH DSFを使用している場合 Webカメラを使用している場合 放送の設定(音声) 画質・音質の設定比重 映像 こんなときは(映像)「NDC(XP)」または「SCFH DSF」が表示されない モザイク状の画質になる、動きがカクカクする 文字が潰れる、にじむ 画面左上しか映らない 再生画面が遅れる 画面のなかに小さい画面を入れたい こんなときは(音声)「ステレオ ミキサー」が表示されない ステレオミキサー選択時に音が繰り返し聞こえる こもった音質になる 「サーッ」というノイズがする 音量を調整したい 関連ページ 枠取り ニコニコ生放送で配信を行うためには、放送枠というものを取得する必要があります。ニコニコ生放送ではひとつひとつの放送番組のことを枠といい、枠数は限られています。いわばイス取りゲームでいうところのイスに該当するのが枠と理解すればよいでしょう。そして、生放送を行うために枠を取ることを枠取りといいます。 枠を取れない場合は、枠が空くまで(イスを確保できるまで)順番待ちをします。ただし、コミュニティレベルが60以上であればすぐに放送を開始できます。また、ニコニコポイントを消費することによって、すぐ放送を開始することも可能です(割り込み)。 順番待ち 備考 コミュニティレベル 60未満 あり コミュニティ作成時はレベル1 60以上 なし コミュニティ特権によりすぐに放送を開始できる 割り込み なし コミュレベルに応じて200~600ポイント必要。レベル60以上は無料。 ▲画面の上へ 枠取りの方法 枠取り方法は以下のとおりです。配信するための準備がすんでいることを前提にしています。 枠取り開始 ニコニコ生放送のトップページまたはマイページにアクセスする。 画面上部の「放送する」をクリックする。 新規番組登録 「通常配信」が選択されていることを確認する(*1)。 「タイトル」に配信のタイトル・概要を、「詳細」に具体的な配信内容をそれぞれ記入する。 「放送するコミュニティ」で、さきほど自分が作成したコミュニティを選択する。 「公開範囲/タイムシフト/Twitterなどの設定を開く」をクリックし、各種設定をする。 「確認する」をクリックする。 ▲クリックで画像拡大。任意の設定をしてください。テスト配信したい場合は、「放送を公開する範囲」で「コミュニティ限定で放送する」にチェックを入れましょう。コミュニティに参加しているのが自分ひとりだけであれば、だれにも配信を見られる心配はありません。 登録情報確認 「上記の利用規約に同意する」にチェックを入れて「放送を開始する」をクリックする。 枠が取れた場合は放送用の画面に切り替わる。 枠取りに失敗した場合は順番待ちの画面になる。 ▲画面の上へ 配信開始・終了の方法 枠が取れたら、つぎはいよいよ配信を開始しましょう。 「Adobe Flash Player 設定」の「カメラとマイクへのアクセス」で「許可」を選択します(*2)。 「本番開始」→「はい」の順にクリックすると配信が開始します。 「かんたん配信」タブで配信の設定をします。詳細は後述します。 30分経過すると配信が自動的に停止します。 途中で配信を終了したい場合は、「番組終了」→「はい」の順にクリックします。 ▲画面の上へ 放送の設定(映像) 以下の解説は、配信に必要なものが用意されていることを前提にしています。 NDCまたはSCFH DSFを使用している場合 まずは「映像」にチェックが入っていることを確認しましょう。ここにチェックが入っていないと映像を配信できません。 「映像」では、NDCを使用するのであれば「NDC(XP)」を、SCFH DSFを使用するなら「SCFH DSF」をそれぞれ選択しましょう。なお、「NDC(XP)」が表示されていない場合はこちらを、「SCFH DSF」が表示されていない場合はこちらをそれぞれご覧ください。 TVゲーム配信の場合は、キャプチャーソフトを起動してキャプチャーソフトに映っているゲーム映像をNDCまたはSCFH DSFで画面キャプチャーします。ゲーム画面上にほかのウィンドウが重ならないように位置を調整し、画面キャプチャーしてください。PCの画面が広いほうがこのような作業は捗ります。 PCゲーム配信の場合は、PCゲームを起動してNDCまたはSCFH DSFで画面キャプチャーします。この場合も、やはりゲーム画面上にほかのウィンドウが重ならないように気をつけましょう。 Webカメラを使用している場合 Webカメラを接続しているのであればWebカメラも選択できます。しかし、ここでWebカメラを選択すると、Webカメラ以外の映像は配信できません。したがって、雑談配信の場合はWebカメラを選択すればよいのですが、ゲーム配信などの場合はWebカメラは選択しません。 ▲画面の上へ 放送の設定(音声) まずは「音声」にチェックが入っていることを確認しましょう。ここにチェックが入っていないと音声を配信できません。 「音声」では「ステレオ ミキサー」を選択します。ここで「マイク」を選択するとPCの音を配信できません。マイクの音は、マイクミュートを解除することで配信できます(詳細)。「ステレオ ミキサー」が表示されない場合については後述します。 ▲(1)「ステレオ ミキサー」を選択し、(2)Windowsの設定でマイクミュートを解除します。「マイク」を選択するとマイクの音しか流せません。 