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製作者 アナル犬ドストエフスキー DL先↓ http //www.mediafire.com/file/uvldplwzr6n7f39/I+Wanna+be+the+2011.rar
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11753/curse-of-thirty-denarii/index.html 日本語 紹介文 Help Blake and Mortimer protect a precious artifact and the fate of all mankind! Twenty-nine of Judas thirty denarii have been discovered! But they contain a deadly curse that could spell disaster for the entire human race... Help Blake and Mortimer find the missing denarii before any more blood is shed in this exciting Hidden Object game! Dive into Black and Mortimer – The Curse of the Thirty Denarii today! Incredible action Gorgeous graphics Find the thirtieth denarii! 画像 « » var ppvArray_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d = new Array(); ppvArray_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Curse+of+the+Thirty+Denarii&file=en_curse-of-thirty-denarii-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d(0); }; function ppvShow_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d(n){ if(!ppvArray_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d$( ppv_img_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d ).src=ppvArray_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d[n]; ppv_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d$( ppv_link_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d ).href=ppvArray_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d[n]; ppv_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d$( ppv_prev_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d ).href= javascript ppvShow_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d$( ppv_next_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d ).href= javascript ppvShow_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cd46976995b46674efd172dab070b76d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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製作者 FailJguy DL先↓ http //www.mediafire.com/download/de7j4ay5y3gcfj7/I+want+to+hear+the+medley+v1.02.rar
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製作者 ころだ DL先↓ http //www.mediafire.com/download/3k73prldit94tln/I+wanna+be+the+grass.zip
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Chase the world アニメ「アクセル・ワールド」第1期OPテーマ。 同アニメの主題歌では第1期EDテーマである→unfinished→に続いて2曲目。 ちなみに同アニメの主題歌ではDDR(新)に第2期OPテーマである「Burst The Gravity」が収録予定である。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 72 160 284 BPM 170 TIME - Artist May n Version plus 動画 【HARD】 赤サイド SC995 AAA+ FC 攻略 【HARD】オブジェクト数284。LOと8分2連チェインが多めだが、序盤に2連続の16分TOP階段や、たまに16分3連トリルが混ざってくる。鳥プラの目安はJR9発回収でスコア950ぐらい。 -- 名無しさん (2013-05-09 07 14 50) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) Lv9最少オブジェクト数? -- 名無しさん (2013-05-09 12 06 45) キャッスルかと思ったw -- 名無しさん (2013-05-09 21 27 00) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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見習い工 内容 Apprentice Workerが雇用可能になる。 食料生産が頭打ちになるまえに取得しておくと発展がスムーズになる。 前提技術 Sugar Refining Land Enclosure 発展先 Journeyman Workers(+Printing Press) University(+Printing Press, Money Lending) 技術一覧へ戻る
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Soyokaze Network is a virtual train base transport network originated from the 3D railway simulator game - Railsim 2. Through years of development, Soyokaze Network has become more diverse and move beyond Railsim 2 Focus, towards a transportation network (company) focus. In Soyokaze Network, Members establish their network with urban planning in mind. Each members has a focus area with ER (Managed by Gordan) providing co-ordination and control over the bigger world view. Once each member establishes their own network in their focus area, connections with other members lines can be made and are discussed through various means (such as MSN or blog e.t.c.) However, all major announcements are to be made in shigenori BBS. Soyokaze Network Wiki is the collection of information from shigenori BBS. Information related to lines, rolling stocks, tickets e.t.c. can be found in Soyokaze Wiki once approved in shigenori BBS. We are currently welcoming all new members. If interested, please visit Shigenori BBS and post a thread to inform us.
