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Starlight Destiny Yo This is dedicated It's Kinbara It's all my love 叫べ刹那のMELODY 魅せられる程このMYSTERY Yea SOUL'd OUT C'mon ア アラララァ ア アァ! Yo Starlight Destiny comes ALIVE (ALIVE) 声高らかに and shinnin' in tha sky It's tha sign 与えられた自由の中でDream Drive A-yo It's all about tha time That's right 神妙に慎重に交わす約束 共に心臓がbeat It's so deep inside of me What it is What it be What it sees 尋常じゃないぜ reality check C'mon! (C'mon!) C'mon! (C'mon!) C'mon! Un 揺るぎない炎 by all seven of my senses 今をつなぎとめる大切な友の愛に 俺はベストを尽くすぜ とどけmusic Yo 狂いそうになるくらい 未来追い求めて叶わない Why? 見つかったものはいらないものばっかりじゃないはずだろ I see my life as tears go by ああ 儚き夢よ 俺はきっと暗闇の中で 何かが輝く瞬間を探していたんだ こんなにも激しく破壊的な夜には がんじがらめの魔法を解き放って 叫べ刹那のMELODY 魅せられる程このMYSTERY 何も失わずに手に入れたものなどくれてやる こだましろ HO! JUST MAKE MY HEART ECHO ECHO 何度でも HO! JUST MAKE MY SOUL ECHO ECHO YO I'LL SHOUT AT ALL WANNA GIMME A TRY I'M GONNA TELL YOU MINE EVEN IF I LOSE MY VOICE, I DON'T STOP TO BUT WHAT WHAT'S UP?!! I JUST SHOUT AT ALL Yo! Give it all 全てを放り投げる覚悟 Back off! Back off! 遠ざかれ過去の断片よ! 今は止まれねえ そうこうしてる間にも 時は進行形のまんまで 待ってくんねえだろ? まるで砂時計みたいな 運命背負い誰もが歩むその向こうに 何があるのかいつか分かるんだろう きっとyou can find that 強く強く信じれる物 それが何かを探す This is so long trip Are you ready to go!? Yeah 遠いあの頃抱いた願いは... そう今でも確かに誓い合う いつもの仲間と光々とstill burnin' E-yo! 時に迷い己を咎めたりだろ? You know that it is so no doubt! Believe in yourself! 叫べ永遠なるMELODY ずぶ濡れの地球 このDESTINY きっとかけがえのないものほどすぐ傍にあるものさ こだましろ HO! JUST MAKE MY HEART ECHO, ECHO 何度でも HO! JUST MAKE MY SOUL ECHO ECHO YO I'LL SHOUT AT ALL WANNA GIMME A TRY I'M GONNA TELL YOU MINE EVEN IF I LOSE MY VOICE, I DON'T STOP TO BUT WHAT WHAT'S UP?!! I JUST SHOUT AT ALL Don't stop it Y'all! C'mon! Yeah! No doubt!... Yo Beat it! Beat Box! Check it out Are you Are you Are you ready?! Here we go! JUST THA THREE OF US S.O! SOMEBODY'S BEAT IT MAKES ME BUG C'MON! Boyz You got to loud out YO! YO YO! YO! WE DON'T SHUT UP YOU KNOW WE'RE TUFF GET UP! A-YO Di-Di-Di-Dig-Dug