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EntityFrameworkについて インストール EF5 バックエンドデータベース Code Firstプログラミング サンプルソース DbContext エンティティクラス 型 日付(DateTime) 複合型フィールド 外部関連 モデルの階層化(TPT) 属性 データベースの設定 エンティティの使い方 エンティティの追加 エンティティの削除 LINQを使ったエンティティの検索方法 エンティティのキーから検索 ジェネリックな方法でプロパティにアクセス 関連 関連エンティティの積極的読み込み 関連エンティティの遅延読み込み 遅延読み込み無効化 ライフサイクル EntityState.Add EntityState.Detached ローカルデータ(未コミットデータ) 低レベルSQLの実行 参照 プログラミング EntityFrameworkについて http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb386871%28v=vs.90%29.aspx EntityFramework 5 VisualStudio2010とVisualStudio2012に対応。 EntityFramework 5 Beta 2012年3月29日 VisualStudio11に対応。また、VisualStudio2010ではエラーが発生するため、まだ動作しない。 EntityFramework 4.3.1 2012年3月29日 インストール VisualStudioから使用する場合、VisualStudioのExtensionであるNuGetManagerを使います。 VisualStudio2010では拡張機能であるNuGetPackageManagerを導入すれば、VisualStudio内からパッケージの取得・管理を行うことができる。 EF5 NotMapped属性の仕様が変更。 バックエンドデータベース SQL Server Compact 4.0 Microsoft SQL Server Compact 4.0 は、ソフトウェア開発者が ASP.NET Web サイトの構築と Windows デスクトップ アプリケーションの作成に使用できる、無償の埋め込み型データベースです。SQL Server Compact 4.0 はコンパクトで、アプリケーション フォルダー内にバイナリ ファイルをプライベート配置することができ、Visual Studio と WebMatrix を使用してアプリケーションを簡単に開発でき、スキーマとデータを SQL Server にシームレスに移行できます。 Code Firstプログラミング Code Firstプログラミングとは、データベースを使うにあたってのデータ構造をSQLや別のツールを使ってあらかじめ構築することなく、C#のオブジェクト指向プログラミングで定義されたクラスをそのままデータ構造として使うプログラミング方法です。 EntityFrameworksでは使用するクラスを元にデータ構造を構築し、データベースの作成します。 PlainOldなクラスをデータモデルクラスに使用できる(POCOと同じ) CoC(convention over configuration) (Wikipedia 設定より規約) IDEが持つデザイナやXMLによる、マッピング記述が不必要 バックエンドのデータソースとしてSQLServerCEバージョン4.0を使用しています。 サンプルソース namespace Magic.Unicorn { public class Princess IPerson { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual ICollection Unicorns { get; set; } public virtual ICollection LadiesInWaiting { get; set; } } public class Unicorn { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } [Timestamp] public byte[] Version { get; set; } public int PrincessId { get; set; } // FK for Princess reference public virtual Princess Princess { get; set; } } public class Castle { [Key] public string Name { get; set; } public Location Location { get; set; } public virtual ICollection LadiesInWaiting { get; set; } } [ComplexType] public class Location { public string City { get; set; } public string Kingdom { get; set; } public ImaginaryWorld ImaginaryWorld { get; set; } } [ComplexType] public class ImaginaryWorld { public string Name { get; set; } public string Creator { get; set; } } public class LadyInWaiting IPerson { [Key, Column(Order = 0)] [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.None)] public int PrincessId { get; set; } // FK for Princess reference [Key, Column(Order = 1)] public string CastleName { get; set; } // FK for Castle reference public string FirstName { get; set; } public string Title { get; set; } [NotMapped] public string Name { get { return String.Format( {0} {1} , Title, FirstName); } } public virtual Castle Castle { get; set; } public virtual Princess Princess { get; set; } } public interface IPerson { string Name { get; } } public class UnicornsContext DbContext { public DbSet Unicorns { get; set; } public DbSet Princesses { get; set; } public DbSet LadiesInWaiting { get; set; } public DbSet Castles { get; set; } } public class UnicornsContextInitializer DropCreateDatabaseAlways { protected override void Seed(UnicornsContext context) { var cinderella = new Princess { Name = Cinderella }; var sleepingBeauty = new Princess { Name = Sleeping Beauty }; var snowWhite = new Princess { Name = Snow White }; new List { new Unicorn { Name = Binky , Princess = cinderella }, new Unicorn { Name = Silly , Princess = cinderella }, new Unicorn { Name = Beepy , Princess = sleepingBeauty }, new Unicorn { Name = Creepy , Princess = snowWhite }, //new Unicorn { Name = No Princess } // 外部関連であるPrincessを未設定にはできない。 }.ForEach(u = context.Unicorns.Add(u)); var efCastle = new Castle { Name = The EF Castle , Location = new Location { City = Redmond , Kingdom = Rainier , ImaginaryWorld = new ImaginaryWorld { Name = Magic Unicorn World , Creator = ADO.NET } }, }; new List { new LadyInWaiting { Princess = cinderella, Castle = efCastle, FirstName = Lettice , Title = Countess }, new LadyInWaiting { Princess = sleepingBeauty, Castle = efCastle, FirstName = Ulrika , Title = Lady }, new LadyInWaiting { Princess = snowWhite, Castle = efCastle, FirstName = Yolande , Title = Duchess } }.ForEach(l = context.LadiesInWaiting.Add(l)); } } public class Program { public static void Main(string[] args) { Database.SetInitializer(new UnicornsContextInitializer()); var context = new UnicornsContext(); // Many of the code fragments can be run by inserting them here } } } DbContext DbContextはEntityFrameworkをつかってバックエンドデータベースと関連付けされたDbSetを管理するクラスです。 br DbSetのインスタンスは自動的にDbContext内でオブジェクトが設定されます。このオブジェクトは再設定することはないので、後述のようなGetterプロパティのみを公開したIDbSet型のプロパティを使います。 public class UnicornsContext DbContext { public DbSet Unicorns { get; set; } public DbSet Princesses { get; set; } public DbSet LadiesInWaiting { get; set; } public DbSet Castles { get; set; } } // または、下記のようにIDbSetを使ったプロパティ public class UnicornsContext DbContext { public IDbSet Unicorns { get; set; } public IDbSet Princesses { get; set; } public IDbSet LadiesInWaiting { get; set; } public IDbSet Castles { get; set; } } ContextのDbSetオブジェクトは再設定する必要がないため、Getterプロパティのみ公開するプロパティがもっとも理想です。 