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どこから聞こえるの?悲しい声… いつからか体で繋ぎとめていた 君が離れてしまいそうだったから そうなるのが恐かったから 解ってたんだね…もうすぐ別れがくるって事 生きてる証を失った僕はどうすればいいの? 逢いたいなんて言わないから、いますぐ記憶を消してほしい だってもう夢でしか逢えないじゃない 人を愛する気持ちって何? もう分からないの愛し方が 会うたびに短くなるkiss もっと長いkissをして… 考えることさえ辛く思う日々 凍えた冷たい手 離さないで…離れないで… 生温い感情に触れた指先 もう戻れないんだ
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Voice Troubleをお気に入りに追加 Voice Troubleのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Voice Troubleの報道 『ジャニーズWEST LIVE TOUR 2020 W trouble』、初の10万枚超えで1位 - マイナビニュース Voice Troubleとは Voice Troubleの53%は野望で出来ています。Voice Troubleの26%は呪詛で出来ています。Voice Troubleの11%はお菓子で出来ています。Voice Troubleの8%はやらしさで出来ています。Voice Troubleの1%は白インクで出来ています。Voice Troubleの1%は言葉で出来ています。 Voice Trouble@ウィキペディア Voice Trouble Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Voice Trouble このページについて このページはVoice Troubleのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるVoice Troubleに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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メディアリソースの概要 ハードウェアとソフトウェアがある CUCMが初期化されると、メディアリソースマネージャが作成される。 メディアリソースの種類Teleconference (会議) Transcoding (トランスコード) MTP (メディアターミネーションポイント) Music on Hold (保留音) Announciator (アナンシエータ) TRP (Trunsted Relay Point) MRGとMRGLを使用して、複数のCUCM間でリソースを共有する。使わない場合は、1つのCUCMからしか使用不可。 リソースごとにMRGを作成し、MRGLを使って割り当てする優先順位を決める。 同じ優先順位の場合は、ロードバランス。 IOSベースのメディアリソースのフェイルオーバ機能にはグレースフルとイメディエートがある。 グレースフルの場合は、全てのメディアアクティビティが停止してからバックアップに切り替える。 イメディエートの場合は、プライマリでエラーがあるとすぐにバックアップに切り替える。 メディアリソースマネージャ CUCMにはメディアリソースマネージャというメディアリソースの割り当てが必要かどうか判断するソフトウェア。 メディアリソースはDSPかUnified CM IP Voice Media Streaming Application で提供される。 MRGLとMRGは割り当てのためにグループ化する概念 メディアリソースマネージャは下記のメディアリソースタイプを管理するMusic On Hold (MoH) ユニキャスト Conference Bridge (CFB) ソフトウェアMTP (メディア・ターミネーション・ポイント) トランスコーダ (XCODE) MTP UCM IP Voice Media Streaming Application アクティブにすると下記のリソースが1つづつ自動的に作成される 不用な場合は、パラメータを変更して無効にできる。会議ブリッジ 保留音(MoH) アナンシエータ MTP メディアリソースを頻繁に利用する場合は、リソース専用のサーバを配置内のノードにたてることを推奨 DSP High Complexity モード、Medium Complexityモード もしくは Flexモードがある High/Medium Complexity Mode着信コールのコーデックのcomplexity が同じかそれ以上い設定されているリソースが必要 Medium Complexity でHigh Complexityの着信コール処理はできないが、その逆は可能 FlexモードC5510チップセットを使用するHWプラットフォーム上か、PVDM3が必要 設定時にComplexity を設定する必要がない C5510のDSPコールのたびにMIPS(Millions of Instruction per seconds)単位を差し引く。リソースがある限りコールを受け付ける PVDM3も同様にクレジットベース。