Un Ladyz in tha house shout out ALRIGHT Un YEAH JUST THA THREE OF US S.O! PLUS DJ Mass's CUTS Let's go! Don't dilly dully Everybody Bring me noiz EVEN IF I LOSE MY VOICE, I DON'T STOP TO BUT WHAT WHAT'S UP?!! Yeah That's right Yo Everybody You don't stop いつの日からか心を閉ざしていた 出逢えた人の優しささえ邪魔になってやり切れずに 何が正しい 何が正しくなくて 誰を信じる 信じない 嘘も本当も上っ面の言葉の意味なんてどうだっていいだろ 叫べ刹那のMELODY 魅せられる程このMYSTERY 何も失わずに手に入れたものなどくれてやる 叫べ永遠なるMELODY ずぶ濡れの地球 このDESTINY きっとかけがえのないものほど すぐ傍にあるものさ ああ この歌よ 心に心に届けよ ああ 時には孤独に震える夜もあるけど ああ それでもまだ止まらないこの街でまた明日を信じれるのなら 今はそれだけでいいだろ ほら 俺達の星が力強く煌めいてる
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Arcane Tradition Anima Magic ウィザードは2レベル時に秘術の伝統を選択するが、その選択肢値として『Player’s Handbool』にはつ8つの呪文の系統が提示されている。 ここではアニマ・メイジと呼ばれるウィザードたちが選択する秘術の伝統として「アニマ魔法」を紹介する。 アニマ・メイジは契約魔法に秘術魔法を調和させる術を学んでおり、秘術魔法を修得していくと共に、いくばくかの痕跡霊に関する知識と、それらを適格に呪縛する能力をも獲得していく。 魂への呪縛 Soul Binding 2レベル時、君はバインダーと同じように、痕跡霊と接触し、それらと契約を結ぶ能力を修得する。 君はバインダーとは異なり、痕跡霊をパトロンとして能力を授かる訳ではない。 君は自らの学習によって痕跡霊と接触する方法を見出し、痕跡霊の同意を得ることなく無理やり現世に呼び出して強引に契約を取り結ぶ。 そのため、君はバインダーのようにすべての痕跡霊を召喚できる訳ではなく、修得している痕跡霊だけを召喚して呪縛することができる。 君は1レベル痕跡霊から2つを選び、その秘文と召喚方法を自らの呪文書に書き加える。これらはそれぞれ呪文書の中で1レベル呪文と同じだけのページを占める。 痕跡霊と接触するには、何らかの表面(通常は地面)に、特異な秘文を描かなければならない(この秘文は儀式毎に描き直す必要がある)。 その後、対応する痕跡霊を招来するための儀式を実施しなければならない。 秘文の描画と儀式の実施には10分間の精神集中を必要とし、秘文を起動するために君がその時点で有している5レベル以下で最高レベルの呪文スロット1つを消費しなければならない。 消費する呪文スロットのレベルが、呼び出そうとする痕跡霊のレベルと同じかそれより高いレベルでなければ、この儀式は自動的に失敗する。 また、個々の痕跡霊によっては、それぞれの説明文に記載されているようなその他の特殊な必要条件が設定されている場合もある。 儀式の間に君は秘文に触れ、その痕跡霊の名前と称号の両方を呼ばわらなければならない。 もし君が音を聞くことができないなら、この儀式は失敗する。 この儀式に使用した呪文スロットはウィザードの“秘術力の回復”の特徴によって小休憩で回復することはできない。 君が儀式を終えるや否や、秘文のある場所に痕跡霊の顕現が出現する。このイメージは痕跡霊そのものではない。 それは単なる虚像である。この幻術は何らかのクリーチャーを傷つけることはできないし、何らかのクリーチャーによって傷つけられることもない。 このイメージと相互作用したクリーチャーや、注意深く観察したクリーチャーは、それが幻にすぎないことに自動的に気付く。 招来されたイメージは君以外の全ての者を無視する。 君が1ラウンド以内に話しかけることができなかったなら、それは消え去る。痕跡霊は君が呼び出すのに使った言語で話す。 招来した痕跡霊と契約を交わすには、君は呪縛判定を行わねばならない。 呪縛判定は【知力】判定(難易度=13+痕跡霊レベルの2倍)であり、君はこの判定に習熟ボーナスを加算することができる。 