Setメソッドは、DbContext.Setメソッドとして実装しており、この関数はDbSet T を返すメソッドです。 public class UnicornsContext DbContext { public IDbSet Unicorns { get { return Set(); } } public IDbSet Princesses { get { return Set(); } } public IDbSet LadiesInWaiting { get { return Set(); } } public IDbSet Castles { get { return Set(); } } } エンティティクラス 型 日付(DateTime) DateTime型のフィールドです。 Nullを指定してもよい場合は、明示的にNull許容型のDataTime型として定義しなければなりません。 public class TestEntity { // Nullは指定できない。 // また、値は必ず設定する必要がある。 public DateTime NotNullDate{get; set;} // Nullは指定可能。 // 値は設定しない場合、自動的にNullになる。 public DateTime? NullDate{get;set;} } NotNullateはNullにすることはできないため、TestEntityのオブジェクトを作成したら必ず有効な値を設定しなければなりません。 複合型フィールド シリアライズ可能なクラスを値型としてEntityFrameworksに認識させることで、1つのテーブルのフィールドとして構築することができます。 次のような場合、CastleクラスのテーブルにはLocationクラスのフィールドが含まれます。 public class Castle { [Key] public string Name { get; set; } public Location Location { get; set; } public virtual ICollection LadiesInWaiting { get; set; } } [ComplexType] public class Location { public string City { get; set; } public string Kingdom { get; set; } public ImaginaryWorld ImaginaryWorld { get; set; } } [ComplexType] public class ImaginaryWorld { public string Name { get; set; } public string Creator { get; set; } } 外部関連 Princessプロパティは自動的にPrincessIdフィールドを外部キーとして外部関連エンティティを構築します。 br Prinsessプロパティで取得できるオブジェクトは、DbContextにより外部キーによって遅延読み込みが発生し、Princessプロパティアクセス時にデータベースから値が取得されエンティティを返します。 public class Unicorn { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } [Timestamp] public byte[] Version { get; set; } public int PrincessId { get; set; } // FK for Princess reference public virtual Princess Princess { get; set; } } 実際のUnicornテーブルのカラムは次のようになります。 int Id byte[] Version int PrincessId モデルの階層化(TPT) http //weblogs.asp.net/manavi/archive/2010/12/28/inheritance-mapping-strategies-with-entity-framework-code-first-ctp5-part-2-table-per-type-tpt.aspx 属性 KeyAttribute[Key] モデルの主キーとなるプロパティを指定する。 StringLengthAttribute[StringLength(XXX)] MaxLengthAttribute[MaxLength(XXX)] string型の場合、フィールドの最大文字数を設定します。MinLengthは未実装? ConcurrencyCheckAttribute[ConcurrencyCheck] データ検証を有効にするプロパティにマークする。 RequiredAttribute[Required] NULLを設定できないプロパティであることをマークする。 TimestampAttribute[Timestamp] タイムスタンプ情報を格納するフィールドであることを指定する。このフィールドはモデルクラスではbyte[]でマッピングします。 ComplexTypeAttribute[ComplexType] モデルに含むことができる複合データクラスである場合に指定する。クラス定義にのみ指定可能。この属性を設定したクラスは、データベースにシリアライズ化されて保存可能となります。ただし、複合データクラスは公開プロパティにプリミティブ型か他の複合データクラスしかメンバ変数に含むことはできません。 ColumnAttribute[Column] TableAttribute[Table] テーブル作成に関する情報を設定する。Nameプロパティは、作成するテーブル名を任意のものに設定します。 InversePropertyAttribute [InverseProperty] ForeignKeyAttribute [ForeignKey] DatabaseGeneratedAttribute [DatabaseGenerated] NotMappedAttribute [NotMapped] データベースの設定 App.configやWeb.configに使用するデータベースの種類などを設定します。 br 設定項目は使用するデータベース毎に異なるため、使用するデータベースのマニュアル等を参考にします。 記述した設定情報は、DbContextのコンストラクタで指定することで使用できます。 public class UnicornsContext DbContext { public UnicornsContext() base( UnicornsCEDatabase ) // または、次のように項目名を指定した記述も可能 // base( name=UnicornsCEDatabase ) { } } エンティティの使い方 エンティティの追加 エンティティのDbSetコレクションに新しいエンティティを追加して、DbContext.SaveChanges()を呼び出すことでデータが保存(アタッチ)されます。 context.Unicorns.Add(new Unicorn { Id = -1 ,Name= bbb }); context.Unicorns.Add(new Unicorn { Name = ccc }); context.SaveChanges(); 注意点として、DbContext.SaveChanges()を呼び出していない状態でも内部的にデータが保存される段階となることを忘れてはいけません。 context.Unicorns.Add(new Unicorn { Id = -1 ,Name= bbb }); context.Unicorns.Add(new Unicorn { Name = ccc }); DumpUnicornTest(context); // 何も出力されない context.SaveChanges(); DumpUnicornTest(context); // 上で追加した2つのUnicornレコードをダンプする また、UnicornはIdがint型となっており、自動的にAutoIncrementが設定されているため、Unicornsに要素を追加した順にIdが割り振られます。 br 上記のようにIdに「-1」という設定できない値や、未設定の場合でも正常な値を割り振ります。この動作はDbContext.SaveChanges()を実行した段階で行われます。 次のコードはDbContext.SaveChanges()を呼び出す前はIDが「-1」のレコードを見つけることができるが、DbContext.SaveChanges()を呼び出した後は見つけることができません。 context.Unicorns.Add(new Unicorn { Id = -1 ,Name= bbb }); var newUnicorn = context.Unicorns.Find(-1); if(newUnicorn != null) { Console.WriteLine( Idが-1のUnicornが存在する ); } context.SaveChanges(); var newUnicorn2 = context.Unicorns.Find(-1); if(newUnicorn2 == null) { Console.WriteLine( UnicornはNULLです ); } Console.WriteLine( newUnicornのID= + newUnicorn.Id); // IDは「-1」ではなく、DbContext.SaveChanges()で割り振られた新しいIDになっている。 エンティティの削除 DbSet.Removeにエンティティを削除するオブジェクトを与えます。 context.Unicorns.Remove(context.Unicorns.Find(1)); LINQを使ったエンティティの検索方法 DbSetはそのままLINQで使用可能なコレクションとして使用できるので、次のようなLINQを記述できます。 var unicorns = from u in context.Unicorns where u.Name.StartsWith( B ) select u; エンティティのキーから検索 エンティティの主キーで検索を行う場合は、取得したいエンティティのDbSet.Findメソッドで行います。 br 複合キーを持つエンティティの場合、モデル定義時に指定したカラムの順番に引数を指定します。 var unicorn = context.Unicorns.Find(3); // ID=3のエンティティを取得する。 var castle = context.Castles.Find( The EF Castle ); // IDが文字列型の場合でも、取得できます。 var lady = context.LadiesInWaiting.Find(3, The EF Castle ); // エンティティが複合キーを定義している場合でも、可変引数を使用することで取得可能。 