配信時は、再生画面の下にあるスピーカーのアイコンをクリックしてミュートにしておきます。そうしないと、音声がループまたは反響してしまうからです。忘れやすいところなので注意しましょう。スピーカーをミュートにしても音は自分に聞こえます。 ▲スピーカーをミュートにします。 ▲画面の上へ 画質・音質の設定 最初に「映像」および「音声」にチェックが入っていることを確認してください。そのうえで画質・音質の設定をしていきます。 比重 「映像重視」と「音質重視」がありますが、「音質重視」側にスライダーを移動しましょう。映像重視にしても映像の品質は変わらないうえに、音質が悪くなるからです。今後、この設定を変更する必要はありません。 映像 「映像」の「640 x 360」というような部分の設定は、画質を重視したいのか、それとも動きをできるだけ滑らかにしたいのかによって設定方法が異なります。下表をご覧ください。バランスのとれた設定は、「512 x 288」または「512 x 384」です。 解像度 アスペクト比 画質 動き 備考 640 x 360 16 9 よくなる カクカクになる 640 x 480 4 3 よくなる カクカクになる 512 x 288 16 9 バランスのとれた無難な設定 512 x 384 4 3 バランスのとれた無難な設定 320 x 180 16 9 とても悪くなる 滑らかになる PCの動作は軽くなる 320 x 240 4 3 とても悪くなる 滑らかになる PCの動作は軽くなる 表中のアスペクト比というのは、画面の縦横比のことです。配信したい映像のアスペクト比が16 9なら16 9の解像度(例 「512 x 288」)を選び、アスペクト比が4 3なら4 3の解像度(例 「512 x 384」)を選びます。アスペクト比がよくわからない場合は、実際にどちらかの解像度を選んでみてください(*3)。 「コマ数重視」と「画質重視」のところの設定は、なかなか悩ましいところです。動きの激しい映像を配信したい場合は「コマ数重視」、動きのない映像を配信したい場合は「画質重視」がよいでしょう。スライダーを移動して調整します。 動き 画質 備考 コマ数重視 よくなる とても悪くなる 動きの激しい映像の場合に 画質重視 カクカクになる よくなる 動きの少ない映像の場合に ▲画面の上へ こんなときは(映像) 「NDC(XP)」または「SCFH DSF」が表示されない NDCを使用している場合はこちらを、SCFH DSFを使用している場合はこちらをそれぞれご覧ください。 モザイク状の画質になる、動きがカクカクする 画面上に表示されるモザイクのようなノイズのことをブロックノイズといいます。ブロックノイズは映像が激しく動いているときに発生しやすく、逆に動きが少ない映像の場合はほとんど発生しません。ニコニコ生放送では、ある程度動く映像だとブロックノイズがどうしても発生します。そのため低画質な配信となることが多いでしょう。 もっとも、「高画質」のチェックを外して「映像」のスライダーを「画質重視」に移動することで、ブロックノイズを消すことはできます。しかし、画質がよくなる代わりに今度はカクカクとした動き(紙芝居のような動き)になります。ニコニコ生放送の仕様上、画質と動きの滑らかさを両立できないのです。 文字が潰れる、にじむ NDCを使用している場合はこちらを、SCFH DSFを使用している場合はこちらをそれぞれご覧ください。 画面左上しか映らない NDCを使用している場合はこちらを、SCFH DSFを使用している場合はこちらをそれぞれご覧ください。 再生画面が遅れる 環境にもよりますが、3~5秒程度の遅延は必ず発生します。 画面のなかに小さい画面を入れたい ゲーム画面のなかにWebカメラの映像を映して2画面にしたい場合は、「映像」で「SCFH DSF」を選択したうえで同ソフトのレイアウト機能を使用しましょう。または、外部配信ツール配信でNLEなどを使用します。 ▲画面の上へ こんなときは(音声) 「ステレオ ミキサー」が表示されない 「音声」で「ステレオ ミキサー」が表示されない原因としては、(1)PCにステレオミキサーが搭載されていない、(2)ステレオミキサーが無効になっている、(3)放送画面のページを更新していない(更新は「F5」キーで可能)、といったことが考えられます。(1)と(2)については、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。 なお、Sound Blaster X-Fi Go! Pro r2などを使用している場合は、「ステレオ ミキサー」ではなく「再生リダイレクト」と表示されます。 ステレオミキサー選択時に音が繰り返し聞こえる 再生画面の下にあるスピーカーアイコンをクリックしてミュートにします(上述)。 こもった音質になる 音がこもる場合、まず「映像重視」と「音質重視」のところにあるスライダーをいちばん右側に移動ます。 それでもまだマイクの音がこもる場合は、実況用PCマイク/こんなときはも併せてご覧ください。 「サーッ」というノイズがする 「サーッ」というノイズは、PCのサウンド機能がよくないことに起因します。対処法については、実況用PCマイク/こんなときはをご覧ください。 音量を調整したい ステレオミキサーの基礎/音量調整の方法、および実況用PCマイク/マイクの音が小さいをご覧ください。 ▲画面の上へ 関連ページ ステレオミキサーの基礎PCの音とマイクの音を同時に録音・配信するための方法 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない WebカメラWebカメラの基本的な知識と、賢い選び方 ▲画面の上へ 名前 コメント
