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暗黒騎士/WS ウェポンスキル:短剣 名称 Lv スキル 効果 備考 連携属性 ボーナス TP倍率 ワスプスティング 3 10 追加効果 毒。TP 追加効果継続時間修正。 - 切断 - 1.00 ×1 ガストスラッシュ 14 40 風属性ダメージ。TP ダメージ修正。 必中 炸裂 DEX20% INT20% 1.00 2.00 2.50 ×1 シャドーステッチ 25 70 追加効果 バインド。TP 追加効果発動確率修正。 - 振動 CHR30% 1.00 ×1 バイパーバイト 34 100 2倍撃、追加効果 毒。TP 追加効果継続時間修正。 EX 切断 - 1.00 ×1 サイクロン 44 125 範囲攻撃。風属性ダメージ。TP ダメージ修正。 EX/必中 炸裂/衝撃 (仮)DEX30% INT25% 1.00 2.50 3.00 ×1 エナジースティール 52 150 MP吸収。TP MP吸収量修正。 - - エナジードレイン 57 175 MP吸収。TP MP吸収量修正。 EX - ダンシングエッジ 65 200 5回攻撃。TP 命中率修正。 SP 切断/炸裂 DEX30% CHR40% 1.1875 ×5 シャークバイト 75 225 2回攻撃。TP ダメージ修正。 SP 分解 DEX50% 2.00 2.50 3.00 ×2 エヴィサレーション − 230 5回攻撃。TP クリティカルヒット確率修正。 QUEST 重力/貫通 DEX30% 1.00 ×5 マーシーストローク − - 技使用後一定時間 クリティカルヒット確率アップ。 レリック 闇/重力 STR60% 3.00 ×1
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リンク集 2chスレッド 【WS003/004/007/011SH】W-ZERO3でエミュプレイ7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1210952425/ 【WS003/004/007SH】W-ZERO3でエミュプレイ6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1192878466/ 【WS003/004/007SH】W-ZERO3でエミュプレイ5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176302471/ 【WS003/004/007SH】W-ZERO3でエミュプレイ4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161932753/ 【SHARP】W-ZERO3でエミュプレイ【WS003SH】part3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149465979/ 【SHARP】W-ZERO3でエミュプレイ【WS003SH】part2 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1138694987/ 【Zを抜けば】SHARP-ZERO3でエミュプレイ【ERO3】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1134242308/ Wiki エミュレータ - W-ZERO3 2ch情報まとめ その他 携帯エミュレータ総合サイト DK Mobile WinCE port emulators
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WSダメージ比較図 グラフはLv75暗サポ無で数多くの暗が使ってると思われる武器 『デスサイズ』のみ装備&食事無しでのステータス&攻撃力を 参考に種族別に作ってみました。 敵はLv75のSteelshell 命中率は100%、クリは0%での計算です。 (不意打ちのグラフは1発目のみクリで計算) 神が降臨しました;;;; ゴブリの電卓を使ってのアレ。メールにてタレコミがあったのでうpです。 貴重なデータありがとうございますw #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ws.xls) 時間が無いの取り急ぎエクセル形式でのファイルをアップしますた。 上のws.xlsをクリックしてファイルをダウンロードちゃってください。 WSのダメージを可視化すると結構面白いっすw #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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本記事では、『電車でGO!』と『電車でGO!2』のワンダースワン版、ゲームボーイカラー版を扱います。 