ジェネリックな方法でプロパティにアクセス var unicorn = context.Unicorns.Find(3); // Read the current value of the Name property string currentName1 = context.Entry(unicorn).Property(u = u.Name).CurrentValue; // 普通に「unicorn.Name」へアクセスする意味と同じ。 Console.WriteLine( Name={0} , currentName1); context.Entry(unicorn).Property(u = u.Name).CurrentValue = Franky ; // Setterも同じ。 // ◆文字列によるプロパティへのアクセスも可能。 object currentName2 = context.Entry(unicorn).Property( Name ).CurrentValue; // Getter呼び出し context.Entry(unicorn).Property( Name ).CurrentValue = Squeaky ; // Setter呼び出し エンティティのプロパティ名を指定しなくても、プロパティの名前や値を巡回できます。 var unicorn = context.Unicorns.Find(3); DbPropertyValues pvals = context.Entry(unicorn).CurrentValues; foreach(var propertyName in pvals.PropertyNames) { // すべてのプロパティをダンプ Console.WriteLine( Property {0} has value {1} , propertyName, pvals[propertyName]); // pvals[propertyName]への代入も可能。 } エンティティにComplexTypeに設定されたクラスを持つフィールドがある場合、次のような方法でアクセスが可能です。 var castle = context.Castles.Find( The EF Castle ); // CastleクラスのLocationプロパティはComplexType属性が設定されたLocationクラス var location = context.Entry(castle) .Property(c = c.Location) .CurrentValue; // locationはLocationオブジェクト var world1 = context.Entry(castle) .Property(c = c.Location.ImaginaryWorld) .CurrentValue; // この呼び出し方法ができるのは、当たり前といえば当たり前。 var world2 = context.Entry(castle) .ComplexProperty(c = c.Location) // ComplexTypeであるLocationにアクセス .Property(l = l.ImaginaryWorld) // Location.ImaginaryWordにアクセス .CurrentValue; // ComplexTypeのプロパティへアクセスする場合は、ComplexPropertyを使う。 // 前項の方法でもImaginaryWorldにアクセスできるので、わざわざComplexPropertyを使う必要はない気もする・・・。 var world3 = context.Entry(castle) .Property( Location.ImaginaryWorld ) .CurrentValue; // プロパティの指定に文字列を使う。もっとも実用的かも。 // ただし、文字列を使ってプロパティのリフレクションを取得しているハズなので、パフォーマンスはよくない。 // ComplexTypeの階層構造を遡って行く事もできる。 var creator1 = context.Entry(castle) .ComplexProperty(c = c.Location) .ComplexProperty(l = l.ImaginaryWorld) .Property(w = w.Creator) .CurrentValue; var creator2 = context.Entry(castle) .Property(c = c.Location.ImaginaryWorld.Creator) .CurrentValue; var creator3 = context.Entry(castle) .Property( Location.ImaginaryWorld.Creator ) .CurrentValue; ComplexTypeを巡回する場合、ComplexTypeはDbPropertyValuesオブジェクトなので、次のような再帰呼び出しでダンプ可能。 public static void WritePropertyValues(string parentPropertyName, DbPropertyValues propertyValues) { foreach (var propertyName in propertyValues.PropertyNames) { var nestedValues = propertyValues[propertyName] as DbPropertyValues; // propertyNameが Location のプロパティはComplexTypeなので、DbPropertyValuesオブジェクトとなる。 if (nestedValues != null) { WritePropertyValues(parentPropertyName + propertyName + . , nestedValues); } else { Console.WriteLine( Property {0}{1} has value {2} , parentPropertyName, propertyName, propertyValues[propertyName]); } } } using (var context = new UnicornsContext()) { var castle = context.Castles.Find( The EF Castle ); WritePropertyValues( , context.Entry(castle).CurrentValues); } 関連 関連エンティティの積極的読み込み Includeを使って外部関連しているプロパティを同時に読み込むことができます。 var princesses1 = context.Princesses .Include(p = p.Unicorns) .ToList(); // Include()を使うと、Pricessの読み込み時に同時に関連するUnicornのを読み込みます。 var princesses2 = context.Princesses .Include( Unicorns ) .ToList(); // Includeにはプロパティ名を文字列で指定することもできる。 もちろん、積極的に外部関連エンティティを読みこまなくても遅延読み込みによってデータが読み込まれます。 関連エンティティの遅延読み込み 外部関連エンティティへのアクセス時にエンティティのデータをデータベースから読み込むことを遅延読み込みといいます。 EntityFrameworksで関連エンティティを遅延読み込み可能にするには、プロパティをvirtualで定義します。 public class Princess { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public virtual ICollection Unicorns { get; set; } // 遅延読み込み可能 } 遅延読み込み無効化 すべての遅延読み込みが行われなくなります。 public class UnicornsContext DbContext { public UnicornsContext() { this.Configuration.LazyLoadingEnabled = false; } } ライフサイクル EntityState Added IDをまだ持っていないエンティティ。SaveChanges()ではInsert処理が行われ、キーカラムがAutoIncrement属性を持ったテーブルの場合、自動的にIDが作成され割り振られる。 Deleted Detached DbContextで管理されていないエンティティ。 Modified Unchanged DbContextにアタッチ済みのエンティティ。フィールド値の変更がない状態。 Detachedなオブジェクトも、DbSet.Attach()を使ってDbContextにアタッチしたオブジェクトとして使用することが可能です。 br もしくは、直接エンティティのStateをUnchangedに設定する方法が使えます。 var u = new Unicorn { Id = 1, Name = アタッチしました }; Console.WriteLine( Status= + context.Entry(u).State); // Detached context.Unicorns.Attach(u); // 推奨方法 // context.Entry(u).State = EntityState.Unchanged // ↑Stateに直接代入しても同じ効果を得られる。 Console.WriteLine( Status= + context.Entry(u).State); // Unchanged context.SaveChanges(); このとき、SaveChanges()の呼び出しによりId=1のレコードは更新されるため、上記のコードのUnicornはNameが「アタッチしました」に更新されてしまいます。 EntityState.Add このステータスを設定したエンティティは、SaveChanges()で新規レコードとしてテーブルに追加されます。 using (var context = new UnicornsContext()) { var unicorn = new Unicorn { Name = Franky , PrincessId = 1}; context.Entry(unicorn).State = EntityState.Added; // ライフサイクルステータスを「Added」に設定。 //context.Unicors.Add(unicorn); // 内部でStateをEntityState.Addedに設定している。 context.SaveChanges(); // Addedのエンティティを新規データとして処理する } 新規追加しようとするエンティティのキーフィールドに値が入っててもよい。 br キーのフィールド属性がAutoIncrementを設定してある場合は、自動的にIdを設定します。 Idがすでにデータベースに存在する場合、SaveChanges()でエラーが発生します。 using (var context = new UnicornsContext()) { var unicorn = new Unicorn { Id=1, Name = Franky , PrincessId = 1}; // すでに「Id=1」がデータベースに存在するとする。 context.Entry(unicorn).State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); // 例外発生 // Id=1がすでにデータベースに存在するので、 // EntityState.Addedを設定したエンティティをテーブルに追加しようとして失敗する。 } EntityState.Detached DbContextで管理していないエンティティはすべてこのステータスとなります。 データベースに存在するキーを設定しても、エンティティのオブジェクトがDbContextで管理されていない(アタッチしていない)ため、EntityState.Detachedとなります。 var u1 = new Unicorn { Name = Toshiva }; Console.WriteLine( Status= + context.Entry(u1).State); // EntityState.Detached var u2 = new Unicorn { Id = 1, Name = LG }; // Id=1はデータベースに存在する Console.WriteLine( Status= + context.Entry(u2).State); // EntityState.Detached DbContextから切り離されたエンティティオブジェクトは外部参照のトラッキングは行いません。 var u1 = context.Unicorns.Find(1); Console.WriteLine(u1.Princess); // Princessを自動的に取得する var u2 = context.Unicorns.Find(2); context.Entity(u2).State = System.Data.EntityState.Detached; Console.WriteLine(u1.Princess); // Princessを自動的に取得できないため、Nullを返す。 ローカルデータ(未コミットデータ) DbContextが管理するエンティティはSaveChangedが呼び出されるまでデータベースに保存されません(永続化されない)。 このような永続化前のDbContextが持つデータをローカルデータと呼びます。 context.Unicorns.Load(); // Unicornすべてを読み込み context.Unicorns.Add(new Unicorn { Name = Linqy }); // 新しいUnicornを追加 // ただし、永続化はまだ行われていない。 context.Unicorns.Remove(context.Unicorns.Find(1)); // Unicornを削除 // ただし、永続化はまだ行われていない。 // ◆ローカルデータのダンプ Console.WriteLine( In Local ); foreach (var unicorn in context.Unicorns.Local) { Console.WriteLine( Found {0} {1} with state {2} , unicorn.Id, unicorn.Name, context.Entry(unicorn).State); } // ◆ 永続化済みデータのダンプ Console.WriteLine( In DbSet query ); foreach (var unicorn in context.Unicorns) { Console.WriteLine( Found {0} {1} with state {2} , unicorn.Id, unicorn.Name, context.Entry(unicorn).State); } In Local Found 0 Linqy with state Added Found 2 Silly with state Unchanged Found 3 Beepy with state Unchanged Found 4 Creepy with state Unchanged In DbSet query Found 1 Binky with state Deleted Found 2 Silly with state Unchanged Found 3 Beepy with state Unchanged Found 4 Creepy with state Unchanged 低レベルSQLの実行 SQLを直接実行することができます。 var unicorns = context.Unicorns.SqlQuery( select * from Unicorns ).ToList(); // Unicornクラスのオブジェクトを取得(エンティティ) var unicornNames = context.Database.SqlQuery( select Name from Unicorns ).ToList(); // エンティティ以外も取得可能。 // この場合、戻り値はstring型を要素に持つコレクションとなる。 context.Database.ExecuteSqlCommand( update Unicorns set Name = Franky where Name = Beepy ); // SELECT以外のSQLはExecuteSqlCommand()を使う。 参照 Using DbContext in EF4.1 EF4.1の使い方。EF4.3でも基本は同じ。 Walkthrough 既存のDBからのマイグレーション方法を解説したブログポスト。
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/108.html
F-WORKS F-WORKS名前 性質 粉の名前 F-WORKS 粉の色 #ff9966 名前 F-WORKSはFIREWORKSの略で、いわゆる花火のことである。 性質 FIRE,LASERなどに触れると、高く飛んで、破裂する。 F-WORKSを出した時、F-WORKSと逆に選択した粉の花火を出すことができる。 ただし、一部その属性の花火が無い場合もある。その場合は、花火から出るものはPOWDERになる。 花火を打ち上げる様子・動画 左から、POWDER,LASER,SPARK,WATER。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/3741.html
製作者 IDKMAN DL先↓ http //www.mediafire.com/download/40s54d7d3dp3h4a/I+Wanna+Be+The+IDKMAN2.zip
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/65.html
tags Illing_G Peitz_M multisided_market case url auther Illing, G. and Peitz, M. bibtex @book{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} } format for references * abstract memo cited as 神戸大学大学院 経営学研究科専門職大学院へようこそ! 本書は、ミュンヘン(独)にある有名な経済研究所(CESifo)で、2004年7月に開催されたコンファレンス(Understanding the Digital Economy)に提出された論文を集めて編集したものです。デジタル技術革新によって激変した2つの産業(ソフトウェアと音楽)に焦点を当て、実態の克明な記述と理論的な考察によって、デジタル経済社会の変革の方向性を読み取ろうとしています。2章と3章ではソフトウェア産業の変革、4章と5章では音楽産業の変革するプロセスが、みごとに描き出されています。6章から8章ではデジタル製品の企業戦略に焦点をあて、6章はバージョン戦略、7章は新製品の予告戦略、8章は著作権保護の戦略が論じられています。9章と10章ではeコマースがとりあげられています。なかでも、3章が本書の白眉です。コンピュータをベースとした5つの産業(メインフレームからパソコンまでを含む文字通りのコンピュータ産業と、それ以外に、家庭用テレビゲーム、ZaurusのようなPDA(携帯情報端末)、iPhoneのようなスマートフォン(PDA機能が付いた高機能携帯電話)、i-modeやiTunesのようなデジタル・コンテンツビジネス)のビジネスモデルについて、多くのケーススタディを扱いながら、これらの産業に見られる定型化された事実を、(観察1):個々の産業内でも、垂直統合の程度は企業ごとに異なっている、(観察2):補完製品の市場が発展することによって垂直統合の度合いが低下傾向にある、(観察3):個々の産業において、技術面では同様の選択がありえたのに、企業の戦略には顕著な差異が見られる、(観察4):ほとんどのMSP(マルチサイド・プラットフォーム)のプロバイダーは、利益の大半を一方のマーケットから得ている、(観察5):ハードウェア技術の進展によって、ハードとソフトが絶えず機能性を付加するかたちで進んでいる、という5つにとりまとめています。 contains @incollection{IllingPeitz2006industrial, title={{Industrial Organization and the Digital Economy}}, author={Illing, G. and Peitz, M.}, booktitle={Industrial organization and the digital economy}, pages={1--10}, year={2006}, publisher={The MIT Press}, url={"http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1198967#"} }
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Steam版は、MODを簡単に導入できるSteam Workshopというサービスに対応しています。(2014/05/03のアップデートより) MODには、新規マップを追加する"Map"と武器の追加やテクスチャやサウンドの置き換えゲーム中の動作の変更などの"Mods"の二種類に分類されています。 MODの導入方法 1.POSTAL2のWorkshopのページを開く 2.それぞれのMODの解説ページなどを参考に入れたいMODを探す 3.入れたいMODを見つけたら、それぞれのMODのページの"Subscribe"ボタンか、上記URLのMODのサムネイルにカーソルを合わせると緑の+ボタンが出るのでそれを押すとMODの登録完了 4.POSTAL2を起動するとMODのダウンロードとインストールが行われる 固まったように見えても正常なので待つ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 5.New Game→Workshop...からWorkshopのMODを有効にした状態でゲームを始められる なお、WorkshopのMODを使っているときは実績は有効ではない くわしくはSteam コミュニティ ガイド Steam Workshop Guide(英語)
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公式サイト→WORKING!!公式サイト 2010年4月 WORKING!! 1 【完全生産限定版】 [DVD] posted with amazlet at 10.04.30 アニプレックス (2010-04-21) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/2008.html
