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GRAPHIC EVENTS 明治天皇閲兵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 小御所会議#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 太平天国の乱#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) SHIELD JAPAN 東方会#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 総理大臣旗3種#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コンパス十字を16方位にあしらったもの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) COUNTRY PICTURE JAPAN #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/223.html
管理人:昼休みじゃ時間が足りないので、Google先生に翻訳してもらった直訳です。都合がつけばもう少し丁寧に直します。 追記2013-01-02:たぶんこのまま。他の翻訳を優先します。m(_ _)m Diablo III PvP Update [編集]、原文リンク(外部) Hey everyone, やぁ、みんな、 The development team has been working really hard on the features, content, and systems for PvP in Diablo III and I wanted to take some time to give an update on where we re at 開発チームはディアブロIIIにPvPのための機能、コンテンツ、およびシステム上で本当に一生懸命取り組んできたと私は私たちが見ている場所での更新を与えるためにいくつかの時間を取りたいと思った Of course, our goal has been to release our Team Deathmatch mode as soon as possible, but we don t want to put anything out there before it s ready もちろん、私たちの目標は、できるだけ早く私たちのチームデスマッチモードを解除してきましたが、それは準備ができている前に、私たちはそこに何かを置きたくない Right now, Team Deathmatch isn t yet where we want it to be, so I want to provide some insight into where we are at in the development process 今、我々はそれになりたい場所をチームデスマッチはまだありませんので、私は、我々が開発プロセスににどこにいくつかの洞察を提供したい The State of PvP 『』 Our original intent with PvP for Diablo III was to provide more formal support for the dueling community that existed in Diablo II ディアブロIIIの対人戦と私たちの当初の意図は、ディアブロIIに存在していた決闘コミュニティのためのより正式なサポートを提供することであった We wanted to give players some kind of structure that would not only make it easier for you to duel with one another, but also allow you to have duels that were team-based 我々はプレイヤーにそれが簡単にあなたがお互いとの決闘にはなりますが、また、チームベースであった決闘を持つことができるようになるだけでなく、構造のいくつかの種類を与えたいと思った This is how our Team Deathmatch mode emerged, and it s been instrumental in making a lot of improvements to Diablo III これが私たちのチームデスマッチモードが出現する方法であり、それはディアブロIIIに多くの改善を行うことに尽力してきている But in continuing to develop this mode, playtest it, and put it in front of other developers within the company, we ve found that it falls short of our expectations for a high-quality Blizzard experience しかし、プレイテストして、このモードを開発し、企業内の他の開発者の目の前にそれを置くために継続的に、我々はそれが高品質なブリザードの経験のために我々の期待には及ばないことがわかりました Putting people into an arena and letting them hurl fireballs and swing crazy-ass swords at one another always has an element of fun to it アリーナに人を置いて、火の玉を投げるとお互いに狂ったお尻剣を振る、常にそれに楽しみの要素を持っているさせる I imagine it s no surprise to anyone reading this blog that people like battling each other in video games, so if you had the chance to play our Team Deathmatch at one of the BlizzCons where we featured it you might not understand why we d say that we don’t feel the current mode is good enough 私はそれが好きな人は、ビデオゲームでお互いに戦っているこのブログを読んで誰にも不思議ではありません想像するので、我々はそれを特色BlizzConsのいずれかで私達のチームデスマッチをプレイする機会を持っている場合には理解できないかもしれませんなぜ我々は、我々は現在のモードは十分では感じていないと言いたい Well, Here s Why… 『さて、ここでなぜだ...』 