各モジュールに個定数のクレジットを割り当て、使うたびに差し引いていく。 オーバーサブスクリプションをサポート。リソースが枯渇すると音声障害が発生する恐れがある。 G.711の呼処理は最大16個。Medium Complexityでも最大8個 DSPの計算には下記の計算機を使うhttp //www.cisco.com/go/dspcalculator -現状の場合 http //www.cisco.com/cgi-bin/Support/DSP/cisco_dsp_calc.pl - 12.4T以前の場合 会議 複数の参加者を1つのコールに参加させるリソース。 設定されている最大数まで1つのコールに参加可能。 参加者とメディアリソースの間は1対1の対応。 メディアリソースから参加者への出力ストリーム、当事者以外のユーザのストリームを合成したもの。 会議の種類はオーディオ会議、ビデオ会議、セキュア会議に分けられる。 オーディオ会議ソフトウェアとハードウェアがある 一部のハードウェアはG.729,G.723など複数のLow-Bit Rateストリームをサポート、混合モードもサポートする場合もある。 ソフトェアオーディオ会議(Cisco IP Voice Media Streaming Application)G.711とWidebandをミックスできる 設定できる会議数はサーバで有効になっているアプリケーションにより異なる。 ハードウェアオーディオ会議(NM-HDV,PVDM)参加人数は8,16,32と設定可。最大32人 WS-SVC-CMM-ACT (6k/7600用のモジュール)複数のDSPで用途の異なるメディアリソースに利用可。ブリッジごとに128人まで。 PVDM2ベースのハードウェアは単一のシャーシで同時に音声インターフェイスを利用可。他のメディアリソース機能は不可。 ビデオ会議Voice-Activated(話者切り替え)/ Continuous-Presence(分割表示) ソフトウェアとハードウェアがある ソフトウェアビデオ会議Cisco Unified MeetingPlace Express メディアサーバはアドホックテレビ会議をサポート Voice-Activated (話者切り替え)のみ ハードウェアビデオ会議Cisco 3500 (MCU) 15.1(4)M以降はPVDM3 DSPでサポート。オーディオ会議用にも使用可。 セキュア会議デバイス、会議リソースを認証。 会議メディアの暗号化 最も非セキュアな参加者の設定に合わせる。 ビデオ会議のサポートはなし。 IOSベースのDSPは一つで8人までサポート。 シグナリングの一部はIPSecに依存する可能性あり。 CUCMとCME間のカスケードは不可。 MTPとTranscodeはサポートしない。MTP/Transcodeを使って呼び出された場合は非セキュア。 トランスコーディング 1つのコーデックを別のコーデックに変換する。 MTPと同じ機能も提供できる。両方必要な場合はトランスコーダが選択される トランスコーディングにはDSPが必要 PVDP2-16で、low-to-Mediumは8、low-to-highは6セッションをサポート PVDM3-16で、low-to-mediumは12,low-to-highは10セッションをサポート MTP (メディア・ターミネーション・ポイント) 2つの音声ストリームをブリッジし、各々のストリームをセットアップ・終了する。 G.711ulawからalawにトランスコード・サンプルサイズの異なる2つの接続をブリッジ。再パケット化するにはDSPが必要 DTMFが異なる場合はMTPを間に動的に入れて変換するが、スケーラビリティがない。 リソースが足りない場合は、設定で [Fail call if MTP allocation fails] がある。 DTMFはこちらを参照SIP 以外の2つのエンドポイント間のコールには、MTP は必要ない 2つのSIPエンドポイント間もMTPは必要ない SIPエンドポイントとSIP以外のエンドポイントの場合はMTPが必要になることもある。 会議の参加者のデバイスの中に RFC 2833がある場合はMTPが必要 MTPリソース ソフトウェアとハードウェア ソフトウェア(CUCM)はCisco IP Voice Media Streaming Applicationを有効にすることで使われる。G711のみサポート。 ソフトウェア(IOS)はG.711 mu-law および a-law、G.729a、G.729、G.729ab、G.729b、パススルーをサポート。同時に設定できるコーデックは一つのみ。 TRP(信頼されたリレーポイント) メディアストリームに挿入してコントロール、処理を追加するデバイス。 使用するためには、CUCM上でTRPを設定することと、TRPのアンカーポイントとして実際に動作するデバイス TRPはMTPをアンカーポイントとすることができる。 アナンシエータ Cisco IP Voice Media Streaming Applicationのソフトウェア機能で音声トーンやプログレストーンをユーザに流す SIPデバイスの場合は、必要に応じてCUCMからSIP電話機に呼び出せるように、登録時にデバイスに(プッシュ)ダウンロードされる。 