The Beagle (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Best Guide to Eastern Philosophy and Religion Renaissance Books?Diane Morgan Footdee (Villages of Aberdeen) Denburn Books?Diane Morgan Thinking, Reading, Writing Center for Learning?Diane MorganPatricia M. Mote?Elizabeth Terraszas? The Dog Dictionary Canine Lingo from A-Z Bowtie Pr?Diane MorganJohn Warner? The Drawings of Annibale Carracci Lund Humphries Pub Ltd?Daniele Benati?Diane De Grazia?Gail Feigenbaum?Kate Ganz?Margaret Morgan Grasselli?Catherine Loisel Legrand?Carel Van Tuyll Van Serooskerken? Beagle An Owner's Survival Guide (Benchmark Series Book) Doral Pub?Diane Morgan Stuart Davis Art and Theory, 1920-31 Pierpont Morgan Library?Diane Kelder?Stuart Davis? Understanding Your Horse's Lameness Half Halt Pr?Diane Morgan Feeding Your Horse For Life Half Halt Pr?Diane Morgan Very Entertaining Menus for Special Occasions Entertaining People?Diane MorganDan Taggart?Kathleen Taggart?Georgia Vareldzis? Feeding Your Dog for Life The Real Facts About Proper Nutrition Doral Pub?Diane Morgan The Dachshund An Owner's Survival Guide (Benchmark Series Book) Doral Pub?Diane Morgan Medway Towns from the Air Meresborough Books?Piers Morgan?Diane Nicholls? The Basset Hound Owner's Survival Guide (Owner's Guides to a Happy, Healthy Pet) Howell Book House?Diane Morgan A Guide to Getting It Self-Esteem (Guide to Getting It) Clarity of Vision Pub?Rachelle Disbennett-Lee?Rachelle Disbennett Lee?Judy Epstein?Marilyn French Hubbard?Laurie Geary?Loral Langemeier?Diane Menendez?Morgan Schuyler?Laurie Sheppard?Phyllis Sisenwine? Train The Wolf In Your Dog Genetic Clues to Solving Behavior Problems Doral Pub?Diane Morgan Usability Engineering Scenario-Based Development of Human-Computer Interaction (Morgan Kaufmann Series in Interactive Technologies) Morgan Kaufmann Pub?Mary Beth Rosson?John M. Carroll?Diane D. Cerra?Natalie Hill? The Best Guide to Eastern Philosophy and Religion Audio Renaissance?Diane MorganArthur Morey? Incidence Rate of Odometer Fraud Preliminary Report Diane Pub Co?Christina Morgan? Don Carlos and Company Diane Pub Co?Christopher Morgan? Wisdom from the Robber Barons Enduring Business Lessons from Rockefeller, Morgan, and the First Industrialists Diane Pub Co?George David Smith?Frederick Dalzell? Sneeze-Free Dog Breeds Allergy Management And Breed Selection for the Allergic Dog Lover Tfh Pubns Inc?Diane Morgan Histoire Naturelle Des Indes The Drake Manuscript in the Pierpont Morgan Library Diane Pub Co?Patrick (FWD) O Brian?Verlyn Klinkenborg?Charles E., Jr. Pierce? My Heroes, My People African Americans And Native Americans In The West Diane Pub Co?Ruth Katcher?Morgan Monceaux? Horse Racing The Golden Age Of The Track Diane Pub Co?Bill Barich?Eric Rachlis?Bert Morgan? Natural Remedies for Allergies Safe Self-Help Measures for Treating a Wide Range of Modern Allergies Diane Pub Co?Paul Morgan? Siberian Huskies for Dummies (For Dummies (Computer/Tech)) For Dummies?Diane Morgan Recognition Management of Pesticide Poisoning Diane Pub Co?Donald P. Morgan? For Our Beloved Country American War Diaries from the Revolution to the Persian Gulf Diane Pub Co?Greg Michalson?Speer Morgan? El Cuidado De Los Pajaros (Facil Rapido) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan Natural Remedies for Hayfever Self-Help Measures for Treating the Symptoms of Hayfever Naturally Diane Pub Co?Paul Morgan? Good Dogkeeping Today's Guide To Caring For Your Best Friend Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Sneeze-Free Cat Owner Allergy Management and Breed Selection for the Allergic Cat Lover Tfh Pubns Inc?Diane Morgan Good Catkeeping Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Living Well Guide for Senior Dogs Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Well-behaved Family Dog Tfh Pubns Inc?Diane Morgan Bird Care (Quick Easy) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Labrador Retriever (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Bulldog (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Simple Guide to Choosing a Dog (Simple Guide to...) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Weimaraner (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The German Shepherd Dog (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Maltese (Terra-Nova) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan Medical Technologists and Technicians Career Directory A Practical, One-Stop Guide to Getting a Job in Medical Technology (Career Advisor Series) Visible Ink Pr?Bradley J. Morgan?Joseph M. Palmisano?Diane M. Sawinski? Chihuahuas (Animal Planet Pet Care Library) Tfh Pubns Inc?Richard Miller?Diane Morgan Parson Jack Russell Terriers (Animal Planet Pet Care Library) Tfh Pubns Inc?Diane Morgan The Constructivist Leader Teachers College Pr?Linda Lambert?Deborah Walker?Diane P. Zimmerman?Joanne E. Cooper?Morgan Dale Lambert?Mary E. Gardner?Margaret Szabo? Environmental Career Directory A Practical, One-Stop Guide to Getting a Job Preserving the Environment (Career Advisor Series) Gale Group?Bradley J. Morgan?Joseph M. Palmisano?Diane M. Sawinski? Mental