この工程には1分間を要する。君はこの危険な契約を自分ひとりで実行しなければならない。 いかなる方法をもってしても、他者がこれを援護することはできない。 呪縛判定に成功しようが失敗しようが、24時間が経過するか、次に大休憩を取り終えるまで、その痕跡霊からパワーを与えられる。 その間、痕跡霊を君から取り除くことはできない。 呪縛判定に成功したなら、痕跡霊は君の行動への支配権を持たず、君の人格へ影響を与えることもない。 この場合、君は“上手な”契約を結んだことになる。 呪縛判定に失敗したなら、痕跡霊は君の人格と行動に影響を与えることになり、君は“下手な”契約を結んだことになる。 痕跡霊の影響下にある間、それが要求する事柄を君は全精力を注いで堅く守らなければならない。 もし君の意識があって自由意志を持っていて、禁止されている行動を我慢できなかったり、そうするように要求されている行動をしなかったりする状況に遭遇したなら、痕跡霊が君から去るまで、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力判定に対して“不利”を受けるようになる。 もし2つ以上の痕跡霊の影響を受けているなら、君はそれら全ての影響に沿った行動を取らなければならない。 痕跡霊を呪縛している限り、君はその説明文にある通り、その存在を示す得意な肉体的徴候を発現する。 この徴候は現実のものであり、幻や変身効果によるものではなく、そのため誰かがトゥルー・シーイングを使って見ても、そのままの姿が見えることになる。 ペナルティを受けることなく、非魔法的な方法もしくは魔法的な方法でこの徴候を隠すことができるし、君が“上手な契約”を結んでいるなら、徴候が表れるのを完全に抑制することもできる。 痕跡霊は契約によって君の魂と呪縛される。いかなる手段によってもこれらを目標としたり排除したりすることはできない。 痕跡霊によって与えられるパワーに対するセーヴィング・スローの難易度は、君の呪文セーヴ難易度と同じである。 痕跡霊によって与えられる攻撃ロールを必要とするパワーは、君の呪文攻撃修正値を使用する。 付与能力がウォーロック・レベルを参照する場合、君はウィザード・レベルの1/2(端数切り捨て)のウォーロックであるものと見なして効果を決定する。 痕跡霊の呪縛は同時に同調することができる魔法のアイテムの数の勘定に含められる。 すなわち、魔法のアイテムを同調していない状態であれば、(契約のための呪文スロットが許す範囲で)3つまでの痕跡霊を同時に呪縛できる。 魂の搾取 Exploit Vestige 2レベル時、君は自らの呪文発動を強化するために呪縛する痕跡霊を利用する方法と、呪縛した痕跡霊に対し、契約によって知覚できるようになった事にただ喜びを見出すのみではなく、感知した危険を君に知らせることを義務付ける方法を学ぶ。 呪縛判定を行なう前に、その痕跡霊が与えてくれる付与能力から1つを選ぶ。 痕跡霊たちは君がこの能力を使用することに不快感を示すため、呪縛判定には“不利”が課される。 もしこのようにして“不利”を課されたにも関わらず“上手な”契約を結ぶことができたなら、君は選んだ付与能力を獲得することを諦めることになり、代わりにその痕跡霊を呪縛するために消費した呪文スロットよりも1レベル低い呪文スロット(最低でも1レベル呪文スロット)1つを獲得する。 また、契約を結んでいる間ずっと君のイニシアチブ判定には習熟ボーナスの半分が加算されるようになる。 もし“下手”な契約を結んだ(つまり呪縛判定に失敗した)なら、君はその日、指定した付与能力を諦めなければならないにも関わらず、呪文スロットは獲得できない。 この方法では、たとえ君が複数の痕跡霊を呪縛することができたとしても、1日に1つの能力しか諦めることはできない。 この能力を使用して“上手な”契約を結んだ場合、通常であれば呪縛した痕跡霊が君を通して受け取ることができる認識力の一部を不当に切断したということである。 本質的に、君のこの呪縛契約にはある程度の騙しが入ることになる。痕跡霊は呪縛者を通して生を経験することが可能になることを期待して呪縛されるのだが、このような契約を結ばれると、痕跡霊は本来受け取るはずの利益の一部が抑止されることになり、結果として痕跡霊は不快感を持ち、怒りを覚える。 2レベル痕跡霊呪縛方法の修得 Learning Binding 2nd Level Vestiges 6レベル時、君は2レベル痕跡霊2つの呪縛方法を修得し、呪文書に書き込む。 