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第3回モノサシスト講座 初めての動画投稿・収録編 タイトルが胡散臭い第3回のモノサシスト入門は定規演奏を始めたならばやっておきたい動画投稿について書いていきます。 動画を投稿すれば、多くの人に見てもらえるし続けていく活力にもなると思います。 おおまかにまとめて重要な動画投稿の重要なポイントは3点 録画・録音 動画の編集・エンコード 投稿ボタンを押す勇気 です。 今回は「録画・録音について」解説しようと思います。なお、第4回の講座では「動画の編集・エンコード」について解説する予定です。 録画・録音は、一番重要なポイントです。ここがうまく出来ていないと、このあとの編集がうまく行ったとしても良い動画にはなりません。なので、この段階である程度のこだわりを持って行うことが必要となります。 (1)道具の準備 【録画編】 録画をするには当然カメラが必要になります。カメラにも種類があり、それによってメリットとデメリットが存在するのでその解説をしていこうと思います。 ビデオカメラ レジャーや運動会に持っていくあのカメラのこと。 メリット ・どの製品を使ってもある程度綺麗な動画を録画することができる ・三脚を用いることでどこででも録画することが可能 デメリット ・購入するとなるとお値段がそれなりに張る(2万円前後) ・外部から記憶媒体を入れることが必要になるものならば、それを購入する費用や物によって(特にテープ)はパソコンに転送する際に必要以上の手間がかかる可能性がある。 ・家庭の事情により親に隠れて活動しているという方にはしっかり動画を削除しておかないとバレる可能性がある。 webカメラ PCに接続してSkypeとかに使われるカメラのこと。 メリット ・お得なお値段で購入できる(1万円以下もしくはそれ前後) ・録画が簡単にできる。 ・そしてすぐに再生することができる ・画質も物によってはHD画質でとても綺麗なものが録画できる。 デメリット ・PCにそれなりのスペックが要求される。 ・安いものになるとコマ数が少なかったり、極端に荒かったりと製品によって差が激しい。 ・USBで接続しているものが多いため、そうなると録画する場所がPC周りに限定されてしまう。 筆者が用いているカメラはロジクールのLogicool HD Pro Webcam C910 スマートフォン 最近、世間で話題になってる携帯電話。ガラケー(fomaとか)には触れません メリット ・持っているとすごく手軽にできる。 ・タッチパネルによる簡単操作 ・パソコンへの転送も簡単 デメリット ・画質に不安があるかもしれない ・しっかり立てて録画するのに工夫が必要 この3点が重要になります。定規演奏は細かい動きを撮らなければいけないため、なめらかな動画を撮れるカメラであるほうがいいと思います。また、やっていると自然とリテイクを重ねていくようになるので、その点を考慮すると録画→再生→録画の作業が簡単なwebカメラが一番お勧めです。次に特に不安要素のないビデオカメラ、最後にスマートフォンはこの二つに劣る面があるので手詰まりのときの奥の手というように考えておくといいでしょう。 【録音編】 定規の音は小さいためにマイクで拾う方法に少し工夫が必要となります。ここではそれに適したマイクの選び方を紹介していこうと思います。 買う場合は以下の点に注意して購入してください。 ・あまりに安すぎる製品は買わない(音質やノイズの量がひどい場合が多い) ・マイクの大きさを考える(大きすぎると録音するときに位置の調整に苦戦する可能性がある。) ・マイクの種類に気をつける(端子が差し込めないものなどを買うとその後が大変) 以上の点に気をつけてください。ノイズなど、多少の問題は後述の編集のところで解決できるものもあるため気にする必要はないと思います。しかし、音が拾えないと話にならないのでそこら辺はしっかりと考慮しましょう ちなみに筆者のおすすめはECM-PC60です。コンパクトで延長ケーブルもあるので使い方によって場所を選ばないという点はとても魅力的です。筆者は定規の音が小さいのを考慮して、定規の近くにマイクをテープで貼り付けるなどの工夫をしています。 (2)ソフトの準備 録音する場合やwebカメラで録画する場合には専用のソフトウェアが必要となります。webカメラの場合は付属のソフトウェアがあると思いますのでそれを利用すれば問題はないと思います。録音ソフトはwindows内臓のサウンドレコーダーの他に、多くのフリーソフトがあります。その中から自分で使いやすいものを探すといいと思います。ここではその中でもモノサシストが利用しているソフトと解説サイトをを紹介していきます。(予定) ・サウンドレコーダー(windows内蔵)解説 ・Audacity 初心者講座 (3)実際に収録 録音方法や録画方法を把握したあとは実際に収録してみましょう。納得がいくまで撮り直して納得のいくものをしっかり収録しましょう! まとめ ・カメラは出来ればwebカメラなければビデオカメラ ・マイクはコンパクトなものの方がいい ・録音ソフトは自分が使いやすいもの ・収録は頑張ってリテイク