Health and Social Work Career Directory A Practical, One-Stop Guide to Getting a Job in the Helping Professions (Career Advisor Series) Visible Ink Pr?Bradley J. Morgan?Joseph M. Palmisano?Diane M. Sawinski? The Olympics Factbook A Spectator's Guide to the Winter and Summer Games Visible Ink Pr?Martin Connors?Diane L. Dupuis?Brad Morgan? Environmental Career Directory A Practical, One-Stop Guide to Getting a Job Preserving the Environment (Career Advisor Series) Visible Ink Pr?Bradley J. Morgan?Joseph M. Palmisano?Diane M. Sawinski? The Basic Gourmet 100 Foolproof Recipes and Essential Techniques for the Beginning Cook Chronicle BooksDiane MorganDan Taggart?Kathleen Taggart?Georgia Vareldzis? Therapists and Allied Health Professionals Career Directory A Practical, Obe-Stop Guide to Getting a Job As an Allied Health Specialist (Career Advisor Series) Visible Ink Pr?Bradley J. Morgan?Joseph M. Palmisano?Diane M. Sawinski? Salmon A Cookbook Chronicle BooksDiane MorganJohn (FWD) Ash?E. J. Armstrong? Cooking for the Week Leisurely Weekend Cooking for Easy Weekday Meals Chronicle BooksDiane MorganDan Taggart?Kathleen Taggart?Leigh Beosch? The Thanksgiving Table Recipes and Ideas to Create Your Own Holiday Tradition Chronicle BooksDiane Morgan Dressed to Grill Savvy Recipes for Girls Who Play With Fire Chronicle BooksKaren Brooks?Diane MorganReed Darmon?Beth Adams? Midnight Munchies More Than 60 Quick-Fix Snacks Chronicle BooksDiane MorganPeter Medilek? The Basic Gourmet Entertains Foolproof Recipes and Manageable Menus for the Beginning Cook Chronicle BooksKathleen Taggart?Dan Taggart?Diane MorganJoyce Oudkerk Pool? Informed Infection Control Practice Churchill Livingstone?Sheila Morgan?Rozila Horton?Lynn Parker?Diane Thompson? Pizza More Than 60 Recipes for Delicious Homemade Pizza Chronicle BooksDiane MorganTony Gemignani?Scott Peterson Kant Trouble The Obscurities of the Enlightened (Warwick Studies in European Philosophy) Routledge?Diane Morgan Delicious Dips Chronicle BooksDiane MorganJoyce Oudkerk Pool? Cosmopolitics And the Emergence of a Future Palgrave Macmillan?Diane MorganGary Banham? Person to Person on the Internet Morgan Kaufmann Pub?Diane Reiner?Keith Blanton? The Thanksgiving Table Recipes And Ideas to Create Your Own Holiday Tradition Chronicle BooksDiane MorganJohn A. Rizzo? The Buddhist Experience In America (The American Religious Experience) Greenwood Pub Group?Diane Morgan Kant Trouble The Obscurities of the Enlightened (Warwick Studies in European Philosophy) Routledge?Diane Morgan From Satan's Crown to the Holy Grail Emeralds in Myth, Magic, and History Praeger Pub?Diane Morgan Magical Tarot, Mystical Tao Unlocking the Hidden Power of the Tarot Using the Ancient Secrets of the Tao Te Ching Griffin?Diane Morgan The Spital (Villages of Aberdeen) Denburn Books?Diane MorganJ.A. Sutherland? The Poodle An Owner's Survival Guide (Benchmark Series Book) Doral Pub?Diane Morgan The Dog Dictionary Dog Lingo from A-Z Doral Pub?Diane Morgan Old Aberdeen (Villages of Aberdeen) Denburn Books?Diane Morgan Seeking Directions (Teacher Resource Series) Macquarie University?Crina Virgona?Diane Morgan The Constructivist Leader Teachers College Pr?Linda Lambert?Morgan Dale Lambert?Deborah Walker?Diane P. Zimmerman?Joanne E. Cooper?Mary E. Gardner?Margaret Szabo? Round About Mounthooly (The Villages of Aberdeen) Denburn Books?Diane Morgan Incident at Hawk's Hill/Red Fern Center for Learning?Doris L. Channell?Mary Anne Kovacs?Diane Morgan Lost Aberdeen Birlinn Ltd?Diane Morgan Lost Aberdeen John Donald Publishers Ltd?Diane Morgan Nordstrom Friends and Family Cookbook Heartwarming Recipes for People You Love Chronicle BooksMichael Northern?Diane MorganNordstrom? Complete Idiots Guide to Siberian Huskies (Complete Idiot's Guide to...) Macmillan Distribution?Diane Morgan Strategies for Success An Administrator's Guide to Writing Natl Assn of Secondary School?Diane Yerkes?Sharon Morgan? The Spital Lands (Villages of Aberdeen) Denburn Books?Diane MorganJ.A. Sutherland? Junior High Language Arts Center for Learning?Doris L. Channell?Diane Morgan Nihilism Now! Monsters of Energy Palgrave Macmillan?Keith Ansell-Pearson?Diane Morgan
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/698.html
WORKGROUP
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/26.html
Diablo3では、あなたの体力は-あなたの操作するキャラクターの残りの生命力は-画面下部の血の色のオーブで表されます。Burning Hellのモンスターたちがあなたのキャラクターを攻撃すると、スケルトンウォーリアによる薄い剣の攻撃ではゆっくりと、そして恐ろしいデーモンのカミソリのような牙と爪の前では素早く、オーブから液体が抜けていきます。 液体がオーブに少しでも残っていれば、あなたは生き残ります。しかし、最後の血液の一滴がオーブから失われたとき、あなたは死に至ります。 Diablo3における体力のシステムは、プレイヤーに、次の戦闘に進むべきかを常に考えさせるようにデザインされています。Burning Hellsの邪悪な力に苦しむヒーロー達を放って戦闘から逃げ、力を回復するという選択肢はありません。張り付くような死を避けるためには、敵を倒し体力を回復させる道を切り開かなければなりません。 