https://w.atwiki.jp/dwarffortress/pages/129.html
MOD解説/MASTERWORK DF 作成時のVersion 1.8.1 最終更新Version 1.9.5 優先順位が高い施設を教えて Stonecutters Workshop Timberyard Apothecarius Timberyardによる高度な木材産業 Tree seedの使い方 Ironbark、Steeloakの使い方 要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された Megabeast が強すぎるどうしたらいいの 早期に要塞を建設しよう DogよりもMastiffを揃えよう 石でも罠が作れるよ AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,Dogを活用しよう 新施設が新アイテムが多すぎて何したらいいか分からん ドラゴン要塞を作ってみよう! アイテムがどんどん増えるよ - 賢者の石 銃火器で近代要塞を作ろう! Steelが精錬出来ないよ?どうするの? Ironを得る為の行動 Steelを作るルート smelterでバニラと同様に作成する Crucibleを用いてpig ironを経由せず作成する Crucibleを用いてpig ironを経由して作成する blast furnaceを用いて作成する 鉱石を精錬して高性能な合金を手に入れよう! Crucible を作ろう Blast Furnace を目指そう Metallurgist を作ろう 鉱石が無い!!でも防具が欲しい!! Leather で Iron性能防具 砂漠地帯や寒冷地入植での水の確保の仕方 優先順位が高い施設を教えて Stonecutters Workshop MwDFの追加要素においてとても重要な施設 Masonと合わせて石を中心とした要塞づくりをアシストします Timberyard 木材の安定供給は安価で早期の発展を約束します 上記Stonecutterと合わせることで開始直後に建設も可能です これで燃料や訓練用ボルトに困ることも減るでしょう(植林の成長は案外遅い) 砂漠地帯、寒冷地帯でも木材の安定供給が可能になります。 Apothecarius 病院施設です。Herb(ハーブ)など、病気治療薬を生産可能です。 病気が要塞内で蔓延すると深刻な状態となり、壊滅状態すら予想されます。 Timberyardによる高度な木材産業 Tree seedの使い方 Tree seed は「陽が当たる」場所の畑にしか埋められません。 地上もしくは Channel で穴を開け、地下に生産畑を設置しましょう。 Tree seed は成長すると farmed tree となり、さらにそれを加工(加工時にseedを得ることが出来る)すると rough wood log になります。 rough wood log を remove tree bark することにより、さらに tree seed を得ることが出来ます。 ここで、Split into scrap logs にすることにより、一つの rough wood log から 2つの scrap logs を得られます。 scrap logs は木材価値が 0 になる代わりに、良質な燃料材料となり、また大量に消耗する木材製品(Barrel や binなど)の材料として適切です。 (価格が0なのでそのままではMasterWorkでも幸福度を得ることが出来ないことには注意が必要) Tree seedはrough woodやfarmed treeを加工するときに手に入り、一つのfarmed treeから2個弱の種が手に入る計算になるので枯渇を心配する必要はありません。 Tree seed の成長には 半年必要です。 Ironbark、Steeloakの使い方 IronbarkとSteelloakはMasterWork DFで追加された、鉄と鋼鉄を生産する手段です。 通常の木(small tree)と同様に植えて育てれば一年ほどで木が成り、それを加工してIronbark/Steeloakという木材に出来ます。 これをさらに燃料を用いて加工することにより、それぞれIron/Steel Barを手に入れることができます。 一本の木から得られる種の期待値は0.9個ですが、高レベルのFarmerに木を植えさせたり肥料を欠かさず与えることによって非枯渇性の資源とすることができます。 肥料や燃料のための木は上のように木を育てれば問題なく手に入れることができます。 要塞を壁で囲んでいるのにいつの間にかモンスターに侵入された 空を飛べるタイプの攻撃的モンスターが侵入したと予想されます。 代表格は Nightwing で、極めて高い攻撃性と戦闘能力を持ちます。 要塞を壁で囲ったからと安心せず、要塞内にもトラップをちゃんと仕掛けましょう。 Megabeast が強すぎるどうしたらいいの 早期に要塞を建設しよう 要塞人口が 10人を超えたら壁の建設をぼちぼちと始めるといいでしょう。 なるべく広く範囲をとりましょう(後の植林場確保の為) 要塞人口が80人を超えたら、SiegeやAmbushの危険性が大幅に高まります。 40~50人を超えたら、Masonryの仕事を大量に設定し、大急ぎで壁を建設しましょう。 DogよりもMastiffを揃えよう MastiffはDogよりも高性能で安価な戦闘ペットです。 Mastiffが揃いはじめたら、DogはHunt用にするか、屠殺してお肉にしましょう。 石でも罠が作れるよ Stonecutterで Rock製Axe blade や Saw Blade が生産出来ます。これを数十個生産しましょう。 次に、そのRock製Weaponsで Weapon Trap を仕掛けます。 これで鉱石がなくてもある程度の威力の Weapon Traps が完成します。 