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各作品の配信する機材等をまとめているページです。 各作品いろいろな配信方法がありますので、自分に合った配信環境を見てみてはどうでしょうか。 ゲーム機周りの配信環境 ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS ニンテンドウ64 ゲームキューブ Wii Wii U Nintendo Switch このほかにも「YouTube Live」「ニコニコ生放送」「Twitch」等で配信する場合ツールが必要になります。 サイト等で配信する時に必要なものは外部サイト「RTAPlay!」「VIPで初心者がゲーム実況するには」などを参考にしてください。 ゲームボーイ 対象ソフト ※は初代ゲームボーイではプレイ不可 ポケットモンスター 赤・緑・青 ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 金・銀 ポケットモンスター クリスタルバージョン ※ ポケモンカードGB ポケモンカードGB2 GR団参上! ※ ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ※ 配信方法 パターン1 スーパーファミコン (SFC) 利用 スーパーファミコン (SFC) スーパーゲームボーイ (SGB) または スーパーゲームボーイ2 (SGB2) コントローラ (日本ルールでは連射機可能) パターン2 ゲームキューブ (GC) 利用 ゲームキューブ (GC) ゲームボーイプレイヤー (ゲームボーイインターフェース) パターン3 ウェブカメラ利用 ウェブカメラ GBが動かせるハード例) ゲームボーイ・ゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンス・パターン1・パターン2 ※テレビ画面を映してもいいがその場合は顔が映らないよう気を付ける。 パターン4 VC使用 (一部) 『赤・緑・青』『ピカチュウ』『金・銀』『クリスタル』『カードGB』は、ニンテンドー3DSシリーズでバーチャルコンソールを入手できる。ニンテンドー3DSの配信環境があればVCを利用した配信が可能。(2023年3月28日午前9時以降は新規購入不可) パターン5 Nintendo Switch Online 加入者特典ソフト利用 (ポケモンカードGBのみ) ゲームボーイアドバンス 対象ソフト ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン ポケットモンスター エメラルド ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 ポケモンピンボール ルビー サファイア その他、ゲームボーイ/ゲームボーイカラー対象ソフト 配信方法 GBA, GBASP, DS, DS Lite + Webカメラで直接撮影 DS, DS Lite + 偽トロキャプチャー (詳細はニンテンドーDSの欄を参照) スーパーファミコン (SFC) + ADアダプター + キャプチャーボード (日本語ルールでは連射コントローラ使用可能) ゲームキューブ (GC) + ゲームボーイプレーヤー + キャプチャーボード (GV-USB2) GC + ゲームボーイインターフェース (GBI) + キャプチャーボード (GV-USB2) (ルビー・サファイアのみ) Wii or GC + GBP or GBI + ポケモンボックス + キャプチャーボード (GV-USB2) (赤の救助隊のみ) Wii U VC使用 ※ADアダプターを使用した記録は、Speedrun.com上ではエミュレータ記録として、実機での記録と区別されます (2021年10月時点)。 参考URL ADアダプター画像 http //bmimg.nicovideo.jp/image/ch2592543/78033/df9679d08c47f871d98ea4e3bd5ff8edd359c2d0.gif キャプチャーボード参考URL http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/278.html ニンテンドーDS 対象ソフト ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 ※ ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 ※ ポケモンレンジャー ※ ポケモンレンジャー バトナージ ※ ポケモンレンジャー 光の軌跡 ※ ポケモンダッシュ ポケモントローゼ ポケモン+信長の野望 ポケモンカードゲームあそびかたDS バトル ゲット! ポケモンタイピングDS その他、GBA用ソフト (DS, DS Liteのみ対応) 配信方法 