これらはそれぞれ呪文書の中で2レベル呪文と同じだけのページを占める。 3レベル痕跡霊呪縛方法の修得 Learning Binding 3rd Level Vestiges 10レベル時、君は3レベル痕跡霊2つの呪縛方法を修得し、呪文書に書き込む。 これらはそれぞれ呪文書の中で3レベル呪文と同じだけのページを占める。 痕跡霊の呪文発動 Vestige Casting 14レベル時、呪縛している痕跡霊を利用して、通常の時間と魔法の制限の範囲を超えて呪文を発動する方法を学ぶ。 君がいずれかの痕跡霊を呪縛しているとき、現在準備している発動時間が1アクションである呪文について、その発動時間を1ボーナス・アクションか1リアクションであるものとして発動することができる。 このようにして呪文を発動すると、君が呪縛している痕跡霊の1つは、君が大休憩をとり終えるまで、すべての付与能力を提供することを停止する(しかし、肉体的徴候や精神的影響は残る)。 いったんこの能力を使用したなら、大休憩をとり終えるまでは再びこの能力を使用することはできない。 ウィザード(アニマ・メイジ)トップページへ戻る
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GeigerNT180 高機能ガイガーカウンタ 仕様 使用方法起動 表示モードの選択設定モードでの操作 モニターモード測り方 設定モード タイマーカウンターモード測り方 設定モード 積算カウンターモード設定モード GeigerNT180の質問 仕様 名称 GeigerNT180 電源電圧 5~5.5V 消費電力 5V 35mA typ. ガイガーパルス入力 最小検出幅 4us 出力電圧 200V~520V可変 最大CPM(*1) 65535cpm(表示は9999cpmまで)(*2) 積算カウント 電源投入から 4,294,967,295 カウント クリック音・警報音出力 音有無・警報2段階、本体から設定 通信方式 USB 使用GM管 SI-180G バックグラウンド 約40cpm レビジョン 備考 1.0 リリース版 使用方法 それぞれのモードはマルチタスクで動作しています。 設定中や別のモードが動作していても止まることはありません。 金属板や水等のショートし易い所に置いて動作させないように注意してください。 感電しますので高電圧部(基板の管側上半分両面)には動作中は絶対に触らないでください。 起動 USBケーブルをPCと接続します。 入力デバイスとして認識されます。認識されないときはちゃんと奥まで挿入されているか確認してください。 本体は通電したら動作を開始します。ディスプレイが表示され、ピポッとなった後にクリック音が始まります。 ※処理の都合上、クリック音は必ずしもカウント数と一致するとは限りません。 表示モードの選択 「左ボタンを押す」ことによりモードの選択が出来ます。 また、それぞれのモード時に「左ボタンを長押し」すると対応した設定モードに移行します。 モニターモード タイマーカウントモード(カウント表示) タイマーカウントモード(μSv/ h表示) 積算カウントモード 1に戻る 設定モードでの操作 左右ボタンで項目の選択 右ボタン長押しで値変更モード 左右ボタンで値の変更(左右同時押しで設定可能な最小値に変更) 右ボタン長押しで決定(左ボタン長押しでキャンセル) 左ボタン長押しで設定モードを抜ける モニターモード モニターモードでは、平均CPMと平均線量(μSv/ h)を表示します。 「右ボタン長押し」でリセット 「左ボタン長押し」で設定モード 測り方 設定した平均時間のcpmから係数を使って算出した線量を表示します。 係数はPCから変更できます。→GeigerMonitor cpmのいずれかが点滅しているときは、データが揃っていませんので精度が低くなります。 「c」が点滅している場合、データ1/3未満 「p」が点滅している場合、データ2/3未満 「m」が点滅している場合、データ3/3未満 高い精度で測定するには、cpmが確定した後の値を読むことを推奨いたします。 設定モード 項目 備考 デフォルト値 Monitor モニターする平均時間を設定します 1分 Warning 警報の有無を設定します ON Level-1 警報レベル1のしきい値を設定します。