For us it comes to a few issues, one of which is depth 私たちにとってそれは深さそのうちの1つはいくつかの問題、になる Simply fighting each other with no other objectives or choices to make gets old relatively quickly 単に作るために他の目標や選択肢がお互いに戦っては比較的迅速に古い取得 We ve brought a lot of people in to try out Team Deathmatch and, while some found it entertaining, most of our testers didn t feel like it was something they d want to do beyond a few hours 我々は、チームデスマッチを試すために、多くの人々を持ってきたと、いくつかはそれは面白い発見しながら、彼らはいくつかの時間を超えてやってみたいと思います何かあったように、我々のテスターのほとんどは感じませんでした Without more varied objectives, or very lucrative rewards, few saw our current iteration as something they d want spend a lot of time in もっと多様な目的がない場合、または非常に有利な報酬を、いくつかは、彼らは多くの時間を費やしたいと思うようなものとして私たちの現在の反復を見た Another is class balance 別のクラスのバランスである Like Diablo II, Diablo III was designed to be a PvE-first kind of game, where we never compromised on player abilities in the name of future PvP balance ディアブロIIと同様、ディアブロIIIは、我々は将来のPvPのバランスの名のプレーヤーの能力に損なわれることはありませんゲームのPvEの、第一種、なるように設計されました We want to be able to carry over as many of the crazy runes, items, and skills as possible, with their crazy effects, and alter them as little as possible 我々は彼らの狂った効果で、できるだけクレイジールーン、アイテム、スキルの多くとして繰り越すことができるようにしたいと、できるだけ少ないそれらを変更 In a casual PvP mode, something equivalent to a WoW Battleground, this would be fine, but Team Deathmatch felt very hardcore, and it put a laser focus on class balance in a way that we didn’t think would be good for the game as a whole カジュアルなPvPのモード、すごい戦場に相当するもので、これは大丈夫だと思うが、チームデスマッチは、非常にハードコアな感じ、そしてそれは我々がそう思っていなかったような方法でクラスバランスの上にレーザーの焦点を置く全体としては、ゲームのためによい Certainly, we ve gotten a lot of benefits from the development of Team Deathmatch, especially in the areas of controls and combat model tuning, but at this point we don t believe it s the experience we feel it needs to be in order to ship, so we will be shelving it for now and exploring other options 確かに、私達は特にコントロールと戦闘モデルのチューニングの分野で、チームデスマッチの発展から利益の多くを得ているが、この時点で我々はそれが我々がそれが必要と感じる経験だとは思わない出荷するためにあると、私たちは今のところそれを棚上げして、他の選択肢を模索する} What s Next 『』 So, our core problem is that our Team Deathmatch mode doesn t feel like a great addition to Diablo III だから、私たちのコアの問題は私たちのチームデスマッチモードはディアブロIIIには絶好のに加えてのような気がしないということです It s not up to the quality that Blizzard gamers expect or that we feel you deserve, and it doesn t really fit with our goals for the rest of the game それは最高品質へのブリザードのゲーマーが期待しているか、ということではない、我々はあなたが値する感じ、そしてそれは本当にゲームの残りのための私達の目標に合わない The question now is what are we going to do about it? 質問は今我々はそれについてどうするつもりです何ですか? First and foremost, if our original goal was to support dueling, then we re not achieving that goal very well if we don’t actually give players a way to duel in-game 私たちの当初の目標は決闘をサポートするようにした場合、我々は実際にゲーム内でプレイヤーに決闘への道を与えていない場合は、まず第一に、我々は非常によく、その目標を達成していない You’ve been asking us for dueling for a while, so we re going to add it to the game soon あなたがしばらくの間、決闘を私達に求めてきたので、我々はすぐにゲームにそれを追加しようとしている Dueling is currently scheduled to release with patch 1.0.7, which is set to hit sometime after the new year 決闘は現在、新しい年を経過した後いつかヒットするように設定されているパッチ1.0.7でリリースする予定されている (We ll be providing details about that feature very soon, so stay tuned) (我々は非常にすぐにその機能についての詳細を提供することがありますので、ご期待) But as I mentioned before, we are going back to the drawing board on a new replacement for Team Deathmatch, something that feels more appropriate for Diablo III しかし、私は前に述べたように、我々は、チームデスマッチ用の新しい交換、ディアブロIIIのためのより適切な感じの何かに振り出しに戻って行く And as we stated previously, regardless of when we release it, it ll be a free addition to the game そして、我々は関係なく、我々はそれを離したときの、前述のように、それはゲームを無料で付加できるでしょう Team Deathmatch provided us with the foundation that we needed and served