G.711 a-law、mu-law、G.729、Wideband コーデックをトランスコーダを用いずにサポート 次の機能はアナンシエータリソースが必要Cisco Multilevel Precedence Preemption(MLPP) SIP トランクを介した統合 Cisco IOS ゲートウェイとクラスタ間トランク システム メッセージ 会議 Cisco IP Voice Media Streaming Application をアクティブにすると自動的にアナンシエータが作られる アナンシエータはメディアデバイスとしてみなされるため、MRG(メディアリソースグループ)として、使用するアナンシエータを制御できる デフォルトでは48の同時ストリーム.10Mbps以下は24に設定を推奨 スタンドアローンサーバ(CUCMが動いてない)では255の同時ストリーム。 MoH (保留音) Cisco IP Voice Media Streaming Applicationを有効にすること。 動作するには、各MoHサーバがクラスタに含まれ、データ レプリケーション スキーマに参加していること。 データレプリケーションスキーマを通じて次の情報を共有する必要がある。オーディオソースの数とID。最大51個 マルチキャスト or ユニキャストのトランスポートの種類 マルチキャストアドレス(ストリーミング用のIPアドレス) ユニキャストの保留音の場合は、接続ごとに別々のストリームを使うため帯域を消費する マルチキャストの保留音の場合は、リソースと帯域幅を節約できるが、ネットワークがマルチキャストに対応してない場合や、デバイスがマルチキャストに対応していない場合が多い CUCMクラスタごとに51個のオーディオソースを指定できる。1個のみ固定ソース。50個はオーディオファイルにできる。 CUCMはG711(a-law および mu-law)、G.729 Annex A、およびワイドバンド コーデックのMoHをサポート オーディオファイルはwav形式 共存(Shared)、またはスタンドアロン MoHサーバを用意する。 1つのOVAで最大1,000MoHストリーム (ユニキャスト+マルチキャスト) Maximum Half Duplex Streamsはユニキャスト Maximum Multicast Connections はマルチキャスト。最大数は 204 保留率で計算する。30,000台で保有率が2%であれば、ユニキャストであれば、600MoHストリームが必要。 CodecをG.729は音声通話用に最適化されているため、音楽用としては最低限の音質。 クラスタ内でユニキャストとマルチキャストの両方をサポートする場合の留意点別々にMoHサーバを配置。一つはユニキャストを無効。もう一つはマルチキャストを無効 2つのMRGをもつ1台のサーバ。両方必要な場合はマルチキャストに設定。 MoHの選択プロセス保留側(保留を押すほう)と被保留側(保留されたほう)がある 保留側のオーディオソースによって決まる。 被保留側のMRGLがオーディオソースを指定する。 被保留側に設定されたMRGLからストリームを受信する。 戻る 編集
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Niko-Voice 10話 テレビとかじゃ、 ウソー、口の中で溶けるー! とか言ってるのになー そんな肉、まだ食べたことないけど 何で頷くの… ある晴れた昼下がり、 私は2億円で売られようとしている お金さえあれば、幸せになれるっていうのは 本当かもしれない。 でも世の中それだけじゃないって、 誰か言ってなかったっけ ロボの「そうなんだよなー」は、 世間の「そうなんだよなー」 なわけで… お金があればどんな夢でも叶うのか そんなこと、絶対にないって言いきれない自分が、 悲しい… みんながそういうのが当たり前って思っている世の中が 悲しいっていうより… なんか悔しい… 停電のあと、みんなは少しずつ変わったような気がする お金が欲しいとか、美人になりたいとか、 誰にでもわかる幸せは、 本当はどうでもいい幸せなのかもしれない。 誰にも絶対譲れない、本当の幸せっていうのがあって、 それはそれぞれ形が違っていて、 違うから、歩く道もそれぞれに別れていて 私の幸せとロボの幸せが、一緒だったらいいのにと思う でも多分・・・ 違うだろうな
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◆REAL VOICE◆ 「積み重ねの大切さ」 ぼくは、この英会話教室に入って9年目になっています。 小学1年生から現在の中学3年まで続けています。 英語と言うものは、まず単語を覚えないと高いレベルではできません。 昔、僕は単語を覚えることが苦手でした。 しかしある事が身についてから、単語がスラスラと覚えられるようになりました。 それは、毎日の積み重ねです。 一日ひとつずつでもよいので、とにかく毎日毎日少しずつしっかり続けて覚えようと言う意識をすれば、自然といつの間にか多くの単語が身についていました。 僕が行っている野球のチームのコーチから 「平凡を積み重ねていったら、いつかは非凡になる」 という言葉を教わりましたが、まさに勉強するにしてもスポーツするにしても、良い結果を求めているなら、積み重ねは重要不可欠ということです。 残り義務教育もわずかになりましたが、今までお世話になった先生にしっかりと恩返しが出来るように今後ますます英語をがんばって行きたいです。 (湖国の王貞治さん 中学生) AGE