0でOFF 0.00μSv/ h Level-2 警報レベル2のしきい値を設定します。0でOFF 0.00μSv/ h タイマーカウンターモード 設定した時間でのカウント数を計測します。リセットからのカウントまたは平均線量(μSv/ h)を表示します。 999,999,999 カウントまで測れます。 「右ボタン」でスタート&ストップ 「右ボタン長押し」でリセット 「左ボタン長押し」で設定モード 測り方 設定したタイマーが動作している間カウントします。 タイマーが切れると自動的にアラームが鳴って計測を終わります。 「右ボタン」でカウントを開始します。 設定した時間が経過するとアラームが鳴りストップします。 1に戻ります。 平均線量はcpmから係数を使って算出します。 係数はPCから変更できます。→GeigerMonitor 設定モード 項目 備考 デフォルト値 Timer タイマーを設定します 1分 積算カウンターモード 電源を投入してからのカウント数を計測します。リセットはできません。 4,294,967,295 カウントまで測れます。 「左ボタン長押し」で設定モード 設定モード 全体に関わる設定を行います。 項目 備考 デフォルト値 Sound 放射線を検出したときの音の有無を設定します ON Voltage ガイガー管に掛かる電圧を設定します 390~420V
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タグ かっこいい 曲名や 歌 Rita 作詞 神代あみ 作曲 不知火つばさ 作品 Vestige ―刃に残るは君の面影―主題歌 歌詞 朱(あけ)に染まる風 蘇る君の面影 理由(わけ)なんてないよ ただ君を守り抜きたい 君に触れた日から 芽生えた想い 淡く揺れる本能 目覚めたんだ やがて時が満ちて 黄昏染まる そうして僕は、君の力となる 欲望に飲まれてく 春の嵐の中で 振りかざす刃は、君のため 朱に染まる風 蘇る君の面影 理由なんてないよ ただ君を守り抜きたい 闇夜に心が乱されて戸惑う時も 手を離さないで 大丈夫、信じてるから 「守ってあげるよ」と 抱き締める時 本当は僕こそが救われてた 涙は見せないよ 君の前では 無力な時だって、強がらせて 欲望がせめぎ合う 春の嵐の中で 君を失わぬよう、戦うの 二度と戻れない平穏を懐かしむより 君と今共に生き抜ける喜びがある ただ一途に咲け この命君に捧ぐよ 確かに感じる 君のため生まれてきたと 君に笑って欲しいだけ 願いはひとつ そのためのどんな傷痕も 誇りに思う 朱に染まる風 蘇る君の面影 理由なんてないよ ただ君を守り抜きたい
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うんこ
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登録日:2012/01/30(月) 00 43 37 更新日:2024/06/14 Fri 14 46 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 OP SEED_DESTINY T.M.Revolution ignited-イグナイテッド- ガンダム グフイグナイテッド シンのテーマ ハイネ・ヴェステンフルス フリーダムvsインパルス 楽曲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 歴代ガンダム主題歌項目 発火 西川貴教 音楽 「ignited-イグナイテッド-」とは、T.M.Revolutionの楽曲。 作詞は井上秋緒、作曲は浅倉大介。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の1期オープニングテーマ。 前作SEEDの1期OP「INVOKE-インヴォーク-」に続いて、T.M.RevolutionによるOPのタイアップはこれで二度目となる。 種補正もあって、ガンダム関連のタイアップ曲でオリコン1位を獲得したのはこの曲が初となった。 タイトルのignitedとは「点火」を意味する。 西川貴教にとると、作中の主人公シン・アスカを強く意識した曲とのこと。 過去の戦争で両親を亡くし、人と人とが殺し合いを続ける戦争に対しての憤り、シンの運命の嵐に立ち向かう「燃え上がる」感情が歌詞に込められている。 