AmbushやSiege対策にBridgeやMastiff,Dogを活用しよう 大規模な侵略には Bridgeを上げてやり過ごし、Ambushは要塞周辺に DogやMastiffをChainまたはRopeで繋いで発見させましょう。 新施設が新アイテムが多すぎて何したらいいか分からん ドラゴン要塞を作ってみよう! 高価なTrade物品をひたすら生産し、エルフ文明との交易でドラゴンを買いまくろう! 要塞に配置すれば、Megabeasts も瞬殺する恐ろしいドラゴン要塞になるよ! アイテムがどんどん増えるよ - 賢者の石 Alchemist Lab で Philosophers Stone(生産成功率 10%) を作ろう! 鉱石1個から鉱石5個を生み出すチートゲーと化す、アダマンタイト防具で固めた最強ドワーフ集団を作ろう!! 銃火器で近代要塞を作ろう! Gunsmith で銃火器を生産、Ammo Caster で弾薬を生産し、近代兵器で侵略者やMegabeasts を瞬殺しよう!! Steelが精錬出来ないよ?どうするの? Steelは作成手続きが難しくなりました。 SmelterもしくはBlast FurnaceでOreを精錬するとwrought iron barになります。 Crucibleでwrought iron barを再精錬するとIron Barになります。 再び Smelter,Crucible,Blast FurnaceのいずれかでFluxとPig Ironを用いて精錬することにより Steel Bar になります。 具体的に鉱石3個からどう作るかをまとめました。 鋼鉄作成の発注時に参考にしてみてください。 安定を求めるのならsteeloakを持ち込むのも一つの手です。 Ironを得る為の行動 次のどちらかの行為でまずは12 wrought iron barsを手に入れます Smelterで3つの鉱石を別々に溶かす Blast Furnaceで12本のwrought iron barを手に入れる 1または3個の燃料、3つの鉱石が必要です。 これを全てCrucibleで精錬し直します。 合計13~15の燃料が必要になります。 Steelを作るルート ここから鋼鉄を得るルートは複数あります。 smelterでバニラと同様に作成する 6 iron bars+6 flux stones+6 coke/charcoal+6 fuelで6 pig iron barsを手に入れ、 残りの6 iron bars,6 flux,6 coke/charcoal+6 fuelで12 steel barを手に入れます。 Blast furnaceを用いない場合は3+12+6+6で27回分の精錬用の燃料と、12本の炭、 12のfluxが必要になります。 Crucibleを用いてpig ironを経由せず作成する Crucibleでmake steel bars(using iron)を行なうと、 1 iron bar+1 flux+1 coke/charcoal+1 fuelで1 steel barが手に入ります。 こちらはsmelterと同様のリソースが必要になりますが、一つづつ作成できるため何よりも楽です。 melt 1 hematite + refine 4 wrought iron bars + make 4 steel bars (using iron)と、 13の燃料の調達手段によって鋼鉄が手に入ります。 Crucibleを用いてpig ironを経由して作成する 12のうち4つを用いてsmelterで4 pig iron barsを作成します。 こちらはmake steel bars(using pig iron)を行なうと、 1 pig iron bar+2 iron bars+1 coke/charcoal+1 fuelで期待値にして2.5本の鋼鉄が手に入ります。 blast furnaceを用いない場合、3+12+4+4で23回分の燃料、8本の炭、4つのfluxを用いて10本前後の鋼鉄を得ます。 fluxより鉄鉱石があふれているレアケースにしか使ええず、さらにSteeloakを用いて鋼鉄を直接生産すればよいのでこのルートのメリットはほぼ皆無と考えてよいでしょう。 blast furnaceを用いて作成する 1.9.5では使用できませんが、blast furnaceを用いると、 6 iron bars+4 coke/charcoal+3 flux+1 fuelで6本の鋼鉄を直接作ることができます。 blast furnaceとCrucibleのみで作った場合、1+12+2で15回分の燃料、8本の炭、6つのfluxで作成できます。 まら、blast furnaceはそれ自体に3 scrap logsを6 charcoalにする能力があるため、マグマが存在していなくても、 4回木炭を作り、1回wrought iron barsを作り、12回Crucibleで精錬し、2回steel barsを作れば良くなります。 鉱石を精錬して高性能な合金を手に入れよう! 合金は全ての単なる精錬鉱石よりも遥かに高性能、高価値です。 合金を生産することによって性能が低下することはまず無いので、積極的に合金を生産しましょう。 Crucible を作ろう Crucible は 3 Boulders と 3 Metal Bars (何でも) で建設可能です。 Smelter で適当に鉱石を精錬し、Crucible を建設しましょう。 Blast Furnace を目指そう 注意事項として、最新版MwDでは Blast Furnace が削除されています。 Blast Furnace は少ない燃料で大量の鉱石を精錬可能です。確実に便利なので確実に建設しましょう。 また少ない木材から多くの燃料を生産出来ます。 まず Blast Furnace の建設を目指しましょう。 Blast Furnace には 3 Blocks(Firesafe), 3 Steel Bars , 2 Leather が必要です。 Block と Leather は簡単に手に入るでしょう。