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Shrill Voice #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 7 9 Notes 223 433 789 BPM Time Artist THE CLASS ADMIRALS Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]恐らくスティールクロニクルパックで一番目立たない位置にあるが4曲の中で一番楽しい譜面。序盤のjubeat最長の16分があり16分の練習にもなる。あと最長16分以外単純な譜面だからそこまで難しくもなく楽しめる。ただし最高の8つ押しが????????というかなり鬼畜な同時押しになっており初見殺しとなっている -- 名無しさん (2012-05-24 13 05 29) ↑文字化け失礼。1、2、3、4、9、10、11、12 -- 名無しさん (2012-05-24 13 06 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 最長16分乱打とかスライドとかのせいで稼ぎどころが多いというのを考慮しても詐称。全体的にパックの難易度が高過ぎて楽しい -- 名無しさん (2012-05-24 22 42 05) 譜面見てみたけど最後何なん?全力少年のニ押し、たい焼き押し、1番押しとかはまだいいがこれはさすがに許せん。 -- 名無しさん (2012-06-18 21 51 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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VOICE-きみのこえ-【登録タグ V レアホースP 初音ミク 曲】 作詞:レアホースP 作曲:レアホースP 編曲:レアホースP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 声には形があるの? 見えないもの、見えるもの ここにも声はあるよ。 どこだろう・・ 君の横顔 大好きで 苦しいよ 自分が嫌いでやだよ どうしてなの空回り 涙落ちて、会えなくても・・・ 声を聞かせて 愛を教えて欲しいよ 君の声が 今、響いてる 君が僕にくれたもの 笑顔 いつか君はいなくなるのかな・・・ 君とのすごした日々を ずっと忘れないよ 遠ざかる 思い出の・・・ 笑顔を見させて 君の温もり まだあるよ 君の声が 今も響いてる 声を聞かせて 愛を伝えて欲しいよ 僕の声が 今、響いてる 君が僕にくれたもの 声(VOICE)を いつか君はいなくなるのかな・・・ 君とのすごした日々を ずっと忘れないよ コメント いい歌っ!!!!! -- 氷 (2011-03-08 21 23 41) 名前 コメント
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Niko-Voice 4 数字を、わざとややこしくして、 一体将来なんの役に立つのか 私は今まで、連立方程式や平方根を使っている大人を 見たことがない そんな勉強、無駄じゃないのだろうか ほら 世の中には、数学よりも、 わけのわからないことがいっぱいあるのに 人間は、いきなり、わけのわからないことに巻き込まれる 生きていくということは、自分の力ではどうしようもない、 納得のいかないことの連続らしい 我慢に我慢を重ねていったら、 そこに何か見つかるのだろうか 見つからないのだとしたら、 私は、どうやって生きていけばいいのだろう これから、私がどうなるかなんて、 誰にもわからないんだ いきなり、自分に、お先真っ暗になるような 出来事が起きたら、どうすればいいのか どんなことだって、いつか役に立つ日が来ると、 無理やり自分に言い聞かせるのも、一つの方法なのか そうすれば、生きていくのも、少しは楽になるかもしれない その後、宇佐美さんは、かんにん袋というおもちゃを考えた 袋に誰かの悪口を吹き込むと、だんだん膨らんで、 最後は破裂するというもの 現代人のストレス解消グッズとして、大好評となり、 辛かった5年間を、さっぱりと吹き飛ばした 何事も無駄なんてない そう思った
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/1156.html
Voice Stage M:- 声優-所属(あ行検索) 所属者一覧 木原正二郎 (きはらしょうじろう) 声優-所属(あ行検索)
https://w.atwiki.jp/makarunote/pages/447.html
My Voice is Dead. (マイ・ヴォイス・イズ・デッド。) 基本情報 アーティスト t+pazolite(C.H.S/ALiCE S EMOTION) 配信日 2016/01/27 ジャンル 東方アレンジ 原曲 幽霊楽団 〜Phantom Ensemble(東方妖々夢/東方花映塚) 解禁方法 解禁条件なし BPM 200 難易度 S4/N7/H12(旧:3/6/10) 特徴 高速コースHARDは物量特化NORMAL以上はアドリブが全3個 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】