『電車でGO!』のアーケード版、PlayStation版、Windows版については「電車でGO!」をご覧ください。 『電車でGO!!』に収録された復刻版については「電車でGO! 復刻版」をご覧ください。 『電車でGO!2』のPlayStation版については「電車でGO!2 高速編」をご覧ください。 電車でGO!/電車でGO!2 (WS) 概要 (WS) ゲーム内容 (WS) 評価点 (WS) 問題点 (WS) 総評 (WS) 電車でGO!/電車でGO!2 (GBC) 概要 (GBC) ゲーム内容 (GBC) 問題点 (GBC) 評価点 (GBC) 総評 (GBC) その後の展開 電車でGO!/電車でGO!2 (WS) 【でんしゃでごー/でんしゃでごーつー】 ジャンル シミュレーター 対応機種 ワンダースワン 発売元 サイバーフロント 開発元 タイトー 発売日 初代 1999年3月4日 2 1999年10月7日 定価 4,180円 セーブデータ 1個 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 無茶ながらも本気を出した移植コマ送りが粗過ぎる衝撃のエンディング 電車でGO!シリーズ 概要 (WS) 大ヒットを記録した鉄道運転シミュレーションゲーム『電車でGO!』の移植版。PlayStation、Windows、ゲームボーイカラー、ワンダースワンの各ハードで展開されたが、本記事ではワンダースワン版について扱う。 ゲーム内容 (WS) 初代・『2』ともPS版と同じダイヤ(初代4ダイヤ、『2』10ダイヤ)をプレイする。ゲームルールおよび各ダイヤの詳細については当該記事を参照されたい。 鉄道写真等のおまけ要素は一切ない。 評価点 (WS) ワンダースワンでなんとか再現しようと、かなり頑張っている意匠が随所に見られる。 グラフィックは後述の粗もあるものの、WSとしては比較的高い水準。対向車両やホーム形状等もPS版ほぼそのままに作り込まれており、相当なこだわりを感じる。 初級最初の停車駅である馬堀駅を見てみると、対向列車のキハ58はもちろん、ホームのカーブ、跨線橋、さらにはホーム手前の注意喚起の看板までもが正確に移植されている。 音声はPS版のものをできる限り使用している。タイトルコールから踏切の音、モーター(エンジン)音まで、質は落ちるがよく再現されたサウンドが聴ける。 ただし初代では電車でもエンジン音になっているというミスがあった。 隠し警笛は「作業員マークが表示されている時に警笛を鳴らすとボーナスになる」ことで再現。 GBC版のようなゲームルールの省略やUIの劣化もなく、携帯機としてはかなり高い移植度を実現できている。 エンディングは中年親父が電車ごっこしながらテーマソングを踊るというものになっており、かなりシュール。 これは電GOのTVCMがモチーフとみて間違いないだろう。ただし親父が1人抹消されている。 何気にWSでボイス付きのテーマ曲が聴けるのはかなり凄いことである。 問題点 (WS) 難易度はやはり高め。 本作は元々の難しさに加えて下記のような操作のやりにくさもあり、停車時のボーナス点を取るのが難しい。 速度感覚が非常に掴みにくい コマ送りが極めて粗く、5mで1フレームとなっている。このため、停車間際の微妙な位置関係の把握が不可能。 レールのジョイント音が明らかに現実より多い。短尺レールだとしても1.5~2.0倍のスピードに相当する数が鳴っている。 鉄ちゃんが相変わらず挑発的な態度をとってくる。 ピースサインこそないが、コンティニューしなかった際の変顔は健在。 総評 (WS) カクカクな運転映像や分かりづらいサウンドなど無視できない問題点はあるものの、ゲームシステムそのものやグラフィック面での劣化は小さく、シリーズのツボはしっかりおさえた作品である。ボイスやテーマソングが収録されるなど、雰囲気を尊重する気概も感じられる。 当時の感覚で見ても、電GOを手軽に遊びたいなら十分おすすめできる。 電車でGO!/電車でGO!2 (GBC) 【でんしゃでごー/でんしゃでごーつー】 ジャンル シミュレーター 対応機種 ゲームボーイカラー 発売元 サイバーフロント 開発元 タイトーアイ・ティー・エル 発売日 初代 1999年12月10日 2 2000年12月8日 定価 初代 4,620円 2 5,720円 セーブデータ 1個 判定 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 シリーズファンから不評 ポイント さらに無理ゲー化意味不明で困難な停止位置GBC専用なのに景色が白黒 概要 (GBC) 社会現象を巻き起こしたアーケードゲーム『電車でGO!』。勢いに乗って多数の機種で家庭用作品が製作され、このゲームボーイカラー版もそのひとつである。 ゲーム内容 (GBC) ゲームシステムの詳細は原作記事参照。 ゲームモードはアーケードモードとコレクションの2つ。コレクションは初代ではスタンプ、2では鉄道写真。