まずは Steel Bars を交易や、Steel製のアイテムを溶かして手に入れましょう。 Metallurgist を作ろう それでは合金を手に入れましょう。 3 Blocks (Magma Safe), 1 Anbil,1Bronze Bar ,1 Silver Bar, 1 Gold Bar で建設可能です。 これにより合金を生産可能です。全ての合金は単なる精錬鉱石よりも遥かに性能が良いので、積極的に合金を生産していきましょう。 鉱石が無い!!でも防具が欲しい!! Leather もしくは Trade で手に入れましょう。 Leather が最も簡単な作成方法です。 上の通り、農業で鉄や鋼鉄を手に入れるのもひとつの手です。 Leather で Iron性能防具 Horse など、大量の馬肉と革を提供するペットをオス、メス揃え繁殖させます。 Farm で Pig Tail を大量生産し、Screw Press で Pig Tail を圧縮して Oil を生産します。 Leather と Oil で Hard Leather (Copper性能)が完成します。 馬の死体から studs を作成します。 Hard Leather + studs で Studded Leather(PureIron性能)が完成します。 Studded Leather x 3 で Lamellar Leather(Iron性能)が完成します。 砂漠地帯や寒冷地入植での水の確保の仕方 Ice を Channel することにより Ice を手に入れられます。Ice を加工することにより、Water10杯分の水が手に入ります。水確保の為に Bucket をひたすら大量に生産しましょう。 Tears of Armokという宝石状の1ブロックを見つけましょうこれは隣接する空きタイルに水を無尽蔵に供給するバニラの帯水層のような存在です地中を掘ってdump stoneに当たったらこの石が存在します掘ると宝石となって水は出なくなるので注意
https://w.atwiki.jp/prmlword/pages/12.html
PRML dictionary A an array of かなりの abstract 抽出する,抽象化する accordingly それに応じて accommodate 順応する,適応させる accuracy 精度,正確さ adaptive 適応できる additive 追加的な address 取り組む,着手する adjustable 調節できる afresh もう一度 along with~ ~と一緒に allowable 許容可能な anticipate 予想して application 申し込み,適応,使用 appreciably 認め得るほどに,かなり appropriate 割り当てる,適切な approximately およそ,大体 approximation 接近,近似 arbitrary 任意の arm with ~武装する,~を積む aside はずれて,取っておいて associate 結合させる,関連付ける assume 仮定する,想定する,みなす astronomical 天文学的な asymptotic 漸近的な at a time 一度に,同時に at most せいぜい,多くて attenuation 希釈 attribute 属性,象徴 axis 回転軸,座標軸 B batch 一組の be construed as ~と解釈される be likely to~ ~しそうである besides ~のほかに,~に加えて be willing to~ 進んで~する bijection 全単射 bisect 2つに分かれる blindly やみくもに bound by ~に制約される briefly 簡潔な by definition 定義によれば C calculus 計算法 Cartesian coordinate 直交座標 cast (目を)向ける characterize 特徴づける coefficient 係数 classical 古典的な classifier 分類器 clarify coincide 一致する commonly 普通に,一般に compensate 補う,償う component 構成要素 comprise 包含する,~から成る comprehensive 包括的な,広範囲にわたる compression データ圧縮 computation 計算 concentration 集中,濃度 concern ~と関係がある conduct 行う confidence interval 信頼区間 confident 信頼できる configuration 配置,構造 confine 制限する confirm 確認する conjecture 推測する conjugate 変化させる,結合した comprehensive 包括的な,含みの多い consequence 結果 consistent 一貫性のある constant 定数 contingency 偶然性 contiguous 隣接する,連続的な contour 輪郭,等高線を描く contribution 貢献 considerable かなりの,重要な constraint on~ ~に対する制約 convention 慣習,会議 converge 集中する,収束する converse 反対の,談話する convex 凸面の convolution たたみ込み correctly 正確に cosine コサイン criteria 基準,criterionの複数形 crucial 決定的な,重大な cumulate 積み重ねる D daunt 威圧する decay 衰える decease 死ぬ decouple 分離させる decompose 分解する definitive 決定的な degeneracy 退化 degrade 悪化させる degree of