1. DS, DS Lite, DSi, DSi LL, 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS 偽トロキャプチャー 偽トロキャプチャー参考ニコニコ大百科 DS Capture (海外で販売されている偽トロキャプチャー) http //3dscapture.com/ds/ 2. DS, DS Lite, DSi, DSi LL, 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS + Webカメラ 3. (※印のみ) Wii U VC使用 ニンテンドー3DS 対象ソフト ポケットモンスター X・Y ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア ポケットモンスター サン・ムーン ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 ポケモン超不思議のダンジョン みんなのポケモンスクランブル ポケモンバトルトローゼ ポケモンピクロス 名探偵ピカチュウ ポケットモンスター 赤・緑・青 (VC) ポケットモンスター ピカチュウ (VC) ポケットモンスター 金・銀 (VC) ポケットモンスター クリスタルバージョン (VC) ポケモンカードGB (VC) ポケモンでパネポン (北米、欧州、豪州版のみVC) その他、ニンテンドーDS対応ソフト 配信方法 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS LL 偽トロキャプチャー 3DS, 3DS LL, 2DS, New 3DS, New 3DS LL, New 2DS LL + Webカメラ ニンテンドウ64 対象ソフト ポケモンスタジアム ポケモンスタジアム2 ポケモンスタジアム金銀 ポケモンスナップ ピカチュウげんきでちゅう ポケットモンスター 赤・緑・青 (ポケスタ2 or ポケスタ金銀使用) ポケットモンスター ピカチュウ (ポケスタ2 or ポケスタ金銀使用) ポケットモンスター 金・銀 (ポケスタ金銀使用) ポケットモンスター クリスタルバージョン (ポケスタ金銀使用) 配信方法 64 + キャプチャーボード (GV-USB2) 64 + モニター + Webカメラ Nintendo Switch Online + 追加パック加入者特典ソフト利用 (ポケモンスナップ、ポケスタ2、ポケスタ金銀) 参考サイト キャプチャーボード GV-USB2 参考 ゲームキューブ 対象ソフト ポケモンチャンネル ポケモンコロシアム ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 配信方法 GC + キャプチャーボード (GV-USB2) Wii + キャプチャーボード (GV-USB2) GC or Wii + モニター + Webカメラ 参考サイト キャプチャーボード GV-USB2 参考 Wii 対象ソフト ポケモンバトルレボリューション 乱戦! ポケモンスクランブル ポケモン不思議のダンジョン めざせ! 光の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・すすめ! 炎の冒険団 (Wiiウェア) ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜 ポケパーク2 〜Beyond the World〜 ポケモンチャンネル (GC) ポケモンコロシアム (GC) ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア (GC) ポケモンスナップ (VC) 配信方法 Wii + キャプチャーボード (GV-USB2) Wii U + HDMIキャプチャーボード or GV-USB2 Wii or Wii U + モニター + Webカメラ ※Wii UではGC作品は遊べません。 参考サイト キャプチャーボード GV-USB2 参考 Wii U 対象ソフト ポケモンスクランブル U ポケモンスナップ (VC) ポケモンピンボール ルビー サファイア (VC) ポケモンレンジャー (VC) ポケモンレンジャー バトナージ (VC) ポケモンレンジャー 光の軌跡 (VC) ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊・青の救助隊 (VC) ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 (VC) その他、Wii対応ソフト (GCは除く) ※インターネットサービス終了済みにつき、VCは新規購入不可 配信方法 Wii U + HDMIキャプチャーボード Wii U + キャプチャーボード (GV-USB2) Wii U + モニター + Webカメラ 参考サイト キャプチャーボード GV-USB2 参考 Nintendo Switch 対象ソフト ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ポケットモンスター ソード・シールド ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール Pokémon LEGENDS アルセウス ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX New ポケモンスナップ 帰ってきた 名探偵ピカチュウ ようこそ! ポケモンカフェ 〜まぜまぜパズル〜 Pokémon UNITE ポケモンスナップ (NINTENDO 64 Nintendo Switch Online) Pokémon Puzzle League (NINTENDO 64 Nintendo Switch Online ※北米、欧州、豪州限定) ポケモンカードGB (ゲームボーイ Nintendo Switch Online) 配信方法 Switch + HDMI用キャプチャーボード Switch or Switch Lite + Webカメラ
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/63.html
中間発表に関して「発表するプログラム」・「必要な設備」・「発表について」を 画像処理班(荒川・加藤)で話し合った。 発表するプログラム 荒川が作成してきたGIFを発表する配置する幽霊は3体赤外線センサに依らず、頭上でぐるぐる回ってる幽霊 赤外線センサ(Wiiセンサーバー)の効く範囲において、固定座標に居る幽霊 赤外線センサ(Wiiセンサーバー)の効く範囲において、固定座標に居る小林くん WiiリモコンのAボタンで写真が撮れる Wiiリモコンの十字キーの↑で小林くんが遠ざかる(TranslateのZ座標を10ずつ大きくする) ↓で小林くんが近づいてくる(TranslateのZ座標を10ずつ小さくする) WiiリモコンのHomeボタンで終了する 必要な設備 荒川のノートPC(デモ用)Wiiリモコン単3電池 × 2 Webカメラ(加藤くんの) USBのBluetooth Wiiセンサーバー単4電池 × 4 加藤君のノートPCWiiリモコン(スライド進める用) USBのBluetooth 発表について ポスターについて 基本的に1枚でいいメインとなるポスターにプロジェクトの概要や活動内容、事前の活動計画と比べてみてどうか、といったことを書く詳しくはプロジェクト学習WGのページへ 必要に応じて、2枚目以降のサブのポスターを作る スライドについて 発表はスライドでやりたい、発表も加藤君が先導を切っていってくれる様子 スライドの作成も加藤くんということになった事前に打ち合わせをして、内容を決めたあとで、レイアウト等の実作業は加藤くんに行なってもらうという流れ事前打ち合わせを7/7に行ないたい 7/14には皆に見せられるようにしたい (加藤) プログラムのみせ方について 荒川のノートPCを据え置いて、接続されているWiiリモコン+Webカメラを手に持ってお化けを探してもらうWiiリモコンとWebカメラはマスキングテープ等で一体化されている また、写真も撮ったりしてもらう センサーバーはどこか、PCと30センチ~1メートル程離れたところに置いておくそこに幽霊と小林くんが配置される
https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/7.html
1.Webカメラを接続してhunuaaCap.exeを起動すると下図のようにWebカメラの動画がデスクトップに表示されます。 2.キャプチャ用に設定を変更します。 メニューバーの下の青いアイコンをクリックしてください。 すると、デバイスの設定ウインドウが表示されますので、オーディオデバイスは使用しないので None に変更し ビデオキャプチャピン ボタンを押下してください。 3.ピンプロパティウインドウが表示されるので出力サイズを960×720に変更して OK ボタンを押下してください。 5.次は VideoProcAmp ボタンを押下してください。 VideoProcAmpウインドウが表示されるのでシャープネスを170前後に変更して OK ボタンを押下してください。 ※上記設定は推奨設定ですので、他にも色々設定が出来ますので自分好みの画質を試してみてください。 あとは、すべて OK ボタンを押下して設定を反映させてください。 以上でhunuaaCapの設定は完了です。
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トップ ボツ編 ManyCam / 2014年01月30日 (木) 18時52分52秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 ニコ生編 ManyCam ○ × × × このページの解説は現在古くなっています。2013.4.30 ManyCamは、ニコニコ生放送などでデスクトップ画面を配信したり、Webカメラの映像にエフェクトをかけたりすることのできるソフトウェアです。 ManyCamと似た機能を有するソフトウェアとしてSCFH DSFやニコ生デスクトップキャプチャー(NDC)があります。これらのソフトウェアは、いずれもニコニコ生放送においてデスクトップ画面を配信することが可能です。