そのため初代では資料閲覧が全てカットされていることになる。 コレクションは運転評価でGreatを取ると獲得できる。 運転ゲームでは初代・2ともにプレイステーション版の仕様をおおむね踏襲している。 収録ダイヤも基本的に原作と同じだが、初代の隠し路線はPS版同様にカットされている。 運転評価では駅構内再加速が減点されない。 問題点 (GBC) 据置機から携帯機への移植ということもあり、一定の劣化が発生するのは仕方ないだろう。しかし、本作はそれを考慮しても余りある改悪が多数存在する。 停車がさらに無理ゲー化 本作では正しい停止位置に止めるのが無理ゲーと評される。その理由は以下の通り。 停止位置表示が画面上に出ない。このため目印になるものが一切なく、本当に勘だけで止めなければならない。 停止位置ガイドが40m手前からしか表示されないので、直前まで距離感が掴めない。AC版や据置機版では100m手前から見えていた。 合格範囲がやたら厳しく、初級路線でも1mのオーバーランで減点される。速度感を見誤ったら最後、ゲームオーバー一直線である。 ブレーキの効きが不安定。高速域と低速域でブレーキの効きの違いが極端に大きく、コントロールが困難。 停止位置が変な所にあり、ホームのど真ん中にあるものも(初代のみ)。原作とは違う場所なので、初見プレイヤーにもAC版プレイヤーにも分かりづらい。 よって、ただでさえ覚えゲーだった原作が更にパターン化必須になってしまった。 水増し感の強いコレクション要素 初代では駅スタンプが貯まるという触れ込みだったが、絵柄は定形のコメント(*1)と駅名が書かれているだけ、という簡素なもの。名勝や観光地が描かれた、現実の駅スタンプのようなものを想像していると肩透かしを食らう。 『2』では鉄道写真がもらえるようになるのだが、原作では全て最初から開放されていたもののためありがたみは依然薄い。 しかも、ほとんど同じ写真の紙媒体「電車図鑑」がソフトに付属している。ますます要らない要素になってしまっている。 鉄ちゃんのアドバイスがあまり役に立たないのもAC版から変わらず。 GBCということを考慮してもグラフィックが手抜き。 GBC専用なのに景色が白黒。(*2)どうしてそこの手を抜いてしまったのか… しかも原作にはなかった運転台の描写があるため、前方が非常に小さく見える。 線路が全て単線で、複線が一切再現されていない。おまけに枕木とレールが異様に太く、「幼稚園児が書いた線路のよう」とも。本作よりスペックが低いはずのWS版の方がよっぽど原作に忠実である。 他の車両が全部221系(JR西日本の車両)になっている。 運転評価の採点が明らかにおかしい 最初の駅で大オーバーランしてゲームオーバーになったとしても75点取れてしまう。 結局隠し路線が復活しなかった(初代のみ)。 評価点 (GBC) OPの質は高い。GBとは思えないレベルの3Dグラフィックやら実写映像やらがわんさか登場する。特に『2』での鉄ちゃんのアニメーションは絶賛された。 実際のゲーム中で、これと同程度のグラフィックが見られると思ってはいけない。 「電車でGO!」と「出発進行」のボイスが収録されている(初代のみ)。後者はもちろん棒読みだが。 全路線をノーカットで収録(2のみ)。 携帯機でありながら10ダイヤを完全に収録しており、ボリュームとしては低下していない。 リメイク版の移植なので発車メロディーが収録されている(2のみ)。 今となってはレトロな音声で駅メロが聴ける貴重なツールとなっている。 総評 (GBC) グラフィックもゲーム性も酷いったらなく、シリーズファンからの期待に全く応えられていない代物。AC版の人気に便乗したと思われるが、据置機版を持っているならこの作品を購入する意味は全くないといっても過言ではない。 単体のゲームとしても理不尽に難易度が高く、やはりお勧めできるものではない。 その後の展開 1999年10月21日にネオジオポケット(モノクロ・カラー両対応)で発売された『電車でGO!2 ONネオジオポケット』はAC版『高速編』ベースの移植となっている。 GBC版と違いカラー専用ソフトではないのに、カラー本体で起動すれば景色がきちんと単色ではないカラー表示であり、動作も非常に滑らかと出来が良い移植となっている。 なお、このNGP版『2』はWS版よりも後だが、GBC版初代よりも前に発売されている。 流石に無理があると判断されたのか、以降シリーズ作品の携帯機移植は『ポケット』まで長きにわたり行われなかった。 『ポケット』は『FINAL』のPSPへの移植なのだが、流石にこの頃になると携帯機の性能もかなり上がっていた。少なくともグラフィック面での劣化はほとんど見られない。