また、前作品の一期OPに「INVOKE-インヴォーク-(起動)」を込めたのと同じく、 一度完結したSEEDの再点火を試みようとする、スタッフの高い挑戦意欲が覗えるタイトルでもあった。 [プロモーションビデオ] 下水道に潜入する兄貴演じる男性。 迷路のような下水道を迷いながらも出口の眩い光を駆け抜けていく。 そんな彼の前に闇から迫る死神。大鎌を手にした死神に対する男の手にした武器はハンドガン… 接近戦では銃より大鎌の方が速い…っと言うことはなく華麗に斬撃をかわし、銃弾を撃ち込むも死神も不気味に残像を残しながらかわし逃げる。 死神を探しながら再び下水道を歩き回る男の背後に再び死神が出現。 不意打ちの斬撃を手の甲で弾き、死神の仮面に銃弾を撃ち込み素顔が露わになる… 素顔を見られて怒る死神は連続でさらなる斬撃を繰り出すが、 男はそれをかわしながら接近し死神の上を跳躍しながら銃弾を叩きこみ、着地すると同時に死神は「発火」する。 死神の残した大鎌を手にした男の前に次々と現れる新たな死神達。男性の戦いはまだ終わらない…… アニメーション 伝統というべきか、「ツーショットorスリーショットの止め絵」「キャラクター&機体の紹介」の要素は引き継がれた。 続編ということもあって、前作に登場したキャラクター達のその後や、新キャラクター達の魅力を上手く伝えている。 また、今後の展開を予想させる場面も多い。 夕暮れの廃墟に佇むシンとアスラン、前作の主人公キラ。 ネオとレイを見つめるデュランダル。 廃墟で踊るラクスそっくりの少女…ミーア。うっすらと本物のラクスが歌っている。 白服のイザークと緑服のディアッカ。 インパルスを背景に、寄り添いあうシンとステラ。 アスランを守るように寄り添うミーアと、銃を向けるカガリとルナマリア。 フリーダムを背景に佇むキラと不安げな表情のラクス。 そしてフリーダムvsインパルス…キラvsシン。 どの場面も、「一体これからどうなるのか」と視聴者をワクワクさせた。 最後の場面も、インパルスやセイバーを背景にシン達が並んでいる。 この時のシンの笑顔はとても可愛い。 シンがこれからどんな活躍をするのか。 先輩であるアスランとは、一体どのような関係を築いていくのか。 キラとはどんな出会いをし、ぶつかり合っていくのか…。 多くの期待が持てるOP映像であった。 【余談】 「ザクとは違うんだよ!ザクとは!!」 前作のミゲル・アイマンに引き続き、今作で西川貴教はハイネ・ヴェステンフルスを演じている。また、ハイネの愛機であるグフイグナイテッドはこの曲にちなんで名付けられた。 ゲーム『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS』ではこの曲がOPとして使われている。さらにPLUSモードでハイネとミゲルを選択すると特令で「イグナイテッド」を選択出来、戦闘中のBGMがこの曲に変わる。 『機動戦士ガンダムExtreme vs.』では『連ザⅡ』以降、VSシリーズでは扱われなかったが、種運命組のムービーで復活。 スーパーロボット大戦シリーズでは機体用BGMとして採用されることが多い。 『スーパーロボット大戦Z』ではCD版の1番のサイズで、中断メッセージ用にも使用された。この時のシンはゲームをしていて、ルナマリアとのやり取りも微笑ましい。 『スーパーロボット大戦L』ではTVサイズ版。ジブリール撃破イベントでは機体の演出もあって燃えること間違いなし。あとハイネは最後まで生存する。やったね! 同じく西川貴教の楽曲である「vestige-ヴェスティージ-」は、シンのテーマとして作られたこの曲の対極として、福田己津央監督がキラのテーマを求めて作られた曲である。 OPラストカットのシンの笑顔にやられた方は、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この歌がOPになっていることで、シンは主人公としての体面を保っていたとか -- 名無しさん (2014-05-16 12 37 12) vestigeはシンをイメージした曲だって何処かで見たけど。何で見たか覚えてないからソースは不明。ただ『かえらぬ星をおもう』って所で星=ステラだと思って、あくまで僕はシンの歌だと思ってます。てか、シンの方がしっくりくるような…(;´Д`) -- 名無しさん (2014-06-07 19 20 36) 多分 -- 名無しさん (2014-07-21 18 21 54) 主人公 監督はキラ 兄貴はシン の食い違い -- 名無しさん (2014-07-21 18 22 42) ↑×3 でも監督は曲を頼む時にキラをイメージして作ってくれって言ったらしい -- 名無しさん (2014-07-21 20 40 13) ↑4かえらぬ星をおもうってとこはフレイでもいけるからなぁ。