freedom 自由度 delimit 範囲を定める delineate 輪郭を描く,描写する demonstrate 証明する,説明する denote ~を意味する,~を表示する densitometer 濃度計 derivative 派生物 derive 由来する,派生する deterministic 決定論的な deviation 偏差 diagnosis 診断 diameter 半径 dichotomy 二分 digit 数字 discard 捨てる discrete 離散的な,個々の discriminatory 識別力のある distinct 明確な,異なった distress ~を苦しめる distributioon 分布,分配 distract 紛らす,混乱させる detect 見つける,検出する divergence 分岐,発散 divide A into B AをBに分ける domain 領域,範囲 dominate 支配する dozens of~ 多数の~ dramatically 目覚ましい,劇的な drawback 障害,欠点 draw from~ ~から集める duality 二重性,双対性 dummy ダミー duplicate 2重の E effect 効果,結果 effective 効果的な efficient 効力のある elongate 長くする,引き延ばす embed 組み込む empirical 経験による,実験による employ 従事する,採用する emulate 真似る,競う encode 記号化する end up 結局~になる entail 必要とする envisage 予想する,眺める equivalent 同等な,対応する eventually 最終的に excessively 過度の exception 除外,例外 excluding ~を除いて exponentially 指数関数的に expect 期待する,予期する experimental 実験に基づく expertise 専門家 explicit 明示的な explicitly 明確に exploration 探索 explore 探索する exploit (不当に)利用する exploitation 利用 expose 露出する,さらす extensive 広大な,大規模な extent 大きさ,範囲,程度 extra 余分な,追加の extraction 抽出 extrapolate 外挿する extremely 極めて F fairly 平等に,かなり facilitate 容易にする,促進する factorize 分解可能な finite 限定された,有限の flatten out 平らにする flection 屈折 for clarity 明確にするために for the rest of~ ~の残りの for the time being 差し当たりは,当分の間は fraction 一部分,比率 frequency 周波数 fulfill 遂行する,達成する,実現させる G gain 利益,獲得,進歩 generalization 一般化,汎化 generate 生成する geometrical 幾何学的な global function 全体機能 greedily 貪欲に H halve 半分なる handcraft 手作りの hence 従って heterogenous 外来の heuristic 発見的な,学習を助ける heuristics 経験則 hypothetical 仮定の hyperplan 超平面 I ideally 理想的に identify 見分ける,身元を明らかにする implicitly 暗に,黙示的に implement 道具,手段,実行する implementation 遂行,実現方法 impractical 役立たない,実際に向かない in advance 前もって in anticipation of~ ~を見越して incorporate ~組み込む,~を合体させる incremental 増加の incur 被る indirect 二次的な,遠回りの induce 誘導する,引き起こす infeasible 実行不可能な inference 推論 informal 形式ばらない information retrieval 情報検索 informative 知識を与える,有益な infrequent 滅多に起こらない in light of~ ~に照らして,~を踏まえて inner product 内積 in particular 特に in practice 実際のところは in principle 原則として insight 洞察力,眼識 in some sense ある意味で,幾分 integer part 整数部分 inter 相互の in the sequel 結局,後で intra 内部の intrinsic 内在する,本質的な isotropic 等方性の inspect 検査する instance 事実,事例 instructive 有益な,教育的な integrate 統合する,積分する,平等になる intensity 強度 iterative 反復の interchange 置き換える,交換 in terns of ~に関して,~の点から見ると interpolation 書き込み,補間 interpret 解釈する,説明する in the context of 〜との関連で,〜という状況で intrinsic 固有の intuition 直感 intuitively 直感的に invertible 可逆な irreducible 削減できない irrespective of~ ~に関係なく iterate 反復する intractable 扱いにくい invariably 必ず J joint distribution 同時分布 junk がらくたの justification 