In Diablo III, your health -- your hero s remaining life energy -- is indicated by a blood-red orb near the bottom of the screen. As the spawn of the Burning Hells assault your avatar, liquid drains from the orb slowly against the flimsy swords of skeletal warriors, and quickly before the razor-sharp fangs and claws of ferocious demons. As long as there s some liquid left in your health orb, you cling to life. But when the last crimson drop is gone, so too are you. Diablo III s health system is designed to keep you thinking on your feet and rushing toward the next fight. As a hero struggling against the sinister forces of the Burning Hells, fleeing from battle to recover your strength isn t an option. To avoid dying a gruesome death, you ll need to hunt for ways to keep up your strength. 体力回復のポーションを見つけたり購入することは出来ますが、このアイテムは比較的希少であり、また、クールダウンにより使用が制限されます。戦闘中に素早く連続していくつものポーションを使用することはできません。 You can find or purchase healing potions, but they are moderately rare and limited by a cooldown multiple potions can t be used in rapid succession in the middle of a fight. クラスごとに用意されたスキルの中には体力回復の役に立つ物もありますが、それらのスキルは普遍的ではなく、慎重なゲームプレイを要求され、多くの場合危険を伴います。 You might have a class skill that can help you regain health, but health-restoration skills are specialized, require careful play, and usually incur consequences. ポーションやスキルは素早く体力を回復しますが、いくつもの戦いを生き抜くには、ポーションやスキルによる回復は、繰り返し使用することができる、より頼りになる別の回復手段の補助としてしなければならなくなるでしょう。 Potions and skills offer excellent boosts to your health, but to survive multiple battles, you ll need to use them alongside a more reliable, renewable means of recovery. これが、ヘルスグローブと呼ばれる、敵を倒したときに現れる、浮遊する血の球が導入された理由です。ヘルスグローブは、Diablo3に置ける体力回復の主な方法となり、他の体力回復手段はそれを補助する形になります。あなたがヘルスグローブを獲得すると、あなたと、そしてあなたのパーティーにいる仲間達全員の体力は、ヘルスグローブの種類に応じて決められた割合で回復します。 That s where health globes -- floating, crimson spheres that rise from the corpses of your defeated foes -- come in. These globes are the core means of regenerating your health in Diablo III, and all other methods of healing support them. When you pick up a health globe, your health (and the health of any allies in your party) is restored by a fixed percentage depending on the type of globe you ve grabbed. 以下翻訳中 2011/09/16 通常の敵を倒すとそれが強力な悪魔であっても、イカれた狂信者であっても、weak health globe(弱い/微かな/小さいヘルスグローブ)が高確率(100%ではない)で出現する。weak health globeは他の種類のヘルスグローブよりも高確率で出現するが、体力が回復する量も最も少ない。 Each time you slay a "regular" enemy, whether a rabid demon or a crazed cultist, there s a good chance (but not 100%) that a weak health globe will appear. Although weak globes emerge more frequently than other types of health globes, they restore the smallest percentage of your health. より強い"rare"や"champion"モンスターと戦っている最中に、このようなモンスターを倒す前に、その一定まで削ったときや、その防衛力をはぎ取ったときに、中サイズのヘルスグローブが出現することがしばしある。中サイズのヘルスグローブはそれなりの割合で体力を回復させるが、しかしこのような恐るべき敵達と戦うには、あなたはこの他にも体力回復の手段を見つけなければ生き残ることは出来ないだろう。 When you do battle with stronger foes, like "rare" and "champion" monsters, you re likely to see medium-sized health globes emerge before these monsters are killed, as they reach certain health percentages or are stripped of their defenses. Medium globes restore a sizeable percentage of your health, but you ll need the extra boost to survive when dealing with these formidable enemies. 死の淵からも体力を全回復させてくれるようなより強力なヘルスグローブもSanctuaryのなかのどこかで見つかるだろう。もちろんこれは希望的な観測であるのだが。 More powerful health globes, capable of completely restoring your health even at death s door, might exist somewhere in the world of Sanctuary. Of course, that s probably wishful thinking. 大部分のボス敵との戦いでは、ヘルスグローブはまた独特な用途が与えられる。各ボスとの戦いにおいて、体力を回復するために、ヘルスグローブの獲得手段はそれぞれ個別に設定されている。例えば、ある戦いにおいては、ボス敵の体力を削ることと同時に、ヘルスグローブを獲得するためにうっとうしい、しかしボスと比較にならないほど危険性の低いminions(手下達)を倒すことにも気を配らなければならなくなるかもしれない。別の例では、ボス自身が一定ダメージを受けたときにヘルスグローブを落とすかもしれないし、または戦いの最中に隠れたヘルスグローブを探す必要が出てくるかもしれない。 Major boss fights make unique use of health globes. Each boss battle includes a custom-designed means of utilizing these globes to regain health. For example, in one fight, you might have to split your attention between weakening a dangerous boss and slaying its irritating but ultimately less-dangerous minions in order to get enough health globes to stay standing. In another fight, the boss itself might drop health globes when it takes damage, or you might have to hunt for hidden caches of globes in the midst of battle. ヘルスグローブによって、DiableIIIの戦略的な戦闘は余計な複雑さを与えられることなく知的な魅力と価値を持ち、戦闘中あなたは光のように早い決断力を求められる。もしあなたが怪我を負い、より深いダメージを避けるために敵を遠距離から攻撃していたとして、敵がヘルスグローブを落とした場合にどうすればよいだろうか?魔法の杖の使用を中止し、Fallenの群れを立ち向かうリスクを取ってヘルスグローブに向かって走るべきだろうか、それとも慎重に距離を保ち、危険を避けて戦い、道が開くのを待つべきだろうか? あなたが敵の小隊と戦うとき、あなたは弱った敵から順に選んで倒していくことでヘルスグローブを集めながら敵の攻撃を生き残ることが出来るだろうか?あなたは正しいタイミングで正しいリスクを選択することが出来るだろうか? Health globes drive Diablo III s tactical combat, making your lightning-fast decisions during battle intellectually engaging and relevant without adding needless complexity. If you re injured and attacking monsters from afar to avoid further damage, but a much-needed health globe drops, what will you do? Will you put your wand away and make a dash for it, even if doing so requires you to brave a gauntlet of Fallen, or will you cautiously hang back and wait for an opening, fighting defensively so that you aren t overwhelmed? If you re fighting a pack of enemies, can you slaughter the weaker ones quickly enough to saturate the battlefield with health globes so that you ll survive more dangerous attacks? Will you take the right risks at the right time? あなたは生き残らなければいけないのだ。さもなくばSanctuaryは破滅を迎える。 You need to stay alive, or Sanctuary is doomed.