挿入歌はどっちでもいけそうっていうか、何だかんだでキラとシンで似てる感じだし…そんなことよりもPVで西川さんがあの後どうやってあの死神たちの中から脱出or殲滅するのか気になるw -- 名無しさん (2014-09-22 15 10 19) 連ザⅡのミーアライブ護衛ミッションでこれつかって、ライブ乗っ取ってたのもいい思い出 -- 名無しさん (2019-09-27 13 06 53) 文字通り火つけて飛び出していく、あのイントロを初めて聞いた時のワクワク感よ -- 名無しさん (2019-11-09 17 54 29) フリーダムvsインパルスの構図は何度みてもワクワクする -- 名無しさん (2020-01-26 19 25 50) MVがクッソカッコいいのマジなんなの。地味に死神のデザインが良い。 -- 名無しさん (2022-09-05 15 14 13) 新章開幕としては完璧な曲とアニメーションだったと思う、惜しむらくはそのハードルを越えられなかったとこだけど、メインで映ってるキャラはほとんど敵になるから見返すと複雑な気持ちになる -- 名無しさん (2024-02-21 22 19 31) 名前 コメント
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冒頭のVの自己紹介 スピーチ Voila! In view, a humble vaudevillian veteran, cast vicariously as both victim and villain by the vicissitudes of Fate. This visage, no mere veneer of vanity, is a vestige of the vox populi, now vacant, vanished. However, this valorous visitation of a by-gone vexation, now stands vivified, and has vowed to vanquish these venal and virulent vermin vanguarding vice and vouchsafing the violent, vicious and voracious violation of volition. The only verdict is vengeance; a vendetta, held as a votive, not in vain, for the value and veracity of such shall one day vindicate the vigilant and the virtuous. Verily, this vichyssoise of verbiage veers most verbose so let me simply add that it is my very good honor to meet you and you may call me V" 日本語訳 ある見方をすれば 場末の熟練芸人は犠牲者かつ悪役として、他者の変わりに運命の変遷により配役される。 この外見、単なる虚栄心の装飾にあらず、民の声の痕跡である。 これ、今や虚ろなり、消失せり。 活力にあふれた声、かつて崇められしが、今はそしらるる。 しかし、過ぎ去りし苦悩、勇ましく降臨す。 今や鮮烈に立ち上がり、厳かに宣言す。これら腐りきった有毒の害虫どもを打ち破らんと。 彼奴らは邪悪の尖兵となり、意思の力を粗暴かつ不埒に、かつ貪欲に侵すことを許すのである。 判決はただひとつ、復讐である。 血の復讐は、真実を語ることと正義の価値のために、虚栄のためではなく祈りのために行われるとき、 いつの日か用心と徳の正しさを証明することになろう。 しかし誠に多弁なるヴィシソワーズ、あまりに冗長に相成ったゆえ、ただ一言で述べん。 あなたにお会いできたこと、大変名誉に思います。 私のことはただVと呼んでいただきたい。
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