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ソードシュメティーディフェンスクリアランス 破壊されたソードシュメティー10個 シュメティー10個 スラッシュ5個 怨霊武士カード5枚 ソードシュメティーディフェンスエンカウント 破壊されたソードシュメティー10個 シュメティー10個 スラッシュ5個 魔剣士タナトスの記憶カード1枚 殺戮のソードシュメティーディフェンスクリアランス 破壊された殺戮のソードシュメティー10個 シュメティー10個 スラッシュ5個 怨霊武士カード5枚 殺戮のソードシュメティーディフェンスエンカウント 破壊された殺戮のソードシュメティー10個 シュメティー10個 スラッシュ5個 魔剣士タナトスの記憶カード1枚 ブリーディンアックス ブリード原石5個 さびた斧5個 ミスリル鉱石5個 ミスリル塊2個 ブラッドブリーディンアックス ブラッドブリード原石5個 さびた斧5個 ミスリル鉱石5個 ミスリル塊2個 ブラッドブリーディンアックス ブラッドブリード原石5個 さびた斧5個 ミスリル鉱石5個 ミスリル塊2個 村正 錆びた包丁20 オリテオゴン15 小鬼霊30 闇に沈んだ刃1 エンペリウムの金槌 カッツルバルゲル 非常に硬い皮20 呪われたルビー10 鋼鉄30 エンペリウムの金槌 正宗 錆びた包丁20 オリデオコン15 神官の仮面30 血に染まった刃1 エンペリウムの金槌 ツヴァイハンダー 双頭竜の首1 サイファー30 エンペリウム5 エンペリウムの金槌 アイアンドライバー 羅盤1 鋼鉄150 龍の角30 エンペリウムの金槌 グングニール 破損したダイヤモンド5 オリテオゴン20 エンペリウム10 エンペリウムの金槌 クレセントサイダー ダイアモンド3カラット10 エンペリウム20 呪われたルビー20 エンペリウムの金槌 ゲイボルグ 忠節の証15 エンペリウム15 オリテオゴン20 エンペリウムの金槌 シュメティ 丈夫な蔓10 破損したダイヤモンド5 鋼鉄20 エンペリウムの金槌 ブレイドホイップ 丈夫な蔓10 破損したダイヤモンド5 オリテオゴン20 エンペリウムの金槌 チンクエディア 悪魔の角5 鋼鉄20 オリデオコン20 エンペリウムの金槌 ゼニーナイフ 金塊1 鋼鉄10 エンペリウム1 エンペリウムの金槌 包丁 黒水晶のかけら5 鋼鉄10 オリデオコン10 エンペリウムの金槌 ウィダーナイフ 古代魚の歯10 鋼鉄30 エンペリウムの金槌 アゾート とてもかたい桃5 エンペリウム5 鋼鉄10 エンペリウムの金槌 オーガトゥース 鋭い牙20 輝く槍の穂先1 オリデオコン10 エンペリウムの金槌 ダブルトマホーク ハンマー 5 鍛冶屋の金槌20 オリテオゴン 30 エンペリウムの金槌(ハンマーは装備品でない方です) 仕込み刀 古いほうき 20 壊れた剣 15 鋼鉄30 エンペリウムの金槌
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ヘヴンズ・ゲート 相手のふくらはぎを濡れタオルでひっぱたく 相手は死ぬ
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Rom Listへ戻る You have 275 of 275 known Bandai WonderSwan/WS Color ROMS (V2.01) Wonderwitch Promo Beta Demo by Dox (PD) Wonderwitch Promo Demo by Dox (PD) Wonderwitch Promo Demo V1.2 by Dox (PD) Wonderwitch Promo Demo V1.3 by Dox (PD) Wonderwitch Promo Demo V1.4 by Dox (PD) Wonderwitch Promo Demo Vx.x by Dox (PD) Alchemist Marie Elie - Futari no Atelier (J) [!] Anchor Field Z (J) [M][f1] Anchor Field Z (J) [M] Arc The Lad - Kijin Fukkatsu (J) Armored Unit (J) [M][f1] Armored Unit (J) [M][o1] Armored Unit (J) [M] Bakusou Dekatora Densetsu (J) [M][!] Bank Test by Sir Dragoon (PD) Beat Mania (J) [M][!] Blue Wing Blitz (J) [M] Bokan Densetsu Buta Mo O Daterya Doronbou (J) [M] Buffers Evolution (J) [M][f1] Buffers Evolution (J) [M] Card Captor Sakura - Sakura to Fushigi na Clow Card (J) [M][!] Chaos Demo V1.0 by Charles Doty (PD) Chaos Demo V1.1 by Charles Doty (PD) Chaos Demo V2.0 by Charles Doty (PD) Chaos Demo V2.1 by Charles Doty (PD) Chaos Gear - Michibi Kareshi Mono (J) [M][!] Cho Denki Card Battle Yofu Makai Kikuchi Shugo (J) [M][!] Chocobo no Fushigi na Dungeon (J) [M] Chou Aniki - Otoko no Tamafuda (J) [M] Choujikuu Yousai Macross - True Love Song (J) [M][!] Clock Tower (J) [M][!] Clock Tower (J) [M][o1] Color Bars Demo by Sir Dragoon (PD) Color Scrolling Demo by Charles Doty (PD) Color Test Demo by Sir Dragoon (PD) Crazy Climber (J) [M][!] Crazy Climber (J) [M][o1] D s Garage 21 Koubo Game - Tane wo Maku Tori (J) [M][!] D s Garage 21 Koubo Game - Tane wo Maku Tori (J) [M][f1] Dark Eyes - Battle Gate (J) [!] Densha de Go! 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第1回 EBM WS を、H22年9月26日に開催しました。 チューター スタッフに入ってくださった勉強会の皆さん~がんばりましたよね! さて、WSは、講師格の Dr 2人とCASP 岡山で参加表明をしてくださったレジデント以外、みんな薬剤師。 薬剤師による薬剤師のためのWS ・・・を目指しました。 もちろん、Dr の協力があったればこそのWS なんですけど、目標は高くね~^^ チューターには、勉強会メンバー以外に親交の深い4人に助っ人をお願いしました。 ゆるやかな繋がりのメンバーって、有難いものです。 みなさんもどんどん、外に目を向けましょうね! チューターは総勢12人(うち講師3人)+スタッフ10人+参加者22人(初心者薬剤師半分)という構成で、 初 WS としては、ハードルが高かったんです。 初心者対策に、文献の予習をお願いした所、まじめな薬剤師らしく、 真剣に取り組んでくださる方が多かったので、1本何とか読みきれましたね。 さて、以下、プログラムです。 09:30 ~ 受付 10:00 ~ 10:05 開会 10:05 ~ 11:40 文献検索:CASP few ( Finding evidence workshop ) 11:40 ~ 12:00 スモールトーク 12:00 ~ 12:50 ランチ イントロダクション(会の進行と注意点) 12:50 ~ 13:30 ミニレクチャー 『 REDUCE試験を読む前に知っておこう!』 13:30 ~ 14:30 SGW 1( SGL:スモール・グループ・ラーニング ) 14:30 ~ 15:10 フィードバック 1 15:10 ~ 16:10 SGW 2 16:10 ~ 16:50 フィードバック 2 と 全体セッション 16:50 閉会 質問・片づけ・懇親会会場へ移動 17:30 ~ 懇親会 ( 自由参加 ) 終了は、5分遅れでしたが、無事、終了。 文献吟味などについては、別 report にしますね。 お手伝いのチューターの方からも、初 WS にはとても見えないとのお褒めの言葉をいただきました。 そりゃそうだ・・・3年前のWS は続かなかったけど、あのWS のリベンジメンバーが4人いたもの。 その上、スタッフはいつもの委員会メンバーだから、会の運営には手馴れているものね。 WS終了後の懇親会にも、28人が参加してくださったんです。 そこで、東京組みから EBM 勉強会の依頼が出たり、医学統計のセミナーの依頼を受けたり・・・ すでに次への構想が進んでいます。 EBM-Osaka みんなが、成長できるように、企画していきましょう♪ PS. それにしても、WS 開催まで、約1年半の道のり・・・ちょっと感慨深いです。 (WS までの足跡♪)◎ H21年3月:スタッフの意欲の掘り起こしを目的に、スタッフを含め40人ほどに、自分で公開レクチャー開催。 ◎ H21年8月:スタッフ15人向けにミニWS 開催。 (継続的な学びの導入の動機付けを目的とした WS ) → ミニWS は大盛況♪ ◎ H21年10月~:委員会有志+α で、EBM勉強会開始。 → 1年間、毎月、薬剤師中心で、RCTを中心にジャーナルを読む。 委員会主催講演会で学んだ病態に添ったテーマのRCT吟味 スタッフと、各地のCASP WS に出向く。 ◎ H21年12月:WS 企画 ◎ H22年9月26日:WS 開催 ヾ(* - *)
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