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WorldWide FM imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 WorldWide FM概要 説明 プレイリスト オンライン専用プレイリスト(「カヨ・ペリコ強盗」アップデート以降) 余談 概要 ジャンル:チルウェーヴ 、ジャズ・ファンク 、ワールドミュージック 、ポスト・ダブステップ、ネオ・ソウル 、 オルタナティブ・ヒップホップ 、ミニマル・テクノ 、ポストロック 、ハウス 、トリップ・ホップ 、 オルタナティブ・R B 所在地:バインウッド・ヒルズ 周波数:- 楽曲数:38曲(19+19) DJ:Gilles Peterson 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 カヨ・ペリコ強盗アップデートにて、Flylo FMと共に全収録曲が入れ替えられた。 ジャイルス・ピーターソンが世界の音楽をロスサントスにお届け。―GTAV公式サイト ジャイルス・ピーターソンがロスサントスに届ける完璧なビートを一緒に感じよう。―LCN.com プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 Cashmere Cat Mirror Maru 2012 The Hics Cold Air 2013 Inc. The Place 2013 Trickski Beginning 2011 Mala Ghost 2012 Swindle Forest Funk 2012 Tom Browne Throw Down 1979 Donald Byrd You And The Music 1975 Candido Thousand Finger Man 1979 Toro y Moi Harm in Change 2013 Kyodai Breaking 2012 Django Django Waveforms 2011 The Gaslamp Killer Nissim 2012 Owiny Sigoma Band Harpoon Land 2013 Guts Brand New Revolution 2011 Yuna Live Your Life (MeLo-X Motherland God mix) 2012 Kiko Navarro Tuccillo Feat. Amor Lovery (Soul Cuban Vibe Mix) 2012 Richard Spaven 1750 (Outra) 2010 Hackman Forgotten Notes 2012 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Sinkane Shark Week 2014 William Onyeabor Body Soul 1980 Four Tet Kool FM 2013 Mount Kimbie Made to Stray 2013 Anushka World in a Room 2014 Smokey Robinson Why You Wanna See My Bad Side? 1978 Randy Crawford Street Life 1979 Flume What You Need 2012 Earl Sweatshirt feat. Vince Staples Casey Veggies Hive 2013 Portishead Numb 1994 Jon Wayne Black Magic 2013 Roman Gianarthur I69 2013 Lion Babe Treat Me Like Fire 2013 Dam-funk Killdat 2009 Jamie Lidell Run Away 2014 Chvrches Recover (CID RIM REMIX) 2013 Jimmy Edgar Let Yrself Be 2012 Clap! Clap! Viajero 2013 Maga Bo No Balanço da Canoa 2012 オンライン専用プレイリスト(「カヨ・ペリコ強盗」アップデート以降) PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Kamasi Washington The Message (GP And 2bo4 Remix) 2015 Sarathy Korwar Birthright 2020 The Undisputed Truth Sandman 1979 Mr. Mitch Lost Touch ft. Duval Timothy 2017 Photay The People 2020 Idris Muhammad Could Heaven Ever Be Like This 1977 Azymuth Jazz Carnival 1979 Gafacci Azaa (Branko Edit) 2020 KOKOKO! Bim Bam Bam 2020 TSVI Labyrinth 2019 Jahari Massamba Unit Riesling Pour Robert (Rhythm Heavy Version) 2020 Joe Armon-Jones Feat. Obongjayar Self Love 2019 KOKOROKO Baba Ayoola 2020 Khruangbin Time (You And I) (Original And GP Dub) 2020 Arthur Adams Fight For Your Rights 1971 MFSB Mysteries Of The World 1980 Str4ta Aspects (Demus Dub) 2020 Jamiroquai Emergency On Planet Earth (London Rican Mix) 1993 Roni Size Natural Thing 1997 DRS Dynamite MC Worldwide FM (Dubplate Special) 2020 Jeff Parker Fusion Swirl" 2020 Sauce Dogs Wax Buff 2020 BadBadNotGood Feat. MF Doom THE CHOCOLATE CONQUISTADORS 2020 ESG The Beat 1983 ThE DiAboLIcaL LibERTieS Kimchi King Kong 2020 Swindle Feat. Greentea Peng What More 2020 Fuselage Time's Up 2020 Madlib Muslem Christian 2020 Kaytranada Pure Agony 2020 Lyam Why Don't I Feel 2020 JAB Directions 2019 José James Desire (Moodymann Remix) 2008 Call Super Ekkles 2020 Jonny Faith Ascending 2019 Zara McFarlane State Of Mind (Alex Patchwork Remix) 2020 Catching Flies New Gods (Ron Basejam Remix) 2020 Dele Sosimi Medlar Full Moon (Full Length Version) 2020 Emma-Jean Thackray Movementt 2020 Bruise Grand Hi 2020 Kassa Overall Feat. Carlos Overall Landline 2020 Secret Night Gang The Sun (Full length Mix) 2020 余談 CMが無いラジオ局の1つで、プレイリストの順番は固定。 この局では完全な日本語読みでのジングル(ジャイルスピーターソン、オン、ワールドワイド)があるがこれはDJのGilles Petersonの妻が日本人であり彼女の読み上げだと思われる このラジオ局を主宰しているGilles Peterson自身が2016年9月にインターネットラジオWorldwide FM を開局した。 上へ