us well チームデスマッチは、我々が必要としている基礎を提供してくれたとも私たちを務め Hell, it may even still be added in some form in the future 地獄、それがあっても、まだ将来的に何らかの形で添加してもよい For now, though, we re going to first be looking at new modes that play up to the strengths of the character classes, focus on objectives beyond just defeating other players, and possibly even integrate PvE elements and rewards しかし、我々だけで、他の選手を破って超えて目標に着目し、可能性もPvEの要素と報酬を統合し、最初の文字クラスの強さまで再生新しいモードを見てすることになるだろう Keepin It Real 『』 We wanted to be upfront and honest with the community about where this particular project is at 我々は、この特定のプロジェクトがどこにあるかについて先行し、地域社会に正直になりたかった It s certainly not ideal, and I know some of you got to play Team Deathmatch at BlizzCon and are probably thinking, "It seemed good enough! Just give us that それは確かに理想的ではない、と私はあなたのいくつかはBlizzConでチームデスマッチをプレイするために得たことを知っているし、おそらく考えている、"それは十分に良い見えた!ちょうど私達を与えること I also know how I feel whenever a game or game feature I m looking forward to is delayed, but, as with all things Blizzard, we want to be sure that the features we add to Diablo III are actually worth it and will make the game better, and PvP is no exception. 私も、私は楽しみにしていますゲームやゲーム機能が遅延されたときどのように感じているか知っているが、ブリザードすべてのものと同様に、我々はディアブロIIIに追加する機能は、実際にあることを確実にしたいそれだけの価値が、ゲームはより良い、とPvPになることは例外ではありません。 While we don t have any further information to share right now about our plans for additional PvP modes, we really look forward to posting more about dueling in the next few days 我々は追加のPvPのモードのための私達の計画についてたった今共有する以上の情報を持っていませんが、私たちは本当にここ数日で決闘についての詳細を掲示することを楽しみにして --Jay ――ジェイ
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BEST OF VOCAL WORKS[nZk] BEST OF VOCAL WORKS[nZk] アーティスト 澤野弘之 発売日 2015年2月4日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2015年2月4日) 週間最高順位 1位(2015年2月10日) 月間最高順位 1位(2015年2月) 年間最高順位 38位(2015年) 初動売上 11043 累計売上 18414 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 βios 澤野弘之 ギルティクラウン BGM 2 The Reluctant Heroes 進撃の巨人 BGM 3 Battle Scars 青の祓魔師 BGM 4 Wild War Dance 戦国 BASARA BGM 5 Blumenkranz キルラキル BGM 6 EGO 機動戦士ガンダムUC BGM 7 Hill Of Sorrow ギルティクラウン BGM 8 祓魔師強奏曲 第一楽章 Me Creed 青の祓魔師 BGM 9 Till I Die キルラキル BGM 10 Ready to Go ギルティクラウン BGM 11 Light your heart up キルラキル BGM 12 friends ギルティクラウン BGM 13 Rё∀L 14 Call me later 青の祓魔師 BGM 15 Suck your blood キルラキル BGM 16 DOA 進撃の巨人 BGM 17 Before my body is dry キルラキル BGM 18 RE I AM Aimer 機動戦士ガンダムUC 主題歌 19 A/Z SawanoHirouki[nZk] アルドノア・ゼロ ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/10 1 新 11043 11043 2 2/17 6 ↓ 3461 14504 3 2/24 8 ↓ 1543 16047 4 3/3 8 → 974 17021 2015年2月 1 新 17021 17021 5 3/10 10 ↓ 635 17656 6 3/17 12 ↓ 442 18098 7 3/24 ↓ 316 18414 2015年3月 ↓ 1393 18414 関連CD &Z 進撃の巨人 オリジナルサウンドトラック キルラキル オリジナルサウンドトラック
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製作者 betty DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4i1yacdc2ao2y16/I+wanna+be+the+rapture.zip
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製作者 IDKMAN DL先↓ http //www.mediafire.com/download/f1wr1dt35cfv863/I+Wanna+Be+The+IDKMAN3.zip
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製作者 のえる DL先↓ http //www.mediafire.com/download/nugnwyb246db2wr/I+wanna+be+the+science.zip
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製作者 ニッケル DL先↓ http //www.mediafire.com/download/4yvk0yhynat03xp/I+wanna+be+the+Serapis.zip