しかし、ManyCamを使うと魅力的なエフェクトを配信映像に追加することができます。これはSCFH DSFやNDCにはない機能です。 たとえば、ニコニコ生放送において、ちょっとしたマスコット画像を映像の片隅に配置したり、テキストを字幕のように表示することができます。自分の顔に仮面の画像を重ね、顔の移動に合わせて仮面を追従させるといったことも可能です。 目次 準備インストール 起動 ロゴの非表示 簡単な使い方ふたつのタブ 「Sources」タブ 「Effects」タブ Webブラウザでの設定 詳細な使い方_「Sources」タブCameras Movies Still images Snapshot images Desktop Blank image 詳細な使い方_「Effects」タブObjects Backgrounds Effcts Face accessories Text over video Date Time Drawing over video Tips 関連ページ 準備 インストール まず公式サイトで「Download ManyCam, it's FREE!」→「Download Now」の順にクリックして、ManyCamをダウンロードします。ダウンロードした「ManyCam.exe」をダブルクリックし、「Next」をクリックして画面を進めていきます。途中、ほかのソフトウェアをインストールするかどうかの確認画面となります。インストールしない場合はボックスからチェックを外してください。 起動 タスクトレイのアイコンをダブルクリックするとManyCamが起動します。ManyCamはタスクトレイに常駐します。常駐させたくない場合は、アイコン上で右クリックして「Run on startup」のチェックを外してください。 ロゴの非表示 「Effcts」タブの「Text over video」にある「Show ManyCam.com Logo」のチェックを外すと、画面上のロゴが消えます。 ▲画面の上へ 簡単な使い方 ここではManyCamの簡単な使い方を紹介します。基礎的なことだけをまとめているので、とりあえずManyCamを試してみたいという場合に最適です。 ふたつのタブ ManyCamには「Sources」タブと「Effects」タブという分類があります。前者では配信時に表示する映像を決定し、後者ではその映像にかける効果を決定します。この区別をしっかりと覚えておきましょう。 「Sources」タブ 「Cameras」から「Blank image」までメニューが並んでいますが、「Sources」タブで選択できる項目はひとつだけです。したがって、たとえば「Cameras」でWebカメラを選択した場合は、「Desktop」で「Full desktop」を選択することはできません。Webカメラを使う場合は、「Cameras」でWebカメラを選びます。 ▲「Cameras」で表示される項目は、PCにインストールされているソフトウェアによって異なります。Webカメラを接続していない場合はWebカメラの名称は表示されません。 「Effects」タブ 「Objects」「Effcts」「Face accessories」といった効果がよく使われます。「Selected effects」には追加した効果が表示されます。効果の削除は、×のアイコンで個別に行うか、「Clear All」でまとめて行います。一部の効果はドラッグで位置を変更できます。 Webブラウザでの設定 以上の設定が完了したら、あとはWebブラウザで設定を行うだけです。ニコニコ生放送の場合は、枠を取って「放送ツール」タブの「映像」で「ManyCam」を選択します。必要な設定を終えたら配信を開始してください。 ▲画面の上へ 詳細な使い方_「Sources」タブ ここからは、ManyCamについての詳しい使用方法を解説します。 Cameras 「Cameras」は、もっとも使用する頻度の高い項目です。ここでWebカメラを選択すればWebカメラで映している映像が表示され(*1)、SCFH DSFを選択すれば同ソフトウェアで選択した範囲の映像が表示されます(*2)。 「Properties」をクリックすると、取込みサイズとフレームレートを変更できます。「Width」を640に「Height」を480にしておきます。「Framerate」は通常30.000が基本なのですが、ニコニコ生放送での配信を考えている場合は15.000もあれば十分です。 ▲フレームレートは、ニコニコ生放送(ユーザー生放送)の制約上、30fpsにしてもCPU使用率が上昇するだけで意味がありません。 「Properties」で設定を変更したら「OK」をクリックしてウィンドウを閉じます。「Properties」の設定を適用するためにはManyCamの再起動が必要です。ここでいう再起動とは、タスクトレイにあるアイコン上で右クリックし、「Exit」をクリックして終了させたあと、再度ManyCamを起動することです。 そして、「Image」タブにある「Force size」にチェックを入れ、「640x480」を選択しておきましょう。「Improved Quality」にチェックを入れると画質がよくなる場合がありますが、精細さが多少失われます。 ▲画質をよくしたいならば、できるだけ「Properties」で設定した値と一致させるようにしましょう。