正当化,理由 K L lag 遅れること、弱まる lattice 格子の least squares 最小二乗 legibility 認識のしやすさ likelihood 尤度 localize 一部に集中する M magnitude 規模,重要さ make use of~ ~を使用する manifold 多様体 manipulate 処理する marginal distribution 周辺分布 marginalize 過小評価する mass of~ たくさんの~ measurement 寸法,計測 meanwhile さしあたり,他方 mechanics 力学 membership 構成員 metrics 評価指標 merely 単に… mixture distribution 混合分布 modulus 係数 multimodal 多様な,多峰的な multiply 掛け算する,増やす multivariate 多変量の myopic 近視眼的な N naive 単純な,簡素な namely すなわち nature 性質 nevertheless それにもかかわらず nontrival 重要な,簡単でない normal vector 法線ベクトル notation 表記法 notion 概念 novel 斬新な numerical 数字の O objective 目的,対象 observation 観察 occasionally 時々 omit 省略する,除く offset 補正値 optimal 最適な orientation 適応,位置付け,方向 order 次数 organize 組織する,系統立てる orthogonal 直交の outperform ~より性能がすぐれている outstanding 目立つ,重要な,未解決の overly 過度に,非常に P paradigm パラダイム(理論の枠組み) partially 部分的に,不完全に particularly 特に,とりわけ partition 分割する,区分化する permutation 順序の変更,交換 perpendicular 垂直 personalize 人格化する personalized 個別の pharmaceutical 製薬の planar object 平面物体 plausible もっともらしい plentiful 豊富な,十分な principled 主義に基づいた polar coordinate 極座標 polynomial 多項式 pose 引き起こす power law べき法則 practical 実用的な,実際的な precise 正確な predictive distribution 予測分布 premature 早すぎる preprosess 前処理する preserve 保護する,保存する probability mass 確率質量 proceed 始める process データ処理する profound 深遠な,深い proliferation 拡散 property 財産,性質 proportion 比率,割合 proportional to~ ~に比例する pursue 追求する,従う Q quadratic 二次の quantum physics 量子物理学 quantify 数量化する query 質問 R reactant 反応物 readily すぐに reasonable 分別のある,合理的な rectangular 長方形 radial basis function 動径基底関数 radius 半径 redundant 冗長な refine 洗練する,改善する refinement 洗練 regularity 規則性 regularization 正則化 relatively 比較的に,相対的に relax 緩和させる relevant 関連のある,適切な remove 取り除く representative 代表的な restate 言い直す restrict 制限する,限定する retrieval 回復 reveal 見せる,示す revert 帰属する revise 修正する rigid 厳密な robust 頑健な rule out 除外する,無視する S scarce 十分でない scatter plot 散布図 schematic 図解の scheme 計画 scope 領域,範囲 semantic 意味上の,意味に関する sensitive to 敏感な sentiment 感情,感傷,意見 severe 厳しい,簡素な shall ~であるとする,~すべきである shed light on 明らかにする shrink 縮小する significantly かなり slightly 若干 sinusoidal 正弦波 so as to ~するために so far 今までのところ solely 単に solid 中身のつまった somewhat いくらか,多少 sophisticated 洗練された spatial 空間の specific 特定の,固有の specify 指定する,述べる spectra スペクトル((単)spectrum) split into ~に分かれる springboard きっかけ,跳躍板 suboptimal 準最適な subregion 小区域 subsequent 続いて起こる,次の substantially 十分に,実質的に substitute ~を代入する,~を代用する successive 連続した subtle 微妙な,不思議な suitable 適切な suppose~ ~と仮定する surpass ~よりまさる stable 安定した,着実に stability 安定性 starightforward 真っ直ぐな,簡単な,率直な state 状態 state-of-the-art 最新式の,最先端の strive 努力する stylized 型にはまった