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記憶 ~MAIKAZE music works~ サークル 舞風(MAIKAZE) Disc 1 Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 緑眼のパルスィ~Deep green eyes~ 時音 時音 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [5 24] 緑眼のジェラシー 02 散りゆく時-FINAL- 時音 沙紗 飛鳥 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [4 54] 03 月夜の華 時音 時音 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [5 04] 04 Endless Line 時音 時音 オリジナル [5 05] 05 トワイライト 時音 憐歌 オリジナル [4 38] 06 願いの欠片~snowdrop 時音 沙紗 飛鳥 オリジナル [4 24] 07 散りゆく時(piano version) 時音 沙紗 飛鳥 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [4 13] 08 Novel 時音 時音 オリジナル [1 53] 09 トオリアメ 時音 時音 オリジナル [3 07] 10 緑眼のパルスィ~Deep green eyes~ (Off Vocal) 時音 - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [5 23] 緑眼のジェラシー 11 散りゆく時-FINAL- (Off Vocal) 時音 - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [4 57] 12 ⑨線 時音 時音 オリジナル [6 13] Disc 2 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 六十年目の職務放棄最終裁判 時音 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [5 03] 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 02 我が家の兎は確信犯 時音 東方永夜抄 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon [3 57] 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 03 幻想郷の泉 時音 東方萃夢想 萃夢想 [2 08] 04 フラワリング・ステイ・ナイト 時音 東方花映塚 フラワリングナイト [4 02] 05 私に斬れない物はあんまり無い! 時音 東方花映塚 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [3 26] 06 上海月蝶館 時音 東方紅魔郷 上海紅茶館 ~ Chinese Tea [4 39] 07 もうみすちーしか凍らない 時音 東方花映塚 もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix [4 49] おてんば恋娘の冒険 08 夜桜 時音 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life [4 54] 09 百鬼夜行 時音 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [2 22] 10 渡り舟 時音 東方花映塚 彼岸帰航 ~ Riverside View [4 26] 11 月蝶華想 時音 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [3 47] 12 東の国の眠らない少女の夜 時音 東方花映塚 風神少女 [4 19] 東方文花帖 東の国の眠らない夜 風の循環 ~ Wind Tour 13 ムーンナイトジャズ 時音 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [4 13] 14 ミクロファンタジア 時音 東方妖々夢 ネクロファンタジア [4 39] 15 つれづれなるままに 時音 東方花映塚 花は幻想のままに [04 34] 16 そして川となる 時音 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 07] 17 鬼と幻の宴 時音 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power [03 08] 18 永久の終章 時音 東方永夜抄 Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 [04 19] 詳細 舞風(MAIKAZE)の過去CD・コンプリートアルバム コミックマーケット74(2008/08/16)にて初頒布 イベント価格:1500円 レビュー 今や東方二次創作アニメサークルとしてすっかり著名な舞風の過去作品をまとめた音楽集。 現時点では入手困難なものからの再録が中心なので、最近東方同人に興味をもったような人、東方華想神月~東方天ノ神月以降にサークルのファンになった人にはオススメできる。 出展は以下の通り。 ・月蝶華(サンシャインクリエイション30(2006/01/29)初頒布)・・・ Disc2 Tr.1~7 および Tr.12 ・東方月蝶華想(東方不敗小町2(2006/09/24)初頒布)・・・ Disc1 Tr.3 および Disc2 Tr.8~14 ・エム★ケーサウンズ2007(コミックマーケット71(2006/12/31)初頒布)・・・ Disc1 Tr.4~7 ・東方アニメプロジェクト・予告集(博麗神社例大祭4(2007/05/20)初頒布)・・・ Disc2 Tr.15~18 ・Novel+(博麗神社例大祭4(2007/05/20)初頒布・非プレスCD)・・・ Disc1 Tr.8 および 9 ただし(コンプリートと銘打ってはいるが)、エム★ケーサウンズ2007収録曲の一部や、過去のヴォーカルもののカラオケ音源等は含まれていない。オリジナル曲も入っているので、その辺りが気になる向きはご注意を。 目玉として"渡る者の途絶えた橋/緑眼のジェラシー"のヴォーカルアレンジ(Disc1 Tr.1)が新しく収録されている。これはシンガーソングライティング監督にしてサークル主である時音氏自身がマイクを取り、哀切としたクリーントーンヴォーカルで聴かせる一曲。東方華想神月~東方天ノ神月の流れを汲む、美しくオリエンタルなムードを湛えた逸品である。 全体を通した印象として、やはりサークルの個性と時音氏の堅実なアレンジ能力が光る内容だと言って良い。キャッチーなポップセンスを披露したかと思いきや叙情的なバラードもしれっと歌ってしまう正統派歌唱のヴォーカル曲をはじめ、クラシック、テクノ、民族音楽、ジャズ・フュージョンまでをも守備範囲に含む振幅の広い音楽性など、昔の作品とて決して侮れない良さを持つ楽曲群に改めて驚きを禁じえない。 このサークル特有の"透明感"を一挙に味わうには最適の音楽集だろう。 -- 蝦夷の人 (2009-07-19 21 27 53) 散りゆく時-FINAL-が、ロックマンに使われてそうな感じだなあ。 -- 名無しさん (2012-06-26 21 03 57) 名前 コメント
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