たとえば、「Properties」で「Width」を640、「Height」を480にした場合は、ここでも「640x480」を選択します。 Movies HDDに保存してある動画を再生します。 Still images HDDに保存してある静止画像を表示します。 Snapshot images スクリーンショットを撮影し、その画像を画面全体に表示します。 Desktop 「Full desktop」でデスクトップ画面全体、「Partial desktop」でマウスカーソル周辺、「Custom desktop」で特定の領域を表示します。「Custom desktop」の使い方ですが、グレーのウィンドウを適当な場所に移動させて、辺や角をドラッグしてサイズを決め「Close」をクリックするだけです。 「Sources」タブでこの「Desktop」を選択した場合、動きがカクカクします。したがって、動きを重視したい場合は選択すべき項目ではありません。 Blank image 画面全体を特定の色で覆い隠します。通常は使いません。 ▲画面の上へ 詳細な使い方_「Effects」タブ Objects 画像をアクセサリーのようにして配置することができます。あらかじめ用意された画像、または自作の画像(GIF・PNGファイル)を使用可能です。自作画像の追加方法については、教えて君.netをご覧ください。 Backgrounds クロマキー合成という技術によって背景を隠すことができます。詳細はBusiness Media 誠をご覧ください。 Effcts 動的な効果や変形など、特殊な効果を追加することができます。 Face accessories Webカメラ使用時に、自分の顔にさまざまな画像を重ねることができます。仮装パーティーのような楽しみ方ができるでしょう。 Text over video テキストを表示できます。テキスト入力欄に文字を入力するだけです。「Font」で字体の変更、「color」でテキストの背景色を変更できます。「Ttransparency」はテキストまたは背景色の透明度のことです。 Date Time 日時を表示することができます。「Show clock」にチェックを入れ、好みに応じて時刻形式などを選択してください。 Drawing over video ManyCamの画面上に絵を描くことができます。「Pen」または「Brush」を選択します。「Fill」は画面塗りつぶし、「Eraser」は消しゴムです。 ▲画面の上へ Tips 日本語化パッチを使用すれば、ManyCamを日本語化することもできます。使用しているManyCamのバージョンに合わせて日本語化パッチを適用してください。日本語化パッチは、ファイラハンタァで配布されています。ManyCamのバージョンは、タスクトレイのアイコン上で右クリック→「About」で確認しましょう。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 ニコニコ生放送 生放送を行うための手順 A SCFH DSF デスクトップ画面の映し方 A ニコ生デスクトップキャプチャー デスクトップ画面の映し方 A ニコ生で必要なもの ニコ生での配信に使うソフト・ハード B ▲画面の上へ トップ ボツ編 ManyCam / 2014年01月30日 (木) 18時52分52秒 名前 コメント Windows8.1にアップデートしてからIEなどで認識しなくなりました・・ -- 名無しさん (2014-01-30 18 52 52) ありがとうございます。たしかに日本語に対応していますね。 -- 管理人 バージョンが上がって、仕様が全く変わってますw たぶんw 驚きの日本語率にワロタ -- A.オリゼー (2012-10-10 23 34 37) manycamのバージョン2.6の日本語化パッチを どなたか作ってください。 (*σOσ)ノ よろしくおねがいします! -- しるびあ♪♪ (2011-01-12 15 10 08)
https://w.atwiki.jp/wearablecamera/pages/56.html
製品ページ 製品レポート 本体サイズが38.5(幅)×50.3(高さ)×20.4(奥行)mm Wi-Fiを通じて、撮影した映像をスマートフォンやタブレットで視聴できるほか、カメラの設定をワイヤレスで行えます。 撮影モードは、4K(3840×2160ドット)に対応したタイムラプス撮影、音声録音のオン/オフが切り替えられる動画撮影、4K画質に対応した静止画撮影という3つを用意。 撮影記録枚数(microSDカード32GB使用の場合)は、タイムラプス撮影が最大150時間、動画撮影は約5時間に対応。 主な仕様は、撮像素子が800万画素の1/3.2型CMOSセンサー、F値が2.4、フォーカス範囲が80cm~、シャッター速度が1/60~1/4000秒。IPX5相当の防水性能も採用した。 ストレージは、別売りのmicroSD/microSDXCカードに対応する。 また、700mAhバッテリーを内蔵。内蔵バッテリー稼働時間は、タイムラプス撮影時が約2時間(10秒間隔)、動画撮影時がWi-Fiオン時が約60分、Wi-Fiオフ時が約80分だ。 コメント 名前 コメント