sum up 合計する,総括する synonymously 同意の synthetic 合成の synthetically 合成的に T tackle 対処する tailor ~をあつらえる,調整する tedious 長たらしい take account of~ ~に注意を払う,~を考慮する take the form of~ ~となって現れる,~という形をとる tarctability 従順さ terminate 終わる,境界をなす temporal 経時的な temporality 一時的に term 項 tiny 微小な thereby それによって,その結果 theoretical 理論に基づいた threshold 閾値 thus 従って thickness 厚さ,濃さ to some extent ある程度 transduction 変換 transparent 率直な,透過性の trivial ささいな,平凡な tune 調整する twentieth 20分の1 typically 一般的に,典型的に U uncertainty 不確定 unclutter ~をきちんと整える underpin ~を支える underling 基礎をなす,根本的な uniform distribution 一様分布 uniform 一様の,類似の,一定の unimodal 単一モードの,単峰性 unity 1 unlike 同じでない,異なる unseen 目に見えない,未知の unwieldy 扱いにくい utilize 利用する up to ~まで,~次第で V validation 検証 variability 変動性,ばらつき variable 変数 variant 変形 vary 修正する,多様にする verification 証明 via ~によって,~を経由して vice versa 逆も同様に virtually 実質的には visibility 目に見えること,視界 W whereas ~であるのに対して witness 証明する worthwhile やりがいのある X Y yield もたらす,作物ができる,譲る Z
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2D 3D RenderWorks ワークシート スクリプト プラグイン 他のアプリとの連携 入出力 VectorWorksDX #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75%) VectorWorksDXはVectorWorks12とVectorWorks拡張ツール集をバンドルした上位パッケージです。 設計業務に必要な様々な高機能汎用作図機能と、各専門分野のデザイン支援機能等、拡張機能が入ったプラグイン集 DX=Designer s Extension はじめに。。。 VectorWorksDX (Ver12 designer s Extension)を使いはじめて2ヵ月。 ユ-ザ-のみなさん、使用感はどうですか? ツ-ルの位置がすっかり替わり、当初は戸惑っていましたが、慣れれば どうと言うことも有りません。 拡張ツ-ル集には専門性の高いプラグインオブジェクト、ツ-ル、膨大な デ-タなどが収められてますが、フォルダ-数が多いこともあり英語表示で どこになにがあるやら探すのが大変。日本語表記へ改める作業を開始してます。 開発期間を短く、そして安く提供?出来るのかもしれませんが・・・。 注目はやはり「ナビゲーションパレット」かなぁ。個人的には断面ビューポート, 投影ビューポートに魅力を感じて使用してます。3D→2D変換が多彩な 表現で可能となっています。 個人的偏見では添景用プラグインオブジェクト、デ-タが充実・・・ ポ-ズ変更と着せ替えができる3D人物モデル、3D盆栽、3D家具,RWで使用 可能な樹木イメ-ジなど。 所で、自動車のデ-タが12しか見つけられないのは私だけ? これらのデ-タを作るのは手間でしたが、利用する事で効率よい作業が 期待できそうです。そう3Dトラスツ-ルもありました。 てんこもりで未だに全てのツ-ルやデ-タを試用するまでには至っておりません。 残念なのは、ANSI,ASME,DIN,ISO各規格はそろっているのにJIS規格デ-タが ないこと。まぁ、ISO規格で代用してますが ^^; 操作の手引き1-4に「今後、日本メ-カ-デ-タとしての取扱いを含め、充実させて 参ります」とのコメントに期待しましょう。(^_^)/~ 機能一覧(拡張ツール集を参照) ナビゲーションパレット 図面枠設定と管理 テンプレートを編集、ファイル構造の標準化「Shapeファイル」の対応 「3dsファイル」の対応 階段ツールの改良 キャビネットの改良 3D家具 Xfrogの植物イメージライブラリ 多彩な植栽シンボル配置ツールとデータベース機能 境界線ツール 道路(NURBS) 線形材料ツール 基礎ボルト等金具 世界共通の金具生成 3Dの金具・機械部品 3D人物モデル 照明器具シンボル 照明器具のON/OFF機能建築設計支援 宅地・造園設計支援 舞台照明計画支援 機械設計支援立断面指示記号 図面ラベル 断面ビュ-ポ-ト機能 スタックレイヤ 地形モデリング機能 スケッチレンダリング機能 VSコンパイラモードコマンド A AのDX紹介のページ VectorWorks新機能ガイドパンフ VectorWorks125DXの分割インストールファイル dx125M_Disk1 の 「DX125Jインストーラ」ファイルがアプリにならないみたいです。「DX125Jインストーラ」のフォルダの名前のあとに .app と拡張子を付け加えるといけますよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75%) わからんことや、知りたい事があったらここにカキコしてね。 以下のコメント記述は新しいコメントが最上部に挿入されます。 名前 コメント